과기한림원,‘위성-지상망’주제로토론회열어한국과학기술한림원은23일서울중구더플라자호텔에서‘스타링크시대의이동통신:위성-지상망공존시대를향한한국의대응전략’을주제로제248회한림원탁토론회를개최했다./홍아름기자“현재지상망은지구표면의14%만모바일네트워크로연결하고있습니다.나머지약85%의공백은6G를기반으로한우주위성망으로채워질것입니다.”(이문규서울시립대전자전기컴퓨터공학부교수)“위성후발주자인한국은전세계지상망의인공지능(AI)서비스를우주로확장하는게경쟁력을확보하는지름길입니다.”(최지환카이스트항공우주공학과교수)한국과학기술한림원은23일서울중구더플라자호텔에서‘스타링크시대의이동통신:위성-지상망공존시대를향한한국의대응전략’을주제로제248회한림원탁토론회를개최했다.최근스페이스엑스(SpaceX)의스타링크(Starlink)를비롯한저궤도위성통신서비스확산으로이동통신환경이위성-지상망공존체계로전환되고있다.이날토론회에서전문가들은글로벌통신패러다임전환에따른한국의대응전략을활발히논의했다.이문규서울시립대전자전기컴퓨터공학부교수는‘다이렉트투셀(Direct-to-Cell·스마트폰이위성과직접통신하는방식)과비지상네트워크(NTN)의기술현실:무엇이가능하고,무엇이아직어려운가’를주제로발표했다.그는“스페이스X의스타링크는다이렉트투셀방식으로1만5000개의기지국을위성으로올리고있는데,일각에서는스타링크가전세계다이렉트투셀시장을독점할가능성이있다고우려하고있다”며“하지만이는과한우려”라고진단했다.그는“다이렉트투셀방식은이용자가기존통신망외지역에서위성운영자의설비를이용하는형태로‘로밍’개념에준하는전략적접근이가능하다”며“결국비지상네트워크는이동통신망의보조수준으로역할을해위성통신사업자와지상통신사가협력관계를유지하는형태가될것”이라고했다.최지환카이스트항공우주공학과교수는‘한국의선택지:위성-지상망공존을위한미래대응방안’을주제로발표하며“한국은후발주자로서외부위성망을활용하는전략이필요하다.AI,반도체,엣지컴퓨팅,데이터센터,전력망등지상의모든핵심기술을우주로확장하는데집중해야한다”고말했다.한국은지난해B2B(기업간거래)영역에서는KT나SK텔링크가,개인사용자대상으로는스타링크코리아가정식서비스를개시했다.미국은스타링크를중심으로민간주도로우주경제모델을완성했고,유럽은자체위성망구축과스타링크를활용하는이원화전략을쓰고있다.일본은B2B영역에서는소프트뱅크나스타링크를활용하고,일반개인사용자를대상으로는스타링크외에도자국사업자인라쿠텐이나NTT가다이렉트투셀서비스를제공하고있다.중국은국가주도로1만3000개의위성을배치해미국에대항하는우주인프라를구축했다.김승조서울대항공우주공학과명예교수역시‘스타링크체계의현황과그이후’를주제로발표하며“한국이우주경제를구현하려면기존거대산업분야와우주기술이융합해새로운큰시장을만들어야한다”고강조했다.김교수는“저궤도중심으로한위성통신이세상을사로잡을것”이라며“핵심은전력과냉각문제를우주에서해결한다는것인데,방사선을어떻게해결할지가관건”이라고말했다.이어“우주경제에서한국은AI기술을활용하는방식으로대응해야한다”고덧붙였다.일론머스크의우주기업'스페이스X'가추진하는'스타링크프로젝트'.현재까지지구저궤도에9000개가넘는위성을쏘아올렸다./테스매니안◇“스타링크시대,승부는‘발사속도’가아니라‘표준·생태계’"발제이후이어진토론에서는저궤도위성통신이가져올기회와함께,이를상용서비스로안정적으로구현하기위해반드시넘어야할기술·표준·사업적허들을놓고논의가이어졌다.전문가들은위성-지상망공존시대의핵심이‘누가더빨리위성을띄우느냐’만이아니라,표준을선점하고필수기술을확보하며한국에유리한시장과서비스부터생태계를구축하는것이라고입을모았다.심병효서울대전기·정보공학부교수는위성통신이수백㎞이상떨어진거리에서이뤄지는만큼기술적난제가뚜렷하다고짚었다.그는“거리가멀수록신호가약해지는문제(경로손실)로통신품질을확보하기가어렵고,전파가빛의속도로이동해도거리자체가길어지연이생긴다”며“또위성이빠르게움직이기때문에통신상대가계속바뀌는상황에서연결을끊김없이넘겨주는기술(핸드오버)이중요하다”고말했다.이를해결하기위해서는고성능안테나와위성전력·안테나설계가함께발전해야한다고강조했다.특히심교수는위성끼리직접연결해데이터를중간에서갈아타며보내는방식(위성-위성간링크)이확산될수록,비효율적인우회경로를줄이는위성간라우팅(데이터가갈최적의길을정하는기술)이중요해진다고밝혔다.그는“후발주자일수록네트워크관점의기술경쟁력이핵심”이라며“스마트폰이위성과직접통신하는다이렉트투셀방식은휴대전화의배터리와안테나크기에한계가있어,결국부담이위성으로넘어간다.위성의출력과안테나요구조건이급격히커질수밖에없다”고평가했다.이문식한국전자통신연구원(ETRI)위성통신연구본부장은표준이곧경쟁력이라는관점에서한국의대응방향을제시했다.이본부장은“세계적인이동통신표준화기구3GPP를중심으로NTN표준화가본격화되는시점에한국이주도권을확보해야한다”며“표준기반역량이축적될경우국내산업생태계가글로벌로확장될수있다”고내다봤다.그러면서“미래경쟁축으로는AI기반지능형위성통신,통신과정밀위치·항법·시각(PNT)기능을결합하는서비스,관측(센싱)과통신을통합하는방향이있다”며“표준기반으로시스템을만들면국가간·기관간위성공유와국제협력이쉬워지고,수출기회도열린다”고덧붙였다.이종식KT미래네트워크연구소장은통신사업자의시각에서“스타링크가위성인터넷과다이렉트투셀을앞세워상용화에나섰지만,실제체감속도와용량,그리고가격부담을감안하면시장을흔들수준의즉각적인영향은제한적”이라면서“위성망이큰임팩트를주려면비용이더내려가야한다”고말했다.이어“민간수요만으로독자위성망을구축해수익을내기는쉽지않다”며“데이터센터나부가기능탑재,AI데이터증가로증설부담이큰해저케이블보완등추가수익원을찾아야한다”고덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
‘승리의여신:니케’,‘블루아카이브’등국내에서개발한서브컬처게임이글로벌시장에서폭발적인인기를얻고있는가운데,서브컬처게임시장에이해도가높은인디게임개발사들이연이어신작을발표하며게임시장에파문을예고하고있다.과거부터많은인디게임사들이저마다매력적인미소녀들을앞세우며서브컬처게임시장을노려왔지만,올해등장하는게임들은다르다.서브컬처시장에대한이해도도높고,미소녀게임의표현과이용자접근방식도출중하여충분히메이저로올라갈수있는준비가되어있다는평가다.여러인디게임중에서도특히종합서브컬처콘텐츠기업스타라이크(대표채병효)와하이엔드게임즈(대표김태준)의신작인‘식스타게이트:유니버스’와‘플라티나랩’은인디게임으로시작하여연수백억원의매출을내며150명규모의게임사로성장한에피드게임즈‘트릭컬리바이브’의뒤를이을수있는‘될성부른떡잎’으로거론된다.식스타게이트:유니버스(출처:스타라이크제공)스타라이크신작‘식스타게이트:유니버스’출격예고스타라이크(대표채병효)는최근자사공식방송을통해자사가개발중인신작모바일게임‘식스타게이트:유니버스(SixtarGate:UNIVERSE)’를발표해서브컬처게임이용자들의시선을한몸에받고있다.이게임은과거에스팀(Steam)과닌텐도스위치등에서글로벌흥행을기록한리듬게임‘식스타게이트:스타트레일’과‘식스타게이트:스타게이저’의세계관을계승하고확장한‘캐릭터수집형리듬RPG’다.원작‘식스타게이트:스타트레일’에서플레이어들이맡았던과학탐사선‘아우스플루크’의함장역할을이어받아,광활한식스타행성계의미지의영역을탐험하는새로운모험을그리고있으며,이용자들은친숙한파트너‘시이’를비롯해,수많은별들을무대로개성이넘치는새로운동료들을만나고자신만의팀을꾸려우주의비밀을둘러싼거대한서사에맞서게된다.스타라이크측은리듬게임의재미를넘어,깊이있는캐릭터수집과육성,그리고전략적인팀조합이요구되는본격적인RPG경험을제공하는것을목표로하고있으며,이용자들은각기다른배경과능력을지닌파트너들과의유대를통해숨겨진스토리를발견하고,전략적인전투를통해다양한위협을극복해나가야한다.특히스타라이크는원작에참여했던여러유명작곡가들이다시한번힘을합쳐‘유니버스’만의오리지널사운드트랙을제작,탐험과전투의모든순간에감성을불어넣는다는계획이다.리듬게임전문개발진의노하우가담긴고품질의음악은게임에녹아든리듬게임플레이요소와결합하여다른RPG에서는경험할수없었던독특한몰입감을선사할예정이다.식스타게이트:유니버스일러스타페스10이벤트(출처:게임동아DB)스타라이크는본격적인출시준비에돌입하기위한초석으로최근티저사이트를오픈하여,이용자들은‘식스타게이트’시리즈의마스코트‘시이’와‘라미’를비롯해,새로운주인공‘비앙카’,‘로라’등작품을이끌어갈주역들의새로운모습을확인할수있다.또스타라이크는지난2월21일,22일개최된‘일러스타페스10’에부스로출전하여다양한이벤트를진행하는등소통행보에도열을올리고있다.하이엔드게임즈,신작‘플라티나랩’연내출시‘플라티나랩’은하이엔드게임즈에서개발하고있는신작PC리듬게임이다.기본을철저히지키는리듬게임의게임성으로몰입감을주는동시에,Live2D로구현한개성있는캐릭터와RPG의스토리텔링을결합한독창적장르를지향한것이특징이다.리듬게임마니아들에게친숙한정통건반형리듬액션과서브컬처(일본애니메이션풍)캐릭터의매력을독특한스타일로결합했다.서브컬처시장에서활약하는인기작가와협업해3개의매력적인캐릭터를만들었고,이용자는이들중하나를선택해게임을진행할수있다.플라티나랩(출처:하이엔드게임즈제공)캐릭터는일종의내비게이터역할을한다.혼자하는것이아니라내비게이터와소통하면서즐길수있는게임으로만들고싶었다.특히,내비게이터로활약하는캐릭터에AI를더할계획도갖고있다.실제AI를연구하는교수도팀에도움을준다.또게임을4키,5키,6키에플러스모드를더해6개플레이방식을준비했고,섹션에서성공을이어가면현재준비한내비게이터들이게임플레이화면에서다양한모습을보여준다.리듬게임매니아들을위한음악요소도‘플라티나랩’만의특징이다.게임내에서이용자들은▲Nauts▲ForteEscape▲Warak▲Planetboom▲seibin▲Mayo▲Sobrem▲Mori†등아티스트들의곡을즐길수있다.여기에더해▲SHIFTUP▲DiverseSystem등협력사와의협업을통해수록되는인기악곡과함께,보컬로이드(VOCALOID)를사용한오리지널신곡도준비중이며,하이엔드게임즈측은연내에▲ForteEscape▲OsamuKubota▲DaisukeKurosawa▲Mayo▲Sobrem▲Planetboom▲RiraN▲EmoCosine▲M2U▲Mori†등친숙한국내외유명아티스트들의오리지널신곡이포함된다운로드콘텐츠(DLC)의출시를예정하고있다.동아닷컴게임전문조학동기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
[만났습니다]②김동우KAISTAI철학연구센터장피지컬AI포럼이던진질문에서시작윤리·민주주의·문화·시스템·미래문명5개분과로확장[이데일리김아름기자]지난달문을연KAISTAI철학연구센터의출발점은뜻밖의계기였다.지난해KAIST에서열린피지컬AI포럼을계기로교수진사이에서인공지능(AI)과철학의융합을통해인류사회가직면한문제를진단하고,실현가능한미래비전과대응전략을제시해야한다는필요성이제기된것이다.김동우KAISTAI철학연구센터장이이데일리와인터뷰를진행하고있다.(사진=KAIST)김동우KAISTAI철학연구센터장(사진)은“기계공학과학과장이신김정교수님이로봇이사회로들어올미래를이야기하며‘예의바른로봇’이라는표현을썼고,총장님이그말을듣고인문사회과학자들도기술중심행사에참여해자신의연구와접목할방법을찾으라고초청했다”고말했다.이후논의는자연스럽게확장됐다.김센터장은“총장님과인문사회과학교수들이여러차례만나AI·로보틱스시대에는인간적인고려가필수라는이야기를나눴다”며“AI와의상호작용문제를다루려면기술을만드는사람들과인문사회과학연구자들이함께해야하는데,이를어떻게잘해낼지에대한고민이시작됐다”고설명했다.개별학과단위로는전공이다른연구자들이상시적으로소통하기어렵다는판단은결국센터설립으로이어졌다.김센터장은“AI시대에인간과로봇의관계,그리고사회변화의방향을고민하는일은넓게보면‘AI와로보틱스에관한철학’”이라며“총장님과의비정기적회의를거치며아이디어가천천히구체화됐다”고말했다.KAIST가기술발전과정에서인문학의역할을꾸준히강조해온흐름도배경이됐다.이광형KAIST총장은2022년인문사회과학부를디지털인문사회과학부로개편하며,사회과학적질문에대한답을개인의직관이아니라과학적방법론으로탐색하겠다는방향을제시한바있다.이듬해철학을연구해온김센터장이KAIST에부임한것도이러한흐름과맞닿아있다.센터의인적구성은아직완전히마무리되지는않았지만,인문사회과학연구자뿐아니라로봇·AI개발자들도함께참여할예정이다.김센터장은“기계공학과와새로신설된AI대학에서로봇과AI를직접개발하는연구자들이참여하고있고,뇌연구자들도모시려한다”고밝혔다.현재7~8명의교수가적극적으로참여하고있으며,향후점차규모를확대해갈계획이다.센터는‘철학자들만의연구소’가아니라다양한전공이함께논의하는개방형구조를지향한다.김센터장은“AI와철학이라는이름이붙어있지만철학자만모여연구하는곳은아니다”라며“인문학·사회학연구자들과기술연구자들이함께논의할수있는공간을만드는것이목표”라고말했다.운영체계는AI윤리,AI민주주의,AI문화,AI시스템,미래문명등5개분과로준비중이다.그는“윤리분과는전통적으로알려진윤리문제를다루고,민주주의분과는정치·제도이슈를,문화분과는창작·미디어영역을,시스템분과는인간과AI의상호작용원칙을다룰것”이라며“미래문명분과는장기적으로로봇이지구를어떻게바꿀지미래학적으로전망하고,그에맞는제도설계를고민하게될것”이라고설명했다.AI철학연구센터는별도단과대학이아니라연구자들이모여공동연구를수행하는형태다.다만연구와교육을분리하지않는KAIST의특성상교육기능도자연스럽게결합된다는것이김센터장의설명이다.그는“대학원교육은전문가들이실제연구에참여하며이슈와접근법,필요한연구가무엇인지배우는과정”이라며“5개분과연구에석·박사,박사후연구원이참여하고학부생도연구인턴등으로참여할수있다.센터는연구의선두에서교육기능까지함께수행할수있다”고말했다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
KAIST의EgoX를이용해3인칭시점영상을1인칭시점영상으로변환한예시.KAIST제공■KAIST는주재걸김재철AI대학원석좌교수연구팀이관찰자시점의영상만으로영상속인물이실제로보고있었을장면을생성하는인공지능(AI)모델'에고엑스(EgoX)'를개발했다고23일밝혔다.기존기술은정지이미지만변환하거나4대이상의카메라영상이필요했지만EgoX는단하나의3인칭시점영상만으로도고품질의1인칭영상을생성할수있다.인물의위치와자세,주변공간의3차원구조를종합적으로이해한뒤1인칭시점영상을재구성하는것이특징이다.이기술은AR·VR및메타버스분야의몰입형콘텐츠제작,로봇의모방학습데이터확보등에활용될것으로기대된다.연구결과는오는6월미국에서열리는국제학술대회'컴퓨터비전및패턴인식학술대회(CVPR)'에서발표할예정이다.■KAIST는대전본원학술문화관에서'AI시대,대학교육의재설계워크숍'을개최한다고23일밝혔다.이번워크숍은생성형AI확산이가져온대학교육의근본적변화에대응하기위해마련됐다.이광형KAIST총장은"이제는'무엇을아는가'가아니라'어떻게생각하는가'를기르는교육으로전환해야한다"고강조했다.워크숍에서는KAIST교수진이AI시대교육변화방향을발표하고울산과학기술원(UNIST)교수가참여하는패널토론이진행된다.■포스텍내애플제조업R&D지원센터는오는3월24일부터26일까지'SMEWeek중소기업지원프로그램'을개최한다고23일밝혔다.이번행사에서는스마트데이터·공정·품질분야실무중심강연과함께대기업의스마트제조사례를살펴보는특강이마련된다.마지막날인26일에는지원센터엔지니어와의1:1컨설팅세션이운영된다.참가비는무료이며지원센터홈페이지에서신청할수있다.■광주과학기술원(GIST)은김형록환경·에너지공학과교수가세계적권위의원격탐사분야국제학술지'IEEETGRS'의부편집위원으로선임됐다고23일밝혔다.김교수는2026년부터2029년까지논문심사전과정을관리하는역할을수행할예정이다.그는위성마이크로파원격탐사,토양수분및수문·기후상호작용,AI기반지구시스템예측분야에서학문적기여를인정받았다.김형록교수는국내최초로미국항공우주국(NASA)과학술교류업무협약을체결하고전남함평군에핵심검증관측지를구축한바있다.■대구경북과학기술원(DGIST)은기술경영전문대학원이23일2026학년도봄학기개강과함께공식출범했다고밝혔다.개원첫학기에는신입생39명과외국인교환학생3명을포함해총42명이학업을시작한다.DGIST기술경영전문대학원은기존경영학중심의대학원과달리경영학에수리과학,컴퓨터공학,로봇공학을결합한커리큘럼을설계했다.재학생들은졸업시자신의기업환경에맞는AI에이전트를직접설계·구현할수있는수준의역량을갖추게된다.■울산과학기술원(UNIST)은23일오후2시실내체육관에서2026학년도학위수여식을열었다고밝혔다.학위를받은졸업생은학사347명,석사334명,박사202명등총883명이다.UNIST는2009년개교이후총1만1217명의과학기술인재를배출했다.박종래총장은"질문을설계하고미래를만드는개척자가돼달라"고졸업생들을격려했다.대학원과정최고영예인예봉상은페로브스카이트태양전지연구로SCI급논문11편을발표한유지수신소재공학과학생에게수여됐다.<참고>doi.org/10.48550/arXiv.2512.08269[임정우기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
[만났습니다]①김동우KAISTAI철학연구센터장AI충격의본질은실업이아니라‘목적상실’“착한AI가목표아니다”사회가합의할‘기준선’과책임원칙설계[이데일리김아름기자]인간의능력을인공지능(AI)이능가할수있을까.일론머스크는지난달세계경제포럼(WEF·다보스포럼)에서올해말인간보다더똑똑한AI가등장하고,5년안에는AI가인류전체의집단지성을뛰어넘을수도있다고전망했다.김동우KAISTAI철학연구센터장이이데일리와인터뷰를진행하고있다.(사진=KAIST)무스타파술레이만마이크로소프트AICEO도최근파이낸셜타임스인터뷰에서“18개월안에사무직업무의대부분,어쩌면전부가AI로자동화될수있다”고말했다.그는AI확산의핵심충격을실업자체보다‘목적상실’에서찾았다.인간이스스로를‘세상의지성적중심’으로규정해온서사가흔들릴때,도덕적가치의실천,영적탐구,인간관계의깊이처럼AI가대신할수없는영역에서새로운의미를다시세워야한다는주장이다.이문제의식은18세기철학자임마누엘칸트의세질문을오늘의언어로되살린다.AI가답을쏟아내는시대에우리는무엇을지식으로인정할지,무엇을인간의책임으로남길지,그리고지능의우위가이동한이후에도무엇을희망으로삼을지다시묻게된다.이질문을기술설계의한복판으로끌어들이려는시도가KAIST에서시작됐다.김동우KAISTAI철학연구센터장은이데일리와의인터뷰에서센터출범배경을설명하며칸트의‘3대질문’을꺼냈다.기술을바깥에서비판하는철학이아니라,기술설계의안쪽에서함께질문을던지는구조를만들겠다는것이다.김센터장은“AI를둘러싼거의모든논쟁은칸트가제시한세질문으로정리된다”며“근본질문으로돌아가야시스템을어떻게설계할지,우리사회의제도를어떤방향으로바꿔야할지비전이선명해진다”고말했다.그는“AI와로보틱스가확장하는능력과그에따르는책임,그리고우리가품을희망에대한답이없으면무엇을어떻게만들어야할지도결정하기어렵다”고덧붙였다.예컨대‘고래와의사소통하는AI’를만들겠다는목표가있다면,그기술로해양환경을개선하겠다는사명까지함께세워져야연구가지속될수있다는설명이다.“착한AI”가아니라‘기준선’…사회가합의할원칙설계한다센터가다루는핵심은단순히‘예의바른로봇’을만드는윤리규범정립이아니다.사회가합의할수있는대원칙을세우고,이를상황별로적용가능한세부원칙으로설계하는일까지포함한다.특정이념이나가치관에맞는‘착한AI’를만들기보다,인간과기계의상호작용을규정할사회적기준선을구축하겠다는취지다.김센터장은“AI는우리의규율시스템에맞춰발전해온기술인만큼기본적으로지켜야할원칙이필요하다”며“구체적인디렉션이주어지는순간어느한편에만유리해질수있기때문에,일반적으로합의가능한대원칙을먼저세워야한다”고말했다.이어“착한AI라고했을때‘착한’의의미를어떻게정의할수있느냐”며“정의가어렵기때문에인간사회에서공히지켜져야할보편원칙이무엇인지탐색하고,구체적상황에맞는세부원칙을따로세울필요가있다”고덧붙였다.센터가우선적으로주목하는연구주제는‘책임공백’이다.김센터장은“우리는통제할수없는것에대해서는책임을지지않는데,최신AI기술의특징중하나가통제권을내려놓는데있다”며“AI의행동을우리가통제할수없고,통제하지않는것이점점중요해지고있다”고설명했다.개발자도사용자도AI가문제를일으켰을때책임을회피하기쉬운반면,AI자체에책임을물을수도없어공백이생긴다는것이다.그는플랫폼책임논의가하나의사례가될수있다고봤다.김센터장은“도로가파여있어사고가났다면도로관리주체의책임을묻는것처럼,네이버나구글같은플랫폼이관리를소홀히한부분에책임을져야한다는논의가나올수있다”며“구체적으로누가,어떻게,어느정도까지책임져야하는지연구하고있다”고말했다.이같은연구의중요성은앞으로더커질것으로내다봤다.김센터장은“심리학계의흥미로운최신연구결과를보면사람들은AI에게도책임이있다고생각하는경향이나타난다”며“AI에게돈을갚으라고하거나감옥에가라고하지는못하지만,성능개선이필요하다고요구하는식의책임귀속은가능하다”고했다.이어“사람들이AI,개발자,사용자에게어떤종류의책임을어떻게분배하는게적절한지에대한연구가더필요해질것”이라며“정책적으로도의미가있을수있다”고덧붙였다.수학공부한철학도,AI‘기준선’설계에뛰어들다김센터장은미국미네소타대에서철학석사를받던시절,부전공으로수학을택할만큼‘수’에관심이깊었다.철학전공자이면서도이공계중심연구대학인KAIST에서활동하게된배경이기도하다.그가철학에끌린출발점은‘언어와생각의관계’였다.김센터장은“고등학교때책을읽으며언어가생각을지배하는지,생각이있으니언어가생기는지같은질문이가장궁금했다”고회상했다.이런물음을탐구하기에철학이가장적합한학문이라고느꼈다고했다.특히독일철학자프레게의작업이결정적이었다.김센터장은“프레게는언어표현의의미를분석해‘수가무엇인가’를밝히려했다”며“수를논리적기반위에서다시정의하고체계를세우려는시도를보며더공부해야겠다고결심했다”고말했다.모호한자연어를수리논리로정밀화하려했던프레게처럼,AI시대의공정성·책임·존엄같은가치를‘적용가능한세부원칙’으로정교하게다듬는작업이센터의지향점과닮아있다는설명이다.AI가‘사고’하는지정의어렵다…핵심은‘비전’김센터장이탐구하고싶은문제중하나는AI가자연스러운언어를만들어내는상황에서이를‘사고’로볼수있는지여부다.그는“생각을표현하는문장을생산하니사고한다고말할수도있지만,그렇지않다고도할수있다”며“존설이컴퓨터는기호를나열할뿐이해하지는않는다고했듯,알고리즘에따라기호를적절히배열하는것이곧생각의표현은아닐수있다”고말했다.결국더중요한것은사고할수있는인간이AI를어디로이끄느냐라는결론으로이어진다.김센터장은AI를개발하고사용하는과정에서비전이필요하다고강조했다.그는“미래를선도하는기업의리더들은전지구에어떤기여를할수있을지비전을세우고그아래사람을모은다”며“아카데믹한의미의철학이아닐지라도모종의철학을가진셈”이라고말했다.이어“한국사회가패스트팔로어를넘어세계적리더로부상하는시점인만큼,비전을설정하고이를추구하는활동을하는스타기업이나와줘야한다”고덧붙였다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
업계,검증된IP확장전략효과PC방점유율2위등'흥행가도'3년만에열리는블리즈컨주목스타크래프트등명작쏟아질듯리니지클래식.엔씨소프트제공디아블로2:악마술사의군림.블리자드제공2000년대를풍미했던고전게임들이다시한번국내게임시장을강타하고있다.화려한그래픽과복잡한시스템을가진최신작들사이에서과거의향수를간직한클래식지식재산권(IP)들이연일흥행돌풍을일으키는중이다.23일게임업계에따르면최근출시된엔씨소프트의'리니지클래식'과블리자드엔터테인먼트의'디아블로2레저렉션:악마술사의군림'이긍정적인반응을얻고있다.먼저엔씨의리니지클래식같은경우과거1998년출시한리니지모습그대로원작의시스템과그래픽감성을훼손하지않고보존한것특징이다.전날기준PC방점유율순위2위를기록한리니지클래식은누적매출은200억원을돌파했고,동시접속자수는25만명을넘어선것으로알려졌다.엔씨관계자는"당분간안정적운영에집중할예정"이라며"향후리니지클래식만의추가컨텐츠추가등을계획하고있다"고전했다.디아블로IP30주년을맞은블리자드의'디아블로2레저렉션'역시화제를몰고있다.지난11일25년만에신규캐릭터업데이트가포함된추가콘텐츠(DLC)를판매하기시작하며향후새로운컨텐츠업데이트까지예고한상태다.이날PC방게임통계서비스'더로그'에따르면지난16일부터22일까지디아블로2:레저렉션은전주대비사용시간이157.7%증가하기도했다.지난2023년마이크로소프트(MS)에인수된이후블리자드는'월드오브워크래프트(WoW)','디아블로'시리즈등자사를대표하는고전명작IP를적극적으로살리는기조를보이고있다.이러한행보는과거게임이용자들의긍정적인반응과폭발적인매출로직결되고있는상황이다.적극적인체질개선에이어오는9월에는오프라인게임전시회'블리즈컨'을연다.3년만에열리는이번블리즈컨에서는지난90년대후반처음출시됐던디아블로·스타크래프트·워크래프트등IP를적극활용한게임이나컨텐츠등이등장할가능성이높다고점쳐진다.클래식IP의성공으로게임업계에는추후에도원작IP를복원한추가게임들이쏟아질것으로기대하고있다.실제엔씨는'아이온'IP를기반으로지난해출시한후속작'아이온2'에이어리니지클래식을연타석흥행시키고있는상황이다.한업계관계자는"10~20대때게임을접했던이용자들이구매력을갖춘30~40대가되며과거의낭만과추억을회상하며지갑을열고있다"며"신규IP가자리잡기어려운상황에장기흥행해온클래식IP를가진회사와그렇지못한회사의양극화현상이더욱심화될것"이라고말했다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
'AI기반콘텐츠진흥을위한법적개선과제토론회'AI도입으로4.5개월만에장편상업영화'뚝딱'게임업계는'AI워터마크규제'유연성주문문체부3월'AI전담과'신설…불확실성해소주력[이데일리이소현기자]“과거에는인공지능(AI)이자신의화풍을학습하는것에거부감이컸으나이제는‘내화풍을학습시켜서작업을더효율적으로도와줄수있게만들어달라’는요청이늘고있다.”이호영툰스퀘어대표는23일국회에서열린‘AI기반콘텐츠진흥을위한법적개선과제토론회’에서AI콘텐츠확산속웹툰업계에서도AI를창작을돕는‘커뮤니케이션도구’로인식하기시작했다며이같이밝혔다.23일국회에서열린AI기반콘텐츠진흥을위한법적개선과제토론회참석자들이기념사진을촬영하고있다.(사진=이소현기자)이대표는고전명작인원수연작가의‘풀하우스’리메이크작업을진행하며AI사용에대한의미있는사고의전환을목격했다며,최근웹툰업계서AI활용에대한긍정적인분위기를전했다.작업과정에서반복적인채색,배경제작등의단순공정은AI가대체하면서급격히줄어들고있다는설명이다.또자동더빙과번역기술의확대로글로벌진출문턱이낮아질것으로기대했다.대신창작자에게는‘AI연출기획’,‘스토리설계’,‘IP확장전략’등핵심창작역량이더욱중요해질것이라고강조했다.이대표는“직무가사라지는것이아니라,기술의발전에따라직무의구성이재편되는것”이라고말했다.AI콘텐츠확산은웹툰에이어게임,영상,음악등전콘텐츠산업을관통하고있는것으로나타났다.송은주포엔터테인먼트이사는영화‘중간계’제작과정에서AI활용으로유사장르의장편영화를촬영부터개봉까지완료하는데수년이걸릴수도있는작업을단4개월여만에마쳤다고전했다.실사촬영은단13회차에불과했는데전통적인상업영화제작공정으로는절대불가능한수치다.송이사는“상업적작품은흥행성을담보하기위해비용을절감하는쪽으로발전할수밖에없다”며“상업영화에서AI도입은이제‘선택’이아닌‘필수’가될것”이라고내다봤다.특히고품질의그래픽,애니매이션,음성AI기술등이접목돼‘종합예술’로불리는게임콘텐츠도AI를활용해서그래픽에셋제작등실직적인제작공수를크게절감하고있다.다만게임업계에선지난1월제정된AI기본법에따라AI기반콘텐츠의워터마크표시의무화에‘규제샌드박스’나업종별유연성을둘필요가있다는의견이나왔다.박성범넷마블AI미디어개발팀팀장은“가상세계인게임의특성상배경이나사물등개별에셋마다워터마크를강제할경우사용자의‘몰입감’을저해할수있다”며“콘텐츠의특성과사용목적에따라규제수위를조절하는‘유연성’이필요하며,산업별속성을반영한자율가이드라인이바람직하다”고강조했다.또AI콘텐츠의글로벌경쟁력강화를위해양질의데이터를안전하게활용할수있는생태계구축이필요하다는제언도나왔다.박팀장은“IP의AI학습활용에대한구체적인보상계획과보호가이드라인이마련돼야창작활동의선순환이가능하다”며“중소개발사와1인창작자도고품질IP에쉽게접근할수있는‘K콘텐츠IP에셋마켓플레이스’구축을통해산업전반의파이를키워야한다”고강조했다.AI확산에따른일자리변화에대해서는‘직무재편’이라는분석이지배적이었다.송이사는“당신의직업은삭제됐다”라는화두를던지며영화업계에서도직무재편이일어나고있다고전했다.그는“기존미술팀인력의상당수가AI팀으로이동하고있고VFX(시각효과)파트내에AI시각효과파트가신설되는추세”라며“이러한인력구조의대전환은향후5년이내에완료될것이며,올해가그변화의원년이될것”이라고말했다.최돈현소이랩대표는“기술장벽이낮아지면서1인창작자가고품질콘텐츠를생산하게되고,이에따라새로운형태의콘텐츠소비시장이열리면서더많은인력이새로운분야에투입될것”이라고긍정적전망을내놓았다.기술속도에비해정책이뒤처진다는지적에대해정부도발빠른대응을약속했다.문화체육관광부는내달AI전담조직을신설하고콘텐츠산업의AI활용확산을뒷받침할정책과예산체계를정비하기로했다.이영민문화체육관광부문화산업정책과장은“3월부터문체부에AI전담과가신설되면보다체계적이고속도감있게산업을지원할수있을것”이라고말했다.AI기본법제정이후AI창작물의저작권귀속주체,인간의창의적기여도인정기준,학습데이터활용범위등복합적법적쟁점이동시에제기며법제개선마련요구도나오고있다.이에문체부는AI학습데이터활용과정에서발생하는저작권갈등을해결하기위해창작자의권리를보호하고보상할수있는‘상생기금’조성을검토중으로개발사와창작자간의이해관계를조정하는중요한기반이될전망이다.또콘텐츠분야의의견이반영된AI학습저작권가이드라인을준비하고있으며,창작자의정당한권익이침해되지않도록세부기준을수립하고하겠다는방침이다.이날토론회를주최한국회문체위소속진종오의원은“AI기술은콘텐츠산업의새로운성장동력이지만,제도적기반이뒷받침되지않으면불확실성과갈등을키울수있다”며“창작자의권리를보호하기위한합리적인법제개선방안을마련해나가겠다”고밝혔다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
◆중동스마트시티‘디리야’에공급車6만대규모주차장운영·관리실증거친뒤정식운영권확보첫기술수출…추가수주가능성김범수‘비욘드코리아’전략점화지난해9월카카오모빌리티사옥을방문한디리야컴퍼니관계자들이카카오모빌리티관계자들과함께카카오모빌리티의기술및서비스에대한설명을듣고있다.사진제공=카카오모빌리티카카오모빌리티가사우디아라비아의초대형도시개발사업인‘디리야프로젝트’에주차장운영·관리시스템을공급하며첫해외기술수출에성공했다.중동진출의교두보를마련한카카오는현지에서자율주행과로봇등피지컬인공지능(AI)기반산업생태계를구축해‘비욘드코리아’비전을구체화하겠다는구상이다.국내플랫폼시장이정체국면에접어든가운데주요기업들이해외진출에속도를내는모습이다.사우디아라비아디리야컴퍼니본사내에전시된조감도모형.디리야일부구역의지하공간계획이표현돼있다.사진제공=카카오모빌리티카카오모빌리티는23일사우디아라비아스마트시티개발사업인‘디리야프로젝트’에통합모빌리티솔루션을공급하는유상실증(PoC)계약을체결했다고밝혔다.지난해5월사우디국부펀드(PIF)자회사인디리야컴퍼니와업무협약(MOU)을맺은뒤7개월만에거둔성과로,창사이래첫해외플랫폼수출사례다.계약금액은경영상비밀을이유로공개하지않았다.디리야프로젝트는사우디왕가유적지인근,여의도면적의20배에달하는부지에총사업비630억달러(약90조원)를투입하는대규모인프라·도시조성사업이다.카카오모빌리티는신도시에조성될6만대이상수용규모의초대형주차장을운영·관리하는통합솔루션을제공할계획이다.우선약5000대규모의지하주차장에서PoC를진행한뒤,사업적합성을인정받으면정식운영권을확보하는방식이다.카카오모빌리티는이번수출을발판으로현지에서미래모빌리티기술을확대적용한다는구상도내놓았다.실제계약서에는플랫폼기반로봇배송등스마트시티조성과연계한협력가능성도담겼다.류긍성카카오모빌리티대표는“데이터기반의정교한주차플랫폼은향후자율주행차량의충전·대기와로봇배송등을연결하는핵심기반이될것”이라며“성공적인PoC수행을통해세계시장에피지컬AI기술역량을선보이겠다”고말했다.특히이번계약은‘내수’이미지탈피를추진해온카카오가플랫폼사업에서거둔첫해외성과라는점에서의미가크다.카카오창업자김범수미래이니셔티브센터장은2022년3월해외매출비중을2025년까지30%로끌어올리겠다는‘비욘드코리아’전략을제시했지만,목표달성에는미치지못했다.주력플랫폼사업이국내시장을크게벗어나지못하면서해외매출의상당부분이카카오픽코마(웹툰)와SM엔터테인먼트(음악)등콘텐츠분야에서발생했다.현재카카오의해외매출비중은21.2%(2025년3분기말기준)다.해외진출의불씨를되살렸다는점에서카카오로서는이번사업의성과가무엇보다중요해졌다는게시장의분석이다.모빌리티솔루션은AI·데이터·로보틱스등신기술이집약된영역인만큼,그룹차원의전사적지원도뒤따를것이란관측이나온다.‘디리야프로젝트’를지렛대삼아새로운성장동력을발굴하겠다는청사진도제시된다.대규모국책사업이잇따르는사우디에서카카오모빌리티를포함한관계사들이추가신사업기회를확보하거나,‘기가프로젝트’수행경험을바탕으로중동은물론남미·중앙아시아·아프리카등개발도상국의스마트시티조성사업으로확장할가능성도거론된다.국내플랫폼기업들이해외시장을향해경쟁적으로문을두드리면서산업지형도역시재편될전망이다.네이버는사우디현지법인을거점으로클라우드인프라,파운데이션모델,디지털트윈솔루션,지도기반슈퍼앱등기업간거래(B2B)에서유의미한성과를내고있다.업계관계자는“국내플랫폼기업들이그룹사간연계를통해해외시장공략에적극나서고있다”며“현지고객레퍼런스가쌓이면추가수주로이어지는선순환구조가형성될것”이라고내다봤다.이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
중국바이두,미국서이례적반도체인재채용엔비디아·애플연봉4억에메모리인재모셔“거액성과급외에방법없어...보호책필요”지난11일오후서울강남구코엑스에서열린세미콘코리아2026를찾은관람객들이반도체웨이퍼를살펴보고있다./뉴시스삼성전자반도체사업부직원A씨는최근미국에서열린반도체행사에출장을갔다가스카우트제의를세번받았다고한다.‘삼성전자’라고쓰인명찰을보고접근해인사를하더니“한국근무환경은만족스럽냐”“연봉은어느정도받느냐”와같은질문을했다는것이다.A씨는“몇마디대화를나누다노골적으로‘혹시이직생각이없느냐’고물어와바로거절하고자리를떴다”며“헤드헌터같아보이는사람도있었고,미국이나중국반도체기업관계자도있었다”고했다.국가전략자산으로부상한반도체가인공지능(AI)열풍에공급난까지빚어지면서글로벌테크기업들의반도체인재확보움직임도더욱치열해지고있다.반도체생산역량을미국으로옮겨패권을다시잡으려는미국기업은물론,미국의제재로반도체자생력을키우는게시급한중국기업까지국적을불문하고노골적인인재쟁탈전에뛰어든것이다.이들기업의최우선목표는반도체강국인한국과대만인재를고액연봉으로끌어들이는것이다.반도체업계에선“반도체인재를뺏기는것은국력유실과도같다”며“국가차원의인재보호책이시급하다”는말까지나오고있다.◇‘반도체인재잡아라’AI반도체쿤룬신을자회사로둔중국바이두는최근미국캘리포니아서니베일사무실에서근무할반도체인력채용공고를10여건올렸다.중앙처리장치(CPU),시스템온칩(SoC)설계및테스트를진행할엔지니어를채용한다는것이다.연봉은15만9600달러(약2억3000만원)로제시됐다.하지만바이두가지난해부터“AI관련인력연봉에상한을두지않겠다”고한만큼,이액수는최저연봉으로직급·역량에따라많이늘어날수있을것으로보인다.바이두뿐아니라반도체사업에나선알리바바·바이트댄스등도비슷하게미국내채용에나서고있다.중국기업들은그동안은밀히한국·대만반도체인재를빼가곤했지만,미국에서공개채용에나선경우는드물었다.반도체업계에선이런패턴변화가중국기업들의반도체제조역량이향상되면서경쟁이치열해진결과로보고있다.미국실리콘밸리에서근무하는반도체관련직원들은구직·이직·네트워크플랫폼인링크드인이나이메일로중국계회사에서심심찮게스카우트제의를받는것으로알려졌다.반도체업계관계자는“중국회사사무실이미국에있어중국본토로이직한다는부담과거부감이줄어든만큼,높은연봉을제시하면실제로옮기는인재들이나올수도있다”고했다.인재블랙홀인미국기업들은아예삼성전자·SK하이닉스가주도하는메모리시장을넘보며‘핀셋채용’에나서고있다.엔비디아는이달초부터링크드인에최대25만8750달러(약3억7267만원)의연봉(기본급)을내걸고고대역폭메모리(HBM)제품개발엔지니어채용에나섰다.애플은지난달연봉30만5600달러(약4억4036만원)의낸드플래시제품엔지니어채용공고를냈다.엔비디아와AIPC·수퍼컴퓨터용반도체설계에나선대만미디어텍도26만달러에HBM엔지니어채용에나섰고,일론머스크테슬라최고경영자(CEO)는테슬라코리아의AI반도체디자이너채용공고를올리며태극기이모티콘16개를붙여이례적인‘직접홍보’에나서기도했다.◇삼성·SK인재유출‘경계’반도체인재들의이동은이미현실로다가오고있다.네이버의미국이민카페인미준모(미국을준비하는사람들의모임)에는반도체분야대기업근무경력을갖춘인재가NIW(국가이익면제·전문가에게영주권을주는제도)를신청하기위해변호사소개를바란다거나,이미NIW승인을받았다며경험을공유하는글이올라오고있다.온라인커뮤니티에는최근한국대학에서공격적인인재채용에나섰던마이크론미국본사로비에서한국어가더많이들린다는얘기가올라오기도했다.업계에선“당장높은연봉과성과급같은보상으로인재를잡는방법말고는수가없다”는얘기가나온다.실제로SK하이닉스가평균세전1억4000만원수준의성과급을지급하자,수억대연봉을제시하는미국기업스카우트제의에직원들이크게흔들리지않을것이라는얘기가나오기도했다.반도체업계관계자는“성과급잔치로인재를잡아두는건한계가있는전략”이라며“SK하이닉스·삼성전자가서로비교하며성과급과관련된노사갈등이커지는것도회사에장기적인부담이될수있다”고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
12·3계엄,5·18등왜곡…개별게임제재어려워모니터링강화,자체등급사업자편입등대안필요[아이뉴스24박정민기자]로블록스,스팀등해외게임플랫폼에서'극우게임'이잇따라등장해청소년들에게악영향을끼치고있다.사전모니터링강화,해외플랫폼과의소통채널마련등대책이필요하다는지적이나온다.최근전세계청소년들이즐기는게임플랫폼'로블록스'에서12·3계엄사태를다룬게임'그날의국회'가등장해논란이됐다.해당게임은현재삭제된상태다.사진은유튜브캡처.[사진=유튜브캡처]23일게임업계에따르면,국내에서이른바'초통령'으로불리는메타버스게임플랫폼'로블록스'와PC게임이용자가많은플랫폼'스팀'에서12·3계엄사태,5·18광주민주화운동등을소재로한게임이잇따라등장해논란이됐다.얼마전로블록스에올라온게임'그날의국회'는계엄당시국회앞상황을배경으로,군인·경찰역할을맡은이용자가시민들에게총을쏘게하는충격적인내용을담고있다.비판이제기되자로블록스는지난20일커뮤니티규정위반을근거로해당게임을삭제했다.이에앞서윤석열전대통령을옹호하는'윤어게인'집회나5·18광주민주화운동을왜곡하는게임'그날의광주'등의극우게임도유통되기도했다.스팀에서도5·18민주화운동을왜곡한게임'광주런닝맨'이등장해논란이된바있다.해외게임'마운트앤블레이드'를활용해제작된이용자제작콘텐츠(UGC)로,메인사진에전두환전대통령을넣거나계엄군에맞서는시민을'폭력단'으로지칭해문제가됐다.게임물관리위원회는5·18기념재단,문화체육관광부와공조해스팀운영사밸브에문제심각성을알렸으며,이후국내를포함한전세계에서차단됐다.지난해PC게임플랫폼스팀에서5·18광주민주화운동을왜곡한게임'광주런닝맨'이등장해논란이됐다.사진은스팀화면캡처.[사진=스팀]게임법32조2항에따르면반국가적인행동을묘사하거나역사적사실을왜곡하는게임이나범죄·폭력·음란등을지나치게묘사하는게임은제작과유통이금지된다.제작자에대한형사처벌도가능하며,게임물등급분류업무를수행하는게임물관리위원회(게임위)는해당게임의등급분류를취소할수있다.하지만스팀이나로블록스는이같은제재에서벗어나있어서극우게임의숙주역할을하고있다는지적이다.전문가들은학생들에게악역향을미치는극우게임의유통을막기위해서는모니터링을강화해야한다고제언한다.김정태동양대게임학부교수는"극우게임창작자들이청소년이용자를유입시켜이를수익화하는비즈니스모델(BM)을구축하고있는상황"이라며"이용자신고·제보등을활용해모니터링시스템을강화하고문체부등정부차원에서해외게임플랫폼과소통할수있는채널을마련해야한다"고조언했다.스팀과로블록스가국내'자체등급분류사업자(자체등급사업자)'로등록할필요가있다는지적도나온다.자체등급사업자의경우게임위의사후관리나정기적인평가를받기때문에관리책임이강화된다.스팀과같은PC게임플랫폼인에픽게임즈스토어(에픽게임즈)와스토브(스마일게이트),주요모바일앱마켓인구글플레이스토어,애플앱스토어,삼성갤럭시스토어등은이미자체등급사업자로등록한상황이다.이철우게임전문변호사는"스팀과로블록스가다수의게임을유통하는플랫폼임에도하나의게임으로분류되는것은문제가있다"며"모니터링강화도중요하지만플랫폼스스로가규제사각지대를해소하려는노력을보일필요가있다"고설명했다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
확산하던AI열풍주춤최종검증등되레업무늘고실제생산성증가체감못해급증하던AI사용둔화추세빅테크투자규모늘리지만CEO56%"매출증가못느껴""인공지능(AI)을매일쓰긴합니다.그런데고객사에나가는문서는결국다시봐야해요."미국반도체장비업체에근무하는A씨는이메일초안작성과회의자료정리에생성형AI를적극활용한다.하지만계약서나수치가포함된대외문서는반드시재검토한다.그는"속도는빨라졌지만그만큼일이늘었고책임은여전히사람몫"이라며"1~2년전과비교해생산성의'질적도약'을체감하기어렵다"고말했다.미국스탠퍼드대박사과정인B씨도유사한경험을전했다.그는연구주제에대한자료탐색을할때AI를적극활용하지만논문집필과데이터분석단계에서는오히려더엄격하게검증한다고했다.최근학계에서AI로작성된논문이철회되는사례가잇따르면서AI를쓰지만더조심하는태도가자리잡았다는것이다.미국빅테크기업들이올해AI에사상최대규모투자를이어가고있지만,도입된지3년차로접어든현재시장의분위기는예상보다차분하다.AI도입에따른생산성의질적도약은제한적이고사회적수용성역시아직시험대에있다는분석이나온다.최근미국갤럽이발표한2025년4분기조사에따르면미국직장인의49%는업무에AI를전혀사용하지않는다고답했다.일상적으로사용한다는응답은12%에그쳤고,주2회이상사용하는비율은26%였다.산업별로는기술(77%)과금융(64%)에서활용도가높은반면,소매(33%)와제조(42%)등현장중심부문은여전히낮은수준에머물렀다.또한'업무중AI를사용한적있느냐'는질문에'그렇다'고답한비율은2024년2분기27%에서2025년2분기40%로늘었으나3분기45%,4분기46%로이후증가폭이둔화되는모습을보였다.초기확산국면을지나완만한속도조절단계에들어섰다는해석이나온다.경영진의평가는더냉정하다.글로벌컨설팅기업프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)가올해글로벌기업최고경영자(CEO)를대상으로실시한설문조사에서AI도입으로매출증가를경험했다는응답은30%,비용절감을봤다는대답은26%에그쳤다.응답자의56%는"매출과비용측면에서성과를보지못했다"고답했다.현장에서는이른바'재작업세금(ReworkTax)'현상이나타난다는분석도있다.UC버클리연구진이미국기술기업들을8개월간추적한결과AI를활용한이후직원들이맡는업무범위는오히려넓어졌고휴식시간에도AI를사용하는경향이증가했다.응답자의31%는AI를도입한뒤업무량이늘었다고했으며77%는AI산출물을인간이작성한결과물보다더엄격하게검토한다고밝혔다.속도향상이검증과수정비용증가로상쇄되면서순생산성개선이제한되는구조가형성됐다는지적이다.AI확산을가로막는요인으로는규제와조직문화가꼽힌다.데이터정비와인력,내부통제체계가갖춰지지않은상태에서AI를전면도입하기어렵다는현실적제약이다.전미경제연구소(NBER)가설문조사한결과기업의80%는AI가생산성이나고용에실질적영향을주지못했다고답했다.퓨리서치센터조사에서는61%가AI활용에대한통제강화를원한다고밝혔다.갤럽조사에서도미국인의80%가기술발전이늦어지더라도규제가필요하다고응답했다.기술낙관론보다위험관리요구가앞서는분위기다.대중의경계심은경영진에게도부담으로작용한다.샘올트먼오픈AICEO는"가능성을보면놀라울정도로느리다"고말하며확산속도가기대에못미친다고인정했다.막대한투자와기업가치급등에도AI의사회적수용성은여전히시험대에올라있다는평가다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
세미에이아이·멀티스케일등3곳美‘SPIEAL2026’서논문발표수율혁신이끌핵심기술선보여SPIEAL2026에참석하는한국스타트업세곳의대표.왼쪽부터지태권세미에이아아이대표,제원호멀티스케일인스트루먼트대표,김영환가우스랩스대표.사진제공=각사전세계반도체업계가모이는학회행사에서한국스타트업대표들이강단에오른다.이들은글로벌기업들앞에서반도체수율을결정짓는계측기술경쟁력을강조한다.23일관련업계에따르면미국캘리포니아새너제이에서22일(현지시간)부터열린반도체학술콘퍼런스‘SPIEAL2026’에한국스타트업3곳이발표시간을가진다.SPIEAL은국제광전자공학회(SPIE)가매년개최하며반도체업계와학계가최신연구결과를공유하는자리다.반도체계측관련첨단기술동향을공유해세계에서가장권위있는반도체학술행사중하나로꼽힌다.올해엔권언오SK하이닉스(000660)부사장과후이펑코글로벌파운드리수석부사장이기조연설자로나선다.국내스타트업인세미에이아이는창업1년만에지태권대표와서정훈상무가SPIEAL에서강연자로무대에오른다.세미에이아이는반도체불량가상계측인공지능(AI)기술‘스마일’을소개할예정이다.해당기술은디지털트윈기반의가상팹(Fab)과AI를활용해반도체공정변동을사전에예측하고수율을높이는데쓰인다.수율은웨이퍼한장에설계된반도체칩개수중실제생산된정상칩개수의비율을뜻하며생산성을측정하는지표다.서울대물리천문학부교수출신인제원호대표도스타트업명함을챙기고미국행비행기에올랐다.제대표는2023년원자단위계측장비개발사멀티스케일인스트루먼트를창업한후처음으로SPIEAL에참석한다.이번행사에서제대표는멀티스케일인스트루먼트가개발한원자현미경제품‘크로노스’와‘제우스’를선보인다.이를통해원자현미경을활용한물리적반도체계측과수율향상해법을설명한다.2020년설립된가우스랩스는모회사인SK하이닉스와함께2편의논문을발표한다.양사는AI기반가상계측솔루션‘파놉테스VM’의실제공정적용사례를공개할예정이다.파놉테스VM는수율향상목적으로반도체공정계측에쓰이는AI다.이번에발표될논문에는SK하이닉스가2022년부터생산현장에서파놉테스VM을사용하며수집된데이터와이를기반으로진행된연구성과가담겼다.올해SPIEAL에참석하는스타트업들은쟁쟁한글로벌업체들앞에서눈도장을찍겠다며자신감을드러냈다.제대표는“계측검사는반도체수율을좌우하고수율은결국반도체기업의수익성성패를가른다”며“기존의한계를극복하는기술을선보일것”이라고말했다.김태호기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.