과학자들,리본연결부단면부족·접합결함을원인으로지목지난8일2026이탈리아밀라노·코르티나담페초동계올림픽알파인스키여자활강경기에서금메달을딴브리지존슨선수가메달을들고포즈를취하고있다.존슨선수의메달은이후부서지고만다.AP앤디웡,연합뉴스제공2026이탈리나밀라노·코르티나담페초동계올림픽이17일간의대장정을마치고막을내렸다.감동의드라마가이어지는동안승리세리머니중메달이바닥에떨어지는사례가연이어벌어지며불량메달논란이불거졌다.지난8일브리지존슨미국알파인스키여자활강금메달리스트는금메달을목에걸자마자기쁜나머지폴짝폴짝뛰었고그순간메달리본이떨어져나가며망가졌다.비슷한사례가대회기간내내속출했다.알리사리우미국피겨스케이팅금메달리스트는리본없는메달사진을SNS에올렸고유스누스슈트렐로우독일바이애슬론동메달리스트역시세리머니도중메달이바닥에떨어졌다.11일올림픽조직위원회는메달을만든이탈리아국립조폐국과함께수리서비스를제공하겠다고밝혔지만구체적인결함내용은공개하지않았다.수상의기쁨이채가시기도전에메달이바닥에떨어진이유에대해22일(현지시각)미국과학매체'사이언티픽아메리칸'은두가지가능성을제기했다.리본연결부위의단면적이메달무게를지탱하기에충분하지않았거나납땜·용접과정에서수소기공같은미세결함이생겨접합부강도가약해졌을수있다는것이다.이번동계올림픽메달은전통적인외부고리대신리본을메달내부빈공간에삽입하는비대칭구조다.목졸림방지를위해일정한힘이가해지면열리도록설계된분리형안전장치를사용했다.약500g의재활용금속을재생에너지용광로에서녹여만들었으며매끄러운면과질감이있는면으로나뉜비대칭디자인으로각각밀라노(도시)와코르티나담페초(산악지역)를상징한다.국제올림픽위원회(IOC)규정에따르면금메달은최소92.5%이상의은에얇은금도금을입혀만든다.은메달은도금없이같은은을사용하고동메달은대부분구리로구성된다.로라바틀렛미국미주리과학기술대학교금속공학교수는"메달무게를지탱해야하는부위의단면적이너무작았을수있다"며"안전장치가무거운은몸체에납땜또는용접됐다면공기중오염으로보이지않는약점이생겼을가능성도있다"고설명했다.수소기공같은결함이생기면강도가가장필요한접합부위에작은기포가갇히는것과같아강도가크게떨어진다.영하의산악기온이원인이라는추측도있었지만설득력이낮다.바틀렛교수는"은과금은상온이나영하5도나거의동일한연성을보인다"며"균열이생겼다면주조과정에서이미생긴결함"이라고밝혔다.재활용금속사용도문제가아니었다.적절한정련과정을거치면재활용금속도신재료와동일한물성을낼수있다.메달디자인이점점심미성을추구할수록공학적요구도높아진다.비대칭형태,재활용합금,분리형안전장치,영하의산악환경까지올림픽메달은이미단순한금속원판이아니다.메달이상징하는영광만큼메달을만드는기술도발전해야한다는과제를남겼다.[조가현기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
이용자데이터확보나선SKT에이닷/그래픽=윤선정SK텔레콤이'돈내고쓸만한'AI에이전트를만들기위해이용자데이터수집에나섰다.'데이터-이용시간맞교환'방식으로이용정책을개편해데이터수집동의여부에따라무료이용시간을차등제공한다.회사는지난해무산된에이닷유료화를연내추진할전망이다.SKT는내달3일부터자사AI에이전트'에이닷'내회의·통화록전사·요약서비스인'노트'를무료로사용할수있는기본사용시간을매월600분에서300분으로줄인다고23일밝혔다.대신'서비스품질향상을위한이용자데이터수집'에동의하는이용자에게는매월300분을추가제공한다.동의하면예전처럼총600분(기본300분+추가300분)을무료로쓸수있다.이번정책변경은에이닷유료화를위한포석으로해석된다.이용자데이터를학습해지갑이열릴정도로'쓸만한성능'을갖추겠다는것이다.SKT는지난2일노트에△제목·내용·참석자검색기능△리더회의록·생각노트등템플릿2종△통화록작성알림기능△공유비밀번호설정기능등을추가하는업데이트를진행했다.통신사업이포화상태에이르면서SKT는AI를새먹거리로낙점했다.과학기술정보통신부가발표한'유·무선통신서비스가입현황및무선데이터트래픽통계'에따르면지난해12월기준우리나라휴대전화회선수는약5746만개로한국인구수를뛰어넘는다.10년전3만5000원대였던SKT의ARPU(가입자당평균매출)는2021년3만원대로감소했고지난해해킹사태직후에는2만4125원까지떨어졌다.이에그간통신사업으로쌓은이용자데이터에기반해AI를개발하고실생활에서쓸만한서비스를출시한다는것이청사진이다.회사는지난해2월연내유료화추진계획을발표했으나해킹사태로미룬바있다.섣불리유료화를강행할경우이용자반발이예상돼서다.SKT는지난해3분기컨퍼런스콜에서"B2C(기업·소비자간거래)유료모델은내년상반기출시가목표"라고말하며한차례미뤘고현재는유료화시점을재검토중이라는입장이다.글로벌빅테크조차뚜렷한AI수익화모델을못찾고있는시장상황도영향을미쳤다.무리한과금보다는무료서비스에기반해이용자수를최대화하고록인(묶어두기)시키는것이우선이라고판단한것이다.업계는SKT가연내에이닷유료화를재추진할것으로전망한다.AI회의록작성시장은네이버(NAVER)가'클로바노트'로선점한가운데SKT가추격하는형세다.KT는아직AI에이전트를출시하지않았고LG유플러스익시오는회의록이아닌통화록만작성할수있다.반면네이버는SKT와동일하게기본매월300분에데이터제공동의시매월300분을추가로제공한다.SKT관계자는"이번정책변경은AI성능개선을위해서학습데이터확보가필수적인상황에서고객동의를얻는것이목적"이라며"수집한정보는개인정보보호위원회권고에따라처리할계획"이라고말했다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
◆에티오피아前장관부자인터뷰‘KAIST박사’아빠이어아들도학부졸업“한국의성실함·경쟁문화본국에심고파”20일카이스트에서2026학위수여식이열린가운데학부졸업생인네이선메쿠리아하일레(25,전산학부)가아버지메쿠리아테클레마리암과함께사진을촬영하고있다.사진제공=KAIST“졸업후에도한국에남아스타트업과대학원에서컴퓨터공학을공부하는것이목표입니다.인공지능(AI)시대를맞아사람들이디지털시스템을더쉽고편리하게사용할수있도록도와추후에티오피아발전에기여하고싶습니다.”이달20일KAIST의2026학년도학위수여식에참석한2네이선메쿠리아하일레(25)군은자신의아버지이자‘대학선배’인메쿠리아테클레마리암에티오피아연방공무원위원회위원장과나란히앉은채졸업소감을전했다.앞서2020년메쿠리아위원장도에티오피아의현직장관신분으로KAIST에서박사학위를취득해화제가됐는데,그에이어아들까지KAIST를선택하며동문이된것이다.부산영재과학고출신인하일레군은KAIST전산학부21학번으로입학했다.여기에는같은대학기술경영학부글로벌IT기술대학원을나온아버지의영향이컸다.하일레군은“아버지가박사과정을밟는동안과학박람회등을많이다니며첨단기술이한나라의발전에얼마나크게기여하는지설명해주셨다”며“아버지께전해들은KAIST의연구환경이우수하다고느껴져다른대학도합격한상황에서KAIST를선택했다”고말했다.그는졸업후에도한국스타트업에서실무경험을쌓은뒤대학원에서학업을이어갈계획이다.하일레군은“특히인간-컴퓨터상호작용(HCI)분야를중점적으로공부할예정”며“이후본국에돌아가면한국의우수한전자정부인프라를벤치마킹해행정과정에서의불편함을개선하고싶다”고말했다.이역시아버지의앞선행보가영향을줬다.메쿠리아위원장은“KAIST에서정보통신기술(ICT)을공부한덕분에에티오피아장관직에복귀한뒤디지털공공서비스플랫폼인‘메솝(ModernEthiopianServiceforOrganizedBenefit)’을도입하는데주도적인역할을할수있었다”고말했다.컴퓨팅기술뿐만아니라한국의성실함과경쟁문화도닮고싶은점으로꼽았다.하일레군은“KAIST학생들은어려움이닥칠때마다이를솔직하게대면하고,소통하며문제를해결하는태도를갖고있다”고말했다.이어“밤새공부를하며열심히노력하던모습도특히기억에남는다”며“건전한경쟁은더나은결과를가져온다고믿기에모국에도이같은‘하드워킹’문화를가져가고싶다”고말했다.그의궁극적인목표는‘인류발전기여’다.하일레군은“공학자로서사람들에게직접적으로도움을줄수있는기술을연구하고싶다”고말했다.메쿠리아위원장역시이날아들에게“자신이속한사회에가치를더할수있는어른이되길바란다”고조언하고“앞으로한국과에티오피아간연구·산업협력도더욱강화돼양국이함께발전하는‘윈-윈’관계가되길바란다”고말했다.장형임기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
지난해열린MWC25에서관람객이AI조형물을지나고있다.올해MWC26에서는통신망에인공지능(AI)을더한지능형인프라가핵심의제로다뤄진다.통신사들은망설계와운용전과정에AI를적용해트래픽관리,장애예측,보안대응을자동화하고이를통해새로운비즈니스모델을창출하는청사진을제시할예정이다.세계이동통신사업자연합회(GSMA)는이번MWC26에서'네트워크오토파일럿','AI를위한통신사'등AI네트워크관련주요세션을마련했다.AI네이티브네트워크가통신사의운용효율성,수익화에미치는영향과기회를모색하는자리다.MWC26초저지연과추론을가능케하는엣지AI와AI에이전트를통한망자동관리시스템의실효성을검증하는장이될것으로기대된다.전세계통신사는행사핵심테마인지능형인프라와커넥트AI에맞춰AI기반자율운영네트워크의실제상용화사례를공개한다.도이치텔레콤은대형언어모델(LLM)기반의다중에이전트AI시스템'마인더(MINDR)'를선보인다.네트워크영역전반에예측형AI및자율에이전트를도입한지능형운영시스템이다.네트워크혼잡을사전에예측해차단하고서비스중단을최소화한다.텔레포니카는네트워크코어에클라우드네이티브지능을내재화한기술을현장시연한다.라쿠텐모바일은오픈랜환경에서사람개입없이통신망에너지를약20%절감하는기술력을선보일방침이다.한국기업역시이에대응해다양한AI네트워크기술을전시한다.SK텔레콤은'AI기지국(AI-RAN)'기술을선보인다.무선접속망·코어망·플랫폼전반에'AI네이티브'를구현해자율형네트워크로진화하는미래통신망을제시한다는방침이다.KT는AI기반네트워크최적화기술을,LG유플러스는네트워크전과정을스스로판단하고조치하는'오토노머스NW'를전면에내세운다.이번MWC에서는글로벌AI네트워크기술주도를위한민관협의체'AI네트워크얼라이언스(AINA)'도공식출범한다.장비제조사들도네트워크의AI네이티브전환을지원하고총소유비용(TCO)절감을뒷받침할솔루션을선보인다.에릭슨은5G단독모드(SA)및어드밴스드기반의AI네이티브네트워크기술을시연한다.화웨이는AI가스스로장애를고치고에너지를획기적으로절감하는차세대통신망솔루션을공개한다.삼성전자는완전자율네트워크구현을위한다중에이전트협업중심의자동화솔루션을선보인다.GSMA관계자는“올해MWC는AI네트워크가어떻게통신사수익창출에기여할수있을지가능성을논의하기위한자리”라며“글로벌텔코들이AI를위한네트워크(NetworkforAI)와네트워크를위한AI(AIforNetwork)관점에서어떻게AI전환의기회를잡을지엿볼수있을것”이라고말했다.MWC26에서공개되는글로벌통신사AI네트워크기술(자료=각사취합)박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
HD솔루션즈로고이미지제조업의디지털전환이가속화되면서단순한데이터수집을넘어실질적인현장제어가가능한AI솔루션에대한요구가높아지고있다.이러한가운데36년역사의제조솔루션전문기업HD솔루션즈가기존MES에AI기술을결합한제조AI솔루션을본격런칭하며시장의주목을받고있다.HD솔루션즈는1988년설립이후제조산업을아우르는토털CAD/CAM/CAE및측정솔루션업체로성장해왔다.2010년자체기술연구소를설립하며4차산업혁명기반의스마트제조솔루션개발에주력해온결과,2015년부터현재까지300여개제조기업의스마트화를실현하며2019년산업통상자원부장관유공표창을수상하는성과를거뒀다.이번에런칭한HD솔루션즈의제조AI솔루션의가장큰특징은‘현장실무형자율제어’다.단순히수집된데이터를시각화하는수준에그치는기존MES와달리,HD솔루션즈는30년간축적된현장엔지니어링데이터와최첨단LLM(대규모언어모델)및AI에이전트기술을결합했다.여기에CAD/CAM업계유일하게보유한부속연구소에서KAIST,서울대,MIT출신빅데이터·인공지능전문가들이직접개발에참여하며높은기술수준을자랑한다.이번에출시된제조공정최적화AI솔루션은제조현장의전과정을아우르는통합시스템으로구성됐다.먼저설비관리영역에서는예측·유지보수AI가DeepLearning기반시계열모델을활용해설비고장을사전에예측하고최적의유지보수시점을제시한다.이와함께실시간이상감지AI는0.4ms(밀리초)이내에설비이상을즉각포착하며,엣지AI기술을적용해클라우드를거치지않고현장에서직접데이터를처리해통신비용을80%이상절감한다.품질관리측면에서는품질예측및공정최적화AI가강화학습기술을통해복잡한제조공정의변수를실시간분석하고최적의공정조건을자동으로도출한다.실제적용결과불량률을최대50%까지감소시키고생산성을10~30%향상시키는효과를입증했다.생산계획영역에서는생산계획AI가실시간재스케줄링기능으로변화하는현장상황에맞춰최적경로를스스로재계산한다.지능형자원배분알고리즘을기반으로GanttChart를통해직관적으로현황을파악할수있으며,생산성을최대20%향상시킨다.HD솔루션즈제공특히눈에띄는것은LLM기반생성형AIAGENT,일명‘공장형ChatGPT’다.해당솔루션은숙련된쿼리없이도누구나데이터기반의공장관리가가능하도록지원하며,현장의노하우를지식자산화하는데기여한다.신입직원도손쉽게공장데이터에접근하고의사결정을내릴수있어기술전수와교육시간을대폭단축할수있다.또한,재고생산예측AI는공급망전용AI를통해복잡한데이터를분석하고최적의의사결정을지원하며,가공시간예측AI는CAM이론시간을넘어실제가공완료시간을정확히예측해생산계획의정확도를높인다.이번에선보이는제조AI솔루션은도입기업의환경에맞춘고도화된유연성이핵심이다.기존시스템이없는기업은‘MES구축과AI솔루션’을결합해단숨에지능형공장으로전환할수있으며,이미타사MES를운용중인기업은AI솔루션만단독으로구축해핵심공정만스마트화하는것도가능하다.이러한유연한아키텍처는스마트공장고도화등정부지원사업의세부요건에최적화된맞춤형지원을가능케하여,기업들의비용부담은낮추고국비지원효율은극대화할수있을것으로기대된다.특히MES가도입되지않은현장이라도전문가컨설팅을통해공정별AI도입이가능하므로,디지털전환의첫단계를고민하는기업이라면적극적인문의를통해최적의로드맵을설계할수있다.HD솔루션즈는현재12종의CAD/CAM자동화솔루션,MES,SCM,WMS,QMS,FEMS등스마트팩토리솔루션을보유하고있다.HD솔루션즈관계자는“30년이상제조현장에서축적한엔지니어링데이터와탑티어급AI전문가들의개발력이결합되어단순데이터시각화를넘어실질적인현장자율제어가가능한AI솔루션을구현했다”며“300건이상의스마트공장구축경험을바탕으로제조현장의실질적인디지털전환을선도하는‘TheGameChanger’로서제조업의경쟁력향상에기여하겠다”고밝혔다.구본규기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
"해커나자연재해아닌AI오류가인프라마비사태유발""핵심인프라에AI킬스위치나수동전환의무화해야"[파이낸셜뉴스]향후2년내에주요20개국(G20)국가중한나라에서설정이잘못된인공지능(AI)때문에전력,가스등국가핵심인프라가멈추는사태가발생할것이라는경고가나왔다.이때문에모든핵심인프라시스템에AI를적용할때안전한강제중단장치(킬스위치)나수동전환장치를의무적으로둬,AI가시스템을자동으로운영하더라도최종통제권은사람이갖도록하는등국가차원의사전통제장치마련이시급하다는조언이나왔다.23일글로벌IT자문사가트너는“2028년까지주요G20가운데한나라에서사이버물리시스템(CPS·Cyber-PhysicalSystems)에적용된AI의‘설정오류’가대규모인프라중단을초래할수있다고경고했다.[서울=뉴시스]향후2년내에주요20개국(G20)국가중한나라에서설정이잘못된인공지능(AI)때문에전력,가스등국가핵심인프라가멈추는사태가발생할것이라는경고가나왔다./사진=뉴시스CPS란센서로정보를감지하고,이를연산·분석해실제기계와설비를제어하는시스템이다.전력망,발전소,제조공장자동화설비,산업제어시스템(ICS),산업용사물인터넷(IIoT),로봇,드론등이여기에포함된다.쉽게말해,디지털시스템이현실세계의설비를직접움직이는구조다.가트너의왐보스터부사장은"다음번대형인프라사고는해커나자연재해때문이아니라,선의의엔지니어의실수나잘못작성된업데이트프로그램,혹은소수점하나의입력오류때문에발생할수있다”며“AI오작동으로인한갑작스러운가동중단을막기위해,권한있는운영자가즉시개입할수있는킬스위치또는오버라이드(수동전환)기능이반드시필요하다”고강조했다.보스터부사장은"최근전력망은발전량과전력소비량을실시간으로맞추기위해AI를활용하는데,AI예측모델이전력수요증가를시스템불안정이라고잘못판단하면전력망을분리하거나대규모정전을유발하는부하차단조치를취할수있다"고지적하고"그결과특정지역은물론국가전체로전력공급이차질을빚을수있다"고설명했다.그러면서"설정이잘못된AI는필수서비스를스스로멈추거나,센서데이터를잘못해석하면서위험한제어명령을내릴수있다"면서"이경우물리적설비손상은물론,대규모서비스중단으로이어질수있다"고덧붙였다.특히전력망이나대형제조설비처럼국가경제와직결된시스템이영향을받을경우공공안전과경제안정성에심각한위협이될수있다고강조했다.보스터부사장은"현대AI모델은구조가매우복잡해일종의블랙박스와같다”며“작은설정변경이전체시스템의행동에어떤영향을미칠지개발자조차완전히예측하기어렵고,시스템이복잡하고불투명해질수록설정오류의위험은커지기때문에,언제든인간이개입해통제할수있어야한다”고강조했다.이에따라정부와핵심인프라기업들은AI가인프라를완전자동으로운영하더라도모든핵심인프라시스템에안전한킬스위치나수동전환장치를의무적으로설치해최종통제권은사람에게둬야한다고조언했다.또실제설비와동일한가상환경인‘디지털트윈’을구축해,AI업데이트나설정변경을실제적용전에충분히시험해야한다고제안했다.이와함께AI설정변경사항을실시간으로감시하고문제가발생하면이전상태로즉시되돌릴수있는롤백체계를마련하는한편국가차원의AI사고대응전담팀도구성할필요가있다고강조했다[email protected]이구순기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
티머니모빌리티‘2025대국민이동어워즈’개최작년한해결제횟수5,300만건달성전국민한번씩이동한셈‘택시빠른호출’이용811%폭증[이데일리윤정훈기자]티머니모빌리티가지난한해국민들의발자취를담은방대한데이터를공개하며‘모빌리티핀테크’플랫폼으로서의위상을입증했다.(사진=티머니모빌리티)티머니모빌리티는2025년한해동안티머니GO를이용한고객들의데이터를분석한연간결산컨텐츠‘대국민이동어워즈’를진행한다고23일밝혔다.이번발표는단순한이용통계를넘어,고속·시외버스,택시,따릉이,대중교통등일상이동전반을아우르는‘생활밀착형데이터’를시각화했다는점에서의미가깊다.‘지구1,700바퀴’이동한티머니생태계…환경가치까지잡았다공개된리포트에따르면,2025년티머니GO의총결제횟수는5,300만건에달했다.이는대한민국인구전체가최소한번이상티머니GO를통해이동했다는산술적계산이가능할만큼의기록적인수치다.서비스별로살펴보면모빌리티의공공성과효율성이두드러진다.고속·시외버스는결제건수4,000만건을기록했다.승용차이용대비이산화탄소192만톤을감축하는효과를거뒀으며,이는나무2억9,000만그루를심은것과맞먹는수치로‘탄소중립’기여도를입증했다.티머니GO택시는누적이동거리7,040만Km로지구를약1,757바퀴도는거리를달렸다.따릉이는전국일주를6,932바퀴돌수있는1,109만Km를기록하며라스트마일(Last-mile)이동의핵심수단임을확인시켰다.특히주목할만한대목은서비스의성장속도다.지난해티머니GO내에서가장가파른성장을보인서비스는‘택시빠른호출’로,전년대비이용률이무려811%폭증했다.배차성공률과속도에민감한한국인의이동성향이반영된결과로풀이된다.티머니,고객경험(CX)강화주력티머니모빌리티는이번데이터를기반으로고객의이동패턴을유머러스하게재해석한‘대국민이동어워즈’시상식을마련했다.단순경품추첨이아닌고객의개별이동스토리에맞춘맞춤형선물을제공한다.△출근시간택시최다이용자에게는시계(지각안할관상)를,△따릉이최장거리이용자에게는프리미엄러닝화(내다리가울상)를,△빠른호출최다이용자에게는전자레인지(진정한코리안상)를증정하는식이다.티머니모빌리티는이번성과를바탕으로‘모빌리티핀테크&플랫폼’전문기업으로서의경쟁력을더욱공고히할방침이다.대중교통중심의통합이동서비스(MaaS)를고도화하고,전략적제휴와투자유치를통해신성장동력을확보한다는전략이다.조동욱티머니모빌리티대표는“2025년한해동안티머니GO를사랑해주신고객들의이용데이터하나하나가오늘의티머니GO를만들었다”며“앞으로도다양한이용데이터를기반으로고객의일상을의미있게조명하고,더나은‘생활필수플랫폼’이될수있도록최선을다하겠다”고포부를밝혔다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
모바일성장세둔화됐으나PC·콘솔성장세두드러져AAA게임상반기격돌…올해수익성여부판가름[미디어펜=박재훈기자]올해게임시장이방치형과서브컬처,콘솔대작의삼파전으로재편되고있다.모바일상위권에서방치형과서브컬처의비중이커지는가운데AAA콘솔·PC대작으로도성장세를이어간다는계획이다.넥슨'메이플키우기'./사진=넥슨23일업계에따르면올해게임시장은방치형·서브컬처·콘솔대작이라는세축을중심으로급변하고있다.신한투자증권은최근보고서에서2026년글로벌게임시장규모를전년대비3.9%성장한196조1000억원으로전망했다.모바일게임성장률이2%대로둔화된반면PC와콘솔은각각3.9%,8.2%성장이예상돼플랫폼간격차또한뚜렷해지고있다.특히GTA6가출시를앞두고있어글로벌대형콘솔·PC타이틀들이출시를앞당기면서상반기경쟁이올해를가늠지을전망이다.가장먼저눈에띄는변화는방치형게임의선전이다.넥슨과에이블게임즈가개발한'메이플키우기'는지난해11월글로벌출시후45일만에누적매출1억달러(약1400억원)를돌파하며2025년전세계신작방치형RPG매출1위를기록했다.글로벌앱마켓분석사이트센서타워에따르면메이플키우기의국가별다운로드비중은한국(37.8%),미국(16.9%),대만(10.5%)순으로해외에서도의미있는수요가확인됐다.바쁜생활패턴에최적화된간편한성장재미와낮은진입장벽이핵심경쟁력으로꼽히며대형게임사까지방치형시장에본격진입하는추세다.넷마블도자사IP인'스톤에이지'의방치형모바일게임인'스톤에이지키우기'를오는3월출시를확정지으면서참전을예고했다.넷마블은이번정식출시에앞서일부지역에서소프트론칭을진행했으며이용자피드백을바탕으로게임완성도를높여왔다고설명했다.서브컬처장르의경쟁도한층격화되고있다.1월출시된'명일방주:엔드필드'는공장시뮬레이션과액션RPG를결합한차별화전략으로상반기최대서브컬처기대작에등극했다.여기에무한대(ANANTA),페이트트리거등대형타이틀이연내출격을앞두고있다.국내에서는NHN이일본에서먼저서비스를시작한어비스디아가국내출시하면서서브컬처시장이전면전에들어섰다.국내게임사들의콘솔·PC대작도전도올해최대분기점을맞는다.업계가가장주목하는타이틀은펄어비스의'붉은사막'이다.2018년부터글로벌콘솔시장을겨냥해개발돼온붉은사막은오는3월20일PC·콘솔동시출시를확정했다.엔씨소프트는자사첫오픈월드슈터'신더시티'와타임서바이벌슈터'타임테이커즈'로MMORPG중심의포트폴리오에서탈피를시도한다.넷마블역시'일곱개의대죄:오리진'을PC·플레이스테이션으로글로벌동시출시하며콘솔시장에본격진입할계획이다.업계에따르면올해스팀·콘솔출시를준비중인국내게임사의타이틀만20여종에달한다.업계에서는모바일성장둔화속에콘솔·PC확장이생존을위한필수전략이됐다는분석이나온다.다만AAA콘솔개발은수천억원대개발비와서구권취향에대한이해가필수적인만큼하이리스크하이리턴구조라는평가가뒤따르고있다.한국콘텐츠진흥원통계에따르면2026년국내게임시장은약26조원으로전년대비7%성장을기록할것으로예상된다.또한지난12월한국콘텐츠진흥원의이용자실태조사보고서에따르면플랫폼별이용률은전년대비로△PC4.3%증가,△콘솔1.9%증가△모바일2.6%감소로조사됐다.
SKT,CEO·CTO참석‥AIDC·독파모모델전시LGU+CEO기조연설,익시오프로공개KT,기업용AX선보여‥CEO참석불투명SK텔레콤MWC26전시관이미지/사진=SKT세계최대이동통신전시회인모바일월드콩그레스(MWC)2026에서국내통신3사가일제히인공지능(AI)을전면에내세운다.특히SK텔레콤과LG유플러스는최고경영자(CEO)가직접현장을찾아글로벌파트너십확대에나선다.MWC2026은오는3월2일(현지시간)스페인바르셀로나피라그란비아에서전세계200여개국,2700여개기업이참가한가운데열린다.올해주제는'IQ시대'로AI기술을어떻게산업에지능적으로이용할지를다룬다.SKT에선정재헌CEO와정석근신임최고기술책임자(CTO)가현장을방문한다.전시공간은992㎡규모로국내통신3사중가장큰전시관을마련해AI데이터센터(DC)등AI인프라운영역량을소개할예정이다.AIDC내부를실시간모니터링하고관리하는AIDC인프라매니저플랫폼을비롯해△장비,컴퓨팅인프라,소프트웨어를하나로제공하는AI인퍼런스팩토리△고성능·고효율클라우드플랫폼△GPU자원최적화솔루션등을전시한다.또한정부의독자AI파운데이션모델2단계에진출한519B규모의초거대AI모델'A.XK1'도시연한다.디지털트윈플랫폼,로봇트레이닝플랫폼,비전솔루션등피지컬AI기술과'에이닷'기반AI서비스도공개한다.LG유플러스MWC26전시관이미지/사진=LG유플러스LG유플러스는3사중유일하게기조연설에나선다.홍범식CEO는3일메인스테이지에서'사람중심AI'를주제로발표할예정이다.이재원컨슈머부문장부사장,권용현엔터프라이즈부문장부사장,권준혁네트워크부문장부사장등각사업수장들과이상엽CTO도참석한다.이번행사가AI에초점이맞춰진만큼임우형LGAI연구원연구원장도동행해글로벌사와파트너십구축에힘을싣는다.전시에서는AI통화앱익시오의고도화버전인익시오프로를공개한다.통화·문자·일정등일상데이터를종합분석해상황에맞는정보를제안하는AI비서서비스다.이밖에개인맞춤형AI콘택트센터(AICC),AIDC,자율형네트워크,보이스피싱예방솔루션,소버린AI전략도함께선보인다.영국글로벌미디어아트그룹과협업해관람객의정보와체험데이터를기반으로한미디어아트도전시한다.KTMWC26전시관이미지/사진=KTKT는기업용인공지능전환(AX)을전면에내세운다.AX존에서AI전환운영체제'에이전틱패브릭'을공개한다.다양한AI기술과에이전트를유기적으로연결해기업업무전반을수행하도록설계한엔터프라이즈AI운영체제다.산업별필수에이전트를표준템플릿으로제공해손쉽게제작하고즉시현장에적용할수있는'에이전트빌더'도체험할수있다.또'광화문광장'콘셉트전시관을조성해광화문과세종대왕동상을구현하고AR기반K-POP체험,'AI이강인'응원메시지등체험형콘텐츠를마련했다.한편,KT는대표이사교체가진행중인탓에CEO의참석여부가불투명하다.일각에선세계이동통신사업자협회(GSMA)이사회멤버인김영섭현대표이사가GSMA이사회회의를위해현지를방문할가능성도점쳐진다.백지현([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
헬륨공급계통이상확인,정밀점검진행3월발사사실상어려워…4월발사창유지가능성지난1월29일,플로리다주케네디우주센터에서이동식발사대에실린우주발사시스템(SLS)로켓과오리온우주선뒤로달이보이고있다.2026.01.29(NASA제공)ⓒ뉴스1김민수기자(서울=뉴스1)김민수기자=미국항공우주국(NASA)이유인달탐사임무'아르테미스2호(ArtemisII)'발사를준비하던대형로켓을발사대에서철수하기로하면서향후발사일정에변수가생겼다.나사는22일(현지시간)플로리다케네디우주센터39B발사대에설치된우주발사시스템(SLS)로켓과오리온우주선을차량조립동으로되돌리는작업을진행할예정이라고밝혔다.이번조치는로켓상단부헬륨공급흐름이원활하지않은현상이확인된데따른것이다.나사는21일밤관련데이터를확인한뒤원인분석을진행했고,발사대현장조치와조립동복귀를모두열어두고대응해왔다.이후엔지니어들이데이터분석에착수했으며,발사대현장에서의조치보다조립동으로이동해정밀점검을진행하는것이필요하다고판단했다.헬륨시스템은로켓상단엔진의환경을안정적으로유지하고액체수소와액체산소추진제탱크내부압력을유지하는역할을한다.추진제탱크압력관리에문제가발생할경우비행안정성에영향을줄수있어발사전반드시해결해야하는핵심설비로꼽힌다.앞서나사는실제발사절차와동일하게연료를주입하는웨트드레스리허설(WDR·WetDressRehearsal)을성공적으로마쳤다.당시헬륨시스템은정상적으로작동했지만,시험종료이후장비재구성과정에서헬륨흐름이원활하지않은문제가확인된것으로전해졌다.원인으로는지상설비와로켓연결부,상단부밸브,지상-로켓사이필터등이거론되고있다.나사는과거무인시험비행인아르테미스1호발사준비과정에서도상단부헬륨가압문제를점검한전례가있어관련데이터를함께분석중이다.SLS와오리온을조립동으로옮기면발사대에서조립동까지약4마일(약6.4㎞)을수시간동안이동해야한다.나사는고강풍예보를고려해발사대작업플랫폼을먼저철거하는등철수준비를진행해왔다.발사체가차량조립동으로되돌아갈경우당초검토되던3월발사창(LaunchWindow)은사용이어려울것으로전망된다.다만나사는조기철수결정을통해점검과수리를신속히진행할경우4월발사가능성은남아있다고설명했다.아르테미스2호는1972년아폴로17호이후약반세기만에인류를달궤도로보내는유인시험비행임무다.우주비행사4명이탑승해약10일간달궤도를돌면서달의중력을이용한'스윙바이'기동도점검한다.이후3단계미션에서는인류를달에착륙시키는것이목표다.한편이번아르테미스2호임무에는한국천문연구원이개발한소형위성'K-라드큐브(K-RadCube)'도함께탑재된다.K-라드큐브는발사이후약7만㎞고도에서분리돼독자궤도에진입한뒤지구방사선대인'밴앨런복사대'를통과하며우주방사선세기를측정할예정이다.해당관측데이터는향후유인달탐사와심우주임무에서우주비행사방사선피폭위험을분석하고차폐설계기준을마련하는데활용될것으로기대된다[email protected]<용어설명>■발사창(LaunchWindow)로켓을원하는궤도나목적지에정확히보내기위해발사가가능한시간대를뜻한다.지구자전과우주선의이동경로,태양빛방향등이맞아야하기때문에로켓은아무때나발사할수없으며,정해진시간안에발사해야임무를정상적으로수행할수있다.■웨트드레스리허설(WDR·WetDressRehearsal)비행체를발사하기전지상에서마지막으로하는발사시험.액체추진체를사용하기에습식(Wet)이라는표현이사용된다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
[IT동아김예지기자]구글이지난20일구글코리아블로그를통해2025년동안강화한안드로이드생태계보안성과를공개했다.지난해구글은175만개이상의정책위반앱과8만개이상의악성개발자계정을사전차단했다.올해는AI기반방어체계에지속투자하고,개발자들의안전한앱개발을지원한다고밝혔다.구글이지난해안드로이드보안생태계성과를공유했다/출처=구글코리아AI가전면에나선앱검토...175만개차단안드로이드는대표적인글로벌오픈소스커뮤니티로,수십억명의이용자가이용한다.세계모바일생태계가하나의디지털사회로진화한가운데,구글은지속가능성을결정짓는핵심가치로이용자신뢰를구축하는데공들여왔다.최근에는AI를기반으로안드로이드와구글플레이의방어체계를근본적으로재설계하고있다.이는이미발생한보안위협에대응하는반응형모델에서AI실시간분석기술을결합한선제적모델로의전환을의미한다.쉽게말해단순히신고접수후대응하는대신앱이등록되기전부터걸러낸다.이를통해구글은지난해동안정책을위반한175만개이상의앱이구글플레이에등록되는것을막고,유해앱을유통하려던악성개발자계정8만개이상을차단했다.또한25만5000개이상의앱이이용자의민감한데이터에과도하게접근하는것을막았다.구글플레이는“출시되는모든앱에대해1만건이넘는보안검사를수행했으며,출시후에도지속재검점한다”고밝혔다.이과정에AI가본격투입됐다.구글은생성형AI모델제미나이(Gemini)를앱검토프로세스에통합해더복잡하고정교한악성패턴을빠르게식별할수있도록했다.악성행위자들도AI를활용해수법을고도화하고있는만큼,고도화된탐지기법으로맞서는셈이다.더불어리뷰조작문제도손봤다.스팸평점과조작된리뷰1억6000만건을차단하고,악성리뷰의표적이된앱들의평점이하락하는것을방어했다.특히구글은아동의온라인환경을안전하게보호하는데주력한다.유튜브키즈콘텐츠를비롯해,18세미만사용자를위한기본설정및보호기능이대표적이다.이용자는아동의계정을분리해시청제한알림,개인맞춤형광고비활성화등안전장치를추가할수있다.유튜브는머신러닝(ML)연령모델을사용해사용자계정에저장된검색신호를분석해사전조치한다.향후아동이도박이나데이팅앱등의다운로드를방지하는장치를마련할방침이다.구글플레이프로텍트,하루3500억개앱스캔구글이구글플레이프로텍트를강화한다/출처=구글코리아구글은‘구글플레이프로텍트(GooglePlayProtect)’를강화한다며,이용자가이를활성화해두길권장한다고말했다.구글플레이프로텍트는안드로이드에기본탑재된멀웨어방어시스템으로,구글플레이를통해설치된앱은물론외부출처의앱까지상시점검을수행한다.현재구글플레이는하루3500억개이상의앱을스캔하고있으며,지난해외부에서유입된신규악성앱2700만개를잡아냈다고밝혔다.최근사람의취약점을공략하는범죄가급증했다.지인을사칭한사기,스미싱,피싱,스캠등이다.이에대응해구글은통화중보안체계를강화했다.범죄자가전화로이용자를설득해구글플레이프로텍트를끄게만들고악성앱을심는수법을막기위해,통화중에는구글플레이프로텍트비활성화를원천차단하는기능을새로추가했다.또한지난해금융사기에대응하는‘EFP(EnhancedFraudProtection)’기능도추가됐다.금융사기범죄시민감한권한을남용할수있는앱의설치를자동으로분석하고차단한다.이용자가공식앱마켓이아닌웹브라우저나메시징앱을통해수상한앱을설치하려할때작동한다.현재구글플레이는세계185개시장에서28억대이상의안드로이드기기를보호하고있으며,지난해기준2억6600만건의위험한설치시도를차단하고,87만2000개의고위험앱으로부터이용자를보호했다.개발자도함께바꾼다...생태계전반의보안강화구글이개발자들의안전한앱개발을지원한다/출처=구글플레이앱자체의무결성만큼이나그앱을만드는주체의신뢰성이중요하다.이를위해구글은지난해‘안드로이드개발자인증제도’를대대적으로강화했다.앱개발의효율성을높이는동시에처음부터안전한앱이만들어지도록개발환경자체의전환을병행하는정책이다.이에따라안드로이드플랫폼에서앱을배포하고자하는모든개발자는신원확인과정을거쳐야한다.개발자의정당성을부여하는한편,해커가익명으로숨어반복피해를주는것을막는게핵심이다.이는지난해부터순차적으로시행했으며,2026년하반기부터는인증되지않은개발자의앱은인증된안드로이드기기에서설치가제한될예정이다.신뢰할수있는개발자에게는가시적인혜택을부여한다.공식정부기관에서제작한앱에는‘정부(Government)’배지를부여하고,보안전문가들의심사를통과한앱에는‘검증됨(Verified)’배지를부착하는방식이다.학생이나취미개발자를위한별도계정유형도마련해부담없이소규모로앱을배포할수있는길도열어뒀다.개발과정시효율성을높이는방안도마련된다.안드로이드스튜디오에적용된‘플레이정책인사이트(PlayPolicyInsights)’기능을통해개발자가코드를작성하는중실시간으로정책위반여부를알려준다.특히위치정보,민감한개인정보를다루는앱이라면출시전오류문제를미리잡을수있어유용하다.악용및무단접근으로부터앱을보호하기위해하루200억건이상의검사를수행하는‘게임통합API(PlayIntegrityAPI)’기능도강화됐다.기기변조를더욱어렵게만드는하드웨어기반신호가추가됐고,초기화이후에도반복적으로악성행위를하는해커를식별할수있는‘디바이스리콜(devicerecall)’베타기능도선보였다.은행앱은업데이트시한줄의코드추가만으로도보안을강화할수있게된다.구글은소프트웨어레이어에만국한하지않고,하드웨어에서운영체제(OS),클라우드서비스에이르기까지‘다층적방어체계(Multi-layeredDefense)’를구축한다.더불어삼성전자등주요파트너들과제조사,개발사,보안전문기업과협력한다.올해구글은“AI기반방어체계에대한투자를계속늘리고,개발자가설계단계부터보안을챙길수있도록도구와가이드지원을이어가겠다”고밝혔다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
닌텐도어벤저스<2>닌텐도는원래대졸사원을뽑지않았다.화투와카드(트럼프)를만드는회사에굳이대졸자가필요없었기때문이다.그런데닌텐도를게임회사로바꾼제3대사장야마우치히로시의생각은달랐다.그는회사가변하려면유능한인재가필요하다고보고대졸자를뽑기로했다.직원들은비용낭비라며반발했다.그럼에도야마우치히로시사장은변신을위해시도했던즉석밥과모텔,택시사업등닌텐도의연이은실패를만회해줄인재를찾기위해대졸공채를실시했다.하지만지원자들이거의없었다.대학을나와화투만드는회사에들어갈이유가없었기때문이다.일본가도카와출판사에서펴낸'요코이군페이전'책표지에실린요코이군페이사진.가도카와홈페이지캡처굴러들어온괴짜천재덕분에뽑힌직원이닌텐도최초의대졸사원이자천재인요코이군페이(横井軍平)다.1941년생인그가1965년닌텐도사원이된배경에뜻밖의반전이숨어있다.일본교토의도시샤대학전자공학과를나온요코이는워낙노는것을좋아해학업성적이좋지않았다.그는형편없는성적탓에다른기업에취직하기힘들다고생각해그나마경쟁자가적을것으로예상된닌텐도에지원했다.야마우치사장은대졸자를뽑았지만정작어떻게활용할지방법을찾지못했다.그래서요코이에게공장설비를점검하는일을맡겼다.특별히할일이없었던요코이는공장에굴러다니는부품을모아장난감을만들어놀았다.이를우연히지나가던야마우치사장이봤다.번개처럼영감이스친야마우치사장은요코이에게장난감을상품으로만들라고지시했다.그제품이연이은사업실패로위기를맞은닌텐도를구한집게손형태의장난감'울트라핸드'다.1966년출시된울트라핸드는손잡이를누르면집게손이쭉뻗어나가멀리있는물건을집을수있는장난감이었다.이상품이140만개이상팔리면서닌텐도를다시일어서게만들었다.울트라핸드의성공으로요코이군페이는바로신제품개발을총괄하는부장이됐다.그때부터그의기발한아이디어가쏟아지기시작했다.그는평소주변사물과사람들의행동을유심히보고이를제품으로만드는재주가탁월했다.닌텐도의게임기'게임&워치'.닌텐도홈페이지캡처"망해도좋으니마음대로해봐"요코이군페이의성공비결뒤에는든든한우군이있었다.바로요코이의재능을알아본야마우치히로시사장이다.그는뛰어난인재를활용하는방법은하고싶은일을마음껏하도록놔두는것이라고생각했다.원래야마우치사장은성격이불같아서직원들을무섭게호령하며닥달했다.그런데도요코이에게는관대했다.야마우치사장은요코이에게파격적예산을주고"망해도좋으니원하는대로마음껏해보라"며지원했다.덕분에요코이는오늘날에도널리쓰이는실내용야구타격연습기'울트라머신'(1967년),'러브테스터'(1969년),레이저광선총(1970년)등을줄줄이내놓아성공시키면서닌텐도를장난감명가로만들었다.여기서도요코이의남다른천재성이빛났다.남녀의애정도를측정하는러브테스터는남녀가함께손잡이를잡으면손에흐르는미세한인체전류를감지해애정도를보여주는장난감이다.그는애정도측정보다남녀가손을잡는행위에집중했다.당시일본에서는공공장소에서남녀가손을잡는것이쉽지않았다.따라서성인남녀에게손잡을빌미를만들어주면장난감이성공할것으로봤다.그의예상은적중해이장난감은성인들에게불티나게팔렸다.장난감은아이들이갖고노는물건이라고치부했던사람들의통념을보기좋게깨트린사례다.레이저광선총은요코이가다른회사의사업을보고영감을얻어탄생시킨장난감이다.요코이는일본샤프전자에서내놓은'빛을전기로바꾸는태양전지기술'을눈여겨봤다.그는빛이닿으면이를전기적신호로해석해명중여부를가리는레이저광선총장난감을만들어큰성공을거두었다.하지만요코이군페이의기발한아이디어가때를잘못만나실패한사례도있다.요코이는1973년레이저광선총을이용한광선총사격장을일본전역에만들었다.일본에서는1970년대초반에볼링이크게유행했는데갑자기열기가식으면서전국에도산한볼링장이늘어났다.요코이는이를놓치지않고비어있는볼링장을광선총사격장으로바꾸는아이디어를내놓았다.그런데사업시작후얼마지나지않아전세계를강타한오일쇼크가터졌다.유가급등으로모든물가가뛰는바람에허리띠를졸라맨사람들은광선총사격장을찾을여유가없었다.그바람에닌텐도는수십억엔의빚과함께파산위기로내몰렸다.그런데도야마우치히로시사장은요코이에게계속해서신제품을만들라고독려했다.결국요코이군페이의아이디어가회사를다시살렸다.그가1980년에만든세계최초의휴대용게임기'게임&워치'는전세계적으로4,340만대가팔리면서80억엔에이르는닌텐도의부채를한번에갚고도남아회사를다시일어서게했다.덕분에닌텐도는장난감회사에서세계적인게임기업체로도약했다.레고에서블록장난감으로재현한닌텐도의'게임보이'.닌텐도홈페이지캡처한물간기술을활용하라게임&워치는요코이군페이가지하철을타고통근하는직장인들을유심히살피면서떠올린아이디어다.당시일본에서는전자계산기가유행했다.여기에게임을하나넣으면직장인들이지하철에서사용할것으로봤다.이아이디어를들은야마우치사장은바로제품을만들라고지시했다.게임&워치는요코이군페이의'한물간기술을사용한다'는유명한개발원칙이녹아든대표적제품이다.그는공학도였지만제품의성공을좌우하는것은기술이아니라제품이주는재미라고봤다.첨단기술보다이미대중화된기술을사용하면부품공급도쉽고개발비용을낮출수있다.이런방식은곧제품가격인하로이어진다.원가가적게들면대량생산이쉽고제품가격을낮춰많이팔수있다.그래야초기에시장을장악할수있다.요코이군페이의이런철학은닛케이비즈니스등일본언론에서'말라버린기술의수평적사고'(枯れた技術の水平思考)라는표현으로보도하면서널리알려졌다.오래된기술을다른방법으로활용한다는뜻이다.그래서요코이는1989년대성공을거둔휴대용게임기'게임보이'에총천연색화면대신흑백화면을선택해배터리사용시간을늘리고가격을낮춰시장을휩쓸었다.게임&워치에들어간전자계산기와액정화면,'위'게임기에들어간동작감지기술등도같은사례다.대신재미를추구하는요소를늘렸다.지금은게임기의표준이된십자모양의버튼은요코이군페이가재미를추구하기위해게임&워치용게임'동키콩'을만들면서세계최초로고안했다.그는게임속캐릭터가도약할때행위보다도약을통해이용자가재미를느낄수있어야한다고생각했고이를쉽게조작할수있도록십자키를만들었다.요코이군페이의유작이된휴대용게임기'원더스완'.한국일보자료사진천재의비극적퇴장요코이군페이는게임&워치와게임보이등휴대용게임기를잇따라성공시키면서닌텐도를세계적게임업체로키웠지만1990년대큰실패를겪는바람에회사를떠나게됐다.1995년세계최초로내놓은가상현실(VR)게임기'버추얼보이'의실패때문이다.당초버추얼보이는연간300만대판매를목표로했으나전세계에서77만대판매에그쳐6개월만에생산이중단됐다.게임보이가전세계에서1억대이상팔린것을감안하면뼈아픈실패다.버추얼보이의실패는요코이군페이의한물간기술을활용하는원칙이시장에서통하지않았기때문이다.무엇보다머리에쓰는VR기기가너무무거워삼각대를받쳐야했다.또고해상도천연색화면표시장치대신붉은색만표시하는장치를사용해외면받았다.요코이는일본언론에실린기사를통해'모두가같은방향을향할때나는옆을본다'며'화려한그래픽만쫓는다른게임기들과달리게임에더빠져드는몰입감을주고싶었다'고버추얼보이의개발배경을설명했다.결국이듬해요코이군페이는31년간근무한닌텐도를그만뒀다.세간에서는버추얼보이의실패때문에책임을지고그만둔것이라고봤지만정작요코이는다른해명을내놨다.※이기사는한국일보의프리미엄기사입니다.더자세한기사내용은한국일보닷컴에서로그인후무료로보실수있습니다.링크를복사해주소창에붙여넣으세요.https://www.hankookilbo.com/news/article/A2026022015560003249빅테크스토리①네이버의성공과도전•삼성도“성공못할것”이라던네이버...큰기대안했던서비스가회사살렸다(www.hankookilbo.com/news/article/A2025090515150005276)•삼성전자보다시가총액높았던회사와합병발표…그러나한달뒤취소됐다(www.hankookilbo.com/news/article/A2025100119300002431)•“절대못이긴다”던글로벌기업과의검색광고전쟁...네이버는어떻게살아남았나(www.hankookilbo.com/news/article/A2025101617360005992)•야후엠파스라이코스...경쟁자차례로쓰러뜨린네이버의무기는지식인과뉴스(www.hankookilbo.com/news/article/A2025101716330003010)•“독도는한국땅”이라답변못하는인공지능…네이버가AI주권을외치는이유(www.hankookilbo.com/news/article/A2025110919520000863)②TSMC의히든카드•‘보이지않는검은손’TSMC“경쟁자들을절망하게만드는것이전략”(www.hankookilbo.com/news/article/A2025112613440000662)•삼성에한방맞은TSMC...24시간풀가동'나이트호크프로젝트'로1위지켰다(www.hankookilbo.com/news/article/A2025111716550003236)•미국이비웃은아이디어,대만이세계1위만들었다...TSMC성공스토리(www.hankookilbo.com/news/article/A2025111217170003105)•후계자선정과소송전쟁…TSMC가지킨원칙은“인재유출을막아라”(www.hankookilbo.com/news/article/A2025120409450001360)•“우리와손잡자”는이건희삼성회장의제안거부...TSMC메모리사업의결과는?(www.hankookilbo.com/news/article/A2025120916340005863)•“우리가중국기업이라고?”세계1위TSMC가일본과손잡은속사정(www.hankookilbo.com/news/article/A2025121817120002174)③구글의핀포인트•구글은오타로잘못지은이름이었다…인터넷전체저장하려던두천재의무모함(www.hankookilbo.com/news/article/A2025122517200004757)•구글,폐기컴퓨터에서빼낸부품활용해'검색왕국'세웠다(www.hankookilbo.com/news/article/A2025123116540000563)•돈없어못꾸몄는데…'텅빈홈페이지'가구글혁신의상징됐다(www.hankookilbo.com/news/article/A2026010615120001843)•"사악한검색광고"라했던구글...어떻게세계최대광고매체됐을까(www.hankookilbo.com/news/article/A2026011516430002142)•구글이염소떼에풀먹이고,유기농채소를기르는이유(www.hankookilbo.com/news/article/A2026012217200002386)•구글에최초투자한사람은누굴까?...시연보자마자10만달러수표건넨전설의투자자(www.hankookilbo.com/news/article/A2026013015030005507)•MS·야후를‘사악한기업’이라공격했던구글…싸우면서닮아갔다(www.hankookilbo.com/news/article/A2026020515080002905)④닌텐도의어벤저스•화투만들던닌텐도…버림받은창업자의손자가글로벌기업으로키웠다(www.hankookilbo.com/news/article/A2026021313560004415)연관기사•장관도국회의원도거절…"영화외에한눈팔지않겠다"던안성기(www.hankookilbo.com/news/article/A2026021921580001869)•"'밥심'찾는한국인…밥상뒤집지않으면당중독못벗어난다"(www.hankookilbo.com/news/article/A2026012809190002086)•"박경완의백업도좋다"…팀잔류원했으나결국방출된레전드포수(www.hankookilbo.com/news/article/A2026021719210002782)•미사일처럼날아가해저에뿌려지는기뢰…바닷길봉쇄해전쟁흐름바꾼다(www.hankookilbo.com/news/article/A2026021622100001367)•박정희·김대중모두좌익으로몰렸던이유는...1946년대구의그날(www.hankookilbo.com/news/article/A2026021016560005004)최연진IT전문기자[email 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