글로벌게임플랫폼로블록스가미성년자보호조치미흡문제로잇따른소송에휘말렸다.국제사회의압박도거세다.로블록스일일이용자1억4400만명중절반이상은미성년자인데이들이성인이용자와같은공간에서게임을이용하고있어선정적·폭력적콘텐츠에그대로노출된다는지적이다.글로벌게임플랫폼로블록스가미성년자보호조치미흡문제로잇따른소송과비판에직면했다./로블록스미국·호주서집단소송…각정부조사도잇따라25일관련업계에따르면최근미국로스앤젤레스카운티법원에는로블록스를상대로한소송이제기됐다.원고측은로블록스가아동들을성적콘텐츠에노출시키고온라인범죄자와접촉하도록방치했다고주장했다.원고측은로블록스가적절한검열조치를취하지않았을뿐아니라최근도입된연령확인시스템도제기능을하지못하고있다고강조했다.조지아·루이지애나·텍사스등다른주에서도유사한집단소송이잇따르고있다.이는미국에서만의문제가아니다.호주정부는아동성범죄우려를이유로로블록스조사에착수했다.애니카웰스호주통신부장관은등급분류위원회에전체이용가등급재검토를요청하기도했다.중국정부는2021년현지화버전인로블록스차이나(LuoBu)의서비스종료를지시했다.터키에서는아동착취와미성년자보호미흡을이유로2024년전국적으로로블록스를금지시켰다.현재까지도로블록스서비스는허용되지않고있다.'검열없는'게임시리즈는미성년자를대상으로채팅이아닌팻말로디스코드나카카오톡같은외부메신저로유인하는수법이기승을부리고있다./로블록스게임플레이유튜브화면캡처9세이용가에처형게임…허술한등급분류로블록스에서아동관련문제가반복되는건플랫폼의구조적한계때문이다.로블록스는콘텐츠를직접제작하지않고이용자제작콘텐츠(UGC)를중개·유통하는방식으로운영된다.콘텐츠량이워낙방대해유해콘텐츠를완벽히걸러내지못한다.실제로블록스에는호텔·병원등을배경으로한'검열없는'게임시리즈가재등장해논란이되고있다.해당시리즈는플랫폼안전규정을우회해욕설과높은수위의채팅·행동이허용되는유저제작게임이다.또채팅대신팻말로미성년자를디스코드·카카오톡등외부메신저로유인하는수법도기승을부린다.해당게임들은로블록스내에서5세~13세이상으로분류돼있어미성년자와성인이같은공간에쉽게노출되고있다.성인과같은공간에있다는점에서폭력에노출될우려도크다.로블록스공식사이트에서'살인'키워드를검색하면총기·칼사용장면이담긴게임이다수나온다.상당수가5~9세이상이용가로분류됐다.저연령아동도쉽게접할수있는셈이다.일례로9세이용가인'사형제도(Deathpenalty)'라는게임은룰렛을무작위로돌려처형자를결정하는데스게임류다.특히잔혹한장면이연출돼있어아동용으로는부적합하다.로블록스는AI기반콘텐츠분류시스템등자체검열을운영하고있다고밝혔다.로블록스관계자는"업로드되는모든콘텐츠는표시전여러단계의검토를거치며수위라벨과실제내용이다를경우시정조치가이루어진다"고설명했다.하지만실효성에는의문이따른다.문제게임이삭제되더라도계정을바꿔유사한게임을재업로드하는사례가반복되고있어서다.또로블록스가올해1월도입한연령인증및연령대별채팅시스템도제기능을하지못한다는비판이나온다.해당시스템은미성년자중12세이하이용자의텍스트·음성채팅을제한하고,13세이상이용자는신분증을통한성인인증을거쳐야채팅이허용된다.그러나미국IT매체와이어드에따르면시스템오류로성인이아동으로,아동이성인으로잘못분류되는사례도나타났다.공식사이트에서'살인'키워드를검색하면총기·칼사용장면이담긴게임이다수나오며,상당수가5~9세이상이용가로분류돼저연령아동도쉽게접할수있다./로블록스홈페이지화면캡처韓규제논의멈춘사이…사전차단은여전히불가문제는한국도예외가아니다.로블록스는우리나라에서도큰인기를끌고있지만현행규제체계로는직접제재하기가어렵다.앞서우리정부는2021년한국지사설립이후로블록스규제를논의했으나현재는사실상멈춰있다.당시는메타버스열풍이불던시기로게임내유료재화인'로벅스'의환전문제가집중적으로다뤄졌다.유해콘텐츠문제는여전히로블록스의자율규제와이용자신고에맡겨져있다.게임물관리위원회가모니터링을하고있지만국내법령위반이확인될때에만시정이나권고를요구하는수준에그친다.로블록스는2024년게임위요청에따라30개게임을삭제했다.하지만사전규제는여전히불가능하다.전문가들은사후조치만으로는아동을보호할수없다고지적한다.이승훈안양대게임콘텐츠학과교수는"UGC기반게임규제논의는글로벌에서도아직시작단계다"라며"플랫폼사의실효적인유해콘텐츠차단시스템마련을위해규제당국의논의가시급하다"고말했다.천선우기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
2월22~27일국내주요게임신작출시및업데이트브리핑."강력한허리케인이몰아친다"…아크레이더스'가려진하늘'업데이트아크레이더스.ⓒ넥슨넥슨의PvPvE익스트랙션어드벤처신작‘아크레이더스(ARCRaiders)’,네번째무료업데이트‘가려진하늘(ShroudedSky)’실시.강력한태풍이몰아치는신규환경조건‘허리케인’추가.강풍의영향으로이동속도가느려지고투척아이템의궤도가변경되며,시야가좁아지고소리가묻히는등다양한제약적용.화염방사기로공격하는비행형‘파이어플라이(Firefly)’와이용자를추격해폭발하는거대한구형태의‘코멧(Comet)’등신규‘아크’2종도등장.다양한신규콘텐츠도추가.3월31일까지진행되는시즌프로젝트‘기상모니터링시스템’을통해5단계에걸쳐임무를수행하고특별한가방장식과재화등보상획득가능.‘댐전장’맵을확장해‘침수된발전기홀’구역을추가하고관련신규퀘스트도업데이트."사역마뒀다뭐하나"…레이븐2'사역마원정대'출격레이븐2.사역마원정대업데이트.ⓒ넷마블넷마블의MMORPG‘레이븐2’,‘사역마원정대’콘텐츠등업데이트.‘사역마원정대’는보유중인사역마를이용해즐길수있는신규콘텐츠로,사역마를활용해전략적으로원정대를구성,특정지역에파견을보내다양한성장아이템을획득가능.사역마의등급과성장에따라전투결과및보상도변동.3월25일까지진행하는‘사역마원정대14일출석’이벤트참여시,1일차출석보상으로‘특급사역마11회소환서’,14일차출석보상으로‘축복의사역마1회소환서’등특별한보상도지급.각사냥터의사냥기록을기록해효율을비교할수있는‘사냥기록’,‘잠재력프리셋잠금기능추가’,‘전투설정공격대상옵션추가’등기능및편의성개선을위한업데이트실시.클래스균형다시맞춘다…오딘:발할라라이징,밸런스케어업데이트오딘:발할라라이징,클래스밸런스케어업데이트.ⓒ카카오게임즈카카오게임즈의MMORPG‘오딘:발할라라이징’,클래스밸런스케어업데이트.각클래스가지닌고유의정체성강화,특정클래스에편중되지않는균형잡힌전투환경조성.이용자피드백을반영해8챕터‘바나하임’거점지배자의난이도를조정하고,일부클래스의이펙트와모션개선.로드나인,신규사냥터'종언의대지'오픈…'장비각성','항마력'추가로드나인시즌2업데이트.ⓒ스마일게이트스마일게이트의MMORPG‘로드나인’,시즌2첫업데이트로신규성장콘텐츠와월드규모의신규사냥터추가.시즌2핵심성장콘텐츠는기존장비의능력치를한단계끌어올릴수있는‘장비각성’시스템.영웅등급이상의장비에모든감정옵션을1강화이상완료한후각성진행.무기와보조장비를각성하면공격력과신규스탯‘항마력’획득.캐릭터의항마력수치차이에따라전투에서가하는피해와받는피해의최종수치에영향.‘격전의탑’도공개.탑내에서등장하는몬스터를처치할때마다다음웨이브로이어지는연속전투를플레이하고,점수를쌓아일정기준에도달하면무작위로스킬을획득해매번다른전투수행가능.랭킹에따른차등보상을획득할수있으며,하급,중급,상급등각구역의랭킹1위캐릭터가속한서버의모든이용자에게특별버프적용.격전의탑은무기마스테리레벨50을달성시플레이가능.동일월드이용자가경쟁하는‘크란시아’대륙내신규사냥터인‘종언의대지’추가.항마력수치가최초로적용되는지역으로,현재기준최고난이도의사냥터.이지역에서몬스터를사냥해보조장비와전설및신화등급의장비를재련할수있는‘파멸의재련석’과‘종말의재련석’획득.전용재화‘종말의잔해’로월드교환상인을통해신규신화등급룬까지획득가능한‘종말의룬소환권’과신규재련석,‘핏빛다이아’등다양한아이템으로교환가능.아키텍트,클래스편중현상해소…직업전환도자유롭게아키텍트클래스케어.ⓒ드림에이지드림에이지의MMORPG‘아키텍트:랜드오브엑자일’,클래스케어및변경을통해플레이경험개선.클래스간전투격차완화와특정클래스편중현상해소.이용자피드백을바탕으로다양한플레이스타일이활성화될수있도록개선작업준비.클래스변경시스템도도입예정.플레이스타일에맞춰직업을자유롭게전환할수있게해전략선택의폭확장.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
'3매치퍼즐'게임에'아이돌'접목…수집요소세분화'눈길''탑꾸','인증샷'등K팝팬덤콘텐츠구현…함께즐길수있는문화[아이뉴스24박정민기자]'겜별사'는수없이많은게임으로무엇을플레이해야할지모를게이머들을위한리뷰코너입니다.출시됐거나추천할가치가있는게임을가감없이감별해전해드립니다.[편집자]카카오게임즈'슴미니즈'게임플레이화면.[사진=박정민기자]카카오게임즈가25일자회사메타보라의캐주얼퍼즐게임'슴미니즈(SMiniz)'를출시했다.어디서나가볍게즐길수있는'3매치'퍼즐게임에아이돌과K팝문화,수집요소를접목한시도로눈길을끈다.슴미니즈를개발한메타보라는지난2015년부터'프렌즈타운','프렌즈팝콘','놀러와마이홈'등을개발하며캐주얼퍼즐게임전문개발사로성장해왔다.캐주얼게임에잔뼈가굵은메타보라는익숙한모바일퍼즐게임에대표K팝기획사인'SM엔터테인먼트'의IP를결합해게임을차별화했다.슴미니즈의가장큰특징은SM아이돌멤버를모티브로제작한캐릭터'미니즈'다.이용자는미니즈와함께게임을플레이하거나꾸미는방식으로미니즈캐릭터와유대감을쌓을수있다.우선게임을시작하면'에스파','NCT','라이즈'등SM아이돌그룹멤버1명의미니즈캐릭터를선택해진행하게된다.선택한미니즈캐릭터는게임플레이중노래와함께춤을추며응원하는방식으로이용자를돕는다.슴미니즈에서는미니즈캐릭터가속한그룹의노래가배경음악으로재생되는점도특징이다.에스파의'카리나'를선택하면에스파의명곡'넥스트레벨','수퍼노바','위플래쉬'등이재생되는식이다.카카오게임즈'슴미니즈'게임플레이화면.[사진=박정민기자]게임스테이지는같은블록세개를조합해없애는'3매치'방식에기반한다.여기에'마이크','밴','비행기'등아이돌과관련된아이템을등장시켜몰입감을더했다.퍼즐의장애물역시'좋아요'나'상자','사탕'등아이돌관련콘셉트로통일했다.게임내수집요소는'포토카드'가중심이된다.이용자는게임플레이나이벤트로얻은포인트로뽑기를통해포토카드나포토카드를만들수있는'카드조각'을얻을수있다.슴미니즈는가장좋아하는'최애'멤버를고르는아이돌팬덤문화를반영해수집요소도세분화한점이인상깊다.'카드팩'뽑기의경우무작위멤버의포토카드나카드조각을얻을수있으며,'CD'뽑기에서는특정그룹멤버의카드나조각만얻을수있다.'상자'뽑기에서는최애멤버1인의카드나조각만얻는것이가능하다.포토카드는실제사진에기반하거나미니즈캐릭터를모델로만들어진다.카카오게임즈'슴미니즈'게임플레이화면.[사진=박정민기자]수집한포토카드는다양한콘텐츠로활용할수있다.포토카드에스티커나프레임을붙여꾸미는'포토데코',꾸민포토카드를전시할수있는'마이룸'기능이제공되며,꾸민포토카드를배치해인증샷을찍거나동영상,gif를만드는것도가능하다.포토데코나인증샷기능은각각아이돌팬덤문화인'탑꾸','예절샷'콘텐츠에서착안했다.최애멤버이용자끼리놀수있는'클럽'이나포토카드를자랑할수있는'콘테스트'등이용자들이함께즐길수있는문화를만들기위해노력했다.다만출시초반인만큼수집요소가부족한느낌이드는점은아쉽다.포토카드는실제사진보다미니즈캐릭터가더많은느낌이며,카드조각도포토카드를만들려면5~7개나필요해제작이다소어렵다.현재제공되는아이돌그룹도'NCT127','NCT드림','NCT웨이션브이','NCT위시','라이즈','에스파'등6개뿐이다.추후더많은SM아티스트가추가될필요가있다.슴미니즈는자칫식상할수있는캐주얼퍼즐장르에K팝문화를접목해신선한느낌을줬다는점에서높은점수를줄만한게임이라고생각한다.한국어,영어,일본어,중국어등을지원하는만큼국내뿐아니라해외K팝팬덤에게도널리알려지길바란다.'K팝'과'K게임'이만나'K콘텐츠'의새로운영역을창조하길기대해본다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
수칫제인다쏘시스템전략및비즈니스개발부사장“AI는조력자,판단은인간의몫”엔지니어의디테일이설계품질좌우‘소프트웨어종말론’도반박수칫제인다쏘시스템전략및비즈니스개발부사장이지난4일(현지시각)미국텍사스주휴스턴에서열린‘3D익스피리언스월드2026’행사에서한국기자단의질문에답하고있다./다쏘시스템출장기자단“인공지능(AI)의확산으로일자리가없어질것이란우려가커지고있지만,이는기우에불과합니다.AI라는도구는올바른맥락에서사용해야제대로된결과물이나오기때문에결국인간이개입해야합니다.”수칫제인다쏘시스템전략및비즈니스개발부사장은이달4일(현지시각)미국텍사스주휴스턴에서열린‘3D익스피리언스월드2026’행사에서취재진을만나“AI가반복적인업무를대신처리해주겠지만,인간이쌓은본질적인공학지식과노하우를대체할수없다”라며이같이말했다.프랑스에본사를둔다쏘시스템은3DCAD(컴퓨터지원설계)와AI기반버추얼트윈(virtualtwin)기술을선도하고있는소프트웨어기업이다.버추얼트윈은현실의공장과제조공정을가상공간에그대로복제해구현한기술이다.가상공간에현실속사물의‘쌍둥이’를만들어시뮬레이션해보고,이를토대로결과를미리예측하거나오류를사전에제거해제품·서비스를최적화하는데사용된다.에어버스,보잉,폭스바겐,BMW등글로벌제조사를주요고객으로두고있고,최근에는엔비디아와산업현장에적용할‘피지컬AI’구축을위해손잡았다.이번행사에서다쏘시스템은핵심설계플랫폼인솔리드웍스에탑재한신규AI에이전트3종을공개했다.다쏘시스템이‘버추얼동반자’로명명한새AI에이전트는챗GPT와대화하듯요청사항을채팅창에입력하면작업자가보유한도면,문서등다양한자료를기반으로설계작업을지원한다.제인부사장은AI에이전트가단순반복업무를대체하면서새로운형태의일자리가탄생하고,일의성격이바뀔것이라고전망했다.수칫부사장은“AI는일자리를없애는것이아니라,엔지니어와창작자의코파일럿(copilot·운전조수)역할을해생산성을배로높여줄것”이라며“엔지니어와창작자는단순업무에시간을낭비할필요가없고더고차원적인작업에집중하게될것”이라고했다.그는신규AI에이전트출시가다쏘시스템이강점을지닌시뮬레이션을설계과정의주류로편입시키기위한노력의일환이라면서“설계와제조전반에서AI가구현되는모습이이제야본격화하고있다”며기대감을드러냈다.다만여전히한줄프롬프트(지시)로상세하고즉시제조가능한설계도를얻을수있는단계는아니라고덧붙였다.그러면서“엔지니어링수준의정밀한디테일없이는완벽한설계를얻을수없다”라며“단순히‘스마트폰을디자인해줘’라고AI에지시하면결과물은나오겠지만,우리가원하는설계를얻으려면엔지니어의구체적이고정밀한가이드가필요하다”고했다.전문가의식견과통찰력을기반으로AI라는도구를올바른맥락에서사용할줄알아야한다는설명이다.그는비슷한맥락에서AI가소프트웨어를대체할것이란우려도일축했다.다쏘시스템경영진은이번행사에서엔지니어의업무를돕는AI에이전트의수가늘면서이들이활용하는소프트웨어와도구의수도기하급수적으로늘어날것이란관측을내놓았다.제인부사장은“AI는엔지니어링과정을더생산적으로만들어줄뿐,일자리와소프트웨어를대체하진않을것”이라고했다.AI에이전트를‘아우라(AURA)’‘레오(LEO)’‘마리(MARIE)’3개로나눠출시한이유에대해서는“AI에이전트의기능에따라필요한연산량이다르기때문에연산비용과효율성을최적화하고자3개를선보였다”라며“하나의시스템만고집한다면간단한질문하나에도불필요하게복잡하고값비싼시스템을돌려야할수도있기때문”이라고설명했다.미래핵심산업으로꼽히는로봇시장에서다쏘시스템의역할을묻는질문에는“우리는휴머노이드로봇의시각감지(Visiondetection)소프트웨어를직접개발하진않지만,그소프트웨어에서발생하는신호를받아서로봇의기계적설계에영향을미칠수있다”고했다.그러면서“로봇의하드웨어,기계시스템,전기시스템을개발하는과정에있어서핵심연결지점을제공할것”이라고했다.제인부사장은한국제조사와스타트업의AI활용도가주요국중높은편이라고평가했다.그는“한국시장을‘무관심’‘인지는하나미사용’‘인지및적극활용’의세단계로나눈다면,한국은분명히‘적극활용’단계에있다고본다”라며“한국이차세대거대언어모델(LLM)개발자체를주도하고있는지는확신할수없지만,중요한것은적절한도구를선택하고제조현장에서활용가능한모든기술을꿰뚫고있다는점”이라고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
■추천!더중플-팩플「아침이밝았습니다.졸린눈을비비며샤워실로향합니다.머리에물을적시고샴푸통을누릅니다.하나,둘,셋…계속되는펌프질에도나오지않는샴푸.그제야깨닫습니다.‘아,미리주문했었어야했는데….’AI(인공지능)쇼핑시대엔일일이기억하지않아도됩니다.사용자생활패턴을읽고,떨어질물건을먼저주문하는AI쇼핑에이전트가함께하니까요.미국이커머스시장에선이미AI쇼핑에이전트의활약이시작됐습니다.아마존쇼핑AI에이전트‘루퍼스’는24시간가격을추적하다가설정한기준아래로내려가면알림과함께자동결제까지실행합니다.재고확인,최저가검색등사용자가거쳐야했던수많은클릭이통째로사라진거죠.이른바‘제로클릭’(zero-click)쇼핑은커머스판을어떻게뒤흔들까요?AI쇼핑이가져올쓰나미급변화와이에대응하는오픈AI·구글·아마존등빅테크,네이버·카카오등국내플랫폼의전략을팩플이밀도있게짚었습니다.더자세한내용은더중앙플러스구독후보실수있습니다.」김혜미디자이너“따뜻하고,리뷰좋은강아지패딩골라줘”“너무비싸.5만원대로찾아줘”“결제해줘”상품검색부터결제버튼까지,물건하나를문앞으로배송받기위해거쳤던수많은연쇄클릭들.AI쇼핑에이전트가등판하면이렇게단몇차례대화로끝난다.재고를확인하고,최저가를검색하고,후기를찾아보며비교하던번거로운과정들이통째로사라진다.어떻게가능할까.AI에이전트가상품탐색·추천부터비교,장바구니구성,구매·결제까지쇼핑전과정에서함께하기때문이다.이미월마트·타깃등미국의유통공룡들은오픈AI와협업해대화를통해맥락에맞는상품을장바구니에담아주는‘결제전단계’까지에이전틱커머스를구축했다.맥킨지보고서에따르면,2026년의AI는기존에정보를찾아주는수준에서결제API(응용프로그램인터페이스)와직접연결돼구매를확정짓는단계로진입했다.자체AI모델을보유한오픈AI와구글두테크공룡들은누구보다AI쇼핑주도권선점에진심이다.오픈AI는결제인프라업체스트라이프와손잡고챗GPT내에서상품탐색부터결제까지끝내는‘인스턴트체크아웃’을가능케하는프로토콜(공동규칙)‘ACP’를만들었다.구글은이에맞서또다른프로토콜‘UCP’를공개했다.월마트·쇼피파이·타깃등20개이상의대형업체를UCP연합군으로확보했다.AI에이전트가활약하는시대엔소비자는웹과앱을건너뛰고AI대화창에서쇼핑을끝낸다.판매자는소비자눈에들기위한웹·앱설계보다AI알고리즘선택을받기위한상품정보제공이중요해진다.온라인장바구니권력이AI로이동하면서,국내커머스시장에선쿠팡과네이버의지배력이수년내흔들릴수있다는전망도나온다.이제AI쇼핑에이전트의확산은시간문제다.네이버도지난26일쇼핑앱‘네이버플러스스토어’에쇼핑AI에이전트베타서비스를탑재한상황.AI에이전트도입은소비자와판매자,플랫폼에어떤변화를야기할까.쇼핑은얼마나더편해질지,내상품과서비스가AI알고리즘의선택을받으려면무엇을준비해야할지,나아가국내·외플랫폼의대응전략까지.AI쇼핑의모든것을담았다.※더자세한기사내용이궁금하시다면,기사링크를복사해주소창에붙여넣으세요.“주인님,두쫀쿠구해놨어요”네이버·쿠팡대신찾는‘그비서’https://www.joongang.co.kr/article/25402072챗GPT,제미나이,클로드,그록….인공지능(AI)모델들이하루가멀다하고쏟아지는데,정작매일출근하는직장인들의생활은뭐가달라졌을까.주변에생성AI써서덕봤다는사람들은줄줄이나오는데.막상쓰려고하면어디서부터시작해야할지막막하다.‘AI마스터클래스’PDF북은챗GPT,제미나이부터클로드,그록까지지금가장뜨겁게관심을모으고있는대표생성AI서비스의실전활용법을다뤘다.AI뿐만아니라,노션·슬랙·옵시디언처럼요즘많이쓰지만막상편리한기능을낱낱이알기는어려웠던생산성도구활용법도함께소개한다.이정도는너무쉽다고?MCP연결하기,X에서여론파악하기같은상위1%만을위한심화과정도담았다.챗GPT한번도안써본사람부터아직도인터넷검색을수십번해가면서보고서를쓰고있는사람,인포그래픽을PPT수작업으로한땀한땀만들고있는사람,하나하나버튼을눌러메일을보내고있는사람까지.직장업무부터연구조사,학업에각분야에똑똑해진생성AI,어떻게쓰면좋을지싹다정리했다.AI마스터클래스PDF북https://www.joongang.co.kr/pdf/1019■추천!더중플-워크인AI「내옆자리동료,직장인들의AI활용법이궁금하시다면,주소창에링크를붙여넣으세요.‘데이터분석’야근없애버렸다,AI길들인당근직원의첫질문앱서비스를기획하는8년차PM이야근에서탈출할수있었던비결은.업무시간을70%이상절감시켜준‘특급에이전트’덕분이다.사내상품·서비스문법을완벽히체득한UX(사용자경험)작성AI봇을만들고,비전문가는엄두도못낼복잡한쿼리(데이터분석언어)를척척짜내는데이터분석환경을구축했다.그노하우를모두담았다.https://www.joongang.co.kr/article/25405774“아직도인사팀에연차묻니?”열받은실장님,AI로만든것문제는AI가아니라쓰는사람이다.당신이뻔한프롬프트(명령)로AI챗봇과씨름하는사이,옆자리동료는이미오전회의록을정리했고다음보고서초안까지뽑아냈다.분명같은AI를쓰는데결과는천지차이.비결이뭘까?팩플이옆회사AI고수들의비법을대신물었다.번개장터남동득인사실장이인사팀에매일같이오는인사규정문의를AI챗봇을만들어해결한사례를전한다.https://www.joongang.co.kr/article/25404724멍청한챗GPT?질문이틀렸다…AI일타강사의똑똑한활용법AI도구직접만들어쓸수있지않을까.배달의민족운영사우아한형제들소속7년차개발자남동준씨로부터평소쓰는말(자연어)로간편한AI도구를만들어업무시간을줄이는비결에대해들었다.발표자료를자동으로만드는도구부터,AI프롬프트최적화도구까지직접만들어서AI비서를쓰고싶다면.https://www.joongang.co.kr/article/25402889」어환희기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.
이사회서1년미루다불발,재공모6개월이상걸려KAIST전경./KAISTKAIST이사회가별다른이유없이1년이상미뤄온신임총장선임안을부결시키면서책임론이일고있다.앞으로재공모에6개월안팎이소요되면리더십공백장기화로KAIST의글로벌경쟁력에도영향을끼칠것이라는우려가나온다.KAIST이사회가총장선임을부결한것은개교50여년만에처음이다.과학계에선이사회가열리기전부터이번총장선임안을부결시키고정부가염두에둔새후보공모에나설것이라는관측이제기됐고,실제당연직이사(정부관료)들을중심으로무더기기권표가나와총장선임안이부결된것으로알려졌다.이광형총장이27일이사회에제출한사직서가수리되면,KAIST는이균민교학부총장이총장직무대행으로일하게된다.◇정치적입김작용?KAIST이사회는지난26일제18대총장선임을위한표결을진행했다.총장후보는지난해2월임기종료이후차기총장선임절차가지연돼임기를이어온이광형KAIST총장과김정호KAIST전기및전자공학부교수,이용훈전UNIST(울산과학기술원)총장등세명이었다.이날이사회표결에는KAIST이사15명가운데이광형총장을제외한14명이참여했다.이사회관계자들에따르면,1·2차투표를했지만과반(8표이상)득표자가나오지않았다.이후가장많은표를얻은김정호교수한명만대상으로최종투표에나섰지만,찬성표가과반을넘지못해부결된것으로알려졌다.8명이상이반대또는기권한결과다.KAIST의한교수는“새총장선임을1년이나미룬이사회가이번부결로6개월이상리더십공백을초래한책임을져야한다”고했다.과학계관계자는“이사회가처음부터새총장을선출할의지가없었던것으로보인다”며“세후보중누가최종후보에올랐더라도부결됐을것”이라고했다.정부가염두에둔새로운후보를총장으로뽑기위해부결을미리준비해온‘답정너(답은정해져있다는뜻)’표결이었다는취지의주장이다.과기정통부측은“낙하산인사는가능하지도않다”며“앞으로이사회가정상절차를밟아총장을선임할것”이라고했다.정부고위관계자는“재공모로친정부인사를총장후보로올린다는주장은억측”이라고했다.◇“이사회가정부산하기관이냐”부글부글KAIST이사회구성에문제가있다는지적도나온다.투표에참여한이사14명중3명이과기정통부,교육부,기획예산처소속고위관료로당연직이사이고,4명은정부산하기관과출연연구원등소속이다.정부입김에영향받을수있는이사7명이한몸처럼반대또는기권할경우,과반득표가불가능해총장선임안이통과될수없는구조다.게다가이번이사회는총장선임표결당일에임기가끝나는이사가5명이나된다는점도구설에올랐다.총장선임을무산시켜도책임질필요가없는,임기종료이사들이많았다는지적이다.KAIST교수협의회는총장선임부결로학교가중장기발전전략을추진하기어렵게됐다며대응방안을논의하고있다.일부교수들은“국가전략대학의자존심을무너뜨려참담하다”고성토했다.교수협의회가투표로추천한후보와현총장등KAIST구성원이뜻을모은후보들을이사회가배제한것은문제라는지적이다.앞으로KAIST는반년이상리더십공백이불가피하다.후보재공모부터후보검증,3배수압축,이사회개최와선임안의결까지처음부터다시과정을밟고과기정통부장관의승인을거치려면차기총장선임까지는최소6개월이상걸릴전망이다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
━이준기의빅데이터‘모든것을바꿀혁명’이라칭송받던생성형AI(GenerativeAI)는이제인간고유의성역으로여겨졌던고도의추론과복합적의사결정영역까지넘보며빠르게진화하고있다.이러한기술적비약의이면에서,시장은지금심상치않은파열음을내고있다.불과10여년전혁신을주도하던주요SaaS(서비스형소프트웨어)기업들의주가는된서리를맞았고,고용시장에는한파가드리웠다.충격의파장은비교적단순한고객응대업무를넘어,코딩과전문직시장깊숙이파고들고있다.AI가사람의개입을최소화한채개발업무의상당부분을처리하는수준에도달하자,빅테크기업들의초급개발자채용은눈에띄게보수적으로돌아섰다.판례분석이나감사보고서초안작성등에서도AI활용이확산되면서대형로펌과회계법인역시채용규모를조정하는추세다.바야흐로“AI가인간을대체할것인가”라는질문이막연한철학적담론이아니라,당장의생존과커리어를흔드는현실적공포로다가온순간이다.IMF총재크리스탈리나게오르기에바는AI가노동시장을“쓰나미처럼강타할것”이라경고했고,제이미다이먼JP모건회장역시기술변화가가져올사회적격변을우려한바있다.지금우리는AI에대한막연한공포와‘AI거품론’이라는현실적회의가뒤섞인혼란의시기를지나고있다.업무75%AI에맡길수있는직업4%뿐2035년로봇이일상화된인간세상에서AI(인공지능)가인간을통제하고그들의일자리를대신차지하는상황을그린윌스미스주연의SF영화‘아이,로봇’의한장면.[중앙포토]하지만이혼란의본질을들여다보면흥미로운지점이발견된다.기업들이앞다퉈AI를도입하며비용절감을위해채용을줄였음에도,정작거시적인생산성지표는요지부동이라는사실이다.즉,‘고용충격’은현실화되었는데‘성과혁신’은아직도착하지않은엇박자가발생하고있는것이다.따라서이러한현상을단순히‘거품의붕괴’나‘디스토피아의서막’으로단정하는것은기술의역사를지나치게단편적으로해석하는일이다.오히려우리는경제학자로버트솔로가1987년에제기한‘IT생산성역설(ProductivityParadox)’의재현을목격하고있을뿐인지도모른다.“컴퓨터시대가도래했다는것은어디서나볼수있지만,생산성통계에서만은볼수없다”는그의통찰처럼,혁신적기술의도입과그것이기업의재무제표나국가의생산성지표로연결되는시점사이에는언제나길고어두운시차가존재한다.실제로최근일부분석은이러한‘역설’을뒷받침한다.챗GPT가등장한2022년말이후에도미국의화이트칼라고용은급감하기보다오히려늘어난것으로집계되며,AI의직접적인타격이예상되던일부직군에서도고용이증가했다는분석이나온다.화이트칼라노동자의임금프리미엄역시장기적으로확대되었다는연구들이이어진다.이는AI가일자리를곧바로‘삭제’하기보다,업무의성격과분업구조를‘재정의’하고있음을시사한다.그렇다면왜우리는매일같이AI로인한해고관련뉴스를접하는동시에기업성과는제자리에머물고있다는소식도함께듣게되는가?답은기술자체의불완전성과조직의관성이충돌하는지점에있다.우선기술적측면에서현재의AI는‘들쭉날쭉한최전선(JaggedFrontier)’에서있다.최신AI모델은복잡한코딩이나특정과제에서인간전문가를능가하는성과를보이기도하지만,단순해보이는문제에서뜻밖의오류를내기도한다.AI와의협업은‘놀라운성취와맹목적인아첨,그리고현실과환상이뒤섞인혼합물’처럼느껴질때가많고,이를현장에즉각적용하기에는‘신뢰비용’이크다.실제로경영진의86%는지난3년간AI도입이노동생산성에실질적인영향을미치지못했다고답했다.더근본적인문제는기업내부에있다.최신‘에이전트AI(AgenticAI)’를도입한다고해서생산성이마법처럼오르지는않는다.기술은필요조건일뿐,충분조건은‘보완적자산(complementaryresources)’이다.이는업무프로세스의재설계,직원들의역할과책임재조정,그리고조직문화의혁신을의미한다.과거전기가발명되었을때공장의생산성이본격적으로상승하기까지수십년이걸렸다.증기기관시대의복잡한축과벨트시스템을걷어내고,전기에맞는새로운공장레이아웃과작업방식을고안하는데시간이필요했기때문이다.지금의기업들도마찬가지다.존슨앤드존슨(J&J)의경우,초기에는각부서가AI를실험하도록장려했지만,곧시도가난립하는문제를경험했다.이후가치창출이일부핵심애플리케이션에집중된다는점을확인하고,중앙통제형으로전략을조정하는방향으로움직였다.또한조직내‘병목’이이동하는현상도간과할수없다.예컨대자연어로코딩하는이른바‘바이브코딩’이확산되면서초보자도앱을만들수있게되었지만,그만큼검증되지않은코드가늘어나이를리뷰하고수정하는숙련개발자에게새로운병목이생길수있다.기술도입이프로세스최적화없이진행될때나타나는전형적부작용이다.따라서기술전문가들의과격한미래예측은신중히여과해들을필요가있다.딥러닝의대부제프리힌튼토론토대교수는과거“더이상영상의학과전문의를양성할필요가없다”고단언한적이있지만,미국의영상의학과전문의수는3년전보다오히려10%증가했다.“3년안에인간외과의사가필요없을것”이라는일론머스크테슬라최고경영자(CEO)의호언장담이나샘올트먼오픈AICEO의급진적대체전망역시기술의‘가능성’에방점을둔반면,현실세계의‘마찰력’을충분히계산하지못했다는점에서결을같이한다.인공지능연구소앤스로픽(Anthropic)의데이터에따르면,업무의75%이상을AI에맡길수있는직업은전체의4%에불과하다.대부분의전문직업무는AI로자동화가능한과업과인간의판단·책임·공감이필요한과업이복잡하게얽힌‘과업의묶음’이다.기술도입으로특정과업의비용이낮아지면,경제학의원리에따라그과업에대한수요가오히려늘어날수도있다.법률문서검토가빨라진다고해서변호사가사라지기보다,더많은사건과법률서비스가가능해져시장자체가커질수있다는식이다.결국미래는AI가인간을대체하는‘터미네이터’가아니라,인간과AI가결합해역량을확장하는‘600만불의사나이’같은사이보그조직의형태에가까울것이다.이미시장에는인간과AI의상호작용흐름을최적화하는‘AI인터페이스디자이너’나기업맞춤형AI도입을돕는‘전진배치엔지니어’같은직군이등장하고있다.프로젝트관리자나정보보안전문가처럼기술과관리를겸비한하이브리드직군의수요도빠르게늘고있다.제프리힌튼,일론머스크예측빗나가인터넷태동기에오프라인상점을단순히웹페이지로옮긴기업들은사라졌다.반면인터넷의본질을꿰뚫고비즈니스모델자체를재창조한구글,아마존,넷플릭스는시장의승자가되었다.지금의‘에이전트AI’시대도마찬가지다.단순히인건비를줄이기위해AI를도입하는기업은생산성역설의늪에빠질수있다.반면AI에이전트에반복적실행을맡기고,AI시대에맞는새로운비즈니스모델을구축하는기업이미래를주도할것이다.SF작가윌리엄깁슨은“미래는이미와있다.다만널리퍼져있지않을뿐이다”라고말했다.이통찰은오늘날의AI격차를정확히설명한다.대다수기업에미래는아직완전히도래하지않았지만,일부선도기업들은이미그미래를향해달리고있다.남들이명확하지않은목표로대규모AI실험에서허우적대고있을때,그들은AI라는새엔진을장착하고시장을압도할준비를하고있기에미래가더‘고르지않게’보이는것이다.지금우리가겪는혼란은그미래가고르게퍼져나가는과정에서의불가피한성장통일지모른다.뉴스헤드라인의공포에휩쓸리기보다,우리조직이이강력한기술을받아들일‘보완적자산’을갖추고있는지냉철하게자문해야할때다.생산성의혁명은기술그자체가아니라,그기술을다루는인간과조직의현명한재설계에서시작되기때문이다.이준기연세대정보대학원교수.서울대계산통계학과졸업후,카네기멜론대사회심리학석사,남가주대경영학박사를받았다.인공지능의기업활용에대해여러회사에자문을하고있다.저서로는『AI로경영하라』『오픈콜라보레이션』『웹2.0과비즈니스전략』등이있다.Copyright©중앙SUNDAY.무단전재및재배포금지.
로이터"50만장웨이퍼처리,준비마쳐"가동률80%→연말90%목표제조공정통합엔2~3년소요[아이뉴스24권서아기자]네덜란드반도체장비업체ASML이차세대극자외선(EUV)노광장비인'하이NA(High-NA)EUV'의대량생산준비를완료했다.인공지능(AI)반도체수요급증속에서차세대공정전환의분수령이될것이란평가다.26일(현지시간)로이터에따르면마르코피터스ASML최고기술책임자(CTO)는인터뷰에서"차세대EUV장비가고(高)물량생산에투입될준비가됐다"고말했다.ASML화성캠퍼스[사진=권서아기자]해당장비는미국새너제이에서열리는기술콘퍼런스에서관련데이터를공개할예정이다.ASML은세계에서유일하게상용EUV장비를공급하는업체다.이번하이NAEUV는기존EUV장비보다렌즈의개구수(NA)를0.33보다개구수를0.55로높여더미세하고정밀하게회로패턴을구현한다.이를통해기존공정에서필요했던여러단계의복잡한노광과정을줄일수있다고로이터는전했다.피터스CTO는"현재장비가동률(uptime)은약80%수준이며,연말까지90%로끌어올릴계획"이라고밝혔다.또해당장비는지금까지50만장이상의웨이퍼를처리했으며,이를통해초기기술적문제상당부분을개선했다고설명했다.그는이같은데이터가고객사들이차세대장비도입을검토하는데충분한근거가될것이라고덧붙였다.다만기술적준비와별개로실제양산공정에완전히통합되기까지는2~3년이더필요하다고로이터는보도했다.주요반도체제조사들이장비성능검증과공정최적화과정을거쳐야하기때문이다.하이NAEUV장비가격은약4억달러(약5760억원)로기존EUV장비의두배수준이다.AI칩의고집적화가가속화되면서기존EUV장비가기술적한계에근접한상황에서차세대장비가새로운대안으로부상하고있다는분석이나온다.로이터는이장비가대만TSMC,미국인텔등주요반도체제조사가차세대AI칩을생산하는데핵심역할을할것이라고전했다.AI반도체수요급증에맞춰각업체가로드맵을제때이행할수있을지여부도하이NAEUV도입속도에달려있다는평가다.업계에서는이번발표를두고기존EUV중심에서하이NAEUV중심으로전환되는신호탄이라는해석을내놓고있다.다만공정통합까지시간이필요한만큼,단기간내시장판도를급격히바꾸기보다는중장기적으로2나노이하공정경쟁을가속화하는계기가될전망이다./권서아기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
닛케이"1~2년내첨단웨이퍼10만장"…2030년50만장추가목표EUV접근제한속기술자립가속…수율·장비확보는변수[아이뉴스24권서아기자]중국반도체제조업체들이인공지능(AI)수요에대응하기위해7나노(나노미터·10억분의1m)·5나노급첨단로직반도체생산능력을5배이상확대하는방안을추진하고있다.지난25일(현지시간)닛케이아시아는복수의소식통을인용해중국최대파운드리업체인SMIC(중신궈지),2위파운드리화훙반도체,그리고화웨이와연계된반도체업체들이첨단칩생산설비를신규구축하거나확장할계획이라고보도했다.반도체칩이붙어있는인쇄회로기판(PCB)위에'MadeinChina'표지판과함께중국국기가놓여있는모습.[사진=로이터]보도에따르면이들기업은현재월2만장미만(웨이퍼투입기준)인첨단반도체생산량을향후1~2년내월10만장수준으로확대하는것을목표로하고있다.이는기존대비5배이상늘리는규모다.소식통중한명은중국이2030년까지추가로50만장의생산능력을확보하는더공격적인목표도설정했다고전했다.이번증설계획에는7나노또는5나노공정이포함된것으로알려졌다.현재전세계에서양산중인최첨단공정은3나노이며,세계최대파운드리업체인대만TSMC는2나노양산도입에착수한상태다.닛케이는미국의대(對)중국첨단칩수출통제가지속되는가운데,중국정부가기술자립을가속화하고있다고분석했다.글로벌AI칩선두업체인엔비디아에대한의존도를낮추기위해자국AI반도체생태계를강화하고있다는설명이다.노무라증권의반도체애널리스트도니텅은"중국AI칩개발업체들이경쟁력을유지·강화할수있을지는첨단국내칩생산에대한접근여부에달려있다"고말했다.이어"해외파운드리와의협력이제한되면서많은기업이SMIC와시험생산을시작하고주문을넣고있다"고전했다.다만업계에서는중국업체들이극자외선(EUV)노광장비접근에제약을받고있는만큼,목표한생산능력확대를실제로달성할수있을지는불확실하다는지적도나온다.첨단공정안정화와수율확보가핵심변수로꼽힌다.중국이7나노·5나노급생산능력을본격확대할경우,글로벌성숙·준첨단공정시장의수익성에도영향을미칠수있다는관측이나온다.업계한관계자는"고대역폭메모리(HBM)시장에서도삼성전자·SK하이닉스·마이크론3파전이고,중국은기술이한국보다몇세대더늦어서아직견제는안된다"며"중국에서HBM을만들어도EUV같은첨단공정은못따라갈것"이라고말했다.다만"먼미래에기술격차라줄면경쟁자가될수는있다"고덧붙였다./권서아기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
영화‘왕과사는남자’장항준감독과출연진이600만돌파를축하하고있다.[쇼박스제공][헤럴드경제=박세정기자]“전화번호를바꾸고개명하고성형하겠다.다른나라로귀화할지생각중이다”(영화‘왕과사는남자’장항준감독이천만관객달성공약으로언급한말)영화‘왕과사는남자’가흥행‘잭팟’을터트렸다.2월4일개봉후약20여일만에누적관객수670만명을넘어섰다.침체된영화시장에모처럼‘초대박’흥행작이다.영화산업은넷플릭스등온라인동영상플랫폼(OTT)의영향력이확대되면서말그대로‘존폐’에기로에섰다.OTT가거스를수없는흐름이된상황에서‘왕과사는남자’의흥행이모처럼영화산업에‘반짝’활력을넣고있다는평가다.‘왕과사는남자’는계유정난으로왕위에서쫓겨난어린왕이홍위(단종)가강원도영월산골마을광천골로유배를떠나는이야기를그렸다.장항준감독작품으로배우유해진,박지훈,유지태,전미도등이출연한다.2월4일개봉직후부터박스오피스1위를지킨데이어26일기준누적관객수673만명을기록했다.영화‘왕과사는남자’[쇼박스제공]이같은기록은최근영화개봉작중손에꼽히는국내영화가사실상‘전무’하다는점에서더욱두드러진성적표다.실제‘왕과사는남자’외에최근개봉작‘프로젝트Y’는흥행참패를기록했다.상영중인‘휴민트’역시개봉16일차인2월26일기준,누적관객수가169만명에그쳐,200만명을선을채넘지못했다.영화산업은넷플릭스등OTT의성장에가장직격탄을맞은분야다.영화한편가격이OTT월구독료와맞먹는다.이용자들사이에서“OTT로집에서편하게,훨씬많은영화를볼수있는데극장갈필요가없다”는반응이나오는것이시장상황을대변한다.영화‘프로젝트Y’시사간담회에서배우김신록(왼쪽부터),한소희,이환감독,배우전종서,김성철이포즈를취하고있다.[연합뉴스]상황이이렇다보니극장개봉후불과몇달만에OTT에서공개되는영화들이줄을잇는다.세계시장에서넷플릭스플랫폼의영향력이막강해지다보니,아예애초에극장대신넷플릭스개봉을선택하는콘텐츠도늘어나는추세다.‘프로젝트Y’의경우개봉16일만에OTT,VOD에풀렸고‘어쩔수가없다’,‘거룩한밤:데몬헌터스’등도2개월만에OTT에서공개됐다.영화‘보고타’는125억원을투입했지만손익분기점300만명을크게밑도는42만명의관객을확보하는데그치면서개봉한달만에넷플릭스공개를택했다.한편,상황이이렇다보니애초에극장을건너뛰고OTT개봉을선택하는영화들도늘고있다.대작들도‘1000만관객동원’이불가능에가까운숫자가되면서넷플릭스등OTT에공개되는것이수익성면에서나을수있다는판단에서다.대표적으로이창동감독은신작‘가능한사랑’을극장개봉대신넷플릭스제작으로결정했다.이감독은극장이아닌넷플릭스공개를택하면서영화진흥위원회의지원금(15억원)도포기한것으로알려졌다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
한국모바일게임협회주최...게임제작AI활용사례부터최신기술소개(지디넷코리아=진성우기자)과거수많은인력과수년의시간이필요했던게임개발이인공지능(AI)을만나개발구조와속도자체가달라지고있다는목소리가나왔다.한국모바일게임협회는27일오후서울강남플랫폼엘플랫폼라이브에서'2026AI&게임산업포럼'을개최했다.이번포럼은한국모바일게임협회가주최·주관하고알리바바클라우드와메가존소프트의후원으로마련됐으며,현장에서는전문가8명이참석해AI활용사례부터최신솔루션과기술도입에따른주의점까지폭넓은인사이트를알렸다.환영사를하고있는황성익한국모바일게임협회장.(사진=진성우기자)일주일만에뚝딱,혼자서도충분한게임개발이날포럼연사는AI가게임개발의진입장벽을허물었음을입증했다.먼저원재호앵커노드대표는실제사례를통해이를증명했다.그는과거10명이1년넘게매달려야완성할수있었던프로젝트가이제는한명의개발자가AI를통해일주일만에완성될수있다고밝혔다.원대표는이를'세탁기나농기계의발명'에비유하며,인간이기계를이길수없는단순반복작업에서벗어나더가치있는창의적일에집중해야한다고강조했다.황지만토스본부장은HTML5기반미니게임에서찾은AI의새로운기회에대해소개했다.2025년4월출시된'앱인토스'는토스앱에서별도의다운로드나설치과정없이웹기반으로즉시실행되는미니앱/게임플랫폼이다.현재1000종의앱이등록돼있으며,그중게임은약550개에달한다.'앱인토스'는2025년4월처음등장했다.현재1000개의앱이등록돼있다.(사진=진성우기자황본부장은앱인토스성장배경으로토스플랫폼의강력한이용자접점활용과혁신적인사용자경험을꼽았다.그는"토스내푸시알림이나광고등다양한지면을통해사용자노출접점을극대화했다"며"앱다운로드와회원가입등번거로운절차없이플레이가능한경험을한것이성공의핵심원동력"이라고분석했다.이어황본부장은"AI와HTML5두가지를조합하는것은게임을수익화하는새로운기회라고생각한다"며앱인토스내1인개발자의성공사례로김환희서브레벨게임즈대표를꼽았다.김환희서브레벨게임즈대표는짧게는3일,길게는2주의개발기간을거쳐게임을개발해왔다.(사진=진성우기자)김대표는1인개발자로,하루에2시간정도투자하면서총25개의게임을인앱토스에출시했다.대부분단순한퍼즐게임이며흥행한게임은극히일부에불과하나,누적이용자수96만에월매출150만원이라는성과를만들어냈다.황본부장은"입점게임사에게낮은결제수수료와강력한트래픽지원등파격적인지원을지속제공할계획"이라며"AI로만든창의적인게임들이토스라는플랫폼을통해더많은사용자를만나고실질적인비즈니스성과로이어지길바란다"고말했다.AI솔루션의고도화와제작지원기술공급사들은게임제작효율성을높일AI솔루션을제시했다.임수진NCAI상무가'바르코게임AI'로개발한게임을대상의지원계획에대해설명하고있다.(사진=진성우기자)임수진NCAI상무는텍스트나이미지만으로3D모델을자동생성하고관절리깅까지수행하는'바르코게임AI'솔루션라인업을소개했다.임상무는"실제아이온2개발팀디자이너의75%가해당솔루션을활용해리얼타임에가까운속도로작업을수행하고있다"며대규모업데이트나라이브이슈대응시발생하는리소스부족문제를AI로극복한사례를공유했다.아울러임상무는바르코게임AI를활용,제작된게임에는앱마켓출시장려금과마케팅비용을지원하겠다고밝혔다.또우수한성과를거둔게임에는엔씨모바일캐주얼센터를통한마켓테스트기회와최종적으로엔씨와의퍼블리싱계약기회까지제공하며중소게임사의성공적인시장안착을돕는실질적인파트너로나설계획이다.임종진알리바바클라우드테크리드가AI를활용한게임수와활용이유에대해발표하고있다.(사진=진성우기자)임종진알리바바클라우드테크리드는AI가게임세상을재창조하고있다고선언하며,특히바이브코딩을통해개발기간을획기적으로축소하고비용을낮출수있다고설명했다.그는아시아권언어이해도가높은대형언어모델(LLM)인'큐원'을기반으로유저의감정을이해하는인텔리전트NPC와게임오퍼레이션자동화시스템을구축할수있음을강조했다.이어홍채연메가존소프트팀장은알리바바의비주얼모델을활용한구체적인레퍼런스를제시했다.홍팀장은"실제인물을본뜬버추얼휴먼이나'완'미디어솔루션을통해실제촬영없이도생동감넘치는영상을구현할수있다"며,이를통해스튜디오대여나모델섭외등전통적인제작방식에서발생하는막대한인건비절감효과가기대된다고밝혔다.서브컬처에서의경고,'공존의선'을지켜야다만AI만능주의에대한경계의목소리도나왔다.특정장르는AI기술에만의지해서는안된다는얘기였다.이형철스타라이크이사.(사진=진성우기자)이형철스타라이크이사는서브컬처시장에서의AI활용은매우신중해야한다고조언했다.서브컬처팬덤은캐릭터에대한애정과창작자의노력을중시하기때문에,AI를이용한이른바'딸깍'방식의성의없는결과물은이용자로부터외면받을수있다는것이다.이이사는"서브컬처이용자에게AI는무단학습이라는인식이각인돼있어AI를활용한티가조금만나도불타오르기시작한다"며"AI를사용하더라도이를감추기보다리터칭등을통해최소한의성의를보이고게임자체의재미와퀄리티를보장해야이용자의마음을얻을수있다"고마무리했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
SK텔레콤‘갤럭시S26마켓’가보니야채·과일속휴대폰·사전예약혜택출혈경쟁탈피·고객접점확대목적SK텔레콤이서울성동구성수동T팩토리에갤럭시S26시리즈출시를기념해구현한제철마켓입구.[SK텔레콤]SK텔레콤이팝업성지에서삼성전자의신제품갤럭시S26시리즈를체험해볼수있는공간을마련했다.최전선소비자접점으로통하는오프라인브랜드스토어를제철마켓콘셉트로꾸미고발걸음을유도한다.출혈이불가피한보조금경쟁전을벌이는대신참신한마케팅으로승부를보겠다는전략이다.27일매경AX가방문한서울성동구성수동SK텔레콤T팩토리는갤럭시S26시리즈출시를기념,식재료를판매하는마켓에서착안한플래그십운영을시작했다.T팩토리방문자가대부분20대여성이라는점에서제철을맞이한음식을먹거나특정계절에열리는축제에참여하는등청년층을중심으로유행중인트렌드‘제철코어’에주목했다.실제로입구에주차된카트를챙기고내부로입장하면마트를옮겨놓은것만같은광경이펼쳐진다.캐셔에게받은전단지속미션을해결하는과정을통해서매장곳곳에배치된콘텐츠와이벤트를마치탐험하듯즐길수있었다.SK텔레콤이서울성동구성수동T팩토리에갤럭시S26시리즈출시를기념해구현한제철마켓내부.[이가람기자]예를들어오이·대파·피망등이목재상자로매대를장식한갓생청과코너와사과·복숭아·바나나등으로채운푸릇트럭코너에서갤럭시S26시리즈구매혜택을파악하는식이다.또포토존인영수증조형물앞에서인증사진을촬영하고,단어퍼즐을완성해수제사탕이나과일주스를받고,케이스티파이상품권과로컬맛집이용권당첨에도전하고,퀴즈를풀어키링을수령할수도있다.T팩토리방문객들의관심을집중시킨코너는갤럭시S26체험존이었다.SK텔레콤은이곳에갤럭시S26시리즈의모든모델과컬러를진열했다.방문객들은울트라의프라이버시디스플레이와인공지능(AI)포토어시스트등의기능을직접이용해볼수있었다.휴대폰각도를바꾸자액정이삽시간에암전됐다.정확히말하자면,휴대폰이용자는아무런이상없이휴대폰을사용할수있지만타인은들여다볼수없는사생활보호설정이되는것이다.현장에서는탄성이나왔다.이외에도방문객들은연예인이착용한의상의브랜드를찾아달라요청하고,자연어로명령어를만들어강아지사진을꾸미는등즐거운모습이었다.T팩토리가보편적인단말기예약·판매처가아니라놀이터를표방한팝업공간이라는사실을상기할수있었던대목이었다.SK텔레콤이27일서울성동구성수동T팩토리에갤럭시S26시리즈를진열하고방문객맞이를시작했다.[이가람기자]SK텔레콤만의사전예약혜택도공개됐다.SK텔레콤은사전개통이용자를대상으로추첨을진행해공연·러닝·미식경험기회를제공한다.구체적으로춘천마라톤,포켓몬런,서울재즈페스티벌티켓과박효남셰프및최유강셰프의레스토랑바우처,올리브영·컬리·다이소기프트카드,SK텔레콤온라인몰T다이렉트샵쿠폰,국가유산진흥원온라인전통문화테마샵쿠폰,갤럭시워치8시리즈할인등이있다.T다이렉트샵에서는중고폰반납시선착순3000명에게최대15만원을추가보상한다.OK캐시백으로단말기를구매하면사용금액의최대10만원을선착순으로돌려준다.삼성카드로결제한다면최대10만원캐시백을받을수있다.다음달까지폰교체구독클럽에가입하면24개월이용료12만원이전액면제된다.기기변경및단말기반납시OK캐시백포인트20만원을추가지급한다.T팩토리에서는1일50명에게사전예약10만원할인쿠폰과한정판장바구니를선착순증정한다.T팩토리는별도의예약없이방문이가능하다.운영기한은오는29일까지다.운영시간은오전11시부터오후8시까지다.갤럭시S26시리즈의사전예약은오는3월5일까지다.공식출시는오는3월11일이다.윤재웅SK텔레콤상품·브랜드본부장은“이번T팩토리팝업스토어는단순히단말기판매가목적이아니라,오감을활용해자연스럽게SK텔레콤만의사전예약혜택과갤럭시S26시리즈의주요기능을체험할수있도록구성했다”고설명했다.SK텔레콤이서울성동구성수동T팩토리에갤럭시S26시리즈출시를기념해구현한제철마켓포토존.[이가람기자]이동통신회사의갤럭시S26시리즈공통지원금은이전과유사한규모다.KT는요금제에따라3만6000~25만원수준의공통지원금을책정했다.SK텔레콤은8만~24만5000원,LG유플러스는5만2000~23만원이다.공통지원금보다요금할인을받는것이유리한셈이다.물론공통지원금액이변동될가능성은존재한다.그러나초유의사이버침해사태를거치며서로의가입자를쟁탈하는경쟁을벌이면서마케팅비용을소진한탓에유의미한변동을기대하기는어렵다는것이통신업계의중론이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지