['K게임',한류변방에서재계의중심으로][편집자주]K콘텐츠의세계적위상이날이갈수록높아지고있지만한류를이끄는주역'게임'은소외받고있다.드라마,영화,K팝등에대한관심이집중되는사이게임산업은묵묵히수출과고용,글로벌점유율에서콘텐츠산업의주축으로성장했다.게임을놀이로보는시각은만연하고규제의대상으로만여기는실정이다.K컬처의선봉장으로국위선양에이바지하는국내게임산업을재조명할때다.대한민국콘텐츠산업을견인하고있는게임산업이여전히제도와인식의사각지대에머물고있다는지적이나오고있다.사진은인터넷게임관련그래픽./사진=챗GPT제작대한민국콘텐츠산업을견인하는게임산업이제도와인식의사각지대에머물고있다는지적이나온다.막대한수출성과를내고있음에도불구하고게임은공공정책에서배제되거나도박·유흥업과동일선상에놓이는경우도있다.산업적으로는'수출효자'로평가받으면서도규제측면에서는'중독유발'의위험요소로분류된다.최근경기도일자리재단은'주4.5일제시범사업참여기업모집'공고에서게임산업을지원제외대상으로공지했다.재단은모집공고의예외조항에서게임을도박,유흥등사행성·불건전소비업종과함께지원제외대상으로명시하며게임산업이건전하지않다고봤다.성남시중독관리지원센터가주관한인공지능(AI)기반콘텐츠공모전에서도논란이일었다.해당공모전은'4대중독예방'을주제로삼았는데그항목으로▲알코올▲약물▲도박▲인터넷게임을꼽았다.'4대중독'이라는표현은2013년박근혜정부시절,당시새누리당신의진의원이게임을알코올·도박·마약과함께중독유발요소로분류하며처음등장했다.공공기관이거듭게임에대한부정적인식을드러내면서'게임이용장애'질병코드의한국표준질병사인분류(KCD)등재에대한우려가확산되고있다.사진은경기성남시의'게임=중독'공모전포스터이미지로현재는수정된상태다./사진=성남시공공기관이거듭게임에대한부정적인식을드러내면서'게임이용장애'질병코드의한국표준질병사인분류(KCD)등재에대한우려가확산되고있다.통계청은이르면올해말제10차KCD초안을마련할계획이다.보건복지부도2019년세계보건기구(WHO)가게임이용장애를질병으로본국제질병분류제11차개정판(ICD-11)을채택한후해당내용을KCD에반영하려고한다.이러한결정이게임산업전반에막대한영향을미칠수있어우려스럽다.게임이공식적으로질병으로분류되면학부모단체를중심으로'게임제한입법'을요구하는목소리가커질수있고일방적으로병리학적대상에규정될가능성도배제할수없다.게임이사행산업혹은공공의위험요소로간주되는것은관련산업성장과글로벌경쟁력에부정적인영향을끼치는것이불가피하다.국내게임산업매출액이23조원을넘어서고한국콘텐츠산업의핵심축으로자리잡은상황에서관련산업전반에미치는파장은좌시할수있는수준이아니다.문화체육관광부가지난해보고서를통해"게임이질병으로분류될경우경제적피해가약8조8000억원에이를수있다"며신중한접근이필요하다고경고한것도이때문이다.전문가들은게임과몰입문제를단순히게임자체의병리적현상으로규정해서는안된다고본다.게임과몰입현상은개인의심리뿐아니라가족환경,사회적고립,경제적여건등다양한요인이복합적으로작용하는문제다.이를게임자체의병리성으로환원하는접근은문제해결보다는책임을전가하는태도에가깝다는설명이다.국내에서게임을도박및마약같은중독물질로간주하는것은부적절하다는연구결과도발표된바있다.지난해7월3일,한덕현중앙대학교정신건강의학과교수는4년에걸쳐100명의20대게임이용자뇌를MRI(자기공명영상)로촬영해분석한결과게임이뇌에부정적인영향을미친다는근거를찾지못했다고밝혔다.KCD개정초안공개까지불과4개월남짓남은상황에서게임담당주무부처인문화체육관광부가어떤입장을보일지가게임산업의미래를가를분기점이될전망이다.업계는정책·제도의과학적타당성을확보하기위해단순한이용시간이나통계를넘어이용자의심리·사회적배경,기존규제의효과등을아우르는정밀한실태조사와업계소통이선행돼야한다고강조한다.김정태더불어민주당게임특별위원회부위원장은"보건복지부나일부지자체에서발생했던게임에관한오해나과도한규제시도가바로잡히길기대한다"며"게임을부정적으로바라보는시각은여전히곳곳에도사리고있어문체부는산업계와긴밀히협의하고,게임을악마화하거나낙인찍으려는시도에대해함께대응하기위한협의체구성이필요하다"고했다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지
유튜브뮤직'끼워팔기'관련제재진행현황/그래픽=윤선정공정거래위원회가구글'유튜브뮤직'끼워팔기와관련해동의의결절차개시를결정한지한달여가훌쩍지났지만아직결론을내지못하고있다.사실상공짜로운영된유튜브뮤직탓에속앓이를하던토종음원업계의한숨이깊어진다.업계는공정위결정을기다리는동시에유튜브뮤직을제외한별도동영상요금제(유튜브프리미엄라이트)출시에대비해앱(애플리케이션)을개편하는등준비를하고있다.10일업계에따르면구글유튜브뮤직끼워팔기와관련,공정위의최종동의의결안확정이늦어진다.동의의결절차가결정된후이해관계자의견수렴을거쳐잠정동의의결안도출까지통상한달이소요되는데아직감감무소식이다.동의의결개시결정까지도시간이오래걸린터라업계의불안감이커진다.공정위는구글의유튜브뮤직끼워팔기와관련,2023년2월현장조사를했지만2년여가흐른올해5월22일에야동의의결개시결정을내렸다.공정위는앞서구글이운영하는유튜브가광고없는동영상스트리밍요금제'유튜브프리미엄'을구독하면유튜브뮤직을공짜로이용할수있도록해사실상'끼워팔기'를했다고잠정결론을내렸다.해외엔동영상과음원서비스를분리한'유튜브프리미엄라이트'(이하라이트)가있지만국내에선'유튜브프리미엄'단일요금제만운용한탓이다.이에구글이제재전에시정방안을제시했고이를받아들이는동의의결절차개시가결정됐다.업계관계자는"공정위결정이아직나지않았다.구글이미국정부를등에업고있어눈치를보는게아닐까걱정된다"고말했다.또다른관계자도"동의의결절차개시결정당시한달내결론을내린다고했는데별다른움직임이없어답답하다.시정안의실효성이있도록라이트요금제가격이나상생안·사용처등에대한지침을확실히내려줘야할것"이라고강조했다.공정위관계자는"생각보다절차가복잡하고소비자에게직접영향을주는내용이다보니세세하고완성도있게진행하려고한다"며"조만간잠정안을낼것"이라고밝혔다.업계는공정위에동의의결안확정을촉구하는동시에유튜브뮤직이탈고객을사로잡기위한노력을기울인다.드림어스컴퍼니의플로는외부에서찾은플레이리스트곡목록을텍스트로복사해붙여넣기만하면해당곡들을한번에내플레이리스트로옮겨올수있는'플리줍줍플리(Playlist)마켓'캠페인을진행중이다.유튜브뮤직이탈자를노린서비스로풀이된다.KT지니뮤직역시최근'스우파(스트릿우먼파이터)2'로인지도가높아진댄스기업'원밀리언'의퍼포먼스음악앨범을유통하고버추얼아이돌의콘서트를개최하는등음원연계사업을강화한다.연내AI(인공지능)큐레이션을도입하는등지니뮤직앱도대대적인개편을준비중이다.최근토종음원1위인멜론도AI기반음악큐레이션서비스'DJ말랑이'를출시하고앱UI(사용자환경)를대대적으로개편했다.아티스트와협업한오리지널콘텐츠도더확대한다.인디아티스트와명곡을알리는'트랙제로'(TrackZero),신예아티스트를전문적으로육성하는'하이라이징'(Hi-RiSiNG)등이대표적이다.멜론관계자는"음악트렌드가개인화추천으로변하고있어AI를도입했다"며"하반기에도브랜드마케팅이나고객혜택강화방안을고민중"이라고밝혔다김소연기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
해양과기원올5월'해저기지'설계완료GPU80개데이터센터모듈탑재도가능AI시대데이터센터식히기바쁜기업들냉각유리한곳찾아고위도·해저·우주로편집자주우주,인공지능,반도체,바이오,에너지등첨단기술이정치와외교를움직이고평범한일상을바꿔놓는다.기술이패권이되고상식이되는시대다.한국일보는최신이슈와관련된다양한기술들의숨은의미를찾고사회에미치는영향을심층분석하는'테크인사이트(TechInsight)'를격주금요일연재한다.사람3명이수심30m에서약한달간머무를수있는해저기지를바다속에설치한모습을컴퓨터로시뮬레이션한그림.지난5월한국해양과학기술원이설계완료한이기지의가운데메인모듈에는기지운영에필요한각종설비가들어간다.여기와연결된양쪽구조물은각각거주모듈과수중데이터센터모듈이다.해양과기원제공수심30m,어둡고고요한바닷속.유선형타원본체를중심으로좌우에원통형모듈두개가나란히연결돼있다.얼핏보면우주선을연상케하는이구조물은'해저기지'다.사람3명이최대28일간머무르면서바닷속공간의활용가능성을실험하는일종의수중정거장이다.연구·거주·데이터센터의세가지기능이분리된구조로,그중고성능서버가밀집한데이터센터모듈이단연눈에띈다.그래픽처리장치(GPU)80개가탑재될수있는이공간은냉각효율을극대화하기위해차가운바닷물을활용한다.이해저기지는한국해양과학기술원이현대건설,SK텔레콤,한국항공우주연구원등23개기업·기관과함께올5월설계를완료했다.10분의1크기의축소모델을활용한환경모사실험에서전력소비효율(PUE)1.1을기록했고,기존데이터센터와비교해전체운영비용이약38%절감되는결과가나왔다.실제해역에서안정성과효율성이입증되면,2035년까지울산앞바다에최대10만대의서버를수용하는해저데이터센터단지를구축할계획이다.기업들까지나서서수중데이터센터를추진하는이유는세계적으로급증하는AI전력수요때문이다.냉각비용이전체운영비의40%이상을차지하는상황에서,냉각기술을고도화하거나자연냉각이가능한환경에데이터센터를구축해효율을높이려는시도가활발히이어지고있다.한국해양과학기술원이설계한해저기지의내부구조도.수중데이터센터모듈은그래픽처리장치(GPU)80개가탑재되는규모다.해양과기원제공정유사는냉각유,테크기업은냉각설계데이터센터냉각기술비교.그래픽=이지원기자현재대부분의데이터센터는공기온도를낮춰서버를식히는'공랭식'이다.서버에서나오는더운공기를냉각장치인코일로빨아들여냉수를통해식히고,차가워진공기를다시서버쪽으로공급해순환시키는방식이많다.이렇게공기를매개로하는냉각은설계가단순하고운영이쉽지만,전력소모가크고냉각효율이낮아고밀도AI서버냉각에는한계가있다.그래서공기보다열전도율이높은물을이용한'수랭식'이최근주목받는다.특히엔비디아가차세대AI가속기'블랙웰'에수랭식냉각을도입하기로하면서관련기술에대한빅테크기업들의관심이높다.그중'직접액체냉각'(DLC)은GPU칩표면에냉각수가흐르는금속판을밀착시켜열을식히는방식이다.냉각팬을사용하지않아소음과먼지문제에서자유롭다는장점도있다.또다른수랭식인'액침냉각'도차세대기술로부상하고있다.이는서버전체를전기가통하지않는특수액체에담가식히는방식이다.DLC보다냉각범위가넓고,부품간온도차이없이균일하게식힐수있다.다만다양한소재로구성된서버부품이액체에완전히노출됐을때안정적으로작동할수있는지에대한검증은아직진행중이다.국내에서는GS칼텍스같은정유사들이액침냉각유를개발중이고,삼성SDS등데이터센터운영기업에선관련설계에속도를내고있다.MS실험서해저서버고장률육지보다낮아스웨덴룰레오에위치한메타의데이터센터내부에여러대의냉각팬이설치돼있다.메타제공냉각기술을발전시키는방법외에,데이터센터를아예저온의환경에지어자연냉각을하려는시도도있다.실제로몇몇기업들은연중평균기온이낮은고위도지역에서데이터센터를운영한다.메타는2013년북극권에인접한스웨덴룰레오지역에데이터센터를세워냉각비용을크게절감한것으로알려졌다.네이버역시평균기온이낮은강원춘천시에데이터센터를지어,산에서내려오는찬바람으로서버의열을식히는구조를만들었다.이런시도는지상에국한되지않는다.해저나우주에데이터센터를세워서버의열을내리는방법도고안되고있다.마이크로소프트(MS)는2015년부터'나틱(Natick)프로젝트'란이름의해저데이터센터실증실험을진행했다.바닷속의낮은수온을활용해에너지효율을높이는게목표인데,분석결과서버고장률이육지의8분의1수준으로낮았다.최근에는별도의냉각장치가필요없고기후와무관하게24시간태양광발전이가능하다는점에서우주데이터센터설립까지논의된다.미국스타트업론스타데이터홀딩스가올해초달착륙선에실어보낸,책한권만한초소형데이터센터가우주데이터센터의초기모델이라는평가도나왔다."해안수요에적합한틈새형기술"6월25일부산영도구한국해양과학기술원에서한택희책임연구원이해저기지모형을가리키며설명하고있다.부산=김태연기자해양과기원의수중데이터센터역시자연조건을활용해냉각성능을높이려는시도다.이모델은MS와달리외부해수를끌어들이지않고냉각수를순환시키는폐쇄형방식을채택했다.해양생물부착이나해수오염문제를피하기위해서다.밀폐되는만큼서버고장률이낮아운영효율은올라갈것으로해양과기원은기대하고있다.특히열전도율이높은물을사용한다는점에서고위도지역의찬공기를활용한방식보다열제어에유리할수있다.다만검증·보완해야할기술난관이적지않다.장기운영을위한유지·보수방안과함께,수압과염분을견딜수있는내구성,부식에강한자재,정밀한상세설계가필수다.한택희해양과기원책임연구원은"모듈을인양하거나수중에서일부장비만분리해교체할수있도록설계를보완할계획"이라며"특히접합부는고압환경에서도밀폐성을유지할수있게더촘촘히설계할것"이라고설명했다.수중데이터센터가보편화하기보다특수한조건에서쓰일거라는시각도있다.데이터센터는서버를정기적으로교체또는업그레이드해야하는데,해저에선이런작업이쉽지않아서다.게다가액침냉각같은고효율냉각기술과비교해성능우위를단정하기어렵다.김진섭한국기계연구원책임연구원은"일반상업용보다는,다수의수요처가해안인근에몰려있는경우처럼특정입지에적합한틈새형기술"이라고평가했다.그럼에도미개척영역인해저공간으로미래의인프라를확장할수있다는점에서수중데이터센터개발은유의미하다.지상과는전혀다른환경에서냉각효율,구조안정성,환경영향을종합적으로검토하며,해저공간의활용성을하나씩검증하는과정이기때문이다.한연구원은"해저탐구는우주를탐사하는것처럼인류의영역을확장하는일"이라며"데이터센터는다수의해저프로젝트중하나"라고강조했다.김태연기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
폴리에틸렌먹고지방산으로분해인간지방세포처럼체지방저장플라스틱쓰레기처리한축기대플라스틱을섭취하고체내에서분해해지방으로저장하는꿀벌부채명나방애벌레.사진출처위키미디어플라스틱을섭취한애벌레가대사작용을통해이를분해하고체내지방으로저장하는새로운생태적메커니즘이확인됐다.플라스틱의생물학적분해경로를밝혀내면이를응용한플라스틱폐기방안연구에중요한단서를제공할것으로기대된다.브라이언캐손캐나다브랜던대교수연구팀은먹어치운플라스틱을대사작용으로분해하는애벌레의대사경로와건강상태변화를분석해그연구결과를벨기에안트베르펜에서열린‘실험생물학회연례학술대회’에서8일(현지시간)발표했다.연구팀은꿀벌부채명나방(Galleriamellonella)의애벌레인‘왁스웜’에주목했다.왁스웜은세계에서가장많이생산되는플라스틱인폴리에틸렌(PE)을섭취하고이를짧은시간내에분해할수있다.이번연구에선약2000마리의왁스웜이0.5g무게의폴리에틸렌비닐봉지한장을24시간이내에분해할수있다는사실이확인됐다.왁스웜은섭취한플라스틱을분해해지방으로바꿔축적했다.연구팀은분자생물학,생리학,유전체학,재료과학분석기법을동원해왁스웜의체내에서플라스틱이어떻게처리되는지를추적했다.플라스틱분해와지방저장에관여하는유전자의대사경로도확인했다.플라스틱이애벌레체내에서어떻게화학적으로변화하는지잔여물과배설물의화학조성변화도살폈다.분석결과왁스웜은플라스틱을소화과정에서지방산으로분해한뒤이를인간의지방세포처럼체지방으로저장했다.캐손교수는“사람이포화지방과불포화지방을지나치게섭취하면체지방으로저장하듯이왁스웜도플라스틱에서분해된지방을에너지로활용하지않고체내에저장한다”고설명했다.다만플라스틱만먹인왁스웜은체중이급격하게감소하며며칠안에폐사했다.플라스틱만섭취하는왁스웜은오래생존하기어려운것이다.캐손교수는“적절한당류등의보조영양원을함께제공할경우왁스웜의분해효율을유지할수있으며생존력도개선될수있다”고덧붙였다.연구팀은왁스웜의플라스틱분해능력을활용한응용방안을두갈래로제시했다.먼저당류등보조영양소와함께폴리에틸렌위주식단을제공해왁스웜을대량사육하는방식이다.플라스틱폐기물을생물학적으로처리하면서분해주체인왁스웜개체를늘릴수있다.왁스웜이하루만에비닐봉지한장을분해할수있는강력한분해능력을가진만큼플라스틱분해에서한축을담당할가능성이있다.플라스틱을분해하는데중요한대사과정을따로추출해애벌레없이플라스틱을분해하는새로운방법을찾을가능성도제기된다.연구팀은핵심적인역할을하는‘효소’나‘장내미생물’을찾아낸뒤,생명공학기술로재구성해실험실이나공장등에서플라스틱을분해할수있는시스템을연구중이다.왁스웜자체도새로운자원으로주목받는다.연구진은왁스웜이고단백생물체로서양식산업에서어류용사료등으로활용될수있을것으로내다봤다.캐손교수는“실험에따르면왁스웜은식용어류에적합한고영양공급원으로활용될수있는잠재력을지니고있다”고밝혔다.박정연동아사이언스기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
우주농업연구‘문-라이스’프로젝트이탈리아우주국,벼품종개발연구유전학활용해10㎝크기벼탄생…생산효율극대화할유전자도발견현재우주인식량에영양분태부족…우주에서직접재료공급가능해져우주선내부에서크기가작은작물을재배하는모습을생성형인공지능(AI)‘빙이미지크리에이터’로생성한이미지.인류가우주공간에서식량문제를해결할수있게끔‘우주농업’기술이진화하고있다.지구에서식량을갖고가는대신우주공간에서직접신선한식재료를얻을수있는길이열리고있는셈이다.우주환경에적합한벼품종을개발하는국제협업연구프로젝트‘문-라이스(Moon-Rice)프로젝트’연구자들이우주에서재배하기에이상적인작물개발에나서고있다.문-라이스프로젝트에참여하고있는이탈리아우주국연구팀은9일(현지시간)벨기에안트베르펜에서열린‘실험생물학회연례회의’에서프로젝트의연구성과를공개했다.●작물크기줄이고생산효율높여우주탐사는신체적,정신적으로많은에너지가소모되는일이다.‘잘먹고잘자야’체력을회복하고탐사활동에나설수있다.문제는현재우주인들에게공급되는식량에는신선한재료가거의들어있지않다는점이다.혹독한우주환경에서건강을유지하려면비타민,항산화성분,섬유질등이풍부한신선한식재료를확보해야한다.이탈리아우주국은이탈리아내대학들과협업연구를통해키가10cm까지만자라거나우주공간의미세중력에잘견디는벼품종연구성과를공개했다.육류를섭취하지않아도단백질을보충할수있는벼품종연구도진행중이다.유전자교정을통해우주재배에보다적합한형태로개량한벼의모습.밀라노대제공벼가10cm까지만자라게하는연구는우주라는제한된공간에서쌀생산효율을높이기위한목적이다.식물생물학자인마르타델비안코이탈리아우주국연구원은“문-라이스프로젝트는달이나화성기지에서생명을유지할수있는작물을개발하는것이목표”라며“지구에서재배되는작물을그대로적용하기어려운가장큰이유중하나는작물의크기”라고설명했다.우주기지또는우주선과같이제한된공간에서작물을재배하려면크기가작은품종이필요하다.지구에서재배하는‘왜성품종(일반적인크기보다작게자라는품종)’도우주에서안정적으로재배하기엔크다.식물생장에관여하는호르몬인‘지베렐린’을조절해식물의성장을조절할수있지만종자발아시문제가생길수있다.우주에서키우는작물이크기만줄인다고해결되는게아니라는뜻이다.크기가작으면서도생산효율이높아야한다.지베렐린으로크기를줄인작물은우주농업에적합한작물로보기어렵다.다행히이탈리아우주국은협업연구를하고있는이탈리아대학들에서유의미한연구성과들이나오고있다고설명했다.밀라노대는쌀유전학,로마대는작물생리학,나폴리대는우주작물생산분야에뛰어난전문성을갖고있으며지난9개월간유망한예비결과들을내놓기시작했다는설명이다.밀라노대는벼가10cm높이까지만자라도록만드는유전자변이들을식별해내고,로마대는생산효율을극대화하는식물유전자를발견했다.비안코연구원연구팀은우주가육류생산이어려운공간이라는점을감안해쌀의단백질함량을높이는방안을모색해어느정도성과를내고있는것으로전해졌다.벼가미세중력에서잘자라도록만드는연구도진행중이다.비안코연구원연구팀은회전을통해인공적으로미세중력환경을만든뒤작물성장을체크하고있다.문-라이스프로젝트는장기적으로는우주에서의식물재배가목표지만가까운미래에는북극,남극,사막등지구내극한환경에서작물을생산하는데응용할수있을것으로기대된다.●‘우주식량개발’에서‘우주농업연구’로당장은국제우주정거장(ISS)에머무는우주인을위한식량조달이중요하다.우주식량은우주인에게필요한영양을공급하고장기보존이가능해야한다.음식이변질되거나부패하는것을막는장기보존기술로는동결건조기술이쓰인다.식량을낮은온도에서빠르게얼린뒤수분을제거하는기술로영양분파괴를최소화하면서수분을제거할수있는방법이다.장기보존을가능하게할뿐아니라식량의무게를줄여운송을쉽게한다.치약을짜듯튜브에서유동식을짜서먹어야했던초기우주인들에비하면오늘날은씹을수있는음식을먹는다는점에서우주식량의질이크게개선됐다.다만지구에서먹는음식과비교한다면여전히맛과식감이크게떨어진다.동결건조를하려면많은비용이든다는점도문제다.식품을냉동하고수분을승화시키는과정에많은에너지와시간이소요된다.신선식품보다영양손실이많을수밖에없다는점도한계다.우주인의건강과삶의질,안정적인식량공급등을고려하면지구에서의우주식량개발을넘어궁극적으로는우주농업이필요하다.비안코연구원은“조리·포장된음식은단기간은괜찮을수있지만장기간임무를수행하는덴적절하지않다”며“신선한식재료는식량을지속공급할수있다는점에서우주인의심리적안정감을높이는등정신건강측면에서도이점이있을것”이라고말했다.문세영동아사이언스기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
렌상향,어센트스킬등메이플스토리여름업데이트공개-메이플스토리NOW를진행하는김창섭디렉터"원래도구조완벽했는데불편한점도대거개선됐네"김창섭넥슨메이플스토리디렉터가메이플스토리공식방송'메이플스토리NOW'에서신규사냥이벤트,골드리치이벤트,렌개선,어센트스킬조정,신규캐시콘텐츠등17일본서버에적용될여름업데이트내용을소개했다.여름사냥이벤트'즐거운오아시스'는기존'르파의질주하는마차'의후속이벤트로,일정수의레벨범위몬스터를처치하면자동으로스킬이발동되는구조는를가진다.하루최대30회까지스킬발동이가능해사냥효율을한층높일수있다.사냥이벤트'에버니아무역왕'은유저가세마리의알파카를강화하면서보상을얻는방식으로,확률에따라성공,실패,조난판정이발생한다.단계별보상과누적참여보상까지제공되어반복플레이동기를자극한다.'골드리치의황금금고'이벤트는일일과주간금고로나뉘어운영된다.유저는몬스터를처치해금고티켓교환권을얻어추첨에응모할수있다.이중주간금고인'다이아금고'보상인한정치장아이템'Lumiere'는전체월드에단22개만존재하는아이템이며,이외에도다양한보상을획득가능하다.신규직업렌에대한대대적인개선도포함됐다.패시브스킬'고급장검숙련'의성능이상향되고,주요공격스킬들의계수가조정된다.또한기존에스킬우클릭으로전환하던'예인'과'일격예인'은'오도'스킬을통해손쉽게변환할수있게된다.이외에도렌전용크로니클,순인퀵슬롯등록기능등이추가된다.모든직업에게적용되는신규'어센트스킬'은테스트월드를통해사전공개되어호평을받았다.이번업데이트에서는어센트스킬계수조정,일부사출기형스킬로직변경,직업별일러스트변경등이함께적용된다.이외에도PC방누적접속보상,월드리프이벤트,스페셜썬데이메이플,다양한신규코디아이템과뷰티콘텐츠가추가된다.특히'컬러링프리즘프로'는모든캐시아이템의색상을자유롭게바꿀수있는아이템으로이목을집중시켰다.시스템측면에서도다양한편의성개선이이뤄졌다.샤레니안의지하수로가7단계로확장되고,주문의흔적최대보유량이한칸당3만개로늘어난다.또한이벤트퀘스트일괄시작,일괄보상수령기능,넥슨링크를통한모바일원격접속기능,메소마켓정보갱신주기개선등도포함됐다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
세계경제‘AI시대’전환보여줘/젠슨황엔비디아CEO미국의AI(인공지능)반도체회사엔비디아가미증시에서9일(현지시각)오전한때시가총액4조달러(약5520조원)를뚫었다.전세계기업중처음이다.이를두고“AI시대를대표하는엔비디아가월가의새주인공이됐다”(로이터),“회사하나가영국GDP(국내총생산)보다크다.믿기어려운현실”(더선)같은평가가나왔다.아트호건라일리웰스매니지먼트수석전략가는“혁신을거듭해온회사의역사적이정표”라고했다.애플·마이크로소프트·구글등그동안닷컴시대를이끌어온빅테크보다엔비디아가먼저시총4조달러를넘은것을두고세계산업·경제패러다임이AI중심으로바뀌고있는상징적사건이라는분석이나온다.그래픽=양진경◇5년간157배주가급등엔비디아시총4조달러는우리나라GDP(약1조9000억달러)의2배,S&P500에속한기업500곳시총의절반에해당한다.10일한국증시(코스피·코스닥·코넥스)는사상처음으로시총3000조원을돌파했는데국내2751사를합한이시총이엔비디아시총의절반을조금넘는수준이다.엔비디아로삼성전자(시총361조원)15개를살수있다.엔비디아주가는최근폭등을거듭했다.2023년5월시총1조달러를돌파하더니2024년2월2조달러,같은해6월3조달러에이어이날4조달러까지거침없이올랐다.5년전엔비디아에1000만원을투자했다면지금15억7000만원(1만5659%)으로불어났다.주가상승은AI덕분이다.AI를학습시키고구동하려면고성능AI반도체가필요한데여기에는엔비디아가만든GPU(그래픽처리장치)가반드시들어가야한다.엔비디아는세계GPU시장의80%를차지하고있다.시장조사업체IDC에따르면,작년2350억달러(약322조2000억원)규모였던글로벌AI시장은연간29%성장해2028년엔6320억달러에이를전망이다.테크업계관계자는“지금까지만놓고보면엔비디아가사실상AI시대를독점하고있다”고말했다.◇혁신,변화,생태계구축엔비디아가가장먼저AI시대패권을장악할수있었던것은CEO(최고경영자)의도전과혁신,작은변화를읽고사업화하는기민성,장기적으로산업생태계를구성한성장전략덕분이다.미국이민1.5세대인젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는실리콘밸리에있는반도체회사에다니며창업을준비했다.1993년공동창업자2명과함께4만달러로시작한엔비디아는2년뒤첫게임그래픽처리장치(NV1)를내놨지만실패했다.두번째제품(NV2)도실패하며파산직전까지몰렸지만일본세가에서500만달러를투자받아기사회생했다.이후엔비디아의비공식사훈은“우리회사는파산까지30일남았다”로정해졌다.젠슨황은지금도발표용슬라이드를직접만들고밤새수정한다.실리콘밸리한인엔지니어는“젠슨황CEO는현장에서직접뛰며지휘하는플레잉코치리더십을가졌다”고했다.GPU의미래가능성에베팅하며빠르고과감하게전략을수정해성장의기회를잡은것도성공비결이다.2000년대초미스탠퍼드연구진이컴퓨터CPU(중앙처리장치)대신GPU를사용하면AI학습이수십배빨라진다는연구결과를내놓자,과감한변화를시도한것이다.그레그에스테스엔비디아부사장은“젠슨황이어느금요일저녁‘우리는더이상그래픽회사가아니라’는이메일을보냈고이후우리는AI회사가됐다”고했다.게임그래픽카드업계1위에안주하지않고‘쿠다(CUDA)’라는소프트웨어플랫폼생태계를구축하며차근차근AI시대를준비해왔다.AI개발자들은프로그래밍을하며쿠다를많이쓰는데,쿠다는엔비디아GPU로만작동된다.엔비디아는인간형로봇과자율주행자동차로사업영역을확대중이다.웨드부시의댄아이브스애널리스트는“18개월내에엔비디아시총이5조달러돌파도가능할것”이라고했다.하지만일부에선가파른주가상승을두고거품론을제기하고있다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
미국뉴욕서제3회테크포럼개최[아이뉴스24박지은기자]"오늘을기억한다면헬스케어의혁신이시작된날로기억해달라."삼성전자가10일(현지시간)미국뉴욕에서'갤럭시테크포럼'행사를열고,갤럭시AI와삼성헬스가그리는청사진을공유했다.(왼쪽부터)삼성전자MX사업부박헌수디지털헬스팀장,젤스(Xealth)CEO마이클맥쉐리(MichaelMcSherry),대형병원그룹어드보케이트헬스(AdvocateHealth)부사장라수스레스타(RasuShrestha),근골격계홈케어솔루션회사힌지헬스(HingeHealth)대표짐퍼슬리(JimPursley)가10일(현지시간)미국뉴욕브루클린에서열린제3회테크포럼에서디지털헬스의미래에대해논의하고있다.[사진=박지은기자]삼성전자MX사업부박헌수디지털헬스팀장은"의사를찾아가면처방전을주며여러행동변화를요구한다"며"그걸기억해야하지만집에오면다잊고지키지않는다.근데우리가연결고리를만들면가정에서인공지능(AI)코치를통해워치나스마트폰으로실행에옮길수있게한다"고말했다.박팀장은"'AI헬스코치'베타버전을조만간내놓을것"이라며"의사의지침을생활속에서이행할수있는전인적시스템을제공하려한다"고덧붙였다.테크포럼에는삼성전자가최근인수한젤스의최고경영자(CEO)마이클맥쉐리,미국대형병원그룹어드보케이트헬스부사장라수스레스타,근골격계홈케어솔루션회사힌지헬스대표짐퍼슬리가무대에올랐다.맥쉐리CEO도삼성전자의디바이스가미국가정70%에서쓰인다는점에주목했다.그는"의료비지출을줄이면서도서비스품질을높이기위해노력해야한다"며"지금미국가정의70%가삼성의냉장고,휴대폰,TV,세탁기등을사용한다.이를통해예방의료,예방진료의방향으로나아가야한다"고강조했다.스레스타부사장도"미국은뉴욕등을제외하면96%가농어촌"이라며"의료기관,헬스케어의접근성을높이기위해디지털헬스가중요하다"고덧붙였다.미국내사용자2500만명을확보한근골격계홈케어솔루션서비스'힌지'의대표짐퍼슬리는디지털헬스의미래에대해"물리치료가필요없는분야는AI로자동화될것"이라고예상했다.AI는통합헬스플랫폼구축을위한핵심기술이다.삼성전자는모바일AI리더십을헬스생태계전체로확대해기존에불가능하던일들을실현할수있게될것이라고설명했다.삼성전자는헬스플랫폼에AI기반종합헬스인사이트엔진을탑재할계획이다.이를통해,사용자의일상건강기록,의료기록등을포함한전반적인데이터를기반으로사용자에게통합된헬스인사이트를제공하고,건강에이상이있다고의심될경우생성형AI챗봇을통해최적화된코칭을지원하는등추후의헬스로드맵에대해예고했다.갤럭시AI세션도이날진행되었으며,삼성전자MX사업부랭귀지AI팀장박지선부사장,구글안드로이드컨슈머제품및경험부문부사장민디브룩스,퀄컴제품관리부사장비네쉬수쿠마가세션에참여해AI대중화방안을논의했다.올해세번째를맞은갤럭시테크포럼은2024년부터삼성전자가글로벌업계리더,전문가들과함께삼성전자의기술혁신과연계된긍정적인미래발전방향과도전과제등에대해논의하는자리다./뉴욕=박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
크래프톤,복합문화공간펍지성수11일정식오픈"게임에대한좋은인상은물론합법적배그데이트까지가능"크래프톤이복합문화공간'펍지성수'를서울성수동에11일정식오픈한다.개장하루전인10일미디어행사를통해펍지성수를체험할수있었다.크래프톤은배틀그라운드IP를활용한펍지성수는단순한게임체험을넘어예술,패션,e스포츠,커뮤니티를아우르는복합공간으로설계했다고설명했다.사실배틀그라운드IP자체가대중적으로인지도가높고남들에게설명하기도쉬운편이다.게임팝업스토어나카페라고하면연상되는이미지가있기마련인데,펍지성수는여자친구와함께데이트목적으로방문해도손색이없을정도로'머글'스러웠다.-입구부터힙함이느껴지는그래피티-서바이벌홀에서는전시나공연,커뮤니티행사가진행된다입구를지나유명그래피티아티스트들의작품이라는벽면의그래피티만봐도성수동특유의젊고활기찬분위기가느껴진다.플레이그라운드한켠에는스케이트보드장이마련돼눈길을끌었다.배틀그라운드IP를활용한포토존도곳곳에서찾아볼수있었다.당당하게여자친구에게"이게임한다"고소개해도될정도로세련됐다.펍지성수건물은체험과전시위주인A동과카페나휴식위주의B동으로구성됐다.A동의메인은1층의서바이벌홀로전시나공연,커뮤니티행사등이진행된다.화려한조명과대형스크린이배치됐으며,짐빔하이볼을맛볼수있는짐빔컬래버레이션바도위치했다.요즘날이굉장히더운데,시원하게하이볼한잔하며분위기를만끽하기좋아보였다.-편집숍형태인루트스토어-독특한구조였던플레이아레나이외에도A동에는펍지IP편집숍루트스토어,원데이클래스와같은체험및문화행사가진행되는부트캠프,몰입형PC방플레이아레나가위치했다.특히플레이아레나의디자인이인상적이었는데,천장이높아여느피시방처럼꽉막힌느낌이들지않고쾌적했다.외부의로비도꽤넓고,B동의루프탑카페와도연결돼있어탁트인느낌을주는것이좋았다.야외에는흡연자들을위한흡연구역도마련됐다.플레이아레나에서는3개월간배틀그라운드만플레이할수있다고하니,여자친구와함께배틀그라운드를합법적으로즐길만한좋은핑계거리가생긴셈이다.B동은펍지카페와카페라운지,루프탑카페가위치한휴식겸힐링공간이다.펍지카페는배틀그라운드테마의다양한메뉴를판매하며,카페라운지는북카페처럼곳곳에책장이가득해아늑한분위기에서독서를즐길수있다.한켠에마련된디제잉테이블과조명을보면신나는파티장으로의변신도가능하다.-펍지카페에서는배틀그라운드관련메뉴를주문가능하다-루프탑카페의전망도나름괜찮은편이다크래프톤은향후정기팬미팅,게임간담회,스트리머이벤트,e스포츠토너먼트등의게임관련프로그램외에도팝업페스티벌,컬래버레이션전시,커뮤니티데이,시즌이벤트등을개최할예정이다.성수동에PC방이없는것이흠이었는데,배틀그라운드성지뿐만아니라여자친구와이색적인데이트도즐길수있는좋은장소가생겼다.유저뿐만아니라지역주민등다양한사람들을위한열린공간이기때문에,제한없는무료입장이가능한것도장점이다.성수근처에서데이트를즐길예정이있다면펍지성수에한번들러보는것이어떨까[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
“재밌는전투를더재밌게만들기위해”유저피드백기반보완작업한창시스템적으로불편해도재밌다는평가를받는게임이있다.반면근본적으로재미를찾지못해아무리뜯어고쳐도미래가불투명해보이는게임도많다.이는보통테스트버전만체험해도알수있다.여러게임을경험한게이머들은즉각적으로흥행여부까지판단한다.그평가는흥행지표에고스란히반영된다.게임스컴,지스타등에서시연했을때는분명기대가됐는데막상CBT,OBT에서는실망하는경우도허다하다.물론정식출시이후잘고쳐서처참한평가를반전시키는사례도있지만그비중은극히드물다.최근CBT를진행한웹젠의신작'드래곤소드'는어떨까?드래곤소드는지스타2024에서퍼스트버서커:카잔,오버킬,붉은사막등쟁쟁한경쟁작사이에서다크호스로꼽힐만큼화제를모았다.게이머들의마음을사로잡은요소는고퀄리티그래픽,흥미로운던전퍼즐,호쾌한액션이다.덕분에드래곤소드의첫CBT에많은게이머가관심을보였다.특히지스타에서시연하지못했던게이머들은헌드레드소울의액션성을계승한파티기반전투를비롯한오픈월드탐험,요리,퍼즐등여러콘텐츠를기대했다.그러나테스트이후반응은엇갈렸다.캐릭터비주얼과연출,스토리의개연성에서는뼈아픈지적이나왔다.특히최적화가발목을잡았다.모바일버전발열,PC버전GPU과부하로테스트를제대로진행할수없었던문제가평가에큰영향을미쳤다.다행히드래곤소드가재밌는게임이라는지스타에서의평가가바뀌진않았다.감성이올드하다,시스템이불편하다,캐릭터디자인이만족스럽지않다는충분히보완할수있다.하지만올해출시를목표로둔게임이재미없다는평가를받으면그야말로사형선고다.전투와액션의완성도의긍정적인평가는드래곤소드의가능성을기대해도좋다는대목이다.개발진은드래곤소드를더재밌는게임으로만들기위해유저들의피드백을무겁게받아들이고있다.인터뷰에응한박정식하운드13대표(드래곤소드총괄디렉터)와곽노찬드래곤소드크리에이티브디렉터는"CBT를통해얻은수많은피드백이개발방향을재정비하는계기가됐다"며"정식출시전까지최대한많은문제를개선하고아쉬웠던경험을다시기대감으로바꾸겠다"고전했다.CBT이후드래곤소드는과연어떻게달라질까.개발진이느낀과제와변화의방향그리고정식출시를앞둔각오를직접들어봤다.■드래곤소드는어떤게임인가?-드래곤소드탐험PV드래곤소드는하운드13이개발중인크로스플랫폼액션RPG다.세명의캐릭터를실시간으로태그하며전투를펼치는파티기반시스템과오픈월드탐험요소를결합한것이특징이다.전작헌드레드소울의액션성을계승하되상태이상유도와스킬연계의깊이있는전투를유지하면서각캐릭터의고유전투스타일과시너지를강조해전략적인플레이를유도한다.단순히넓은맵이아닌유저가자율적으로동선을만들어가는구조의오픈월드는퍼즐,돌발이벤트,미니게임등을통해탐험의재미를더하며,다양한지형에따라활용도가달라지는퍼밀리어(탈것)시스템과요리등생활콘텐츠도게임의개성을강화하는요소다.JRPG스타일의왕도활극을지향하는스토리는초반의밝은톤에서중후반으로갈수록무게감있는전개로이어지며,정식출시전까지캐릭터비주얼과연출,최적화등CBT에서지적받은부분을전면개선하고있다.'누구나손쉽게즐길수있는액션RPG'를모토로삼았으며2025년내정식출시를목표로개발중이다.Q.간단한자기소개와첫CBT관련소감부탁한다.박정식:하운드13대표이자총괄디렉터를맡고있다.CBT를나름대로많이준비했는데호불호가갈린부분이있었다.그런부분들은내부적으로개선하려고있다.CBT때많은게이머가열심히즐겨주고제공한피드백이많은도움이됐다.굉장히감사하고출시때까지열심히노력해서만들겠다.곽노찬:하운드13크리에이티브디렉터를맡고있다.CBT를통해여러데이터를확보하고확인할수있었다.개발진에게유의미한시간이었던만큼CBT에참여한유저에게감사드린다.-박정식하운드13대표,곽노찬하운드13드래곤소드크리에이티브디렉터Q.CBT때가장이슈가최적화문제다.어떻게대응중인가?곽:오픈월드의구조나경험에개발역량이나리소스를최대한투자한탓에CBT에서는최적화작업을살짝뒤로미뤘다.현재최적화에본격적으로리소스를투자하는중이다.정식버전은쾌적한게임을보여줄수있다고자신한다.간단하게설명하면모바일의발열,메모리문제가있으며PC버전에서는GPU와CPU과부화문제를포함한퍼포먼스테스트를진행중이다.Q.CBT끝나고설문조사를진행했다.주로받은피드백은무엇인가?또한인상깊었거나반영할피드백은?어떤걸우선순위로보강할계획인지소개하면좋겠다.곽:일단최적화,캐릭터디자인,스토리에서아쉬웠다는평가들이있었다.최적화작업을진행하고캐릭터디자인,비주얼요소도보완중이다.스토리도너무가볍다고평가된부분은덜어내면서무게감실어주는방향으로조정하고있다.박:액션측면에서는확실한긍정평가를많이받았다.배경그래픽이라던가퍼밀리어도호응을얻었다.퍼밀리어의경우를보다열심히준비하고있다.배경그래픽도계속해서새로운테마와분위기를선보일계획이다.Q.혹시CBT에서예상치못하게피드백받아서이부분에개발에참고할만한것이있었는가?곽:스토리부분에서약간의우려가있었다.내부에서는액션활극을위한장치로밀어붙였던요소인데생각보다호불호가갈려놀랐다.예를들면엘리같은캐릭터도양치기소녀와의티키타카가유쾌한정도라고생각했다.여러피드백을통해생각보다안좋게느꼈다는것을알게됐다.Q.최적화이후정식버전권장사양은?모바일(안드로이드기준):최소갤럭시S20,권장갤럭시S23PC최소사양:CPU인텔i5(라이젠2700),GPU엔비디아지포스GTX1060(RX570),메모리RAM16GBPC권장사양:CPU인텔i7(라이젠3700),GPURTX2060(RX5700XT이상),메모리RAM16GB이상Q.전투에서좋은반응이많이나왔다.특히전작의액션들이많이보였다.전투관련해CBT평가를어떻게진단했고어떤부분을강화시킬지,전작의어떤요소들을차용했는지언급바란다.박:전투부분의피드백은상대적으로괜찮았다.상태이상을일으키고스킬을사용하는헌드레드소울의전투시스템을차용한것도사실이다.다만드래곤소드는3명의캐릭터로파티를구성해각각의캐릭터들의스킬시너지로전투를진행하는시스템이다.헌드레드소울느낌은유지한채발전된형태로설계하니까전작을즐겼던유저들과처음하는유저모두를만족시켰다.드래곤소드는태그스킬을쓰고상태이상에따라서스킬을사용하면전투템포가굉장히빨라진다.반대로단일캐릭터만사용할경우전투템포가느려진다.기획의도에따라전투를즐긴유저들과단일캐릭터만사용한유저들이느낀전투의재미의편차가크다.이를해소할수있도록게임내설명을추가할예정이다.곽:CBT에서액션은호응이좋았다.멀티와레이드에서느낄수있는협동플레이의재미를강화할예정이다.CBT때레이드난이도가쉬운편이어서전체적인밸런스조절로협동의재미를더끌어올릴수있는장치를준비하고있다.Q.확실히레이드난이도가쉬운편이었다.정식버전에서어떻게구성되는가?곽:레이드는난이도를선택해참가할수있도록구현될예정이다.레이드자체를진입장벽있는콘텐츠로생각하지않는다.적정수준의유저들이같이즐길수있는콘텐츠로구현할것이다.다만어려움난이도에서는패턴을추가하던가디버프효과를부여해도전적인재미를줄수있도록보완할예정이다.Q.앞서언급했듯이호불호가갈리는영역이꽤있었다.특히주인공디자인호불호가많이갈렸다.이부분어떻게생각하는가?박:주인공설정자체가어리숙하고소심한캐릭터로설정했다.대신주변캐릭터들은주인공놀리고부려먹는과거소년만화느낌의설정을가져왔다.외모적으로도이를강조했다.설정자체도외딴섬시골에서온소년이다.그러나캐릭터외모나랜더링부분에서미흡했다.여러의견을듣고보완중이다.참고로중,후반부에스토리상주인공의반전을극대화하기위한디자인이기도하다.그시점까지몰입감을유지할수있도록초반부불편한요소들을많이수정하고있다.Q.액션게임인데서브컬처영역도의식도한다고느꼈다.현재서브컬처의방향성과게임성자체에대해어떻게구성할계획인지궁금하다.CBT에서의느낀점도말하면좋겠다.박:개발방향이액션을활용한오픈월드게임이다.헌드레드소울에서액션은어느정도검증됐기때문에그액션을활용한오픈월드게임을개발하고남녀노소모두가즐길수있는대중적인게임으로캐주얼한게임을만들고자했다.서브컬처를의도하거나의식해서만든것은아니다.Q.시장에수많은서브컬처게임이존재하고그안에는수많은캐릭터가있다.드래곤소드도다양한캐릭터를구상하고있는데드래곤소드만의차별화를강조한캐릭터를언급한다면?박:순수액션RPG에오픈월드를붙인다는기획으로시작된게임이다.기획의도에서브컬처가없었기에서브컬처라는프레임에들어가는순간평가에서불리해진다.액션RPG에충실한캐릭터들을제작했고모든캐릭터의전투스타일이하나하나다른전투패턴을보유하고있다.어떤캐릭터가특징적인것보다모든캐릭터가각기다른플레이스타일을보유하고있는것이매력이자특징이다.Q.기본캐릭터와픽업캐릭터밸런싱은어떤가?박:게임의방향자체가4성캐릭터로도태그스킬이라던지시너지플레이를충분히재밌게느껴질수있도록만드는것이다.5성캐릭터를얻으면파티구성이더좋아지는형태로개발하고있다.Q.그렇다면콘텐츠는4성캐릭터만으로도충분히즐길수있는가?박:그렇다.충분히강화시키면모두공략할수있다.여기에카르마라는시스템도준비했다.전용무기에해당하는카르마를장착한순간스킬도강화되고모션도바뀐다.새로운캐릭터가나오면메타가바뀔수있는데카르마시스템으로기존캐릭터도유용하게사용할수있다.장기적으로모든캐릭터가버려지지않도록만드는것이목표다.Q.일종의서브컬처게임전용무기같은데카르마시스템은BM요소인가?박:BM에해당되는콘텐츠다.곽:기본적으로카르마는무기를대체하는무기콘텐츠로보면된다.대신일부전용카르마같은경우인게임에서도지급을하기때문에BM이아니더라도획득할수있도록설계했다.Q.골드랑경험치수급난이도가높은편이었다.정식버전에도비슷한수준일지궁금하다.곽:공감한다.경험치수급은밸런스적으로완화하고있다.골드의경우는인게임수급량을최대한높이고이벤트를활용해서초반에재화가부족하지않도록풍족하게지원할계획이다.Q.게임에서인상깊었던점은요리가많았다.유저들도알아서찾아서정리할정도였다.수상할정도로요리에진심이었는데요리에신경을많이쓴이유가있다면?박:제가강하게밀었던요소다.개인적으로자녀와함께오픈월드장르의게임을하면서요리콘텐츠를재밌게즐겼다.자녀가어리니까전투보다수집,요리에재미를느꼈고이를보면서드래곤소드에도요리를추가했다.드래곤소드만의새로운요리콘텐츠를어떻게만들수있을까고민했다.여러재료가있는데어떻게요리하느냐에따라요리의효과가달라지는아이디어가나왔다.이에같은재료를요리하더라도요리방법에따라다른요리가나오고,각각의결과물이전혀다른효과를내는구조가완성됐다.요리는한번더리뉴얼을염두에두고있다.요리타입에따라더적합한요리들이만들어지고게임에서도요리가더효과적으로쓰이도록조정중이이다.CBT보다더완성도높은요리시스템을볼수있을것이다.Q.필드,던전퍼즐에서젤다의전설:야생의숨결감성이느껴졌다.덕분에호평도많았는데앞으로어떤퍼즐이나기믹을기대할수있을까?곽:오픈월드퍼즐이나필드콘텐츠의경우지속적으로구역을확장할계획이다.계획자체는지금CBT에서선보인월드이외새로운테마를지닌지역들을확장하고테마에어울리는이색적인퍼즐요소를추가해월드간필드콘텐츠들의차별화와재미를제공하는방향이다.고민중인요소로는액션적인부분을활용한필드콘텐츠를채우고싶다.예를들면필드에있는몬스터들을소탕해야하는돌발이벤트라던가,전초기지처럼군사들이모여있는기지를지키는디펜스등이다.의외적인전투이벤트들을시스템적으로준비하고있다.Q.오픈월드온라인게임구현이어렵진않았는가?박:젤다의전설야생의숨결이오픈월드의상징적인게임인만큼영감을많이받았다.그냥넓은맵을만드는게아니라오픈월드에걸맞는플레이가나올수있도록,유저스스로동선을만들어행동할수있도록구현하기위해노력했는데쉽지않았다.월드를꾸밀수있는인력도국내에많이없어서멤버구축에도난항을겪었다.단순히방대한콘텐츠보다유저스스로자기목표를찾는방향으로설계했다.유저가랜드마크같은것들을파악하기좋게지형구조를변화시키고거기에맞춰서랜드마크들을배치하고,그사이콘텐츠들이다음목표가될수있게배치해서거미줄처럼촘촘하게이어지도록만들었다.이월드구성을만드는데2년6개월정도소요됐다.맵자체의밀도가높았던게임을경험한유저들은드래곤소드를다소불편하다고느낄수있었을텐데다행히능동적인탐험으로도재밌다는평을남겨줬다.정리하자면드래곤소드는퀘스트없이월드탐험만으도스스로콘텐츠를찾아서즐길수있는구조를만들자가최소한의목표였다.그목표는달성된듯하다.Q.CBT를참여하니까모바일버전의의미를찾기가힘들었다.보통자동이동,사냥등편의성을위해모바일을사용하는데드래곤소드는아니었다.모바일버전을고려하는이유가어떤건지궁금하다.곽:전작헌드레드소울은모바일에서수동액션을경험시키겠다는모토를갖고만들었던작품이다.드래곤소드또한모바일환경에서액션을제대로느낄있는게임이라는기조로개발중이다.이에따라모바일플랫폼에맞게최대한잘준비하는것이과제다.CBT버전은확실히부족했다.아쉽긴하지만최대한쾌적한플레이할수있도록준비할예정이다.박:첨언하자면CBT버전은모바일디바이스로타깃팅이불편했다.개선된버전은타게팅도자동으로되고카메라뷰도수동으로움직이지않아도편하게맞춰진다.(정식버전에서는원거리캐릭터타점보정기대해도되는가?)박:그렇다.지금반영되어있고라이트유저들을위해PC에서도옵션으로제공할계획이다.Q.구르기회피판정이애매했다.쿨타임도길어서오히려점프가유용했다.이부분도개선되는가?박:전투딜레이요소들을없애는수정을진행중이다.구르기의경우강화할수있도록기획됐고강화하면불편함이사라진다.이렇게성장하면이전보다쾌적한플레이가가능할것이다.점프등에서답답하게느껴졌던부분도수정하고있다.정식버전에서는한층나아진경험을제공하겠다.Q.초반스토리에호불호가많이갈리는편이다.호불호가강하게들어간연출과스토리가원인으로꼽힌다.개선할계획이있는가?곽:CBT때최적화와가장많이언급된게스토리였다.스토리기획방향은JRPG스타일의액션활극왕도물이었다.유쾌한스토리를생각했는데일부완급조절에실패했다.유치하다는피드백을받은멘트와극화된연출등을보완하고있다.Q.스토리관련해서세계관대비배경이밝았다.의도한것인가?박:초반접근성을위해의도적으로밝고산뜻한비주얼을택한게맞다.플레이를진행하면던전이나스토리에따라어둡거나신비로운공간이나온다.최대한다양한환경을제공할예정이다.정식버전에서는스토리변화에따라다양한분위기를느낄수있으니많은기대부탁한다.Q.서브퀘스트들의평가가되게좋았다.앞으로도계속서브퀘스트스토리를확장할계획인가?곽:충분히준비되어있다.CBT때는메인스토리가대부분이었다.서브퀘스트는니니안퀘스트가유일했고다행히반응이좋았다.정식서비스때는주요NPC들의배후이야기도다양하게선보일예정이다.Q.스토리관련스킵기능도구현될예정인가?곽:사실해당기능은이미구현되어있었다.이번CBT때는테스트데이터확보를위해일부러제외했다.정식출시때는탑재되니까걱정하지않아도된다.Q.던전에서실패했을때중간세이브부활포인트가멀다는평가.이부분에대한의견은?곽:용추종자던전이나용의재단같이긴플레이시간이요구되는시나리오던전에서실패하면처음으로돌아간다.확실히과한스트레스를준다고느꼈다.세이브포인트를배치해서중간부터시작할수있도록조치중이다.Q.CBT선보였던것외추가적으로오픈월드에배치할오브젝트,퍼즐,미니게임이있는가?곽:고민중이다.일단정령이라고지형적특색에맞춰서들어가는퍼즐요소가있다.호수,숲에정령이나와서제시하는퍼즐을풀면숨겨진요소를해방할수있는콘텐츠다.박:그외업데이트방향으로다양한테마의월드를준비중이다.지형에따라각기다른플레이방식이필요하도록구성할예정이며필드콘텐츠또한지역특성에따라준비할계획이다.정식버전에서선보이는필드는아무래도초반구역이니까적응하기쉽게구성했다.퍼즐난이도또한낮아서아쉽다는의견이있었는데업데이트로새롭게선보이는지역에서는난이도가상승한다.또한CBT때공개된캐릭터는기본캐릭터다.이후신규캐릭터들과다양하게조합해전략적인파티를구성할수있다.1년정도의업데이트분량을확보한후출시할계획이다.시간이지날수록새로운체험을할수있도록노력하겠다.Q.월드마다새로운퍼밀리어들이등장하는가?박:그건어떻게될지모르겠지만월드업데이트시마다새로운캐릭터와공간에서새로운경험을느낄수있다.CBT에선보인퍼밀리어들은기능을가지고있지않았다.출시버전에서는퍼밀리어마다각기다른이동스킬을보유할것이다.예를들면다람쥐는절벽을빠르게오른다던가,뱁새는활강중고속비행이가능하는식이다.퍼밀리어획득에따라액션이나탐험경험이증폭된다.Q.스테미너시스템이오히려불편했다.스테미나를모두소진했을때퍼밀리어에서자동으로내려지는시스템이대표적이다.이런부분에대해선어떻게생각하는가?곽:CBT버전에선퍼밀리어의기능이없었다.출시버전에서는퍼밀리어의이동스킬이추가된다.스테미너도점진적으로증가하는형태로처음에는불편할수있으나성장과함께쾌적해지는플레이를느낄수있을것이다.Q.모든퍼밀리어를인게임에서얻을수있는가?박:인게임에서미션이나보상으로획득할수있도록구현했다.또업데이트되는월드콘셉트에맞게지속적으로퍼밀리어는새로추가될예정이다.이역시인게임으로획득가능하다.Q.여신상을누르면작동하는방식이아닌주변에서옮기고조립해야한다.이런것들이호불호가갈리는데조정할계획인가?곽:필드콘텐츠일환으로만들었다.하지만충분한보상이없어만족감을주지못했다.CBT에서는여신상에서무한회복이가능해어디를가도차이가없었는데출시버전에서는이를보완할예정이다.Q.비슷한예시로나무를벨때시간이오래걸린다.곽:나무나돌무더기를파괴할때게이지를표시하는방향으로보완할예정이다.Q.퀘스트네비게이션도추가되는가?추적기능가시성이너무떨어졌다.곽:길을전부찾아주는형태는고민중이다.인게임내에서표현이부족했다는의견에는동이한다.가시성을고려해다시작업하고있다.Q.전반적으로튜토리얼이나가이드가부족했다.곽:CBT에서는가이드와튜토리얼이부족한상태로시작했다.자신있었던액션시스템도어떻게활용할수있는지잘알려주지못했던것같다.정식서비스시가이드를제공해불편했던점을해소할예정이다.Q.헌드레드소울계승하고타깃층도언급했지만'드래곤소드'라는게임이어떤게임이되길바라는가?드래곤소드의의미도어필한다면?박:드래곤소드는상징적의미로드래곤을잡은영웅을의미한다.드래곤과대립하는세계관에서상징적인칭호로시나리오를관통하는주제이기에드래곤소드라는이름을짓게됐다.곽:게임이지향하는바는명확하다.손쉬운액션RPG다.게임에서요구되는조작이어렵지않은만큼누구나손쉽게즐길수있는액션게임을만드는것이모토다.Q.현재게임시장에서소통방식이중요하게여겨지고있다.향후소통은어떻게진행할예정인가?박:이번CBT는단순한테스트가아니라내부적으로도여러조직이긴밀하게맞춰가는중요한과정이었다.유저피드백하나하나를빠르게확인하고반영할수있었던건웹젠과의협업이원활했기때문이다.개발사입장에서는게임의완성도에집중하고퍼블리셔는외부소통과서비스측면을안정적으로리드해주는구조가잘융합됐다고느꼈다.특히기술적이슈나운영적인대응면에서웹젠의노하우와지원이큰도움이되었고서로의역할이명확히정리된상태에서빠르게움직일수있었다.또한국내론칭에그치지않고기술적대응이나서비스안정성측면에서도퍼블리셔의경험을적극활용해준비중이다.Q.테스트를더하고싶다는의견도있다.다음테스트일정은?박:지난CBT유저피드백에집중하여개발중이며현재2차테스트계획은없다.연내정식출시가목표다.Q.유저들에게한마디남긴다면?곽:CBT에많은시간을내줘서감사하다.쓴소리를겸허히받아들이고최대한수정보완해서더나은모습으로돌아오겠다.다음서비스때만날수있길바란다.박:처음언급했듯이CBT로깨달은것이많다.이를알려줘서감사하다.반영할수있는건최대한반영하면서수정중이다.앞으로도많은관심과기대부탁한다.출시됐을때재밌게즐길수있는게임을만들겠다[email 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지난해‘라인야후사태’로일본시장에서주춤했던네이버가업무용메신저와인공지능(AI)특화서비스중심으로다시사업을확장하고있다.김유원(사진)네이버클라우드대표는9일일본오사카현지호텔에서진행된기자간담회에서일본기업간거래(B2B)사업구상을밝혔다.일본내유료업무용메신저시장점유율1위(시장조사기관후지키메라)인라인웍스의AI전환과AI안부전화서비스인AI케어콜서비스를앞세워성장동력으로키워나가겠다는게골자다.김대표는“두서비스는일본내디지털화가더딘현장에AI기술을접목해실제업무를혁신하고있다”며“네이버일본사업의새로운이정표가될것”이라고말했다.네이버의일본사업은지난해라인야후사태로큰위기를겪었다.일본정부가라인야후의기술독립과네이버의지분매각을압박하면서다.하지만현시점에서보면우려했던것만큼네이버에큰충격은없었다.네이버는라인야후지분을유지하면서거액의배당금(지난해7066억원)을받고있다.라인야후가‘탈네이버’를선언하며기술독립을진행하고있지만,완전독립까지기술수익도이어질전망이다.김대표는“라인과관련된우려는이제해소됐다고본다”며“다만앞으로일본에서진행하는사업은라인과분명히구분해서진행돼야할것”이라고말했다.네이버클라우드는10년전부터일본업무용메신저사업에뛰어들었다.구글등빅테크가내놓은업무협업툴과경쟁에서살아남기위해사무직이아닌외근직환경에특화된서비스에집중하며틈새시장을공략했다.전략은적중했다.지난1월기준59만개고객사와580만명이용자를확보했다.네이버클라우드는라인웍스에AI기능을접목해향후사업을확장해나갈계획이다.일간보고등반복적업무를AI가채팅과이메일,캘린더를분석해자동으로처리하는AI에이전트(비서)기능등을통해서다.AI케어콜서비스도일본전역으로확장할계획이다.AI케어콜은AI를통해독거노인의안부를확인하고이상징후를감지하는서비스다.최근일본내초고령도시인시마네현이즈모시(市)에서실증사업을성공적으로진행했다.네이버의일본매출은지난해8993억원으로,글로벌매출(1조5328억원)의절반이상(59%)을차지한다.네이버는야후운영사소프트뱅크와손잡고일본사업을더확장하려했지만,지난해라인야후사태로독자적인사업모델을키워나가야하는상황이다.오사카(일본)=강광우기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
[갤럭시언팩2025]삼성美테크포럼서삼성헬스통합플랫폼전략소개젤스인수계기로통합헬스플랫폼구축…AI엔진탑재예고갤럭시워치·링서수집된건강관리정보+병원의료정보통합…맞춤형건강관리[서울=뉴시스]삼성전자스마트폰과웨어러블기기를통해건강한삶을지원하는'삼성헬스'의모습.(사진=삼성전자제공)*재판매및DB금지[뉴욕=뉴시스]박은비기자=삼성전자가자사건강관리플랫폼'삼성헬스'를'갤럭시워치''갤럭시링'등을통해산발적으로수집되는일상건강관리데이터를한데모으고병원의료서비스까지연계한통합플랫폼으로키운다.또인공지능(AI)기반헬스인사이트엔진을탑재함으로써사용자들이보다정확한건강관리정보를제공하겠다는구상이다.삼성이미국헬스케어전문기업인젤스(Xealth)를전격인수하기로결정한것도이같은전략이깔려있다.삼성전자가10일(현지시간)미국뉴욕에서갤럭시테크포럼행사를개최하고다양한전문가를초청해갤럭시AI와삼성헬스가그리는미래에대한토론의장을마련했다.이번행사에는박헌수삼성전자MX사업부디지털헬스팀장,마이클맥셰리젤스최고경영자(CEO),라수스레스타미대형병원그룹어드보케이트헬스부사장,짐퍼슬리미근골격계홈케어솔루션회사힌지헬스등이토론하고글로벌미디어300명이참석했다.삼성전자는이날다방면의헬스전문가들과사회적으로관심을받는헬스케어문제와이를극복할기술에대해논의했다.삼성전자는지난7일인수계약을체결한젤스와함께삼성헬스에산재된헬스데이터를통합하는통합헬스플랫폼으로진화하기위한향후계획을발표했다.또통합헬스플랫폼구축에있어AI역할이중요하다는시각이다.삼성전자모바일AI리더십을헬스생태계전체로확대해기존에불가능하던일들을실현할수있게될것이라고기대하고있다.헬스플랫폼에탑재하는AI기반헬스인사이트엔진은사용자일상건강기록,의료기록등을기반으로맞춤형건강관리정보를제공한다.또건강에이상이있다고의심되면생성형AI챗봇으로최적화된코칭을지원하는등추후헬스로드맵에대해예고했다.포럼에참석한패널들은통합된헬스데이터를기반으로사용자들이본인의건강을보다종합적으로이해하고,의료진은환자건강에대한전체맥락을이해하기쉬워질전망이다.의료진은환자건강전반을파악할수있어보다최적화된케어가가능해질것으로내다봤다.갤럭시AI세션도이날진행됐다.박지선삼성전자랭귀지AI팀장(부사장),민디브룩스구글안드로이드컨슈머제품및경험부문부사장,비네시수쿠마퀄컴제품관리부사장이세션에참여해AI대중화를위한갤럭시AI비전에대해논의했다.한편올해갤럭시테크포럼은지난2024년부터시작한갤럭시테크포럼은올해세번째를맞았다.삼성전자가글로벌업계리더,전문가들과함꼐삼성전자기술혁신과연계된긍정적인미래발전방향과도전과제등에대해머리를맞대기위해기획됐다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.