[IT뉴스][비즈톡톡] 엔비디아 ‘샤라웃’에 LG전자 주가 급등… 무슨 협력 하기에

LG전자,엔비디아솔루션활용해휴머노이드개발스마트팩토리서도엔비디아‘디지털트윈’기술접목데이터센터액체냉각장치,엔비디아공급타진미래먹거리로로보틱스선정한LG전자주가상승세젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가올해1월열린‘CES2026’에서연설하고있다.황CEO오른쪽에‘LG클로이드’가보인다./연합뉴스엔비디아가2027회계연도1분기(2026년2∼4월)매출전망치를780억달러(약111조3450억원)로제시하면서피지컬AI(인공지능이로봇·기기에탑재되면서물리공간을인지하고스스로판단)를향후성장동력으로꼽았습니다.직전분기매출은전년동기대비73%증가한681억3000만달러(약97조4327억원)로사상최대치를달성했는데,올해는이보다높은실적이가능하다는겁니다.이런발표가나오자,국내주식시장에서LG전자가주목받았습니다.LG전자의주가는엔비디아의실적발표가이뤄진지난26일10.05%급등한14만6700원에거래를마치며52주신고가를갈아치웠습니다.엔비디아실적성장에왜LG전자주가가반응했을까요.엔비디아가피지컬AI의주요협력사중하나로LG전자를언급한게직접적인이유로꼽힙니다.콜레트크레스엔비디아최고재무책임자(CFO)는실적컨퍼런스콜에서“피지컬AI시대가이미도래했고,매출에60억달러(약8조6000억원)넘게기여했다”며LG전자와현대자동차그룹의보스턴다이내믹스등을‘주요협력사례’로소개했습니다.시가총액이6441조원으로‘세상에서가장비싼기업’인엔비디아가LG전자를‘샤라웃’(Shoutout·공개적인자리에서특정단체에대한긍정적인평가를내놓는행위)한점이투자심리를자극한셈입니다.그렇다면엔비디아는어떤협력을하기에LG전자를실적발표에서언급했을까요.◇LG전자·엔비디아협력작년10월공식화…‘클로이드’로결실엔비디아가LG전자를언급하며소개한제품은코스모스(Cosmos)·아이작그루트(IsaacGR00T)입니다.코스모스는자율주행차·로봇과같은피지컬AI개발을가속하는플랫폼이고,아이작그루트는휴머노이드로봇이사람처럼생각하고행동하며환경을이해하도록돕는추론AI파운데이션모델입니다.LG전자와엔비디아의협업은작년10월공식발표됐는데요.LG전자는당시아이작그루트를도입해자체피지컬AI모델을개발하고있다고밝혔습니다.양사의협업결과는지난1월개최된세계최대IT전시회‘CES2026’에서홈로봇‘LG클로이드’로공개됐습니다.다섯손가락을갖춘클로이드는사용자의가사부담을덜기위해제작된휴머노이드로봇입니다.LG클로이드는젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)의CES2026연설무대에도오르며시장의주목을받기도했습니다.LG전자는이로봇의현장실증을내년부터진행할계획입니다.현재는실험실에서클로이드가각종상황에적합하게대응할수있도록학습시키는과정을진행중인데,여기에도엔비디아의로봇개발플랫폼이활용되고있습니다.홈로봇‘LG클로이드’가아침식사를준비하는모습./조선비즈DB양사의협력은로봇분야에만그치지않습니다.LG전자가60년간쌓아온제조·생산데이터와엔비디아의디지털트윈기술(제품명옴니버스)을접목해스마트팩토리솔루션을고도화하고있죠.디지털트윈은실제세계를디지털공간에정밀하게구현,시뮬레이션등을진행하는개념을말합니다.LG전자는공장의설비단위까지포괄하는가상공간을마련하고있는데요.이를통해실제설비를들여놓기전AI로가상공간에서안전성등을사전에검증할수있고,물류운영·유지보수등을효율화할수도있습니다.이런분석을하는데엔비디아의AI칩‘블랙웰’이사용되고있습니다.LG전자는로봇·디지털트윈분야에서엔비디아의주요고객사인셈입니다.반대로LG전자가엔비디아에제품을공급할가능성도있습니다.LG전자는AI데이터센터의발열을관리하는액체냉각방식의핵심인‘냉각수분배장치’(CDU)를엔비디아에공급하기위해현재관련인증절차를진행중입니다.◇LG전자,로봇을미래먹거리로LG전자가로봇을미래먹거리사업으로꼽고관련기술확보에나서고있다는점도최근주가상승동력이되고있다는평가가나옵니다.LG전자는CES2026에서클로이드를공개하면서로봇용액추에이터브랜드‘액추에이터악시움’도함께선보였습니다.액추에이터는▲회전력을만드는모터▲전기신호를제어하는드라이버▲속도를조절하는감속기등을합친모듈로‘로봇의관절’역할을합니다.로봇제조원가에서가장큰비중을차지하는핵심부품을공급해신규매출원을마련하겠다는전략이죠.LG전자는올해정기주주총회를앞두고가전(HS)사업본부개요에‘홈로봇과로봇핵심부품인액추에이터사업’을처음명시하기도했습니다.지난달에는콜옵션행사를통해베어로보틱스의지분율을51%로높이며경영권을확보하는등로봇시장에진출하기위한공격적인행보를보이고있습니다.LG전자가6일(현지시각)미국라스베이거스에서열린세계최대IT·가전전시회‘CES2026’에서공개한로봇용액추에이터브랜드‘LG액추에이터악시움’이미지./LG전자박강호대신증권연구원은LG전자에대해“피지컬AI·로보틱스등신성장플랫폼을확대중”이라며“AI엑사원의경쟁력이가정용로봇에서산업용로봇으로포트폴리오가다각화되고있다”고했습니다.그러면서“지분을투자한로보티즈(액추에이터)·로보스타(산업용다관절·스마트팩토리)·베어로보틱스가LG전자의전체포트폴리오에시너지효과를줄것으로예상된다”고분석했습니다.한편LG그룹차원에서도엔비디아와의협업이강화되는모습입니다.LGAI연구원은엔비디아의AI칩과플랫폼을활용해자체개발한모델‘엑사원’의성능을지속해서높여가고있습니다.LG디스플레이도엔비디아의AI플랫폼을활용해자사디지털트윈기술을고도화,유기발광다이오드(OLED)공정개발효율을개선중입니다.LG전자관계자는“피지컬AI·디지털트윈등차세대기술영역에서글로벌경쟁력을강화해나갈것”이라고말했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-02-27 16:47
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[IT뉴스]퀄컴, 인텔 파운드리 임원 영입... AI 반도체 공급망 강화

케빈오버클리,입지축소된인텔떠나퀄컴서공급망총괄맡아(지디넷코리아=권봉석기자)퀄컴이인텔파운드리핵심임원을공급망책임자로스카우트했다.글로벌빅테크의AI인프라투자경쟁확대로메모리·비메모리분야공급문제가부각되면서이를해결하기위한시도로해석된다.퀄컴은26일(현지시간)2024년5월부터인텔파운드리수석부사장으로재직했던케빈오버클리를글로벌운영및공급망총괄수석부사장으로선임했다고밝혔다.임기는오는3월2일부터시작되며아카시팔키왈라퀄컴CFO·COO에직접보고하게된다.케빈오버클리퀄컴글로벌운영및공급망총괄수석부사장.(사진=퀄컴)케빈오버클리신임수석부사장은제조엔지니어링,파운드리및공급업체파트너십,공급망,조달등퀄컴의글로벌반도체운영전반을총괄하게된다.퀄컴"케빈오버클리,운영역량강화할것"퀄컴은"케빈오버클리는30년에걸쳐인텔을비롯해IBM,글로벌파운드리,마벨등주요반도체기업에서리더십을거쳤고복잡한엔지니어링및공급망환경에서변화를이끌어온검증된경영역량과기술전문성을갖췄다"고평가했다.미국캘리포니아주샌디에이고소재퀄컴본사.(사진=지디넷코리아)아카시팔키왈라COO는"케빈오버클리는데이터센터와엣지디바이스전반에걸쳐맞춤형실리콘제품을제공하고복잡한반도체운영을확장해온수십년의경험을갖춘인물"이라고평가했다.이어"그의리더십은고성능·저전력컴퓨팅,인공지능(AI),연결성분야에서업계선도제품을대규모로제공하려는퀄컴의글로벌운영역량을더욱강화할것”이라고밝혔다.케빈오버클리,2024년5월인텔파운드리합류케빈오버클리는팻겔싱어전인텔CEO재임당시인2024년5월파운드리서비스수석부사장으로인텔에합류했다.인텔파운드리를활용할외부고객사확보,또인텔반도체설계자산을활용할맞춤형반도체생산고객사확보가그의주요임무였던것으로추측된다.2025년4월인텔파운드리다이렉트커넥트행사에참석한케빈오버클리전인텔파운드리수석부사장(우측).(사진=인텔)그는같은해8월"그간파운드리와외주반도체조립·테스트(OSAT)분야에서공급망관리에더많은시간을보냈다.좋은제품을만들어고객사에필요한만큼공급하는것은어려운일"이라고설명했다.이어"이런문제는AI시대에들어오며반도체수요가커지며더심화됐고반도체업계는여전히필요한만큼의규모를얻지못했다.인텔은반도체업계에서이것이가능한유일한회사이며이것을실현하기위해합류했다"고말하기도했다.작년9월인사이후조직내역할축소현재인텔파운드리는외부고객사확보나맞춤형반도체생산등면에서뚜렷한성과를내지못하고있다.2027년이후상용화예정인1.4나노급인텔14A(Intel14A)공정에서일부외부고객사확보가예상되지만아직확정되지않았다.지난해취임한립부탄CEO의의사결정단순화방침도케빈오버클리의입지를좁아지게했다는분석이나온다.2025년인텔14A웨이퍼시제품을소개하는나가찬드라세카란인텔파운드리COO.(사진=인텔파운드리)마이크론출신으로2024년7월파운드리제조및공급망부문COO로합류한나가찬드라세카란이파운드리서비스까지담당하게된것이다.이는조직운영과고객대응을일원화하려는조치로해석된다.또외부고객사를위한맞춤형반도체를설계할새로운조직으로'중앙엔지니어링그룹'을만들고초대수장으로는케이던스출신스리니바산아이옌가수석부사장(펠로우)를임명했다.이같은조직개편이후케빈오버클리의역할은점차축소된것으로관측된다.인텔"파운드리는여전히최우선전략과제"케빈오버클리가마지막으로공식석상에나선것은지난해9월말미국애리조나주피닉스에서진행된'인텔테크투어US'였다.이후외부공개행사에등장하는빈도도크게줄었다.2025년9월인텔테크투어US행사장에등장한케빈오버클리전인텔파운드리서비스총괄부사장.(사진=인텔)케빈오버클리는퀄컴이적에대한소감이나포부를아직까지밝히지않았다.그가운영하는링크드인계정의경력란에도퀄컴관련언급이없다.인텔은"그간인텔파운드리서비스에대한케빈오버클리의기여에감사하며회사밖에서새로운기회를추구하는그의앞날에행운을빈다"고밝혔다.인텔파운드리공정로드맵(2025년4월기준,자료=인텔파운드리)이어"인텔파운드리는여전히인텔의최우선전략과제가운데하나이며,나가찬드라세카란리더십아래고객사를위한성과창출과규율있는실행에집중하고있다"고설명했다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-02-27 16:37
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[IT뉴스][리뷰] 퍼즐은 거들뿐. 팬심 담은 아이돌 게임 ‘슴미니즈’

에스파,NCT,라이즈와함께퍼즐게임을즐긴다?카카오게임즈산하메타보라에서SM엔터테인먼트와손을잡고신작게임‘슴미니즈(SMiniz)’를선보였다.현재대세라고할수있는SM엔터테인먼트대표아이돌들과함께퍼즐을즐길수있는게임이다.SM소속아티스트를닮은작은캐릭터(미니즈)들이등장하며,나의‘최애’캐릭터와함께매치3퍼즐을풀어나가며게임을즐길수있다.SM엔터테인트소속아이돌들이등장하는게임인2014년에출시된모바일리듬게임슈퍼스타SM타운정도가최신작인만큼,SM엔터테인먼트팬들에게는반가운소식이라고할수있다.SM인기아티스트들이귀여운캐릭터로등장한다사실K팝아이돌과퍼즐게임의만남은완전히새로운시도라고보기는힘들다.BTS팬들을겨냥해만든인더썸withBTS,세븐틴팬들을겨냥한퍼즐세븐틴등이이미서비스되고있기때문이다.더구나3매치퍼즐장르는캔디크러시사가,꿈의정원등유명게임들이많은만큼,게임을많이즐기는사람입장에서는상당히식상한게임으로느껴질수도있다.결국,핵심은SM엔터테인먼트팬들이솔깃할만한요소를얼마나갖추고있는지가중요하다는얘기다.3매치퍼즐은기본기가탄탄하다가장기본이되는퍼즐플레이는다양한아이템을활용해한정된턴안에목표블록들을모두제거하는익숙한형태로구현됐다.예전에프렌즈팝콘을성공적으로서비스했던회사답게각종특수아이템을활용해시원시원하게블록이터지는느낌을잘구현했으며,실패하더라도아슬아슬하게몇턴이부족해지는밸런스를잘잡았다.예전퍼즐게임들은매출을올리기위해이어하기때유료캐시를사용하게하는경우도있었으나,슴미니즈는게임에서획득한머니로이어하기를할수있도록만들었다.퍼즐플레이를통해게임머니를획득하면이게임의진정한목적이라고할수있는아티스트포토카드와그들을귀엽게만든미니즈캐릭터카드뽑기를즐길수있다.당연히처음부터완제품을주지는않고,조각을획득해서합치는구조인데,SM엔터테인먼트소속아티스트들이매우많은만큼,원하는아티스트관련카드를뽑기위해서는꾸준히플레이를해야한다.게임플레이로획득한재화를써서포토카드등을뽑을수있다뽑기가들어간게임은과금부담이크다는인식이있지만걱정하지않아도된다.뽑기에들어가는재화를현금으로구입할수도있지만,게임플레이로도충분히획득할수있기때문이다.포토카드를무료로획득할수있는이벤트가계속열리기때문에굳이현금을써서구입하지않아도많은뽑기기회를얻을수있으며,모든아티스트들이등장하는기본뽑기외에자신이선택한아티스트관련카드만등장하는뽑기가구분되어있어,재화를효율적으로투자할수있다.조각을모아서합쳐야하기때문에꾸준히플레이해야한다여기까지는아이돌IP기반퍼즐게임들이기본적으로제공하고있는요소들인만큼,슴미니즈는차별화요소로마이룸과미니즈룸이라는요소를차별화요소로더했다.마이룸은자신이획득한포토카드등을꾸미고,장식하는공간이다.포토카드수집에서끝나는것이아니라,각종스티커,프레임등으로자신만의개성을담아꾸밀수있으며,그렇게꾸민카드와함께인증샷도찍을수있다.아이돌문화를이해하기에는나이가먹어서잘몰랐지만,최애포트카드와함게맛있는음식을같이찍어서SNS에올리는예절샷이라는문화가있다고한다.향후에는이런사진들을다른이들과공유하는콘테스트도열린다고한다.실제아이돌팬덤문화를게임에그대로반영하려고최선을다한느낌이다.미니즈룸은SM소속아티스트를닮은작은캐릭터(미니즈)들과교감할수있는공간이다.게임을통해획득한아이템으로미니즈들을꾸밀수있으며,선물로호감도를올리면친밀도에따라보상을획득할수있다.각미니즈캐릭터는아티스트의개성을담기위해단순한외형뿐만아니라피부색,눈썹각도,보조개,점위치등세밀한디테일을반영했으며,각아티스트의포즈를모두다르게구성하여생동감있는캐릭터를구현했다.포토카드를꾸며서전시할수있고,미니즈캐릭터와교감할수있다다만아쉬운것은현재등장하는그룹이에스파,NCT,라이즈뿐이라는점이다.정확히는NCT서브그룹까지포함해6개그룹이등장하긴하지만,소녀시대,슈퍼주니어,동방신기,샤이니,엑소등SM엔터테인먼트를대표하는아티스트들은아직없다.요즘세대들의생각은다를수도있지만,다른퍼즐게임을주로즐기는연령대를생각하면,좀더나이든세대들도공감할수있는아티스트들이빠르게추가되는것이좋을거같다는생각이든다.글로벌팬덤을겨냥해서과금부담을최소화한게임인만큼많은사용자를확보하는것이중요하니,더많은연령대가공감할수있도록만드는것이중요하기때문이다.카카오게임즈와메타보라는SM엔터테인먼트소속아티스트를계속늘려갈계획이며,중장기적으로게임경험을오프라인으로확장할수있는다양한이벤트를준비할계획이라고한다.실제로출시에맞춰지난1월31일부터2월1일까지SMTOWN후쿠오카콘서트와연계한오프라인이벤트를진행했으며,SM광야스토어와연계한오프라인이벤트도발표했다.단기간에매출을극대화하기보다는장기적인관점을가지고차곡차곡이용자를쌓아가야하는게임인만큼,앞으로도SM엔터테인먼트팬들이납득할수있는성실한운영을보여줄수있을지관심이집중된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-02-27 16:37
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[IT뉴스]휴머노이드 로봇, 2027년 44억달러 전망, 중국이 시장 주도

카운터포인트리서치,애지봇1억4천만달러1위상위3개사모두중국,글로벌매출56%공연과데이터생산이돈되는활용처[이데일리김현아기자]휴머노이드로봇의상업적도입이2025년들어본격화되면서글로벌판매매출이처음으로5억달러를넘어선것으로나타났다.향후2027년에는글로벌휴머노이드로봇매출이44억달러에이를것이라는전망도나왔다.특히전세계300개이상의휴머노이드로봇기업가운데중국기업들이두드러진성과를보이며성장세를이끌고있다는분석이다.카운터포인트리서치의휴머노이드로봇리서치에따르면2025년시장은상위기업중심으로빠르게재편되는양상을보였다.상위3개기업이글로벌판매매출의약56%를차지했는데,이들3개기업이모두중국기업으로집계됐다.사진=카운터포인트리서치애지봇·유니트리·유비테크,글로벌상용화‘톱3’상하이에본사를둔애지봇(Agibot)은2025년1억4천만달러이상의매출을기록하며글로벌1위를차지했다.항저우의유니트리(Unitree)가2위,선전의유비테크(UBTECH)가3위에올랐다.세기업은엔터테인먼트·공연,서비스·안내,데이터생산,지능형제조등다양한분야에서도입과투자를확대해왔다는평가다.카운터포인트는이들기업의경쟁력을크게세가지로요약했다.제품포트폴리오의다양성과양산역량,소프트웨어와하드웨어를아우르는풀스택개발역량,그리고상업적기회발굴과현장배치노하우다.특히애지봇은A시리즈,X시리즈,G시리즈등제품라인업을구축하고,공연콘텐츠를손쉽게제작할수있는플랫폼과로봇운영개발플랫폼등을통해생태계확장에나서고있다고설명했다.유니트리는모션제어강점을바탕으로이동성능을강화하고,AI브레인모델오픈소스경쟁에도참여하며기술확장에속도를내고있다는분석이뒤따랐다.2025년기업별글로벌휴머노이드로봇판매매출비중.출처=카운터포인트리서치‘돈되는’활용분야는공연과데이터…매출비중48%휴머노이드로봇의활용분야도빠르게구체화되는모습이다.카운터포인트는2025년기준글로벌휴머노이드로봇판매매출비중이엔터테인먼트·공연26%,데이터생산22%,지능형제조17%,서비스·안내15%,창고·물류6%로집계됐다고밝혔다.매출상위2개분야인엔터테인먼트·공연과데이터생산이합쳐전체의48%를차지한셈이다.엔터테인먼트·공연분야는휴머노이드로봇이대중노출을늘리며수요를키우는구간으로평가된다.데이터생산은체화인공지능(EmbodiedAI)모델을위한실제환경학습데이터부족이시장수요를자극하면서,데이터팩토리및DaaS(DataasaService)형태의비즈니스가확대될가능성이제기됐다.2025년글로벌휴머노이드로봇판매매출활용분야별비중.사진=카운터포인트리서치제조현장‘대규모도입원년’전망도지능형제조분야는노동력부족과생산자동화수요가맞물리며,2026년을산업현장대규모도입의전환점으로보는관측이나온다.유비테크의워커S2는자동차,소비자전자,반도체등분야에서협력을확대하고있으며,일부글로벌기업과의협력사례도언급됐다.카운터포인트는휴머노이드로봇산업이양산단계로전환되는시점에서중국기업들이기술력과상업화역량을바탕으로글로벌상용화를선도하고있다고진단했다.2027년에는휴머노이드로봇하드웨어매출29억달러,서비스·소프트웨어매출15억달러등으로시장이빠르게커질것으로전망했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-02-27 16:27
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[IT뉴스]게임위 '확률형 아이템 피해구제센터' 개소…"신뢰할 수 있는 친구 되겠다"

게임위내20명규모로설치…콘텐츠분쟁조정위원회와연계해실효적구제지원[아이뉴스24문영수기자]확률형아이템으로인한피해를입은이용자를구제하는전담기구가오늘출범했다.문화체육관광부(장관최휘영)와게임물관리위원회(위원장서태건)는27일오후2시부산영상산업센터에서'확률형아이템피해구제센터(이하피해구제센터)'개소식을열고센터의본격적인운영을알렸다.이날개소식에는문체부와부산시,게임위,한국콘텐츠진흥원등정부및유관기관관계자를비롯해한국게임산업협회와한국게임이용자협회등업계와이용자대표,학계전문가등50여명이참석했다.'확률형아이템피해구제센터'가오늘개소했다.[사진=문화체육관광부]확률형아이템피해구제센터는게임물사후관리전문기관인게임위내신설된확률형아이템피해구제전문기관이다.게임및확률형아이템에대한이해도가높은△상담인력△전문모니터링인력△전문변호사등이참여하여피해구제에대한전문서비스를제공하게된다.이를위해게임위는20여명의전담인력을배치했고지속적인교육으로확률형아이템상담․조사․모니터링전문역량을강화할계획이다.또한콘텐츠분쟁조정위원회의'직권조정','집단분쟁조정'등법적권한과도연계해이용자가관련제도를통해분쟁을해결하도록지원한다.앞서게임위는확률형아이템피해구제센터개소와본격적인운영을위해지난2월1일조직개편을단행했다.조직개편에서는확률형아이템으로인한게임이용자피해를전담해원스톱으로지원가능한'이용자보호본부'를신설했고이용자보호본부내에확률형아이템이용자피해에대해상담·접수를받는'피해상담팀',확률형아이템이용자피해를조사하고사실관계를파악하는'피해조사팀',피해에대한제도안내등사후지원과제도연구·예방·교육활동을담당하는'피해지원팀'을뒀다.이를통해확률형아이템피해구제센터가요구하는기능인피해상담부터피해구제,후속지원까지확률형아이템피해이용자를지원하기위한'원스톱'체계를갖췄다는게게임위의설명이다.서태건게임위원장은"우리게임생태계가보다투명하고공정한시스템을갖춰나가기위해오늘시작하는확률형아이템피해구제센터가이용자에게는신뢰할수있는친구가돼주고게임기업들에게는이용자들과연결하는통로가되기를희망한다"며"작은발걸음이대한민국게임문화의품격을한단계높이는거대한도약이되기를희망한다"고말했다.문체부측은"피해구제센터는이용자의권익을두텁게보호하고건전한게임생태계를조성하는핵심적인역할을수행할것"이라며"문체부는확률형아이템으로피해를본게임이용자들이피해구제센터를통해신속하고전문적인지원을받고,피해구제센터가게임이용자들이신뢰할수있는전문기구로자리매김할수있도록관계기관과의유기적인협력을강화하겠다"고말했다.한편확률형아이템은확률조작논란등으로인해이용자들의불만이계속되자이용자권익을보호하고피해를실질적으로구제하기위한전문기구의필요성이꾸준히제기돼왔다.이에2024년12월피해구제센터설치관련게임산업법개정안이국회에서통과됐고2025년7월관련시행령이공포된바있다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-02-27 16:27
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[IT뉴스]'노는 물이 다르다' 넥슨, 서구권 공략 체제 전환 완료

‘아크레이더스’성공으로글로벌비중중국→서구권이동엠바크스튜디오쇠더룬드대표,회장선임“글로벌총괄”이사회글로벌전략,투자역량강화로경영진과시너지‘낙원’,‘우치’등서구권겨냥AAA프로젝트개발가속넥슨서구권공략총괄패트릭쇠더룬드넥슨신임회장./사진=넥슨[한국금융신문김재훈기자]넥슨이지난해4분기출시한‘아크레이더스’의흥행으로서구권에서눈에띄는성장세를기록했다.오랜시간공들인서구권공략숙원의열쇠를찾았다는평가다.넥슨은분위기를이어올해서구권공략의고삐를당기기위해회장직신설,이사회개편등체제를정비했다.아직대부분의국내게임사들이비용관리등내부안정화기조를유지하는가운데비교적공격적인글로벌행보를예고하는모습이다.‘아크레이더스효과’지난해서구권최대실적27일넥슨에따르면지난해북미,유럽등서구권매출은전년대비약61%증가한약6507억원으로역대최대치를기록했다.지역별매출비중도2024년9%에서지난해14%로첫두자릿수를기록했다.4분기만놓고보면넥슨의서구권성장세는더두드러진다.넥슨지난해4분기서구권매출은약3645억원으로전년동기대비무려364%상승한수치다.4분기지역별매출도서구권매출비중은31%로한국(45%)에이어두번째로높은비중이다.이번넥슨의전통적인해외텃밭은중국이다.그동안중국지역매출비중은꾸준히20%이상을차지하며한국에이어두번째로높은매출을기록해왔다.지난해처음으로매출비중이역전된것이다.지난해4분기중국지역매출비중은약14%로집계됐다.이는넥슨의글로벌중심축이중국에서서구권으로이동했다는점에서의미가크다.넥슨은한국과중국등아시아권에치중된매출구조를탈피하기위해2014년북미법인NXA산하‘넥슨XP’를설립하며서구권공략을본격선언했다.하지만오랜시간서구권매출비중은3~5%대를벗어나지못했다.넥슨의서구권숙원을풀어준타이틀은지난해4분기출시한‘아크레이더스’다.넥슨의스웨덴개발자회사엠바크스튜디오에서개발한아크레이더스는출시후누적판매량1400만장을돌파했으며,지난1월최고동시접속자수96만명을기록했다.특히서구권유저들의호평속에다수의플랫폼에서좋은성과를이어가며넥슨의차세대블록버스터급신규IP로자리매김했다.업계에서는넥슨은2023년첫콘솔패키지게임‘데이브더다이버’성공을시작으로2024년‘퍼스트디센던트’,‘퍼스트버서커:카잔’을거처지난해아크레이더스흥행으로서구권에넥슨브랜드를확실히각인시켰다는평가다.이정헌넥슨일본법인대표도“지난해아크레이더스의성공적인론칭을통해넥슨의글로벌경쟁력을확인할수있었다”고자평했다.사진=넥슨‘물들어올때노젓자’서구권공략체제전환지난해아크레이더스로서구권공략기반을마련한넥슨은올해서구권공략강화를위해조직체제를재편했다.먼저지난20일이사회를통해회장직을신설하고아크레이더스개발사엠바크스튜디오의패드릭쇠더룬드창업자겸대표를선임했다.쇠더룬드회장은20년이상글로벌게임업계에서굵직한타이틀개발에참여한인물이다.엠바크스튜디오설립이전에는일렉트로닉아츠(EA)에서WorldwideStudiosEVP(총괄부사장)직을역임했으며,그에앞서DigitalIllusionsCE(DICE)의CEO로도재직했다.DICE가2006년EA에인수되기전까지‘배틀필드’,‘미러스엣지’등다수의성공적인게임프랜차이즈를개발한바있다.넥슨관계자는“당사는최근글로벌시장에서유의미한성과를거두며사업확장을가속화하고있다”며“이러한성장국면에서글로벌성공경험과폭넓은산업네트워크를갖춘리더십을보강함으로써,글로벌경쟁환경속에서장기비전수립과전략실행력을동시에강화해지속가능한성장을도모하고자회장직을신설했다”고설명했다.쇠더룬드회장은넥슨의장기전략,크리에이티브방향,글로벌게임개발방식등광범위한분야를총괄하며기존이정헌대표를비롯한경영진과긴밀히협력해회사의미래성장을이끌어갈예정이다.이정헌대표는계속이사회의장을겸임하며그룹경영실행등을담당한다.이와함께넥슨은이사회의글로벌개발,투자,전략역량을강화해경영진과시너지를노린다.넥슨일본법인(본사)은이사회전략과업무집행감시역할을하는감사위원에일본대표콘솔게임사세가(SEGA)대표출신쓰루미나오야와지주사NXC의조현민투자부문장을새롭게합류시켰다.또한기존감사위원을맡던알렉산더이오실레비치NXC글로벌사업총괄겸최고투자책임자(CIO)가일반이사로자리를옮겼다.감사위원이감시역할을맡는다면일반이사는전략구성과결정을맡는시스템이다.넥슨이서구권공략핵심으로콘솔을꼽은만큼개발과투자배분에더무게감을더두겠다는의도로풀이된다.넥슨게임즈가개발중인AAA콘솔싱글플레이'우치'./사진=넥슨게임즈낙원,우치등AAA콘솔프로젝트출격대기서구권공략을위한조직체제를꾸린넥슨은‘낙원:LASTPARADISE(낙원)’,‘우치더웨이페어러(우치)’등콘솔기반AAA프로젝트라인업준비도차질없이진행해간다는방침이다.먼저낙원은넥슨내부에서개발중인좀비생존게임이다.좀비아포칼립스이후폐허가된서울낙원상가를배경으로생존을위해고군분투하는신작이다.넥슨은내달12일낙원PC버전글로벌클로즈알파테스트(ClosedAlphaTest)를진행한다.이를통해확보한이용자피드백을기반으로완성도를높여간다는방침이다.넥슨의핵심개발사넥슨게임즈도첫콘솔싱글플레이신작우치를준비중이다.이게임은가상의조선시대를배경으로펼쳐지는도사'전우치'의모험을그린액션어드벤처블록버스터게임이다.우치는언리얼엔진5기반의생생한그래픽으로조선판타지세계관을구현했다.한국고전소설'전우치전'를모티프로한오리지널스토리를바탕으로깊은몰입감을제공할예정이다.또독창적으로재해석된다양한한국전통요괴들과도술을자유자재로부리는주인공'우치'의다채롭고박진감넘치는액션플레이경험을선사한다.이밖에넥슨은마비노기영웅전IP기반‘빈딕투스:디파잉페이트’,듀랑고IP기반‘프로젝트DX’등서구권을겨냥한타이틀을개발중이다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.

26-02-27 16:27
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[IT뉴스]IBM·스트라드비전, 대용량 데이터 보안과 복원력 강화 전략 제시

[디지털데일리이상일기자]한국IBM과스트라드비젼이26일웨비나를통해기업의데이터회복탄력성확보전략을발표했다.두회사는랜섬웨어확산과데이터폭증시대를맞아,실시간탐지·복원과물리적오프사이트저장이라는두가지핵심해법을공유했다.윤덕기한국IBM실장은“이제는공격을막아내는보안만으로는충분하지않다.공격을당하더라도즉각복구할수있는사이버회복탄력성이필수다”라며발표를시작했다.그는“비즈니스연속성을지키는핵심은얼마나빨리피해를인지하고복원하느냐에달려있다”고강조했다.윤실장은최근급증한사이버공격사례를소개하며“비대면업무와디지털전환이가속화되면서코로나19이후랜섬웨어공격은단한달만에148%폭증했다”고설명했다.이어“IBMX-Force조사에따르면전체보안사고중23%가랜섬웨어관련이며,2024년한해동안59%의기업이실제피해를경험했다”고말했다.그는랜섬웨어공격의양상이“운영데이터암호화에서백업시스템파괴로진화했다”고진단했다.“공격자들은이제기업이백업으로복원하면돈을주지않는다는걸알기때문에,본격적인공격전에백업서버부터무력화한다”며“우리가믿던최후의보루를먼저공격하는시대가됐다”고덧붙였다.윤실장은IBM이제시하는첫번째해법으로‘운영데이터의신속탐지와복원’을꼽았다.그는“IBM플래시시스템(FlashSystem)은드라이브자체에서랜섬웨어패턴을탐지하고,수분내경보를전송한다”며“공격후1분내이상징후를탐지하면피해량을1.7페타바이트수준으로줄일수있지만,하루뒤에알면2.5페타바이트가훼손된다”고설명했다.그는이기술의기반인‘랜섬웨어실시간탐지(RTD)’기능에대해“스토리지의성능저하없이드라이브수준에서엔트로피변화를감지해악성암호화행위를실시간으로포착한다”고설명했다.또“이상징후를AI기반IBM스토리지인사이트(StorageInsights)로전달하면,관리자이메일로경보가발송된다.이과정이수분내에완료된다”고말했다.윤실장은IBM의두번째해법으로백업데이터의오프사이트저장을제시했다.랜섬웨어는네트워크를따라확산되기때문에,완전한물리적분리가가능한저장소만이최후의복구수단이된다.IBM테이프라이브러리는온라인과단절된에어갭(AirGap)환경을제공하고,암호화및불변저장기능을통해데이터를안전하게보존한다.그는특히“다이아몬드백(Diamondback)테이프라이브러리는단하나의랙에최대27.8페타바이트를저장하고,S3인터페이스를지원해온프레미스에서도클라우드처럼활용할수있다”며“테이프는더이상옛기술이아니라랜섬웨어가침투할수없는최후의데이터금고”라고설명했다.IBM의‘세이프가디드스냅샷(SafeGuardedSnapshot)’기능은중요데이터의시점별불변사본을만들어논리적으로격리저장하며,관리자계정이탈취돼도보안관리자승인없이는삭제할수없다.투퍼슨인티그리티(TPI)기능으로보안관리자2명이상호승인해야만복원본삭제가가능하다.이어발표에나선스트라드비전방준오매니저는“데이터폭증과복원지연문제를동시에해결할방법이필요했다”며“결국물리적아카이빙전략이답이었다”고말했다.그는“과거엔차량주행데이터를외장하드에보관했지만,용량증가와관리비용문제로한계에부딪혔다”며“클라우드기반오브젝트스토리지로옮겼으나복원비용과속도제약때문에만족스럽지않았다”고설명했다.방매니저는“우리는안정성,성능,비용효율성을모두만족하는장비를찾았고,그해답이IBM다이아몬드백이었다”고말했다.“S3프로토콜호환덕분에기존워크플로우를수정할필요가없었고,로컬장비로네트워크병목없이즉시복원이가능했다”고밝혔다.스트라드비전은IBM다이아몬드백테이프라이브러리도입후아카이빙속도가시간당3테라바이트,24시간기준60테라바이트로향상됐고,복원비용은0원으로줄었다.또로컬아카이브환경에서즉시접근과복원이가능해졌다.그는“데이터는무한히증가한다.단순한증설은해법이아니다”라며“IBM솔루션으로한정된자원속에서도최고의효율을찾을수있었다”고말했다.또한“핫·웜·콜드스토리지간티어링자동화를도입해데이터이동을자동화하고,예측기반용량모델링으로선제적인프라대응체계를구축하겠다”고덧붙였다.윤덕기실장은마지막으로“우리는이제대(對)랜섬웨어시대에살고있다.IBM은탐지·복원·보존의전주기를아우르는통합솔루션을제공할준비가되어있다”며“사이버회복탄력성은선택이아니라생존의조건이다”라고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-02-27 16:17
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[IT뉴스]사토네와 함께하는 감성 시간. 일본 Nestopi가 선보인 ‘Chill with You : Lo-Fi Story’

우리는하루의대부분을화면앞에서보낸다.일과공부,메시지와알림이끊임없이이어지는공간에서,‘집중’은점점기술이아니라감각에가까운단어가되어간다.그래서일까?최근게임은단순한오락을넘어,누군가의일상속빈자리를조용히채워주는존재로확장되고있다.'ChillwithYou:Lo-FiStory'(칠위드유로파이스토리)는바로그지점에서출발한작품이다.빠르게이기고소비하는게임이아니라,곁에앉아같은시간을보내는게임.일본인디스튜디오Nestopi(네스토피)가그려낸이조용한세계는,효율과경쟁사이에서잠시숨을고르고싶은사람들에게또다른형태의플레이경험을제안한다.이칼럼에서는사토네와함께하는시간속에담긴의도와,Nestopi가바라보는‘감성기반게임’의가능성을따라가보고자한다.칠위드유로파이스토리■Nestopi,팀으로만드는인디의방식일본인디게임스튜디오NestopiInc.는지난10년간독특한방식으로팀기반인디개발문화를만들어온개발사다.약20명의구성원이함께하는Nestopi는일본인디시장에서흔치않은‘팀단위제작’을지향하며,개인개발중심의기존흐름과는다른길을걸어왔다.대부분1인혹은2~3인규모로운영되는일본인디환경에서,여러창작자가하나의세계를함께구축하는방식은Nestopi의정체성을가장잘보여주는특징이다.이들이무엇보다중요하게여기는가치는크리에이터의개성존중이다.대표중심의일방적인제작구조보다,각디렉터가자신의이야기를자유롭게펼칠수있는환경을우선하며,이를통해다양한색깔의프로젝트가공존하도록돕는다.이번에공개된'ChillwithYou:Lo-FiStory'역시한서버프로그래머의개인적인경험에서출발했다.장시간혼자컴퓨터앞에서작업하며느낀외로움,그리고누군가와같은공간에서시간을보내고싶다는바람이자연스럽게하나의게임콘셉트로이어진것이다.팀단위개발문화를만들어가고있는Nestopi■사토네와함께만드는집중의공간이작품은플레이어가사토네라는캐릭터와함께시간을보내며작업하는체험을중심에둔다.단순히음악을틀어놓는애플리케이션에머무르지않고,타이핑소리와사토네의생활음,창문을열어공기를환기하는연출등세밀한요소를통해‘같은공간에누군가가존재한다’는감각을만들어낸다.음악과배경,환경음은모두사토네테마를기반으로구성되어,시각과청각이자연스럽게하나의정서로이어지도록설계됐다.개발진이가장중요하게본지점은‘의외로집중이잘된다’는실제체험이었다.혼자하는작업이지만화면속사토네가곁에서묵묵히시간을보내는모습은플레이어에게안정감과몰입을제공한다.이게임은효율을강요하는도구라기보다,마음의온도를낮추고자연스럽게몰입상태로이끄는하나의공간에가깝다.사토네와함께조용히시간을보내는게임■감성과일상사이,Nestopi의창작철학감성중심의설계는Nestopi가추구하는창작철학과맞닿아있다.시장의유행을쫓기보다‘만들고싶은마음’에서출발하고,그이후사용자와의접점을찾아균형을맞춘다는방식이다.그래서'ChillwithYou:Lo-FiStory'는기능성콘텐츠와감성게임사이어딘가에자리하며,플레이어각자의일상속에서저마다다른의미로작동한다.한국플레이어에게도이경험은충분히공감될만하다.빠른속도의일상과공부,업무사이에서잠시숨을고를수있는시간은누구에게나필요하다.사토네와함께하는조용한풍경은그런순간을부드럽게감싸며,혼자가아니라는감각을자연스럽게전한다.Nestopi는앞으로도한국을포함한다양한오프라인이벤트와커뮤니티에서유저들과직접만나고싶다는뜻을밝혔다.개발자에게플레이어와의만남은단순한피드백을넘어,창작을이어가게하는가장큰동력이라는설명이다.다양한생활음이안정감을준다음악도들을수있다■따뜻한집중의기억으로남기를조용하지만또렷한존재감으로다가오는'ChillwithYou:Lo-FiStory'는,거창한목표대신일상의작은위로를게임이라는형식으로풀어낸작품이다.이게임은효율을재촉하기보다사토네와같은공간에머무르며각자의속도로시간을흘려보내도록이끈다.그느린리듬속에서플레이어는잠시숨을고르고,일상의소음에서벗어나자신만의집중을되찾게된다.사토네와함께한짧은시간은누군가에게는공부와일사이의쉼표가되고,또누군가에게는혼자가아니라는작은위안이된다.그온기가한국의플레이어들에게도조용하고따뜻한집중의기억으로남기를기대해본다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-02-27 16:17
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[IT뉴스]“칭찬은 고래도 춤추게”…개인정보위, 첫 ‘개인정보 고래상’ 시상

징벌적과징금‘입법·제도개선’담당직원2명(팀)에특별성과포상금600만원[이데일리김현아기자]개인정보보호위원회(위원장송경희,이하개인정보위)가26일정부서울청사에서‘제1회개인정보고래상’시상식을열고,우수한성과를낸직원2명(팀)에게총600만원의특별성과포상금을수여했다.‘개인정보고래상’은탁월한성과를창출한개인정보위공무원을선정해포상금을지급하는제도로,“인사는공정하게,신상필벌은확실하게”라는국정철학에따라올해처음시행됐다.개인정보위는“칭찬은고래도춤추게한다”는의미를담아개인정보보호분야에기여한공무원의성과를격려하고자상이름을‘고래상’으로정했다고설명했다.개인정보위는고래상을분기별로운영하고,연말에는올해수상자중최고성과자를선정해‘금고래상’(1,000만원)을수여할계획이다.수상여부와관계없이선정된우수공적자에게‘은고래상’(300만원)도별도로수여할예정이다.이번수상은대규모개인정보유출사태를계기로추진된징벌적과징금도입등「개인정보보호법」개정과,범정부차원의유출예방중심종합대응체계구축에기여한공로를중심으로이뤄졌다.송경희개인정보보호위원회위원장(왼쪽에서3번째)이2월26일오후정부서울청사에서개최된제1회개인정보고래상수여식에서수상자들과기념촬영을하고있다.사진=개보위입법으로이어진‘징벌적과징금’…2달만에본회의통과팀부문수상자인보호법제팀(개인정보보호정책과임종철서기관,조사총괄과최현진사무관등6인)은대규모유출사태와관련해기업책임성을강화하는「개인정보보호법」개정을주도한공로로선정됐다.유출대응관련개정안은2월12일본회의를통과했는데,개인정보위는지난해12월업무보고를통해입법방향을공식화한뒤2달만에성과를냈다고설명했다.이번개정에는징벌적과징금도입,유출가능성통지제신설,대표자·개인정보보호책임자책임강화,ISMS-P(정보보호및개인정보보호관리체계인증)인증의무화등유출대응핵심과제가반영됐다.개인정보위는“제재는강화하되,예방투자는유도한다”는원칙아래반복·중대위반에는징벌적수준제재가가능하도록하는동시에,선제적예방투자노력이있는기업에는과징금을필수적으로감경하도록해사전예방중심의보호체계를확립했다고밝혔다.범정부‘유출방지종합방안’…부처조율·회의상정총괄개인부문수상자인개인정보보호정책과이정수사무관은범정부차원의「개인정보유출방지종합제도개선방안」수립에기여한공로를인정받았다.개인정보위는이사무관이관계부처협의와국가정책조정회의안건상정등을총괄하며,징벌적과징금도입등핵심과제가신속히입법으로이어질수있도록정책기반을마련했다고설명했다.수상자들은“묵묵히해온일들이인정받아감사하다”며“앞으로도국민의개인정보권익보호를최우선으로삼아최선을다하겠다”고말했다.송경희위원장은“탁월한성과를창출한공무원에게는그에상응하는보상이반드시뒤따라야한다”며“파격적이고실질적인보상을통해일하는방식의변화를이끌고,개인정보보호역량을한층강화해국민신뢰를더욱공고히하겠다”고밝혔다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-02-27 16:07
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[IT뉴스]김창한 대표 “게이머 로망 실현 위해 누구도 가지 않는 길 개척할 것”

​크래프톤이사내소통프로그램인‘크래프톤라이브토크’를통해신규비전과핵심가치를발표하며대대적인조직정렬에나섰다.김창한크래프톤대표는소통프로그램에서‘변화의시점에서한방향으로의조직정렬’을주제로전세계팬들이잊지못할세상을만들기위해담대하게도전하고개척한다는내용의새로운비전을공개했다.이번비전선포는게임산업의환경변화와AI기술확산등패러다임전환국면에서크래프톤이중장기적으로지향해야할방향과판단기준을명확히한다는취지로공유된것으로보인다.​비전의핵심을함축한슬로건은‘파이니어더언디스커버드(PioneertheUndiscovered)’로확정됐다.이는게임사업의본질에집중하면서도새로운장르와기술영역에서기존의경계를넘어도전을이어가겠다는의지를담고있다.먼저크래프톤은신규비전을기반으로‘빅프랜차이즈IP’확보와AI를통한미래가치확장에속도를낼계획이다.작고빠른도전을통해가능성을검증하고경쟁력을입증한프로젝트를스케일업해프랜차이즈IP로육성하는전략을추진한다.또한게임사로서축적한기술과역량을바탕으로핵심경쟁력을확장할수있는신사업을검토하고성장전략을본격화한다.​비전실현을위한5가지핵심가치도새롭게정립했다.담대한목적을향한도전,철저하게준비된시도,상상력과기술의결합,팬중심사고,글로벌사고와감각이이에해당한다.해당가치는향후프로젝트추진과주요의사결정과정에서공통기준으로활용될예정이다.이와함께CI도전면개편했다.신규CI는관점의전환을의미하는‘퍼스펙티브시프트’를시각화했으며,익숙한시선을전환해새로운가능성을발견한다는의미를담았다.브랜드컬러는생동감있는레드계열을적용해글로벌시장에서의정체성을분명히했다.김창한대표는“크래프톤은게이머의로망을실현하기위해누구도가지않는길을개척하는기업”이라며“새롭게선포한비전과핵심가치는크래프톤만의방식으로전세계팬들에게잊지못할경험을선사하고,담대한도전을통해게임산업의가능성을확장하는변화의출발점이될것”이라고말했다.크래프톤은새로운비전과핵심가치가조직전반에실질적으로작동할수있도록,전사차원의교육과다양한내재화활동을전개해나간다는방침이다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

26-02-27 15:57
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[IT뉴스][현장] "전차 이미지부터 총소리까지"…국방 데이터랩, AI 데이터 갈증 해소 나서

성균관대,다급보안데이터개방…보안유지하며연구성과만반출(지디넷코리아=남혁우기자)철저한보안이요구되는국방분야의'인공지능(AI)데이터부족'해소방안이공개됐다.군데이터를보안통제하에활용할수있도록구축된'국방데이터랩'을통해군보안장벽을유지하면서도산,학,연전문성을결집해지속가능한국방AI혁신생태계를구축하겠다는구상이다.성균관대학교는27일경기도판교캠퍼스에서국방데이터랩운용및발전방안세미나를성황리에개최했다고밝혔다.성균관대국방데이터랩운용및발전방안세미나(사진=남혁우기자)이번세미나는성균관대와육군교육사령부가공동으로운영중인국방데이터랩성과를공유하고데이터를기반으로한국방AI및무인체계미래발전방향을논의하기위해마련됐다.맹경무성균관대인공지능기업협력센터장은"보안이생명인국방분야는AI학습을위한'데이터갈증'이매우심각한영역"이라며,"이번에마련된데이터랩이단순한데이터제공을넘어산·학·연·관·군이아이디어를공유하고결실을맺는지속가능한'윈윈(Win-Win)네트워크'터전이되기를바란다"고행사포문을열었다."철저한보안속군데이터개방"…방산AI연구의산실된'국방데이터랩'김병규성균관대미래국방융합연구센터장은'국방데이터랩성과및발전방안'을발표했다.2024년4월판교에개소한제2국방데이터랩은군사보안이강구된영외공간에서민간기업이군데이터를활용해AI연구를수행할수있는인프라다.현재데이터랩은방첩사령부의철저한보안통제하에,원본데이터반출없이학습된산출물만반출하는형태로운영된다.내부에는러시아T80U전차이미지를비롯한군장비기동영상,밀리터리이미지넷,피아소화기음향데이터등총27종,약3테라바이트(TB)분량다급보안처리데이터가구비되어있다.현대로템,한화에어로스페이스,코난테크놀로지등주요방산기업들이데이터랩을활용해화력운영시스템등을성공적으로개발하는성과를거두었다.현재동시수용인원은약10명규모로향후공간확대및GPU서버급장비확충도추진될예정이다.김병규성균관대미래국방융합연구센터장(사진=남혁우기자)김센터장은"디지털전장에서승리하기위한AI기술강건화의처음과끝은양질의데이터확보"라며,"각과제별로데이터를알아서구하는방식을넘어국방부차원의독립적인데이터확보예산편성및전군데이터통합허브구축이시급하다"고제언했다.피지컬AI실증랩구상도공개됐다.다음달중공개예정인실증랩은클라우드기반소프트웨어정의로봇(SDR)플랫폼을중심으로다종로봇을통합관리하는구조다.OTA기반원격업데이트,군표준DDS통신지원,센서데이터보안전송,VLA기반명령생성기능등을갖춘플랫폼을통해로봇을데이터중심으로운영하겠다는구상이다.시뮬레이션환경에서생성된명령과실제물리환경에서의동작데이터를비교및학습해고도화하는체계도포함된다.美국방부'데이터전략자산화'…"국내도국방데이터팩토리절실"이준호크라우드데이터대표는'AI학습데이터구축'관점에서국방AI의미래를조망했다.이대표는"미국국방부는전통방산업체에서최근팔란티어,스케일AI등데이터및신생기술스타트업중심으로조달체계를전환하고있다"며,"국가안보와전투력을좌우하는전략적자산을'데이터'로보고있는것"이라고설명했다.이준호크라우드데이터대표(사진=남혁우기자)또한실제K1,K2전차데이터를수집하기위해주·야간으로드론을띄워촬영하고,기상악화시에는디오라마와3D모델링을활용해데이터를구축했던실무사례를공유했다.그는"중국등해외에서는원격조작을통해로봇수천대의'피지컬AI'데이터를쏟아내는공장을가동중"이라며"우리군도글로벌경쟁력을잃지않기위해시뮬레이터와실물데이터를결합한군내데이터팩토리인프라구축과전문인력양성이필수적"이라고강조했다.김병규센터장은"이번세미나는국방데이터랩의1차적인데이터개방성과를넘어,무인체계와피지컬AI로나아가는국방혁신의청사진을확인한뜻깊은자리"라며,"앞으로도국방데이터생태계확장을위해거점대학으로서의역할을다하겠다"고밝혔다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-02-27 15:57
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[IT뉴스]"오픈AI·어도비와 달라"…구글, '나노 바나나'로 AI 생태계 차별화

[SW키트]검색·모바일·클라우드AI적용범위넓혀(지디넷코리아=김미정기자)밀키트는손질된식재료와양념을알맞게담은간편식입니다.누구나밀키트만있으면별도과정없이편리하게맛있는식사를할수있습니다.[SW키트]도마찬가지입니다.누구나매일쏟아지는소프트웨어(SW)기사를[SW키트]로한눈에볼수있습니다.SW분야에서가장주목받는인공지능(AI),보안,클라우드관련이야기를이해하기쉽고맛있게보도하겠습니다.[편집자주]구글이인공지능(AI)이미지생성기'나노바나나2'를검색,모바일,클라우드등에연결해멀티모달경쟁력확보에나섰다.이에경쟁사인오픈AI와바이트댄스,어도비와는차별화된전략을추진하고있다는반응이이어지고있다.구글은26일(현지시간)공식홈페이지를통해나노바나나2를발표했다.이모델은‘제미나이3.1플래시이미지’기반으로기존버전보다더빠른속도와향상된사실성을제공한다.제미나이앱의'패스트''싱킹''프로'모드에서기본모델로사용된다.나노바나나2는기존버전보다제미나이생태계에더긴밀히연결된다.우선나노바나나2는제미나이앱과영상편집도구'플로우'기본이미지생성모델로탑재된다.또구글렌즈와AI모드에도적용돼141개국에서구글앱과웹환경을통해작동한다.구글'나노바나나2'가생성한풍경이미지.(사진=구글홈페이지)이번모델은제미나이실시간정보와도연동된다.이에보다정확한이미지렌더링을지원한다.구글은"나노바나나2는마케팅목업이나연하장제작에활용할수있을정도로우수한텍스트표현정확성갖췄다"며"빠른생성과이미지검색기반연계기능도가능한이유"라고홈페이지에밝혔다.구글은새버전과기존버전을모두활용할방침이다.기존버전은일반속도·결과물생성에활용된다.나노바나나2는정밀한사실정확성이필요한고충실도작업용으로사용될예정이다.현재고급요금제인'구글AI프로'와'울트라'이용자는나노바나나프로를계속사용할수있다.개발자도나노바나나2를작업에활용할수있다.나노바나나2는제미나이API와제미나이CLI,버텍스API에서프리뷰형태로제공된다.AI스튜디오와개발도구'안티그래비티'에서도사용할수있다.업계에서는구글이서비스전반을멀티모달중심으로재편할것이라는분석이나오고있다.검색과모바일,클라우드에기본엔진처럼멀티모달서비스를내장하기위한전략이라는평가다.앞서제미나이모델이검색과구글앱,렌즈등핵심서비스에직접연결된바있다.현재사용자는별도도구없이AI기능을자연스럽게활용하고있다.제미나이앱에탑재된나노바나나2.(사진=구글홈페이지)외신들은구글이이미지생성경쟁에서도한보앞섰다는평을내놓고있다.CNBC는"오픈AI를비롯한바이트댄스,어도비는이미지와영상생성도구를앞세워시장을넓히고있지만,구글은검색과모바일,클라우드까지멀티모달기능을연결했다"며"제미나이와나노바나나를결합해멀티모달시장을장악하고있다"고평가했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-02-27 15:57
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