[IT뉴스]구글 앱 수수료 10%p 인하…게임 아이템값도 내릴까(종합)

구글,앱수수료율최대30%서20%로조정…12월중한국서시행게임업계,"가뭄에단비"…신작투자·개발여력확대기대아이템값인하보단보상확대가능성…콘텐츠업계영향도제한적[서울=뉴시스]구글플레이로고[서울=뉴시스]윤정민박은비이주영기자=구글이앱마켓'구글플레이'수수료율을최대30%에서20%로하향조정한다.모바일매출비중이높은일부게임사는수수료인하가영업이익개선으로이어질것으로기대하고있다.이가운데절감된비용이실제아이템가격인하등이용자혜택으로이어질지관심이쏠린다.구글은인앱결제수수료를기존최대30%에서20%로낮추는정책을도입한다고4일(현지시간)밝혔다.새정책은오는6월미국,유럽연합(EU),영국을시작으로9월호주,12월한국과일본에적용되며,내년9월까지전세계에순차도입될예정이다.새정책핵심은수수료체계의전면개편이다.그동안구글은연매출100만달러(약14억6000만원)초과분에대해30%의수수료를부과해왔다.이번정책에따라인앱결제수수료는서비스수수료와결제수수료를분리한구조로바뀐다.신규앱설치이용자거래에는20%의서비스수수료가적용된다.구글결제시스템을사용할경우여기에추가로5%(영국,미국기준)의결제수수료가부과된다.우리나라의경우'인앱결제강제방지법(전기통신사업법개정안)'이시행중인만큼플랫폼사업자가특정결제수단사용을강제할수없도록규정돼있다.다만외부결제에도일정수수료가부과되면서실효성논란이이어져온만큼이번정책변화가국내규제환경과맞물려어떤영향을미칠지주목된다.게임업계"수익성개선기대"…아이템가격인하보다는보상강화에무게게임업계는이번10%포인트(p)수수료인하가단순한수치이상의의미를갖는다고입을모았다.황성익한국모바일게임협회장은"기존30%수수료체제에서는게임사가매출의70%만가져갔다.하지만수수료가20%로낮아지면실질적으로기업이손에쥐는매출은기존대비약15%인상되는효과가있다"며"인건비와마케팅비상승으로수익성이악화된개발사들에게가뭄에단비같은소식"이라고평가했다.이용자들에게돌아갈혜택에대한기대감도나온다.인앱결제수수료부담이아이템가격에일부반영돼왔다는지적이있었던만큼수수료인하가향후아이템가격조정등이용자혜택으로이어질수있다.다만업계일각에서는수수료절감분이인앱아이템가격인하보다는게임내보상확대나이벤트혜택등으로일부환원될가능성이높다는전망이나온다.황협회장은"수수료인하가곧바로아이템가격인하로이어지기보다는게임품질개선이나이용자보상확대,리워드강화등다양한방식으로돌아갈가능성이크다"고전망했다.업계한관계자도"수수료가낮아지면기업수익성이개선되는것은맞지만이는기존인건비와마케팅비상승등으로악화된수익성을일부보전하는수준일가능성이크다"며"아이템가격을일괄적으로조정하기는쉽지않지만같은가격에서보상을늘리거나이벤트혜택을강화하는방식이현실적일수있다"고덧붙였다.OTT인앱구독료조정가능성?…영향제한적일듯게임업계와달리콘텐츠업계도인앱결제영향을받고있다.예를들어온라인동영상서비스(OTT)의경우티빙은구글플레이등을통해구독할경우수수료부담을반영해웹결제대비구독료를약14%더높게책정하고있다.넷플릭스나디즈니플러스같은글로벌OTT는수수료갈등을피하기위해인앱결제기능을아예제공하지않고웹결제만유도하고있다.구글은음원,OTT등정기구독형서비스인앱결제수수료도최대15%에서10%로하향조정할계획이다.하지만이번정책변화의영향이제한적일것이라는게업계관측이다.이미일부콘텐츠플랫폼은구글과개별계약을통해낮은수수료가적용되고있는것으로알려져이번정책변화가실제비용절감으로이어지지않을것이라는설명이다.한편규제당국인방송미디어통신위원회도이번구글의정책변화를예의주시하고있다.그간구글과애플의인앱결제강제행위에대해조사를진행해온방미통위가이번자진시정안을제재수위에반영할지주목된다.방미통위관계자는"현재인앱결제관련조사를지속하고있으며위원회구성이완료되는대로(인앱결제강제에대한처분을)처리할예정"이라며구글이발표한정책등을향후조치과정에서충분히검토할계획이라고밝혔다.다만이번조치가과징금감경사유등에직접적인영향을미칠지에대해서는신중한태도를보였다.☞공감언론뉴시스[email protected],[email protected],[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-03-05 17:17
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[IT뉴스]'스노우 브라더스 스페셜' 30만 장 판매 돌파… 콘솔 시장, 인디 게임사 '약진'

'콘솔게임의불모지'로불려온한국게임시장에서중소인디게임사들이하나둘두각을나타내고있다.확률형아이템중심의모바일게임시장을떠나PC스팀으로이동한인디게임사들이,멀티플랫폼전략의일환으로콘솔시장에진입하면서성과가서서히가시화되는모양새다.엔씨소프트,네오위즈,넥슨등대형게임사들이대규모자본을바탕으로콘솔시장에서존재감을확대하는가운데,인디게임들까지빠르게콘솔시장에진입하면서한국게임시장이중대한변화의기로에섰다는평가가나온다.CRTGAMES,'스노우브라더스스페셜'닌텐도스위치용30만장판매국내인디게임사가운데콘솔게임분야에서가장강력한다크호스로평가받는기업이바로CRTGAMES(대표임성길)다.임성길대표는2000년PC패키지게임개발에참여한2세대게임개발자로,'귀혼','서유기전온라인','좀비온라인','SD건담슈터'등을거쳐모바일게임시장에뛰어들었다.이후모바일시장에회의감을느끼고콘솔전문게임개발사CRTGAMES를창업했다.'스노우브라더스스페셜'스위치버전만30만장판매를돌파한CRTGAMES국내에는콘솔게임개발가이드조차부족한척박한환경이었지만,임대표는자신이애정을가진일본게임사들을직접찾아가레트로게임에대한진심을어필했다.이후그의진정성에공감한일본게임사들이하나둘IP(지식재산권)를허락했고,대원미디어가퍼블리싱을맡으면서첫작품'스노우브라더스스페셜'이탄생했다.25년이상AD(아트디렉터)로활약해온임성길대표는특유의고품질디자인과레트로게임에대한깊은이해를바탕으로완성도를끌어올렸고,'스노우브라더스스페셜'은2023년이후국내콘솔게임중30만장이상판매되는성과를거뒀다.'스텔라블레이드','P의거짓','데이브더다이버'등상위권타이틀이대규모자본과인력을투입해개발된게임이라면,CRTGAMES의'스노우브라더스스페셜'은레트로게임마니아가인디게임사를설립해개발한사례라는점에서결이다르다는평가가이어진다.계속되는콘솔게임개발…가족형콘솔게임의장으로이후CRTGAMES는닌텐도스위치를주력플랫폼으로삼고,PC까지아우르며국내를대표하는전문콘솔게임사로자리매김하고있다.CRTGAMES임성길대표'스노우브라더스스페셜'의성공이후,CRTGAMES는'사이킥5:이터널','스노우브라더스2스페셜'등을잇달아선보이며의미있는성과를이어가고있다.닌텐도스위치와PC플랫폼을통해고품질게임을지속적으로선보이자,여러IP홀더들도자사게임의현대화에대해긍정적인입장을보이고있다.TATSUJIN(TOAPLAN),CITYCONNECTION(JALECO),SUNSOFT,DATAEAST,BANDAI등다수의IP홀더들이도쿄게임쇼및인디게임행사등에서CRTGAMES와자사IP활용방안을논의했다.그결과CRTGAMES는현재아직공개되지않은인기레트로IP기반리메이크작품을개발중이다.달려라헤베레케:EX게임스크린샷또한그라비티가퍼블리싱을맡은'달려라헤베레케:EX'는1994년선소프트(SUNSOFT)의슈퍼패미컴게임'HashireHebereke'를현대적으로리메이크한레이싱게임이다.개성있는귀여운캐릭터중하나를선택해아이템과장애물이가득한코스에서유쾌하면서도치열한레이스를펼칠수있다.이와함께CRTGAMES는최근추억의프라모델'보물섬'으로유명한로보다치(ROBODATCHI)측과IP계약을체결하고,로보다치특유의감성을담은게임을개발할예정이라고발표했다.인디게임성공사례발굴…국내인디게임사들'약진'CRTGAMES의사례처럼국내에서도다양한인디게임사들이콘솔시장에도전하고있다.대표적으로네오위즈는인디게임퍼블리싱을통해'산나비','스컬'등을PC에이어콘솔로도출시했으며,최근'안녕서울:이태원편'데모를공개해긍정적인반응을얻고있다.향후'셰이프오브드림즈'등도콘솔로출시될경우상당한반향이예상된다.2019년젤리스노우가네오위즈를통해선보인'메탈유닛'또한2만장이상판매되며인디게임업계에서호평을받은바있으며,최근'덱랜드'의스팀버전및스위치버전개발을검토하고있다.CFK등콘솔전문퍼블리셔를통해서도인디게임사들의진출이이어지고있다.딸을구하기위한마녀의모험을그린'위체',용감한토끼의모험담'라핀',액션성이돋보이는'원펀치','던전슬래셔'등이닌텐도스위치로출시됐다.이외에도한국콘텐츠진흥원은매년인디게임사의콘솔게임개발을적극지원하고있다.올해역시30억원이상의자금이인디콘솔게임분야에투입될예정이어서,또다른성공사례가나올수있을지귀추가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-03-05 17:17
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[IT뉴스][WoW 한밤] 신규 콘텐츠 '사냥감' 어떻게 하는 걸까?

사냥감해금조건부터콘텐츠진행방식,콘텐츠보상까지총정리블리자드'월드오브워크래프트:한밤'의신규콘텐츠'사냥감'은오픈1주차부터꾸준히하는것이중요하다.최고난이도인'악몽'에서일반레이드,혹은쐐기돌저단수준에해당하는장비를,위대한금고에서는영웅난이도급장비를추가로얻을수있기때문이다.사냥감콘텐츠해금하기캐릭터레벨90달성및메인스토리대장정완료만렙달성이후대장정을모두완료해야사냥감콘텐츠를진행할수있다(사진=최은상기자)사냥감은단순히레벨을올린다고해서자동으로열리는콘텐츠가아니다.이를즐기기위해서는특정선행조건과퀘스트를완료해야한다.시작조건:캐릭터레벨90을달성하고,한밤확장팩의메인스토리대장정을모두완료해야한다.시작위치:실버문내'죽음의골목'지하에위치한'아스탈로르의성소'를방문해야한다.성소는여관위쪽에있는전송보주를이용하거나'나그네의쉼터(여관)'지하계단을통해진입할수있다.시작NPC:성소에있는NPC'아스탈로르블러드스원'에게말을걸어사냥감시스템에관한입문퀘스트를완료하면정식콘텐츠가열린다.전송보주의모습(사진=최은상기자)전송보주는여관12시방향에있다(사진=최은상기자)NPC'아스탈로르블러드스원'으로부터사냥감콘텐츠를시작할수있다(사진=최은상기자)사냥감콘텐츠해금퀘스트절대하란다르로가지말것하란디르로가라고하지만모든퀘스트는성소내에서진행된다(사진=최은상기자)해금퀘스트'고뇌의권능'은주의할점이있다.목표에"실버문에서하란다르로통하는차원문사용"이있어자칫하란다르에서하는퀘스트라고착각할수있다.하지만모든퀘스트진행은아스탈로르블러드스원과대화한'선스트라이더섬'에위치한성소에서진행된다.사냥감콘텐츠진행방식다양한필드콘텐츠를진행하며진행도쌓기사냥판에서원하는대상과난이도를선택해계약을맺는다(사진=최은상기자)필드콘텐츠를완료하며게이지를모으면사냥감을찾을수있다(사진=최은상기자)사냥감콘텐츠는'추적'과'격퇴'라는두가지단계로나뉜다.단순히특정위치로가서몬스터를잡는방식이아니라,필드곳곳에서흔적을찾아야한다.계약선택:아스탈로르의성소에있는사냥판에서원하는대상과난이도를선택해계약을맺는다.게이지수집(추적):대상이숨어있는구역으로이동해전역퀘스트완료,보물찾기,덫제거,희귀몬스터처치등을수행하여'고통'게이지를채운다.매복과역습:게이지를채우는도중사냥감이플레이어를역으로기습(매복)하기도한다.이때입힌피해는최종전투에반영되며,사냥감이도망갈때남기는'피안개'를추적하면진행도를더빠르게올릴수있다.최종격퇴:추적완료후사냥감의은신처가밝혀지면,해당위치로이동해최종보스를처치하고보상을획득한다.전역퀘스트를완료하거나(사진=최은상기자)필드내보물상자등을수집하면추적진행도가증가한다(사진=최은상기자)콘텐츠중'기습'을당해보스가등장하며이때깎은체력은이후에도유지된다(사진=최은상기자)게이지가모두차면보스위치가드러난다(사진=최은상기자)사냥감난이도별어픽스악몽난이도에서는모든어픽스동시적용사냥감의난이도가올라갈수록새로운어픽스가추가되어더욱어려운전투가진행된다.악몽난이도에서는모든어픽스가등장한다.난이도가올라감에따라제공되는장비등급도함께오른다.난이도해금:어려움난이도는영예1레벨,악몽난이도는영예4레벨달성시해금퀘스트를완료한뒤진행할수있다.특정영예레벨달성후퀘스트를진행하면상위난이도가열린다(사진=최은상기자)악몽난이도는2주차부터열린다(사진=최은상기자)사냥감을꾸준히해야하는이유일반레이드및쐐기저단과비슷한수준의장비제공사냥감영예등급으로해금되는탈것모습(사진=최은상기자)사냥감악몽난이도까지플레이할경우일반레이드,혹은쐐기돌6~7단수준에해당하는장비를위대한금고에서추가로얻을수있다.완료보상도깡신과동일한수준의장비를얻는다.장비하나가아쉬운시즌초이기에꾸준히하는것이좋다.또한,각종형상변환장비와탈것도얻을수있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-03-05 17:07
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[IT뉴스]작년 글로벌 보안 M&A '역대 최대'…한국은 2건뿐

AI가생성한이미지지난해세계사이버보안시장에서인수합병(M&A)이사상최대규모를기록했지만국내보안기업간M&A는단두건에그친것으로나타났다.보안기업들의대형화와일반기업들의보안역량내재화가빠르게진행되는가운데국내시장은상대적으로변화가제한적이었다는평가다.5일사이버보안전문투자은행모멘텀사이버에따르면지난해전세계사이버보안M&A는총400건,거래규모는960억달러(약141조원)로집계됐다.거래금액은전년대비270%,거래건수는22%증가하며역대최대치를기록했다.글로벌기업들은클라우드보안,아이덴티티보안,인공지능(AI)보안등핵심분야를중심으로대형인수를추진했다.구글의클라우드보안기업'위즈'인수(320억달러),팔로알토네트웍스의'사이버아크'인수(250억달러)등대규모거래가잇따르며시장재편이가속화되는분위기다.포티넷,크라우드스트라이크,지스케일러,체크포인트,프루프포인트등도M&A를추진한것으로나타났다.반면국내보안기업간M&A는지난해2건에그쳤다.보고서에선한국사례가다뤄지지않았지만본지가한국정보보호산업협회(KISIA)를통해확인한결과다.네트워크·클라우드보안기업모니터랩이엔드포인트탐지대응(EDR)전문기업쏘마를약35억원에인수하며엔드포인트보안영역으로사업을확대했다.문서중앙화·데이터보안기업사이버다임역시팬타랩을인수하며엔드포인트보안역량강화한것으로나타났다.세계시장에서는10억달러(약1조4600억원)이상거래가8건,1억달러(약1400억원)를초과한거래는38건에달했지만국내시장M&A건수와거래규모모두작았다.업계에서는국내보안시장규모가상대적으로작고성장여력이제한적이라는점을주요원인으로꼽는다.국내보안산업은공공기관중심수요비중이높은구조다.공공조달시장의존도가높다보니시장성장이제한적이고,기업들이M&A를통해규모의경제를확대할유인도상대적으로낮다는분석이다.대형M&A를주도할기업이부족하다는점도한계로꼽힌다.세계시장에서는팔로알토,포티넷등대형보안기업들이인수를통해시장통합을주도하고있지만,국내는연매출1000억원이상기업이두곳에그치는등대규모인수에나설자금여력이제한적이다.세계시장에서의미있는성과를낸국내보안기업사례가많지않다는점도구조적한계로지적된다.업계에서는경쟁력을확보하기위해기업간협력을확대할필요가있다는지적이나온다.글로벌기업들이다양한보안기능을하나의플랫폼으로통합하는전략을추진하는만큼단일솔루션만으로는경쟁이점차어렵다는판단이다.김휘강고려대정보보호대학원교수는“플랫폼통합경쟁이가속화되는상황에서국내기업도기술의본원적경쟁력강화와함께오픈API기반의개방형전략을펼쳐야한다”며“해외기업과의연동도적극추진해이를해외진출의기회로활용해야한다”고말했다.해외보안기업간주요M&A사례박진형기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-03-05 17:07
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[IT뉴스]EDA 기업 콕 찍은 젠슨 황 "더 중요해질 것"

에이던스·시높시스·지멘스"에이전트아닌SW없을것"학습에서실행으로AI진화반도체설계갈수록어려워져빅테크'반도체독립'도영향EDA도설계에AI적극활용젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가인공지능(AI)시대유망산업으로반도체설계소프트웨어를지목했다.AI칩의구조가갈수록복잡해지면서반도체설계자동화소프트웨어(EDA)산업의전략적가치가더욱커질것이라는분석이나온다.◇엔비디아는왜EDA에주목하나황CEO는4일(현지시간)미국샌프란시스코에서열린모건스탠리콘퍼런스에서케이던스디자인시스템즈,시높시스등EDA기업을직접언급하며“이들기업은앞으로훨씬더중요해지고크게성장할것”이라고말했다.EDA는반도체집적회로(IC)와인쇄회로기판(PCB)등을설계하고검증하는소프트웨어다.시높시스는개발자가작성한코드를실제회로구조로구현하는로직설계분야에서강점을갖고있고,케이던스는배선배치와물리설계,칩동작여부를검증하는에뮬레이션기술에서경쟁력을확보한것으로평가된다.엔비디아와EDA산업은상호수혜관계다.EDA기업이AI기반설계자동화를구현하려면대규모연산이필요하고,이과정에서엔비디아의GPU가활용된다.반대로EDA소프트웨어를통해설계한반도체는다시엔비디아AI칩의성능향상으로이어진다.이같은선순환구조를강화하기위해엔비디아는지난해말시높시스에약20억달러를투자해7대주주에올랐다.AI경쟁이격화할수록반도체설계복잡성은더커질것으로예상된다.황CEO가“미래에는에이전트가아닌소프트웨어는존재하지않을것”이라며“소프트웨어기업은단순히도구를제공하는것이아니라그도구를사용하는전문가에이전트까지함께제공하게될것”이라고말한것도이런맥락에서다.서비스형소프트웨어(SaaS)기업등이AI에이전트에집중할수록고성능칩에대한수요가증가할수밖에없다는논리다.◇고성능GPU위한‘설계도우미’최근AI칩은수십억~수백억개의트랜지스터가집적되는초대형구조를지닌다.예를들어엔비디아의AI가속기H100에는약800억개이상의트랜지스터가들어가고,차세대AI칩은2000억개수준까지늘어날것으로예상된다.이처럼복잡한구조의반도체를사람이직접설계하는것은사실상불가능하다.설계·검증과정대부분을자동화소프트웨어에의존할수밖에없다.AI와결합한EDA는실제설계효율도크게높였다.삼성전자는지난달샌프란시스코에서열린국제고체회로학회(ISSCC)에서자동배선배치도구를활용해7세대고대역폭메모리(HBM4E)의범프(접합점)위치변경작업기간을12주에서2주반으로단축했다고발표했다.시높시스CEO는지난달콘퍼런스콜에서“에이전트기반기술이빠르게발전하고있으며설계와검증전반에서에이전트를활용한고객프로젝트를진행하고있다”고밝혔다.과거EDA소프트웨어의주요고객은인텔,AMD,엔비디아같은전통적인반도체기업이다.하지만최근에는구글,아마존,메타등빅테크기업이자체AI칩개발에뛰어들면서고객층이빠르게확대되고있다.구글은자체AI칩텐서프로세서유닛(TPU)을통해AI연산비용을최대78%절감했다고밝혔다.실리콘밸리=김인엽특파원/강해령기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-03-05 17:07
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[IT뉴스]'고정밀 지도' 빗장 풀리자 공세... 구글, 국내 데이터센터 구축하나

구글맵스앱로고.뉴시스[파이낸셜뉴스]구글이한국에데이터센터를구축을추진중인것으로알려지면서고정밀지도데이터조건부확보를계기로인프라투자를확대할것이라는분석이나온다.업계에선인공지능(AI),클라우드,자율주행등구글이추진하는다양한사업의본격진출가능성이열리며IT·모빌리티생태계가종속될수있다는우려도거세다.5일업계에따르면구글은LG유플러스와설계·구축·운영(DBO)방식의데이터센터파트너십을논의중인것으로알려졌다.이는국내에데이터센터를운영하면서지도데이터처리를국내로한정해안보우려를불식시키기위한의도로풀이된다.또그동안구글은국내에고정사업장이없이조세는회피하고수익만챙긴다는논란이제기됐는데,만약협력이성사될경우국내데이터센터소유권이구글에귀속되면서과세가가능해질전망이다.업계관계자는"데이터센터소유주가구글이되면법인세와취득세등을부담해야한다"며"LG유플러스는DBO수행대가로발생하는소득에대한지방소득세등을내게될것"이라고말했다.다만LG유플러스관계자는구글과협력논의에대해"아직확정된바없다"고전했다.정부는지난달27일구글에대한고정밀지도반출허가조건중하나로'국내서버활용'을내건바있다.구글의국내제휴기업이국내에보유한서버에서원본데이터를가공해야한다는제한사항이다.구글국내데이터센터가설립·운영된다면자율주행사업의본격적인진출및고도화가가능해질것으로보인다.업계에서는구글이고정밀지도데이터확보를위한움직임이세계최고수준의기술력을갖춘구글의자율주행자회사'웨이모(Waymo)'의상륙가능성을염두에둔것이아니냐는추측이꾸준히나왔다.국내데이터센터를확보한다면자율주행등에필요한방대한고정밀3D데이터와민감정보를해외로빼낼필요없이로컬데이터센터에서직접처리·보안관리하면된다.다만현재국내자율주행사업은실증단계에머물고있는상황이라관련생태계가해외빅테크에종속될수도있다는우려도나온다.아울러구글은데이터센터확보를통해기업용클라우드시장확대와AI사업에도박차를가할수있다.데이터주권(소버린)과보안에민감한국내금융권,기업,공공기관등을본격적으로공략하기위해서는데이터를국내에머물게하는로컬인프라가필수적이다.구글이참전하게된다면마이크로소프트(MS),아마존웹서비스(AWS)등해외빅테크간의국내기업용클라우드·AI사업주도권경쟁도치열해질전망이다.국내B2B클라우드시장에서큰영향력을가진AWS는한국시장에막대한투자를진행하며SK그룹과대규모AI데이터센터인프라를구축하고있다.다만DBO방식의데이터센터운영이조세회피와안보우려를완전히불식시키기는어렵다는의견도있다.한공간정보업계관계자는"데이터센터가완공되기까지긴시간이걸리고,정부가요구한지도데이터의철저한관리·감독,보안사고발생시책임등을회피할여지가있다"며"법인세를피하기위해국내에서막대한매출을올리는유튜브등주요사업의데이터센터용도로는사용하지않을가능성도있다"고말했다.한편,구글은아시아에서일본·대만·싱가포르등3개국에데이터센터를운영중이며,태국·인도·말레이시아에서도신규데이터센터구축을추진중이다.구글이한국에데이터센터설립·운영을확정한다면이와관련한막대한투자가이뤄질가능성이언급된다[email protected]주원규최혜림기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-03-05 17:07
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[IT뉴스]“글로벌 AI SW 기업기업 되겠다”...정공법 택한 LG유플러스

홍범식대표‘MWC26’현장기자간담회‘K-엑사원’으로소버린AI사업주도통신·AX글로벌생태계로경쟁력강화LG유플러스가더이상‘국내내수통신사’라는틀에갇히지않겠다고선언했다.인프라를깔고가입자를모으는전통적인방식에서벗어나독자적인음성인공지능(AI)기술을소프트웨어(SW)로만들어전세계에팔겠다는‘정공법’을택했다.홍범식LG유플러스대표는4일(현지시간)세계최대이동통신전시회‘MWC26’이열리고있는스페인바르셀로나에서기자간담회를열고‘글로벌AI소프트웨어기업(GlobalAISoftwareCompany)’으로도약한다는중장기비전을발표했다.이날홍대표가던진메시지는명확했다.구글과오픈AI등글로벌빅테크가장악한AI시장에서통신사만이가질수있는차별적우위를통해승부를보겠다는것이다.바로음성(보이스)이다.홍대표는자사AI통화에이전트‘익시오(ixi-O)’를필두로한보이스AI시장잠재력에주목했다.그는“빅테크들이범용AI모델에서는앞서있을지모르지만통화중발생하는실시간음성데이터와그속에녹아있는미묘한감정,맥락데이터는통신사만이가진독점적자산”이라며“이것이바로빅테크가가장갈구하는지점이자우리가가진강력한병기”라고강조했다.홍대표는단순히기술을보여주는것에그치지않고,통화데이터를분석해가치를창출하는소프트웨어‘스택’자체를글로벌시장에공급하겠다는구체적인청사진도제시했다.글로벌사업을하기위해서는서비스적요소가있는것보다반복적인매출이가능한구독형소프트웨어스택을해외로가져가야한다는것이홍대표의핵심비전이다.특히이러한체질개선이면에는수익구조에대한홍대표의냉철한전략적판단이깔려있다.그는“현재통신사업은매출이늘면비용도비례해늘어나는저수익구조”라고진단했다.이를타파하기위한해법이바로소프트웨어중심의사업전환이다.홍대표는“전통적인통신사업의영업이익률은한자릿수에머물지만,소프트웨어사업은25%이상고마진을기대할수있다”며“해외시장에서매출1조원만달성해도현재전체영업이익의4분의1에해당하는2500억원이익을창출할수있는구조”라고설명했다.이는매출규모라는외형적성장보다매출과비용의‘디커플링’(탈동조화)을통해실제이익기여도를극대화하겠다는실용주의적접근이다.기술적뒷받침을위한인프라투자도가속화한다.LG유플러스는LGAI연구원의‘K-엑사원’을기반으로한통신특화AI모델을고도화하는한편,글로벌파트너들과협력해보안성이강화된소버린AI역량을확보할계획이다.또한내년준공예정인파주AI데이터센터를거점으로AI컴퓨팅인프라를확장하고,고객사의데이터센터설계부터운영까지전과정을수행하는DBO(Design·Build·Operate)사업도본격화한다.동시에홍대표는국가기간통신사업자로서의‘기본기’를수차례역설했다.그는보안과품질,안전을단순한수익의관점이아니라국민편익관점에서양보할수없는필요조건으로규정했다.특히과거의기술적한계를극복하지못하는‘기술부채(TechnologyDebt)’를경계하며“향후5년간정보보안분야에7000억원이상을투입해인계점을넘어서는투자를집행하겠다”고약속했다.아울러홍사장은“현재13개국가에있는통신사업자들과익시오사업에대한논의를진행하고있다”며“올해1~2개사업자와논의후내년부터보다속도감있게수출이가능할것으로보고있다”고말했다.[바르셀로나고민서기자]LG유플러스가인공지능전환(AX)기술의솔루션화를주도하는‘글로벌AI소프트웨어기업’으로도약하겠다는중장기비전을제시했다.지난4일(현지시간)스페인바르셀로나에서열린‘MWC26’기자간담회에참석한홍범식LG유플러스대표가발언하고있다.<사진=LG유플러스>Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-03-05 16:57
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[IT뉴스]"SNS 단순 금지, 청소년에게 부작용"

황운하의원실‘청소년SNS·스마트폰과의존,어떻게대응할것인가?’토론회(지디넷코리아=홍지후기자)세계적으로청소년사회관계망서비스(SNS)이용금지가화두인가운데,금지보다청소년‘보호’중심체계를마련해야한다는전문가주장이제기됐다.청소년대상미디어교육을확대하고,정책설계과정에청소년을참여시키는등당사자의주체성을존중하는방식으로보호책을마련하자는게이들의대안이다.조국혁신당황운하의원실은5일국회에서‘청소년SNS·스마트폰과의존,어떻게대응할것인가?’주제의토론회를개최했다.이자리에서이혜선한림대학교연구원은“SNS단순금지위주의규제는청소년에게부작용을불러일으킬수있다”면서“단순한물리적분리보다사용시간조절방법을알려주는구체적가이드라인정립이필요하다”고밝혔다.이어“청소년은세계의당사자고,어른들은관찰자일뿐”이라며“규제통보가아닌이용맥락과자기조절여부에초점을맞춘‘건강한스마트폰사용방법’등교육으로이문제를해결해야한다”고강조했다.5일국회서열린‘청소년SNS·스마트폰과의존,어떻게대응할것인가?’토론회에서발언하는이숙정중앙대미디어커뮤니케이션학부교수(사진=지디넷코리아)이숙정중앙대미디어커뮤니케이션학부교수도“스마트폰금지와같은기기중심규제는또래관계,학습,정체성형성등청소년삶전반에얽힌다층성을포착하지못한다”며“이런규제만으로는청소년SNS과의존을해결하기위한정책을개발하기어렵다”고비판했다.그러면서“SNS정책개발과정에서청소년의미디어경험을제도화하는과정은여전히성인중심으로이뤄지고있다”면서“청소년이직접규칙과정책을개발하는과정을경험할수있어야한다”고말했다.진민정한국언론진흥재단연구원은SNS설계방식의유해성을지적하며,청소년의SNS사용피해에대한플랫폼기업의책임을강조했다.진연구원은“SNS알고리즘설계가청소년의이용경험과위험노출을구조화한다는증거가계속나온다”며“영국은SNS기업이아동사용자의특성에맞춰안전한콘텐츠,알고리즘,인터페이스등이용환경을구축하도록책임을법제화했다”고말했다.이어“SNS문제해결에단순금지,이용시간제한만으로는한계가있고,플랫폼책임을전제로SNS이용환경의구조를고민해야할시점”이라고덧붙였다.“SNS피해상담-신고-대응‘원스톱’지원체계필요”진연구원은또SNS로인한피해발생시상담·신고·대응이한번에가능한원스톱지원체계의필요성을언급했다.현재국내에선미디어피해지원기관이분산돼있기에위급상황발생시피해자가신속,정확하게지원받을수없다는점을비판했다.진연구원은“온라인상에서안전문제가터졌을때부모는어디로연락해야하는지,어떻게문제를해결해야하는지모른다”며“호주는온라인안전을전담하는정부기관‘온라인안전국’을설립해청소년이SNS상에서문제를겪었을때전화상담과유해콘텐츠삭제요청과법적대응이동시에가능한체계를갖췄다”고설명했다.‘청소년SNS·스마트폰과의존,어떻게대응할것인가?’토론회에서발언하는최선경방송미디어통신위원회이용자정책총괄과장(사진=지디넷코리아)이같은문제제기에최선경방송미디어통신위원회(방미통위)이용자정책총괄과장은현재논의되는청소년SNS보호책과플랫폼규제책등정책의실효성을위해범부처간협력과통합적접근이선행돼야한다는점을강조했다.최과장은“방미통위는플랫폼사업자에청소년보호를강화하도록하는역할을수행한다”며“청소년보호정책을주관하는여성가족부,교육부등이참여해공론화됐으면한다”고말했다.이어“청소년의기본권보호라는측면에서종합적인의견을바탕으로규제의필요성과여부에대한논의가이뤄져야할것”이라고밝혔다.황운하의원의‘정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률일부개정법률안’은알고리즘추천,무한스크롤기능등SNS설계시스템에대한플랫폼기업의책임을명시화한법안이다.개정안은법제실검토를거쳐이달20일이내에발의될예정이다.홍지후기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-05 16:47
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[IT뉴스]1900만 ‘썸원’ 공동설립자 강명구 “내가 재미있어야 돈도 번다”

강명구모니모니공동설립자가5일디지털타임스와인터뷰하고있다.김남석기자“아이템이아무리좋아도대표가재미를느끼지못하면결국망합니다.고난이닥쳤을때버틸힘이없거든요.무언가를새로발명하기보다,이미존재하는낭만적경험을모바일로이식하는데집중했습니다.”(강명구모니모니공동설립자)스타트업의‘투자혹한기’가장기화하고있지만,외부투자나협조없이자생하며승승장구하는토종앱이있다.가입자1900만명,일간활성사용자(DAU)100만명을돌파한글로벌커플앱‘썸원’을운영하는모니모니얘기다.2019년출시된썸원은연인간의깊이있는대화를돕는질문을던지는‘교환일기’서비스다.매일한가지질문을커플에게던지고답변을완료하면서로의답을확인할수있다.질문과답변이쌓일수록강아지,펭귄,고양이,판다등으로설정된커플의‘반려몽’을키워나갈수있다.모니모니는과거창업지원프로그램에서받은초기지원금외에외부수혈없이지난해60억원대매출을기록했다.영업이익률역시30%수준을넘나들며압도적인수익성을증명했다.무료트래픽은돈이되지않는다는업계의오랜통념을깨고정교한‘게이미피케이션’과글로벌타겟팅,그리고인공지능(AI)을활용한조직혁신으로생태계를장악했다.강공동설립자를5일만나모니모니의성공방정식에대해들어봤다.◇10번의창업…결론은“개발자의재미와취향”썸원은강공동설립자가내놓은10번째서비스다.과거모바일타자연습앱인‘아이타자’,리워드앱‘쥬승사자’,익명채팅‘버블톡’등다양한서비스를출시하며뼈아픈시행착오를겪었다.특히배경화면서비스인‘웹페이퍼’의경우당시시장의수요는존재했지만,정작창업자인그가흥미를느끼지못해업데이트에소홀해지며실패의쓴맛을봤다.“당시스마트폰이처음등장했을때‘예쁜배경화면’에대한수요는많았습니다.그런데정작제가재미를못느끼다보니업데이트에소홀해지더라고요.”이러한경험을통해철저히자신의‘흥미’를사업의우선순위에두게되었다.그는“성공할거라는생각보다는사용자들이좋아하겠다는확신으로시작했다”며”돈만쫓기보다는좋아하고관심있는것을잘하면수익은자연스럽게따라온다”고강조했다.창업자가스스로재미를느껴야끊임없는피드백수용과업그레이드가가능하며,데스밸리를극복할수있다는것이다.강공동설립자가썸원을기획할때세운기준은명확했다.첫째,유저풀과자본없이‘콜드스타트’가가능하고둘째,불특정다수를모아야하는모델대신단2명만연결돼도즉시가치가창출되는모델을찾았다.그래서‘커플’을타깃으로한서비스를개발했다.기존서비스와의확실한차별화도강조했다.실시간메신저시장의치열한경쟁을피하고,남성유저들이부담을느끼지않도록트위터처럼글자수에제약을뒀다.이미존재하는오프라인경험도이식했다.1990년대학창시절의‘교환일기’낭만을모바일로구현했다.내가답변을작성해야만상대방의글을볼수있다는교환일기의강력한규칙을시스템화해유저들이매일앱에접속할수밖에없는탄탄한리텐션을만들어냈다.썸원의또다른무기는치밀한글로벌전략이다.향후발생할‘운영부채’를막기위해초기부터이미지내텍스트삽입을철저히배제하고언어기능을단순화했다.초기에는정교한현지화대신번역기를돌린단순번역본으로영어,일본어시장을두드렸다.커플간의질문과답변이라는‘보편적가치’가강력하다면언어의장벽을넘을수있다는확신때문이었다.전략은적중했다.문화적유사성이높은일본과대만에서즉각적인반응이왔고이후멕시코등남미시장과스페인어권으로뻗어나갔다.완벽한번역보다는앱스토어최적화와오가닉바이럴루프에집중한것이글로벌DAU100만달성의기폭제가되었다.◇“연인을위해서기꺼이”…심리적장벽낮춘광고수익화그는서비스초기부터과감한수익화를강제했다.메인수익모델을‘리워드광고’로택하며광고시청의‘명분’에집중했다.전면광고의위치를‘사용자가질문에답변을완료한직후’로배치해매몰비용을활용했다.유저가광고를시청해얻는재화가나를위한것이아니라,내연인이반려캐릭터를꾸밀수있도록돕는것으로설계했다.상대방을위한다는명분이연인간의매너로작용하자유저들의심리적저항감은크게낮아졌고,이는자연스러운수익화루틴으로정착했다.“서비스초기에수익화를망설이시는분들이많습니다.지금있는유저의이탈을걱정하거나유저의심리적반발을우려하면서‘광고는나중에’를생각하시더라고요.하지만수익은꼭필요한것이고,유저의이탈이나반발은수익화를미뤄도언젠가마주해야합니다.서비스초기부터수익을실현해10만원,100만원이라도돈을벌고유저가돈을내고이용한다는책임감을바탕으로서비스를개선해나가는것이중요합니다.”폭발적인성장을이끈한또다른축은게임문법을차용한‘반려몽’시스템이다.평소즐기던게임의육성시스템을벤치마킹했다.앱활동을주도하는여성타깃에맞춰인테리어꾸미기모델을접목하고,수집욕을자극하는테마별세트아이템을도입했다.◇“개발업무70%를대체한AI동료가대체”서비스가커지며조직운영의과제도깊어졌다.10개가넘는서비스를출시하며가장힘들었던실패를‘사람’으로꼽았다.초기지인중심의팀빌딩에서시작한그는모든것을통제해야한다는강박을버리고진짜전문가에게업무를위임하는법을배웠다.모두에게좋은사람이되려는욕심을버리고,타협하지않는채용기준을세우며조직의밀도를높였다.무엇보다높은이익률을방어하는현재의핵심경쟁력은적극적인AI도입이다.소수정예조직인모니모니는사내에GPT,클로드,제미나이등다양한AI툴을전폭적으로지원해개발팀업무의효율성을60%이상높였다.썸원의확장은현재진행형이다.최근앱내에도입한커플커뮤니티는하루게시글만1200개이상올라올정도로활성화됐다.강공동설립자의궁극적인비전은사람들의관계를더나아지게하는프로덕트를구축하는것이다.그는“커플을넘어모든인간관계로타깃을확장하고AI를동료삼아30명의인력으로100명,200명수준의생산성을내는조직을만들겠다고말했다.강명구모니모니공동설립자가5일디지털타임스와인터뷰하고있다.김남석기자강명구모니모니공동설립자가5일디지털타임스와인터뷰하고있다.김남석기자모니모니의‘썸원’로고.김남석기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-03-05 16:37
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[IT뉴스]홍범식 “익시오 연내 수출 기대”...LGU+, AI 소프트웨어社로 도약 [MWC2026]

■홍범식사장기자간담회통신사만의음성데이터강점살려해외통신사와익시오공급논의챗GPT보다반복사용빈도높아AIDCDBO사업확대방침홍범식LG유플러스사장이4일(현지시간)스페인바르셀로나의한호텔에서열린모바일월드콩그레스(MWC)2026기자간담회에서발언하고있다.사진제공=LG유플러스홍범식LG유플러스(032640)사장이글로벌인공지능(AI)소프트웨어기업으로도약하겠다는중장기비전을제시했다.통신사로서의차별점과AI기술력을살려해외수출에본격적으로나서겠다는전략이다.음성등그동안축적해온데이터를기반으로경쟁력을확보할방침이다.홍사장은4일(현지시간)스페인바르셀로나의한호텔에서열린모바일월드콩그레스(MWC)2026기자간담회에서“우리의지향점은통신과인공지능전환(AX)기술의솔루션화를주도하는AI중심의소프트웨어기업이되는것”이라며“통신인접영역에서확보한기술경쟁력과글로벌파트너십을통해해외진출하겠다”고밝혔다.연내수출이기대되는솔루션은AI통화비서‘익시오’다.LG유플러스는10여개국가의통신사와익시오도입을논의중이다.홍사장은“국가별로기술이나규제관련문제가있어다소시간이걸리고있다”면서도“올해안에최대2곳의해외통신사에수출하는성과를달성하는게목표”라고말했다.그러면서“해외통신사입장에서도음성을활용한솔루션분야만큼은다른정보기술(IT)업계에빼앗겨선안된다는공감대가있어긍정적으로보고있다”고덧붙였다.익시오의강점으로는사용빈도를들었다.홍사장은“익시오는일일반복사용률만따졌을때챗GPT보다높기때문에이를무기로삼아기능을확대하면다양한시도를해볼수있다”면서“통신사가통화에서읽히는감정과맥락등데이터를가장많이보유하고있어유사한서비스를시도하는빅테크기업들도가장아쉬워하는게음성관련원천데이터”라고설명했다.LG유플러스의음성AI는단순히텍스트를음성으로전환하는것뿐만아니라화자를식별하고질문의의도,맥락과감정까지파악해맞춤형답변을제공하는게특징이다.익시오의진화된버전인익시오프로는고객상황에맞는정보를선제적으로제안하는AI에이전트로거듭날예정이다.기업간거래(B2B)AI분야에선인프라부터플랫폼,서비스까지포괄하는‘엔터프라이즈AI풀스택’이구축된다.특히AI데이터센터사업은LG그룹사들의통합기술역량과2027년준공예정인수도권최대규모인파주AIDC를중심으로차별화된경쟁력을확보한다.전력·냉각·운영전영역을아우르는AIDC를통해시장지위를강화한다는전략이다.AI인프라를단계적으로확장하기위해고객사의데이터센터프로젝트를일괄수행하는DBO(설계·시공·운영)사업을확대할방침이다.홍사장은보안의중요성도강조했다.보안·품질·안전과같은기본기가뒷받침돼야미래AI사업도성공할수있다는기조아래중장기관점에서해외선도사업자수준의기본기경쟁력을갖추겠다는방침이다.홍사장은“네트워크분야는5세대단독모드(5GSA)와AI-랜등미래기술을적시에갖추겠다”면서“플랫폼영역에서는LGAI연구원과협업한‘K-엑사원’을기반으로통신특화AI를확보하고글로벌선도사업자와협업해보안측면에서강점을갖는소버린AI를통해경쟁력을높일것”이라고했다.바르셀로나=김기혁기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-03-05 16:37
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[IT뉴스]이란전 핵심 전력자산 ‘클로드’, 국내서도 인기?…사용자 70% 급증

앤트로픽과오픈에이아이로고.로이터연합뉴스미국이이란공습과정에서자국기업엔트로픽의생성형인공지능(AI)‘클로드’를폭넓게활용한것으로알려진가운데,이서비스에대한국내이용자들의관심도늘고있는것으로나타났다.데이터테크기업아이지에이웍스가5일공개한모바일인덱스자료를보면,클로드의국내사용자수는전월대비70%(11만명)증가하며사용자수급상승모바일앱(2월데이터기준)40위에올랐다.같은기간오픈에이아이(AI)의챗지피티(ChatGPT)는16만명이증가하며31위를차지했으나,전월대비증가비율로보면1%오르는데그쳤다.챗지피티가클로드보다잘알려진서비스임을고려하더라도챗지피티사용자수증가세자체가둔화한점이확인된다.1월데이터기준챗지피티의전월대비사용자증가율은3%(46만명)였다.이런변화는최근미국에서클로드의인기가급상승하며국내에서도인지도가높아졌기때문으로풀이된다.앤트로픽은최근미국에서인공지능이결합한‘완전자율무기’와‘자국민대상대규모감시체계’에반대하며국방부와대립각을세우고있어시민들의지지를얻고있다.인기도급격히상승해애플앱스토어에서는챗지피티를제치고무료앱부문다운로드1위를차지하기도했다.데이터분석업체앱피겨스자료에따르면,구글플레이무료앱부문1위도클로드로나타났다.모바일인덱스자료갈무리.아이지에이웍스제공반면오픈에이아이는앤트로픽이미국방부와갈등을겪는과정에미정부쪽과계약을맺으며이용자반발을사고있다.오픈에이아이경영진이보이는친트럼프행보와총격으로자국민들을죽게한이민관세단속국(ICE)이챗지피티를사용한다는사실이알려지면서미국에서는챗지피티를탈퇴하자는‘큇(Quit)지피티’운동이벌어지고있는상황이다.엑스(옛트위터)나레딧등온라인커뮤니티에서는‘챗지피티구독을끊고클로드로갈아탔다’는게시글들이속속올라오고있다.데이터분석업체센서타워에따르면지난달28일기준챗지피티삭제건수는전일대비295%급증했다.이용자반발이퍼지자샘올트먼오픈에이아이최고경영자(CEO)는“주요결정은정부가내려야한다”는기존입장을유지하면서도“(계약내용등을)서둘러발표하지말아야했다.결과적으로기회주의적이고부주의해보였다”고말했다.한편워싱턴포스트등외신보도를종합하면,앤트로픽이미국방부에의해‘공급망위험기업’(국방부계약업체들이계약업무에서클로드를쓸수없게됨)으로지정됐는데도클로드는이번이란전에서주효하게활용되고있는것으로알려졌다.미국쪽은위성및감시장비에서얻은기밀데이터를클로드기반의도구로분석해실시간표적설정및우선순위를지정하고,표적추적및전장시뮬레이션등에활용한것으로전해졌다.채반석기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

26-03-05 16:37
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[IT뉴스]“닭보다 작아”…1㎏도 안 되는 초소형 공룡 화석 첫 발견

아르헨티나에서약9000만년전살았던초소형공룡의화석이거의완전한상태로발견됐다.체중이1㎏도되지않았을것으로추정되며,지금까지남미에서발견된비조류공룡가운데가장작은종일가능성이제기됐다.미국미네소타대학교의피터마코비키교수연구팀은지난달25일(현지시간)국제학술지네이처에아르헨티나북부파타고니아에서발견된소형공룡화석을분석한결과를발표했다.소형수각류공룡‘알나셰트리’상상복원도.미네소타대지구환경과학과연구진은이공룡을‘알나셰트리세로폴리시엔시스’로명명했다.이는약9000만년전백악기에살았던소형수각류로,새와가까운계통인알바레즈사우로이드에속한다.수각류는두발로걷는육식공룡집단으로티라노사우루스나벨로키랍토르등이대표적이다.이번에발견된화석은2014년아르헨티나리오네그로주의백악기지층에서발굴됐다.기존남미의알바레즈사우로이드화석이대부분파편상태였던것과달리거의완전한골격형태로보존돼연구가치가높다는평가다.연구팀은작은뼈를손상시키지않기위해약10년에걸쳐화석을정밀하게조립하고분석했다.현미경을이용한뼈조직분석과골격재구성결과,알나셰트리는최소4년이상성장한성체였던것으로확인됐다.생전체중은약700g수준으로추정되며닭보다작은크기다.이는지금까지남미에서발견된비조류공룡가운데가장작은사례로평가된다.알나셰트리는길고가는뒷다리와함께다른알바레즈사우로이드보다긴앞다리를지녔다.특히앞다리에는세개의발가락이남아있고이빨도상대적으로큰등기존종들과다른특징을보였다.연구진은이러한형태가후기알바레즈사우로이드에서보이는땅파기특화구조와는다른원시적특징이라고설명했다.‘알나셰트리’화석.미네소타대지구환경과학과마코비키교수는“파편적골격대신거의완전한표본을확보한것은고생물학의로제타석을발견한것과같다”고말했다.로제타석은고대이집트상형문자해독의단서를제공한비석이다.이번연구로알바레즈사우로이드의진화과정에대한기존가설도일부수정됐다.과거에는이공룡들이아시아에서진화한뒤남미로이동했다고봤지만,연구팀은조상이초대륙판게아시기에널리분포했고이후대륙분리과정에서각지역에서독립적으로진화했을가능성이크다고분석했다.또한몸집이시간이지날수록점점작아졌다는기존가설과달리,여러계통에서독립적으로몸집이커지거나작아지는변화가반복된것으로나타났다.최승우온라인뉴스기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.

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