LCKMSI대표선발전3라운드서젠지승리한화생명은오는15일최종전진출해MSI진출재도전'쵸비'정지훈이13일부산사직실내체육관에서열린LCKMSI대표선발전3라운드에서승리를확정짓고포즈를취하고있다.ⓒ데일리안황지현기자젠지가한화생명e스포츠를꺾고한국대표로캐나다밴쿠버에서열리는미드시즌인비테이셔널(MSI)에1번시드로진출했다.젠지는13일부산사직실내체육관에서열린LCKMSI대표선발전3라운드에서한화생명을상대로3대2로승리해MSI진출을확정지었다.13일부산사직실내체육관에서열린LCKMSI대표선발전3라운드에서'피넛'한왕호가테스트경기에임하고있다.ⓒ데일리안황지현기자1세트에서양팀은50분에가까운장기전을펼쳤다.경기초반한회생명의바텀듀오가'룰러'박재혁을잡아내며첫킬을따내며주도권을잡았다.젠지는'쵸비'정지훈의탈리야를앞세워오브젝트와바론을가져가며한화생명을저지했다.엎치락뒤치락하는킬스코어를보이던양팀의경기는40분을훌쩍넘겼다.46분께한화생명이장로드래곤을챙기며마지막반격을만들었다.한화생명은49분께'쵸비'정지훈을무너뜨리고젠지의넥서스를파괴하며1세트를가져왔다.2세트에서도한화생명의압도적인경기력이돋보였다.경기시작과동시에한화생명3인은'쵸비'정지훈을잡아내며첫킬을가져왔다.16분께젠지가드래곤을차지했지만한화생명이트리플킬을만들어낸후아타칸까지차지하며앞서나갔다.22분께한화생명과젠지의킬스코어는12대3으로큰격차가벌려졌다.젠지도'제카'김건우와'제우스'최우제를끊어내며바론을챙기고반격했지만,마지막바론한타에서한화생명이젠지의핵심전력을정리했다.이로써한화생명은1세트에이어2세트까지승리했다.13일부산사직실내체육관에서열린LCKMSI대표선발전3라운드에서젠지선수들이경기시작전테스트를진행하고있다.ⓒ데일리안황지현기자젠지의반격은3세트에들어서야시작됐다.14분께'캐니언'김건부가궁극기로상대팀3인을띄우며발목을잡았다.이기회를놓치지않은젠지선수들은'제카'김건우까지잡아내며초반기세를잡았다.이후벌어진아타칸전투에서는'룰러'박재혁이쿼드라킬을기록하며순식간에킬스코어를18대10으로만들었다.바론을가져간젠지는28분전투에서에이스를기록하고넥서스를파괴하며첫세트를따냈다.4세트에서젠지는초가스-리신-트위스티드페이트-세나-알리스타조합을꺼내들었다.경기초반부터젠지는3인이뭉쳐다니며'제카'김건우와'제우스'최우제를잡으며킬스코어를쌓았다.한화생명이첫드래곤을가져가려했지만'캐니언'김건부가이를스틸하며분위기를젠지로가져왔다.이어진교전에서도젠지는전원생존하며저력을보였다.이후'피넛'한왕호를잡아내며아타칸까지처치했다.마지막으로'캐니언'김건부는궁극기로4인을묶어내며대승을거둔후승부를풀세트로끌고갔다.(왼쪽부터)'룰러'박재혁과'쵸비'정지훈이경기에앞서몸을풀고있다.ⓒ데일리안황지현기자대망의5세트에서양팀은팽팽히맞섰다.경기중반드래곤싸움에서'제우스'최우제가'기인'김기인을자르면서분위기반전을하는듯했지만'룰러'박재혁에의해'제우스'최우제가처치당했다.29분께상대에게드래곤을내줬지만내셔남작을획득하며승기를잡고한화생명의넥서스를파괴하고3대2로승리했다.이로써젠지는LCK1번시드자격으로캐나다밴쿠버에서열리는MSI에출전하게됐다.한화생명은오는15일LCKMSI대표선발전최종전에진출해다시한번경기를치른다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
덤핑라이프‘드릉드릉’발언사과,우왁굳"과거실언깊이사죄드린다"-DJMAXRESPECTVNEWDLCLive방송中네오위즈가리듬게임'디제이맥스리스펙트V(이하디제이맥스)'의신규DLC로수록예정이었던곡'KIDDINGDJMAXRemix'의포함을철회하며공식사과에나섰다.지난12일디제이맥스는공식유튜브채널로'VLIBERTY3DLCPACK'의수록곡정보를공개했했다.해당곡목록중에는'이세계아이돌'의곡'키딩'이포함돼있었다.하지만곧팬들사이에서강한반발이일었다.과거이세계아이돌을기획한유튜버우왁굳이디제이맥스에대해"노래좀그만우려먹고다새롭게가자","표절게임이오히려훨씬낫다"등의혹평을남긴전력이있었기때문이다.또한기존버추얼협업곡들과달리오리지널이아닌외부곡이다.팬들은이러한배경으로강하게반발했다.그결과스팀사용자평가는'압도적으로부정적'으로떨어졌다.'압도적으로부정적'은전체유저평가중긍정평가비율이20%이하일때부여되는최하위등급이다.라인업발표영상에는'싫어요'가'좋아요'의3배를돌파했다.논란이확산되자개발사로키스튜디오는13일공식SNS로"최근의상황을면밀히파악하지못한채곡을선정한점을진심으로사과드린다"며"해당곡을제외한19곡으로DLC를우선출시하고대체곡을최대한빠른시일내에업데이트하겠다"고밝혔다.또한향후DLC정책에대해서도"정규DLC수록곡은라이선스곡을제외한오리지널곡으로만편성하겠다"고설명하며거듭사과했다.아울러해당콘텐츠의아트디렉터로알려진'덤핑라이프'는디스코드로남성혐오표현인'드릉드릉'발언관련별도의사과문을게재했다.그는"방송중당황스러운상황에서분위기를밝히기위해사용한표현이부적절했다"며"정확한의미를인지하지못한채단어의뉘앙스만을자의적으로해석해표현한점을깊이반성한다"고밝혔다.이어"앞으로는단어하나하나에신중을기하겠다"며재발방지를약속했다.다만사과문에서어떤표현을사용했는지,그표현이어떤의미인지는언급하지않아팬들의질타가계속이어지고있다.13일오후8시40분기준우왁굳은공식카페왁물원에"2023년경생방송에서DJMAX관련하여실언을하게된점깊이사죄드린다.염치없지만DJMAX측에는항상감사하는마음뿐이었다.제가한발언은분명히부적절했고다시한번제발언으로불편함을느끼셨을모든분들께진심으로사과드린다.앞으로이런일이반복되지않도록한번더생각하고말하는사람이될수있도록노력하겠습니다.불편을드린점다시한번사과드리며더나은모습으로돌아오겠습니다.감사합니다"라고사과했다.팬들의거센피드백에신속하게대응한개발팀의조치가향후어떤영향을미칠지,이를통해디제이맥스가기존팬들과의신뢰를회복할수있을지주목된다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
플레이오프에서14일프나틱상대로우승위한첫발VCT퍼시픽대표로발로란트마스터스토론토에출전하고있는유일한한국팀젠지가스위스스테이지에서완벽에가까운경기력을선보이면서플레이오프에진출했다.라이엇게임즈는7일캐나다토론토에위치한에너케어센터에에서막을올린마스터스토론토스위스스테이지에서젠지가2전전승을거두며플레이오프에올라갔다고밝혔다.■젠지,완벽한경기력선보이며PO진출VCT퍼시픽스테이지1에서준우승을차지하면서마스터스토론토에출전한젠지는8일(일)아메리카스3위인메이드인브라질과스위스스테이지첫경기를치렀다.'선셋'에서열린1세트에서전반시작과동시에여섯라운드를연이어가져간젠지는전반전을9대3으로마쳤고후반에서도2,3라운드를내줬지만네라운드를가져가면서13대5로승리했다.'헤이븐'으로전장을바꾼2세트는더욱완벽했다.전반전세번째라운드하나만내주면서11대1로앞서나간젠지는공격으로전환한후반에서도한수위의슈팅감각을뽐내면서1,2라운드를연이어승리,라운드스코어13대1로이겼다.큰라운드스코어차이로메이드인브라질을격파한젠지는5명모두킬데스마진(킬에서데스를뺀수치)+10이상을달성할정도로완벽한경기력을뽐냈다.가볍게첫승을신고한젠지는하루뒤인9일VCT퍼시픽의강호라할수있는페이퍼렉스와1승조에서대결을펼쳤다.2024년마스터스마드리드에서페이퍼렉스를만나2대0으로승리한기억을갖고있는젠지는토론토무대에서도깔끔하게2대0으로잡아냈다.'어센트'에서열린1세트초반7개의라운드를연이어가져가며격차를벌린젠지는전반을8대4로마무리했다.후반1,2라운드를따낸젠지는페이퍼렉스의레이즈와오멘에게휘둘리면서11대10까지추격을허용했다.젠지는'폭시9'정재성의킬조이가위기의순간에스파이크를해체하면서매치포인트에도달했고마지막라운드에서'카론'김원태의오멘이1대2세이브를해내면서13대11로승리했다.1세트막판페이퍼렉스의가열찬추격을따돌린젠지는'아이스박스'에서펼쳐진2세트에서'텍스쳐'김나라의제트가18킬6데스로펄펄날아다녔고'먼치킨'변상범의바이퍼가19킬10데스로뒤를받친덕분에13대3으로대승을거뒀다.■젠지의플레이오프첫상대는프나틱11일마스터스토론토스위스스테이지5일차에서울브즈이스포츠와페이퍼렉스가승리하면서플레이오프에출전할네팀이정해진뒤진행된플레이오프대진추첨식에서젠지의첫상대는프나틱으로정해졌다.시드를배정받은4대국제리그우승팀들이추첨된순서에따라상대팀을직접뽑는방식으로진행된추첨식에서가장먼저상대를뽑은팀은시라이게이밍이었고아메리카스2번시드인센티널즈를선택했다.다음차례였던렉스리검퀀은CN3번시드인울브즈이스포츠를뽑았고세번째로팀을선택할권리를갖고있던G2이스포츠는퍼시픽3번시드페이퍼렉스를선택했고마지막으로남은팀인프나틱과젠지가플레이오프에서대결을펼친다.젠지와프나틱은2024년마스터스상하이에서도비슷한양상을경험한바있다.플레이오프첫상대를뽑는과정에서젠지를뽑은팀은없었고프나틱또한먼저상대를뽑을기회를얻지못하면서두팀의대진이가장마지막에결정된것이다.마스터스상하이에서젠지는첫상대인프나틱을격파한뒤상승세를타기시작했고100씨브즈,G2이스포츠등내로라하는팀들을연파한뒤최종결승전에서팀헤레틱스를꺾고우승했다.이번마스터스토론토플레이오프에서도젠지가첫상대인프나틱을잡아내며상승세를탈수있을지귀추가주목된다.플레이오프는13일부터더블엘리미네이션방식으로진행되며결승전은22일(일)로예정되어있다.마스터스토론토경기의대부분은3전2선승제로진행되며패자조결승전과최종결승전만5전3선승제로펼쳐진다.우승팀에게는35만달러(한화약4억8000만원)와챔피언십포인트7점,준우승팀에게는20만달러(한화약2억7300만원)와챔피언십포인트5점,3위에게는12만5000달러(한화약1억1000만원)와챔피언십포인트4점등순위에따라상금과챔피언십포인트가차등지급된다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
한외국인관광객이소셜미디어에올린한국닭발식당방문후기사진[배달의민족][헤럴드경제=박세정기자]“한국인도호불호갈리는이음식먹으러한국에온다?”한국을찾는외국인관광객이지속적으로늘고있다.한국을찾는이유로맛있는‘음식’을우선순위로꼽는외국인이많다.그만큼자영업자와외식업주들에겐‘외국인손님모시기’가더욱중요해지고있다.이에배달의민족을운영하는우아한형제들이외국인의방문을유도할수있는다양한비결을소개해눈길을끈다.닭발·간장게장외국인‘최애’메뉴…의외의반전외국인들이한국에와서꼭맛보고싶어하는의외의메뉴는닭발,간장게장이다.한국인들사이에서도호불호가있는음식이지만,이메뉴를먹기위해일부러한국을찾는외국인들도적지않다고배민은전했다.닭발,간장게장등의메뉴는중화권관광객의선호가특히높은것으로나타났다.실제‘크리에이트립2023년외식메뉴데이터조사’에따르면간장게장음식점전체거래액중중화권고객의비율이89%에달하는것으로나타났다.외국인관광객이한국에서먹어본간장게장을소셜미디어에공유한게시물[배달의민족]매운음식이익숙한중국관광객들이많이찾는대표적인메뉴도닭발,낙지볶음이다.특히닭발은중국대표SNS샤오홍슈에서‘매운닭발’키워드로쉽게찾아볼수있다.중국에서8년간유학생활을한광고업계종사자김현아씨는“중국인들이한국을관광할때,한국의매운음식을경험하고또도전해보고싶어하는마음이있는것같다”며“특히매운음식이유명한사천,후난지역의관광객들은일명‘맵부심’이강해더욱그렇다”고전했다.외국인관광객들이한국‘맛집’정보를찾는수단으로는지인,SNS와인터넷이꼽혔다.한국관광공사의‘2022년방한외래객음식관광현황조사보고서(중복응답)’에따르면외국관광객들이한국음식에대한정보를얻는방법으론지인(62.1%),인터넷검색(59.7%),SNS(43.7%)순이었다.[배달의민족]사진만잘찍어도‘눈길’…구글지도에매장정보등록도그렇다면외국인관광객을찾아오게만드는외식업주의‘팁’의무엇일까?배민측은우선SNS콘텐츠유형별로적절한게시물을올리는것이중요하다고꼽았다.인스타그램에는시그니처메뉴,세트메뉴등여러상품을한꺼번에보여주는이미지업로드를효과적이라고설명했다.음식의‘비주얼’을강조한메뉴사진만으로도외국인관광객의방문을유도할수있다는설명이다.또짧은영상이공유되는틱톡은화제성이나관심사에의해노출되는경우가많아콘텐츠의과한연출이꼭필요하다배민측은조언했다.구글지도등에매장정보를입력하는것도필요하다고덧붙였다.방송등을통해화제가된음식을빠르게메뉴화하고외국인관광객과소통을위한메뉴판마련등도‘팁’으로꼽았다.우아한형제들관계자는“외국인들은‘구글지도’를많이활용하는만큼구글지도에가게위치를등록하는것과위치와운영시간등정확한정보를제공하는것이중요하다”며“한국인기가수나드라마에서자주언급되는음식등,외국인들의관심이높아진콘텐츠가무엇인지발빠르게음식메뉴등에적용하는것도전략”이라고설명했다.이어“실제방문한외국인고객과도스마트폰번역기를적극활용하는방법이나오역이없는외국어버전메뉴판을준비하는방법,관광이많은시즌을미리파악해두는방법등이외국인관광객을찾아오게만드는비결이될수있다”고덧붙였다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
중국텐센트가넥슨오너일가측지분인수를타진하고있다는외신보도가전해진가운데,텐센트가지분을다수보유한국내게임사들에도관심이쏠린다.특히이들중일부는최대주주와텐센트간지분격차가적어혹시모를경영권위협에대비해야한다는지적도나온다.지난12일블룸버그등외신은중국텐센트홀딩스가고(故)김정주넥슨창업자의가족등주주들과만나넥슨인수가능성을논의했다고보도했다.보도에따르면유족측도자문단과협의하며여러가능성을놓고고민중인것으로전해졌다.고김창업자의유족인부인과두딸은넥슨의지주회사인NXC의지분67.6%를보유한최대주주다.넥슨의경영권도이들이보유했지만경영에는직접참여하지않고전문경영인체제를유지하고있다.유족들은이미2022년고김창업자의갑작스러운사망직후경영권매각을고려,글로벌게임회사들을접촉했고텐센트역시그중하나였던것으로전해진다.넥슨지주회사인NXC와계열사인NXMHBV는일본상장사인넥슨재팬의지분44.4%를보유하고있어텐센트가전체지분을매수할경우거래규모는약20조원에이른다.일각에서는김창업자사망이후부인과두딸이상속세대신정부에물납한NXC지분30.64%를텐센트가인수할가능성도조심스레점친다.한국정부가해당지분을매각하려고했지만,경영권이붙지않은데다지분가치가4조7000억원수준으로커마땅한인수자를찾지못했기때문이다.다만이경우한국정부가직접중국에국내1위게임회사지분을넘겼다는비판을받을수있어부담이다.━매각설에넥슨·넥슨게임즈주가급등…이틀연속강세━보도이후넥슨자회사인넥슨게임즈주가는급등했다.13일넥슨게임즈는장중한때전일대비23%넘게급등해1만8880원을찍기도했다.전날11%대상승에이어이틀째강세다.넥슨재팬역시이날일본증시에서8%넘게급등하며시장참가자들이넥슨매각가능성에베팅하는분위기다.다만넥슨측은매각설관련공식적인입장을내놓지않았다.지분매각이오너일가의결정에오롯이달린탓이다.A업체관계자는"넥슨지분규모가워낙커중국자본아니면인수하기힘들지않냐는이야기가많았다.모든것이유족의중에달린상황이어서예측하기어렵다"며"넥슨이국내최대게임사여서상징성이큰데다인기IP(지식재산권)도많은만큼업계에서이번상황을주의깊게보고있다"고말했다.텐센트본사건물국내게임업계도비상이걸렸다.현재텐센트가2대주주로올라있는게임회사는크래프톤,넷마블,시프트업,웹젠이고,카카오게임즈지분도일부보유했다.━크래프톤·넷마블·시프트업·웹젠2대주주에텐센트…적대적M&A무방비━크래프톤은텐센트산하의'이미지프레임인베스트먼트(IMAGEFRAMEINVESTMENT(HK)LIMITED)'지분이14.62%로,장병규의장(15.70%)에이은2대주주다.최대주주와의격차가불과1%포인트남짓이다.다만김창한대표등특수관계자를포함하면장병규의장측지분은22.76%로,텐센트와8%포인트이상격차가벌어진다.넷마블역시텐센트가산하'한리버인베스트먼트(HANRIVERINVESTMENTPTE.LTD.)'를통해지분17.52%를보유해방준혁의장(24.12%)에이어2대주주다.임원들을합친최대주주측지분율은24.17%로,6.65%포인트차이다.시프트업도텐센트가'에이스빌피티이(ACEVILLEPTE.LTD)'를통해34.85%를보유해최대주주인김형태대표이사(38.85%)에이은2대주주다.두주주간차이는4%포인트에불과하다.특수관계자지분이있지만,대부분스톡옵션행사가예정된지분이어서적대적M&A(인수합병)에도움이되지않는다.다만시프트업은"텐센트와의관계가좋아걱정하지않고있다"고답했다.웹젠도김병관최대주주(27.60%)에이어텐센트(20.66%)가2대주주다.이외카카오게임즈(3.89%)지분도갖고있다.해당업체들은중국시장진출을위해텐센트와적극적전략적제휴를진행해왔고,별다른경영권간섭이없었던만큼괜찮다는입장이다.그러나중국의한한령이해제되는상황에서언제입장이달라질지몰라불안감을느끼고있다.텐센트의막대한자본력을고려하면적대적M&A에버틸수있는기업이많지않다는것이업계중론이다.B업체관계자는"국내게임사들이중국시장에진출하려면텐센트의도움이필수였고,그동안텐센트가일절경영에참여하지않아지분인수를마다하지않았던것이사실"이라며"그러나중국자본이너무많이들어오면국내게임업계가중국영향력아래에놓일수있고자생력이나,경영권측면에서도리스크가생길수있다"고말했다.김소연기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
한외국인관광객이소셜미디어에올린한국닭발식당방문후기사진[배달의민족][헤럴드경제=박세정기자]“한국인도호불호갈리는이음식먹으러한국에온다?”한국을찾는외국인관광객이지속적으로늘고있다.한국을찾는이유로맛있는‘음식’을우선순위로꼽는외국인이많다.그만큼자영업자와외식업주들에겐‘외국인손님모시기’가더욱중요해지고있다.이에배달의민족을운영하는우아한형제들이외국인의방문을유도할수있는다양한비결을소개해눈길을끈다.닭발·간장게장외국인‘최애’메뉴…의외의반전외국인들이한국에와서꼭맛보고싶어하는의외의메뉴는닭발,간장게장이다.한국인들사이에서도호불호가있는음식이지만,이메뉴를먹기위해일부러한국을찾는외국인들도적지않다고배민은전했다.닭발,간장게장등의메뉴는중화권관광객의선호가특히높은것으로나타났다.실제‘크리에이트립2023년외식메뉴데이터조사’에따르면간장게장음식점전체거래액중중화권고객의비율이89%에달하는것으로나타났다.외국인관광객이한국에서먹어본간장게장을소셜미디어에공유한게시물[배달의민족]매운음식이익숙한중국관광객들이많이찾는대표적인메뉴도닭발,낙지볶음이다.특히닭발은중국대표SNS샤오홍슈에서‘매운닭발’키워드로쉽게찾아볼수있다.중국에서8년간유학생활을한광고업계종사자김현아씨는“중국인들이한국을관광할때,한국의매운음식을경험하고또도전해보고싶어하는마음이있는것같다”며“특히매운음식이유명한사천,후난지역의관광객들은일명‘맵부심’이강해더욱그렇다”고전했다.외국인관광객들이한국‘맛집’정보를찾는수단으로는지인,SNS와인터넷이꼽혔다.한국관광공사의‘2022년방한외래객음식관광현황조사보고서(중복응답)’에따르면외국관광객들이한국음식에대한정보를얻는방법으론지인(62.1%),인터넷검색(59.7%),SNS(43.7%)순이었다.[배달의민족]사진만잘찍어도‘눈길’…구글지도에매장정보등록도그렇다면외국인관광객을찾아오게만드는외식업주의‘팁’의무엇일까?배민측은우선SNS콘텐츠유형별로적절한게시물을올리는것이중요하다고꼽았다.인스타그램에는시그니처메뉴,세트메뉴등여러상품을한꺼번에보여주는이미지업로드를효과적이라고설명했다.음식의‘비주얼’을강조한메뉴사진만으로도외국인관광객의방문을유도할수있다는설명이다.또짧은영상이공유되는틱톡은화제성이나관심사에의해노출되는경우가많아콘텐츠의과한연출이꼭필요하다배민측은조언했다.구글지도등에매장정보를입력하는것도필요하다고덧붙였다.방송등을통해화제가된음식을빠르게메뉴화하고외국인관광객과소통을위한메뉴판마련등도‘팁’으로꼽았다.우아한형제들관계자는“외국인들은‘구글지도’를많이활용하는만큼구글지도에가게위치를등록하는것과위치와운영시간등정확한정보를제공하는것이중요하다”며“한국인기가수나드라마에서자주언급되는음식등,외국인들의관심이높아진콘텐츠가무엇인지발빠르게음식메뉴등에적용하는것도전략”이라고설명했다.이어“실제방문한외국인고객과도스마트폰번역기를적극활용하는방법이나오역이없는외국어버전메뉴판을준비하는방법,관광이많은시즌을미리파악해두는방법등이외국인관광객을찾아오게만드는비결이될수있다”고덧붙였다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
한외국인관광객이소셜미디어에올린한국닭발식당방문후기사진[배달의민족][헤럴드경제=박세정기자]“한국인도호불호갈리는이음식먹으러한국에온다?”한국을찾는외국인관광객이지속적으로늘고있다.한국을찾는이유로맛있는‘음식’을우선순위로꼽는외국인이많다.그만큼자영업자와외식업주들에겐‘외국인손님모시기’가더욱중요해지고있다.이에배달의민족을운영하는우아한형제들이외국인의방문을유도할수있는다양한비결을소개해눈길을끈다.닭발·간장게장외국인‘최애’메뉴…의외의반전외국인들이한국에와서꼭맛보고싶어하는의외의메뉴는닭발,간장게장이다.한국인들사이에서도호불호가있는음식이지만,이메뉴를먹기위해일부러한국을찾는외국인들도적지않다고배민은전했다.닭발,간장게장등의메뉴는중화권관광객의선호가특히높은것으로나타났다.실제‘크리에이트립2023년외식메뉴데이터조사’에따르면간장게장음식점전체거래액중중화권고객의비율이89%에달하는것으로나타났다.외국인관광객이한국에서먹어본간장게장을소셜미디어에공유한게시물[배달의민족]매운음식이익숙한중국관광객들이많이찾는대표적인메뉴도닭발,낙지볶음이다.특히닭발은중국대표SNS샤오홍슈에서‘매운닭발’키워드로쉽게찾아볼수있다.중국에서8년간유학생활을한광고업계종사자김현아씨는“중국인들이한국을관광할때,한국의매운음식을경험하고또도전해보고싶어하는마음이있는것같다”며“특히매운음식이유명한사천,후난지역의관광객들은일명‘맵부심’이강해더욱그렇다”고전했다.외국인관광객들이한국‘맛집’정보를찾는수단으로는지인,SNS와인터넷이꼽혔다.한국관광공사의‘2022년방한외래객음식관광현황조사보고서(중복응답)’에따르면외국관광객들이한국음식에대한정보를얻는방법으론지인(62.1%),인터넷검색(59.7%),SNS(43.7%)순이었다.[배달의민족]사진만잘찍어도‘눈길’…구글지도에매장정보등록도그렇다면외국인관광객을찾아오게만드는외식업주의‘팁’의무엇일까?배민측은우선SNS콘텐츠유형별로적절한게시물을올리는것이중요하다고꼽았다.인스타그램에는시그니처메뉴,세트메뉴등여러상품을한꺼번에보여주는이미지업로드를효과적이라고설명했다.음식의‘비주얼’을강조한메뉴사진만으로도외국인관광객의방문을유도할수있다는설명이다.또짧은영상이공유되는틱톡은화제성이나관심사에의해노출되는경우가많아콘텐츠의과한연출이꼭필요하다배민측은조언했다.구글지도등에매장정보를입력하는것도필요하다고덧붙였다.방송등을통해화제가된음식을빠르게메뉴화하고외국인관광객과소통을위한메뉴판마련등도‘팁’으로꼽았다.우아한형제들관계자는“외국인들은‘구글지도’를많이활용하는만큼구글지도에가게위치를등록하는것과위치와운영시간등정확한정보를제공하는것이중요하다”며“한국인기가수나드라마에서자주언급되는음식등,외국인들의관심이높아진콘텐츠가무엇인지발빠르게음식메뉴등에적용하는것도전략”이라고설명했다.이어“실제방문한외국인고객과도스마트폰번역기를적극활용하는방법이나오역이없는외국어버전메뉴판을준비하는방법,관광이많은시즌을미리파악해두는방법등이외국인관광객을찾아오게만드는비결이될수있다”고덧붙였다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
스포티파이·디스코드등글로벌앱서비스대규모차질중앙토큰시스템다운에연쇄중단…CEO"고객불편에죄송"FILES-SPAIN-WIRELESS-TELECOMS-INTERNET-MOBILEⓒAFP=뉴스1(서울=뉴스1)김민석기자=구글클라우드가전세계에발생한클라우드서비스장애복구를7시간20여분만에완료했다.이번서비스장애로스포티파이·디스코드·스냅챗·캐릭터AI등구글클라우드플랫폼을활용하는GCP제품·서비스가서비스장애를겪었다.구글클라우드는13일오후(한국시간)서비스장애발생약7시간27분만에서비스복구를완료했다고발표했다.회사는앞서이날오전4시(미국태평양표준시기준12일오전11시46분)부터다수의GCP제품에서서비스이슈가발생했다고알렸다.구글클라우드상태페이지갈무리이번서비스장애핵심은구글클라우드의IAM(IdentityandAccessManagement·신원·접근관리)시스템의중단문제로확인됐다.구글클라우드는공식상태페이지에서"여러GCP제품이IAM서비스문제로영향을받고있다"고명시했다.IAM은모든구글클라우드제품작동에필요한토큰을발급하는중앙로그인서비스다.이시스템이중단되면서의존서비스들이도미노처럼연쇄적으로중단됐다.스포티파이는4만6000건이상의장애신고를,디스코드는1만여건의문제보고를각각접수했다.이문제를가장먼저보고한IT인프라기업클라우드플레어도구글클라우드와연계된일부서비스가중단되는피해를보았다.클라우드플레어관계자는"일부서비스만구글클라우드를이용하고있어영향은제한적"이라고언급했지만'WorkersKV''Access''WARP'등핵심기능이중단됐다.구글클라우드상태페이지갈무리전문가들은중앙서비스인'Chemist'가다운된것으로추정했다.Chemist는△프로젝트상태△남용여부△과금상태△위치제한△VPC서비스제어등정책점검을담당하는핵심시스템이다.한전문가는"Chemist시스템중단이'visibilitycheckfailed''cannotloadpolicy'등광범위한오류메시지를야기했다"고지적했다.구글클라우드는전세계클라우드시장에서12%점유율로3위를차지하고있다.아마존웹서비스(AWS)30%,마이크로소프트애저21%에이어3번째다.토마스쿠리안구글클라우드최고경영자(CEO)는이날X(옛트위터)에"현재모든지역과제품에서정상적인서비스가완전히복구됐다"며"고객여러분께불편을끼쳐죄송하다"고말했다.토마스쿠리안구글클라우드CEOX(옛트위터)갈무리[email protected]<용어설명>■GCP제품GCP(GoogleCloudPlatform)제품은구글클라우드플랫폼이제공하는다양한클라우드서비스(제품군)를의미한다.GCP는구글이자체적으로사용하는데이터센터인프라를기반으로기업·개발자들이애플리케이션을구축·배포·관리하고데이터를저장·처리할수있도록다양한도구와리소스를제공한하는클라우드컴퓨팅플랫폼이다.■IAMIAM(IdentityandAccessManagement·신원및접근관리)는구글클라우드플랫폼(GCP)에서사용자·서비스·그룹등다양한구성원이클라우드리소스에접근할수있는권한을체계적으로관리하는핵심보안서비스다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
[IT동아김예지기자]생성인공지능(AI)의등장은검색서비스의패러다임을바꾸고있다.오픈AI의챗GPT,퍼플렉시티등AI기술을활용해사용자의질문에대한직접적인답변을찾아주는새로운형태의서비스가등장한것.기존의키워드검색과달리AI검색은대화형인터페이스에서자연어이해능력을바탕으로관련정보를수집해종합적인답변을제공한다.김상범네이버검색플랫폼리더/출처=IT동아이러한AI검색시대를맞아,국내최대검색기업네이버도새로운검색서비스로차별화를꾀하고있다.네이버는6월12일D2SF강남에서네이버만의AI검색방향성을소개했다.검색인프라및데이터를기반으로영역별에이전트를결합한‘통합에이전트’를제시하며,내년중‘AI탭(가칭)’을공개한다고밝혔다.영역특화에이전트결합한통합에이전트로네이버가추구하는검색서비스는단순히지식을찾는검색의개념을넘어사용자의복합적인요구를수행하는서비스로진화하고있다.네이버는자체개발한거대언어모델(LLM)인‘하이퍼클로바X’를중심으로다양한LLM을서비스전반에적용한다.네이버의AI에이전트는사용자의도를파악해필요한각영역에서업무을돕는시스템또는서비스를의미한다.최종적으로는각영역에특화된버티컬(Vertical)에이전트를통합된AI에이전트로제공할계획이다.차별화된콘텐츠와정보·쇼핑·로컬·금융등영역별에이전트를결합해장기적으로사용자에게끊김없는AI검색경험을제공할수있다는설명이다.네이버는이러한전략이자사의▲검색인프라▲운영노하우▲축적데이터등강점을활용하면승산이있다고주장했다.김상범네이버검색플랫폼리더는“네이버는자체검색인프라에서실시간데이터수집및관리노하우를통해20년간데이터를축적해왔다.이는네이버의블로그,카페,지식인등UGC플랫폼과더불어쇼핑,플레이스,금융등에서수집된데이터다”라고설명했다.그러면서“챗GPT등새로운AI검색서비스도결국구글,빙검색결과를인용한다.네이버의자체콘텐츠플랫폼은장기적으로LLM을만들거나좋은검색결과를만들때유리하다”고말했다.네이버는이를바탕으로검색인프라투자를강화한다.검색특화AI모델을확보하기위해오픈소스LLM및유료모델의제휴를늘린다는계획이다.김상범리더는“가장좋은검색결과를만들기위해다양한LLM을조합하는연구개발에투자를확대했다”며,“앞으로기술은상향평준화가되고,결국차별화지점은콘텐츠다.AI검색에필요한콘텐츠확보를위해콘텐츠제휴및생산도적극늘릴것”이라고말했다.통합에이전트활성화되는AI탭내년공개네이버AI브리핑이미지/출처=네이버네이버가지난3월도입한AI브리핑은버티컬에이전트의첫걸음인셈이다.AI브리핑은통합검색에도입돼▲지식정보형▲공식형/멀티출처형▲숏텐츠형▲플레이스형▲쇼핑형등다양한유형별콘텐츠를제공한다.올해네이버는AI브리핑노출을현재3%에서연내20%수준으로확대하고,금융,헬스케어,공공등공신력있는출처및커뮤니티로확장할계획이다.또한긴동영상핵심요약,해외분석번역요약등다국어지원및멀티미디어결합유형도제공할예정이다.네이버는AI브리핑을넘어2026년에는AI탭을출시하고,2027년통합에이전트를완성한다는목표다.AI탭은본격통합에이전트가활성화되는공간이다.AI탭에서영역별에이전트가대화를통해사용자맥락을깊게이해하고,추론과정을통해목적을수행한다.마치챗GPT와같은AI서비스가네이버탭으로추가되는형태다.예컨대,검색창에‘아르바이트생도실업급여받을수있나요’라는질문을하면먼저AI브리핑이답변을요약제공한다.이어다른질문을하고싶다면AI탭에진입해질문한다.만약쇼핑상품에대해질문하면구매까지연결되고,장소에대해질문하면예약까지이어진다.김재엽네이버검색플랫폼리더는“AI브리핑은네이버의콘텐츠에맞게UX를설계하는과정이며,현재버티컬에이전트가나오고,이후통합에이전트로서확장하는것까지고민하는단계”라며,“네이버가다루지않는많은영역들까지에이전트생태계안에포함하기위해협업할수있는국내외기업과제휴를확대하는것을중요하게본다”고말했다.한편,AI탭은모든네이버사용자를위한서비스라는점에서AI검색서비스‘큐(CUE)’와다르다.김재엽리더는“큐는신청을받아일부사용자들에게실험적으로제공된제한된서비스라면,AI탭은모든사용자에게노출된다.그렇다보니투자규모가상당히커질것으로예상되며,큐와다른전략으로접근한다”고덧붙였다.이어“결국사용자는가장좋은서비스하나를사용하면되기때문에클로바X나큐는유지될수도있지만없어질수있다.하지만아직정해진바는없다”고덧붙였다.기존키워드검색도함께…콘텐츠창작자지원확대김상범네이버검색플랫폼리더/출처=IT동아네이버는키워드기반검색서비스를유지하는동시에생성AI기술을점진적으로검색서비스에적용하는방향으로접근한다.김상범리더는“현재시점에서AI검색서비스가기존의검색을완전히대체하는데에는무리가있다.2025년4월기준챗GPT의월간방문자수는45억명,퍼플렉시티는1억3000만명으로927억명이방문하는구글에비해부족하다”며,“이를비춰봤을때검색패러다임이갑자기대체된다고보지않는다”고주장했다.그러면서“생성AI서비스가활성화되면해당내용을확인하는과정에서기존의검색도동시에늘어난다.생성AI시대가발전한다고해서당장기존검색이없어지지않는다”며,“다만네이버는트렌드의속도에맞춰서비스를고도화할것”이라고말했다.이어김상범리더는“사용자는점점원하는대로다양한표현을사용해검색어를입력하지만,AI검색서비스로이어져야하는지에대한고민이필요한시점이다.생성AI답변을선호하는트렌드를감지하면속도를내겠지만,아니라면현재방식을더유지하겠다.결국네이버는기술트렌드를따라가기보다는사용자선호도에따라AI기반검색인터페이스도입여부나속도를결정할것”이라고말했다.네이버는콘텐츠창작자에대한지원도강화하는‘AI하이라이트프로젝트(가칭)’도구상한다.AI브리핑에서창작자의콘텐츠를특정횟수이상인용했을경우,배지를부여해신뢰성높은문서임을표시하는방안이다.또한네이버프리미엄콘텐츠를AI브리핑과연동해고품질의답변을제공할예정이다.김재엽리더는“전문콘텐츠창작자들이가치를인정받고실질적인보상으로연결해양질의콘텐츠를제공하는선순환을만들겠다”며,“네이버는AI검색이활성화될수록키워드검색을통한유입이줄어들수있음을우려하고있다.콘텐츠작성에대한동기가사라지지않도록좋은콘텐츠가생산될수있는환경을만들겠다”고말했다.한편,네이버는콘텐츠의진위여부를파악하기위해환각및거짓정보를억제하도록기술적으로보완해나가고있다.네이버가콘텐츠를강조하는만큼,향후얼마나다양하고질높은콘텐츠를제공할수있을지가관건이다.다양한영역의콘텐츠는물론전문영역의고도화를통해신뢰할수있는출처의콘텐츠를제공하는것이핵심이다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
메타로고.페이스북모회사메타플랫폼(이하메타)이인공지능(AI)스타트업스케일AI에143억달러(약19조6000억원)를투자하고스케일AI창업자이자최고경영자(CEO)인알렉산더왕을영입한것으로전해졌다.13일블룸버그통신등에따르면메타는143억달러를투자해스케일AI의지분49%를매입하기로했다.다만이지분은의결권이없는주식인것으로알려졌다.메타는대신에왕CEO를영입해초지능개발팀을이끌도록했다.조만간스케일AI의인력여러명도메타에합류할전망이다.블룸버그통신은메타가이번대규모투자로AI개발에서뒤처진상황을만회하려하고있다고평가했다.스케일AI측은이날블로그게시물에서이번거래는스케일AI의가치를290억달러이상으로평가하는것이라고밝혔다.왕CEO는직원들에게보낸메모를통해메타로의이직소식을알렸다.그는엑스를통해“최근뉴스에서보았겠지만,이런거래는종종대가를치러야한다”며“이번에는내가떠나는것이그대가다”고말했다.이어“스케일AI의CEO로일할수있었던것은내인생에서가장큰기쁨이었다”고덧붙였다.메타는인간과같은수준의‘범용인공지능’(AGI)을뛰어넘는초지능AI연구에전념할연구소설립을준비해왔다.이를위해오픈AI나구글등주요경쟁업체연구원수십명에게상당한금액을제시하며영입을추진했으며일부는합류에동의한것으로전해졌다.메타관계자는“메타는스케일AI와의전략적파트너십과투자를최종확정했다”며“우리는이번계약으로AI모델을위한데이터생산분야에서협력작업을더욱심화시킬것”이라고말했다.이어“알렉산더왕이메타에합류해초지능연구개발에참여할예정이며,앞으로몇주안에추가로팀에합류할인재들에대한자세한내용을공개할예정”이라고덧붙였다.스케일AI는28살중국계미국인알렉산더왕이2016년창업한AI스타트업이다.AI학습에필요한데이터를정제하는기술을개발한다.주어진데이터를분류하는것에그치지않고모델이틀리게예측한사례를선별해그데이터를다시정제하고보강한다.메타는AI개발과관련해내부경영진의갈등과직원이탈,여러제품출시실패로어려움을겪었다.대규모언어모델(LLM)‘라마’기반의AI챗봇으로경쟁에뛰어들었지만최근작인‘라마4’의출시가예정보다늦은데다큰반응도얻지못했다.AI프로젝트‘라마’를이끌었던주요연구진14명중대부분이회사를떠난것으로알려졌다.왕CEO는메타로옮긴뒤에도스케일AI이사직은유지할예정이다.스케일AI는최고전략책임자(CSO)인제이슨드로게를CEO로승진시켰다.드로게는우버부사장을역임했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
[IT동아김영우기자]요즘PC시장에선슬림형노트북이대세다.기술의발전으로인해작은크기임에도좋은성능을내는부품(프로세서나저장장치등)이다수나왔기때문이다.그리고이런슬림형노트북에어울리는USB-C기반의멀티허브제품군역시인기가높아졌다.크기가작은노트북은이런저런연결인터페이스가생략되는경우가많기때문에포트수를늘리는멀티허브를이용해단점을극복할수있다.벨킨AVC007-V2/출처=IT동아그중에서도벨킨(Belkin)의5-in-1멀티허브제품인‘AVC007’모델은벨킨의제품군중에서상대적으로저렴하면서도꼭필요한기능을갖추고있어꾸준한인기를끈바있다.이번에소개할벨킨의‘AVC007-V2’는예전AVC007를업그레이드한제품이다.디자인은기존제품과비슷하지만HDMI포트및SD카드슬롯등에신기술을적용해활용성을높인것이특징이다.알루미늄재질로마감한본체디자인벨킨AVC007-V2의전반적인디자인은기존제품과비슷하면서약간두툼해진정도다.무게는81g남짓으로가벼우면서알루미늄재질로마감해내구성과질감을높였다.사실기존제품디자인도평가가좋았으니아주크게변경할필요성을느끼지못한것으로보인다.작고가벼워서휴대성이좋다/출처=IT동아PC와의연결은본체에고정된USB-C규격케이블로한다.USB-C규격인터페이스는PC외에도스마트폰이나태블릿등다양한단말기를지원하며,최근에는신형아이폰/아이패드시리즈에도적용되어활용성이높아졌다.벨킨AVC007-V2역시PC외에갤럭시,아이폰시리즈등다양한모바일기기를지원한다.스마트폰에모니터를연결해화면을출력하거나키보드나마우스를연결해제어하는것도당연히가능하다.스마트폰과연결해화면을출력하거나주변기기연결가능/출처=IT동아내부적인USB규격은USB3.2Gen1(USB3.0)이며최대데이터대역폭은5Gbps다.최신규격은아니지만높은범용성및호환성을갖춘것이특징이다.일반적인사용자들은큰불편없이이용할수있는성능을제공하지만,USB4나썬더볼트와같은특별한기술을원하는고급사용자들은다른제품을선택하는것이좋겠다.BC1.2,HDMI2.0적용으로성능업그레이드그외에본체에2개의USB-A(3.2Gen1)포트와1개의HDMI포트,그리고각각1개씩의SD카드슬롯및마이크로SD카드슬롯을갖추고있다.이역시기존제품과마찬가지로범용성을중시한구성인데,별도의전원어댑터를연결해노트북등의고전력기기까지충전할수있는USBPD(PowerDelivery)기술을미지원하는건약간아쉬운점이다.대신USB-A포트에최대7.5W(5V/1.5A)의전력을공급할수있는BC(BatteryCharging)1.2기술을추가했다.이기술을지원하는기기에연결한다면기존의포트에비해좀더빠른충전이가능할것이다.HDMI2.0을지원해4K/60Hz출력이가능하다/출처=IT동아벨킨AVC007-V2는외부모니터연결이가능한HDMI포트를탑재하고있으며,DPAlt모드를지원하는노트북이나스마트폰의USB-C포트와연결하면화면출력기능을이용할수있다.기존제품역시HDMI포트를갖추고있었으나지원하는HDMI버전이낮아4K급고해상도화면출력시에최대화면주사율(1초당전환되는이미지수)이30Hz로제한되는단점이있었다.주사율이낮으면화면움직임이뚝뚝끊어지는느낌이심해서쾌적하지않다.하지만벨킨AVC007-V2는대역폭이향상된HDMI2.0규격을적용해4K급화면에서60Hz의주사율을지원하는것을확인했다.30Hz화면대비확연히부드럽게움직이는화면을구현할수있어영화감상이나게임플레이시에유리하다.SD카드슬롯도업그레이드그외에1개씩의SD카드슬롯및마이크로SD카드슬롯을갖추고있다.보급형멀티허브제품은이렇게SD카드슬롯이2개달려있어도한쪽슬롯에카드를꽂으면나머지슬롯이작동하지않는경우가많았다.반면벨킨AVC007-V2는2개의슬롯에각각카드를꽂아도둘다온전하게인식되는것을확인했다.2개의SD카드를동시에꽂은상태에서모두인식이가능/출처=IT동아또한기존제품의SD카드/마이크로SD카드슬롯은최대데이터전송속도가100MB/s를넘지못하는SDR모드만지원했지만,이번벨킨AVC007-V2는최대140MB/s를지원하는SD3.0DDR200모드를지원한다.전문가를위한고급규격인UHS-II기술은미지원이지만일반인이주로이용하는UHS-I기반SD카드라면최적의성능을발휘할것이다.실제성능은어느정도?USB3.2Gen1(USB3.0)지원USB메모리제품인실리콘파워(SiliconPower)의BlazeB30(16GB)을벨킨AVC007-V2에꽂은후,‘ATTODiskBenchmark’소프트웨어를구동해성능을확인해봤다.테스트결과,쓰기속도기준으로는최대44.83MB/s,읽기속도기준으로는142.49MB/s의속도를기록했다.메모리제품종류에따라차이가날수있겠지만이정도면상당히양호한성능이다.ATTODiskBenchmark구동결과,최대142.49MB/s의속도를기록했다/출처=IT동아기본기에집중한벨킨의입문형멀티허브시중에정말로다양한USB-C기반멀티허브가팔리고있지만그중에서도벨킨의제품은확실히선호도가높다.브랜드인지도가높고제품의종류가다양한데다성능이나디자인도수준급이기때문이다.다만,이때문에타사제품대비다소비싼편이었는데,AVC007-V2제품은상대적으로저렴한4만원대에살수있는제품이다.벨킨AVC007-V2의패키지구성/출처=IT동아대단히특별한기능을제공하는건아니지만,필수기능은대부분갖추고있고,작고가벼운것이매력이다.특히이번에나온V2버전은HDMI2.0및SD3.0DDR200기술을적용해기존제품의아쉬움을해소했다.다만,상위제품과의구분을위해서인지USBPD기술을미지원하는것이옥에티다.다양한상황에서무난하게제역할을하는실속형USB-C기반멀티허브를원한다면벨킨AVC007-V2를선택할만하다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
13일콘진원게임이용장애질병코드등재관련세미나"WHOICD-11는권고사항…비채택국분쟁제기가능성""자유무역·표현자유강조하던K콘텐츠외교전략과대치""韓,게임으로돈버는국가…근거기반연구와합의필요"김종일법무법인화우게임센터장이13일오후서울중구CLK기업지원센터에서열린'게임이용장애질병코드대응특별세미나'에서'ICD-11게임질병코드를한국KCD에도입하는것의법적문제점'을주제로발표하고있다.ⓒ데일리안이주은기자WHO(세계보건기구)의ICD-11(국제질병분류11차개정판)에따라게임이용장애를질병코드로등재할경우,이를채택하지않은국가들이국제통상분쟁을제기할가능성이크다고전문가들이경고했다.김종일법무법인화우게임센터장은13일오후서울중구CLK기업지원센터에서열린'게임이용장애질병코드대응특별세미나'에서"미국,영국,일본을비롯한다수국가는게임이용장애를공식보건문제나법적규제대상으로받아들이지않는다"며"이는WHOICD-11가국제적으로권고적가이드라인의성격일뿐으로각국의법적,정책적채택의무는없다는것을의미한다"고말했다.그는이어"국제무역에서도동일질병명칭이나코드의해석,적용이달라경제적이나외교적인긴장요인으로작용해국제통상분쟁으로비화할수있다"며"콘텐츠는국경을자유롭게넘나드는트렌디하고글로벌한장르라고K콘텐츠외교전략을펼쳐왔는데,이와정반대되는주장을정부가세계를대상으로해야하는것"이라고주장했다.게임이용장애의질병코드등재이슈는2019년WHO가게임이용장애에공식질병코드를부여하며업계의뜨거운감자로떠올랐다.국내에서도통계청이관리하는KCD(한국표준질병사인분류)에게임이용장애코드를수용할지여부가주요쟁점으로부상한상황이다.특히업계에서는KCD에게임이용장애가포함될경우게임은공식적으로질병을유발하는행위로규정돼,각종정책과법령에서새규제근거로작동할여지가있어우려하고있다.김센터장은"미국은DSM-5(정신질환진단및통계매뉴얼)에서게임중독을정식정신질환으로인정하지않으며연방정부와다수주에서도게임에대한규제를정부가아닌민간자율에위임하고있다.일본,영국,독일등도산업자율규제와소비자교육에무게를싣고있다"고했다.이어"한국이WHO권고에따라게임이용장애를정식질병코드로등재하고,이에근거해산업규제를도입하는경우비채택국들은WTO(세계무역기구),GATS(서비스거래에관한일반협정),TBT(무역기술장벽),FTA(자유무역협정)상내국민대우,시장접근조항위반여부를문제삼을수있다"고했다.내국민대우란한국이외국기업을자국기업보다불리하게대해서는안된다는것이고,시장접근조항은각국가가자국시장을외국상품이나서비스등에얼마나개방할지규정하는것을뜻한다.김센터장은"질병코드도입후이를기반으로규제를만들었고,그규제로본인들산업이침해받았다고미국이나일본등에서소송이들어왔을때비례원칙을위반한규제가아니라고주장할수있을까싶다"고지적했다.실제국내PC시장에서는미국계게임사가제작한게임'리그오브레전드','오버워치','월드오브워크래프트'등이꾸준히인기를유지하고있다.일본과미국게임사가상위권을석권하고있는콘솔시장에서는해외업체들의반발을불러올여지가더크다.(왼쪽부터)원소연한국행정연구원규제정책연구실선임연구위원,김종일법무법인화우게임센터장,윤태진국제디지털게임연구학회한국지회장,박순애서울대학교행정대학원교수가13일오후서울중구CLK기업지원센터에서열린'게임이용장애질병코드대응특별세미나'에서토론하고있다.ⓒ데일리안이주은기자김센터장은비채택국들이▲한국의규제과도성▲게임이용장애개념에대한국제적합의부족▲규제로인한무역협정의비차별원칙위반등을이유로분쟁을제기할가능성이높다고주장했다.김센터장은"승소를하기위해우리정부는그동안문화콘텐츠의자유로운교류를강조해온K콘텐츠외교전략과반대의주장을해야한다"며"K콘텐츠수출전략의핵심이던자유무역기조,표현의자유등에서비채택국과의정책충돌은문화외교,경제이익측면에서핵심갈등지점이된다"고경고했다.이재명정부는K콘텐츠활성화를핵심안건으로제시하고있다.이대통령은지난4일취임식에서"문화가곧경제이고,문화가국제경쟁력"이라며"적극적인문화예술지원으로콘텐츠의세계표준을다시쓸문화강국으로도약하겠다"고천명한바있다.박정호한국정책학회게임정책연구회회장은"게임이용장애의정의,원인,결과등에관한연구가여전히미진하다는평가가존재하는상황에서게임이용장애의질병코드화는비과학적으로비합리적인규제와사회적으로부정적인낙인효과로이어질수있다"며"성급한질병분류에앞서근거기반의면밀한연구와국제적합의가필요하다"고했다.질병코드등재가게임중독문제를해결할수있는유일한방안인지도검증해야한다는의견도나왔다.원소연한국행정연구원규제정책연구실선임연구위원은"비규제대안으로해결할수있는이슈에는규제를만들지않는다는것이제1원칙"이라며"게임이용장애가질병코드로등재될경우주관부처들이어떠한규제를만들지정확히파악은어려우나현시점에서규제를만든다고했을때이게반드시필요하고,이수단밖에없는지를얘기해야한다"고말했다.또"과거에는게임을스포츠로생각하지않던시절도있지만지금은한국이게임으로돈을버는나라가되지않았냐"면서"이러한사회에서게임이마치알코올중독과동일한수준으로판단되는것자체가우려스럽다는생각이든다"고덧붙였다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.