펄어비스홈원오디오실·모션캡처스튜디오등방문"수작업으로표현하기어려운인물주름등데이터화""적절한사운드·사실적모션구현위해여러시행착오""바람소리도상황에따라강도가다릅니다."펄어비스의최고기대작'붉은사막'이만들어진공간에서들을수있던이야기였다.출시를한달가량앞두고찾은펄어비스에는직원들이성공적인오픈을위해전력을다하고있었다.기자는붉은사막의개발중심지인오디오실,모션캡처스튜디오등을방문해봤다.펄어비스홈원3D스캔스튜디오내페이셜스캔.사진=김세현기자가장먼저둘러본공간은'3D스캔스튜디오'였다.스튜디오는▲현실의인물을디지털세계로소환하는전신스캔▲입모양의미세한떨림이나눈가의근육움직임등을캡처하는페이셜스캔▲게임세상을구성하는바위,나무밑둥,유물같은자연물과소품들을3D리소스로제작하는텐테이블카메라부스등총3개소로구성돼있다.이후대상물을180여대의카메라가동시촬영해실존하는물체를정확하고빠르게데이터화해실제와가까운모습을게임에담아낸다.스캔장비옆한쪽에는다양한붉은사막소품과마네킹들이즐비해있었다.또,스튜디오에는전통복식이해,서양의상이해등붉은사막개발에필요한서적도눈에띄었다.펄어비스홈원3D스캔스튜디오마네킹.사진=김세현기자김재은펄어비스배경디자인실리더는"사람이직접서서스캔을할수있지만,고정된마네킹을활용하면스캔을더잘진행할수있다"며"수작업으로는표현하기어려운옷감의질감,인물의표정주름,장비의미세한흠집까지데이터화할수있다"고설명했다.그다음이동한장소는오디오실이었다.이곳에서는▲배경음악▲효과음▲환경음▲성우녹음등다양한사운드작업이이뤄진다.특히,제일안쪽에는폴리사운드스튜디오를마련해상업영화제작에서쓰이는폴리(Foley)기술을게임제작에도입했다.펄어비스홈원오디오실폴리스튜디오.사진=김세현기자폴리사운드는쉽게말해자연스러운일상소리를녹음한것으로,바람,물소리등자연현상과같은소리등이주를이룬다.오디오실담당직원은"바람소리가(파일은)하나여도강도에따라다다르기에게임상황에따라선택해서넣고,기물이부서지는소리와같은부분도무게,속도,재질등을실시간으로계산해사운드를출력했다"고설명했다.펄어비스홈원오디오실.사진=김세현기자이외에전용스튜디오에서신발,자갈,금속,다양한도구를활용해게임상황에맞는'생소리'를만든다.예를들어,갑옷이부딪히는쇳소리하나도기성소스가아닌실제갑옷을입고움직이며녹음한다.류휘만펄어비스오디오디렉터(감독)는"적절한사운드를위해여러시행착오와연구끝에나온결과물"이라며"게임을즐기면서인게임사운드를좋아하는사람들이있기에타격감등맞는소리를구현하고자했다"고말했다.마지막으로도착한곳은게임캐릭터들의움직임을세밀하게만들어내는모션캡처스튜디오였다.이곳에서는공간설명및배우들의움직임을볼수있었다.펄어비스모션캡처스튜디오는홈원과아트센터를포함해270여대의카메라대수를가지고있다.이날방문한홈원에는총3개실,약180평규모(각실당60평)의공간을보유하고있다.펄어비스홈원모션캡처스튜디오.사진=김세현기자배우들의관절하나하나미세한움직임은펄어비스의자체게임엔진과실시간으로연동된다.촬영중인배우의동작이즉각적으로게임캐릭터에반영해,완성도를높일수있다.실제배우들도유단자출신등전문적으로액션에유리한전문인원들로구성됐다.최기언펄어비스연출액션팀장은"사실적인부분을추구하다보니배우들이공격을계산하고합을맞춰액션을완성한다"며"어떤상황에서어떻게움직일건지를생각하면서모션을만들어내고있다"고설명했다.한편,붉은사막은광대한파이웰대륙을배경으로,주인공클리프(Kliff)와회색갈기동료들과의여정을그린오픈월드액션어드벤처게임이다.3월20일(현지시간)글로벌정식출시를앞두고있다.공식홈페이지를통해사전예약이진행중이며,'플레이스테이션(PS)5','엑스박스시리즈XS(XboxSeriesXS)','스팀'등에서공개된다.김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
앤트로픽,클로드코드로'코볼'업무자동화발표...메인프레임생태계위협에주가13%증발(지디넷코리아=남혁우기자)앤트로픽이인공지능(AI)을활용해낡은금융·전산시스템을대체할수있는방안을제시했다.그동안개발자유지·보수에의존해온'코볼(COBOL)'기반시스템을'클로드코드'로자동분석할수있다는설명이다.이소식이전해지자해당시장을수십년간사실상독점해온IBM은직격탄을맞았다.IBM주가는이날하루에만25년만에최대폭으로하락했다.AI가코볼시스템을자동화할경우핵심수익기반인메인프레임유지·보수사업이근본적으로흔들릴수있다는우려가반영된것이다.IBM24일(현지시간)뉴욕증시에서IBM주가는전거래일대비13.2%폭락한223.35달러에장을마감했다.앤트로픽이클로드코드를통해코볼기반시스템을자동으로분석하고현대화할수있다고밝힌직후일이다.코볼(COBOL)은1950년대후반개발된업무용공통프로그래밍언어로현재까지도금융,항공,정부,유통등주요시스템의핵심언어로쓰이고있다.앤트로픽에따르면미국내ATM거래의95%가코볼기반으로작동한다.문제는코볼이너무오래된언어라이를이해하고수정할수있는개발자가극히드물다는점이다.수천억줄의코드가글로벌금융과공공인프라를지탱하고있지만,이를유지·보수할인력은빠르게줄고있다.이러한인력난과시스템의복잡성은역설적으로IBM에게막대한수익을보장하는방어막이었다.기업들은낡은코볼시스템을유지하기위해울며겨자먹기로IBM의고가메인프레임장비와유지보수서비스에의존해왔기때문이다.하지만앤트로픽은클로드코드를활용해코볼의높은진입장벽을허물수있다고주장했다.앤트로픽측은"클로드코드는수천줄에달하는복잡한코볼코드의상호의존성을파악하고,워크플로우를문서화하며잠재적위험을찾아낼수있다"며"인간분석가가몇달에걸쳐야파악할수있는내용을AI가신속하게처리함으로써,비용문제로멈춰섰던구형시스템전환에속도를낼수있게됐다"고설명했다.그동안대체불가능한영역으로여겨졌던IBM의비즈니스를AI가대체할수있다는전망이나오자투자자들은민감하게반응하며투매에나섰다.앞서앤트로픽이코드취약점을자동탐지하는'클로드코드시큐리티'기능을공개했을때도관련보안주들이하락세를보인바있다.연이은AI발충격에IBM주가는올해들어서만24%이상하락했다.아담크리사풀리바이탈날리지창립자는"앤트로픽의발표는기업들이오랫동안앓아왔던'기술적부채'를AI가해결해줄수있다는강력한증거"라며"이는유지보수와컨설팅으로수익을창출해온기존기업들에게실존적인위협이될수있다"고분석했다.투자은행번스타인의토니사코나기분석가역시"IBM의메인프레임비즈니스는높은교체비용과복잡성에기인한'강제적충성도'에의존해왔다"고지적하며"AI가그복잡성을제거한다면기업은더이상값비싼레거시시스템에묶여있을이유가사라진다.시장은지금그'해방'의가능성에베팅하고있는것"이라고평가했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
지난1월모로코카사블랑카에서열린‘ProjectDI’구축을위한공동업무협약(MOU)체결식에서주요관계자들이기념촬영을하고있다.(왼쪽부터)네이버공동창업자겸이오그라운드권혁일대표,네이버클라우드글로벌DX&이노베이션한상영전무,LloydsCapital의CIODavidAim,블룸테크놀로지이상윤대표네이버클라우드,블룸테크놀로지,크레타,이오그라운드,로이드캐피탈,넥서스코어시스템즈등6개사가차세대AI통합플랫폼‘ProjectDI(ProjectDigitalIntegration)’를정식출범한다.이들6개사는지난1월모로코카사블랑카에서‘ProjectDI’구축을위한양해각서를체결하고,각사가보유한핵심기술과인프라를결합하기로합의했다.ProjectDI의핵심비전은‘다층적공간에서의삶의확장’이다.이는현실(RealWorld)과가상(VirtualWorld)세계가하나의세계관으로연결되는개념으로,사용자는목적에따라AI아바타와페르소나를생성해행정·금융업무부터게임,엔터테인먼트활동까지동시에수행할수있다.플랫폼은AI기반디지털트윈과멀티버스를활용해기존가상현실의접속방식과콘텐츠부재문제를보완한다.AI페르소나가사용자의성향을학습하여,사용자가접속하지않은상태에서도가상공간내생산,경제활동,사회적교류를수행하는방식이다.기술적핵심은네이버클라우드의데이터운영역량과‘통합형AI에이전트’에있다.축적된데이터를바탕으로최적화된AI에이전트를생성하며,이는다양한외부AI모델을상황에맞춰선별·연동하는‘오케스트레이터’역할을수행한다.6개사로고이시스템은블룸테크놀로지의‘로커스체인’기술과결합해운영된다.로커스체인은DID인증과탈중앙화자산거래를담당하며,서버리스분산네트워크기술로데이터트래픽병목현상과운영비용문제를관리한다.이번프로젝트는분야별전문기업들이기술과자본을분담하는구조다.크레타는AI와게임,디지털콘텐츠의연결을담당하며토마스부,윤석호,장주형등게임산업개발진이참여해인터랙티브콘텐츠를개발중이다.권혁일이사장이이끄는이오그라운드는사용자경험(UX)설계를주도하며AI아바타가인간의삶에자연스럽게스며들도록시스템구조를설계한다.로이드캐피탈은글로벌사업개발및금융구조설계를통해정부(B2G)및민간프로젝트연결을지원하며,자회사넥서스코어시스템즈는자프주이더벨트의지휘아래글로벌AI데이터센터전략수립과인프라제공을책임진다.프로젝트관계자는“ProjectDI는공공영역부터게임속자아실현까지,AI아바타를통해인간의경험과시간을확장하는실용적인디지털생태계를만들어낼것”이라고밝혔다.한아름인턴기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
펄어비스홈원에서만난붉은사막의제작현장펄어비스는자체게임엔진을경쟁력의근간으로삼는개발사다.2014년검은사막을시작으로모바일,콘솔버전을잇따라성공시키며글로벌시장에서입지를굳혔고,13개언어로출시된검은사막의누적이용자는6400만명을돌파했다.10년넘게자체IP를해외에서롱런시킨국내게임사가드문만큼,펄어비스의행보는업계에서도이례적으로평가된다.여기서멈추지않고블랙스페이스엔진을자체개발해신작붉은사막에적용하며다음단계를준비하고있다.붉은사막은광활한파이웰대륙을무대로한오픈월드액션어드벤처게임이다.주인공클리프와회색갈기동료들의여정을중심으로탐험과전투,생활콘텐츠를즐길수있다.붉은사막은오는3월19일출시된다.펄어비스는과천사옥'홈원'에서붉은사막개발현장투어를진행했다.모션캡처스튜디오,3D스캔스튜디오,오디오실등전용스튜디오가자리하고있으며,이번현장투어를통해붉은사막의제작현장을직접확인할수있었다.3D스캔스튜디오"스캔한번으로완성되는게임속현실"3D스캔스튜디오에마련된전신스캔장비[사진=김영찬기자]붉은사막의배경을채우는사물하나하나는3D스캔스튜디오에서탄생한다.180여대의카메라가대상물을동시에촬영해실존하는물체를빠르게데이터화하고,옷감의질감이나장비의미세한흠집까지밀리미터단위로재현한다.스튜디오는전신스캔,페이셜스캔,턴테이블카메라부스세공간으로구성된다.전신스캔은현실의인물을디지털로옮기고,페이셜스캔은입모양의떨림과눈가근육의움직임까지포착한다.턴테이블부스에서는바위,나무밑둥,유물같은자연물과소품을3D리소스로변환한다.취재현장에서들은이야기중인상적인대목이있었다.펄어비스는게임속돌하나를제대로구현하기위해지자체에공문을보내협조를구하고실제돌을직접수집해스캔했다.파이웰대륙을채우는자연물에현실의질감을그대로담기위한작업이다.이과정은그래픽완성도를높이는동시에개발속도도끌어올린다.현실오브젝트를디지털자산으로빠르게전환해반복작업시간을줄이고,개발자들이창의적인작업에더많은시간을쏟을수있게한다.눈가근육의움직임까지포착하는페이셜스캔장비[사진=김영찬기자]바위,나무밑둥,유물같은자연물과소품을3D리소스로변환하는턴테이블부스[사진=김영찬기자]각종자연물은지자체의협조를구해직접수집한실물을스캔해구현했다[사진=김영찬기자]갑옷,무기등다양한소품을입혀사용하는마네킹[사진=김영찬기자]곳곳에다양한소품들이준비됐다[사진=김영찬기자]오디오실"귀로느끼는파이웰대륙"붉은사막의사운드가탄생하는오디오실[사진=김영찬기자]붉은사막의오디오실은작곡가룸과성우녹음실등총10개의독립된부스로구성된다.배경음악작업부터보이스녹음과믹싱까지게임오디오의전과정을사내에서완결하며,공간의울림과거리에따른소리변화까지반영한입체사운드를구현한다.폴리사운드스튜디오에서는상업영화에서쓰이는폴리기술을게임제작에본격도입했다.신발,자갈,금속등다양한소품으로게임상황에맞는생소리를직접녹음하며,갑옷이부딪히는쇳소리조차실제갑옷을착용하고움직이며만들어낸다.취재현장에서는붉은사막에등장하는기계용의움직임소리를구현하는데활용되는폴리소품을직접볼수있었다.철제함체와주름관으로구성된도구로,이소품으로녹음한소리를믹싱작업을거쳐실제게임효과음으로완성하는방식이다.블랙스페이스엔진은사운드구현방식도차별화했다.일반적으로는각행동마다사운드을별도로지정하지만,블랙스페이스엔진은상황을실시간으로연산해소리를만들어낸다.돌이임의의방향으로떨어져도엔진이이를계산해상황에맞는사운드를출력한다.캐릭터의목소리가완성되는성우녹음실[사진=김영찬기자]실제소품을활용해게임속효과음을만드는폴리사운드시연[사진=김영찬기자]모션캡처스튜디오"현장에서만들어지는붉은사막의액션"모션캡처액터두명이직접나와검술과봉술동작을시연했다[사진=김영찬기자]붉은사막의역동적인전투액션은모션캡처스튜디오에서탄생한다.홈원에는총3개실,약180평규모의대형스튜디오를갖췄으며,층고를높게설계해실제말의움직임이나와이어액션,대규모그룹전투장면까지제약없이촬영할수있다.1600만화소급모션캡처전용카메라120여대를배치해배우의관절움직임은물론손가락마디의미세한움직임까지정밀하게데이터화한다.홈원외에도아트센터에150대카메라와9m이상층고의300평규모스튜디오를별도로운영한다.취재현장에서는모션캡처액터두명이직접나와검술과봉술동작을시연했다.배우들의움직임이블랙스페이스엔진을통해실시간으로캐릭터에즉각반영되어화면에출력됐으며,모션캡처의정밀도를현장에서눈으로직접확인할수있었다.액터의움직임에따라실시간으로캐릭터의동작이구현된다[사진=김영찬기자]모션캡처슈트는신체에완전히밀착되는스판소재로제작된다.슈트와피부사이에공간이생기면센서가신체움직임을정확히인식하지못하기때문으로,슈트의밀착도가높을수록관절과근육의움직임을더욱정밀하게데이터화할수있다.전투장면특성상부상을완전히피할수는없지만,이를최소화하기위해배우들은본촬영전충분한시간을들여합을맞추며안전하게동작을조율한다.단순해보이는장면도배우들의반복훈련과조율을거쳐야비로소촬영에들어갈수있다.인간외에도붉은사막에등장하는다양한크리쳐의움직임역시모션캡처로작업한다.거대한크리쳐는한걸음의크기자체가크기때문에배우가여러발자국을움직여하나의동작을표현하며,이를데이터화해크리쳐의움직임으로구현한다.작업기간은참여인원에따라크게달라진다.단독작업시에는동작을빠르게숙지하고진행할수있지만,배우가늘수록합을맞추고화면출력을확인하며수정하는과정이반복된다.실제로1대8전투장면을촬영할때는사흘이소요됐다고한다.다양한형태의무기가준비됐다[사진=김영찬기자][email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
송기영홀리데이로보틱스대표머리·팔·손등63곳자유도가진로봇100개올해현장판매계획현장서잘쓰게만드는게상용화“휴머노이드가제조현장에투입되려면작업성공률이99.9%로나와야합니다.화려한시연보다는같은일을장시간반복할수있는로봇을개발중입니다.”송기영홀리데이로보틱스대표는휴머노이드경쟁의초점이하드웨어시연에서상용화가능한소프트웨어와시뮬레이션,양산체계구축으로옮겨가고있다고말했다.홀리데이로보틱스는인공지능(AI)비전검사기업수아랩을세운송대표가회사를미국코그넥스에2억달러(약2800억원)에매각한후2024년새로창업한휴머노이드스타트업이다.설립4개월만에175억원규모의시드투자를유치해업계의주목을받았다.홀리데이의첫번째휴머노이드‘프라이데이’(사진)는키176㎝,무게115㎏의바퀴형휴머노이드(모바일매니퓰레이터)다.머리,팔,손,허리,바퀴등을포함해총63개의자유도(DoF)를갖췄다.손가락마디당5㎏의하중을견디도록설계했다.모든동작축엔외부힘에부드럽게대응할수있는역구동성(백드라이버빌리티)기능을적용했다.홀리데이로보틱스는하드웨어부터소프트웨어까지직접개발하고있다.기존AI모델에물리데이터를더해하드웨어용대형모델을만드는로봇파운데이션모델(RFM)방식이아니라작업을잘게쪼갠후각동작의신뢰성을높이는구조로설계했다.송대표는“복잡한명령은로지컬AI가작은작업단위(아토믹스킬)로분할하고,세부동작은피지컬AI가담당하게하는구조”라고설명했다.단하나의거대한로봇지능모델보다물체인식과동작계획(모션플래닝),손제어등을각각의스킬로축적하는방식을택했다.송대표는“물체위치와회전을추적하는기술부터에너지효율이가장좋은경로를수학적으로계산하는전통적로봇제어,실제로쥐어보고흔들어보면서잘잡는법을배우는강화학습을조합한다“며“피지컬AI는하나의완성형모델이라기보다각스킬을잘수행하도록하는운영체계”라고말했다.홀리데이로보틱스는직접개발한시뮬레이터(홀리데이심)를단순한로봇학습도구가아니라현장투입을위한운영소프트웨어라고설명했다.송대표는“현장에로봇을가져다놓고원하는동작을학습시키는과정을쉽게만드는게중요하다”며“와이파이를연결하고,주변환경과물체를스캔해시뮬레이션으로옮긴뒤,AI기반으로작업순서를생성해시뮬레이션하고수정하는과정을반복하는방식”이라고설명했다.이어“홀리데이심을통해현장에서로봇을잘쓸수있게만드는게진정한의미의상용화”라고했다.올해100대수준의휴머노이드를생산해현장에판매한다는계획도세웠다.송대표는“내년엔1000대,2028년엔1만대를생산한다는로드맵이있다”며“현재대당1억원이상인제작비용을핵심부품내재화를통해장기적으로5000만원이하로낮추는게목표”라고했다.고은이기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
사외이사'거취'주목…추가'사임'가능성'이권카르텔·도덕적해이·셀프연임'도마위노조·정부도관심…배경훈"관련의혹인지중"KT를둘러싼거버넌스논란이좀처럼가라앉지않고있는가운데,회사안팎으로비판의목소리가나온다.이사회가외부여론을수용해구성원일부를교체하겠다고발표했음에도비판여론을진화하는데에는실패한모양새다.24일통신업계에따르면,KT는이사회를열고예정된회의를진행했다.이날회의는사외이사의추가적인자진사퇴가능성이점쳐진다는점에서여러모로시선을모은이벤트였다.다만특별한변화는감지되지않았다.[DBKT,케이티사진=강민석기자[email protected]현재KT는이사회를중심으로거버넌스난맥상을이어가고있다.사실상경영공백기에사외이사들이영향력을확대하면서,비판여론이형성된상황이다.대표적인예로,지난해11월바꾼규정이조명을받았다.KT이사회는대표이사가부문장급인사를단행하거나조직을개편할경우이사회의결을받도록규정을바꿨다.당초사전보고해야하는수준이었으나부문장급경영임원과법무실장임명·면직,주요조직의설치·변경·폐지등인사·조직전반을이사회심의·의결사항으로바꿔이목을모았다.당시업계에서는'월권'이라며비판수위를높였다.그러나회사제2대주주국민연금마저반대목소리를냈고,이후지분보유목적을단순투자에서일반투자로전환하면서분위기가뒤바뀌었다.이사회는대표이사교체시기라는단서를달아기간을한정하는방식으로수정하는것을검토중이다.잇단비판에사외이사구성원도일부교체하기로결정했다.KT이사회는지난9일조만간임기만료로공석이될4개분야사외이사후보자를심의해정기주주총회에추천할사외이사후보3명을정했다.ESG분야에내정된윤종수김앤장법률사무소환경고문을제외하고,▲미래기술분야김영한숭실대학교전자정보공학부교수▲경영분야권명숙전인텔코리아대표이사,두인물모두새로운얼굴이다.KT이사회는지난해3월정기주주총회에서임기가만료된▲김용헌(법무법인대륙아주변호사)▲김성철(고려대교수),곽우영(전현대차차량IT개발센터장)▲이승훈(한국투자공사운영위원)이사를형식적인공모절차만거친뒤전원재추천해재선임하면서'셀프연임'논란을빚은바있다.이사회선임방식도손봤다.4명단위의'집중형교체'방식을버리고,이사의임기를엇갈리게했다.노동조합의요구를수용해사외이사평가제를도입하는등다방면에서쇄신을약속했다.그럼에도여전히사외이사를전원교체해야한다는목소리가이어지고있다.전날KT새노조는이사회운영의불투명성,사외이사자격등과관련해대통령실에수사를청원하기도했다.새노조는입장문을통해"현재회사상황에대해내부의우려목소리는매우크다"며"KT내2개노조모두한목소리로사외이사전원퇴진을요구하고있다"고강조했다.앞서배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관도지난11일국회업무보고에서"관련의혹을인지하고있다"며"후속조치가투명하게진행되도록하겠다"고밝혔다.업계한관계자는"지금으로선작년에임기연장한사외이사4인이추가로자진사임할가능성은낮다고보지만,국민연금이나정치권등압박이더욱거세질경우,상황이달라질수있다"고설명했다.강준혁기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
스타트업성장막는'초기투자의무비율'논란스타트업초기소액투자만반복AC펀드결성후자금40%이상설립3년이내기업에투자해야기업성장후엔투자지속불가능투자생태계선순환구조키워야AC가기업발굴해VC에넘기면수익은중·후기투자자가챙겨투자연속성키울제도보완시급국내유명액셀러레이터(AC)A사대표는최근포트폴리오기업의시리즈A투자과정에서난처한상황에놓였다.창업초기부터사업을함께검토하며성장가능성을높게봤지만,제도상후속투자가제한돼후속투자라운드에참여하지못했기때문이다.스타트업도난감하긴마찬가지다.신규투자자를찾아야하는데첫투자에참여한AC가빠진게불신요인으로작용해펀딩일정이차일피일미뤄지고있어서다.A사관계자는“후속투자를못하게되면창업자나신규투자자로부터‘그럴거면기존지분을정리하고나가달라’는요구를받기도한다”며“초기리스크를함께감수한투자자가성장국면에서는스타트업과갈등의중심에서야하는일이반복되고있다”고하소연했다.‘3년기준’에묶인초기투자규정24일중소벤처기업부‘2025년국내벤처투자동향’에따르면지난해신규벤처투자금액은13조6244억원으로역대두번째규모를기록했다.같은기간업력7년초과후기기업에대한투자는전년대비16.5%급증하며전체투자의절반이상(7조4156억원)을쓸어담았다.이에비해3년이내초기창업기업에대한투자는1.9%증가하는데그쳐사실상제자리걸음이었다.벤처캐피털(VC)은성장궤도에오른스타트업의후속라운드에대규모자금을투입해회수이익을키우고있지만,정작가장먼저위험을감수한AC는팔로온투자(후속투자)에참여하지못하고있다는지적이나온다.그래픽=이정희기자이처럼AC의투자활동이초기단계에쏠리는것은AC펀드에적용되는‘초기투자의무비율’규정탓이다.지난해개정전의벤처투자촉진법에따르면AC는펀드결성후투자금의40%이상을설립3년이내기업에투자해야했다.AC설립취지에맞춰초기스타트업에대한자금공급을확대하겠다는목적이었지만,업계에서는이규정이오히려정상적인투자전략을제약하는족쇄로작용했다고입을모은다.AC가초기단계에서투자한기업이3~4년차로성장해후속투자단계에접어들면,해당기업에대한추가투자는더이상‘초기투자’로인정되지않기때문이다.의무비율을관리해야하는AC로선팔로온투자를지속하기어려운구조다.이로인해현장에서는AC와스타트업간갈등이노골화하는사례가적지않다.시드투자를받은기업이시리즈A단계까지는기존투자자의후속참여를기대하는경우가많지만,제도상재투자가막히면서불만이쌓인다는것이다.한AC관계자는“스타트업측에서‘왜후속투자를안해주냐’‘기존투자자가빠져서펀딩이안된다’는말을직접듣는경우도흔하다”고말했다.법개정했지만효과‘제한적’이를해소하기위해정부는지난해‘초기기업’범위를3년에서5년이내로확대하는방향을발표했지만,현장체감은여전히제한적이라는평가가나온다.개정안은개인투자조합에한해‘초기기업’의범위를설립5년이내기업까지확대하는내용을담았다.다만이경우에도기존에투자유치실적이없는스타트업으로제한한다는단서조항이붙었다.한투자업계관계자는“3년을넘긴스타트업가운데외부투자를한번도받지않은기업은찾기어렵다”며“팔로온투자가실제로필요한성장단계기업에는적용되기힘든규정”이라고지적했다.무엇보다이번개정은일부개인투자조합에한정된규제완화라는점에서한계가분명하다는평가가나온다.AC가주로운용하는정책자금·벤처투자조합등대다수펀드에는기존규제가그대로적용되고있어서다.AC관계자는“법이바뀐것은맞지만우리가겪는팔로온제약과는다른층위의조치”라며“현장체감은거의없다”고말했다.업계에선가장위험한구간에자금을투입하고도기업가치상승이본격화하는시점에는투자자로서역할을이어가지못하는상황에처했다고입을모은다.국내한AC대표는“초기에는가장큰리스크를감수하지만,기업이커진뒤지분희석을방어하거나가치상승에동참할기회는제도적으로차단돼있다”며“성공사례가나올수록오히려투자할수없는역설적인구조”라고말했다.이같은구조는AC의수익성저하로도이어지고있다.초기소액투자만반복되고후속라운드참여가제한되면펀드수익률(IRR)을일정수준이상으로끌어올리기어렵기때문이다.업계에서는“AC는좋은기업을발굴해VC에넘겨주는역할에머물고,실제수익은중·후기투자자가가져간다는인식이굳어지고있다”는목소리가나온다.“AC계속투자할수있는길열어줘야”스타트업으로서도부작용이작지않다.초기부터사업과기술을함께이해해온투자자가성장국면에서빠지면서장기적파트너십이끊기는사례가반복되고있어서다.특히인공지능(AI),바이오,딥테크등초기기술이해와장기적관점의지원이중요한분야에서는투자연속성의단절이기업성장의걸림돌이될수있다는지적이제기된다.한국내스타트업관계자는“성장단계에서기존투자자가빠지면새투자자에게다시설명하고조율해야할부담이커진다”고말했다.업계에서는제도의근본취지를훼손하지않는범위에서합리적으로보완할필요가있다고입을모았다.초기투자확대라는정책목표를유지하면서도AC가자신이발굴한기업을끝까지책임질수있도록길을열어줘야한다는주장이다.전화성초기투자액셀러레이터협회장은“초기투자확대라는정책목표를유지하면서도초기투자자가성장단계까지책임질수있는최소한의연속성은보장해야한다”며“3년기준으로끊긴제도때문에발생한4~5년차투자공백을메우는것이이번제도보완의핵심이돼야할것”이라고말했다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
아너,세계첫로봇제조스마트폰회사등극샤오미,17울트라·태그공개테크노도AI기능탑재한신제품공개중국스마트폰제조업체들이다음달2일(현지시각)스페인바르셀로나에서열리는세계최대모바일전시회‘MWC2026′에서앞다퉈혁신적인제품을공개한다.단말기신제품으로기술력을뽐내는것은물론로봇폰과휴머노이드로봇까지선보인다는계획이다.미국정부의제재속에서중국기업들은MWC를유럽과미국외시장에서의존재감을확인하고기술력을과시하는무대로삼고있다.아너는MWC2026개막을앞두고"혁명적인무언가가곧모습을드러낼것"이라는제목의유튜브영상을공개했다.해당영상에는로봇폰과아직이름이공개되지않은휴머노이드로봇이등장한다./아너유튜브◇아너,세계첫로봇제조스마트폰회사등극중국아너(Honor)는자사최초의휴머노이드로봇을공개하며이목을끈다.로봇을선보이는최초의글로벌스마트폰브랜드가되는것이다.아너는MWC2026개막을앞두고“혁명적인무언가가곧모습을드러낼것”이라는제목의유튜브영상을공개했다.해당영상에는로봇폰과아직이름이공개되지않은휴머노이드로봇이나란히등장한다.로봇은무광검정색몸체에유리얼굴을하고있다.눈위치에는직선의파란색불빛이나온다.이마에는카메라가장착돼있다.로봇은쇼핑지원과같은소비자서비스를목표로한다.아너는‘로봇폰’이라는이름의파격적인스마트폰도선보일계획이다.유튜브영상에로봇과함께등장한로봇폰은스마트폰버튼을누르면후면상단에서네모난형태의짐벌카메라가돌출되는혁신적인디자인을채택했다.AI기능을물리적움직임으로보여주는시도다.카메라는360도회전해방향과각도에상관없이촬영이가능하다.로봇폰은당장대량판매하기보다기술력을보여주는콘셉트스마트폰일가능성이높다.이외에도아너는MWC2026에서폴더블폰인‘매직V6’를처음선보인다.매직V6는7000mAh의배터리용량에주름방지기능을강화한첨단힌지기술을적용했다는전망이나온다.중국외신들은“매직V6가폴더블폰을처음선보인삼성전자의높은가격,힌지구김,낮은배터리용량약점을극복할수있을것”이라보도하고있다.MWC에서폴더블폰은단순히접힌다는개념보다는얼마나얇고가벼운지,펼쳤을때앱경험이얼마나자연스러운지가승부처가될것으로보인다.아너는2020년화웨이에서분사한이후AI분야에집중적으로투자해왔다.아너는지난해MWC에서단순스마트폰제조사에서‘글로벌AI디바이스생태계기업’으로전환하겠다는‘알파플랜’을발표하기도했다.그리고1년후인올해스마트폰회사를넘어스마트폰,폴더블,로보틱스까지AI가연결된생태계를보여줄모습이다.◇카메라강조한샤오미17울트라신제품공개…샤오미태그도공개중국스마트폰회사샤오미는MWC2026에서가장먼저기술력을선전포고한다.샤오미는MWC2026공식개막이틀전인이달28일바르셀로나현지에서프리미엄스마트폰인’17′과’17울트라’모델을공개하는행사를개최할예정이다.샤오미는“이미지의새로운물결이도래한다”는제목의공식티저영상을공개하며,혁신적인카메라기술이이번시리즈의주요판매포인트임을시사하고있다.샤오미17울트라는독일라이카(Leica)카메라기술이적용돼초광각,광각,망원등트리플카메라시스템이탑재됐다.유럽에서출시될샤오미17과17울트라의가격은이전세대와동일할것으로업계에서는예상하고있다.글로벌시장용샤오미17은중국내수모델의7000mAh배터리보다작은6330mAh배터리를,샤오미17울트라역시중국내모델의6800mAh배터리대신6000mAh배터리를탑재할것으로전망된다.샤오미는성능과내구성을유지하면서현지규정과배송요건을준수하도록하드웨어를맞춤제작하는경우가많다.샤오미는위치추적기기인샤오미태그(XiaomiTag)도선보일준비를하고있다고주요외신은보도하고있다.애플에어태그,삼성갤럭시스마트태그와비교해싼가격을내세울모습이다.샤오미태그무게는단10g,두께는7.2㎜에불과한것으로전망된다.샤오미태그는CR2032코인배터리를사용하며,이배터리는약1년동안사용할수있는것으로전해진다.공식출시전,샤오미태그는이미일부유럽쇼핑웹사이트에서발견되기도했다.유출된가격에따르면개당17.99유로(약2만5000원),4개팩은59.99유로(약8만2000원)다.애플에어태그가개당4만원,4개팩은16만9000원인것을감안하면상대적으로저렴하다.샤오미는샤오미패드8프로태블릿,샤오미워치5스마트워치등여러다른기기들도함께공개할계획이다.◇중저가공략‘테크노’도AI기능더한신제품공개중국중저가형스마트폰의AI탑재도주목할만하다.중국스마트폰제조사테크노(TECNO)는카몬(CAMON)50시리즈,포바(POVA)8시리즈를선보일계획이다.카몬50시리즈는향상된AI이미지처리기능을통해더욱스마트한장면인식,개선된이미지처리,그리고더욱다양한창의적인촬영옵션을제공한다.테크노는카몬50시리즈를단순한카메라폰을넘어콘텐츠제작과일상적인작업에도움을주는AI도구를탑재한제품으로강조하고있다.포바시리즈는가성비제품을전략으로하는데,이번MWC에서도포바8이AI기능을얹되가격경쟁력을지키는지주목할만하다.MWC주역이스마트폰에서‘AI연결생태계’로확장되는흐름속에서도,중국기업들은여전히MWC를플래그십신제품공개의장으로적극적으로활용하며기술경쟁의불씨를피우고있다.과거삼성전자와LG전자는플래그십(최고가모델)신제품공개행사를MWC에서진행하기도했다.당시만해도MWC가스마트폰신제품출시의격전지역할을했지만,삼성전자는더이상MWC에서신제품을공개하지않는다.삼성전자는MWC개막직전인오는26일미국에서갤럭시S26시리즈언팩행사를개최한다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
사실적인게임환경구현위한펄어비스의노력‘눈길’모션캡처·3D스캔스튜디오에오디오실까지최고수준펄어비스과천신사옥‘홈원’로비에자리한‘붉은사막’펄어비스가오는3월20일전세계출시예정인신작오픈월드액션어드벤처게임‘붉은사막’의개발현장을24일공개했다.펄어비스과천신사옥‘홈원’에마련된모션캡처스튜디오와3D스캔스튜디오,오디오실은‘붉은사막’의높은완성도를기대하게만들었다.펄어비스에따르면2022년세계최고수준의게임개발기지를꿈꾸며과천지식정보타운에마련한신사옥‘홈원(HomeOne)’은사옥자체를거대게임개발기지로꾸민것이특징이다.‘홈원’은설계단계부터게임개발의최적인공간을만들기위해다양한요구를반영했다.게임제작공정의효율을높이는동시에개발자의상상력을기술적제약없이구현하기위한공간으로꾸며졌다는설명이다.특히중심에는사실적인게임액션과경험을전달하고자마련된‘모션캡처스튜디오’를비롯해폴리사운드스튜디오,작곡가룸,더빙룸등을갖춘‘오디오실’,‘3D스캔스튜디오’등이자리했다.글로벌시장에서경쟁력을갖춘기술중심회사가되기위해노력하는펄어비스를상징하는공간이다.펄어비스신사옥‘홈원’에자리한모션캡처스튜디오.배우들의움직임이실제게임속캐릭터의모습으로실시간으로구현돼확인할수있는점이인상적이었다.펄어비스의모션캡처스튜디오의경우‘홈원’은물론별도‘아트센터’에서도운영되고있다.총270여대의카메라대수를운용하고있으며특히‘아트센터’는천장높이가9미터이상에달해더욱사실적이고생동감넘치는액션을구현할수있도록설계됐다.‘홈원’에는총3개실,약180평규모의대규모공간을보유하고있다.‘홈원’에마련된모션캡처스튜디오역시층고를높게설계해실제말의움직임이나와이어액션,대규모그룹전투장면까지제약없이촬영할수있다는설명이다.모션캡처스튜디오의장비를활용해공중에서의움직임도사실적으로재현이가능하다고한다.현장에는1600만화소급초고성능모션캡처전용카메라120여대를배치돼배우의관절움직임은물론손가락마디의미세한움직임까지정밀하게데이터화한다.특히펄어비스의자체게임엔진과실시간으로연동돼촬영중인배우의동작이즉각적으로게임캐릭터에반영돼개발자와배우가현장에서결과물을바로확인하며액션의완성도를극대화할수있다.실제현장에서는‘붉은사막’의무대인파이웰대륙의특정장소에서주인공클리프와다른등장인물간의액션연출을즉석에서배우들의동작으로구현하는모습을확인할수있었다.또연출을극대화하기위해별도의카메라를활용해실시간으로시점을변경하는작업도선보였다.마치영화를촬영하듯배우들의모습을카메라로담고이를별도스크린을통해게임속배경과캐릭터들의움직임으로바로확인할수있는점이인상적이었다.모션캡처스튜디오에마련된다양한소품들.더욱사실적인액션을구현하기위한노력의일환이다.이날방문장소에서는제외됐지만2022년12월설립된아트센터에는더강화된첨단시설이구축됐다고한다.아트센터에들어선모션캡처스튜디오는150대카메라와9m이상의층고를갖춘300평규모의대공간으로설계돼와이어액션부터부피가큰물건이나동물등공간의제약없이다채롭고사실감넘치는모션캡처촬영이가능하다는설명이다.이날현장에서공개한3D스캔스튜디오도눈길을끌었다.사람,갑옷,무기등의대상물을180여대의카메라가동시에촬영해더욱사실적인모습으로게임에담아낼수있다는설명이다.3D스캔스튜디오에마련된전신스캔부스.단한번의셔터로피사체를360도전방향에서캡처할수있다.펄어비스에따르면사물을그대로게임속으로담을수있는스캔스튜디오를통해게임그래픽퀄리티를압도적으로향상시켰고개발자들의반복적인작업시간을단축시켜더창의적인작업에몰두할수있는여유를제공한다.3D스캔스튜디오의경우▲현실의인물을디지털세계로소환하는전신스캔▲입모양의미세한떨림이나눈가의근육움직임등을캡처하는페이셜스캔▲게임세상을구성하는바위,나무밑둥,유물같은자연물과소품들을3D리소스로제작하는텐테이블카메라부스등총3개소로구성됐다.전신스캔과페이셜스캔부스는고성능DSLR카메라를원형으로배치해단한번의셔터로피사체를360도전방향에서캡처한다.인물,갑옷,복잡한형태의무기나유물을밀리미터(mm)단위로정밀하게재현할수있다.3D스캔스튜디오의텐테이블카메라부스에서활용된다양한암석들.사소한사물까지실제처럼표현하기위한펄어비스의노력이엿보였다.특히수작업으로는표현하기어려운옷감의질감,인물의표정주름,장비의미세한흠집까지데이터화해게임의그래픽퀄리티를실사영화수준으로끌어올린다.특히현장에서는사소한사물도최대한실제처럼표현하기위한펄어비스의노력을엿볼수있었다.채석장을방문한것처럼바닥을가득메운다양한암석을비롯해게임속에등장하는다채로운실제사물이창고에즐비했다.3D스캔스튜디오에배치된다양한소품들도확인가능했다.펄어비스는“현실에존재하는오브젝트를빠르게스캔해게임내‘디지털자산’으로변환함으로써제작기간은단축시키고결과물의사실성은압도적으로높이는것이글로벌AAA급게임인‘붉은사막’비주얼완성도의비결”이라고강조했다.펄어비스가마련한‘오디오실’도게임의완성도를높이는한축이다.작곡가,음성전문가,효과음파트등다양한전문가들이모여배경음악,효과음,환경음,성우녹음등을통해게임세상과캐릭터에생명력을불어넣는모습을확인가능했다.폴리사운드스튜디오는사실적인게임경험을구현하기위한펄버이스의노력중하나다.특히펄어비스는‘홈원’에폴리사운드스튜디오를마련해상업영화제작에서쓰이는폴리(Foley)기술을게임제작에본격도입해눈길을끌었다.전용스튜디오에서는신발,자갈,금속등다양한도구를활용해게임상황에딱맞는‘생소리’를창조한다고한다.예를들어갑옷이부딪히는쇳소리하나도기성소스가아닌실제갑옷을입고움직이며녹음한다는설명이다.현장에서는‘붉은사막’에등장하는‘기계용’의소리를구현한사례도직접살펴볼수있었다.금속캐비넷과주름이있는호스를활용해금속의마찰음을녹음하고실제공중을나는‘기계용’의움직임에맞춰음향을삽입하는과정을공개했다.오디오실에서사용하는다양한소품중일부.또다양한환경변화와등장인물등의행동에맞춰자연스럽게소리가재현되는모습도확인할수있었다.펄어비스에따르면‘붉은사막’의근간이된블랙스페이스엔진에서는각종효과음이정해진방식으로재생되는것이아니라상황에따라실시간으로최적의사운드를구현하다고한다.이외에도오디오실에는전문작곡가룸,성우녹음실등총10개의독립된부스를갖춰음악작업부터보이스녹음,믹싱까지전과정을사내에서완결할수있다.오디오실에는성우녹음실에서의작업을실시간으로확인할수있는부스도마련됐다.펄어비스는“오디오실은단순히배경음악을만드는곳이아니라공간의울림,거리에따른소리의변화등물리적특성까지반영한‘입체사운드’를설계해이용자가게임속에실제로존재하는듯한경험을선사한다”라고자신했다.오는3월20일출시예정인‘붉은사막(CrimsonDesert)’은펄어비스의차세대게임엔진‘블랙스페이스엔진’으로개발하고있는오픈월드액션어드벤처게임이다.광활한파이웰대륙을무대로주인공클리프와회색갈기동료들과의여정을그려냈다.다양한탐험요소와강렬한액션을담았으며‘스팀’과‘에픽게임즈스토어’,‘애플맥’,‘플레이스테이션5’,‘엑스박스시리즈’등PC와콘솔플랫폼을통해출시예정이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
SOOP플랫폼매출추이/그래픽=윤선정SOOP(옛아프리카TV)의상징과도같은별풍선BM(비즈니스모델)이흔들린다.BJ(인터넷방송인)들의아버지로불리는서수길CBO(최고BJ책임자)가약3년만에대표이사로복귀한지1년정도지났으나과거와달라진환경속에서경쟁력이약해진모습이다.24일IT(정보기술)업계에따르면SOOP의플랫폼매출은지난해매분기감소했다.별풍선(기부경제선물)매출이대부분(97%)인플랫폼매출은지난해1분기848억원에서4분기약775억원으로감소했다.플랫폼매출은이회사전체매출의60%이상을차지한다.업계에서는엑셀방송등이사회적으로질타받고상대적으로길이가짧은숏폼의인기가별풍선매출을감소시켰다고본다.엑셀방송은별풍선후원순위를실시간으로엑셀문서처럼정리해공개하는방송으로성상품화라는비판을받는다.또BJ와고액후원자간사적만남을연결하는엔젤팅도윤리적비판을받고있다.숏폼플랫폼의경우성장을거듭하고있다.와이즈앱·리테일에따르면인스타그램릴스의MAU(월간활성이용자수)는2023년1월2093만명에서지난1월2797만명으로34%증가했다.같은기간틱톡의MAU도631만명에서943만명으로49%증가했지만SOOP의MAU는239만명에서231만명으로3%감소했다.서대표는복귀이후개인방송의재미를더하기위해AI신기술을개발했다.좋아하는BJ의얼굴과목소리를활용해맞춤형콘텐츠를추천하는AI영상비서'수피'를출시하고스트리머와이용자의매니저역할을수행하는AI매니저'쌀사'를공개했다.하지만이런노력에도별풍선매출감소는막지못했다.새경쟁사로떠오른네이버(NAVER)치지직과의MAU격차는지난1월87만명까지벌어졌다.SOOP은다른플랫폼에서활동중인인재들을자연스레유입시켜시너지효과를내별풍선매출을증가시키겠다는전략이다.또글로벌진출및e스포츠중계등새로운수익원을확대해나가겠다는계획이다.SOOP은글로벌진출을위해지난달통합플랫폼을출시했다.e스포츠중계의경우에도독점콘텐츠를늘려나가는중이다.최영우SOOP대표는지난컨퍼런스콜에서"올해글로벌확장에더드라이브를걸예정"이라며"현지로컬팀에서인재영입을하는만큼더다양하고많은수의스트리머가다양한언어로활동하는모습을볼수있을것이다.질적으로도양적으로도성장하며사업기회를창출하기위해노력할것"이라고말했다.이정현기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
24일'핵심광물:주도형공급망구축토론회'中의존도낮추고희토류공급망다각화"'그린프리미엄'희토류공략해야"희토류/사진=뉴시스"전세계적인자원패권경쟁에서미국이나유럽의무기가시장의크기라면,한국의무기는기술입니다."(정경우한국지질자원연구원자원활용연구본부장)24일여의도국회에서열린'핵심광물:주도형공급망구축토론회'에서국내산업계·연구계전문가들은"한국이희토류공급망을적극적으로주도해야한다"고입을모았다.최영재포스코인터내셔널상무는특히'희토류'공급망확보의중요성을강조했다.전날(23일)열린한-브라질정상회담에서루이스이나시우룰라다시우바브라질대통령이언급한광물이다.룰라대통령은"브라질은세계최대희토류매장국"이라며"핵심광물에대한한국기업의투자유치를희망한다"고밝혔다.희토류는강력한자성을띤물질로반도체,스마트폰,전기차,항공우주장비부품에들어가는핵심원료다.다만전세계적으로중국에대한의존도가심각하다.최상무설명에따르면희토류채굴부터제조에이르는전과정의약90%이상이중국에서진행된다.각종전자부품의소재인희토류영구자석의81%는중국에서생산된다.중국이사실상희토류를독점하고있는셈이다.24일여의도국회에서한국지질자원연구원주관으로열린'핵심광물:주도형공급망구축토론회'에서발제자로나선최영재포스코인터내셔널상무/사진=박건희기자최상무는"지난해중국정부가희토류무역을통제하자세계자동차시장공급망에3개월간차질이빚어졌다.중국정부는일본과의외교갈등이격화하자일본으로의희토류수출을보류하기도했다"며"희토류는더이상시장에서사고파는자원이아니라전략무기"라고했다.그러면서"희토류공급망은단기대응이아닌10년이상을내다보는국가전략으로접근해야한다"고강조했다.최상무에따르면미국은중국산희토류를쓰지않는기업에세액공제혜택을주는등각종인센티브제를적극활용해자국공급망에서중국산희토류를배제하고있다.독일의경우희토류공급망을다양화한기업에공공금융을보조하는방식으로'희토류독립'을국가차원에서지원한다.현재외교적으로중국과날카로운대립각을세우는일본이가장공격적인대응에나섰다.최상무는"일본은광산부터영구자석생산까지완전한내재화를추진한다"고했다.이를위해일본정부는관련기업에장기계약과가격리스크를보장하는혜택을제시했다.정경우지질자원연자원활용연구본부장은한국이취해야할전략으로'공급망재편주도'와'친환경제련및가공기술개발'을제시했다.정본부장은"한국은반도체,이차전지,자동차,방위산업처럼희토류공급을소화할수있는산업군을모두보유한몇없는국가"라며"(중국을제외하고)이제막핵심광물개발에나선국가들은안정적이고장기적인수요처를확보하는게매우중요한데,이관점에서한국의구매력은매우매력적"이라고했다.그는"핵심광물생산에도탄소발자국이중요해지고있다.중국은탄소발자국같은친환경적요소를어느정도희생하면서양적성장에집중했지만,이는지속가능한방법이아니다"라면서"광물거래시탄소배출량에대한규제가중요해질것이다.'그린프리미엄'이붙은광물자원개발기술을보유한국가가고부가가치시장을선도할것"이라고전망했다.정본부장은"기술보유국으로성장해온한국도자신감을갖고핵심광물분야에뛰어들때"라며"앞으로중국공백에의해발생할신흥시장,(탄소중립목표와관련해발생할)기술공백시장에서도대한민국이중요한역할을할수있을것"이라고강조했다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
일반형통합·기능성·인디4단계오디션까지전주기지원구조재편(지디넷코리아=김한준기자)인공지능(AI)을게임플레이핵심요소로두는게임이올해한국콘텐츠진흥원게임지원사업전면에배치됐다.단순기술활용을넘어,지능형NPC상호작용,유동적퀘스트,적응형난이도시스템등이용자가체감할수있는‘AI중심게임’을본격육성하기위함이다.한국콘텐츠진흥원(콘진원)은24일서울종로CKL기업지원센터에서‘2026년게임지원사업설명회’를진행하고AI분야를포함해일반형,기능성,인디게임등다양한분야에대한게임산업지원계획을소개했다.올해AI게임콘텐츠제작지원은플랫폼제한없이과제당최대3억원규모로9개내외를선정한다.지원대상은AI가게임플레이에직접활용되는프로젝트로협약종료시점까지상용화버전개발이가능해야한다.2026게임지원사업을소개중인곽현수콘진원게임전략팀장-2026게임지원사업소개AI제작지원은2026년4월부터11월까지8개월간진행되며서면·발표평가를거쳐최종과제를선정한다.전체사업비의90%미만을국고로지원하고10%이상은자부담하는조건이다.대표이사및책임자참여율,4대보험가입등세부집행기준도일반형과동일하게적용된다.콘진원은AI융합을통한혁신적게임플레이구현을중점추진방향으로제시했다.AI프로젝트발굴·지원을통해국내게임산업의기술다양성을확보하고,차세대성장동력으로연결하겠다는구상이다.AI트랙과함께일반형제작지원도개편됐다.기존일반형과신성장제작지원을통합해운영하며사업비편성에개발도구항목을새롭게포함했다.PC·모바일개발형은과제당최대4억원,출시형은최대2억원을지원하며,콘솔은1차연도최대2억원,2차연도최대5억원,출시형최대2억원까지다년도구조로지원한다.플랫폼전환형지원은최대4억원규모다.김성준콘진원게임신기술본부장기능성게임분야에대한지원은올해에도이어진다.사회공헌,시니어·장애인게임,예방·치료적활용등지정분야에대해과제당최대3억원을지원하고효과성강화분야는별도로최대5천만원까지지원한다.사회적가치와게임성을결합한프로젝트를통해목적성게임의저변을확대하겠다는취지다.인디생태계지원도확대된다.‘코리아인디게임데브캠프’는기획단계부터버티컬슬라이스까지4단계경쟁오디션구조로운영되며,기업70개,개인60개등총130개프로젝트를1단계에서선발한다.단계별로개발장려금을지급하고,멘토링·전시회참가·사업화프로그램을연계한다.아울러일본교토,부산,독일쾰른등해외전시참가기회도제공한다.이번2026년게임지원사업은기술혁신형AI프로젝트를포함해제작-출시-사업화-글로벌전시까지전주기를연결하는구조로재편됐다는점에서주목된다.단순제작보조를넘어게임플레이혁신과시장성과창출을동시에겨냥한‘집중형트랙’을본격화한셈이다.김성준한국콘텐츠진흥원게임신기술본부장은설명회에앞서문화체육관광연구개발사업의상시기술수요조사에대해간략히소개했다.김본부장은“산업현장의목소리를반영해신규연구개발과제를기획하기위한기초자료를마련하는절차”라며,게임을포함한문화체육관광전분야에서창의적이고경쟁력있는기술수요를발굴하고있다고설명했다.김한준기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.