[IT뉴스]“인구, 지금보다 절반 줄어야 한다” 뜻밖의 ‘충격’ 경고…도대체 무슨 일이 [지구, 뭐래?]

당장먹고살기도바쁜요즘.기후변화에맞선다는게막연하게느껴질수있습니다.하지만환경을생각하는작은노력,어쩌면티끌같은실천들이모여태산같은변화를만들수있습니다.지금지구는어떤상황일까요.그리고우리가할수있는더나은선택은무엇일까요.여러분이꼭알아야할현실적인지구이야기를전해드립니다.이기사는헤럴드경제회원전용콘텐츠[지구,뭐래?-픽(Pick)]에게재된기사입니다.회원으로가입하시면더생생하고유익한콘텐츠를보실수있습니다.서울한거리에인파가밀집해있다.[게티이미지뱅크]“인간은지구의가장큰적이다”기후·환경위기를논할때마다등장하는명제.실제인간이초래하는각종자연파괴는일일이나열하기도힘들정도다.그러나다수환경전문가는해당명제를부정한다.인간이지구에해를끼친다는사실에반박하는건아니다.지구에비해미약한인간의힘.인간의영향력을과대평가했다는게주요논점이다.바꿔말하면,인간은지구의적수가될수없다.실제인간의힘으로지구를파괴하는것,혹은이끄는건불가능에가깝다.그렇다면우리는무엇을파괴하고있는것일까.우리스스로인류의미래를파괴하고있다는게기후·환경업계의중론.기후·환경위기가가속할수록,더많은인류가희생되기때문이다.인간의욕심이초래한‘멸종위기지구’.하지만멸종되는건인간뿐,지구가아니다.서울광화문집회현장.[게티이미지뱅크]현재시점에서멸종을논하는것은역설적이다.40억년이넘는지구역사에서,가장많은인류가생존해있기때문.현재세계인구는빠른속도로늘어,곧100억명돌파를앞두고있다.국제연합(UN)인구전망에따르면1950년대까지25억명수준이었던세계인구는2020년78억명까지늘어났다.현재약80억명수준으로추정되는인구,2050년에는97억명,2100년에는100억명이넘을것으로예상된다.일각에서는현재지구의한계를넘어선인류가생존해있다고주장한다.흔히인간이미치는부정적인‘환경부하(환경영향)’를설명할때I=PAT지표를쓴다.여기서환경영향은각종오염,지구자원사용,탄소배출량등인간활동이지구생태계에미치는영향을의미한다.공식은‘환경영향(Impact)=인구(Population)X소비·풍요(Affluence)X기술(Technology)’인구,소비,기술등3가지요인이곱셈의형태로환경에영향을끼치고있다는것.미국뉴욕타임스퀘어에몰린인파.[게티이미지뱅크]예컨대,기술발전은곧환경영향으로이어진다.가장큰요소로산업혁명이후화석연료사용이늘어나며,기후변화속도는가속화됐다.최근들어서도마찬가지.인공지능(AI)기술발전으로전력수요가늘어나며,탄소배출량상승을주도하고있다.기술의큰발전단계마다,지구환경에는부하가걸리고있다.풍요로일컫는‘소비’영향도빼놓을수없다.현재인류의1인당소비는100~200년전과비교할수없는수준이다.OECD에따르면우리나라의자동차등록대수는2600만대수준.2인당1대수준의자동차를보유하고있다.이뿐만아니다.육류로가득한식단,각종생활용품등일상속사용하는제품만해도과거와비교할수없을정도로늘었다.모두지구의자원사용을늘려,풍요를이룬결과다.피자를먹고있다.[게티이미지뱅크]지구는이미한계…각종위기신호포착글로벌생태발자국네트워크(GBF)에따르면현재지구의생태용량은인류가사용하는양의1.7~1.8배수준이다.지구의생태용량이란1년에지구가재생할수있는자원의양을의미한다.여기에는농지생산량,목초지,어장,산림,탄소흡수능력등생명유지를위해필요한것들이포함된다.쉽게말해,지구가매년6만큼생산하고있는데,인류가10만큼소비하고있다는것.여기서초과분4로부터산림파괴,어장고갈,토양황폐화,과도한탄소배출로인한기후변화등이유발된다.미래자원을당겨쓰고있는‘초과사용(오버슈트)’상태로,이미각종부작용이벌어지고있다는게전문가들의진단이다.산불.[게티이미지뱅크]단순생태발자국연구뿐만아니다.인류가지구시스템을안전하게이용할수있는한계선에관한연구는지속되고있다.대표적인게‘행성경계프레임’이론.스웨덴스톡홀름복원력센터에따르면총9가지기준중6개기준에서지구의안전한계가초과한것으로나타났다.여기에포함되는것은▷기후변화(초과)▷생물다양성(심각한초과)▷토지이용변화(초과)▷담수사용(초과)▷신규오염물질(초과)등이다.회복중인항목은오존층하나에불과하다.각항목이초과할경우,지구시스템기능이전환할가능성이커진다.지금처럼여러항목이동시에초과할경우,상호작용으로위험이증폭될수있다는게연구진의설명이다.가뭄으로땅이갈라져있다.[게티이미지뱅크]지구는더못버틴다…한계인구도초과상태이미한계에다다른지구.단순계산으로보면,현재소비수준을그대로유지할경우인구가약40~45억명일때생태용량과균형을이룬다는분석도있다.지금의환경부하가얼마나과도한지를보여주는하나의가정이다.현재수준에서인구가절반으로주는극단적인가정을했을때,비로소균형에근접한다는계산.이또한소비수준이현재보다증가하지않을경우를가정한예시다.향후기술발전과소비증가등현상을고려하면,생태용량균형인구수는더낮아질수있다.서울한거리에인파가몰려있다.[게티이미지뱅크]이같은상황에서그릴수있는미래는다소부정적이다.뚜렷한해결방법도없이지구의한계를넘어선상황이기때문이다.이미탄소배출로인한기후변화,자원부족등으로각종위기가닥칠것이라는시나리오도그려지고있다.가장먼저,또크게체감되는건지구온난화로인한기후재난.기후변화에관한정부간협의체(IPCC)는지난2022년기후변화보고서를통해폭우,가뭄등극한기후의증가로인한피해가강화될것이라고밝혔다.특히2040년부터2100년까지극한기후로인한질병발생률과조기사망률이많이증가할것이라고설명했다.가뭄으로말라버린옥수수.[게티이미지뱅크]취약지역을중심으로,식량생산과접근성또한점차감소할것으로보인다.이른바‘식량안보’위협.중기적으로지구평균기온이2도상승할경우,사하라이남아프리카,남아시아,중남미및소도시에서식량부족으로인한영양실조가다수발생할것이라고전망했다.일부국가에한정된얘기가아니다.피해의시작은소득수준이낮은취약국가에집중될것으로보인다.기후재난이나식량위기등에대한대비또한부족할수밖에없기때문.하지만현상은곧확대될것으로예상된다.당장다수이주민발생으로인한지역분쟁이확대되며,인간사회붕괴의전조증상이나타날것이라는예측도나온다.IPCC는“지구온난화가1.5도를초과할경우,이전과비교해많은인간과자연시스템이심각한추가위험에직면하게될것”이라며“사회기반시설은물론,문화적·정신적가치등을포함한인간시스템에대한위험이증가할것으로보인다”고밝혔다.홍수로무너진다리.[게티이미지뱅크]인구조절이답?…마지막남은희망은위기에대한우려는비단최근의얘기가아니다.1960~70년대신맬서스주의학자들은산아제한등인구조절정책을추진해야한다는극단적주장을펼친바있다.맬서스이론에따라인구증가가식량과자원을고갈시켜,빈곤과재앙을초래할수있다는논리에기반한주장이었다.물론이같은주장에는힘이실릴수없다.인구조절은곧인권침해문제로이어진다.설령인구통제가이뤄진다해도,특정지역·인종·집단에한정해서이뤄질위험이크다.쉽게말해,힘이센집단이취약집단의인구를통제하는어긋난권력관계가나타날수있다는것.실제20세기초중반이뤄진나치독일의국가우생학이나미국강제불임법등이그예시다.등교하는학생들.[게티이미지뱅크]인류모두가같은무게의짐을지는것도불공정에가깝다.옥스팜보고서에따르면2019년기준소득상위10%집단의탄소배출량은전체인구의50%를넘어서고있다.기후변화를초래하는원인제공자체가일부에쏠려있다는얘기다.단순히‘인구’라는숫자를주요한변수로규정하는것자체에모순이적지않다.과거의역사가증명했듯,인구증가는돌이킬수없다.하지만답이없는건아니다.인구증가세를상쇄할정도로소비를통제하고,환경영향을최소화하는방향의기술발전을이뤄내면된다.환경영향을초래하는건인구·소비·기술세가지요소기때문이다.발전소.[게티이미지뱅크]이미변화도이뤄지고있다.환경을우선한각종탄소배출억제정책,신재생에너지전환,자원순환정책등이여기에포함된다.이산화탄소포집등다수기술개발도마찬가지다.문제는인구증가세를상쇄할급진적변화가필요한상황인데도,정책전환과기술투자를위한공감대가형성되지않고있다는거다.더빠른변화를유발하는해법.우리의관심이다.개인의목소리가모여,비로소정책의방향전환이이뤄진다.하지만여전히기후·환경의제는‘차순위’에가깝다.당장체감되지않는문제로인식되는경향이있기때문이다.숲.[게티이미지뱅크]이에기후·환경전반에대한근본적인인식전환이필요하다는지적이나온다.특히‘지구’라는모호한개념이아니라,인류가멸종위기에처했다는것.스스로멸종을자초하고있다는현실을환기할필요가있다는목소리가나온다.한글로벌환경단체관계자는“다수기후·환경캠페인에대한인식이지구나자연,동물을위한‘선의’에가깝다는편견이형성된게큰문제중하나”라며“동정심이나선민의식아니라,생존을위협받는우리를살려달라는외침에가깝다는인식이각인될필요가있다”고말했다.[헤럴드경제=김광우기자]재밌게읽으셨나요?[지구,뭐래?]가새로운기후·환경소식을가득담은뉴스레터로발행됩니다.기사에서다루지못한소식과,놓치기쉬운각종생활정보까지듬뿍담길예정입니다.↓↓구독은아래링크를주소창에복사+붙여넣기해주세요↓↓https://speakingearth.stibee.com/Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-02-28 19:47
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[IT뉴스]'AI 기본법' 닻 올렸다… 루닛·뷰노 등 'K-의료 AI' 규제 영향은

생명직결된'고영향AI'분류,규제와진흥사이시험대식약처인허가이어'설명의무'등이중부담우려[이데일리김승권기자]인공지능(AI)기술이단순한보조도구를넘어의료현장의필수인프라로자리잡은가운데,국내AI산업의헌법격인'인공지능발전과신뢰기반조성등에관한법률(이하AI기본법)'이본격시행됐다.이번법안은세계최초의포괄적AI규제라는상징성을갖지만,사람의생명과직결된솔루션을개발하는루닛(328130),뷰노(338220),제이엘케이(322510)등의료AI기업들에는'혁신의촉매제'인동시에'새로운규제장벽'이라는이중적의미로다가오고있다.그간가이드라인수준에머물렀던AI윤리와안전성기준이법제화됨에따라,국내의료AI산업은이제'기술력'을넘어'법적신뢰성'을입증해야하는새로운국면에진입했다는평가다.AI의료정책관련이미지(사진=제미나이생성)'고영향AI'로묶인의료기기…'양날의검'된안전성의무이번AI기본법의핵심은국민의생명과안전에중대한영향을미치는'고영향AI'의범위를규정하고그책임을명확히한데있다.보건의료제공체계와의료기기법에따른디지털의료기기등이고영향AI의범주에포함되면서,의료AI기업들은한층강화된관리체계를갖춰야한다.가장눈에띄는대목은'설명가능성'의의무화다.법제34조에따르면AI서비스로생명이나신체안전에영향을받는이용자는결과도출의주요기준과원리에대해설명을들을권리가있다.이는이른바'블랙박스'로불리는AI알고리즘의투명성을요구하는것으로,환자와의료진의신뢰를높일수있지만기술적구현측면에서는기업에상당한부담이다.업계에서는'이중규제'에대한우려도나온다.현재루닛의'루닛인사이트',뷰노의'뷰노메드'등은이미식품의약품안전처로부터엄격한임상적유효성과안전성검증을거쳐허가를받은상태다.여기에AI기본법에따른별도의'영향평가'나'위험관리체계구축'의무가더해질경우,동일한제품에대해두번의심판대를거쳐야하는상황이발생할수있다.특히의료기관과의료인이'인공지능이용사업자'로분류될가능성이열리면서현장의혼란도예상된다.AI의료기기를도입한병원이법적의무준수를위해추가적인비용과시스템을정비해야한다면,이는중소의료기관의AI도입문턱을높이는부작용으로이어질수있다는지적이다.'합법'넘어'신뢰'가경쟁력…글로벌파트너십의필수관문하지만전문가들은이번법시행을단순히규제강화로만해석해서는안된다고조언한다.EUAIAct(유럽인공지능법)는2024년승인됐으나고위험AI에대한핵심규제조항의시행이2027년으로16개월연기된상황으로,한국의AI기본법은세계에서가장먼저포괄적AI규제를전면가동한사례가됐다.이는K-의료AI기업들이글로벌규제흐름을선제적으로경험하고대응역량을쌓을수있는기회이기도하다.글로벌빅파마나대형의료네트워크는이미기술수출이나공동임상계약시알고리즘의투명성과거버넌스체계를요구하고있다.국내기업들이AI기본법에맞춰내부통제시스템을고도화한다면,이는글로벌시장에서'신뢰할수있는파트너'라는프리미엄으로작용할수있다.실제로루닛과뷰노등선두기업들은이미글로벌스탠다드에맞춘AI거버넌스구축에속도를내고있다.단순히식약처허가에안주하지않고,학습데이터의편향성을제거하고임상현장에서의실질적통제기능을강화하는'컴플라이언스바이디자인(CompliancebyDesign)'전략을택한것이다.결국관건은향후마련될세부시행령과가이드라인에달려있다.보건의료분야의특수성을반영해기존의료기기법과의중복성을얼마나정교하게해소하느냐가산업발전의성패를가를전망이다.의료AI업계한관계자는"정부의유연한규제해석이혁신의골든타임을확보해줄수는있지만,환자안전에대한책임은온전히기업의몫"이라며"법적최소기준을맞추는데급급하기보다,분쟁시기업의합리적주의의무를입증할수있는'감사로그'구축등선제적인거버넌스투자가필요한시점"이라고강조했다.김승권([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-02-28 17:37
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[IT뉴스]AI 필터 얼마나 믿을 수 있나…'붉은액체' '누워있는 사람' 묘사 결합했더니 '잔혹 영상'

에임인텔리전스,영상생성AI우회공격기법'신스플릿'논문공식채택하늘위연기·바닥에누운사람…개별장면통과시켜'금지된전체'완성[서울=뉴시스]오동현기자="하늘로퍼지는연기,바닥에누워있는사람들,그리고붉은액체…."인공지능(AI)에게'폭발사고'를그려달라고하면안전필터에걸려거부당하지만,이처럼무해해보이는묘사들을순차적으로입력하면결국금지된유해영상을만들어낸다는연구결과가나왔다.AI보안전문기업에임인텔리전스(AIMIntelligence)는텍스트-투-비디오(T2V)모델의안전성취약점을분석한논문‘신스플릿전략을통한T2V모델탈옥’이세계최고권위AI학회인‘ICLR2026’메인트랙에채택됐다고28일밝혔다.ICLR은머신러닝및딥러닝분야의최신연구성과가공유되는국제학술대회다.올해는전세계에서약1만9000여편의논문이제출됐으며,이중상위약28%만이엄격한심사를거쳐채택됐다.최근구글딥마인드의비오2(Veo2),루마레이2(LumaRay2),하이루오(Hailuo)등텍스트입력만으로영상을생성하는T2V모델이빠르게상용화되고있다.그러나영상생성모델의안전성에대한체계적검증연구는아직초기단계에머물러있다는지적이제기돼왔다.연구팀은이러한문제의식에서출발해T2V모델의안전필터를우회할수있는구조적취약점을분석했다.‘신스플릿’논문연구팀.왼쪽부터박하언에임인텔리전스CTO,유상윤에임인텔리전스CEO,이원준연세대연구원,이도현서울대연구원.(사진=에임인텔리전스제공)*재판매및DB금지논문에서제안된‘신스플릿(SceneSplit)’기법은하나의유해한프롬프트를여러개의개별장면으로분할해AI의감시망을피하는방식이다.각장면자체는정책위반요소가없지만,이를순차적으로결합하면전체맥락이위험한결과물로수렴하게된다.예를들어폭발현장을만들고싶을때,AI에게직접적으로폭발을요구하는대신▲하늘로퍼지는연기▲바닥에누워있는사람들▲흐르는붉은액체등을차례로묘사하게한다.현행안전필터는단일장면이나특정키워드중심의표현을감시하기때문에,이러한'서사적맥락'을통한우회공격에는취약하다는점을입증한것이다.연구팀이음란물,폭력,불법행위등11개카테고리의220개프롬프트를활용해5개주요T2V모델을평가한결과,신스플릿기반공격은70~80%의높은성공률을기록했다.기존단일프롬프트방식의공격성공률이0~10%수준이었던것과비교하면보안위협이대폭상승한셈이다.이번연구는박하언에임인텔리전스최고기술책임자(CTO)를포함해연세대,한국과학기술연구원(KIST),서울대연구진이공동수행했으며경희대김수현교수가지도를맡았다.현재해당논문은사전공개사이트인아카이브(arXiv)에서확인할수있다.박하언CTO는"생성AI가이미지에서영상,나아가물리적AI로빠르게확장되는만큼안전성검증역시정적필터링을넘어구조적·맥락적평가로진화해야한다"며"앞으로도AI시스템의구조적취약점을선제적으로연구하고이를방어할안전기술을고도화할것"이라고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-02-28 17:07
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[IT뉴스]'드래곤빌리지' 개발사 하이브로 "성공보다 중요한 14년 생존 교훈"

원세연하이브로대표'2026AI&게임산업포럼'발표(지디넷코리아=진성우기자)"어떻게성공했는가가아니라,왜망하지않았는가에대해발표하려한다."원세연하이브로대표는27일서울강남플랫폼엘에서열린'2026AI&게임산업포럼'에서이같이말했다.원대표는2012년출시된'드래곤빌리지'지식재산권(IP)로14년째모바일게임시장에서살아남은하이브로의저력은급변하는인공지능(AI)시대속게임사들에게역설적인생존지침을제시했다.하이브로가14년간망하지않고운영할수있었던세가지교훈.(사진=지디넷코리아)플랫폼이점대신'이용자와의관계'를택하다하이브로의생존교훈의첫번째는'관계를남기는선택'이었다.'애니팡','드래곤플라이트'등카카오게임하기가시장을지배하던2012년당시,하이브로는플랫폼입점을과감히거절했다.입점시이용자정보의소유권이플랫폼에귀속되는계약조건때문이었다.원세연하이브로대표.(사진=지디넷코리아)원대표는"수가적더라도직접이용자의소리를듣는선택을했다"며"매출보다이용자들이떠나지않는이유를쌓는것이우선이었다"고설명했다.이러한독립적인행보는하이브로가플랫폼의유행에휩쓸리지않고독자적인팬덤을구축하는밑거름이됐다.IP는브랜드가아닌'신뢰'의자산원대표는지식재산권(IP)을단순브랜딩이아닌회사의중요한'자산(에셋)'이라고정의했다.이에그는'IP가살아있으면게임은잠시흔들릴수있지만회사는안무너진다'는확신을바탕으로14년간드래곤빌리지하나에집중했다.하이브로프로젝트는일매출1억,누적다운로드2000만,월간활성이용자수100만을기록중이다.(사진=지디넷코리아)실제로하이브로는당시게임결제가어려운미성년이용자를위해오프라인카드산업에진출해총5000만팩이상의판매고를올렸다.또아동도서분야에서도교보문고1위를기록하는등게임을넘어이용자일상에지속적으로노출되는전략을펼쳤다.그결과'드래곤빌리지1'은출시12년이지난지난해,역대최대매출을경신하는기염을토했다.방대한규모의캐릭터에셋또한하이브로가그간공들여쌓아온핵심경쟁력이다.현재회사는총6300여종이넘는드래곤(캐릭터)를확보하고있다.이는세계적인IP인포켓몬의몬스터수(약2000종)를상회하는규모다.최근에는AI를초기콘셉트나배경을제작할때적극활용해제작효율을극대화하고있다.의지가아닌'구조'로버티는힘원대표가강조한마지막교훈은'구조'다.그는"포기하지않는것은의지가아닌구조"라며"현금흐름,팀문화,개발속도등을버틸수있는구조를만들었던것이저의큰교훈"이라고말했다.올해신규대작타이틀'드래곤빌리지3'가출시될예정이다.(사진=지디넷코리아)하이브로는설립후10년차가될때까지외부투자를받지않고자생적인내실을다졌다.원대표는"얼마나빨리성장했는가가아니라얼마나오래살아남을수있는가에집중했다"며,하이브로를'성공한회사'보다는'포기하지않는회사'로소개했다.이와함께원대표는약10년만의신규대작타이틀인'드래곤빌리지3'를올해중선보일계획이라고밝혔다.이는전작이후긴호흡을거쳐준비한차기작으로,하이브로가14년간쌓아온생존전략과팬덤과의신뢰가집약된결과물이될전망이다.2026AI&게임산업포럼은한국모바일게임협회주최,알리바바클라우드·메가존소프트후원으로마련됐다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-02-28 16:57
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[IT뉴스]성수동에 등장한 와우저들의 스위트홈

확장팩을기대하게만드는행사,팬이라면방문을추천성수동에등장한실바나스,앤드류드소사수석전투디자이너,제이나(사진=서동규기자)블리자드의'월드오브워크래프트:한밤(이하와우)'출시기념'홈스윗홈'오프라인이벤트는와우저들을위한축제의장이었다.남녀노소를불문하고방문하는팬들에게서와우에대한깊은애정을볼수있었다.홈스윗홈오프라인이벤트는2월28일오전11시부터오후8시까지운영한다.'서울성동구성수이로72'에위치하며,성수역3번출구에서약300m떨어져있는거리다.주차공간이협소하니대중교통이용을추천한다.이벤트를즐기기위한별도예약이나사전참가신청은필요없으며,현장등록으로진행한다.행사장내부에서는각종체험형프로그램과함께오후1시와5시에메인스테이지에서'개발자사인회'와'럭키드로우'현장이벤트를진행한다.개발자사인회에서는앤드류드소사수석전투디자이너가자리를빛냈다.행사현장에방문한한국팬들에게"항상감사한마음을가지고있다,사인회는시간마다선착순100명으로운영하지만,마음만은200명도거뜬히할수있다"며감사를드러냈다.성심성의껏사인을적는앤드류드소사수석전투디자이너(사진=서동규기자)행사장에입장하면'호드'와'얼라이언스'진영을선택해럭키드로우와진영색깔이그려진공을얻을수있다.웰컴드링크교환쿠폰은덤이다.1층에서는간단한시간맞추기미니게임,한밤시연존,메인스테이지프로그램과같은즐길거리가준비되어있다.시간맞추기미니게임에성공하면2층카페에서교환할수있는특별한음료쿠폰을받는다.2층공간에서는한밤과하우징을테마로한인테리어가인상적이다.2층내부에서는본격적인체험프로그램들을즐길수있다.키링제작,캐리커처,포토존,와우테마카페등와우저라면감동받을수있는포인트가가득하다.퀄리티높은코스프레들도인상적이었다.'제이나'와'실바나스'는아름다웠고,멀록은던전에서현실로옮겨온줄알았다.의외로무서운생김새와는달리아이들에게인기폭발이었다.팬서비스가장난이아니니방문했다면반갑게사진을요청해보자.코스프레로인해현장이더욱즐거웠다(사진=서동규기자)음료도마셔봤는데,기자는호드진영음료인'호드레드'를받았다.열정의레드포션이라길래강렬한맛이날줄알았는데,생각보다는심심한맛이었다.이온음료에가까운맛이다.행사장에서가장눈여겨봤던점은가족단위로방문하는용사들이많다는점이었다.자녀들과같이방문하는부모님들비율이다른오프라인행사와비교했을때훨씬많았다.한가족은"자녀들과이렇게좋아하는취미를공유할수있는기회가마련되어너무기쁘다,이번확장팩도기대가크다"며즐거운마음을감추지못했다.자녀들또한"아버지와어머니가즐겼던게임을밖에서보니신기하다,이번기회에한번부모님과취미를공유해보고싶다"며소감을밝혔다.이번한밤출시기념오프라인이벤트는,말그대로와우저들의'스위트홈'이었다.현장에서목격한즐거운추억들을사진으로담아봤다.성수동에등장한한밤의스위트홈(사진=서동규기자)행사장은전면무료로개방한다(사진=서동규기자)시연을즐기고있는방문객들(사진=서동규기자)정확히12초를맞추는간단하면서도어려운미니게임(사진=서동규기자)제이나와실바나스가마중을나왔다(사진=서동규기자)반갑게인사해주는핑크멀록(사진=서동규기자)이멀록은많이힘들어보인다..(사진=서동규기자)2층으로올라가는계단도와우로장식(사진=서동규기자)간지의상징아서스(사진=서동규기자)와우를향한수많은응원메세지들(사진=서동규기자)하우징형태로꾸며놓은포토존(사진=서동규기자)캐리커처도그려주신다(사진=서동규기자)무료음료쿠폰도꼭사용하고가자(사진=서동규기자)누가얼라이언스진영에호드섞어놨냐...(사진=서동규기자)안잡아먹습니다,안심하세요(사진=서동규기자)가장호응이뜨거웠던럭키드로우이벤트(사진=서동규기자)방문객들모두즐거운추억을안고갔다(사진=서동규기자)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-02-28 16:47
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[IT뉴스]날씨 풀렸는데 '포켓몬 고' 해야겠지?

2일간도심대규모오프라인축제신규메가진화포켓몬과GO패스리워드눈길포켓몬고투어:칼로스지방–글로벌현장.(사진=문원빈기자)"한국에서포켓몬고인기는정말다시봐도놀랍네"나이언틱은'포켓몬고'의연례대규모글로벌이벤트'포켓몬고투어:칼로스지방–글로벌'을기념해2월28일부터3월1일까지양일간서울에서특별현장이벤트를개최한다.행사시간은오전10시부터오후6시까지다.이번이벤트는서울종로구송현동에위치한열린송현녹지광장(서울종로구송현동48-9)을메인스팟으로,서울중구장충단로13길20에자리한현대아울렛동대문점을서브스팟으로운영한다.서울도심한가운데서펼쳐지는이번현장이벤트는전세계트레이너들과함께하는'GoTour'의열기를오프라인에서도생생하게체험할수있도록기획됐다.나이언틱관계자는"포켓몬고투어:칼로스지방–글로벌은포켓몬고의전세계트레이너들이함께참여하는대표적인글로벌이벤트"라며"서울에서열리는이번특별현장이벤트로트레이너들이서로소통하고새로운즐거움을경험할수있는자리가됐으면한다.많은분들이서울의중심에서포켓몬고의생생한열기를함께느껴보길바란다"고전했다.28일오전10시30분경현장에도착하니이미수많은트레이너들이녹지광장을가득메웠다.혼자서포켓몬을잡기위해온방문객도많았지만가족,커플,지인,단체단위방문객들이대다수였다.외국인방문객도눈을돌리는곳마다발견할수있었다.메인허브인열린송현녹지광장현장에는트레이너들을위한교류중심공간이조성됐다.유저간자유로운소통이가능한'커뮤니티허브'에서는행사가이드리플릿을무료로배포하며,'트레이딩존'에서는게시판을통해원하는포켓몬과교환가능한포켓몬을공유하고자유롭게교환할수있다.또한'배틀&레이드존'에서는트레이너배틀과협동레이드배틀을즐길수있으며,"What'sYourFavorite"포토존에서는포토월을배경으로기념사진을남길수있다.곳곳에배치된이벤트부스.(사진=문원빈기자)서브스팟인현대아울렛동대문점은신규및복귀유저를위한체험중심공간으로운영된다.'튜토리얼존'에서는스태프의안내에따라게임의기초플레이방법을배울수있고,'플레이존'에서는자유롭게게임을즐기며필요한도움을받을수있다.현장에는참여형미션이다양하게마련됐다.열린송현녹지광장에서는레이드배틀참여후스탬프인증시'마그넷'을증정하며,공식인스타그램팔로우및게시물또는스토리업로드시'우표스티커'를받을수있다."What'sYourFavorite"기능으로사진을촬영하면엽서를증정하고,QR코드를통해설문조사에참여하면'피카츄인형'응모기회가주어진다.현대아울렛동대문점역시레이드배틀참여미션과SNS팔로우미션,튜토리얼완료및플레이인증미션,설문조사참여미션등을통해다양한경품을제공한다.만날수있는포켓몬도한층강화됐다.이번포켓몬고투어:칼로스지방–글로벌을맞아메가진화포켓몬'메가우츠보트'와'메가칼라마네로'가최초로등장했다.트레이너들은2월28일'메가우츠보트',3월1일'메가칼라마네로'가등장하는메가레이드에도전할수있다.또한새롭게추가된슈퍼메가레이드에서는'메가우츠보트','메가칼라마네로'와함께강력한포켓몬'메가망나뇽'도등장해도전욕구를자극했다.돔형태로구현된부스에서는배틀이펼쳐졌다.(사진=문원빈기자)레이드현장에참여하면포켓몬을잡은시기가기록된기념배경이나'포켓몬스터X','포켓몬스터Y'및메가진화를모티브로한스페셜배경을획득할수있다.이와함께2월23일부터27일까지매일다른지방을테마로한사전이벤트'칼로스로의길'이진행되며,메가진화모티브의스페셜배경이적용된'루카리오'와'GOTour2026티셔츠'등다양한리워드를제공하는신규'GO패스'도도입됐다.서울도심두곳에서펼쳐지는이번오프라인이벤트는글로벌게임축제의분위기를현장에서직접체험할수있는자리로,기존트레이너는물론신규유저까지폭넓게아우르는축제의장이었다.8세아들과함께온아버지는"가족전체가포켓몬고를즐긴지4년정도됐다.포켓몬고오프라인행사는자주오는편이다.날씨가좋아서다행이다.이렇게많은사람들을보니까새삼포켓몬의인기가대단하다고느낀다.아들은포켓몬고로친구가많이생겼는데여기서도많이사귀고갈것같다.재밌게놀수있는이벤트를열어줘서감사하다"고전했다.입구부터가득메운방문객들.(사진=문원빈기자)부스마다용도가다르다.(사진=문원빈기자)인포에서리워드가지급됐다.(사진=문원빈기자)녹지광장의조형물을감상하며포켓몬을잡는트레이너들.(사진=문원빈기자)현실판포켓스탑.(사진=문원빈기자)다들포켓몬잡기에한창이다.(사진=문원빈기자)서로잡은포켓몬을교환하기도한다.(사진=문원빈기자)가족단위방문객들이가장많았다.(사진=문원빈기자)안내판이곳곳에배치되어길을잃을상황은방지됐다.(사진=문원빈기자)포토존도놓칠수없지.포켓몬고의신규기능으로원하는포켓몬과자유롭게찍을수있다.(사진=문원빈기자)메인핫스팟인돔경기장.(사진=문원빈기자)내부는치열한배틀의장이자편안한휴식처다.(사진=문원빈기자)포켓몬고의인기를입증한칼로스투어.(사진=문원빈기자)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-02-28 16:37
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[IT뉴스]"SW 떼고 AI 단다"…NC·크래프톤이 로봇 사업 왜?

엔씨소프트,'소프트'떼고'NC'로사명변경추진크래프톤,'CAIO'신설로기술경영전면화게임개발넘어피지컬AI·로보틱스로영토확장시장기대감반영…주가상승세로이어져[서울=뉴시스]엔씨소프트와크래프톤CI.*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=국내대표게임사들이인공지능(AI)기술기업으로의체질개선에박차를가하고있다.엔씨소프트와크래프톤이그선봉에섰다.엔씨소프트는아예AI사업부를별도회사로분리했고,사명에서'소프트'를뗐다.크래프톤은최고인공지능책임자(CAIO)을새로신설하는동시에조직구조를바꿨다.게임회사에서AI기업으로환골탈태하겠다는각오다.'소프트'뗀NC…크래프톤은CAIO직신설엔씨소프트는내달26일주주총회를열고사명을'NC'로바꿀예정이다.지금까지로고와사명약칭으로NC를사용해왔지만,이번주주총회를계기로1997년창립이후29년간유지한'소프트(웨어)'라는꼬리표를떼는것이다.이는단순한브랜드리뉴얼을넘어AI를핵심으로삼는기업정체성변화를의미한다.엔씨소프트는게임개발과운영과정에서축적된데이터를AI에접목해미래동력확보에나섰다.지난해2월출범한AI전문자회사NCAI가그전담조직이다.엔씨소프트에있던AI리서치조직을물적분할해신설한기업이다.이회사는자체거대언어모델(LLM)의3D생성모델(바르코3D)과소리생성모델(바르코사운드)등을공개했다.게임공정효율화에필요한기술들이다.피지컬AI모델학습을위한월드파운데이션모델기술을개발하기위한컨소시엄도구성했다.삼성SDS,롯데이노베이트,포스코DX,한화오션등주요기업이참여한컨소시엄을통해로봇이현실세계를이해하고행동하게만드는AI모델을만들계획이다.크래프톤역시AI중심경영에속도를내고있다.크래프톤은최근최고인공지능책임자(CAIO)직을신설하고이강욱AI본부장을초대CAIO로선임했다.경영진차원에서AI연구개발(R&D)과중장기기술전략을직접챙기겠다는포석이다.크래프톤은단순한게임제작뿐아니라AI기반로보틱스와피지컬AI분야로연구영토를넓히고있다.미국에'루도로보틱스'법인을설립했다.게임속에이전트기술을로보틱스와결합해현실세계와상호작용할수있는AI를구현하겠다는전략이다."게임개발패러다임이바뀐다"…AI에진심인이유이들이AI에막대한자본과인력을쏟아붓는이유는명확하다.우선AI기술로본업인게임의제작과품질을한단계끌어올릴수있다는기대다.고사양게임한편제작하려면수천억원의제작비와수백명의인력이필요하다.AI기술을활용할경우개발기간과비용을대폭줄일수있다.'살아있는캐릭터'를통해몰입감을높임으로써게임의질또한높일수있다.가령,이미설계한대사만반복하는NPC(Non-PlayerCharacter)대신이용자의행동에따라반응이달라지는'디지털휴먼'기술로게임의수명을연장할수있다.무엇보다가상세계의데이터를현실의물리적환경(로봇)과연결한피지컬AI시장에서도유리한입지를차지할수있다.게임에서보여주는가상세계는정교한물리법칙이적용된'디지털트윈'이라볼수있다.가상세계에서학습한AI모델은현실세계의로봇등피지컬AI에그대로적용할수있다는게업계관계자들의전언이다.업계의한관계자는"게임사는이미수십년간가상세계내물리법칙과캐릭터간상호작용을데이터화해왔다"며"이들에게AI는게임을더잘만들기위한도구이자,휴머노이드로봇등새로운사업진출을위한가장강력한무기가될것"이라고평가했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-02-28 16:07
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[IT뉴스]모두 머스크 덕? ... 비행기에서 '기내 와이파이'가 가능해진 이유 [최지희의 테크 백스테이지]

“안녕?”3만피트상공에서서울광화문에있는수신자에게보낸카카오톡메시지입니다.항공기위에서도서울로메시지를보낼수있었던건모두‘기내와이파이’덕분이죠.실제로아시아나항공기준21달러(약3만1000원)만지불하면,올해모바일월드콩그레스(MWC)2026이열리는스페인바르셀로나까지약14시간30분동안무제한으로인터넷을사용할수있습니다.과거에는10시간이넘는비행동안미리내려받은영상이나좌석앞모니터의기내엔터테인먼트에의존해야했지만,이제비행기속풍경은완전히달라졌습니다.한때“비행기를타면연락이두절된다”는말이상식처럼여겨졌지만,지금은기내와이파이가항공사선택의중요한기준이될만큼필수서비스로자리잡았습니다.기내와이파이는어떻게작동할까?기존에는글로벌얼라이언스에가입된대형항공사의일부항공기에만탑재됐던이서비스가이제는저비용항공사(LCC)와풀서비스항공사(FSC)의소형기체까지확산되고있습니다.항공사입장에서는기내면세품이나식음료판매외에또하나의수익원을확보한셈이죠.실제로싱가포르항공과대한항공등다수의항공사는비즈니스클래스이상등급탑승객에게기내와이파이를무료로제공하기도합니다.그만큼서비스의품질과안정성이높아졌다는의미입니다.현재기내에서제공되는와이파이는대체로와이파이5수준의속도를지원합니다.원리는생각보다단순합니다.승객의스마트폰이나노트북은카페나집에서처럼비행기안의와이파이(AP)에접속합니다.기내천장이나좌석아래에설치된안테나와장비들이데이터를모아기내서버로전달하고,이정보가다시비행기외부안테나를통해전송됩니다.이외부안테나가지상기지국또는위성과교신하면서,비행기역시지상인터넷망의일부처럼작동하는것이죠.결국비행기내부는하나의작은통신망,즉공중에떠있는‘이동기지국’이자‘거대한공유기’로기능하게됩니다.승객은단순히와이파이에접속하는것같지만,그뒤에서는항공기–위성–지상기지국–인터넷망으로이어지는거대한데이터사슬이끊임없이작동하는셈입니다.그렇다면비행기내인터넷은어떤방식으로연결될까요?현재가장흔히쓰이는방식은지상기지국을이용하는‘항공기-지상(ATG)’방식입니다.이는지상에LTE·5G기지국을촘촘히세워두고,빠르게이동하는비행기가각기지국의신호를순차적으로넘겨받는구조입니다.고속도로를달리는자동차가이동중기지국을바꿔가며통신하는원리와유사하죠.이방식은속도와지연(지연시간)면에서뛰어나지만,바다나광활한오지처럼기지국신호가닿지않는지역에서는사용할수없다는근본적인한계를가집니다.머스크가꿈꾸는우주통신의미래이한계를보완하기위해주목받는방식이바로‘위성통신’입니다.비행기상단의돔형태안테나가상공의통신위성을향해방향을맞추고데이터를주고받는구조이죠.위성은다시지상의대형안테나센터와연결되고,이곳에서글로벌인터넷망으로접속됩니다.이체계를통해대양을횡단하는장거리국제선이나북극항로처럼지상인프라가전무한구간에서도인터넷이가능해졌습니다.위성통신이각광받는이유가바로여기에있습니다.기존통신망으로는불가능했던극한의환경에서도네트워크연결을가능하게만들었기때문입니다.이는항공기뿐아니라망망대해나오지,산악지대에서도안정적인통신을가능하게합니다.지금은기존기지국망이구축된지역에서는지상네트워크를,그렇지않은지역에서는위성통신을활용해언제어디서나끊김없는연결이가능한시대가된것입니다.통신전문가들은머지않아인류가정복할수있는가장극한의환경인히말라야산지에서도인터넷접속이가능한시대가도래할것으로전망하고있습니다.이러한변화속에서저궤도(LEO)위성을대규모로띄워지구전체를감싸는‘우주기지국’망구축구상이현실화되었습니다.그중심에선주인공은일론머스크의‘스타링크’입니다.스타링크는수천기의저궤도위성을띄워지구전역을커버하는위성인터넷서비스를꿈꾸고있습니다.고도수백킬로미터상공을도는위성들이지구를촘촘하게둘러싸며,어느지역에서나가장가까운위성과빠르게연결되는구조가마련된것이죠.저궤도위성은지구에훨씬가까워기존정지궤도(GEO)위성보다지연시간이크게줄어듭니다.그만큼웹페이지를열거나메시지를주고받을때체감되는반응속도가빨라지는것이죠.또여러위성이동시에운용되기때문에항공기의비행경로를따라끊김없이신호를넘겨받는것도가능합니다.비행기는주변위성중신호품질이가장좋은위성과연결되며,궤도상그위성이멀어지면즉시다른위성으로연결을넘겨받는‘핸드오버’과정을거칩니다.특히스타링크처럼수많은저궤도위성이상시머리위를운항하는환경에서는이핸드오버가더자주,그리고더매끄럽게이루어져승객은끊김없는와이파이를경험할수있습니다.기내와이파이는단순한편의기능을넘어항공사의운영효율과안전성에도큰영향을미칩니다.운항데이터와정비정보를실시간으로전송하고,결제및엔터테인먼트시스템을완전히온라인기반으로운영할수있기때문입니다.앞으로저궤도위성망이더조밀하게구축되고항공기탑재통신장비가발전할수록,하늘위의통신은한층더진화할것입니다.결국하늘에서메시지를보내고화상회의를하는승객의모습뒤에는비행기를‘하늘을나는통신기지국’으로바꿔놓은위성통신,그리고스타링크를비롯한새로운우주통신기술이자리하고있습니다.최지희기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-02-28 15:57
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[IT뉴스]피지컬 AI 로봇, 아이들과 춤추고 손하트… 직접 보니 이미 일상 [르포]

서울AI페스티벌,28일과3월1일DDP에서열려"인공지능(AI),로봇이발전했다고해도산업현장에만해당하는얘기인줄만알았죠.옆에서같이걷는로봇은물론아이돌노래에맞춰춤추는로봇,솜사탕을만들어주는로봇까지보니이게이미우리일상이야기라는걸실감했어요."'서울AI페스티벌2026'이열리는행사장전경./홍주연기자6세,8세아이를데리고행사장을찾은한부모의말이다.2월28일오전,동대문디자인플라자(DDP)아트홀1관앞은유모차를끌거나아이의손을잡은가족단위방문객,삼삼오오몰려온중고등학생무리,휠체어를탄노인까지방문객들로붐볐다.성별,나이도모두달랐지만이들이향하는곳은'서울AI페스티벌2026'이열리는행사장이었다.서울시와서울AI재단이주최한이번페스티벌은지난해에이어올해로2회를맞았다.올해는'AI가내게말을걸었다–몸으로느끼는일상속피지컬AI'라는주제아래,2월28일부터3월1일까지이틀간진행된다.DDP아트홀1관전체가9개존으로꾸려졌다.주최측에따르면사전등록자만7500명으로,올해는현장등록을포함해2만명방문을예상하고있다.이는지난해1회행사방문객1만3000명보다50%이상증가한수치다.'휴머노이드로봇존'에서'우치봇'의공연을시민들이구경하고있다./홍주연기자"로봇이내손을잡아줬다"…아이들이먼저다가간휴머노이드존이번페스티벌의하이라이트는단연'휴머노이드로봇존'이었다.국내휴머노이드및웨어러블로봇17종이한자리에모인이공간에서는AIWorker,NAMY,엔젤슈트H10등다양한로봇이실제동작을시연했다.자율보행,물체정리,착용보행보조는물론,솜사탕을직접만들어건네주는로봇,관람객얼굴을인식해사진을찍어주는로봇까지다양했다.기술설명보다'경험'에초점을맞춘구성덕분에관람객들은단순히보는데그치지않고로봇과직접상호작용할수있었다.'휴머노이드로봇존'에서'우치봇'이공연하는모습./홍주연기자그중에서도가장관심을모은것은국내기업마음AI의소프트웨어로구동되는완전자율형민첩로봇'우치봇'이었다.이번행사에서국내최초로일반에공개된우치봇은아이돌노래에맞춰군무를선보였다.리듬에맞춰팔을뻗고몸을돌리는동작에관람객들이일제히스마트폰을꺼내들었다.'우치봇'과한시민이사진촬영을하는모습./홍주연기자퍼포먼스가끝나자우치봇은아이들곁으로다가왔다.말을걸면대답하고,손하트를만들어함께사진을찍었다.아이가조심스럽게손을내밀면잡아주기도했다.그모습을본다른아이들도하나둘줄을서기시작했다.'로봇'이아니라'친구'를만나는표정이었다."AI시대,공학에관심갖는학생들이많아지길"구독자120만명의과학·공학채널'긱블'과협업한'AI엉뚱과학존'은이번페스티벌에서아이들이가장오래머문공간중하나였다.부스는실제유튜브영상에서인기를얻었던콘텐츠로구성됐다.AI분리수거기계,AI경비로봇,IoT서버접속기등체험형전시가마련됐다.어른들이안내판을읽는사이,아이들은기기를체험하느라분주했다.과학·공학채널'긱블'과협업한'AI엉뚱과학존'에방문한시민들./홍주연기자게임개발자를꿈꾼다는7세아이는"실제로보니너무신기하고,사람들에게많은도움을줄수있을것같아서관심이간다"고말했다.놀라움이아니라가능성을보고있었다.'초통령'으로불리는긱블채널운영자수드래곤은"아이들이이번현장체험을통해공학에흥미를느낄수있길바란다"고말했다.시민들이서울AI골든벨에참여하고있다./홍주연기자어린이와가족을위한참여프로그램도이틀간이어진다.만7세~12세어린이동반가족을대상으로AI툴을활용해글을쓰고그림을그리는'AI백일장·사생대회'가열리고,만10세미만어린이와부모가함께로봇키트를조립해미션을수행하는'AI로봇가족경진대회'도운영된다.개학전주말일정에맞춰기획된덕분에가족단위방문객의발길이특히많았다.AI와바둑대결을하는모습./홍주연기자오늘하루,AI는말을걸었다'AI기술체험존'과'AI라이프쇼룸'에서는AI돌봄로봇,음성인식스마트글라스,AI기반건강진단솔루션,자율주행서비스로봇등생활밀착형기술을직접체험할수있었다.단순시연이아니라직접착용하고말을걸고조작해보는방식으로운영됐다.시민들이디지털센트가운영하는'AI향수키오스크'를체험하고있다./홍주연기자청년층부터노년층까지다양한연령대의성인이발걸음을멈춘곳은디지털센트가운영하는'AI향수키오스크'앞이었다.MBTI부터평소선호하는향까지입력하면AI가분석해나만의향수를만들어주는방식이다.AI가만들어준향수를손에쥔관람객들은"마음에쏙드는결과물이나와너무신기하다"는반응을보였다.이틀간의행사는체험에만그치지않는다.첫날인28일에는조남민엔젤로보틱스대표가'피지컬AI'를주제로강연에나섰고,3월1일에는국내로봇기업대표들의토론과수드래곤의강연이이어진다.AI카메라로기념사진을촬영하는가족의모습./홍주연기자행사장을나서는길,초등학생자녀와방문한한부모는"무료로진행되는행사다보니경험차원으로방문했는데,기술의발전에놀란마음을안고떠난다"며"이런행사가많아진다면아이들의진로설정에도큰도움을받을것같다"고말했다.김만기서울AI재단이사장은"AI기술은연구실과산업현장을넘어시민의일상으로확산되는단계에접어들었다"며"서울AI재단은앞으로도시민과함께AI문화를확산하고어린이와청소년이AI를통해더큰꿈을꾸고도전할수있는환경을만들어가겠다"고말했다.홍주연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-02-28 15:37
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[IT뉴스]"응답하라 2000"…게임업계, '클래식 IP'가 돈 되는 이유

"왕의귀환"…리니지클래식,2주만에매출400억돌파넷마블·블리자드등에서IP기반신작출시잇따라검증된흥행성에3040세대구매력있는팬층…IP수명연장기대[서울=뉴시스]엔씨소프트가'리니지클래식'의최대동시접속자가32만을넘어섰다고26일밝혔다.누적매출은400억원을돌파했다.(사진=엔씨소프트제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=“군입대전에활동했던서버에서혈맹이었던분들을25년만에다시만났다.이런맛에옛날게임을하는것같다“20~30년PC방을점령했던추억의게임들이복귀하고있다.엔씨소프트의'리니지'부터넷마블의'스톤게이지'등2000년대초반흥행했던검증된지식재산권(IP)를현대적으로재해석한게임들이흥행돌풍을일으키고있다.과거향수가3040세대의구매력과만나강력한콘텐츠파워를입증하고있다는분석이다.엔씨소프트의'리니지클래식'이대표적이다.지난11일정식서비스를시작한뒤최대동시접속자32만명을넘어섰다.출시된지2주만에PC방점유율9.6%를차지하며2위에올랐다.다중접속역할수행게임(MMORPG)장르에서는1위를달성했다.이용자가몰리는시간대에는접속대기열이발생하는등뜨거운관심을받고있다.매출부문에서도빛을발한다.게임업계에따르면리니지클래식누적매출은400억원을돌파했다.하루평균매출은21억원을넘었다.리니지클래식은1998년출시된'리니지'의2000년대초기버전을구현한PC게임이다.군주,기사,요정,마법사4종의클래스(직업)와말하는섬,용의계곡,기란지역등초기버전의콘텐츠가이용자들의향수를자극하면서인기를끌고있다.단순한복원을넘어경비병NPC를투입하거나운영정책을위반한150만개이상계정제재조치등강력한운영정책을통해고질적인문제였던매크로(작업장)대응에나선점이이용자들의신뢰를얻었다는평가다.넷마블은내달3일방치형RPG'스톤에이지키우기'를출시한다.1999년출시된뒤전세계2억명의이용자가플레이한원작감성을방치형RPG라는핫한게임장르에얹혔다.2003년서비스권을이전받은넷마블은'베르가''모가로스''얀기로'등인기펫을현대적그래픽으로재구현해함으로써3040향수와MZ세대의편의성을동시에잡겠다는전략이다.특히시리즈최초로모바일방치형장르가접목돼어릴적스톤에이지를접했던이용자들도바쁜일상에서플레이부담없이가볍게즐길수있다.[서울=뉴시스]넷마블이오는3월3일신작모바일게임'스톤에이지키우기'를정식출시한다.(사진=넷마블제공)*재판매및DB금지고전게임열풍은해외게임사에서도포착된다.블리자드엔터테인먼트는11일(현지시간)'디아블로2:레저렉션'에25년만에8번째신규직업'워락'을공개하며화제를모았다.디아블로2:레저렉션은스팀과엑스박스게임패스에신규입점했다.장수IP에새로운콘텐츠를더해기존팬층의관심을끌어오는것은물론이용자유입경로도넓혀신규이용자를확보하려는전략으로풀이된다.스퀘어에닉스는2000년에출시된'드래곤퀘스트7'을최신콘솔에접목해리메이크한'드레곤퀘스트7리이매진드'를5일출시했다.크리스탈다이나믹스는1996년에처음공개된'툼레이더'시리즈를잇는'툼레이더:레거시오브아틀란티스'를올해선보일예정이다.게임사들이클래식IP를다시꺼내드는배경은검증된흥행성때문이다.완전히새로운IP를내놓은것보다실패확률이적다.원작을즐기던10~20대이용자들이3040대로주력소비층으로성장한것도매력요인으로꼽힌다.게임업계관계자는"흥행이검증된고전게임을현대시스템에맞춰출시하면원작팬뿐만아니라신규이용자도유치할수있어기존IP의수명주기를늘릴수있다"며"게임사들이자사의IP에끊임없이생명력을불어넣기위해몇십년전원작을다시활용하는흐름이나타난것같다"고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-02-28 15:07
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[IT뉴스]완전체 BTS에 붉은사막까지 3월 20일 동시 출격... K콘텐츠 확장 분수령

붉은사막글로벌을무대로한K콘텐츠의도전이같은날펼쳐진다.K팝을대표하는방탄소년단(BTS)의완전체복귀와콘솔기반트리플A대작붉은사막의전세계동시출시다.3월20일K콘텐츠가팬덤중심문화현상을넘어글로벌프랜차이즈산업으로진화하는분기점이될수있을지주목된다.BTS는3월20일정규5집'아리랑'을발표한다.멤버전원의군복무이후약4년만의완전체컴백이다.복귀공연'BTS컴백라이브:아리랑'은3월21일서울광화문에서열린다.경찰은당일26만명에달하는인파가몰릴것으로내다봤다.이번공연은글로벌OTT플랫폼넷플릭스를통해전세계생중계된다.넷플릭스가한국에서전세계로송출하는첫라이브이벤트라는점에서도의미가있다.앨범선주문량역시흥행기대감을뒷받침한다.5집은일주일만에406만장의선주문을기록했다.미국CNN은“K팝을세계적문화현상으로끌어올린BTS가돌아왔다”고전했고,포브스는“한국가수월드투어의새로운기준을제시할것”이라고분석했다.BTS는4월9일고양종합운동장을시작으로34개도시,총82회규모월드투어에나선다.같은날펄어비스는오픈월드액션어드벤처신작붉은사막을글로벌시장에선보인다.북미·유럽을중심으로6400만명이상의누적이용자를확보한'검은사막'에이은차세대IP다.검은사막이MMO장르로글로벌입지를다졌다면붉은사막은싱글플레이중심콘솔·PCAAA시장을정조준한다.플레이스테이션5,엑스박스시리즈X|S,스팀,애플맥,에픽게임즈스토어등멀티플랫폼전략을택했다.ESPN은“MMO검은사막으로이름을알린펄어비스가싱글플레이어드벤처에도전한다”며자유도높은게임성을주목했다.뉴스위크는2025년기대작리스트에포함시키며스토리완성도를주목했다.게임스팟,PCMag,일본게임위드등도올해최고기대작으로언급했다.붉은사막은2025년소니플레이스테이션스토어'최고의출시예정게임'기대작리스트에오르며글로벌콘솔시장에서존재감을드러내고있다.K콘텐츠의글로벌위상은최근몇년사이구조적으로확대됐다.기생충은아카데미작품상을수상했고,오징어게임은에미상을거머쥐었다.음악분야에서는그래미수상까지이어졌다.이같은흐름속에서BTS와붉은사막의동시출격에대한기대감도크다.K팝이글로벌대중문화를선도하는'문화IP'라면,K게임은콘솔·PC기반대형프로젝트를통해산업적외연을넓히는'기술집약형IP'로진화하고있다.문화산업을국가전략자산으로육성하겠다는정부기조와맞물려K콘텐츠는단순수출상품을넘어글로벌플랫폼과직접경쟁하는프랜차이즈산업으로자리잡고있다.3월20일은그확장궤적을보여주는장면이될전망이다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-02-28 15:07
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[IT뉴스][배종찬의 보안 빅데이터] ICBM 열병식보다 백 배 더 무서운 북한 해킹

북한의사이버공격,정보수집넘어가상자산탈취등북한의자금줄역할[보안뉴스=배종찬인사이트케이소장]지난해평양김일성광장에울려퍼진거대한궤도차의소음과오와열을맞춘군인들의발소리는여전히우리뇌리에깊게박혀있다.당시열병식에서북한이공개한최신전략무기와신형대륙간탄도미사일(ICBM)은언론을통해생중계되듯보도되었고,전문가들은사거리와탄두중량을계산하며안보위기를경고했다.하지만우리가이화려하고위협적인시각적무대에시선을빼앗기고있을때진짜칼날은다른곳에서번득이고있었다.바로라자루스와김수키로대표되는북한의사이버테러다.[출처:gettyimagesbank]최근빅데이터분석을통해나타난북한해킹에대한대중의인식은사뭇다르면서도의미심장하다.썸트렌드(SomeTrend)의분석결과(1월27일~2월26일)에따르면,북한해킹과연관된가장거대한키워드는범죄였다.이는북한의도발이이제군사적차원을넘어우리시민들의지갑과개인정보를직접노리는파렴치한범죄의영역으로진입했음을대중이본능적으로체감하고있다는증거다.흥미로운지점은조잡하다거나가짜와같은연관어들이다.과거의북한해킹은맞춤법이틀린어설픈피싱메일이나단순한누리집변조수준에머물렀다.이러한기억은대중에게북한의사이버역량을저평가하게만드는착시를일으킨다.하지만빅데이터가동시에보여주는진화하다,심각한문제,강력한무기라는단어들은우리가직면한현실이결코조잡하지않음을경고한다.겉으로는조잡해보이는피싱뒤에,국가급역량이결집된고도화된침투시나리오가숨어있다는사실을간과해서는안된다.▲북한해킹에대한빅데이터감성연관어[출처:인사이트케이]북한정찰총국산하의해킹조직인라자루스와김수키는더이상단순한정보수집에그치지않는다.이들은세계최대규모의가상자산탈취를주도하며북한정권의핵심자금줄역할을하고있다.최근발생한대형가상자산거래소를겨냥한공격은그수법의치밀함에서혀를내두르게한다.이들은공급망공격을통해신뢰할수있는소프트웨어에악성코드를심거나,인공지능을활용해정교하게조작된사회공학적기법을구사한다.빅데이터분석에서나타난피싱피해와정보유출은단순한데이터의나열이아니라,누군가의전재산이증발하고국가핵심기술이도난당하고있는처참한전장의기록이다.ICBM은우리머리위를지나갈뿐이지만,라자루스의악성코드는이미우리손안의스마트폰과기업의서버속에깊숙이침투해있다.▲배종찬연구소장[출처:인사이트케이]빅데이터연관어중‘알려지다’라는단어는주목할만하다.이는북한의해킹수법이언론을통해뒤늦게대중에공개될때발생하는반응이다.문제는알려졌을때는이미막대한피해가발생한이후라는점이다.북한은이제단순히시스템의취약점을파고드는수준을넘어,인간의심리를이용하는인간해킹에집중하고있다.김수키그룹은교수,기자,공무원을사칭해자문을요청하거나인터뷰를제안하며접근한다.이때사용하는문체나서식은더이상조잡하지않다.정교한제안서로위장한다.빅데이터에서나타난의혹과불안감은이러한보이지않는공격이만들어낸사회적비용의또다른이름이다.빅데이터가주는경고는명확하다.북한해킹은일시적인해프닝이아니라지속적으로진화하는범죄이며,우리삶의심각한문제로이미파고들었다고봐야한다.안전하다라는연관어가구석으로밀려나있는현실은우리가처한디지털안보의취약성을적나라하게보여준다.북한의열병식은우리에게시각적공포를심어주려는고도의심리전이다.하지만정작두려워해야할것은눈에보이는거대한미사일보다소리없이우리의데이터를훑고지나가는해커의키보드다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-02-28 14:37
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