25일라이온하트에따르면올해3분기MMORPG'오딘Q'는한국,대만등에,4분기서브컬처'프로젝트C'는한국,일본에출시될예정이다./카카오게임즈시사위크=조윤찬기자라이온하트가하반기신작으로아시아지역을공략한다.신작은국가에따라인기장르를배치했다.라이온하트는'오딘'IP(지식재산권)를시장에서다시인정받는일과첫서브컬처장르라는두가지도전에나섰다.◇자체IP지속확장…서브컬처일본공략주목25일라이온하트에따르면올해3분기MMORPG'오딘Q'는한국과대만등에,4분기서브컬처'프로젝트C'는한국과일본에출시될예정이다.각프로젝트는100여명,60여명의개발진이제작에투입됐으며,모회사인카카오게임즈가퍼블리싱을맡았다.라이온하트는'오딘'IP의새로운MMORPG로다시흥행하는게과제다.'오딘:발할라라이징'은2021년국내출시된이후구글플레이17주연속매출1위성과를얻었고,현재도안정적인서비스를이어가고있다.게임업계에서후속작을계속해서낼수있는IP는귀하다.웹툰이나애니메이션등을기반으로한게임은원작틀안에서개발해야하는측면이있다.자체IP는새로운콘텐츠로게임을무궁무진하게확장해나갈수있는게장점이다.'오딘Q'는4050연령층을타겟으로하며모바일과PC모두에서플레이가능한게임으로개발되고있다.하지만이용자시연이없어게임정보는부족한상태다.게임은쿼터뷰방식의심리스오픈월드를구현한것으로전해졌다.이번신작MMORPG로'오딘'IP의경쟁력을다시확인할수있을지관심이쏠린다.지난해는'오딘'IP뱀서류'발할라서바이벌'이출시됐지만매출기여가부족했다.일본은MMORPG장르선호가적어다른지역들과달리'오딘'이성과를내기어려웠다.이러한이유로라이온하트는일본을공략하기위해서브컬처장르'프로젝트C'를준비했다.'프로젝트C'는서브컬처게임과일본을공략하는두가지도전을하는셈이다.라이온하트에따르면,'프로젝트C'개발진은대부분신규채용한인력이다.그동안MMORPG개발에공을들여왔기에외부영입이필요했으며,일본은현지이용자를타겟으로한게임기획과개발이요구됐다.IPO(기업공개)는라이온하트의기본목표이기도하다.라이온하트는신작으로재무적성과가더해지면서적절한시장상황이겹쳐지는시기를기대하고있다.이때문에신작출시와함께IPO여부관측이뒤따른다.한편,출시일정이정해지지않은라이온하트기대작으로는PC·콘솔슈팅'프로젝트S'가꼽힌다.해당신작은국내,대만,서구권을타겟으로하며,중국진출도목표다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.
국회,자율주행차관련법류개정안가결자율주행차가확보한영상데이터원본활용가능해져현대차그룹,자율주행내재화속도붙을듯자율주행기술고도화를가로막아온'데이터족쇄'가풀렸다.자율주행자동차법일부개정안이국회본회의를통과하면서그동안업계가요구해온영상정보수집규제완화의길이열렸다.업계에서는규제완화가현실화될경우자율주행기술내재화에속도가붙을것이라는평가가나온다.웨이모에공급하게될현대차아이오닉5./현대자동차25일업계소식을종합하면국회는최근본회의에서'자율주행차상용화촉진및지원에관한법률'개정안을가결했다.개정안의핵심은자율주행차임시운행허가를받은기업이도로주행과정에서확보한영상정보를연구개발(R&D)에활용할수있도록한것이다.그동안에는주변의불특정다수시민의얼굴과행동등이포함된영상의경우별도의익명·가명처리가사실상요구돼활용에제약이있었다.개정안에는개인정보보호우려를고려한안전장치도담겼다.수집한영상정보의목적외이용은금지되며,기술적·관리적보호조치와파기의무가부과된다.위반시벌칙이나과태료도적용된다.업계는이번제도변화로인공지능(AI)기반객체인식정확도가개선될것으로보고있다.기존에는자율주행차가운행과정에서확보한영상속인물의얼굴과차량번호판등이개인정보보호법적용대상이되면서원본활용이사실상제한됐다.이는자율주행기술고도화의걸림돌로지목돼왔다.자율주행기술의핵심은'데이터학습량'과'정밀도'다.원본영상데이터는보행자움직임,돌발상황,도로표지판등다양한변수를입체적으로학습하는데필수적이다.그러나기존에는원본데이터가가려지거나흐림처리되면서보행자움직임과돌발상황,도로표지판인식등복합변수학습에한계가있다는지적이이어져왔다.업계관계자는"그동안개인정보보호법적용으로얼굴과번호판을가린데이터를활용해야해학습효율이낮았다"며"데이터전처리과정이축소되면학습속도가빨라지고인식정확도도최대20~25%개선될수있을것"이라고말했다.한국은미국과중국에비해자율주행경쟁에서제도적한계에묶여있다는평가를받아왔다.미국과중국이대규모실도로데이터를축적하는동안국내기업은제도제약으로학습범위를넓히지못했다는지적이다.실제로한국은국제연합의UN1958협정에따른자동차안전기준을적용하고있지만,실제운용규정은레벨2~3수준에초점이맞춰져있어레벨4이상고도화에는구조적제약이따랐다.업계에서는사실상레벨4자율주행의일반도로주행이어려운환경이었다는평가가나온다.이번제도개선으로한국은그간지적돼온구조적한계를일부해소하게됐다는분석이나온다.데이터제약으로실도로학습에제동이걸렸던만큼기술고도화에도속도가붙을것이라는관측이다.특히자율주행상용화일정이데이터축적속도에좌우된다는점에서개발로드맵과투자전략에도직접적인영향을미칠전망이다.현대차그룹의자율주행자회사포티투닷의아트리아AI의일반도로주행영상./포티투닷유튜브화면갈무리대표적으로현대자동차그룹은2027년하반기대부분도로에서운전자개입이필요없는레벨4자율주행상용화를목표로하고있다.그룹은자율주행자회사포티투닷을통해E2E(End-to-End)기반시스템을고도화하고있으며,최근조직개편을통해AVP본부와연구개발조직간협업도강화했다.박민우첨단차플랫폼(AVP)본부장겸포티투닷대표는지난23일AVP본부임직원에게보낸메시지에서"포티투닷과AVP본부간시너지를극대화하고,성공적인양산을위해연구개발(R&D)본부와의협력수위를높이겠다"고말하며기술고도화및내재화를강조했다.아울러현대차그룹은해외실증도병행하고있다.웨이모에공급할아이오닉5기반자율주행차량양산을준비하는한편,자율주행자회사모셔널을통해미국에서로보택시서비스를확대하고있다.그룹은라스베이거스에서운영중인서비스를피츠버그,보스턴등으로확대한다는계획이다.이는단순히자율주행차량을납품하는데그치지않고실제도심에서승객을태우고데이터를축적하는경험을쌓겠다는전략으로풀이된다.차량제조사에머무르지않고자율주행서비스운영까지사업영역을확장하려는시도라는분석이다.업계관계자는"이제국내에서도대규모데이터축적이가능해지면기술내재화속도가빨라질것"이라며"글로벌기업과의격차를좁힐수있는최소한의조건은마련됐다"고평가했다.다만우려도제기된다.참여연대등15개시민단체는지난13일성명을내고개정안의국회본회의통과를비판했다.이들은"특정기술개발을위해국민의기본권을아무런보호장치없이내팽개친것"이라며"헌법상기본권과개인정보보호원칙을훼손하는데국민에게위임받은입법권을행사한국회를강력히규탄한다"고밝혔다.이어"개인정보보호법을우회해데이터를아무런비용없이수집·이용하려는기업의약탈적행태를규제하는것이아니라오히려날개를달아준격"이라며"SK텔레콤,쿠팡등기업의대규모개인정보유출사건에서기본적인개인정보보호조치가충분한동기부여가되지못했다는점이확인된만큼원본데이터를활용하는데상응하는강력한보호조치가필요하다"고말했다.허인학기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
신작보따리푸는K게임펄어비스붉은사막역대급그래픽올기대작선정500만장판매전망넷마블스톤에이지에칠대죄까지각각올드IP·대작앞세워이목집중NHN어비스디아와슴미니즈출시올봄국내게임업계가장르다변화를앞세운신작경쟁에돌입한다.서브컬처수집형RPG부터초대형오픈월드,접근성을높인캐주얼장르까지각기다른이용자층을겨냥한신작라인업이잇따라출격을준비하고있다.봄시장주도권이누구손에쥐어지는가에따라상반기게임사실적을좌우될전망이다.붉은사막펄어비스제공■글로벌기대감고조'붉은사막'이번시즌가장주목되는신작은펄어비스의'붉은사막'이다.무려7년간공을들인'붉은사막'이마침내시장의시험대에오른다.'붉은사막'은광대한파이웰대륙을배경으로,주인공클리프(Kliff)와회색갈기동료들과의여정을담은오픈월드액션어드벤처게임이다.PC와콘솔플랫폼을통해3월20일(한국시간기준)글로벌동시출시를앞두고있다.'붉은사막'은펄어비스의자체게임엔진'블랙스페이스'를기반으로개발된타이틀이다.상용엔진이아닌독자기술을적용해사실적인그래픽과광활한오픈월드환경을구현한것으로업계주목을받는다.실제로펄어비스는2021년부터2025년까지매출대비연구개발(R&D)투자비중을매년35~40%수준으로유지해왔으며,이는국내주요게임사가운데서도최고수준이다.이같은기술로구현된게임환경은글로벌주요게임매체들사이에서도주목받고있다.IGN을비롯한북미·유럽주요게임매체들은'붉은사막'을'2026년기대작'으로잇따라선정하며전투시스템과오픈월드설계,그래픽완성도등을높이평가했다.증권가에서도기대감은점차높아지는분위기다.글로벌주요플랫폼에서위시리스트200만명을돌파한가운데,스팀과에픽게임즈스토어등PC플랫폼은물론플레이스테이션스토어에서도상위권에이름을올리며이용자관심도가가시화되고있다는분석이다.증권가는'붉은사막'의올해판매량을약500만장수준으로추정하고있으며,출시초기인1·4분기에만180만장안팎의판매가가능할것으로전망한다.특히공개된트레일러기준으로콘텐츠볼륨과완성도가글로벌AAA급타이틀과견줘도경쟁력이충분하다는평가가나오면서,초기흥행이후후속판매확대가능성에도무게를싣는다.스톤에이지키우기넷마블제공■넷마블신작연타석출격잇따른신작흥행에성공한넷마블역시3월시장공략에속도를높이고있다.넷마블은오는3월3일군단급펫수집RPG'스톤에이지키우기'를글로벌정식출시하며봄시즌신작경쟁의포문을연다.전세계2억명이즐긴스테디셀러IP'스톤에이지'를방치형장르로재해석한캐주얼타이틀을선공으로내세운뒤,이후오픈월드RPG'일곱개의대죄:Origin'출시를통해시장공세를이어간다는전략이다.'스톤에이지키우기'는최근'올드IP'의인기를이끌또다른주자로꼽힌다.넷마블의대표IP중하나인'스톤에이지'는4대정령에의해고도로발달했던기계문명이멸망하고석기시대로회귀한독특한세계관과수백종의펫을포획하고육성하는개성있는게임시스템이호평을받으면서국내를비롯한중국·대만등글로벌각지에서선풍적인인기를끌었다.당초1월출시예정이었던'일곱개의대죄:오리진'은완성도제고를위한추가개발과정을거쳐3월글로벌출시로일정이조정되면서막바지카운트다운에돌입한상태다.글로벌누적판매5500만부를기록한동명의애니메이션지식재산권(IP)을기반으로한멀티플랫폼오픈월드RPG로,특히PS5와PC(스팀),모바일을아우르는크로스플랫폼구조를통해콘솔급오픈월드경험을구현한넷마블의첫대형프로젝트라는점에서기대를모으고있다.넷마블은신작액션어드벤처RPG'왕좌의게임:킹스로드'도국내및아시아지역정식출시를앞두고사전등록에돌입했다.전세계적돌풍을일으킨미국드라마'왕좌의게임'시리즈의시즌4를배경으로개발중인이게임은넷마블이워너브라더스인터랙티브엔터테인먼트산하HBO의공식라이선스를획득해제작중이며,철저한고증을바탕으로원작의세계관과캐릭터등을고퀄리티로구현해극대화된몰입감을제공할예정이다.어비스디아NHN제공이외에도NHN의'어비스디아'와SM엔터테인먼트IP(지식재산권)를기반으로선보이는카카오게임즈의'SMiniz'(슴미니즈)가이날정식출시됐다.'어비스디아'는미지의검은공간'어비스슬릿'으로인해오염된세계를무대로한수집형RPG다.'SMiniz'는SM소속아티스트를닮은작은캐릭터(미니즈)들이등장,나의'최애'캐릭터와함께매치3퍼즐을풀어나가는모바일캐주얼게임이다.정식출시버전은한국어,영어,일본어,중국어번체·간체등5개언어를지원한다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
[‘더정교한손’개발경쟁]2035년로봇시장300억弗전망가정용모델확산땐규모더확대모든물체학습은사실상불가능촉각센서탑재해압력분포감지비전인식기술로집는방법터득베이징대·MIT등기술확보나서최근과학계에서는로봇의손을구현하는연구가활발하게진행되고있다.사진=챗GPT생성휴머노이드로봇이걷고,뛰고,계단을오르는모습은더이상낯설지않다.공장에서부품을나르고물류센터에서상자를옮기는모습은이제어렵지않게볼수있다.하지만전문가들은완벽한휴머노이드가나오려면아직많은시간이필요하다고말한다.이유는의외로단순하다.인간과유사한움직임을보이는로봇들의‘손’이아직미완성이기때문이다.현실세계에서인간이손으로집는물체는예측하기어렵다.컵하나만해도모양과재질·무게중심이모두다르다.계란은잘못하면깨지기쉽고비닐봉지는힘을주면찢어진다.젖은유리잔은미끄럽다.사람은이런물체를보는순간대략어디를어느정도의힘으로잡아야할지직감하고그에맞게손을사용한다.하지만로봇은그렇지않다.모든상황을학습하거나계산해야한다.문제는세상의물체를전부데이터로학습하는것은사실상불가능하다는점이다.이때문에과학계는‘학습을더많이시키는방식’을넘어정교한손자체를만드는방향으로연구를확장하고있다.로봇손에촘촘한센서탑재해인간촉각구현가장대표적인접근은촉각센서를로봇손에탑재하는것이다.베이징대(PekingUniversity)와베이징범용인공지능연구원(BIGAI)공동연구팀(공동제1저자인리위양박사과정생)이수행한‘F-TAC핸드(Full-HandTactile-EmbeddedBiomimeticHand)’연구는손표면의70%이상을고해상도촉각센서로덮는방식으로대안을제시했다.이렇게센서를촘촘하게탑재하면0.1㎜간격으로압력변화를감지할수있어어디에서미끄러짐이시작되는지세밀하게파악할수있다.단순히‘닿았다’는신호를넘어서압력이어떻게분포하는지를지도처럼읽어내는방식이다.미국매사추세츠공대(MIT)컴퓨터과학·인공지능연구소(CSAIL)의에드워드H애덜슨교수연구팀이개발한‘겔사이트(GelSight)’센서역시대표적인시각기반촉각기술이다.이센서는손가락내부의겔표면변형을카메라로촬영해접촉형태와힘을계산한다.촉각을광학신호로전환해정량화가능한데이터로만든것이다.이런기술들은로봇이단순히물체를집는것이아니라사람처럼느끼며조절하도록만드는데목적을두고있다.카메라로촬영후안정적파지로인간손모사그러나센서방식은이미물체를잡은뒤에야정보를제공한다는한계가있다.잡기전에어디를잡아야할지판단하는능력은또다른문제다.그래서등장한것이비전기반접근이다.로봇이카메라로물체를보고그형태를3차원(3D)으로분석해안정적인파지위치를찾는방식이다.대표적인사례가2018년IEEE로보틱스와오토메이션레터(RoboticsandAutomationLetters)에게재된논문‘감각을넘어:시각과촉각으로파지(잡기)와재파지학습(MorethanaFeeling:LearningtoGraspandRegraspusingVisionandTouch)’이다.이연구는미국캘리포니아대버클리캠퍼스(UC버클리)의세르게이레빈교수연구팀과MIT애덜슨교수등이참여한공동연구로시각과촉각정보를결합해재파지(regrasp)능력을학습하는모델을제시했다.로봇은카메라로물체를본뒤손의위치를바꿔가며더안정적인자세를찾는다.단순히한번집는것이아니라집은뒤에도시각정보를활용해더나은위치로조정하는방식이다.연구결과시각과촉각정보를함께사용할경우파지성공률이유의미하게향상되는것으로나타났다.최근에는물체를사진처럼평면으로보는것이아니라3D모형처럼입체적으로인식하도록하는연구도늘고있다.이를통해처음보는물체라도형태를기반으로“이부분이더튼튼하다”거나“이지점은위험하다”는식의추정이가능해진다.휴머노이드로봇산업핵심열쇠될‘손’피규어AI의휴머노이드로봇이정교한손놀림으로가사노동을하고있다.사진=피규어AI유튜브영상캡처과학계는촉각센서,비전인식그리고물리기반힘예측이라는세가지접근이모두결합돼야‘완성된손’에가까워질수있다고보고있다.센서만좋아도해석능력이부족하면의미가없고비전이뛰어나도실제힘계산이없으면낯선물체를안정적으로잡기어렵다.물리계산이정교해도초기접촉감지가부정확하면판단은흔들린다.결국로봇손은하나의기술이아니라복합시스템이다.이런이유로로봇손기술은과학적도전이면서동시에산업적기회로평가된다.영국시장조사기관IDTechEx는보고서‘휴머노이드로봇(HumanoidRobots)2025~2035’에서2035년휴머노이드로봇시장규모가300억달러(약43조원)에이를것으로전망했다.하지만휴머노이드로봇의판매가격은여전히높다.현재산업용로봇그리퍼시장은수십억달러규모에머물러있지만가정용·서비스용휴머노이드가확산될경우관련부품과소프트웨어시장은수배이상확대될가능성이크다.보고서는“2025년기준휴머노이드평균판매가격은여전히높은데고가부품과낮은생산량이원인”이라며“배터리용량한계로작동시간이짧고,정교한작업을위한고급촉각센서기반손이개발되는등기술적과제를극복해야생산이확대될것”이라고설명했다.서지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
네이처,사설로"과학적지식무시"비판…사이언스,감시체계한계와군비경쟁위험조명2025년9월3일베이징에서열린제2차세계대전종전80주년열병식에서DF-5C핵미사일이공개된가운데인민해방군병사가서있다.팅수왕,로이터,연합뉴스제공주요핵보유국들의핵실험재개움직임이잇따르는가운데국제과학계가경고의목소리를내고있다.국제학술지'네이처'와'사이언스'는24일(현지시간)나란히핵실험재개의과학적위험성과국제감시체계의한계를다루며자제를촉구했다.네이처는사설을통해"핵실험재개를고려하는것은수십년간축적된과학적지식을무시하는행위"라고비판했다.대기핵실험낙진이원거리까지확산되고방사성핵종이토양에수천년간잔존한다는연구결과를근거로제시했다.1990년대이후에는실제물리적핵실험을컴퓨터시뮬레이션이충분히대체한다는과학계합의가형성돼있다고강조했다.사이언스도같은날미국의중국비밀핵실험의혹제기를계기로핵실험감시체계의기술적한계와새로운군비경쟁의위험성을상세히보도했다.국제감시체계(IMS)는전세계300곳이상에설치된지진·수중음향·초저주파·방사성핵종관측소로구성된핵실험감시네트워크다.지난5일미·러간마지막핵군축합의인신전략무기감축조약(뉴스타트)이만료되면서주요핵보유국간군비통제체계가사실상해체됐다.러시아와미국모두최근핵실험을재개하거나재개를지시한상황에서미국은중국의비밀핵실험의혹까지공식제기하며긴장이고조되고있다.미국이중국비밀핵실험의근거로제시한것은지진파데이터다.토머스디난노미국무부군축·국제안보차관은이달6일제네바군축회의에서중국이2020년핵실험을실시했다고공식주장했다.2020년6월22일카자흐스탄동부의IMS지진관측소에서중국롭누르핵실험장인근12초간격소규모지진2회가감지된데이터를근거로들었다.지하핵폭발후공동이붕괴할때나타나는이중지진파패턴과유사하다는것이미국측해석이다.중국측은"근거없는주장"이라고일축했다.2025년11월19일워싱턴국회의사당에서열린국무부차관보인준청문회에출석한크리스토퍼여(가운데).줄리아드마리니킨슨,AP,연합뉴스제공과학계에서는지진파만으로핵실험여부를단정하기어렵다는지적이나온다.로버트플로이드포괄적핵실험금지조약기구(CTBTO)사무총장은IMS가TNT환산약500t이상의폭발만자연지진과구분할수있다고밝혔다.뉴사우스웨일스대출신독립핵분석가크리스토퍼라이트는사이언스와의인터뷰에서"지금까지공개된지진신호에는폭발특유의특징이없다"고지적했다.반면미국은중국이'디커플링'기법을사용해지진파를억제했을수있다고주장한다.디커플링은지하공동이나격납용기안에서폭발을수행해지진파전파를줄이는방법이다.라이트는해당신호가수톤(t)규모화학폭발에서도충분히발생할수있다고반박했다.디커플링주장을입증하려면격납용기설치위성영상이나방사성핵종탐지등추가증거가필요하지만미국은이를공개하지않은상태다.과학계까지번진국제핵분쟁을두고사이언스는중국핵실험의혹의과학적쟁점을균형있게조명하며군비경쟁의위험성을부각했다.폴리처즈컬럼비아대지구물리학자는사이언스에"중국지진국이보유한정밀지진데이터가공개되면논란이해소될수있다"고전했다.하버드대존홀드런물리학자도"새로운핵군비경쟁의위기에놓여있다"고경고했다.네이처는사설을통해한발더나아가핵실험재개자체에반대입장을분명히했다.핵실험낙진의건강·환경피해가과학적으로확립돼있고컴퓨터시뮬레이션이물리적핵실험을대체한다는합의가형성돼있다는입장이다.네이처는"핵실험을하지않아야할과학적이유는지금도과거와마찬가지로유효하다"고강조했다.핵무기위험저감을위해활동하는국제과학자단체인'퍼그워시과학세계문제회의'의사무총장을맡고있는카렌할베르크는네이처를통해"핵무기확산통제노력이위험한순간에놓여있다"고경고했다.[임정우기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
꽃도피고지고,파릇파릇한잎이울창한산도결국마른가지로뒤덮이듯,게임산업역시예외없이흥망성쇠를반복한다.한시대를풍미하던IP가개발사파산이나대형실패로자취를감추고,그렇게역사의뒤편으로사라지는일도드물지않다.하지만일부게임들은완전히꺼진불씨처럼보이다가도,인수와재정비,혹은전혀다른개발사의손을거쳐다시시장전면에등장하기도하는것이사실.그렇다면과연어떤게임들이무덤에들어갔다다시대중앞에나선것일까?둠리부트[붕괴된id소프트에서다시피어난꽃'둠']1993년출시된'둠'(Doom)은게임산업에서이루말할수없을정도의영향을미쳤다.1인칭슈팅게임이라할수있는FPS의기틀을잡은게임이었고,네트워크플레이를지원하여온라인멀티게임의모델을제시했으며,세기의천재‘존카멕’의손에서창조된‘둠엔진’을통해그래픽엔진이처음으로등장하는등하나하나가기념비적인업적을남긴작품이었다.이렇듯엄청난인지도를쌓은‘둠’이었지만,2004년‘둠3’이후급격히내리막길을걷기시작했다.‘둠3’는기존게임과비교해아득히높은그래픽을자랑했지만,당시PC사양으로는감당하기힘든고사양이었고,판매량역시나쁘지는않았지만,이전작품에비해서는저조한편이었다.여기에차기작개발이장기간표류하면서내부조직변화와핵심인력이탈이이어지며,수년간재기획을반복했고,이공백을틈타‘콜오브듀티’와‘배틀필드’와같은현대FPS가주류가되면서‘둠’은역사의뒤안길로사라진게임중하나로취급받았다.둠이터널하지만2009년액티비전블리자드의모회사였던제니멕스가id소프트를인수한이후오랜시간공백기를끝낸‘둠’은2016년리부트를통해화려한부활을알렸다.은폐와엄폐라는현대적인FPS문법에서완전히벗어나악마를찢고발기는‘둠가이’를앞세운‘둠리부트’는화끈한액션과잔혹한근접전투빠른속도감을전면에내세우며,시리즈의명성을되찾은기념비적인작품으로등극했다.여기에2020년‘둠이터널’은이동과전투를더입체적으로확장하며‘공격하지않으면죽는’‘둠’특유의요소를더욱발전시켰고,2025년출시된‘둠:더다크에이지스’는‘둠가이’의과거를다루는스토리를전면에내세우는등하나의게임이부활한이후확장에성공한대표적인사례로남게되었다.폴아웃[새로운터전에서화려하게꽃을피운‘폴아웃’]서양RPG의명작시리즈이자,방대한자유도와치밀한스토리로명성을높인작품‘폴아웃’도의외로큰위기를겪은이후다시성공가도를달린게임중하나다.많은이들이‘폴아웃’을베데스다의게임으로기억하지만,사실이게임은‘인터플레이엔터테인먼트’에서처음으로개발한작품이다.‘바즈테일’,‘웨이스트랜드’등서양에서명작으로손꼽히는작품을다수선보인‘인터플레이’에서1997년처음선보인‘폴아웃’은포스트아포칼립스RPG를전면에내세웠지만엄청난흥행을기록한작품은아니었다.당시PCRPG시장자체가매우작았고,CRPG장르자체가매우마니악한장르였기때문이었다.더욱이1998년부터급격한재정난에휩싸였던‘인터플레이’가2001년부터재정난해소를위해다수의게임판권을판매하면서결국‘폴아웃’역시베데스다로권리가넘어가게되었다.시리즈의전환점이된폴아웃3이베데스다가판권을넘겨받은이후‘폴아웃’은한때대중의시선에서벗어났으나,2008년‘폴아웃3’가공전의히트를달성하면서단숨에대형프랜차이즈시리즈로변모했다.탑뷰아이소매트릭CRPG게임이었던1~2편과달리‘폴아웃3’는1인칭오픈월드게임으로완전히새롭게변화했고,방대한스토리와맵곳곳에배치된유기적인퀘스트라인등방대한콘텐츠를선보여1,300만장이상의판매량을달성했다.최고의명작으로남은뉴베가스이후전성기에돌입하며물이오른베데스다는폴아웃3의확장팩인‘뉴베가스’,‘폴아웃4’를연달아선보이며,폴아웃시리즈는2010년대명작게임을논하는데빠지지않고등장하는게임이되었다.물론,온라인게임으로출시되었던‘폴아웃76’이예상보다저조한판매량을기록했고,후속작역시‘엘더스크롤6’에밀려소식이없는등이전보다는명성이다소낮아졌지만,드라마로제작된‘폴아웃’이시즌3까지등장할만큼히트를기록.영상매체까지영향력이확대되는중이다.히어로즈오브마이트앤매직뉴에라[10년간흔들린명작의부활선언히어로즈오브마이트앤매직]‘히어로즈마이트앤매직’(HOMM/이하히마매)은80~90년대게임이용자들에게‘게임이상의게임’으로불리던작품이었다.턴제전략이라는장르에서빼놓을수없는영향력을미친작품이기도하며,요정,괴물,천사,악마,언데드등다양한종족으로구성된유닛을컨트롤하는재미로많은이들의시간을불태운게임이기도했다.‘히마매’는명작으로불리는2편과글로벌시장에서성공을거둔3편을잇달아선보이며,전성기를맞았으나,2003년원개발사인3DO컴퍼니가파산보호신청에실패하며,자산매각절차에들어간이후유비소프트로게임판권이넘어가면서한차례위기를겪었다.공전의히트를기록한3편이후유비소프트에서선보인‘히마매5’는풀3D로개발되어이전작품과차별화를두려했으나별다른성과를거두지못했고,2011년출시된‘히마매6’는온라인연동시스템도입했으나서버불안으로큰곤욕을치르며,사실상실패한작품으로남는등시리즈의존폐가흔들릴정도로잇따라부진한성과를거뒀다.3편으로회귀를꿈꾸는뉴에라이렇듯10년이넘는세월동안흔들리고또흔들렸던명성을다시회복하기위해등장하는게임이‘히어로즈오브마이트앤매직:올든에라’다.2026년발매예정인이게임은‘히마매3’를기반으로시리즈의전성기를이끌었던디렉터‘존반케너헴’이다시게임개발에참여하여많은주목을받고있는작품이다.특히,지난해처음공개된스팀데모버전이호평을이끌어내어기대를받고있으며,2026년하반기출시를목표로한차례출시일을연기하여과연명작시리즈의명성을다시되찾을수있을지에대해원작팬들의뜨거운기대를받고있는중이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
장형진영국버밍엄대교수인터뷰“보는것·집는것사이간극존재물리법칙학습…파지성능향상가사·구조로봇혁신가져올것”장형진영국버밍엄대교수.사진제공=장형진교수“로봇이보기만해도‘어디를어떻게잡아야안전한지’예측할수있어야진짜손을갖게되는겁니다.”장형진영국버밍엄대교수는로봇손연구의본질을이렇게설명했다.장교수연구팀은로봇이물체를더안정적으로쥘수있도록하는‘힘인지형3차원접촉모델(Force-Aware3DContactModeling)’을개발해연구중이다.기존처럼눈으로보기만하는수준을넘어물체를잡았을때각손가락에가해질힘의크기와방향까지예측하도록한것이해당연구의핵심이다.장교수는“현실의로봇은물체의형상만보고손가락위치를정하다보니막상들어올리는순간힘의균형이깨져미끄러뜨리는경우가적지않다”며“‘보는것’과‘집는것’사이에간극이존재한다”고설명했다.장교수연구팀은보는것과집는것사이의간극을물리법칙으로메웠다.인공지능(AI)은먼저사람이물체를잡을때예상되는접촉지점을추정하고이어그지점에서중력에대응하기위해어떤방향의힘이작용해야하는지계산한다.예컨대와인잔을위쪽에서붙드는대신아래를감싸중력을상쇄하는방향으로파지를유도한다.연구팀은물리시뮬레이터를활용해수만번의가상실험을거쳐모델을학습시켰다.장교수는“접촉지점과힘의방향을함께학습하도록설계해물건을떨어뜨리지않는‘안정적파지’성능을약30%향상시켰다”며“기존비전기반연구는어디를잡을지에집중했지만우리연구는어떻게힘을줘야떨어지지않을지를계산해물리적안정성을고려했다”고설명했다.이연구는싱가포르에서열린세계최고권위의AI학회인‘AAAI2026’에서발표돼관련연구자들의관심을끌었다.특히복잡한형태의도구나가전제품을다룰때그효과가두드러졌다.향후이기술이고도화되면집안일을돕는가사로봇은물론재난현장에서정밀한작업이필요한구조로봇,정교한손놀림이필요한제조공정등피지컬AI가필요한모든분야에혁신을가져올것으로기대된다.그동안학계와기업들이‘걷기’에집중해휴머노이드로봇을개발해왔다면이제는보행과조작을통합적으로다루는단계로넘어가고있다.그만큼손은휴머노이드상용화의핵심주제로부각된상황이다.하지만손을완성하는일은쉽지않다.그는“손은자유도가높고구조가작아충분한모터를넣기어렵다”며로봇손연구가특히어려운이유를설명했다.이런이유로센서나비전·물리법칙등하나의기술만으로로봇손을완성할수는없다.장교수는“최근촉각·압력센서기술도빠르게발전중이지만아직은방식이다양하고완성형은없다”며“시각이힘의방향을예측하고촉각센서가미세조정을보완하는멀티모달접근이필요하다”고설명했다.또한“로봇손개발은하나의종합예술”이라며“손하나를완성하기위해서는시각과촉각·물리법칙까지모든기술이결합돼야한다”고말했다.서지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
'피망뉴맞고'코엑스팝업부터'P의거짓'국악협업까지…일상속IP경험확대[아이뉴스24문영수기자]네오위즈가주요게임세계관을오프라인으로확장하며팬덤소통강화와IP가치제고에주력하고있다.온라인중심의게임경험을현실로가져와팬들과의친밀도를높이는동시에브랜드충성도를높이기위한노력이다.'P의거짓'개발진이게임팬들과소통하고있다.[사진=네오위즈]네오위즈의'피망뉴맞고'팝업스토어안내페이지.[사진=네오위즈]네오위즈의대표보드게임'피망뉴맞고'는설을맞아지난2월13일부터18일까지스타필드코엑스몰에서체험형팝업'뉴맞고오광(光)정원'을운영했다.이는민화로재해석한화투를공간에담아내화투의재미를현대적인감각으로새롭게경험할수있도록기획됐으며,행사기간동안누적방문객약8000여명이현장을찾았다.행사장에는△화투패짝맞추기△숨은뉴맞고찾기△화투점운세△도전화투데시벨등온가족이즐길수있는체험의장이마련됐으며,체험을완료한방문객에게는다양한경품을증정해피망뉴맞고알리기에나섰다.네오위즈는'산나비'와'안녕서울:이태원편'등자사가퍼블리싱하는인디게임들의오프라인소통에도적극적이다.중국상하이에서열린게임쇼'위플레이엑스포2025',국내'지스타2025'에참가해빌드일부를공개하기도했다지난해11월열린위플레이엑스포2025의경우중국팬들을위해'산나비'개발사원더포션의유승현디렉터의게임클리어기록에도전한뒤,최종순위에따라보상제공하는방식의참여형이벤트를진행했다.이와함께중국퍼블리셔와손잡고'셰이프오브드림즈'도함께전시해글로벌인디게임시장의문을두드렸다.당시셰이프오브드림즈를만든리자드스무디개발진역시현장을방문해직접게임을소개하고,업데이트내용을전달하는등직접소통에나섰다.셰이프오브드림즈는지난해9월출시이후2주만에50만장판매를기록해연말까지성장세가이어지며3개월여만에누적판매량100만장을돌파한흥행작이다.모바일RPG'브라운더스트2'는글로벌이용자들과의접점을넓히기위해해외주요서브컬처행사에적극참여했다.지난해하반기미국'애니메뉴욕',중국'광저우반딧불이애니메이션게임카니발',일본'쿄마후'와'도쿄게임쇼(TGS)2025'등에잇따라참가했다.'온천','겨울왕국','여름휴가'등브라운더스트2콘셉트를활용한개성넘치는부스와서브컬쳐팬들을위한다양한이벤트구성으로참여하는행사마다호평을얻었다.또한글로벌정상급코스플레이어들이참여하는스테이지이벤트와개발진및원화가사인회,굿즈판매등팬들의니즈를만족시키는다양한행사를통해글로벌팬덤을집중공략하고있다.이러한활동은지표상승으로도연결돼서비스2주년시점대만·홍콩양대마켓매출1위달성및DAU(일간활성이용자수)28만명돌파라는성과를거두기도했다.글로벌흥행작'P의거짓'은네오위즈산하라운드8스튜디오를중심으로게임IP를확장하는다양한활동을이어가고있다.지난해11월'G-CON2025'에서최지원,이상균,진승호등핵심디렉터들이참석해'게임내러티브'를주제로대담을진행,개발철학을공유했다.최근에는게임음악외연확장에도주력하고있다.지난2월12일서초구국립국악원에서열린'국립국악원게임사운드시리즈쇼케이스2026'를통해'P의거짓:서곡'의OST중'오버추어'와'더클리어블루스카이'등8곡을국악버전으로편곡해공개했다.오버추어는국악기인해금과아쟁을중심으로오케스트라악기들을재편곡했고더클리어블루스카이는오르간과비슷한음색을가진생황의부드러운소리와소프라노음색으로새롭게탄생했다.본편P의거짓부터DLCP의거짓:서곡까지연이어글로벌흥행에성공한만큼팬들을위해P의거짓IP를다양한방식으로즐기기위한노력의일환으로준비됐으며,본편과DLC의합산누적판매량이400만장을돌파하는등실질적인성과로도이어지고있다.네오위즈관계자는"현장에서글로벌이용자들과직접만나는것은게임내경험을현실로확장하는중요한과정"이라며"앞으로도게임IP별특화된방식과콘셉트를통해IP가치를장기적으로높여나갈것"이라고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
‘K-미디어콘텐츠국가전략산업화:방향과과제’토론회(지디넷코리아=홍지후기자)위기에놓인미디어시장을국가전략산업으로격상시켜,대규모재원을조성하고통합거버넌스기구를갖춰야한다는주장이거듭제기됐다.K-콘텐츠의글로벌영향력이확대되며,미디어산업이국가의미래경쟁력과직결된핵심자산이라는이유에서다.25일국회서열린‘K-미디어콘텐츠국가전략산업화’토론회에서이상원경희대미디어학과교수는“글로벌히트작이한국이미지를바꾸는역할을하고있고,이는국가브랜드를구축해경제성과를창출한다”며“미디어산업은국가첨단전략산업법지정기준인성장잠재력,미래혁신성등과연결되기에국가전략사업으로정책적지위를격상해야한다”고주장했다.먼저미디어산업진흥을위한세금공제와대규모재원조성의필요성을제기했다.이교수는“미디어가국가전략산업이된다면세액공제상시화,세제지원공제율상향,한시적일몰규정폐지등실질적인정책지원이뒷받침돼야한다”고말했다.‘K-미디어콘텐츠국가전략산업화’토론회에서전략의방향과정책과제에대해발표하는이상원경희대미디어학과교수(사진=홍지후기자)이어“최소한1조이상의미디어콘텐츠재원조달이필요하다”며“이재원은콘텐츠IP확보와보호,유통등에쓰일것”이라고덧붙였다.재원조달방법으론정부-민간합동펀드를제시했다.이어진토론회에서천혜선디지털산업정책연구소연구위원은“미디어는투자실패리스크가높은고위험산업”이라며“제작사,플랫폼투자매력도를높일인센티브설계안을모색해야한다”고주장했다.김용희선문대경영학과교수도“투자자들에게투자금액일부를돌려주는캐시리베이트제도를도입하면투자를유인하고산업규모를확장할수있다”고말했다.‘K-미디어콘텐츠국가전략산업화’토론회에서발표하는김용희선문대경영학과교수(왼쪽)와천혜선디지털산업정책연구소연구위원(사진=홍지후기자)콘텐츠IP주권을확보해콘텐츠투자가재투자로이어지고,콘텐츠수익이국내미디어산업에환류되는생태계를구축해야한다는주장도제기됐다.현재는넷플릭스등글로벌OTT가국내제작사에콘텐츠제작비를지원하며,IP를독점하는‘정액수익구조’가정착됐다.가령넷플릭스는오리지널콘텐츠제작시제작사에사전에정해진제작비만주고,콘텐츠가흥행했을때의굿즈,게임등2차(부가)수익에대한비용은지급하지않는다.이교수는“글로벌플랫폼시장구조를방치한다면콘텐츠수익이해외로유출되는상황이계속될것”이라며“수익을조금이라도환류해서제작사가그수익으로콘텐츠에재투자할수있도록하는정책설계가필요하다”고했다.이교수는또현재분산된미디어거버넌스문제를지적하면서,개혁의구심점이될국무총리직속민관합동위원회설립의필요성을언급했다.이교수는“미디어기구가과학기술정보통신부,문화체육관광부,방송미디어통신위원회등3개로나뉘어플랫폼과콘텐츠를통합한새로운규제체계를마련하지못하고있다”며“대통령,국무총리실과연계된‘K-미디어전략위원회’를신설해야정치권에서미디어산업에대한활발한논의가이루어질것”이라고주장했다.홍지후기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
ZoomIn-서울대졸업식축사한최수연네이버대표개교후첫女현직기업인축사'젊은기업가정신'투영한서울대"남들이다포기하고싶어할때끝까지파고드는성실함이무기"최수연네이버대표는25일서울대관악캠퍼스에서열린제80회전기학위수여식에서“인생에정해진트랙이없다는건역설적으로어디든갈수있다는뜻”이라고강조했다.네이버제공“정해진트랙이없다는건역설적으로어디든갈수있다는뜻이기도합니다.”최수연네이버대표가유홍림서울대총장,김종섭총동창회장과함께서울대졸업식축사연단에섰다.40대(1981년생)여성현직기업인이졸업식에서축사를낭독한건서울대가1946년개교한이후처음이다.서울대는최대표를선정한이유에대해“공학과법학등다양한분야를아우르는차세대리더로평가받으며,소버린AI(인공지능)를주도해왔다”고설명했다.그동안서울대졸업식축사는학계원로,과학기술분야의거장,국가지도자등이맡아왔다.미국대학에선현직젊은기업인의축사가드물지않게이뤄진다.스티브잡스가2005년애플현직최고경영자(CEO)로서스탠퍼드대졸업식축사를맡았다.대학졸업장도없던잡스는‘Stayhungry,stayfoolish(항상갈망하고,바보처럼도전하라)’라는명언을남겼다.1984년생인마크저커버그페이스북(현메타)창업자는중퇴자임에도불구하고2017년하버드대졸업식연단에섰다.이같은미국대학의졸업식문화는2000년대이후혁신기술과기업가정신을강조하는시대정신을반영한것이다.다소긴장한듯한표정으로연단에선최대표의핵심메시지는‘실패’였다.그는“오늘이후여러분앞에는수많은실수와실패가기다리고있을것”이라며“제자신의대학생활과커리어역시완벽한설계와는거리가멀었고,시행착오의연속이었다”고말문을열었다.2000년서울대지구환경시스템공학과에입학한최대표는대학시절을“적성이맞지않아다른단과대수업을기웃거렸다”고회상했다.2005년NHN(현네이버)에입사한후에도첫부서인홍보실에서“하루에자료를10번이상다시쓴날도있었다”고말했다.서울대로스쿨도전에선고배를마셨다.그럼에도최대표는“계획대로되지않았기에오히려상상하지못했던더많은기회를만났다”며“자신감이없었기에손에쥔작은것을내려놓을수있었고,운이없다고생각했기때문에기회가오면최선을다해잡으려고했다”고말했다.이어“여러분이마주할세상은제가졸업할때와비교도안될만큼빠르게변하고있다”며대응키워드로‘엉덩이의힘’과‘친절’을제시했다.“남들이지루해하고포기하고싶어할때끝까지파고드는집요한성실함이무기”라며“결정적인순간믿을수있는사람은가장똑똑한사람도,목소리가큰사람도아니라타인에게공감하고배려하는사람”이라고했다.최대표는지난해12월제34회다산경영상(전문경영인부문)을받기도했다.다산경영상은탁월한경영실적과훌륭한기업문화를일궈낸기업인에게한국경제신문이수여하는국내최고권위의상이다.생성형AI격변기속에서‘온서비스AI’전략을주도하며네이버를국내플랫폼기업최초매출10조원시대로이끈공로를인정받았다.글로벌빅테크중심의AI경쟁구도속에서도기술·데이터·플랫폼을함께보유한독립적사업모델을구축했다는평가를받았다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
유통채널“고가요금제지나쳐”vs통신사“시장논리반하는주장”통신3사가고가요금제가입자에게만단말기할인혜택을주는관행을유지하자이동통신유통점들이정면반발했다.통신3사는수익성을이유로물러서지않고있다.방송미디어통신위원회(방미통위)가중재에나설지주목된다.2025년7월20일오후서울시내한핸드폰매장앞에서시민들이이동하고있다./뉴스1휴대폰대리점·판매점주등으로구성된전국이동통신유통협회(KMDA)는2월24일입장문을내고"10만원이상의고가요금제에만장려금을지급하는현재의정책구조는청소년과노인등사회적약자에게막대한경제적부담을안기는악의적행위다"라며"정부는즉각적인시정조치와시책을만들어주길요구한다"고밝혔다.고가요금제정책이란휴대폰구매시단말기할인등을받기위해9~10만원대이상고가요금제를의무적으로사용해야한다는통신사'지침'을뜻한다.현재통신사로부터공시지원금을받는고객은통상2년약정중SK텔레콤10만9000원,KT11만원,LG유플러스11만5000원짜리고가요금제를6개월간유지해야한다.유통점들은관행으로굳어진통신사들의고가요금제정책이저가요금제를판매할수없도록강요하는악순환을초래하며,이용자들에게실질적인선택권을박탈하고있다고주장했다.통신서비스는기본적인권리이므로모든이용자가합리적인가격으로접근할수있어야한다는논리다.앞서국회에서도통신사들의고가요금제정책에대한비판이나왔다.전현희더불어민주당의원은1월"고가요금제구조를바꿔야한다"며"통신은공공재로서필수서비스로국민가계부담을낮추는통신혁신이시작돼야한다"고주문했다.당사자들인통신사들은이동통신가입자당평균매출(ARPU)이제자리걸음에머물고있는상황에서저가요금제만으로는수지타산이맞지않는다고강변한다.ARPU는이동통신무선수익을무선가입자수로나눈값으로통신사의수익성을평가하는지표다.실제로지난해4분기통신사들의ARPU는2024년4분기대비소폭줄거나느는데그쳤다.업계관계자는"영업관행이긴하지만고가요금제유치가힘들다면통신사입장에서유통망에장려금을태울이유가없다"며"목표를높게잡아야영업점에서달성의지도생기는것"이라고반박했다.다른관계자도"유통점에서할말은있겠지만기업입장에서는당연히수익을내야하지않느냐"고했다.결국공은방미통위에넘어갔다.김종철방미통위원장은25일정재헌SK텔레콤대표,김영섭KT대표를시작으로27일홍범식LG유플러스대표와상견례를겸한회동을가진다.여러통신현안을놓고폭넓은대화가오갈것으로예상되는가운데고가요금제문제도논의테이블에올라갈것으로보인다.방미통위는지난해9월SK텔레콤,KT,LG유플러스,삼성전자,애플,학계,시민단체등13명으로구성된'단말기유통환경사전협의체'를구성하고고가요금제근절방안등을논의해왔다.김광연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
'티페라'와'펭',카오스'타오르는생명'에대한숨겨진이야기공개[아이뉴스24문영수기자]스마일게이트는슈퍼크리에이티브에서개발한다크판타지로그라이크RPG'카오스제로나이트메어(이하카제나)'가스토리기반시즌제콘텐츠'은하계재해'의시즌2에두번째스토리'사막왕국의유적'을업데이트했다고25일밝혔다.2장에서는티페라의비밀과블랙마켓을운영하는펭의또다른이야기가밝혀지고시즌2카오스'타오르는생명'에대한새로운정보도공개된다.2장오픈과함께시즌2'대균열'콘텐츠도시작된다.대균열은이용자들이보스에게입힌데미지의총합을겨루는랭킹전콘텐츠로최고기록과랭킹등급에따라각종게임내재화및한정판꾸미기아이템을지급한다.은하계재해전용보상상점에는모든전투원의에고발현(한계돌파)재료인'오메가코드'도추가된다.[사진=스마일게이트]시즌2스토리의핵심등장인물인'티페라'와'티아나'는각각신규전투원과파트너로업데이트됐다.티페라는질서속성의컨트롤러클래스로다양한효과를제공하는'창조카드'를생성하고이를활용해아군을지원하는데특화된전투원이다.티아나는담당전투원의방어력을증가시키고담당전투원이'소멸'효과가있는카드를생성하면아군의피해량을증가시키는것이특징이다.신규시스템'환경변수'와'퍼스트동기화'도추가됐다.먼저환경변수는은하계재해각시즌마다유니크한카오스탐사경험을제공하기위한시스템으로스킬트리를순차적으로활성화시키는방식으로운영되며시즌전용강화요소를더욱강화하거나편의성을향상시킬수있다.퍼스트동기화는이용자의'함장레벨'에따라지정한전투원의성장단계를보정해주는시스템으로아직육성이완료되지않은전투원을빠르게실전에서사용해볼수있을것으로기대된다.한편스마일게이트는신규스토리업데이트를기념한다양한이벤트도진행한다.'스파이츠의그림자'는신규전투원티페라와함께다양한사건을해결하고크리스탈과'프리즘렌즈',꾸미기아이템인특별스티커를획득할수있으며티페라의다양한활용법을체험해보고보상도획득할수있는'가상전술시뮬레이션'이벤트도오픈됐다.이밖에도매일게임에출석하거나전투콘텐츠를플레이하면'구출앵커'등다양한보상을지급한다.김주형스마일게이트사업실장은"이번업데이트에서는신규스토리와전투원외에도은하계재해각시즌이가진유니크한재미요소를더욱강화해줄신규시스템이도입되는만큼재미있게플레이해주시길바란다"며"지난번로드맵을통해공개한업데이트도순차적으로선보일예정"이라고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.