AI가속기‘베라루빈’성능극대화초점HBM4공급망재편…‘듀얼빈’예상삼성전자HBM4제품.[삼성전자]6세대고대역폭메모리(HBM4)출하가본격화되면서,최대고객사인엔비디아의공급망전략에이목이집중되고있다.차세대인공지능(AI)가속기의최고성능을수차례강조해온만큼,최상위HBM4를중심에배치하고그아래단계의성능제품으로보완하는‘투트랙’전략을펼치는것이유력하다는관측이제기된다.19일업계에따르면엔비디아는차세대AI가속기‘베라루빈’의성능극대화를위해최고성능HBM4확보를최우선으로두고공급망을구성하고있다.SK하이닉스도조만간엔비디아공급을본격화할계획이며마이크론도HBM4양산출하를강조하고있다.설연휴직전삼성전자가세계최초HBM4양산출하를공식화하면서본격적인HBM4대전이시작된모습이다.업계에서는엔비디아가‘듀얼빈(DualBin)’공급전략을설계하고일정수준이상의초고속성능을유지하는데집중할것으로예상하고있다.듀얼빈이란하나의동일한제품군안에서성능이나스펙을두개이상의등급(Bin)으로나눠공급하는전략을의미한다.일례로HBM4에서는11.7Gbps(초당기가비트)이상의최고속도구간과차상위속도구간(10Gbps대)을동시에운영할수있다.엔비디아를포함한빅테크기업입장에서는모든물량을최고성능으로채우기가사실상어렵다.따라서핵심제품에는최상위제품을적용하고일부제품에는차상위제품을병행적용해성능과수급효율을함께관리하는‘듀얼빈’전략을주로택한다.엔비디아는HBM4가탑재되는차세대AI가속기의최고성능구현을여러차례언급하며HBM4의속도와메모리대역폭의중요성을강조해왔다.때문에차상위제품물량을확대하는방식이아닌,최고성능제품확보를최우선으로두고차상위성능제품을보완적으로활용하는듀얼빈전략을취할것이라는전망에힘이실리고있다.삼성전자가전작HBM3E에서의실패를극복하고HBM4를가장먼저양산출하한것도엔비디아가공급안정성확보보다는최고성능에중점을둔것의반증이라는해석이제기된다.삼성전자HBM4는국제반도체표준협의기구(JEDEC)의표준인8Gbps를약46%상회하는업계최고수준의11.7Gbps의동작속도를구현했다.특히최대13Gbps까지구현할수있어AI모델규모확대에따른데이터병목현상을해소하는데효과적이라고회사측은설명했다.삼성전자는HBM4개발단계부터10나노급6세대(1c)D램과4나노파운드리공정기반의베이스다이를적용해경쟁사대비차별화된기술력을구현했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
투명성확보의무적용대상은이용자에게최종적으로AI제품·서비스를제공하는사업자투명성확보는사전고지(상호작용전인지)와표시(생성물식별)로구성딥페이크는직관적표시,일반생성물은가시적표시혹은1회안내[편집자주]AI기본법시행과함께공개된5종가이드라인(투명성·안전성·고영향판단·고영향사업자책무·영향평가)은기업의AI운영을‘기술’이아니라‘책임’의문제로바꾸고있다.테크42는이번시리즈를통해각가이드라인이요구하는핵심원칙과실무포인트를짚고,서비스설계·운영·거버넌스관점에서무엇이달라지는지정리한다.특히‘고지·표시’부터위험관리와문서화,그리고기본권영향평가까지이어지는연결고리를따라가며현장에서바로부딪히는쟁점을짚어본다.투명성가이드라인은한문장으로정리하면“AI를썼다면먼저알리고(사전고지),결과물은구분가능하게하라(표시)”다.(이미지=젠스파크로생성)투명성가이드라인은한문장으로정리하면“AI를썼다면먼저알리고(사전고지),결과물은구분가능하게하라(표시)”다.문제는이요구가단순한문구삽입이아니라,서비스구조·운영체계를바꾸는과제로번진다는점이다.특히추천·요약처럼기능안쪽에AI가‘조용히’스며드는서비스가늘수록“어디서부터가AI상호작용의시작이냐”라는질문이제품설계의핵심이된다.과학기술정보통신부(이하과기부)는투명성확보의무의적용대상을‘AI를만든주체’가아니라‘이용자에게최종적으로AI제품·서비스를제공하는인공지능사업자’로설명한다.(이미지=과기부설명자료)과학기술정보통신부(이하과기부)는투명성확보의무의적용대상을‘AI를만든주체’가아니라‘이용자에게최종적으로AI제품·서비스를제공하는인공지능사업자’로설명한다.업계에서는이문장이사실상책임의종착지를‘사용자접점’으로못박은것이라고본다.기반모델을외부에서조달해도,API를붙여기능을만들었어도,최종화면에서‘AI라고알리고표시를붙이는책임’은서비스사업자에게돌아오기때문이다.해외사업자역시이용자에게최종제공하는형태라면적용될수있다는점이함께언급되면서,글로벌서비스도국내기준에맞춘투명성설계를준비해야하는흐름이뚜렷해졌다.‘사전고지’는체크사항이아니라UX과제다사전고지는이용자가AI와상호작용하기전에‘이서비스는AI를활용한다’는사실을쉽게인지하도록하는장치다.약관·서비스안내,별도고지창,음성안내등다양한방식이제시되고,대화형서비스의경우초기화면안내나로고·문구의지속표출처럼이용자가놓치지않는형태가강조된다.겉으로보면간단해보이지만,실무로내려오면곧바로‘어느지점이상호작용의시작이냐’라는질문이튀어나온다.사전고지는이용자가AI와상호작용하기전에‘이서비스는AI를활용한다’는사실을쉽게인지하도록하는장치다.약관·서비스안내,별도고지창,음성안내등다양한방식이제시되고,대화형서비스의경우초기화면안내나로고·문구의지속표출처럼이용자가놓치지않는형태가강조된다.(이미지=젠스파크로생성)업계에서는AI가챗봇처럼전면에등장하는서비스보다,추천·정렬·요약·편집처럼기능내부에스며드는기능이급격히늘고있다는점을문제로꼽는다.이경우이용자는‘지금AI가개입하고있는지’를직관적으로알기어렵고,기업은고지타이밍을일률적으로정하기도어렵다.결국‘쉽게인식할수있는방식’이라는원칙을서비스마다다시해석해야한다는얘기다.그래서투명성은문구를붙이는문제가아니라,이용자여정전반에서AI개입지점을정의하고그지점을놓치지않게만드는UX설계문제로귀결된다.또다른현실적고민은고지의‘빈도’다.업계에서는과도한고지가이용자경험을해칠수있고,반대로너무약한고지는사후분쟁에서‘충분히알렸는가’라는질문으로되돌아올수있다고본다.결국기업은‘이용자가실제로인지했는가’를기준으로,고지의위치·표현·반복여부를내부기준과증빙가능한형태로설계해두려는방향으로대비하고있다.‘표시(라벨링)’는외부반출에서난도가급상승한다표시는생성형AI결과물에‘AI가생성했다’는흔적을남기는일이다.가시적표시(사람이바로인지)와비가시적표시(디지털워터마킹·메타데이터등기계판독)로접근할수있는데,과기부설명은특히다운로드·공유등‘외부반출’상황에서표시의무를보다구체적으로정리한다.(이미지=과기부설명자료)표시는생성형AI결과물에‘AI가생성했다’는흔적을남기는일이다.가시적표시(사람이바로인지)와비가시적표시(디지털워터마킹·메타데이터등기계판독)로접근할수있는데,과기부설명은특히다운로드·공유등‘외부반출’상황에서표시의무를보다구체적으로정리한다.핵심은딥페이크생성물과일반생성물을구분하는것이다.과기부는딥페이크생성물의경우사람이직관적으로인식할수있는표시방법을적용해야한다는방향을분명히했다.다만예술적·창의적표현물은전시·향유를저해하지않는방법을허용한다는단서도함께제시했다.업계에서는이문장이‘표시를하되창작경험을완전히깨지않도록설계하라’는주문으로받아들이고있다.일반생성물은선택지가열려있다.과기부설명에따르면먼저가시적워터마크등사람이인식할수있는방법을쓰거나,다음으로비가시적표시를적용하고1회안내를결합하는방식중하나를택해적용할수있다.예컨대텍스트파일형태로제공될때는메타데이터표시와1회안내를결합하고,이미지·영상은메타데이터/디지털워터마킹과1회안내를묶는식이다.음성은재생초기또는전체재생구간등서비스특성에맞춰안내를설계할수있다.여기서업계가가장난점으로꼽는것은‘표시를붙였느냐’보다,표시·안내설계를다운로드·공유·재업로드같은실제유통경로까지고려해‘운영체계로굳힐수있느냐’다.메타데이터가변환과정에서사라지거나,플랫폼·포맷에따라표시방식이달라지는문제가기술·운영모두에서복잡해질수있기때문이다.그래서업계에서는투명성준수를‘라벨붙이기’로단순화하기보다,배포경로·포맷변환·외부플랫폼유통까지고려한전체체계로설계해야한다는목소리가나온다.일반생성물은선택지가열려있다.과기부설명에따르면먼저가시적워터마크등사람이인식할수있는방법을쓰거나,다음으로비가시적표시를적용하고1회안내를결합하는방식중하나를택해적용할수있다.예컨대텍스트파일형태로제공될때는메타데이터표시와1회안내를결합하고,이미지·영상은메타데이터/디지털워터마킹과1회안내를묶는식이다.음성은재생초기또는전체재생구간등서비스특성에맞춰안내를설계할수있다.(이미지=과기부설명자료)또하나의논쟁점은‘우리서비스가표시의무대상이냐’다.과기부가‘최종제공자’라는기준을제시했지만,실제서비스는제작·편집·유통·광고집행까지여러단계가결합돼‘제공’과‘활용’의경계가쉽게흐려진다.업계에서는이경계가모호할수록책임이‘가장눈에띄는최종접점’으로몰릴수있어,제품기획단계에서부터적용범위를좁혀설계하거나,반대로보수적으로표시를넓게적용할가능성도있다고본다.체크박스|투명성가이드라인핵심정리>과기부는투명성확보의무적용대상을이용자에게최종적으로AI제품·서비스를제공하는인공지능사업자로설명한다(해외사업자도최종제공형태면적용가능).>투명성확보는사전고지(상호작용전인지)와표시(생성물식별)로구성되며,고지는서비스마다다른이용흐름을반영해야하는UX설계과제로이어진다.>표시의무는특히다운로드·공유등외부반출시쟁점이커진다.딥페이크는직관적표시가중심이고,일반생성물은가시적표시또는비가시적표시+1회안내중선택적용이핵심이다.>과기부는시행초기혼선을줄이기위해최소1년이상유예기간과지원데스크(컨설팅)운영을안내했으며,해외규제동향·기술발전등을고려해추가연장가능성도함께제시했다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지
제작비10분의1로줄이고,팬과AI가협업하는새로운창작생태계방탄에서웹툰까지,200조시장을재설계하는알고리즘의힘올해봄,서울한복판광화문에서펼쳐질방탄소년단의귀환무대로전세계가들썩이고있다.업계의입장에서봤을땐이는단순한음악공연이아니다.인공지능이실시간으로생성하는영상배경과증강현실효과가결합된이공연은한국문화산업이기술과창작을어떻게융합시키고있는지보여주는상징적사건이될것이다.올해봄,서울한복판광화문에서펼쳐질방탄소년단의귀환무대로전세계가들썩이고있다.광화문광장에서시작될이완전체컴백쇼는글로벌스트리밍플랫폼을통해190여개국에동시송출되며,이어지는글로벌투어는고양을시작으로여름파리를거쳐아시아와북미를순회하게된다.무대중앙에설치되는360도회전구조물은관객위치와무관하게최적의시야를제공하도록설계됐고,가상현실기기를착용한팬들은멤버와가상인터랙션을경험할수있다.멤버들의멘트는인공지능이실시간으로인식해다양한언어로자막을생성하며,곡의분위기에따라배경영상이즉석에서만들어진다.같은노래라도공연마다다른비주얼을제공할수있어,팬들은매번새로운경험을하게된다.모션캡처기술로멤버의동작을실시간증강현실로변환하면,무대위에존재하지않는가상오브젝트와상호작용하는장면도연출가능하다.해외한류실태를조사하는정부기관의보고서에따르면,K팝은여전히한국을상징하는가장강력한이미지로자리잡고있으며,아시아주요국에서82~88%에달하는높은호감도를유지하고있다.이러한글로벌인기는단순히음악의힘만이아니라,기술과결합된경험상품으로진화했기때문이라는분석이나온다.■라스베이거스에서증명된K-엔터테크의가능성이러한기술집약형공연이가능해진배경에는최근몇년간급속도로발전한생성형인공지능과실시간렌더링기술이있다.작년말라스베이거스에서열린세계최대전자제품박람회에서한국기업들은이미그잠재력을증명했다.문화콘텐츠전문기관이운영한한국관에는나흘간2,500명이상이방문했고,800건이넘는기술시연과상담이이뤄졌다.혁신상을받은한국기업만일곱곳에달했고,현장에서는미국지방정부와한국스타트업간협력논의가활발하게진행됐다.네바다주경제청은한국엔터테크기업유치의사를밝혔고,자율주행차내부에서개인화된한류콘텐츠를제공하거나대형구형스크린공연장에서K팝을상영하는파일럿프로젝트가제안됐다.한국의문화산업규모는콘텐츠뿐아니라식품,뷰티,관광을모두포함해이미200조원을넘어섰고,정부는올해300조원시대를목표로제시했다.해외관광객수는지난해1,850만명을돌파하며역대최고치를기록했다.민간조사기관이전세계소비자를대상으로실시한설문에서한류콘텐츠호감도는70.3%로나타났고,특히필리핀과인도네시아에서는80%를넘는압도적지지를받았다.외국인들이떠올리는한국의이미지는8년연속K팝이1위를차지했고,음식과드라마가그뒤를이었다.이는한국이단순히콘텐츠를수출하는것을넘어,제작기술과플랫폼까지함께판매할수있는기회를의미한다.■실존하지않지만팬덤은실재하는가상아이돌실존하지않는가상아이돌이실제팬덤을형성하며시장을확장하고있다.국내한엔터테인먼트사는올해상반기새로운버추얼그룹을데뷔시킬예정이며,3D캐릭터에모션캡처와애니메이션을결합한기술을적용한다.독특한세계관을바탕으로인공지능이뮤직비디오제작을지원하는방식이다.서울강남의대형전시장에서는가상현실기기를통해AI아이돌과하이파이브를하고전용공연을관람하는체험팝업이운영됐다.6단계로구성된이프로그램은실제K팝아이돌의데뷔과정을재현하며,참가자는보컬·댄스·표정연습을AR게임으로경험하고AI포토부스로자신의아이돌비주얼을확인할수있다.작년말박람회에서주목받은한국내스타트업은K팝기반버추얼아티스트지적재산권을출발점으로AI영화와애니메이션제작파이프라인을구축하고있다.이회사는장편및시리즈형콘텐츠로확장하는전략을선보이며,글로벌공동제작모델을제안했다.버추얼아이돌의가장큰장점은물리적제약이없다는점이다.24시간연속공연도가능하고,동시에여러도시에서무대를열수도있다.스캔들위험이없고,나이를먹지않으며,팬들의요구에즉각반응할수있다.제작사입장에서는계약분쟁,건강문제,이미지관리등의리스크가현저히줄어든다.다만진짜감정과진짜교감의부재라는한계도동시에안고있다.올해는교감이가능한AI아티스트부터글로벌멤버로구성된버추얼그룹까지다채로운형태로시장이확장될것으로예상된다.국내대표적인버추얼보이그룹플레이브는유튜브구독자수114만명을보유중이다.(사진=블래스트)■10분의1비용으로만드는드라마,AI가바꾼제작현장드라마제작현장에서도인공지능은비용구조를근본적으로바꾸고있다.국내한숏폼플랫폼운영사는인공지능을전면도입해시각효과와촬영지비용을기존대비10분의1수준으로낮췄고,제작기간은절반으로단축했다.중국동영상플랫폼의조사결과에따르면,인공지능은숏폼드라마의기획단계에서최대30%,콘텐츠제작에서최대80%,편집작업에서최대80%까지담당하고있다.일부분석에서는AI로숏폼제작원가를70%가까이절감할수있다는결과도나왔다.한국내제작사는AI합성기술과가상스튜디오를활용해배경을즉석에서만들고수정하며,촬영효율과연출자유도를크게높였다.업계에서는이를AI기반드라마제작의새로운기준으로평가한다.구체적으로보면,과거에는해외촬영을위해스태프와배우가직접현장에가야했지만,이제는인공지능이생성한배경앞에서촬영하면된다.폭발,화재,비행같은장면도AI가실시간으로만들어내며,위험한스턴트장면도안전하게처리할수있다.편집단계에서는수백시간의영상중최적의장면을자동으로선택하고이어붙인다.공영방송은전설적인공포프로그램을AI애니메이션으로재해석해선보였고,재난감지시스템을도입해화재와사고를자동으로탐지하는기술을통합했다.인기예능에도입된'AI편집보조'시스템은편집속도를획기적으로높였으며,얼굴인식기반검색으로방대한아카이브를효율적으로활용하고있다.국립영화교육기관은작년부터생성형AI를활용한단편영화제작교육을시작했으며,시나리오창작,캐릭터개발,촬영전시각화기술을가르치고있다.업계관계자들은"기존드라마의회당제작비20억원을대폭낮출수있게됐다"며"특히숏폼은50부작기준전체제작비를10분의1수준으로줄일수있다"고설명한다.■'읽는만화'에서'보는숏폼'으로,웹툰플랫폼의변신웹툰산업에서도변화는뚜렷하다.국내최대웹툰플랫폼은작년가을'컷츠'라는서비스를정식출시했다.2분이내애니메이션을누구나만들수있는이플랫폼은인공지능이웹툰의주요요소를분석해줄거리를자동요약하고숏폼용내레이션을생성한다.또다른대형플랫폼은작년4월'AI기반숏폼요약서비스'를선보였다.웹툰을40초내외짧은영상으로자동제작하는이기술은컷구성,말풍선,대사,캐릭터표정등을정교하게분석한다.이회사에따르면,서비스도입후웹툰열람과구매율이약40%늘어났다.네이버웹툰의숏폼애니메이션‘컷츠'.(사진=네이버웹툰)문화콘텐츠전문기관의웹툰산업실태조사에따르면,웹툰업체의생성형AI활용경험은48%수준이며,활용경험이없는업체중향후이용의향은56.7%로나타났다.웹툰업계는AI도입에대체로긍정적이다.인공지능이웹툰산업에가져온변화는크게세가지다.첫째,배경,채색,효과음등반복작업이자동화되며,창작자는스토리와연출에집중할수있다.둘째,웹툰을읽지않던사람들도40초숏폼영상으로는쉽게접근할수있다.셋째,웹툰원작을바탕으로숏폼,애니메이션,드라마등으로자동확장할수있어수익구조가다변화된다.■정부의'산소공급':7조8천억원투입과데이터개방정부도이러한변화에발맞춰전방위지원에나섰다.문화체육관광부는올해예산을약7조8,555억원으로책정했다.작년본예산과비교하면11.2%늘어난역대최대규모다.그중콘텐츠부문은전년대비22%증가했다.연구개발예산은1,515억원으로전년대비42.7%늘어났다.핵심은'K-컬처AI산소공급프로젝트'다.이프로젝트는인공지능기술을문화산업전반에확산시켜전후방산업파급력을증대하는것을목표로한다.문화콘텐츠전문기관은올해역대최대약692억원규모의R&D사업을추진한다.주요사업으로는AI특화콘텐츠아카데미(예산192억원),AI영상콘텐츠제작지원,신기술콘텐츠융복합아카데미운영등이포함된다.AI특화아카데미는생성형인공지능등제작환경변화에대응해예비및미숙련창작자를대상으로교육을제공한다.시나리오창작,웹툰제작,영상편집등을가르치며,수료생에게는실제프로젝트참여기회를제공한다.또한정부는'콘텐츠정책펀드'를7,318억원규모로조성한다.모태펀드문화계정에작년보다900억늘어난총3,900억원을출자해5개분야,6,500억원규모의자펀드결성을추진한다.기존핵심투자분야인음악·공연,게임,만화·웹툰,방송·영화에더해신기술기반콘텐츠분야를신설한다.대형지적재산권개발을위한정책펀드대형화를추진하고,인디게임지원예산은올해93억원으로확대한다.K팝분야에서는공연수요에대응해다목적체육관건설을지원하며,지역별로1만석이상규모의공연장건립을추진한다.정부는저작권문제없는수준높은학습데이터확보를핵심과제로보고있다.이에문화체육관광부가보유한디지털문화자원을민간에개방해AI학습데이터로활용하도록지원하고있으며,국립중앙박물관,국립국악원등이보유한문화유산데이터를인공지능학습용으로가공해제공한다.■효율과진정성사이:AI가던진다섯가지질문인공지능과K-컬처의융합은비용절감,제작기간단축,새로운경험창출이라는분명한장점을제공한다.하지만동시에우려도존재한다.먼저,일자리문제다.인공지능이배경제작,편집,심지어시나리오작성까지담당하면서관련직종종사자들의일자리가위협받고있다.국립영화교육기관이AI기반영화제작교육을시작한것은이러한변화에대응하기위한것이지만,기존종사자들의불안은여전하다.창작의진정성부분도빼놓을수없다.인공지능이만든콘텐츠는진짜창작인가,아니면기술적복제인가?웹툰작가가스토리와연출만담당하고배경과채색은AI가하면,그작품의창작자는누구인가?가상아이돌의감정은진짜감정인가,아니면프로그래밍된반응인가?가장큰이슈는데이터저작권문제다.인공지능학습에사용된웹툰,드라마,음악데이터의저작권은누구에게있는가?한조사에따르면,웹툰업체의48%가이미생성형AI를활용하고있지만,이중데이터저작권문제를명확히해결한곳은소수에불과하다.또한,문화적다양성축소도우려된다.인공지능은기존데이터를학습해콘텐츠를생성한다.이는이미성공한공식을재생산하는경향이있으며,실험적이고도전적인콘텐츠는줄어들수있다.모든웹툰이비슷한그림체를갖게되고,모든드라마가비슷한배경을사용하게될위험이있다.끝으로접근성격차의문제가발생될것이다.인공지능기술을활용할수있는대형제작사와그렇지못한소규모창작자사이의격차가벌어지고있다.정부의AI특화아카데미는이문제를해결하기위한시도지만,실질적인효과가나타나기까지는시간이필요하다.이에업계에서는"인공지능은도구일뿐,창작의본질은여전히사람"이라는입장과"AI가창작의개념자체를바꾸고있다"는입장이공존한다.이논쟁은앞으로도계속될것이다.■기술은도구,본질은사람올해봄,서울광화문에서울려퍼질방탄소년단의노래는인공지능기술의도움을받겠지만,그노래가전세계팬들의마음을움직이는이유는여전히사람이다.기술은도구일뿐,문화의본질은사람과사람사이의교감이다.K-컬처와AI의융합은출발선이다.진짜도전은기술을활용하되문화의본질을잃지않는것,효율을추구하되다양성을지키는것,혁신을이루되창작자의권리를보호하는것이다.한국의문화산업은이미200조원시장을넘어섰고,정부는300조원을목표로제시했다.글로벌시장도이변화를주목하고있다.이제부터가진짜시작이다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지
주력제품'다투모이밸(DatumoEval)'은생성형AI모델신뢰성자동점검하는평가솔루션국대AI파운데이션모델개발프로젝트SK텔레콤컨소시엄에참여"금융넘어전산업으로"…AGI시대겨냥한데이터전략인공지능(AI)이'기술성과'를넘어'산업혁신'을이끄는시대에K-AI혁신의주역들을만나본다.태생부터AI혁신을목표로한'K-AI이노베이터'다.이들의기술혁신과미래비전을심층적으로살펴봄으로써대한민국AI산업이나아갈방향을제시한다.[편집자]김세엽셀렉트스타대표가9일서울강남구셀렉트스타사옥에서아이뉴스24와인터뷰를하고있다.[사진=곽영래기자][아이뉴스24서효빈기자]AI이실험단계를넘어실제산업에적용되면서기술성능만큼이나'데이터품질'과'신뢰성검증'이핵심경쟁력으로떠오르고있다.모델을얼마나잘학습시키느냐를넘어실제환경에서얼마나안전하고일관되게작동하느냐가경쟁력이되는것이다.이흐름속에서학습데이터구축부터AI신뢰성평가까지전주기를아우르는기업이존재감을키우고있다.2018년설립된AI데이터전문기업셀렉트스타다.그간누적2억건이상의데이터작업을수행했고,320여개고객사를확보했다.금융·공공·IT등산업전반으로고객군을넓히며국내AI데이터·평가시장에서빠르게영역을확장하고있다.김세엽셀렉트스타대표는아이뉴스24와의인터뷰에서"셀렉트스타는인공지능데이터구축과AI신뢰성평가를동시에수행하는회사"라며"AI모델이실제산업에서쓰이기위해서는고품질데이터와객관적평가체계가반드시필요하다"고설명했다.댄스동아리서시작된창업…'원팀문화'로성장가속셀렉트스타의출발은한성과학고댄스동아리였다.동아리에서만난동료들과대학교에서도연을이어가창업경진대회에서우승한것이계기가됐다.김대표는"서로를오래알고있었기때문에의사결정이빠를수있었다"며"AI가세상을바꿀것이라는확신은있었지만결국차이를만드는것은데이터라고판단했다"고말했다.시작은녹록지않았다.2018년이후AI데이터기업들이대거등장했지만거대언어모델(LLM)확산이라는급격한패러다임변화에적응하지못한곳도적지않았다.셀렉트스타역시단순데이터라벨링사업에서LLM특화데이터구축과신뢰성평가영역으로방향을빠르게틀어야했다.김대표는이를극복할수있었던이유로'원팀문화'를꼽았다.김대표는"인공지능영역은워낙기술적변화가빠르기때문에회사방향이나비즈니스도끊임없이변화해야살아남는다"며"원팀으로빠르게움직이는게가장중요하다"고했다."LLM학습데이터부터신뢰성검증까지"…AI전주기사업구축다투모이밸사용이미지[사진=셀렉트스타]셀렉트스타는거대언어모델(LLM)등파운데이션모델개발에투입되는고품질학습데이터를구축·공급하고,이를기반으로구현된각종AI서비스의신뢰성을점검·평가하는사업에주력하고있다.초기학습단계의데이터품질관리부터서비스운영단계의안정성·정확성검증까지AI전주기를아우르는구조다.네이버하이퍼클로바,KT'믿음',LG'엑사원'등국내주요AI프로젝트에서학습데이터구축과품질검증을맡아왔다.셀렉트스타의핵심제품인'다투모이밸(DatumoEval)'은생성형AI모델의신뢰성을자동으로점검하는평가솔루션이다.LLM이나챗봇등AI서비스운영과정에서발생할수있는오류와보안취약점,예외적응답시나리오를자동으로탐지하고대응할수있도록설계됐다.김대표는"AI신뢰성평가영역에있어서는국내최초로이영역의사업화를진행했다"고설명했다.셀렉트스타는정부가추진하는국가대표AI파운데이션모델개발프로젝트에서SK텔레콤컨소시엄일원으로참여하고있다.컨소시엄내AI데이터분야전반을담당하며,학습데이터설계부터평가단계까지전과정을지원하고있다.김대표는"2020년에이닷개발때부터SK텔레콤과협력해데이터공급하는역할을꾸준히해왔다"며"KAI국가대표최종전으로가는데총력을기울일예정"이라고했다."금융넘어전산업으로"…AGI시대겨냥한데이터전략김세엽셀렉트스타대표가9일서울강남구셀렉트스타사옥에서아이뉴스24와인터뷰를하고있다.[사진=곽영래기자]셀렉트스타의올해목표는금융권에서축적한AI신뢰성평가를기반으로산업전반으로사업영역을넓히는것이다.지난해신한은행,우리은행,농협은행등주요은행을고객으로확보했다.김대표는"은행뿐아니라금융권전반으로확장하고,엔터테인먼트와국내대기업분야까지플랫폼을확대하는것이목표"라고했다.장기적으로는데이터사업을통해AI기술의최종단계까지함께할수있는회사로자리매김하겠다는구상이다.AGI(범용인공지능)는물론피지컬AI까지확장되는흐름속에서AI가다룰수있는데이터범위를넓히는것이결국경쟁력을좌우할것이라는판단이다.김대표는"AI기술의종착지는결국데이터를얼마나담을수있느냐에달려있다"며"지구상에있는모든데이터를AI가담을수있는상태가됐을때AI기술이완성된다고생각한다.그여정을함께하는회사가되는것이목표"라고말했다.◇김세엽셀렉트스타대표는?김세엽대표는KAIST에서학업을마친뒤국방과학연구소(ADD)에서AI연구원으로근무하며딥러닝개발과데이터구축업무를수행했다.2018년AI데이터와신뢰성검증의중요성에주목해공동창업자들과함께AI데이터전문기업'셀렉트스타'를설립했다.셀렉트스타는거대언어모델(LLM)학습데이터구축과AI신뢰성평가솔루션을주력으로금융,공공,IT등다양한산업분야에서비스를제공하고있다./서효빈기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
비침습프락셔널레이저기기‘모자이크3D’공식런칭및현장판매개시글로벌메디컬에스테틱기업사이노슈어루트로닉이프랑스파리에서열린세계최대규모의미용의학학술대회‘IMCAS파리2026’에참가해신제품을공개하고글로벌시장내존재감을강화했다고19일밝혔다.사이노슈어루트로닉은이번IMCAS에서비침습프락셔널레이저기기‘모자이크3D(MOSAIC3D)’를공식론칭하고현장판매를개시했다.모자이크3D는올해1월유럽CEMDR(2017/745)인증을획득한제품으로,기존‘모자이크(MOSAIC)’라인의기술력을계승및확장한차세대장비다.행사기간동안△루마니아△스웨덴△체코△크로아티아△폴란드△이탈리아등다수유럽국가의료진과계약을체결했다.기존계약처의추가도입논의도이어지며현지시장의긍정적인반응을확인했다.또한고주파(RF)및레이저기반의주요의료기기라인업을전시하며글로벌의료진과의접점을확대했다.전시부스에서는△세르프(XERF)△더마브이(DERMAV)△헐리우드스펙트라(HOLLYWOODSPECTRA)▲클라리티II(CLARITYII)▲피코슈어프로(PicosurePro)△지니어스(GENIUS)△울트라(ULTRA)등사이노슈어루트로닉의핵심포트폴리오전반을소개했다.학술프로그램도큰주목을받았다.사이노슈어루트로닉은프락셔널레이저,고주파등다양한기술을활용한제품군을중심으로2개의강의세션을운영했다.이스라엘,독일,덴마크등각국의료진이연자로참여해임상경험과최신연구결과를공유했다.강의에는190명이상의글로벌의료진이참석해제품별임상적용과치료전략에대한심도있게논의했다.프락셔널레이저분야에서는모자이크3D를활용한임상접근과연구사례가소개됐다.고주파분야에서는세르프를중심으로듀얼모노폴라고주파기술의구조적특징과임상활용가능성에대한논의가이뤄졌다.또한,더마브이를활용한실제혈관치료관련임상경험과최신임상데이터가공유되며,다양한피부타입과적응증에대한치료전략이소개됐다.이밖에도지니어스,울트라등주요장비를아우르는강연이이어지며자사의폭넓은기술포트폴리오와학술적전문성이글로벌의료진들에게많은관심을받았다.아울러사이노슈어루트로닉은이번IMCAS를계기로유럽·중동·남미지역주요파트너와올해시장전략을공유하는자리를마련했다.해당미팅에서는신제품출시일정,고객지원강화,지역별사업확대방향등을논의하며향후글로벌사업전개를위한협력체계를점검했다.사이노슈어루트로닉관계자는“IMCAS는제품경쟁력과중장기글로벌전략을의료진과직접소통하는의미있는자리였다”며“앞으로도각지역시장특성에맞춘제품포트폴리오와학술활동을통해글로벌메디컬에스테틱시장에서의입지를강화해나갈것”이라고말했다.김유림기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
24일광화문CKL기업지원센터에서사업설명회개최및현장질의응답진행[아이뉴스24문영수기자]문화체육관광부(장관최휘영)와한국콘텐츠진흥원(원장직무대행유현석)은국내우수게임의상용화와해외진출확대를위해'2026년게임콘텐츠제작지원사업'참가기업을오는3월3일까지모집한다.2026년게임콘텐츠제작지원사업은△일반형(PC·콘솔·모바일·아케이드·보드게임)△기능성(지정)△인공지능게임분야로구성된다.이번사업에는총236억원을투입해82개내외과제를지원할계획이다.'일반형게임콘텐츠제작지원'사업은총193억원규모로△PC△콘솔△모바일△아케이드△보드게임총5개분야를대상으로한다.PC분야는과제당1년차(개발형)최대4억,2년차(출시형)최대2억,콘솔분야는과제당1년차(개발형)최대2억,2년차(개발형)최대5억,3년차(출시형)최대2억,플랫폼전환형은최대4억원규모로지원한다.모바일분야는과제당1년차(개발형)최대4억,2년차(출시형)최대2억,아케이드분야는과제당최대2억,보드게임분야는과제당최대0.8억원을지원한다.특히모바일게임분야에는출시형(2차연도)을새롭게도입해최대2년연속지원이가능하도록운영방식을개편했다.이를통해개발이후상용화단계까지의연속지원을강화할계획이다.'기능성게임콘텐츠제작지원'사업은총16억원규모로게임의재미와교육,예방과치료등사회적기여요소를결합한게임콘텐츠를대상으로과제당최대3억원을지원한다.지정분야는사회공헌,시니어·장애인,예방·치료적활용게임콘텐츠등이포함되며기능성게임의효과성강화를위해2025년우수과제2개에대해최대0.5억원을지원한다.'인공지능게임콘텐츠제작지원'사업은올해처음신설된분야로,총27억원규모로과제당최대3억원을지원한다.인공지능기술을게임플레이의핵심요소로활용한혁신적인게임콘텐츠를발굴·지원해K-게임의미래성장동력을확보하고글로벌기술경쟁력을선점하는것이목표다.선정된게임콘텐츠는국내외일반이용자와전문가가참여하는포커스그룹테스트(FGT)방식의시연평가를거치며,출시전품질검수도함께지원받게된다.아울러해외게임전시회참가(차이나조이,게임스컴,동경게임쇼,게임스컴아시아,브라질게임쇼),게임더하기사업,글로벌게임현지화지원,금융투·융자연계를통해K-게임글로벌경쟁력강화와성공적인사업화성과창출을적극지원할예정이다.2026년게임콘텐츠제작지원사업설명회는오는24일광화문CKL기업지원센터에서열린다.게임콘텐츠제작지원사업별지원내용과신청방법안내,인디게임및게임더하기사업소개,현장질의응답이함께진행된다.제작지원사업신청을원하는기업은참가자격과신청서류를갖춰,3월3일오후3시까지e나라도움누리집을통해접수하면된다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
한국콘텐츠진흥원이발간한‘2025만화산업백서’.[파이낸셜뉴스]국내외웹툰·만화산업이인공지능(AI)을둘러싼‘실험단계’를넘어전략적활용국면에접어들고있다.창작보조도구로시작된AI는이제번역,글로벌유통,불법복제대응,데이터분석까지산업전반으로확산되는분위기다.19일한국콘텐츠진흥원이발간한‘2025만화산업백서’에따르면웹툰제작공정에서AI활용도는빠르게높아지고있다.기획단계에서시놉시스작성과캐릭터설정을보조하는것은물론,배경생성·채색·후반보정등작화공정전반에AI툴이접목되는추세다.이용자인식도비교적긍정적이다.실제만화·웹툰이용자대상설문에서AI도입자체를부정적으로인식하는비율은12.5%에그쳤다.반면'작가의창작보조를통한제작시간단축및생산성향상'에대한기대는43.7%로가장높게나타났다.웹툰이디지털기반산업인만큼,제작도구의진화에상대적으로빠르게적응하고있다는분석이다.수익구조를위협하는불법유통대응에서도AI기술고도화가이뤄지고있다.국내에서는네이버웹툰이대표적이다.네이버웹툰은2017년부터AI기반불법유통탐지·차단기술‘툰레이더’를도입해사전·사후대응체계를운영해왔다.2025년에는사전차단기능을강화해최신회차의당일유출작품수를지난해1~3분기평균대비11월기준약80%줄였다.최신회차경쟁력을떨어뜨려불법사이트이용자이탈을유도하는방식이다.웹툰업계는불법유통이창작생태계를위협하는최대리스크로꼽힌다.유료결제모델에기반한국내플랫폼구조상,최신회차유출은매출과직결되기때문이다.이같은흐름은글로벌시장,특히만화강국일본에서도가시화되고있다.일본정부는만화수출확대와불법복제대응해법으로AI활용전략을꺼내들었다.학습,저작권관련해AI에대한우려의목소리가꾸준히나오고있지만,창작자와업계에도움이되는방향으로AI를적극활용하겠다는움직임도콘텐츠업계에서나타나는추세다.일본문화청은만화해적판웹사이트대응을위해AI번역을장려하고불법사이트자동추적시스템개발에나설방침이다.일본ABJ보고서에따르면,불법사이트로인한일본만화의연간피해액은약8조5000억엔(약79조원)으로추산된다.이는일본콘텐츠산업이2023년기록한해외매출5조8000억엔(54조원)을웃도는규모다.전문가들은해적판확산의주요원인중하나로‘공식번역속도의한계’를지적한다.일본에서출간되는만화중영어공식번역비율은약10%수준에불과하다.번역공백을해적판이메우는구조다.민간출판사도발빠르게움직이고있다.슈에이샤와쇼가쿠칸등일본대형출판사가출자한도쿄대스타트업'만트라'는AI가만화전체맥락을학습해등장인물특성과줄거리를반영,18개언어로번역하는솔루션을개발했다.다만웹툰·만화산업에서AI를둘러싼논쟁은여전히존재한다.학습데이터저작권문제,창작자권리침해우려,노동구조변화등해결해야할과제도적지않다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
[이데일리나은경기자]코아스템켐온(166480)이개발한루게릭병치료제‘뉴로나타알’이중요한갈림길에섰다.18년간의개발끝에식품의약품안전처가이약의허가를유지할지여부를곧결정할예정이다.임상3상에서1차지표를충족하지못했지만코아스템켐온은뉴로나타알의허가가능성에기대감을보이고있다.코아스템켐온의루게릭병치료제‘뉴로나타알’(사진=코아스템켐온)뉴로나타알,18년개발여정최종관문앞에19일코아스템켐온에따르면뉴로나타알의품목변경허가여부를가를식약처의공식발표가임박했다.2009년연구자임상을마친뒤본격개발에착수한지약18년만에국내허가여부라는중대분기점을맞게된것이다.이번결정은향후미국식품의약국(FDA)생물학적제제허가(BLA)신청에앞선사실상의전초전이라는점에서도의미가있다.코아스템켐온관계자는“지난해4월뉴로나타알품목변경허가신청이후식약처의가이드라인아래수차례보완자료를제출하며긴밀히소통해왔다”며“지금은식약처로부터더이상추가보완이필요한사항이없다는점을확인한상황”이라고말했다.행정적변수는상당부분해소됐다는설명이다.뉴로나타알은2014년식약처의조건부허가를받아내외국인환자들을대상으로시판돼왔으나,2024년12월발표된3상임상에서1차지표를충족하지못하며위기를맞았다.조건부허가를받아낸2상에서는1차지표를달성한바있어업계충격이컸다.이에회사는3상에서확보한주요바이오마커를추가분석했다.코아스템켐온은염증지표인단핵구화학유인단백질-1(MCP-1·MonocyteChemoattractantProtein-1)변화가임상지표와유의한상관관계를보였고,호흡기능지표인SVC(SlowVitalCapacity)변화와도연관성이확인됐다고설명했다.즉,염증수치가크게줄어든환자일수록폐기능저하속도도완만했다는것이다.1차지표미충족…그럼에도기대하는이유임상3상에서뉴로나타알5회투약군과대조군간JRS(=CAFS,JointRankScore)LS평균차이는-8.75,p값은0.118로통계적유의성을확보하지못했다.쉽게말해기존기준으로는효과가확실하다고단정하기어려운결과였다.1차지표가ALS기능평가척도(ALSFRS-R)였던앞선2상에서는p값이0.003을기록해유의성을확보했었다.이때문에3상의결과는시장에적잖은충격을줬다.3상에서는생존기간을반영한JRS로1차지표가변경되고환자수와추적관찰기간이늘어나면서결과에영향을미친것으로보인다.ALSFRS-R이일상생활수행능력을평가하는기능지표라면,JRS는기능점수와생존을통합한보다포괄적인지표다.그럼에도코아스템켐온은뉴로나타알의바이오마커기반임상적의미를토대로허가가능성에기대를갖고있다.과거에도비슷한사례가있었다.일본미쓰비시타나베의에다라본(제품명라디컷)은초기임상에서전체환자군기준1차지표를충족하지못했지만특정환자군분석을통해허가를받았다.바이오젠의토퍼센(칼소디)역시1차지표달성에는실패했으나신경손상바이오마커(NfL)개선을근거로FDA가속승인을획득했다.뉴로나타알도1차지표충족에는실패했지만,MCP-1감소와SVC변화간상관성을제시했다는점에서해석의여지를남겼다.결국이번판단은규제당국이이데이터를어떻게해석하느냐에달려있다.식약처가희귀·난치성질환치료제에대해미충족수요와환자접근성을고려해온만큼전향적결정가능성도거론된다.그러나조건부허가이후확증임상에서1차지표를달성하지못한사례라는점에서,이번판단은향후규제방향의기준이될수있어식약처의결정에이목이쏠린다.시장측면에서는여전히ALS의치료옵션이제한적이라는점이변수다.현재ALS치료는릴루졸(리루텍)과에다라본등에의존하고있어신규기전에대한수요가있다.다만글로벌시장에서는ALS후속파이프라인이등장하고있어,향후FDABLA신청과정에서는보다엄격한검증이불가피할전망이다.결국이번품목변경허가여부는뉴로나타알의국내판매지속뿐아니라코아스템켐온의글로벌전략을좌우할분수령이될전망이다.18년에걸친개발여정이어떤결론을맞을지업계의시선이집중되고있다.코아스템켐온관계자는“뉴로나타알은줄기세포를통한신경보호및염증조절이라는독자적인다중기전으로환자의생존연장과증상완화가능성을입증해왔다”며“글로벌ALS치료제선례와궤를같이하고있고,기존약물들과기전이겹치지않아표준치료제인릴루졸등과병용투여했을때의상승효과도기대해볼수있다”고말했다.한편,글로벌루게릭병치료제시장규모는2030년18억1000만달러(약2조6000억원)에달할것으로전망된다.루게릭병치료제시장이아직형성단계여서신규약물에대한대기수요가크다는점을감안하면시장성장세는이보다가팔라질것이라는분석도나온다.나은경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
갤S22성능저하소송'조정불성립'소송전환…소비자피해입증관건갤럭시S22시리즈.사진=삼성전자"고사양게임도못돌리는데플래그십스마트폰이냐."삼성전자가2022년출시한스마트폰갤럭시S22시리즈성능저하논란이불거졌을당시일부사용자들사이에선이같은격한반응이적지않게터져나왔다.특히복수의게임커뮤니티를중심으로"발열제어에돈쓰기싫었던것아니냐","중국회사랑같은수준"이란비판도쏟아졌다.이논란은결국법정다툼으로이어졌는데최근소송절차가재개되는것으로확인됐다.삼성전자와소송을낸소비자들간조정이성립되지않아서다.1심법원은삼성전자가소비자들을기만했다면서도이들이제기한손해배상청구는받아들이지않았다.소비자들은판결에불복해항소심을이어가고있다.19일법조계에따르면삼성전자와갤럭시S22구매자A씨등1882명은지난달부터최근까지이어진세차례조정과정에서도접점을찾지못했다.양측간조정은지난12일최종불성립됐다.조정불성립으로결론이난만큼소송절차를다시밟을전망이다.조정불성립결정이나오면곧장소송절차로전환된다.양측은게임최적화서비스(GOS)를놓고충돌했다.GOS는고성능연산이필요한게임을실행할때그래픽처리장치(GPU)성능을낮춰화면해상도등을떨어트리는방식으로스마트폰과열을방지하는기능을말한다.문제는당시삼성전자가사전고지없이이기능을의무적으로활성화했던것.A씨등은소비자들이우수한성능으로게임등을즐길수있을것처럼홍보했으면서정작GOS존재를대외적으로알리지않았다고주장했다.그러면서회사를상대로손해배상청구소송을제기했다.삼성전자는성능저하논란에사과했다.회사는주주총회를통해"고사양게임은장시간일관성있는성능이중요하다고판단,게임에지장이없다고판단한적정한도까지CPU·GPU의성능을제한해발열은최소화하고대신일관성있는성능을제공하고자했다"고해명했다.다만법정에선A씨등에맞서적극적으로회사입장을알렸다.GOS는게임을실행할때만작동하는데다일부고사양앱에만적용되기때문에스마트폰선택을좌우할정도가아니란주장을내놨다.법원은삼성전자측손을들어줬다.1심은"속도가인위적으로느려지는데도소비자들이'갤럭시S22시리즈를이용하는경우속도제한없이가장빠른속도를즐길수있다'고잘못알게할우려가있는광고행위를했기때문에삼성전자는공정한거래질서를해칠우려가있는기만적인표시·광고를했다"고꼬집었지만GOS의무화로A씨등이손해를봤다는주장을뒷받침할근거가부족하다고지적했다.A씨측소송인단이구입한갤럭시S22시리즈에GOS가도입돼있는지를알수있는증거가제출되지않았다는이유였다.그러면서"단순히장래에게임앱이용가능성이있다거나게임앱에최적화된만큼우수한프로세서의성능을체험할수있다고신뢰했다는(A씨측)주장만으로는손해가발생했다고볼수없을뿐아니라손해가발생했더라도삼성전자의기만적표시·광고와의인과관계를인정할수없다"고선을그었다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
비정형업무에로봇투입머지않아데이터증강월드모델거쳐로봇학습로봇고장예측·관제시스템도입필수챗GPT에서생성한로봇이미지.로봇이컨베이어벨트에서규격화된박스를들어올린다.다른로봇은바코드스티커가부착된박스의위치를스캐너에맞게조정한다.현재자동차등각종제조현장에서로봇을활용해구동하고있는기술수준이다.한국은제조현장에서로봇이많이설치돼있는국가로손꼽힌다.하지만공정의모든과정에다로봇이투입되는것은아니다.바늘구멍에실을꿰는것과같이정교하고세밀한업무,비정형화된업무에는로봇이아직대응하지못하고있다.전문가들은빠르면2년후인공지능(AI),피지컬AI등기술의발전으로제조현장에서로봇이실질적으로작업할수있을것으로내다보고있다.관련기술발전이뒷받침된다면저출산고령화시대에로봇이줄어드는생산가능인구를대신해역할을해낼수있다는분석이다.결국로봇이‘기계’에서‘작업자’로진화하기위해서는로봇이사람의숙련도를얼마나빠르게데이터로축적하고재현할수있느냐에달려있다.포스코DX와포스코포항제철소의냉연공정에서산업용로봇이철강코일의밴드를제거하고있다.사진제공=포스코DX로봇공정투입의핵심은‘데이터학습’로봇이자동차,조선,방산,제철등각종제조공정에서다양한작업을수행하기위해서는먼저작업과관련된데이터를확보해학습시키는게필요하다.윤석준포스코DX로봇자동화센터장은“한국에는자동화된공정이상당부분구축돼있어데이터도많이쌓여있고,앞으로더많은데이터를확보할수있다”면서“다만로봇학습을위한데이터를많이갖고있느냐는또다른문제”라고지적했다.로봇의학습에필요한데이터를파악하고이를확보할시스템을구축해야한다는것이다.업계에서는작업과관련한데이터를확보하고로봇이학습하게하는기본적인방법으로‘모방학습’을꼽는다.사람이리모컨등을조작하면로봇이이에따라움직이면서동작데이터를지속적으로확보하는방식이다.이렇게학습된데이터를AI로대폭늘리는것도가능하다.데이터가많을수록로봇이이를바탕으로더정확하게,정교하게움직일수있다.월드파운데이션모델도로봇이데이터를학습하게하는주요방법중하나다.월드파운데이션모델이란실제작업현장을가상환경으로만든후거기에로봇을투입해학습하도록하는것을뜻한다.로봇이가상공간에서반복학습을함으로써어떤일이벌어질지예측하는능력을갖춘다.그결과돌발상황이발생해도로봇이대응하는게가능해진다.단시뮬레이션과현실간의간극을최대한줄이는게과제다.이외에도사람의작업영상에서데이터를추출하거나작업자신체에센서를붙여데이터를확보한뒤로봇을학습시키는방법도있다.기본학습된로봇은제조현장에맞춰조정하는작업(파인튜닝)을거친다.로봇이이과정을거치고나면바로현장에투입돼일할수있을것같지만현실은말처럼쉽지않다.훌륭한교과서가있다고해서성적이반드시좋다고장담할수없는것과유사하다.로봇도‘치명적망각’을하기때문이다.박상엽LGCNS최고기술책임자(CTO)는“10개를배운로봇이2개를더배웠다가기존에학습한내용들과새로배운게충돌해배운걸잊어버릴수있다”며“학습과정에서한번만실수해도정확도가급격하게떨어진다”고설명했다.로봇을훈련시킬때데이터를많이확보하는것도중요하지만로봇의훈련에도움이될데이터를정확하게구분해내는데이터큐레이션이중요한이유다.LGCNS에서텔레오퍼레이션(원격조종)을통해휴머노이드로봇을모방학습시키고있다.사진제공=LGCNS작업따라손가락·관절개수도다양지난달미국에서열린세계최대가전·정보기술(IT)전시회‘CES2026’에서현대차그룹이공개한로봇‘아틀라스’는손가락이3개였다.같은행사에서LG전자가선보인수건개는로봇‘클로이드’는5개의손가락을가졌다.로봇이투입하게될현장,업무의특징에따라손가락개수는달라진다.간단한물건을짚는작업이라면손가락이두개여도상관없지만복잡한작업을할수록손가락은더필요하다.손가락개수뿐만아니라관절수도중요하다.로봇제조회사마다관절수가다른데,통상손하나에22~23개관절을가진다.휴머노이드로봇의전체관절은80여개에달한다.로봇의종류,목적에따라30~40개의관절을가진로봇,100개가넘는관절을가진로봇등다양하다.관절이많을수록사람과유사하게움직일환경을갖췄다고볼수있다.적절한데이터로학습하고업무에맞는하드웨어를갖췄다고해서제조공정에서로봇이바로상용화되기는어렵다.대표적으로해결해야할과제가작업자의노하우다.아무리많은데이터로로봇을훈련시켜도작업자가수년간근무를통해획득한노하우까지로봇이배우기는쉽지않다.고온의환경에서사람대신로봇이일해야하는경우열변형이발생하지않아야하는점도관건이다.여러대의로봇을투입해공정이돌아가게할경우로봇이서로부딪치지않고이동할수있도록설계하는것도필수다.로봇별배터리충전시간을고려해로봇을가장효율적으로가동시키고,로봇이고장날경우를예측하는시스템도필요하다.신규공장설계시이같은점들이모두고려돼야하다보니관련컨설팅서비스에대한수요도로봇상용화와함께증가하는추세다.현재로봇을비롯한다양한자동화기술들이제조현장에서활용되고있다.사고의위험성이큰단순작업에서특히로봇의수요가높다.고온,고압설비를다루는포스코제철소는제품표면에드로스(오염물질)을제거하거나수천도로끓는쇳물에온도센서를넣는작업,코일형태로묶인철판에밴드를잘라내는작업에자동화설비를투입해활용하고있다.향후기술이발달하면고난이도의다양한업무에도‘로봇직원’이채용될수있다.박CTO는“배터리작업만해도고압의전기를다루게되는만큼감전의위험이있다”며“화학공정의경우사람이마스크를쓰고방호복을입고일해야하는불편함이있는데로봇이도입되면불편함을획기적으로줄이는게가능하다”고덧붙였다.리얼월드의로봇‘알렉스’가병뚜껑을잡고있다.사진제공=리얼월드장인기술,로봇전수받는시대로봇관련IT기업들은한국이산업용로봇에최적화된환경을갖췄다고평가한다.현장에투입된산업용로봇들이인구대비세계에서가장많다.국제로봇연맹(IFR)에따르면한국은근로자1만명당로봇이1012대에달한다.반도체,조선,원자력,2차전지등제조업이발달했고각종공정에데이터확보,자동화등시스템도구축돼있다.로봇의두뇌역할을하는로봇파운데이션모델(RFM)을만드는글로벌스타트업들이국내기업과협업하는데적극적인것도이때문이다.제조노하우를가진포스코그룹도직접RFM을개발하고있다.현재산업용로봇은제조회사마다가격이수백만원에서수억원에이르는등천차만별이다.기업이로봇여러대를구입해작동시키려면투입한비용이상의수익성이담보돼야한다.다행인건기술의발달로로봇의가격이떨어진다는점이다.사람과달리로봇은24시간365일가동시킬수있어투자대비수익(ROI)을낼수있다는관측도우세하다.윤센터장은“로봇은구축만큼이나유지보수도중요하다”며“공정변경시가상시운전으로로봇을현장에적용하는시간을최소화하는게경제적측면에서매우중요하다”고했다.업계는제조업에서로봇이단순히사람을대신해노동하는것이상을의미한다고입을모았다.고령화로생산가능인구가빠르게줄어드는만큼로봇이노동인구감소문제를해결해줄수있다는이유에서다.윤센터장은“앞으로는운영실에서사람이중요한결정을하고,AI오퍼레이터가지령을내리면로봇이움직이는‘인텔리전트팩토리’로가게될것”이라며“10년내노동인구가많이감소할텐데인텔리전트팩토리가구축안되면회사들은경쟁력문제를겪을수밖에없다”고진단했다.아울러현장의전문가,장인들의능력을로봇이전수받는것도로봇을활용한새로운수익모델이될수있다.류중희리얼월드대표는“인천남동공단과같은곳에서는공장의장인들이은퇴할시기인데전수받을후배들이없어고민하는경우들이많다”며“은퇴하는장인들의손재주스킬을AI화해서전세계에수출하는것도방법”이라고제안했다.김지영기자[email protected]류석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
강진범인포뱅크CTO,'린스타트업'전략채택"선사업화,후시스템보완"속도감있게추진"AI활용할수있는조직능력개선이목표"인공지능(AI)은계속발전합니다.'아이랩'(iLab)구성원은AI발전에맞춰이를응용하고활용하는능력을갖춰야합니다.이를인포뱅크전사적으로확대해조직능력을키우는게목표입니다.강진범인포뱅크최고기술책임자(CTO)는LG전자와신한은행을거쳐AI스타트업인자이냅스에서도기술분야를총괄했던AI전문가다.지난해1월아이랩소장을맡으며인포뱅크에합류,인공지능전환(AX)을주도하고있다.메시징사업을영위하며중견기업으로성장한인포뱅크는AI시대에맞춰신사업발굴을원했다.그러던중사외이사로연을맺었던강CTO를택했다.그는스타트업의발빠른DNA를인포뱅크에이식하고있다.AI발전속도를예측할수없는만큼'린스타트업(LeanStartup)'전략으로인포뱅크의AI역량을강화하고,새로운성장동력으로자리잡도록한다는계획이다.린스타트업은완벽한제품을만들기보다빠르게시제품을선보이고고객의피드백을받아제품을개선해나가는실험기반창업방법론을말한다.강진범인포뱅크CTO./사진=이명근기자qwe123@'스타트업DNA'석달만에탄생한'인세븐'강CTO는아이랩소장을맡은후기존구성원이아닌스타트업을경험한인력으로조직을구성했다.신사업을구상하고추진해야하는만큼기존관성에서벗어나고,AI역량을갖춘인재확보가필요하다는판단에서다.무엇보다신사업을속도감있게추진하려면이에맞는프로세스에적응된인력이중요하다.강CTO역시스타트업인자이냅스를경험했고,과학기술정보통신부에서주관하는소프트웨어인재육성사업에멘토로참여하며젊은인력들을육성했던경험을조직구성에녹일수있었다.강CTO는"스타트업이일하는방식은중견기업이나대기업에서하는것과다르다.신사업에맞게스타트업을경험한인력구성에6개월가량이소요됐다"며"이후사업아이템을발굴하고소프트웨어를출시하는데는불과3개월밖에걸리지않았다"고설명했다.이처럼인력구성후빠르게결과물을낼수있었던배경에는스타트업들이활용하는린스타트업전략이주효했다.강CTO주도로아이랩이만들어낸첫결과물이'인세븐'이다.AI협업플랫폼으로업무에따라최적의AI에이전트·모델을자동매칭하는기능,문서를업로드하면지능형검색과답변을제공하는AI드라이브기능등을담고있다.그는"인세븐을출시한지3~4개월정도가됐는데현재34개정도의기업이인세븐플랫폼을사용하고있고사용자수는200명이넘는다"며"서비스에대한문제가무엇인지를지속적으로개선하는중이고이같은업무프로세스가인포뱅크의자산이될수있도록만들고있다"고말했다.인포뱅크의아이랩(iLab)이개발한AI협업툴플랫폼'인세븐'인세븐은진화중…AI능력갖춘조직으로'탈바꿈'인포뱅크는인세븐출시후지속적으로성능을개선하고있다.기업의AX수준을진단할수있는'AX진단프로그램'을도입했고,자체개발한AI오케스트레이션시스템인'오르카(OrcA)'도출시했다.AX진단프로그램은기업별로AI도입현황과업무자동화수준,보안과거버넌스,조직역량등을종합적으로분석해맞춤형AI전환로드맵을제시해준다.오르카는다양한글로벌대규모언어모델(LLM)을자동으로선택·조합해업무상황에가장적합한모델을실시간으로적용하는시스템이다.특히인세븐에적용된다양한LLM도어떻게정의하느냐에따라업무수행수준이다르다.업무를좀더명확히하고이용자중심으로수행하려면에이전트AI로발전해야한다.특정업무를기반으로생각하고행동까지결합한게에이전트AI다.강진범인포뱅크CTO./사진=이명근기자qwe123@강CTO는"인세븐을이용하는기업가운데교량의하자를검사하는곳이있는데사진을찍어서올리면AI가교량에어떤문제가있는지등진단리포트를써주는역할을하고있다"며"단순히문서를만들거나보는게아닌에이전트AI를통해인세븐안에서업무를할수있도록지원한사례가있다"고설명했다.이어"다양한LLM이동작하는업무가있다면이를묶어서종합적으로관장하는역할이오케스트레이터"라며"유기적인에이전트까지통합하는단계를올하반기까지실현하는것을목표로하고있다"고강조했다.AI는거스를수없는대세일뿐아니라일상과업무에도깊게파고든만큼AI를얼마나잘활용하는지가경쟁력의척도가될것이라는게강CTO의생각이다.AI가사람을대체한다지만AI가업무를수행하는과정에선사람의통제가필요한까닭이다.AI를얼마나잘통제하고활용하는지에따라AI의역량도달라질수있다.강CTO는"AI의수준을가늠하고이를키울수있는역량을구성원들이갖추도록하는것을목표로한다"며"이를기반으로인세븐서비스를고도화하고시장파이를키우는동시에인포뱅크의기술경쟁력도갖춰나갈수있을것"이라고자신했다.노명현([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
다음달열리는엔비디아'GTC2026'패널토론참가지니3등AI발위기론속게임·AI융합비전공유이강욱크래프톤AI본부장이지난30일밤서울강남구코엑스K-POP광장에서지포스(GeForce)한국25주년을기념해열린'지포스게이머페스티벌'에서AI협업모델'펍지앨라이'출시계획을발표하고있다.2025.10.31ⓒ뉴스1김민재기자(서울=뉴스1)김민재기자=크래프톤(259960)인공지능(AI)조직수장이엔비디아AI콘퍼런스에참석한다.이자리에서생성형AI가게임에미칠영향등을분석할예정이다.최근구글'지니3(Genie3)'공개로생겨난게임산업위기론속에서현직게임사수뇌부가제시할해법이주목된다.크래프톤딥러닝본부장,GTC2026서'AI시대게임의미래'제시19일정보기술(IT)업계에따르면이강욱크래프톤딥러닝본부장은다음달엔비디아AI콘퍼런스'GTC2026'에참가한다.GTC는엔비디아가매년주최하는세계최대규모AI개발자콘퍼런스다.매해수만명의개발자와투자자등이모여'AI계의우드스톡'으로도불린다.올해행사는미국캘리포니아주산호세에서다음달16일(이하현지시간)부터19일까지열린다.이강욱본부장은행사이튿날인17일'AI와함께하는게임의향후10년구상'을주제로패널토론을한다.이자리에는존스피처엔비디아개발자성능및기술부문부사장,딘라이터스도로프데카르트최고경영자(CEO)등이동석한다.이들은게임업계가직면한기술적과제를진단하고향후10년간AI가주도할차세대게임시장의청사진을공유한다.구글딥마인드가공개한생성형AI모델‘지니3’(구글블로그갈무리)크래프톤,AI발쇼크딛고게임노하우심은피지컬AI키운다이강욱본부장의토론주제는최근게임업계에확산한'AI발위기론'과도맞닿아있다.앞서구글딥마인드는지난달말생성형AI'지니3'를공개했다.프롬프트나이미지를입력할경우게임처럼조작가능한가상세계생성기능을갖춰화제를모았다.문제는AI가전통적게임산업을대체할수있다는우려도나왔다.이에따라유니티와테이크투등나스닥에상장한주요게임관련주가일시적으로급락했다.김창한크래프톤대표는최근실적발표콘퍼런스콜에서'지니3'가단기간에게임을대체하지않을것으로전망했다.다만"AI기술발전이업무뿐만아니라사업에도파괴적영향을준다는점은공감한다"며새로운사업기회를모색하겠다고했다.크래프톤은딥러닝본부를필두로게임AI기술을접목하고,축적한노하우를활용해피지컬AI분야에도진출할방침이다.회사는이용자와상호작용하는AI기반NPC(Non-PlayerCharacter)모델'펍지앨라이'를올해상반기에공개한다.펍지앨라이는이용자와음성대화등으로소통한다.더불어피지컬AI와로보틱스분야에서게임기반AI신사업을모색한다.크래프톤관계자는"게임사로서축적한기술과연구개발역량을바탕으로핵심역량을확정하고신사업을검토할방침"이라고말했다[email protected]<용어설명>■우드스톡1969년미국뉴욕근교에서열린록페스티벌.3일간40만명이모여전쟁반대를외친1960년대청년문화의상징이다.당시지미헨드릭스와재니스조플린등시대를풍미한음악가들도참가했다.오늘날특정분야에서가장많은사람이열광적으로모이는대규모행사를비유할때쓰인다.■피지컬AI피지컬AI(PhysicalAI)는인공지능(AI)이현실세계의물리적환경을인식·이해하고복잡한행동을직접실행할수있도록만드는기술이다.로봇·자율주행차등의형태로직접적인행동과상호작용을수행하는기술을의미하는점에서기존AI와구분된다.■생성형AI기존에존재하던데이터를학습해새로운결과물(텍스트,이미지,음성등)을창조하는AI기술.사용자가입력한내용을바탕으로새로운문장을만들어낸다.챗GPT와제미나이등이대표적인예시다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.