[IT뉴스]'아람코·애플 부럽지 않네'…삼성 전세계 이익 1위 넘본다

삼성1분기영업이익57조·연간300조전망도..메모리가격계속상승에내년엔비디아제칠가능성삼성전자가올해1분기잠정실적으로매출액133조원,영업이익57조2000억원을기록했다고7일밝혔다.사진은이날오전서울서초구삼성전자사옥.2026.4.7/뉴스1Copyright(C)뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지./사진=뉴스1삼성전자가분기영업이익57조원을기록하며'메모리뉴노멀시대'에진입했다.메모리반도체글로벌1위가가진초수익구조가본격화됐다는평가다.전세계에서기업가치가가장높은엔비디아와견줄수있는정도의이익규모다.메모리가격의상승세를감안하면글로벌영업이익1위의가능성도거론된다.삼성전자는7일올해1분기연결기준매출133조원,영업이익57조2000억원의잠정실적을발표했다.매출과영업이익모두역대최대다.특히영업이익은지난해1분기삼성전자를제외한코스피상장사704곳의이익을모두더한금액(약50조원)을웃도는규모다.실적을견인한축은반도체사업을담당하는DS(디바이스솔루션)부문이다.메모리슈퍼사이클과파운드리(반도체위탁생산)개선이맞물리며DS부문에서만53조원이상의영업이익을낸것으로추정된다.스마트폰·TV·가전을담당하는DX(디바이스경험)부문과삼성디스플레이,하만등이나머지실적을보탰다.━사우디국영석유기업보다이익전망높아..내년글로벌영업익1위올라서나━2026년글로벌기업영업이익순위전망치/그래픽=윤선정60조원에육박하는분기영업이익은글로벌기업과직접비교가가능한수준이다.파운드리1위기업인대만TSMC의올1분기영업이익은최대200억달러(약30조원)로예상되며,엔비디아는최근분기(2025년11월~2026년1월)에서443억달러(약63조원)를기록했다.삼성전자가TSMC를크게앞선것을물론AI반도체최강자와어깨를나란히한셈이다.시장관심은연간실적으로옮겨가고있다.최근발표한국내증권사5곳의올해영업이익전망치는평균304조원이다.글로벌투자은행씨티(Citi)도310조원을제시했다.현재흐름이이어지면삼성전자가글로벌주요기업들과이익규모에서경쟁할것으로보인다.KB증권과블룸버그등에따르면삼성전자는올해연간영업이익기준으로엔비디아에이어글로벌2위에오를것으로예상된다.사우디아라비아의국영석유기업아람코(294조원)보다많다.여기에△마이크로소프트245조원△구글(알파벳)241조원△애플223조원△아마존150조원등글로벌빅테크기업들도제칠수있다.내년에는1위가능성도제기된다.김동원KB증권리서치본부장은"삼성전자가내년영업이익488조원을기록하며글로벌1위에오를것"이라며예측했다.엔비디아예상치(485조원)를넘어서는수준이다.다만글로벌기업들의향후산업현황에따라삼성전자와글로벌빅테크의실적전망은바뀔수도있다.━메모리가격올해말까지지속상승..AI시스템메모리요구점점커져━삼성전자매출·영업이익추이/그래픽=윤선정삼성전자의영업이익이급증한배경에는메모리가격상승과글로벌1위생산량이있다.씨티에따르면올해1분기D램평균판매가격(ASP)은전분기대비64%상승했다.특히AI서버에주로사용되는DDR5서버용모듈(64GBRDIMM)은같은기간94%급등했다.단순한호황사이클이아니라AI데이터센터수요확대에따른구조적변화로해석된다.D램가격상승으로수익성도크게개선됐다.범용D램의이익률이80%에근접한다.'평택(경기)에서석유가나는수준'이라는농담이업계에돌정도다.고부가제품인HBM(고대역폭메모리)에서도성과가가시화되고있다.삼성전자는올2월업계최초로엔비디아에6세대HBM4를양산공급한데이어AMD의HBM4우선공급사로선정됐다.가격상승세는연말까지이어질것으로보인다.D램평균판매가격은전분기대비2분기34%,3분기10%,4분기4%상승이예상된다.서버용D램은상승폭이더커지난해4분기450달러수준에서올해4분기1444달러까지오를것으로관측된다.여기에낸드플래시도평균판매가격상승이연말까지이어질것으로예상된다.AI시스템에서요구하는메모리용량은급격하게늘고있다.AI가단순히답을내놓는단계를넘어스스로생각하고행동하는단계로넘어가고있어서다.에이전틱AI는한번의응답으로끝나는것이아니라수백번씩반복해서생각하는데이과정에서발생하는수많은데이터를기억(저장)해야한다.삼성전자는HBM뿐만아니라LPDDR(저전력D램),소캠2,대용량SSD(솔리드스테이트드라이브)등AI시스템에필요한모든메모리를생산중이다.삼성전장의D램웨이퍼생산량은연간770만장(300mm웨이퍼기준)에달한다.여기에파운드리도수주를늘려가면서정상화에속도를내고있다.업계에서는올4분기에파운드리사업부의흑자전환이가능할것으로보는분위기다.반도체업계관계자는"삼성전자가현재의이익구조를유지하기위해글로벌빅테크등과3~5년의장기공급계약을맺고있다"며"안정적인수요와매출을확보함과동시에생산량을늘릴수있는설비투자에도집중하고있다"고말했다.김남이기자[email protected]박종진기자[email protected]최지은기자[email protected][머니투데이뉴스속오늘]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-04-07 11:27
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[IT뉴스]고환율·메모리값 상승에 PC·콘솔 게임 시장서도 가격 ‘줄인상’

소니인터랙티브,PS5100달러인상…프로는150달러스팀역시가격정책업데이트…원달러환율1150→1450원챗GPT로생성한이미지.높은환율과D램가격의지속적인인상이국내게임시장에악영향을미치고있다.7일게임업계에따르면스팀,플레이스테이션등PC·콘솔주요플랫폼들이최근가격인상을공지했다.소니인터랙티브측은메모리가격인상에따라플레이스테이션(PS)5출시가를높이기로결정했다.지난해6월전제품50달러인상이후1년만이다.이번가격조정으로지난2일부터PS기본모델은649.99달러,디지털에디션599.99달러,PS5프로는899.99달러가됐다.기본과디지털에디션은100달러,프로모델은150달러가인상된수준이다.소니인터랙티브측이공급망안정화에나섰지만,계속오르는반도체가격에백기를던진셈이다.한국에서는이번인상으로PS5가격이100만원선이될것으로예상된다.이는2020년PS5출시당시코로나팬데믹에따른수요폭발과공급부족으로리셀가격이급등했던수준과맞먹는다.특히하이엔드모델인PS5프로는140만원에육박할전망이다.이러한상황에서소니가독점작을PC플랫폼으로동시출시하지않겠다는폐쇄적전략으로선회하면서,이번가격인상은PC게임이용자들의콘솔진입장벽을더욱높이는계기가될것으로분석된다.PC게임플랫폼인스팀도가격정책을변경하면서신작게임가격이예전보다비싸질것으로보인다.스팀정책에따르면게임개발사는△환율기반가격△구매력기반가격△이들을종합한다변수가격중하나를선택해게임가격을책정할수있다.이는국가별가격편차를막기위한조치인데한국의경우적용원달러환율이1150원에서1450원으로대폭인상되면서이용자들의구매부담이상상이상으로커졌다.업계에서는PS독점작의공급제한과PC신작의가격상승이맞물려신작의초반흥행이위축될수있다고우려한다.스팀의경우분기별할인행사가활발하고,출시후시간이지난게임은상시할인이적용되기때문에‘정가구매’메리트가급격히떨어지기때문이다.이용자들이작품의완성도가낮다는이유로신작구매를기피하는현상이이번가격변화와맞물려심화할수있다는예상도나온다.이러한가운데닌텐도역시급변중인글로벌환경에맞춰‘스위치2’가격을올리지않겠냐는관측이나온다.닌텐도는지난2월실적발표콘퍼런스콜당시후루카와슌타로대표가가격인상보다공급망안정화에중점을두면서도시장동향을신중하게살피겠다고밝힌바있다.더욱이스위치2가유기발광다이오드(OLED)디스플레이를탑재하는데중동사태여파로디스플레이가격이오를수있다.메모리와디스플레이모두인상되면회사가제품을팔수록손해보는구조가될수있다.이경우가격인상은필연적일거라는분석이나온다.닌텐도의스위치2는독점작인‘포코피아’출시이후품귀현상을빚기도했다.지난해6월출시당시64만원에팔렸는데현재는70만원을넘게줘야살수있다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-04-07 11:27
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[IT뉴스]스마트폰 '카툭튀' 해결?…두께 0.94mm 광시야 카메라 개발

KAIST연구진"곤충눈모방…의료용내시경등에응용"왼쪽부터차영길,김현경,권재명KAIST박사과정생,정기훈교수,김민혁교수.KAIST제공스마트기기가얇아질수록걸림돌이돼온카메라두께문제를근본적으로해결할초박형카메라기술이나왔다.KAIST는정기훈바이오및뇌공학과교수와김민혁전산학부교수공동연구팀이곤충의시각원리를적용해두께0.94mm의초박형광시야카메라를개발했다고7일밝혔다.연구결과는국제학술지'네이처커뮤니케이션즈'에지난달23일자에게재됐다.고성능광각카메라는넓은범위를찍기위해여러장의렌즈를겹쳐야해두께가두꺼워질수밖에없다.카메라를얇게만들면시야가좁아지거나화질이떨어진다.기존카메라설계로는크기와성능을동시에잡기어렵다.연구팀은기생곤충'제노스페키'의독특한눈구조에서해법을찾았다.제노스페키는북미에사는말벌기생충으로대부분의곤충과달리눈하나하나가작은카메라처럼부분영상을찍어뇌에서합치는특이한시각구조를갖고있다.일반적인곤충의겹눈은넓게볼수있지만해상도가낮다.반면제노스페키는여러개의눈이각각서로다른방향의장면을작은사진처럼따로찍은뒤뇌에서한장으로이어붙여선명한전체영상을만든다.나눠찍고합쳐보는방식으로넓은시야와높은해상도를동시에확보하는원리다.초박형카메라의촬영원리.왼쪽은여러개의미세렌즈가각각다른방향에서찍은부분영상들,가운데는영상을하나로이어붙여완성한140도광시야영상이다.오른쪽확대사진에서날개무늬까지선명하게보여화면가장자리에서도화질이유지됨을확인할수있다.KAIST제공연구팀은제노스페키가물체를보는원리를그대로카메라에옮겼다.수십개의미세렌즈를하나의이미지센서위에배열하고각렌즈앞에놓인조리개의위치를미세하게어긋나게설계해렌즈마다서로다른방향을동시에촬영하도록했다.촬영된부분영상들은디지털처리를거쳐하나의넓은장면으로합쳐진다.넓은각도로빛이들어오면화면가장자리가흐려지는문제가생기기마련이다.연구팀은렌즈를일반적인둥근모양대신타원형으로만들고보는방향마다렌즈의휘어진정도와빛이들어오는구멍의위치를다르게설계해화면중심부터가장자리까지고르게선명한영상을얻었다.찍는대상과매우가까운거리에서도흔들림없이촬영할수있어몸속좁은공간을들여다봐야하는의료용내시경에특히유리하다.초박형카메라로다양한거리의대상을촬영한결과.왼쪽부터20mm거리의미세유체채널,30mm거리의구강모형,50mm거리의얼굴이다.가까운거리에서도넓은영역을한번에선명하게담아,의료용내시경등에활용할수있는가능성을보여준다.KAIST제공연구팀은광학영상전문기업'마이크로픽스'에기술이전을완료했다.2027년본격상용화가목표다.의료용내시경외에도웨어러블헬스케어장비,초소형로봇,자율주행센서등공간제약이큰다양한분야에적용될전망이다.정기훈교수는"자연의시각원리를적용해초소형구조에서도넓은시야와안정적인영상품질을동시에확보했다"고말했다.<참고>doi:10.1038/s41467-026-70967-2[임정우기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-04-07 11:17
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[IT뉴스]채용 시장도 AI 열풍…잡코리아 "기업 65%가 에이전트 도입 검토"

기업65%이상이인공지능(AI)기술을활용한채용에이전트를이미적용했거나도입을검토중인것으로집계됐다.웍스피어가운영하는AI·데이터기반HR테크플랫폼잡코리아는지난2월26일부터3월20일까지기업채용담당자1286명을대상으로설문조사를진행해보니이런결과가나왔다고7일밝혔다.잡코리아가기업채용담당자대상으로'AI채용에이전트도입'관련설문을진행한결과.사진=웍스피어제공응답자의48.8%는'도입을검토중'이라고답했으며,13.6%는'적극검토중'이라고응답했다.'이미도입했거나도입예정'이라는응답(3.1%)을포함하면기업10곳중6곳이상에서AI채용에이전트의실무도입을계획하는게된다.잡코리아는채용시장이AI도입초기단계를지나본격확산을앞둔과도기적국면에진입했다고분석했다.채용과정에서가장많은시간과리소스가소요되는업무로는'적합인재탐색및소싱'(44.5%,이하복수응답)을가장많이꼽았으며,'지원자검토및평가'(41.0%)가뒤따랐다.이밖에▲지원자커뮤니케이션(27.0%)▲채용공고작성(26.8%)▲면접일정조율(26.6%)등운영업무전반에걸쳐부담을느끼는것으로나타났다.이런애로사항은AI에이전트에기대하는기능으로연결된다.AI가보조하거나대신수행하길바라는업무로는'직무에적합한인재추천'(39.7%)이가장많았다.▲채용공고자동작성및최적화(30.6%)▲후보자매칭및추천(27.5%)▲비서형채용전반업무지원(27.0%)이뒤를이었다.단순반복업무자동화를넘어,적합한인재를빠르게찾고추천해주는'추천기반AI'에대한니즈가확인된다.AI에이전트도입을통해기대하는효과는결국'채용업무효율제고'라는해석이다.응답자들은▲채용업무시간단축(64.9%)▲반복업무자동화(44.8%)▲생산성향상(39.0%)을기대했다.특히▲더적합한인재추천(33.6%)응답률도적지않아,기업들이AI도입을통해업무효율화와채용품질개선을동시에기대하는것으로풀이된다.잡코리아관계자는"채용시장이기존의단순자동화중심에서벗어나,채용전반을지원하는AI에이전트중심구조로전환하는초기단계에진입한것으로보인다"면서"특히기업들이정말중요한판단에쏟을에너지와시간을절약하는것을핵심가치로기대하고있다는점이확인됐다"고말했다.잡코리아는다양한AI에이전트솔루션을공개하고채용운영효율증대를지원하고있다.최근공고등록부터지원자관리,커뮤니케이션,운영관리등전과정을하나의인터페이스에서처리하는통합채용솔루션'하이어링센터'를론칭하며,자연어대화기반으로공고에내재된요구사항과맥락을분석해적합후보자를추천하는'탤런트에이전트'일부기능을반영했다.아울러상시채용트렌드에발맞춰올인원채용관리솔루션(ATS)나인하이어,업계최초'클릭당과금구조'를채택해성과추적이가능한공고상품스마트픽을비롯해채용과정에서투입되는리소스를절감하고,인재탐색의정합성은높이는다양한서비스를운영하고있다.임재덕기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지

26-04-07 11:17
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[IT뉴스]"이미 쓰고 있어요"…기업 인사팀 '채용 풍경' 바뀐다

잡코리아,인담자1286명조사응답자65%"AI,도입·검토중"사진은기사와관련없음.사진=게티이미지뱅크기업채용담당자10명중7명이인공지능(AI)에이전트도입을검토하고있는것으로나타났다.단순반복업무를자동화하는수준을넘어직무에맞는인재를추천하고채용전반을보조하는형태로AI활용하려는추세다.인적자원(HR)테크플랫폼잡코리아는7일기업인사담당자가운데65%가'AI채용에이전트'를이미적용했거나도입을검토하고있다고밝혔다.기업채용담당자1286명을대상으로지난2월26일부터3월20일까지설문조사한결과다.응답자중48.8%는'도입을검토하고있다'고답했다.'적극검토중'은13.6%,'이미도입했거나도입예정'은3.1%로집계됐다.조사결과를종합하면기업10곳중7곳이AI채용에이전트의실무도입을계획하고있는셈이다.잡코리아는채용시장이AI도입초기단계를지나확산을앞둔과도기국면에들어선것으로해석했다.채용담당자들이가장부담을느끼는업무는'적합인재탐색·소싱'이었다.전체응답자중44.5%(복수응답)가이를꼽은것.'지원자검토·평가'는41%로뒤를이었다.이어'지원자커뮤니케이션'27%,'채용공고작성'26.8%,'면접일정조율'26.6%등채용전반에걸쳐적지않은부담을느끼고있는것으로조사됐다.이는AI에기대하는기능으로이어졌다.AI가보조하거나대신수행하길바라는업무로는'직무에적합한인재추천'이39.7%로가장많았다.채용공고자동작성·최적화는30.6%,후보자매칭·추천은27.5%를나타냈다.27%는'비서형채용전반업무지원'을지목했다.잡코리아는단순반복업무자동화뿐아니라적합한인재를빠르게찾아추천하는'추천기반AI'를필요로하는수요가확인된결과라고설명했다.응답자들은AI에이전트도입을통해채용업무효율을기대한다고입을모았다.응답자들은채용업무시간단축(64.9%),반복업무자동화(44.8%),생산성향상(39.0%)등을기대하는것으로나타났다.더적합한인재추천을기대한다는응답도33.6%에달했다.AI도입을통해채용효율화를노리는것으로풀이된다.잡코리아관계자는"실제채용담당자들의이야기를들어보면채용시장이기존의단순자동화중심에서벗어나채용전반을지원하는AI에이전트중심구조로전환하는초기단계에진입한것으로보인다"며"특히기업들이정말중요한판단에쏟을에너지와시간을절약하는것을핵심가치로기대하고있다는점이확인됐다"고말했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-04-07 11:17
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[IT뉴스]가트너 “생성형 AI 도입, 기술보다 문제 정의·거버넌스에 달렸다”

생성형AI이미지가트너가기업의생성형인공지능(AI)도입이기대만큼성과를내지못하는배경으로전략·기술·운영전반의구조적문제를지적했다.단순히기술을빠르게들여오는것만으로는실질성과를내기어렵고,어떤업무문제를풀고이를어떤사업성과로연결할지명확히설정해야한다는제언이다.가트너는최근'생성형AI에서흔히발생하는위험을피하는방법'보고서를통해지난해생성형AI가하이프사이클상'환멸의골짜기'에진입했다고진단했다.초기기대와달리실제현장에서는투자대비사업효과가더디게나타나고있으며,이에따라기업의관심도기술이해를넘어실질적인성과검증으로이동하고있다고밝혔다.가트너는“반복되는문제들이투자를방해하며,특히'문제중심'접근없이기술만앞세우면겉보기엔혁신처럼보여도실제비즈니스성과로이어지지않는다”고설명했다.또한더단순한자동화나규칙기반시스템,기존분석도구로해결할수있는업무까지굳이생성형AI로풀려하면서비용만늘고가치가흐려질수있다고지적했다가트너는생성형AI투자를위협하는대표함정으로9가지를제시했다.전략측면에서는△경영진의AI지시를구체적목표없이수용하는문제△현업과제보다기술도입을우선하는'테크퍼스트'접근△업무재설계없이기능만덧붙이는방식을꼽았다.기술측면에서는△정리되지않은데이터와약한정보거버넌스위에생성형AI를구축하는문제△단순자동화를'에이전트'로과장하는'에이전트워싱'△특정대형벤더스택에조기고착되는리스크를지적했다.운영측면에서는△목표와대상이불분명한파일럿△실질가치가낮은결과물을양산하는'워크슬롭(겉보기에는그럴듯하지만품질이낮은산출물이쌓이는현상)'△사용량은늘어도재무성과를설명하지못하는투자자본수익률(ROI)갭을핵심리스크로제시했다.가트너는IT리더가더이상경영진지시를수동적으로수행하는역할에머물러서는안된다고강조했다.모호한'AI퍼스트'지시를'송장대사시간20%단축'처럼측정할수있는목표로바꾸고,지식관리와정보거버넌스를선행하며,파일럿단계부터사업추진여부를판단하는기준과재무적기준선을함께설정해야한다는것이다.가트너는“생성형AI가비즈니스역량을향상시킬잠재력이있는만큼,이기회를제대로활용해야한다”며“리더들이생성형AI가할수있는일을명확히정의하고운영효율성을개선하는동시에각종함정을피해야한다”고강조했다.강성전기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-04-07 11:17
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[IT뉴스]'노력보다 성공에 필요한 것..' 이종원 교수,'타이밍의 기술'출간

페이스북보다선도적이라는평을받았던'싸이월드'공동창업자이종원호서대교수(기술경영전문대학원)가창업과성공방법등에대해풀어낸저서'타이밍의기술(TheArtofTiming)'(에이치북스펴냄,이종원박지민공저)을출간했다.기존의성공학관련책이개인의능력과노력중심으로성공비결을설명해왔던것에비해이책은'시기'라는변수를통해성공과실패를새롭게해석했다.대표적인사례는이교수와동료들이주도한미니홈피와도토리시스템이내재돼국내인터넷산업의흐름을이끌었다고평가받는싸이월드와해당서비스의사실상후신격인페이스북이다.싸이월드는2000년대초반필름카메라에서디지털카메라로넘어가는전환기에디카라는기술과'나를표현하고싶다'는심리적리듬이만나면서전체인구의절반이상이사용하는기록을세우게됐다.요구(사진을쉽게저장하고공유하고싶음)와욕구(자기과시와소속감의열망)의결합에다도토리와일촌등으로전국민적공명이완성됐다는게이교수의설명이다.페이스북은2004년출시당시에는하버드학부생만가입할수있었던바늘끝같은설정에서출발해한달만에하버드학부생절반이상이가입하는성장을이뤄냈다.또이후스탠퍼드,예일,컬럼비아등명문대를타깃으로조금씩범위를넓혀아무나들어갈수없는곳이라는선망과소외되는것에대한두려움(FOMO)을자극하며확산했다.이기간동안서버인프라를안정적으로구축하고2005년고등학생,2006년13세이상모든대중에게개방하며세계적인현상을일궈냈다.또선발매체였던싸이월드등에서장점을받아들이는데도주저함이없었다.이교수는"성과가개인역량만으로결정되지않으며적절한시기와환경이맞물릴때비로소실현된다는점을설명한다"며"조급함에기반한선택보다흐름을읽고기다리는태도가하나의전략이될수있다"고설명했다.성과를만들어내는과정에서중요한것은노력의양이아니라상황을읽고적절한순간을포착하는판단력이라는것.이같은사례와관련해서는1970년대국내건설사의중동진출당시현지에사전출장을떠난정주영회장과공무원의상반된보고를거론했다.비가안오는모래사막과더위에대한설명은이랬다.출장공무원은"물이없어건설공사가불가능하고모래밖에없는척박한땅이다"라고보고한반면정주영회장은"비가안오니365일공사를할수있고모래와자갈이지천에깔려있으니재료비가안든다.물은바다에서길어오면된다"고했다.이후현대건설등국내건설사는1970~80년대외화수입의70~80%를달성하며오일쇼크에따른국가부도를막아냈고2025년해외누적건설수주액1조달러를돌파했다.이종원교수는"성과는개인의역량만으로설명되지않는다.흐름을읽고적절한시점을판단하는능력이불확실한시대를살아가는중요한경쟁력"이라고말했다.배성민기자[email protected][머니투데이뉴스속오늘]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-04-07 11:07
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[IT뉴스]히트작 하나보다 ‘확장 가능한’ IP에 집중…OTT 전략 바뀐다

콘텐츠포화속장기흥행가능한IP확보경쟁WBD인수무산이후넷플릭스도자체IP키우기집중넷플릭스시리즈‘브리저튼’포스터.넷플릭스제공글로벌온라인동영상서비스(OTT)가콘텐츠를많이만드는데서벗어나프랜차이즈로이어질수있는작품확보에집중하고있다.프랜차이즈란하나의원천지식재산(IP)을다양한장르와매체로확장해나가는사업모델을말한다.영화·드라마·게임·캐릭터등으로영역을넓히며지속적인수익과브랜드가치를창출하는것을뜻한다.‘마블시네마틱유니버스’(MCU),‘해리포터’,‘스타워즈’등의IP가대표적이다.OTT들이프랜차이즈작품발굴에나선이유는히트작하나로가입자를끌어모으는방식에한계가드러났기때문이다.고유의설정과캐릭터를여러방면에서장기간활용할수있는콘텐츠가장기적경쟁력을좌우할것으로OTT업계는보고있다.7일로이터통신등에따르면넷플릭스는최근단발성흥행작보다시리즈와스핀오프로이어질수있는콘텐츠확보에더집중하고있다.특히‘해리포터’,‘배트맨’등대형IP를보유한워너브라더스디스커버리(WBD)인수전에참여했다가물러난이후자체IP를키우려는움직임이더뚜렷해졌다.넷플릭스는‘기묘한이야기’,‘브리저튼’,‘웬즈데이’등일부작품을프랜차이즈화하는데성공했지만디즈니나워너브라더스처럼오랜기간축적한IP를보유한‘콘텐츠명가’들과비교하면여전히격차가크다.이들기업은이미다수의캐릭터와세계관을축적해온만큼,하나의작품을다양한콘텐츠로확장하는데있어서는출발점자체가다르다.OTT확산초기에는얼마나많은콘텐츠를확보하고있느냐가경쟁력을가르는기준이었다.넷플릭스역시다양한이용자를겨냥해오리지널콘텐츠를대거늘리며시장을리드했다.하지만콘텐츠공급이포화상태에이르면서전략의한계도드러났다.작품수는증가했지만장기적으로이어지는히트작은제한적이었고,공들여제작한작품이흥행에실패할경우손실도커지는구조였다.페달링을멈추면자전거가넘어지듯,콘텐츠를계속추가해야만이용자를유지할수있는구조자체도부담으로작용하기시작했다.실제넷플릭스는대형프로젝트에수억달러를투자하고도기대에못미치는성과를내는사례를겪으면서프랜차이즈에대한중요성을체감한것으로알려졌다.프랜차이즈콘텐츠는후속시즌,스핀오프,굿즈,오프라인이벤트등으로확장돼안정적인수익을창출한다.첫작품을흥행시키는데성공하면이를바탕으로추가콘텐츠를이어갈수있다.온갖아이디어와기획력을동원해새로운작품을반복적으로제작해야하는부담을줄일수있다.영화‘어벤저스:엔드게임’속한장면.월트디즈니제공이같은흐름은넷플릭스에만해당하는얘기가아니다.디즈니+,아마존프라임비디오등다른OTT들역시프랜차이즈확보에공을들이고있다.디즈니는마블,스타워즈,픽사등IP를기반으로콘텐츠를확장하고있고,아마존프라임비디오도‘제임스본드’등대형프랜차이즈확보를통해경쟁력을키우고있다.글로벌OTT시장이소수대형사업자중심으로재편되면서콘텐츠경쟁도한층더치열해지고있다.콘텐츠선택지가넘치는상황에서이미알려진세계관과캐릭터를앞세운콘텐츠가이용자를끌어들이는데유리하다는점도이러한흐름과맞닿아있다.새로운작품이주목을받기어려워진환경에서,익숙한설정과캐릭터가상대적으로선택받기쉬운구조가형성되고있다는설명이다.OTT사업자들이대형미디어기업인수에나서는것도같은맥락이다.넷플릭스가WBD인수를시도했던것역시단기간에IP경쟁력을확보하기위한전략이었다.거래가성사됐으면넷플릭스는해리포터,DC코믹스등글로벌프랜차이즈를한번에확보할수있었다.하지만인수가무산되면서넷플릭스는자체제작과외부협업을통해IP를키우는쪽으로전략을바꿨다.최근에는소니등스튜디오와장기계약을확대하며콘텐츠확보에나서고있다.안정적으로콘텐츠를확보하면서도이를확장가능한형태로키우겠다는접근이다.글로벌확장역시IP중심으로재편되고있다.넷플릭스는한국,스페인등각지역에서제작된콘텐츠를글로벌히트작으로키우는전략을통해새로운프랜차이즈를발굴하고있다.‘오징어게임’이굿즈와이벤트,후속콘텐츠로이어지며인기를이어갔고,스페인드라마‘종이의집’도시리즈와스핀오프로확장됐다.넷플릭스시리즈‘기묘한이야기’포스터.넷플릭스제공OTT업계에서는최근콘텐츠기획단계부터변화가나타나고있다.작품하나의완성도뿐아니라이후확장가능성까지함께고려하는경우가늘고있으며,시즌연장이나스핀오프를처음부터염두에두는사례도많아지고있다.이같은변화는투자판단기준에도영향을미치고있다.제작비가수천억원규모로늘어나면서흥행실패에따른부담도커진상황.이에상대적으로안정적인성과를기대할수있는콘텐츠에투자의무게가실리고있다.이미일정수준의인지도를확보한작품이나,세계관을확장할수있는구조를갖춘콘텐츠가우선적으로검토되는경우가많아졌다는설명이다.이용자유치측면에서도프랜차이즈콘텐츠의중요성이커지고있다.이용자들이특정작품을보기위해가입했다가단기간에이탈하는경우도적지않기때문이다.반면시리즈나스핀오프로이어지는콘텐츠는이용자를플랫폼에오래머물게하는효과가있다.업계관계자는“OTT경쟁은이제콘텐츠제작경쟁이아니라IP자산경쟁으로넘어갔다”며“향후시장은IP를얼마나확보하고확장할수있는지가승패를가를것”이라고말했다.이혜선기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-04-07 11:07
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[IT뉴스]"지구, 반가워"…아르테미스 2호, 달 뒷면 돌고 통신 재개

40분간통신두절…달뒷면사람눈으로직접관측지구로귀환시작아르테미스2호에서바라본달.ⓒAFP=뉴스1(서울=뉴스1)나연준기자=달뒤편으로사라졌던아르테미스2호가다시지구와연결됐다.약40분간두절됐던통신망이다시살아났고우주비행사들의모습이다시미국항공우주국(NASA)화면에잡혔다.7일(이하한국시간)NASA에따르면아르테미스2호는오전7시44분부터40분간지구와통신이두절됐다.8시24분통신이재개됐고아르테미스2호승무원들의모습이NASA관제소화면에다시잡혔다.통신이두절되기직전아르테미스2호에탑승중인빅터글로버는"통신이두절된상황에서도지구의사랑을느낄수있을것"이라며"지구를사랑한다.달반대편에서다시인사하겠다"고말했다.아르테미스2호는40분동안달뒷면을통과해지구와통신이재개됐다.또다른우주비행사크리스티나코흐는통신이재개되자"여러분의목소리가잘들립니다.지구의소식을다시듣게되어정말기쁘다"며"아시아,아프리카,오세아니아지역을현재바라보고있다"고소감을밝혔다.코흐는"우리는계속탐험하고,우주선을만들고,달에기지도구축하고산업도발전시킬것이다.우리는영감을줄것이고다시달을방문할것"이라고말했다.이날새벽3시35분부터달관측을시작한아르테미스2호는통신두절상태에서도달관측임무를계속진행했다.정밀한관측을위해우주선내부는어두운상태로유지됐다.승무원들은오리엔탈분지,달뒷면의헤르츠스프룽분화구등미리선정한주요관측대상을눈으로직접관측했다.인류가달의뒷면을직접관측한것은반세기전인아폴로미션이후이번이처음이다.아르테미스2호에는사진또는영상을촬영할수있는총32대의장비가탑재되어있다.15대는우주선에장착되어있고17대는승무원이사용하는카메라다.NASA는최첨단관측장비가있지만우주비행사의눈으로직접표면을관측하는것이중요하다고강조했다.NASA는"인간의눈과뇌는색,질감,표면특징의미묘한변화에매우민감하다"며"우주비행사가직접관측하고,수십년간과학자들이이룩한달과관련한성과를함께고려하면,(사람의눈으로관측하는것이)달표면의특징을더욱심층적으로이해할수있을것"이라고설명했다.아르테미스2호는달뒷면을통과하며지구에서가장멀리이동한기록을세웠다.오전8시2분아르테미스2호는지구와25만2756마일(약40만2000㎞)떨어졌다.이는1970년아폴로13호보다4111마일(약6700㎞)더나아간기록이다.달관측을마친아르테미스2호는이제지구로귀환을시작한다.이과정에서아르테미스2호는태양이달뒤로사라지는모습을관찰하게된다.승무원들은달가장자리에서빛나는태양바깥쪽코로나를연구할계획이다.귀환일정이순조롭게진행된다면아르테미스2호는10일(현지시간)미국서부샌디에이고앞태평양에착수할예정이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-04-07 11:07
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[IT뉴스][T나는 과학] "돌출 렌즈없이 140도까지 선명하게"…초박형 카메라시대 연다

보도기사곤충시각원리로'두께·화질'난제동시해결내시경·웨어러블·로봇까지적용…영상기술패러다임전환곤충의겹눈시각원리를모사한카메라구조개념도와제작된초박형카메라스마트폰과웨어러블기기가점점얇아지면서오히려'튀어나온카메라'는기술발전의역설적인한계로지적돼왔습니다.고화질과광각을확보하려면여러장의렌즈를겹쳐야하고,이렇게되면카메라모듈은두꺼워질수밖에없는구조적제약이존재하기때문입니다.특히초소형기기에서는이문제가더욱치명적으로작용해성능을높이려면크기를키워야하는'물리적한계'가오랜기간해결되지않은과제로남아있었습니다.이같은상황에서얇으면서도넓은시야와고해상도를동시에구현할수있는새로운접근법이나왔습니다.KAIST바이오및뇌공학과정기훈교수와전산학부김민혁교수공동연구팀이곤충의시각원리를적용해머리카락굵기에가까운1mm이하의초박형구조에서사람의시야를뛰어넘는140도의넓은화각을자랑하는'광시야생체모사카메라'를개발했습니다.◆"렌즈쌓을수록두꺼워진다"…기존카메라구조의한계KAIST에따르면,기존광각카메라는높은성능을확보하기위해다수의렌즈를겹쳐사용하는구조를갖고있습니다.이방식은해상도와왜곡보정에는유리하지만,기기두께증가라는한계를피할수없습니다.반대로렌즈를줄이면두께는얇아지지만,화질저하와시야제한이발생합니다.즉,'두께'와'성능'은동시에달성하기어려운상충관계였습니다.◆해법은자연에있었다…곤충'분할시각'원리적용공동연구팀은이러한한계를해결하기위해기생곤충인제노스페키(Xenospeckii)의시각구조에주목했습니다.일반적인곤충의겹눈은넓게볼수는있지만해상도가낮고,단일렌즈기반카메라는해상도는높지만시야가제한됩니다.반면제노스페키는여러개의눈이각각장면을나누어촬영한뒤,이를하나로합쳐고해상도이미지를만드는독특한방식으로시각정보를처리합니다.연구팀은이원리를카메라설계에적용해여러개의소형렌즈가동시에촬영하고이를통합하는구조를구현했습니다.이방식은기존겹눈카메라의낮은해상도문제와단일렌즈카메라의좁은시야문제를동시에해결하는핵심기술로평가됩니다.마이크로렌즈배열로촬영된부분영상들을결합해하나의장면으로재구성한결과◆기술핵심…"나눠찍고하나로합친다"공동연구팀은각기다른방향을촬영하는다수의초소형렌즈배열을설계하고,이를하나의영상으로정밀하게결합하는알고리즘을구현했습니다.특히렌즈형태와광입사위치를정교하게조정해화면가장자리까지흐림없이균일한화질을확보했습니다.그결과,중심뿐아니라주변부까지선명한고품질영상이구현됐고,가까운거리에서도안정적인촬영이가능한성능을확보했습니다.◆성과…"두께1mm이하에서140도시야확보"이번에개발된카메라는두께0.94mm의초박형구조를유지하면서도140도의대각시야각을구현하는데성공했습니다.이는사람의시야를뛰어넘는수준으로,기존초소형카메라에서는달성하기어려웠던성능입니다.즉,'얇으면성능이떨어진다'는기존공식을깨고초박형,광시야,고해상도를동시에실현한것입니다.◆활용전망…"내시경부터로봇까지확장"근거리에미세유체채널(피사체와의거리20mm),구강모형(30mm),인체얼굴(50mm)촬영결과이기술은공간제약이큰다양한분야에서활용될전망입니다.좁은부위를정밀하게관찰해야하는의료용내시경은물론,초소형로봇이나웨어러블헬스케어장비의영상획득효율을크게높일수있습니다.이는카메라성능향상을위해장치크기를키워야했던기존설계패러다임을바꾸는기술로평가됩니다.◆상용화…"내년시장진입목표"연구팀은광학전문기업인마이크로픽스에기술이전을완료했으며,내년본격적인상용화를목표로하고있습니다.정기훈교수는"자연계의시각원리를적용해초소형구조에서도넓은시야와안정적인영상품질을동시에확보했다"며"공간제약환경에서도활용가능한새로운영상획득방식"이라고설명했습니다.KAIST권재명박사과정생이제1저자로참여한이번연구결과는세계적인학술지네이처커뮤니케이션즈(NatureCommunications)에3월23일자로실렸습니다.좌측부터차영길,김현경,권재명,박사과정정기훈교수,김민혁교수(우상)◆결론…"카메라설계의기준이바뀐다"이번연구는단순한카메라성능개선을넘어영상기기설계의기준자체를바꾸는기술적전환점으로평가됩니다.스마트폰의'카메라돌출'문제해결부터의료·로봇분야까지초소형고성능영상기술이필요한전영역에서파급력이클것으로전망됩니다.(사진=KAIST)김건교취재기자|[email protected]©TJB

26-04-07 10:57
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[IT뉴스]감정을 그리는 게임, ‘GRIS’와 ‘Neva’ 개발한 Nomada Studio

게임이반드시많은대사나복잡한설명을필요로하는것은아니다.때로는하나의장면과색의변화,그리고음악만으로도깊은감정을전달할수있다.스페인인디스튜디오노마다스튜디오(NomadaStudio)가만든'그리스'(GRIS)와'네바'(Neva)는바로그런작품이다.손으로그린듯한섬세한비주얼과감정중심의서사를통해전세계플레이어에게깊은인상을남긴두작품은“게임도예술이될수있는가”라는질문에하나의답을보여준사례로평가받는다.노마다스튜디오는어떤철학으로이러한작품을만들었고,어떤과정을통해지금의결과에도달했을까?상실을극복하는여정을그린그리스예술과감정을중심에둔인디스튜디오노마다스튜디오는RogerMendoza,ConradRoset,그리고AdrinCuevas세사람이한파티에서만나게임아이디어를이야기하면서시작된팀이다.이후프로젝트에따라팀구성은조금씩변했지만아티스트와애니메이터,프로그래머등을포함해현재약10~15명규모의팀으로운영되고있다.노마다스튜디오가무엇보다중요하게생각하는것은시청각적표현과예술성,그리고이야기가전달하는감정이다.이들에게게임은단순한규칙이나시스템이아니라,플레이어에게감정을전달할수있는하나의매체다.감정전달을중요하게생각하는노마다스튜디오상실을극복하는여정을그린'그리스'노마다스튜디오는'그리스'를한문장으로“상실을극복하는과정에대한예술적경험”이라고설명한다.이작품의출발점은아트디렉터ConradRoset이떠올린아이디어였다.흑백으로시작해점차색이추가되는게임을만들고싶다는생각이었다.이후팀이합류하면서색이돌아오는과정을개인이슬픔과상실을극복해가는감정의변화로표현할수있다는아이디어가더해졌다.그결과'그리스'는플레이어가감정을직접체험하는조용하면서도섬세한작품으로완성됐다.흑백으로시작해서점차색이추가되는연출“게임이라기보다예술경험”이라는평가'그리스'는전세계적으로300만장이상의판매량을기록하며큰성공을거두었다.개발팀은이성공의이유를기존게임과는다른경험에서찾는다.'그리스'의모든장면은디지털로손으로그려졌으며,실제수채화이미지를스캔해게임속에적용했다.잉크가물에떨어지는영상을참고해효과를구현하는등시각적표현에도많은공을들였다.이러한접근은게임을단순한플레이경험을넘어예술작품에가까운형태로완성하는데큰역할을했다.또하나중요한요소는해석의여지다.게임은플레이어에게명확한설명을강요하지않는다.대신각자의경험과감정을바탕으로이야기를받아들이도록설계돼있어,많은플레이어가자신의삶과감정을작품속에투영하게된다.300만장이상판매되며큰성공을거뒀다감정을함께나누는이야기,'네바'노마다스튜디오의또다른작품'네바'역시감정적인서사로높은평가를받고있다.'그리스'가개인의내면적인감정에집중했다면,'네바'는동반자와함께하는이야기를중심으로한다.특히아이를키우는부모나반려동물을키우는사람이라면더욱공감할수있는감정선을담고있다는점이특징이다.동반자와함께하는이야기를다룬네바개발과정에서의가장큰도전'그리스'개발당시가장어려웠던점은프로젝트의시작자체였다.첫작품이었기때문에예산도제한적이었고,게임이실제로플레이어에게사랑받을지확신할수없는상태에서개발을이어가야했다.반면'네바'에서는또다른도전이있었다.바로높아진기대치였다.'그리스'가큰성공을거둔만큼,후속작품에대한기대역시높아졌기때문이다.여기에전투시스템과캐릭터간협력메커닉을새롭게도입해야했기때문에기술적으로도많은시행착오가필요했다.큰기대치가부담이됐다내부테스트와플레이어피드백노마다스튜디오의개발과정은창작중심적인접근으로이루어진다.아이디어회의를통해방향을정한뒤,종이위에서콘셉트와디자인문서를만들고스케치를진행하는방식으로프로젝트가시작된다.게임테스트는내부테스터가매일게임을플레이하며진행되고개발의중요한단계에서는외부QA회사와협력해모든플랫폼에서집중적인테스트를진행한다.또한일부플레이어에게게임을체험하게하고피드백을받는테스트도진행하며,프로젝트후반에는각언어가제대로표현되는지확인하는로컬라이즈테스트도진행된다.전투시스템과캐릭터간협력메카닉을도입하기위해많은시행착오가있었다플레이어의메시지가남긴가장큰기억개발팀에게가장인상깊었던피드백중하나는출시전들었던말이었다.전혀예상하지못했던반응인“이게임은걸작이다”라는평가였다.하지만그보다더큰의미로남은것은플레이어들이보내온개인적인메시지였다.어떤플레이어는게임을통해오랫동안마음속에묻어두었던가족의죽음을떠올리게됐고,처음으로울음을터뜨렸다는이야기를전하기도했다.이처럼게임이사람의감정을움직이고위로가될수있다는경험이개발팀에게는무엇보다강한기억으로남았다.게임이사람의감정을움직이고,위로가될수있다는피드백을받은것이기억에남았다한국을비롯한아시아시장과의연결노마다스튜디오는별도의아시아전략을직접운영하지는않지만,퍼블리셔인디볼버디지털과함께지역마케팅전략을진행하고있다.이미한국을비롯해일본,중국등아시아커뮤니티에서도작품은큰사랑을받고있으며,개발팀은특히한국팬들이매우적극적으로게임을지지하는인상적인커뮤니티라고전했다.한국팬들의응원이힘이되고있다“게임이사람의마음을움직일수있기를”노마다스튜디오는앞으로도사람의감정을움직이는작품을만들고싶다고말한다.그들에게게임은단순한오락을넘어,플레이어에게오래남는경험을전달할수있는매체다.'그리스'와'네바'전세계플레이어에게깊은인상을남긴이유역시여기에있을것이다.“게임이예술이될수있는가?”라는질문에대해,노마다스튜디오는화려한설명대신강한작품으로답하고있다.앞으로도사람의감정을움직이는게임을만들고싶다기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-04-07 10:57
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[IT뉴스]메모리값 급등·고환율 이중고…삼성 모바일, 원가 부담에 시름

1분기영업익2조원대추정전년比절반수준에그쳐삼성전자서초사옥.[파이낸셜뉴스]삼성전자모바일경험(MX)사업부가수익성악화에시름하고있다.D램·낸드플래시등메모리반도체가격상승세와원·달러환율급등이중고에시달리면서올해1·4분기실적이급감했다.7일업계에따르면삼성전자MX·네트워크(NW)사업부의합산영업이익은2조원대로추정된다.지난해같은기간올린4조3000억원의절반수준에그쳤다.MX사업부는지난해반도체(DS)부문이주춤하고있을당시나홀로호실적을거두며전사실적을떠받쳤다.실적부진의최대원인은메모리값급등이다.인공지능(AI)데이터센터용고대역폭메모리(HBM)와서버용D램수요가급증하며상대적으로수익성이떨어지는스마트폰용D램공급부족현상이장기화되고있다.시장조사기관카운터포인트리서치에따르면올해1·4분기D램가격은전분기대비50%이상,낸드플래시는90%이상올랐다.200달러이하의보급형모델의경우메모리비용이전체원가에서차지하는비중은43%까지뛰었다.400~600달러대중가형모델의원가비중은올해2·4분기D램20%,낸드16%까지상승할것으로전망됐다.800달러이상플래그십(최고급)모델역시제조원가가100~150달러오를것으로예상됐다.고환율까지겹치며비용압박은더커지고있다.해외에서조달하는부품은통상달러로결제를하기때문에환율이오를수록구매비용이늘어난다.올해2월27일1439.7원을기록했던원·달러환율은지난3월31일1530.1원까지급등했다.지난3월'갤럭시S26'시리즈출시효과로추가실적하락은막았지만,대내외불확실성이이어지면서향후MX사업부의수익성방어에비상이걸렸다.실제삼성전자는스마트폰·PC·태블릿등전제품가격을일제히올렸다.'갤럭시S25엣지'512기가바이트(GB)모델출고가는종전163만9000원에서174만9000원으로11만원인상됐다.'갤럭시Z폴드7'은512GB모델기준253만7700원에서263만2300원,1테라바이트(TB)모델293만3700원에서312만7300원으로각각9만4600원,19만3600원올랐다.'갤럭시Z플립7'은512GB모델이164만3400원에서173만8000원으로9만4600원인상됐다.아울러'갤럭시북6울트라'는사양별로종전대비45만원에서90만원이인상됐다.또'갤럭시북6'(17만~88만원인상),'갤럭시북6프로'(25만~68만원)도출고가가상향됐다.태블릿인갤럭시탭시리즈가격도올라갔다.갤럭시탭S10·S11시리즈는15만700원,갤럭시탭팬에디션(FE)은8만300원올랐다[email protected]장민권기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

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