이세돌충격패10년후AI혁명‘알파고쇼크’는AI진화기폭제러·우크라전에서타격좌표산출美·이란전‘클로드’사령관참모자폭드론‘루카스’도처음투입AI,군사작전의사결정까지관여국제사회국방AI규범마련촉구“AI에생사직결된결정권안돼”2016년3월구글딥마인드의인공지능(AI)‘알파고’가이세돌9단을꺾었을때인류는놀라움과함께두려움을느꼈다.그로부터10년이지난지금AI는로봇등각종기기와결합하면서인류가개발한가장편리하고유능한도구가됐지만동시에통제불능에대한우려도커졌다.특히이란사태에서AI기반의정보처리와저가무인체계의결합은게임체인저로부상했고산업·안보·일자리·국가질서까지AI가정보처리를넘어의사결정마저주도하는것아니냐는두려움을안겼다.10년전알파고가소위‘신의한수’로이세돌9단을4대1로이긴건수많은바둑기보를학습한결과였다.이후생성형AI의등장으로AI의진화는더욱빨라졌고이제는군사영역까지침투했다.특히최근미국과이스라엘의이란공습은챗GPT등장이후급속도로발전해온거대언어모델(LLM)이전장의‘두뇌’역할로활용된첫사례라는점에서전세계의이목을집중시키고있다.5일외신등을종합하면2022년발발한러시아·우크라이나전쟁에서도AI는위성사진과드론영상,폐쇄회로(CC)TV등을분석해타격좌표를산출하고지뢰를탐지하는데활용됐다.당시에는미국데이터분석기업팔란티어의분석플랫폼이중심역할을했다.반면최근벌어진이란전쟁에서는범용AI모델인‘클로드’가전투시뮬레이션을수행하며인간사령관의참모역할을맡았다는평가가나온다.이와함께군은이번작전에저가형자폭드론‘루카스’도처음투입했다.해당드론은스타링크등위성통신과연동하고상용소프트웨어(SW)와민간개발프로그램을탑재할수있도록설계된것으로알려졌다.AI네트워크가특정행동이나위치패턴을분석해작전지휘부에전달하는방식으로전투에기여했을가능성도제기된다.이는정보분석에머물던AI가곧군사작전의의사결정과정까지관여할수도있다는의미로해석되면서논란이불거졌다.통제가이뤄지지않을경우AI가인명을좌우하는군사작전에활용될수있다는우려도커지고있다.과학기술정보통신부산하한국인공지능안전연구소(AISI)가발표한영국AISI의‘국제AI안전보고서’는핵무기와방사능무기에대해“AI가의사결정에관여하게될경우위험이발생할수있다”며“핵무기발사결정권을AI에위임할경우중대한오류가발생하거나통제력을상실할가능성이증가할수있다”고우려했다.국제사회에서는국방AI에대한윤리규범과가이드라인마련을서둘러야한다는목소리가커지고있다.글로벌기술거버넌스의흐름도이를뒷받침한다.지난3일(현지시간)스페인바르셀로나MWC26에서열린‘인공지능의역기능관리:윤리,안전및신뢰’플래그십세션에서는기술의확산속도가안전장치를앞지른현상황을‘신뢰의위기’로규정했다.세션연사로참여한제리시한경제협력개발기구(OECD)과학기술혁신국장등은올해를전세계30개이상의사법권이AI거버넌스법안을본격가동하는‘분수령’으로지목했다.유럽연합(EU)의AI법이전면시행궤도에오르고주요국들이법적구속력을갖춘가이드라인을완성하는시점이내년이기때문이다.업계에서는이러한규제흐름이국방AI분야로확장될경우AI의역할을제한하는원칙이더욱강화될것으로보고있다.AI가생사와직결된최종의사결정의주체가되어서는안된다는논리다.최기일상지대군사학과교수는“국제적인합의나프로토콜(규율)이마련돼있지않지만군사전문가들사이에선마지막트리거는기계가아닌인간의판단고유의영역으로남겨둬야하는것아니냐는공감대가있다”고강조했다.공상과학영화속내용처럼AI가인간을지배한다는건과도한우려라는의견도있다.샘올트먼오픈AICEO는“AI는다양한방식으로세상에기여할것이지만,특히과학발전속도를높이고생산성을향상시켜삶의질을크게향상시킬것이다.미래는현재보다훨씬더나아질수있다”고했다.서울장진복·곽소영·바르셀로나민나리기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
전문화·자원·키워드구조로본악마술사디자인방향스티븐트린수석클래스디자이너,비욘미켈슨선임클래스디자이너[사진=김영찬기자]블리자드가지난1월29일캘리포니아어바인에위치한본사캠퍼스에서블리자드쇼케이스행사를진행했다.디아블로스포트라이트에서신규직업'악마술사'공개는물론개발진인터뷰와핸즈온데모세션이함께마련됐다.이번인터뷰는디아블로4에추가되는신규직업악마술사의설계의도와세계관적위치를중심으로진행됐다.키워드시스템과전문화구조,자원설계,그리고악마를지배하는콘셉트를게임플레이로구현한방식이주요화두였다.인터뷰에는스티븐트린수석클래스디자이너와비욘미켈슨선임클래스디자이너가참석했다.두개발자는악마술사의키워드구조와전문화설계,도미넌스자원운용방식,그리고내러티브설정방향에대해직접설명했다.개발진은악마술사가악마와협약을맺는존재가아니라,의지로지배하고소모하는콘셉트라는점을강조했다.또한소울샤드를통한전문화구조와도미넌스자원의제한적설계가직업판타지를기계적으로구현한장치라고설명했다.아트와연출에서는헤비메탈적감성을기반으로기존클래스와의시각적차별화를시도했다.화려한이펙트속에서도아군과적을명확히구분할수있도록색상과효과표현을조정한점도함께언급됐다.악마술사키워드Volatility:헬파이어스킬로공격할때일정확률로해당스킬을강화한다.강화된스킬은다음시전시피해가50%증가한다.Demonform:최대생명력이25%증가한다.활성화된동안처치할때마다데모놀로지스킬의피해가1%증가하며최대100%까지증가한다.Hex:영향받은대상에대한치명타확률을15%증가시키며,최대45%까지중첩된다.Eviscerate:'Eviscerate'상태의적은즉시출혈생명력의20%를잃고,이후12초동안출혈피해를받는다.Brimstone:적이2초동안근처에머물면폭발해주변에화염피해를준다.Shadowform:방해받지않는(Unhindered)상태를부여하며,이동시은신상태가되지만스택을소모한다.최대10스택까지보유할수있다.디아블로4악마술사키아트[사진=블리자드]Q.악마술사의키워드는어떤의도로설계됐고,게임플레이에서어떻게작동하는가?악마술사의키워드는힘을끌어오는근원인'지옥'에서출발한다.각각의키워드는지옥의힘이어디에,어떻게적용되는지를보여주는방식으로설계됐다.즉,지옥의힘을적에게투사하느냐,자신에게적용하느냐에따라효과가달라진다.예를들어'Hex'는지옥의그림자와심연의힘을적에게씌워불운을부여하는개념이다.반대로같은그림자와심연의힘을자신에게적용하면'Shadowform'으로전환돼은밀하고잠행에가까운전투양상이된다.같은근원이라도적용대상에따라성격이바뀌는구조다.헬파이어를자신에게적용하면'Volatility'상태가되며,이는헬파이어계열스킬을강화하는효과로이어진다.일정확률로추가헬파이어피해를유발하는방식이다.데몬폼은말그대로플레이어가악마의형상을취하는상태를의미한다.'Eviscerate'는소환한악마의난폭하고혼돈적인성향을반영한기술로,날카로운발톱으로적을찢어출혈을남기는형태다.'Brimstone'은폭발하는작은화염조각을생성하는능력으로설계됐다.Q.악마술사전문화에서샤드를선택하면새로운스킬이추가되는구조다.왜이런설계를했는가?각전문화는하나의소울샤드를자신에게이식하는개념으로설정돼있다.샤드를통해얻는힘은단순한패시브효과에그치지않는다.해당샤드와연결된악마의성향과능력이플레이어에게직접적으로부여된다.샤드를선택하면그에상응하는패시브능력이활성화되는데,이는해당악마의특성과밀접하게연결돼있다.동시에그샤드를스킬바에장착하면,해당악마를직접소환해사용할수있다.즉,전문화는능력치변화에그치는것이아니라새로운능동스킬을함께제공하는구조다.이설계는'악마의힘을몸에받아들인다'는콘셉트를게임플레이로구현한결과다.샤드는단순한강화요소가아니라,악마의힘을빌려실제전투에서활용하는수단으로작동한다.총4가지주요키워드를지닌악마술사[사진=김영찬기자]Q.성역에서악마는적대적인존재다.악마술사가악마의힘을활용하는설정을내러티브적으로어떻게풀어냈는가?악마술사의기본콘셉트는악마와협약을맺거나동료로삼는것이아니다.악마를친구처럼대하지도않고,계약을통해힘을빌리는구조도아니다.핵심은의지로지배하고통제해'도구처럼'사용하는데있다.스킬을보면악마를소환한뒤,사용이끝나면단순히사라지는것이아니라불타거나죽는형태로퇴장한다.이는악마가단순히소모되는존재라는점을분명히보여주는장치다.악마를불로써다루고,악마로다른악마를처치한뒤그들또한소멸시키는방식이다.내러티브적으로는'불에는불'이라는개념에가깝다.악마를선한존재로재해석하는것이아니라,더큰통제력으로굴복시키는설정이다.효율적으로악마를이용해또다른악마를제거하는구조가이직업의세계관적기반이다.Q.어떤악마까지지배하거나힘을빌려올수있는가?설정상제한은있는가?게임플레이측면에서보면,기본적으로는악마술사스킬에포함된악마들을지배하는구조다.일부스킬은다른적을잠시통제하는효과도있지만,이는일시적인형태에가깝다.전반적으로는직업이설계된범위안에서지배가이뤄진다.이야기적측면에서는당연히모든악마를지배할수있는것은아니다.대악마나고위악마같은존재를지배하는수준은아니다.악마를지배하기위해서는상당한의지력이필요하며,그한계를기계적으로도표현하고있다.이를반영한장치가두번째자원인지배력(Dominance)다.더강하고거대한악마일수록더많은도미넌스를요구한다.반대로비교적약하고지능이낮은악마들은비용이낮거나거의들지않는형태로설계돼있다.악마술사는상당한규모의지옥의힘을끌어올수있지만,그역시무제한은아니다.힘의크기에따라대가가달라지는구조로설정돼있다.전문화는소울샤드로,선택한샤드에따라패시브효과와해당악마를소환할수있다[사진=김영찬기자]Q.악마술사의영문명칭이'워록'이다.'월드오브워크래프트'의흑마법사역시워록인데,디자인과정에서참고한부분이있는가?디자인과정에서다양한작품에서영감을받았으며,'월드오브워크래프트'의워록역시참고대상중하나였다.다만1대1로대응하는구조를의도한것은아니다.두세계관은근본적으로다르며,동일한콘셉트를그대로옮기는방식은지양했다.디아블로4의워록은보다잔혹하고공격적인소환사에가깝다.소환한악마를더가혹하게다루며,철저히도구처럼사용하는방향으로설정돼있다.이는와우워록과의가장큰차별점이다.여러작품에서영감을받았지만,1대1로대응시키려는의도는없었다.최종적으로는디아블로세계관과게임구조에맞는방향으로디자인했다.Q.악마술사는진노(Wrath)와지배력(Dominance)두가지자원을사용한다.도미넌스는시간이지나야회복되는구조인데,의도된설계인가?추가수급방법도있는가?지배력은의도적으로제한적인자원으로설계했다.강력한소환이나지배능력에사용되는핵심자원이기때문에,초반에는비교적제한적으로운용되도록설정했다.단순히일반공격으로빠르게채우는구조는아니다.다만캐릭터가성장하면서아이템,유니크장비,특성선택등을통해도미넌스수급을보완할수있다.일부업그레이드나특정스킬,예를들어메타몰포시스계열궁극기에는지배력을생성하는효과가포함돼있다.클래스메커닉에서도이를보완하는장치가있다.예를들어군단계열옵션은일정조건을충족하면지배력비용을우회해악마를소환할수있게한다.전략가계열옵션중에는'Shadowform'이해제될때지배력을생성하는방식도존재한다.전반적으로지배력은기본적으로는제한적이지만,특정빌드와선택을통해관리방식이달라지는구조다.직접악마로변신할수도있다[사진=김영찬기자]Q.악마술사스킬은다른직업군에비해상당히화려하고,화면을가득채우는연출이많다.악마가악마를상대하는구조인만큼,아군과적을구분하는시인성이중요했을것같은데,이부분을어떻게고려했는가?시각적차별화를위해색감과하이라이트를적극적으로활용했다.플레이어가소환한악마는분홍색이나보라색,붉은기운이강조된형태로표현된다.이를통해전투상황에서도아군소환체가명확히구분되도록했다.멀티플레이환경도고려했다.다른클래스들과마찬가지로,다수인원이함께전투할경우시각적혼란을줄이기위해일부효과를투명하게처리한다.이는전투가독성을유지하기위한장치다.전반적으로화려함을유지하면서도전투명확성을해치지않도록디자인에신경을썼다.시각적연출과전투식별성사이의균형을의도적으로조정했다.Q.악마술사의외형과연출에서80년대록감성이나'기묘한이야기'같은분위기가느껴진다.이런정체성을구현하기위해어떤부분에중점을뒀는가?디자인과정에서헤비메탈적인감성을명확히의도했다.네크로맨서가비교적고딕·이모계열의정서를가진다면,악마술사는보다헤비메탈에가까운방향을지향했다.직업간시각적정체성을분명히구분하려는의도다.다른클래스들이각자의시각적아이덴티티를갖고있는만큼,악마술사역시고유한분위기를구축하는데초점을맞췄다.여러대중문화요소와다양한작품에서영감을얻었으며,지옥이라는테마가주는공포와위압감을시각적으로표현하려했다.기본테마는'지옥을도구처럼사용하는존재'다.방어구와외형에도지옥의요소가융합된형태를반영했다.지옥의일부를몸에두른듯한연출이헤비메탈적인인상을강화하는방식이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
악마를지배해전장을장악하는악마술사의스킬과전문화한눈에보기블리자드는지난1월29일35주년을기념해캘리포니아어바인에위치한본사캠퍼스에서블리자드쇼케이스행사를진행했다.이자리에서디아블로4악마술사를직접플레이해볼수있었다.악마술사는진노와지배력이라는두가지자원을활용하는이중자원직업이다.진노로는혼란스러운파괴를자행하고,지배력으로는강력한악마를소환해전장을장악한다.전문화시스템을통해직업의정체성을더욱구체적으로설정할수있다.군단(Legion),선봉(Vanguard),전략가(Mastermind),의식술사(Ritualist)중하나의주영혼조각을선택해플레이방식의근간을정한다.이후세가지파편중하나를추가로선택해자원과능력을특화할수있다.각조합에따라전혀다른빌드와전투감각을경험할수있다는점이악마술사의핵심매력이다.아래에는시연을통해확인한악마술사의전문화와주요스킬내용을정리했다.번역과정에서고유스킬명과시스템용어는원문을최대한유지했다.※악마술사의키워드및전문화,스킬설명은영문을직역한것으로정식출시버전과다를수있습니다.악마술사기술키워드Volatility:헬파이어스킬로공격할때일정확률로해당스킬을강화한다.강화된스킬은다음시전시피해가50%증가한다.Demonform:최대생명력이25%증가한다.활성화된동안처치할때마다데모놀로지스킬의피해가1%증가하며최대100%까지증가한다.Hex:영향받은대상에대한치명타확률을15%증가시키며,최대45%까지중첩된다.Eviscerate:'Eviscerate'상태의적은즉시출혈생명력의20%를잃고,이후12초동안출혈피해를받는다.Brimstone:적이2초동안근처에머물면폭발해주변에화염피해를준다.Shadowform:방해받지않는(Unhindered)상태를부여하며,이동시은신상태가되지만스택을소모한다.최대10스택까지보유할수있다.영혼조각(전문화)악마술사전문화'영혼조각'[사진=김영찬기자]①군단악마술사전문화'군단'[사진=김영찬기자]군단조각:상위악마스킬시전시하위악마스킬의시전속도가25%증가하고재사용대기시간감소율이20%증가하며10초동안지속된다.하위악마가50마리죽으면다음상위악마스킬시전시자원소모가발생하지않는다.또한'애그롬소환'스킬을획득한다.SpawnFragment:애그롬이매초자동으로'VileChild'하위악마를생성한다.상위악마를소환하면4초동안생성속도가50%증가하며최대150%까지중첩된다.추가중첩은지속시간을갱신하지않는다.또한애그롬스킬은더이상VileChild를생성하지않고대신모든하위악마를폭발시켜662피해를준다.SacrificialFragment:하위악마가하나라도활성화되어있는동안저지불가상태가된다.군중제어상태에걸릴경우이를막기위해하위악마하나가희생된다.EviscerationFragment:적이'Eviscerated'상태일때소환된악마가해당적을우선적으로공격하며이동속도가50%증가한다.또한악마학스킬이이미'Eviscerated'상태인적을추가로'Eviscerate'할확률을2%획득한다.②선봉악마술사전문화'선봉'[사진=김영찬기자]선봉조각:Demonform상태에서고위악마스킬을시전하면추가로고위악마를소환한다.또한'아보디안소환'스킬을획득한다.Rampage는10초동안플레이어를따라다니며적을베는브루트를소환해150피해를준다.InfernalBreath는10초동안플레이어주위를공전하며화염을분사하는악마의머리를소환해47피해를준다.Tyrant'sGrasp는각각589피해를주는악마손2개를추가로소환한다.ProfaneSentinel은10초동안플레이어를따라다니며적을공격하는추가눈을소환해353피해를준다.HellguardFragment:아보디안의시전속도와이동속도가35%증가하며공격시쪼개기공격을가한다.또한CommandAbodian사용시Brimstone을분출하며이동중에는주기적으로발사하고탈것에서내릴때는6개를발사한다.각Brimstone은309피해를준다.WardenFragment:Demonform상태에서가까이있는소환된상위악마하나당초당지배력(Dominance)1을소모해해당악마의지속시간을연장한다.또한Demonform상태에서는헬파이어데모놀로지스킬의피해가30%증가한다.InfernoFragment:Demonform상태에서'Volatile'상태일때헬파이어스킬피해가발생하면2초동안불꽃을방출해주변가까운적에게해당피해의30%를주기적으로준다.③전략가악마술사전문화'전략가'[사진=김영찬기자]전략가조각:재시전스킬이더이상Shadowform은신을해제하지않는다.대신시전할때마다Shadowform2중첩을소모한다.Shadowform상태일때어비스스킬의피해가30%증가하며중첩당이동속도가5%증가한다.또한'타즈라우스소환'스킬을획득한다.UnfathomableFragment:타즈라우스가적을약화시킨다.또한타즈라우스의피해가100%증가하며적을처형한다.적이처형될때마다CommandTazrauth의재사용대기시간이0.2초감소한다.BlasphemousFragment:재시전스킬이적중하면적에게Hex를적용하며어비스데모놀로지스킬로부터받는피해가20%증가한다.SubjugationFragment:영혼조각이아닌어비스상위악마를소환할때모든지배력(Dominance)을소모하며소모한지배력1당피해가0.65%증가한다.또한Shadowform2중첩을잃을때마다지배력1을획득한다.④의식술사악마술사전문화'의식술사'[사진=김영찬기자]의식술사조각:오컬트스킬은오버파워1중첩당피해가4%증가하고오버파워2중첩당크기가10%증가한다.오버파워가최소4중첩이상일때오컬트어비스스킬이적중하면추가로Hex1중첩을적용한다.오컬트헬파이어스킬시전시30%확률로'Volatility'를4초동안부여한다.또한'볼라크소환'스킬을획득한다.ScorchingFragment:오컬트헬파이어스킬이항상강화된상태로발동하며최대생명력의4%를소모한다.'Volatility'는최대3중첩까지쌓이며강화된스킬의피해가중첩당10%증가하고,해당스킬이소모하는생명력도중첩당1%증가한다.또한볼라크스킬은생명력을흡수하여최대생명력의8%만큼보강을부여한다.볼라크의힘을흡수하는동안스킬의생명력비용을볼라크가대신지불한다.AbyssalFragment:Hex는최대4중첩까지적용된다.대상이Hex4중첩이되면대상에게가한피해의100%가4초후다시발생한다.이후모든Hex중첩이제거된다.또한CommandVollach상태일때오컬트어비스스킬이적중하면Hex를1중첩추가로적용한다.TwistedFragment:오컬트헬파이어스킬적중시Hex1중첩을소모하여대상에게주는피해가25%증가한다.오컬트어비스스킬은'Volatility'로강화될수있으며적을처음적중할때폭발을일으켜294피해를준다.또한진노를50소모할때마다오버파워1중첩을획득한다.기본기술악마술사기본기술[사진=김영찬기자]①MoltenBomb:진노를10생성한다.불안정한용암덩어리를적에게던져작은범위에358피해를준다.-ClusterBomb:MoltenBomb이각각107피해를주는작은그림자구체6개를추가로발사한다.MoltenBomb을다시시전하면이전에생성된구체가공중에서분열한다.또한MoltenBomb은어비스스킬로변경된다.-DemonTurret:MoltenBomb이적중지점에5초동안지속되는포탑악마를생성한다.포탑은주변적에게용암을발사하며각각114피해를준다.포탑은최대6개까지동시에유지할수있다.-BrimstoneBomb:MoltenBomb이적중지점에Brimstone을생성한다.Brimstone은폭발시269피해를준다.-KnockDown:MoltenBomb이적을3초동안넘어뜨릴확률이15%증가한다.MoltenBomb이'Volatility'로강화된상태일경우이확률은100%로증가한다.-AreaBonus:MoltenBomb의폭발범위가30%증가한다.대신중심에있는적에게는30%추가피해를준다.-Wrath:MoltenBomb이적중할때마다진노를1추가로생성한다.-RangedDamage:MoltenBomb이이동한거리에따라최대40%까지추가피해를준다.②Doom:진노를10생성한다.적에게낙인을폭발시켜Hex를적용하고239피해를준다.-DoomfireRitual:Hex는최대중첩상태로적용되며15초동안지속된다.대신동시에Hex상태로만들수있는적은1명으로제한된다.Hex가종료되거나제거되면Doom이범위내모든적에게총836피해를나눠준다.또한Doom은헬파이어스킬로변경된다.하나의업그레이드만선택할수있다.-Jailer:Doom을지정위치에시전하며표식을남긴다.해당표식은대상과Hex상태적을6초동안연결한다.하나의업그레이드만선택할수있다.-Contagion:Hex상태적을처치하면Doom이Hex를다른적에게전파하고239피해를준다.하나의업그레이드만선택할수있다.-Damage:Doom은적이Hex상태에있던시간1초당피해가1%증가한다.하나의업그레이드만선택할수있다.-Wrath:Doom은Hex상태인적하나당2초마다진노를1생성한다.하나의업그레이드만선택할수있다.-Assimilation:취약,약화,감속상태인적에게Doom을시전하면해당효과를흡수해Doom도동일한효과를3초동안적용한다.하나의업그레이드만선택할수있다.-Echo:Doom을시전하면주변의모든Hex상태적에게피해의10%를반향피해로준다.하나의업그레이드만선택할수있다.③CommandFallen:진노를10생성한다.타락한루나틱을소환해대상에게돌진하게하고폭발시켜382피해를준다.-FallenArmy:CommandFallen이최대3명의타락한그런트를20초동안소환한다.이들은각각229피해를주며적중시진노를10생성한다.활성상태에서다시시전하면이동하거나지정한대상공격을명령할수있다.또한CommandFallen은어비스스킬로변경된다.-MeatShields:CommandFallen이1초마다루나틱을자동으로소환한다.루나틱은플레이어를따라다니다가적이가까이오면폭발하며최대3마리까지유지된다.또한CommandFallen은헬파이어스킬로변경된다.-MegaLunatic:CommandFallen이메가루나틱을소환한다.메가루나틱은650피해를주고폭발하면서각각191피해를주는미니루나틱3마리로분열한다.-Wrath:최근2초동안처치한악마또는적하나당CommandFallen이진노를1추가로생성하며최대5까지증가한다.-DamagePerDemon:활성화된악마하나당CommandFallen의피해가1%증가하며최대20%까지증가한다.-Dominance:CommandFallen으로적을적중할때마다15회마다지배력(Dominance)1을획득한다.-LifetimeDamage:CommandFallen으로소환된악마는생존시간1초마다피해가8%증가하며최대30%까지증가한다.④HellionSting:진노를10생성한다.악마의꼬리를전방으로휘둘러315피해를주며5%확률로적을Eviscerate상태로만들어3,156피해를준다.-Multi-Strike:HellionSting을마지막시전후1.5초이내에다시사용하면공격횟수가증가해한번시전시최대2회타격한다.-TailSpikes:HellionSting이전방먼거리로가시파동을발사하며적중시276피해를준다.-DemonicSwipe:네번째HellionSting공격시Demonform으로변하며넓은범위를베어946피해를준다.또한HellionSting은헬파이어스킬로변경된다.-Damage:HellionSting으로처음적을공격한뒤3초동안해당적에게주는피해가50%증가한다.-Wrath:HellionSting을시전하면3초동안진노재생량이10%증가하며최대30%까지중첩된다.-Eviscerate:HellionSting은주대상에게Eviscerate발동확률이40%증가한다.-Fortify:HellionSting으로Eviscerate상태의적을공격하면최대생명력의1%만큼보강을얻는다.핵심기술악마술사핵심기술[사진=김영찬기자]①Bombardment:진노를30소모한다.악마4마리를지면에내리꽂아각각191피해를준다.-EndlessCascade:Bombardment가이제주변에만무작위로악마를떨어뜨린다.이후10초동안주변에악마가계속떨어진다.이효과는최대5회까지중첩된다.또한Bombardment는헬파이어스킬로변경된다.-MangledDemons:Bombardment가적중할때마다40%확률로6초동안주변적을공격하는훼손된악마를남긴다.해당악마는95피해를준다.-RampingBrutality:Bombardment를마지막시전후3초이내에다시사용하면추가로악마를더떨어뜨리며최대4마리까지증가한다.-Damage:Bombardment가적중할때마다해당적에게주는피해가5%증가한다.-AdditionalDemon:Bombardment가악마1마리를추가로내리꽂는다.-Telekinesis:Bombardment가악마를떨어뜨릴때마다35%확률로주변적또는하위악마하나를집어들어대상위치에함께내리꽂는다.-FocusedTarget:Bombardment의무작위낙하범위가크게감소한다.대신단일적에게만적중할경우피해가30%증가한다.②DreadClaws:진노를30소모한다.그림자발톱4개를폭발적으로내질러각각310피해를준다.-CascadingDread:DreadClaws가추가로발톱4개를더발사하며각세트는이전세트보다30%더높은피해를준다.-RavenousJaws:DreadClaws가전방원뿔형태로발동해388피해를주며적중한하위악마를즉시처치한다.처치한하위악마한마리당5초동안DreadClaws에2%확률로적을777피해로Eviscerate하는효과가부여되며최대10%까지증가한다.-EncirclingTerror:DreadClaws가시전자주변으로발동하며각각512피해를준다.또한Shadowform중첩1개를소모해가장최근에소환한상위악마주변에도발톱을생성한다.-Ambush:DreadClaws는각적에게가하는첫번째발톱공격의피해가50%증가한다.은신상태에서공격할경우모든발톱이이보너스를받는다.-Vulnerable:DreadClaws가같은적을최소2번적중시키면해당적을5초동안취약상태로만든다.-Damage:매초다음DreadClaws의피해가20%증가하며최대100%까지증가한다.-CostReduction:DreadClaws로적이나악마를처치하면다음DreadClaws의비용이10%감소하며최대50%까지감소한다.③HellFracture:진노를35소모한다.지면을갈라지옥의불길을소환해범위내적에게382피해를준다.균열은15초동안유지되며HellFracture를다시시전하면최대2번더폭발한다.-LavaFissures:HellFracture가생성한각균열사이에용암균열이생기며폭발해382피해를준다.-FracturedAbyss:HellFracture가심연까지도달해535피해를주고적을안쪽으로끌어당긴다.또한HellFracture는Abyss스킬로변경된다.-Eruption:HellFracture는더이상시전시마다폭발하지않는다.대신전방에3개의작은균열을생성하며,그위에Brimstone이들어가면최대5번분출한다.폭발시286피해를준다.-Volatility:HellFracture의폭발범위안에서있으면3초동안Volatility효과를얻는다.-CostReduction:HellFracture를시전하면다른스킬을사용할때까지비용이25%감소한다.-RampUp:기본스킬을사용하면다음HellFracture의피해가40%증가하지만비용도25%증가한다.이효과는최대4회까지중첩된다.-AdditionalFracture:HellFracture가추가로한번더폭발한다.④BlazingScream:진노를35소모한다.이동하는동안1,305피해를주는악마의해골을발사한다.-DirectControl:BlazingScream이5초동안대상위치를추적하며2,284피해를주고적을취약상태로만든다.채널링하면해골의방향을바꿀수있으며지속시간이갱신된다.또한BlazingScream은Abyss스킬로변경된다.-Orbital:BlazingScream이10초동안시전자주변을공전한다.적에게적중하면3,851피해를주고Demonform지속시간을연장한다.채널링하면공전속도가150%증가하며지속시간이갱신된다.-SkullSplitter:BlazingScream이적을추적하는작은해골들을발사하며각각293피해를준다.-Damage:BlazingScream은적중한서로다른적의수에따라피해가3%씩증가하며최대30%까지증가한다.-CostReduction:BlazingScream이적을맞히면2초동안비용이25%감소한다.-ImpactVelocity:BlazingScream은이동속도보너스에비례해피해와속도가증가하며최대30%까지증가한다.-KnockDown:BlazingScream이처음적중한적을1초동안넘어뜨린다.⑤UmbralChains:진노를35소모한다.그림자사슬을발사해경로상의적에게382피해를주고최대2명의적을5초동안연결한다.사슬에묶인적은이동속도가40%감소하고초당119피해를받는다.-ChainWhips:UmbralChains가대상주변을휘돌며주변적에게초당95피해를준다.또한UmbralChains는헬파이어스킬로변경된다.-Epicenter:UmbralChains가항상시전자에게사슬을연결한다.또한상위악마를소환할때마다시전자와해당악마사이에최대30초동안사슬이생성된다.-ChainBurst:UmbralChains가최대거리까지늘어나거나지속시간이끝나면448피해를주며폭발한다.조기에폭발할경우사슬이가한피해도폭발피해에추가된다.-WrathRefund:UmbralChains가종료되면지속시간동안적중한적한명당진노를1반환한다.-HeavyHarpoon:UmbralChains가주대상적을밀쳐내고해당적에게주는피해가50%증가한다.-CaptureDamage:UmbralChains에처음으로포획된적에게주는피해가20%증가한다.Hex상태의적은항상증가된피해를받는다.-LongRangeSlow:UmbralChains의사거리가50%증가하고감속효과가80%로증가한다.방어기술악마술사방어기술[사진=김영찬기자]①WallofAgony:지배력(Dominance)을20소모한다.광분한악마5마리를소환해8초동안일렬로융합한다.악마들은적의이동을막고전방을거칠게휘둘러적중할때마다143피해를준다.-Encircle:WallofAgony가원형진형으로소환되어적을밀쳐낸다.-Waller:WallofAgony가감옥형태로소환되어적을안쪽으로끌어당긴다.-FallenRush:WallofAgony가종료되면악마브루트가5초동안남아주변적을공격한다.-KnockDown:WallofAgony의각타격은20%확률로적을2초동안넘어뜨린다.-CostReduction:WallofAgony의비용이50%감소한다.대신활성화된악마하나당비용이10%증가한다.-Damage:보유한지배력(Dominance)1당WallofAgony의피해가2.0%증가한다.-SmallWalls:WallofAgony가이제악마3마리만소환한다.대신비용이50%감소한다.②TorturedWretch:지배력(Dominance)을15소모한다.적에게고문받은악마를소환해286피해를주고,5초동안해당악마를공격하도록도발한다.-Domination:TorturedWretch가더이상악마를소환하지않고대신15초동안대상의정신을지배해아군의적을도발하고,적중시239피해를준다.재시전으로대상을전장에서유도할수있다.TorturedWretch가AbyssOccultSkill로변경된다.-PunchingBag:TorturedWretch가더이상도발하지않고5초동안지속되며,해당구역안에있는동안받는피해가모두악마에게전가된다.악마는최대생명력의100%까지피해를흡수할수있으며,사망시폭발해2,391피해를주고흡수한피해량의15%만큼보강을부여한다.-DeathSaws:TorturedWretch주변에서톱날이적을갈아버리며주기적으로95피해를주고,5%확률로적을'Eviscerate'상태로만들어2,869피해를준다.-Unstoppable:TorturedWretch를시전하면3초동안멈출수없는상태(Unstoppable)가된다.-CostReduction:TorturedWretch시전시3초동안비용이30%감소한다.-Enrage:적이TorturedWretch를공격하면2초동안광분상태가되어공격속도가100%증가하지만,적을적중할때마다119피해를받는다.-Duration:TorturedWretch주변에서적이나악마가처치되면지속시간이0.5초씩연장되며,최대5초까지늘어난다.③DarkPrison:재사용대기시간20초.8초동안그림자토템을생성해적을속박하고,해당구역에묶어도망치지못하게한다.-Tripwire:DarkPrison을시전하면이전감옥과연결되며,그선을넘는적은새감옥안으로끌려온다.ChainPrison의충전횟수가1회증가한다.-Calamity:DarkPrison의지속시간이50%늘어나지만동시에하나만유지할수있다.감옥이종료될때내부의모든적이143피해를받으며,내부적1명당피해가100%증가한다.감옥활성화중일반적은사망하지않는다.재시전으로감옥을조기에붕괴시킬수있다.-ChainAura:DarkPrison이주변에불꽃사슬오라를생성해외부에서들어오는피해를35%감소시키고,내부적을80%감속한다.DarkPrison이헬파이어스킬로변경된다.-Weaken:DarkPrison안의적이약화상태가된다.-CooldownReduction:DarkPrison안에서적을처치하면재사용대기시간이0.5초감소한다.-MissileSlow:DarkPrison에진입하는소형투사체가99%감속된다.-Fortify:DarkPrison안의적을적중하면최대생명력의1%만큼보강상태가된다.④NetherStep:재사용대기시간12초.지옥의그림자를통해목표위치로순간이동하며,Shadowform스택을4개획득하고이동속도가100%증가한다.이동속도증가효과는2초에걸쳐감소한다.-RecallShadows:NetherStep사용시소환된모든Abyss소환물이함께이동하며,지속시간이3초연장된다.-Gloomwalker:NetherStep이최대3초동안면역상태로심연을달릴수있는스킬로변경된다.재시전으로조기에빠져나올수있다.-Portals:NetherStep의포털이10초동안유지되며,포털을다시통과해앞뒤로이동할수있다.-DamageReduction:NetherStep사용시피해감소100%가적용되며,이동속도보너스와함께점차감소한다.-ExtraCharge:NetherStep의충전횟수가1회증가한다.-VacuumSwap:출구포털로적을빨아들이고위치를맞바꾼다.보스와멈출수없는상태(Unstoppable)의적은대신4,782피해를받는다.-MovementSpeed:NetherStep의이동속도보너스지속시간이50%늘어난다.고위악마기술(의역)악마술사고위악마기술[사진=김영찬기자]①Rampage:지배력(Dominance)을10소모한다.10초동안난폭한브루트를소환해마구내리쳐적중할때마다612피해를주고,5%확률로적을'Eviscerate'상태로만들어12,242피해를준다.※Vanguard:Rampage시전시추가로브루트1마리가10초동안소환되어플레이어를따라다니며적을할퀴어122피해를준다.-Shockwave:Rampage의각타격이전방으로추가충격파를발생시킨다.-AbyssalTitan:Rampage가피해가50%증가한더큰악마를소환한다.재시전으로악마에게전장을도약하며918피해를주도록명령할수있다.Rampage가AbyssRecast스킬로변경된다.-DemonicSmash:Rampage가이제직접도약공격스킬로변경되어948피해를주고5초동안Demonform상태로변신한다.Rampage가HellfireMobility스킬로변경된다.-KillstreakDamage:Rampage로적이나악마를처치하면3초동안피해가20%증가하며,최대20초까지유지된다.-Wrath:Rampage시전시5초동안하급악마스킬이적중할때마다진노(Wrath)를생성한다.-EliteEviscerate:Rampage가이미'Eviscerate'상태가아닌엘리트적을100%확률로'Eviscerate'상태로만든다.-DemonMasher:Rampage가이제하급악마를내리쳐최대생명력의2%(10)만큼보강상태가된다.②InfernalBreath:지배력(Dominance)을10소모한다.7초동안악마머리를소환해적에게화염을내뿜으며적중할때마다200피해를준다.※Vanguard:InfernalBreath시전시추가로악마머리1개가10초동안소환되어주위를선회하며화염을내뿜어80피해를준다.-DemonicBreath:InfernalBreath가채널링방식의화염브레스공격으로변경되어적중할때마다351피해를주고최대5초동안Demonform상태로변신한다.-AbyssalTorrent:InfernalBreath가15초동안더큰악마를소환한다.재시전으로적을조준해3회폭발시켜각각1,506피해를준다.InfernalBreath가AbyssRecast스킬로변경된다.-ExplosiveDeath:InfernalBreath종료시악마가폭발해1,004피해를준다.폭발피해는악마의브레스가적에게적중한횟수마다10%씩증가한다.-RampingDamage:InfernalBreath에적중된적은이후해당스킬로받는피해가1%씩영구적으로증가하며,최대25%까지누적된다.-Volatility:InfernalBreath시전시5초동안하급악마스킬이적중할때마다1초의'Volatility'를부여한다.-ExpensiveDamage:InfernalBreath의피해가140%증가하지만지배력(Dominance)소모량이100%증가한다.-HeavyImpactDamage:InfernalBreath가적을처음적중할때2000%증가한피해를주지만,관통효과가사라진다.③Tyrant'sGrasp:지배력(Dominance)을7소모한다.악마의손을소환해적을끌어당기며478피해를준다.※Vanguard:Tyrant'sGrasp시전시추가로악마의손2개가소환되어각각478피해를준다.-DemonicGrasp:Tyrant'sGrasp가이제직접잡아채는공격으로변경되어적을안쪽으로끌어당기고최대5초동안Demonform상태로변신한다.-InescapableGrapple:Tyrant'sGrasp가5초동안반복적으로뻗어나와주변적을끌어당긴다.-AbyssalPit:Tyrant'sGrasp가10초동안심연의구덩이를소환해일반적을삼켜1,673피해를주고넘어뜨리며은신(Stealth)상태로숨긴다.재시전으로추가대상을구덩이안으로끌어당길수있다.Tyrant'sGrasp가AbyssRecast스킬로변경되며지배력(Dominance)소모량이20으로증가한다.-UnstoppableDamage:Tyrant'sGrasp가멈출수없는상태(Unstoppable)의적에게100%증가한피해를준다.-Slow:Tyrant'sGrasp시전시5초동안하급악마스킬이적을60%감속시킨다.-KnockDown:Tyrant'sGrasp가적을3초동안넘어뜨린다.-GraspArea:Tyrant'sGrasp의범위가100%증가한다.④ProfaneSentinel:지배력(Dominance)을10소모한다.15초동안악마의눈을소환해빔으로적을조준하며취약상태로만들고,주기적으로폭발시켜1,434피해를준다.재시전으로눈의조준방향을변경할수있다.※Vanguard:ProfaneSentinel시전시추가로악마의눈1개가10초동안소환되어플레이어를따라다니며적을폭발시켜1,434피해를준다.-DemonicGlare:ProfaneSentinel이이제직접눈폭발공격으로변경되어1,248피해를주고최대5초동안Demonform상태로변신한다.ProfaneSentinel이헬파이어스킬로변경된다.-Sentry:ProfaneSentinel을여러개소환할수있지만시선을유도할수없다.ProfaneSentinel은1,004피해를주며주변의은신(Stealthed)상태적에게추가폭발을발사한다.-FocusedGlare:ProfaneSentinel이같은적을오래조준할수록강해지며,매초피해가25%씩증가한다.-SingleTargetDamage:ProfaneSentinel이단일대상만적중할경우피해가30%증가한다.-Vulnerable:ProfaneSentinel시전시5초동안하급악마스킬이적을취약상태로만든다.-NarrowBlast:ProfaneSentinel의피해가25%증가하지만폭발범위가50%감소한다.-WideBeam:ProfaneSentinel의빔범위가125%확대된다.인장기술(의역)악마술사인장기술[사진=김영찬기자]①SigilofSubversion:재사용대기시간15초.10초동안전복의의식을펼쳐적을Hex상태로만든다.의식내에서적이나악마를8마리처치하면의식이활성화되어8초동안그림자흔적이뻗어나오며,그안에있는동안매초Shadowform스택을1개획득한다.흔적은최대3개까지동시에유지할수있다.-SigilofLava:SigilofSubversion이이제1,673피해를주는용암흔적을생성한다.SigilofSubversion이헬파이어스킬로변경된다.-Seekers:SigilofSubversion의흔적이처음접촉하는일반적(보스제외)을의식구역으로순간이동시킨다.-InfiltrationTrails:SigilofSubversion의흔적지속시간이50%늘어나고,흔적끝에가까이가면더멀리뻗어나간다.흔적안에서이동중에는Shadowform스택이감소하지않는다.-MovementSpeed:SigilofSubversion의흔적위에있는동안이동속도가50%증가한다.-BloodRitual:최대생명력의2%를희생해SigilofSubversion의처치조건을즉시충족시킨다.최대48%까지적용된다.-Slow:SigilofSubversion의흔적이적을75%감속시킨다.-CastRange:SigilofSubversion을이제원거리에서도배치할수있다.②SigilofSummons:재사용대기시간15초.10초동안결속의의식을펼쳐소환물의지속시간을연장한다.의식내에서적이나악마를8마리처치하면의식이활성화되어20초동안악마가소환되어주변적을공격하며적중할때마다286피해를준다.악마는최대3마리까지동시에유지할수있다.-SummonHellwyrm:SigilofSummons가이제16마리처치시Hellwyrm을소환하며,하급악마스킬시전시관련악마를토해내어공격을모방한다.-SummonSuccubus:SigilofSummons가이제12마리처치시어둠의서큐버스를최대2마리소환해AbyssalBloodstar를발사하여430피해를주고,공격을시도하는적에게추가로860피해를준다.SigilofSummons가Abyss스킬로변경된다.-FeedingFrenzy:SigilofSummons가추가로악마를최대2마리더소환한다.SigilofSummons의악마가적을처치하면모든악마의공격속도가5%씩증가하며,최대50%까지누적된다.-Damage:SigilofSummons내의적은하급악마스킬로부터받는피해가25%증가한다.-BloodRitual:최대생명력의2%를희생해SigilofSummons의처치조건을즉시충족시킨다.최대48%까지적용된다.-StrongerSummons:SigilofSummons의피해가25%증가하지만소환당필요처치수가25%증가한다.-Cooldown:상급악마가사망하면SigilofSummons의재사용대기시간이3초감소한다.③SigilofChaos:재사용대기시간15초.10초동안파괴의의식을펼쳐그안에있는동안Volatility상태가된다.의식내에서적이나악마를처치하면의식의혼돈지옥불이강화되어각적이사망시폭발할확률이높아지며243피해를준다.-SigilofSmoke:SigilofChaos내에서처치시심연의연기촉수3개가뻗어나와97피해를준다.SigilofChaos가Abyss스킬로변경된다.-DiabolicRebuke:SigilofChaos내에있는동안플레이어와소환물이공격을받으면적에게975피해를준다.-HellfireAura:SigilofChaos가이제자신을중심으로15초동안시전되며,범위내하급악마를즉시폭발시켜94피해를준다.-VolatilityDuration:SigilofChaos의Volatility효과가구역을벗어난후에도10초동안유지된다.-BloodRitual:최대생명력의4%를희생해SigilofChaos의처치조건을즉시충족시킨다.최대48%까지적용된다.-VolatilityCasts:SigilofChaos내에서Volatility가강화된시전은처치3회로간주된다.-ChainReaction:SigilofChaos로적을적중하면20%확률로해당적에게효과가다시발동된다.궁극기악마술사궁극기[사진=김영찬기자]①FiendofAbaddon:재사용대기시간60초.거대한악마를15초동안소환해적을공격하며,한번휘두를때마다1,195피해를준다.-SpitefulEnrage:적이FiendofAbaddon에게5회이상피격당하면이후타격마다해당대상에대한피해가2%증가하고지속시간이2초연장되며,최대60초까지늘어난다.-AbyssalColossus:FiendofAbaddon이이제30초동안악마를소환하며,한번휘두를때마다1,554피해를준다.재시전시악마에게명령해적을끌어당기며2,391피해를주는강력한강타를시전한다.FiendofAbaddon이AbyssRecast스킬로변경된다.-VanguardofFlames:FiendofAbaddon이이제20초동안플레이어와함께이동하는악마를소환하며,한번휘두를때마다2,152피해를준다.FiendofAbaddon이헬파이어스킬로변경된다.-CrowdDamage:FiendofAbaddon은소환시주변에있는적1명당2%씩증가한피해를입히며,최대40%까지증가한다.-LesserDemonBonus:FiendofAbaddon을시전하면15초동안하급악마스킬의피해가20%증가한다.-EliteDamage:FiendofAbaddon은엘리트적과보스에게25%증가한피해를준다.-Dominance:FiendofAbaddon이이제Dominance30을소모하며재사용대기시간이없어진다.②Apocalypse:재사용대기시간66.6초.폭발까지2초가걸리는거대한인장을생성해범위내모든적에게3,184피해를준다.이의식은쿨다운감소의영향을받지않는다.-ArmageddonRitual:Apocalypse를최대6.66초동안채널링해최후의폭발을키우고Brimstone을떨어뜨릴수있으며,각Brimstone은3,184피해를준다.채널링1초마다최후의피해가증가하며최대666%의추가피해를줄수있다.-Minefield:Apocalypse가심연지뢰(AbyssalMines)지대를생성한다.지뢰는0.8초후활성화되며적이밟을시각각3,184피해를준다.Apocalypse가Abyss스킬로변경된다.-DoomBomb:Apocalypse가Doom스택20개이상을소모해159피해를주는DoomBomb을발사한다.헬파이어스킬적중시Doom스택이최대100개까지쌓이며,스택1개당폭탄의폭발범위와피해가0.6%증가한다.-Volatility:Apocalypse의마지막타격이20%확률로두번적중한다.Apocalypse가Volatility로강화된상태일때이확률은100%로증가한다.-CloseDamage:Apocalypse는적이시전자에게가까울수록최대25%까지증가한피해를입힌다.Hexed상태의적은항상최대피해를받는다.-SharedDamage:Apocalypse의마지막타격피해의50%를추가로입히며,이추가피해는범위내모든적에게분산된다.-SurvivorDamage:Apocalypse에서살아남은적은2초동안시전자로부터100%증가한피해를받는다.③TerrorSwarm:재사용대기시간30초.심연에서공포의존재를소환해2,391피해를주고,15초동안탐욕스러운군집을내뿜어한번물때마다478피해를준다.-Nightmare:TerrorSwarm이제자리에머물며적중할때마다358피해를준다.재시전으로군집을목표위치로이동시킬수있다.TerrorSwarm이Recast스킬로변경된다.-DevouringSwarm:TerrorSwarm이처음에는작고약하지만적을잡아먹으며최대3배까지성장한다.최대크기에도달하면더작은군집으로분열된다.최대3개의군집을동시에유지할수있다.-SearingInfestation:TerrorSwarm이플레이어주변에머물며적중할때마다812피해를준다.TerrorSwarm이헬파이어스킬로변경된다.-ExtraBites:TerrorSwarm이초당최대2회추가로문다.-Vulnerable:TerrorSwarm이적을취약상태로만들고,아크피엔드(Archfiend)스킬로부터받는피해가20%증가한다.-Pull:TerrorSwarm이주기적으로적을군집중심으로끌어당긴다.-LesserDemons:TerrorSwarm이매초하급악마3마리를소환하고처치한다.④Metamorphosis:재사용대기시간5초.악마로변신하여다음효과를획득한다.Demonform상태,모든고위악마기술Demonform스킬변형,652피해를주는특수근접기본공격,교체된스킬은모두Metamorphosis와동일한랭크이상으로유지된다.활성화중재시전으로취소할수있다.-SinDemon:Metamorphosis중고위악마기술시전시Sin을최대20스택까지획득한다.Metamorphosis종료후비고위악마기술시전으로Sin을소모해지배력(Dominance)과Wrath를3씩생성한다.최대자원의50%를초과할수있다.-DestructionDemon:Metamorphosis가헬파이어스킬의랭크를높이고비헬파이어스킬만교체한다.활성화중'Volatility'상태가되며,헬파이어스킬시전마다피해가8%증가하지만3초에걸쳐최대생명력의8%(41)만큼화상피해를받는다.-TerrorDemon:Metamorphosis가15초동안Abyss스킬의랭크를높이며기존스킬을교체하지않는다.활성화중매초Shadowform스택을4개획득하고,Abyss스킬사용이은신(Stealth)을해제하지않는다.Metamorphosis가Abyss스킬로변경되며재사용대기시간이30초로증가한다.-DamageScaling:Metamorphosis사용시보유한최대생명력179마다피해가2%증가한다.-MaximumLife:Metamorphosis사용시최대생명력이40%증가한다.-Phase2Enrage:Metamorphosis사용시최대생명력의절반이하로감소하면피해가40%증가하지만,해당수치이상으로회복할수없다.-StaggerBar:Metamorphosis사용시멈출수없는상태(Unstoppable)가되지만,군중제어에적중될때마다Stagger가10씩쌓이며100에도달하면5초동안기절한다[email 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산악자전거의충격흡수장치원리의족무릎관절에응용해장비개발직접제작한스포츠의족‘모토니’를착용하고파라스노보드훈련중인마이크슐츠.마이크슐츠인스타그램캡처6일(현지시간)개막하는2026밀라노-코르티나담페초겨울패럴림픽(장애인올림픽)‘파라스노보드’종목에출전하는하지절단선수10명중약9명이한사람이만든의족을착용해화제가되고있다.미국의마이크슐츠선수가직접설계·제작한스포츠의족‘모토니’와‘버사풋’이다.공학교육을정식으로받은적이없는슐츠는산악자전거에쓰이는충격흡수장치의원리를의족무릎관절에응용했다.직접개발한기술을다른선수들도기꺼이쓸수있게해과학기술로패럴림픽의정신을드높였다는평가를받고있다.슐츠는2008년스노모빌경주사고로왼쪽무릎위를절단했다.프로모터스포츠선수로14세부터소형자전거경주(BMX)와스노모빌레이싱에출전해온슐츠는절단후에도익스트림스포츠복귀를포기하지않았다.문제는의족이었다.절단후슐츠가처음착용한것은시중에서흔히팔리는보행용으로설계된의족이었다.일상적인걸음걸이에는문제가없었지만모터스포츠처럼격렬한충격과급격한하중변화가반복되는환경에서는한계가뚜렷했다.보행용의족의무릎관절은앞뒤로흔들리며걷는데최적화돼있어굽힌상태에서다시펴주는복원력이없다.점프착지나급커브에서발생하는충격을흡수할장치도갖추지못했다.공학교육을받은적이없는슐츠는오랜스노모빌과모터크로스경주장비를정비해본경험을바탕으로자택차고에서직접의족설계에나섰다.산악자전거에쓰이는충격흡수장치를의족무릎관절에응용한것이다.산악자전거가울퉁불퉁한지형에서받는충격을유압과공기압으로완충하는것처럼같은원리로점프착지나급격한방향전환시무릎관절에가해지는힘을흡수하도록설계했다.이렇게탄생한모토니는특허받은연결기구와250피에스아이(psi·제곱인치당파운드압력단위)조절식충격흡수장치를결합한구조다.공기압력을높이거나낮추면무릎관절이얼마나쉽게굽혀지는지를조절할수있다.충격흡수장치안의유체가좁은통로를지나며생기는저항력으로착지충격을흡수하고내장된스프링이허벅지앞쪽근육인대퇴사두근처럼굽혀진무릎을다시밀어펴주는역할을한다.보행용의족에는이처럼굽힌무릎을다시펴주는복원력이없다는점에서결정적인차이가있다.2013년개발된버사풋은발목부위에공기압충격흡수장치를넣어관절저항을모방한다.무릎이굽혀질때일반의족보다발목굴곡범위가훨씬커스쾃동작에서발바닥이지면에넓게닿아자세안정성을높인다.스노보드에서는의족을앞발에두느냐뒷발에두느냐에따라무릎과발목의각도와위치를바꿀수있다.의족이앞발일때는무릎관절을곧게세우고뒷발일때는무릎을더굽힌각도로조정한다.슐츠본인은의족을앞발에배치해코스내롤러와지형에서속도를내는데활용한다고밝혔다.슐츠가2010년설립한스포츠장비전문기업‘바이오댑트’의장비는현재파라스노보드월드컵하지절단선수의약90%가사용한다.미국패럴림픽스노보드팀하지장애1등급과하지장애2등급선수전원이모토니와버사풋을착용한다.부상군인과익스트림스포츠선수등100명이상도쓰고있다.2022년베이징겨울올림픽에서는11개국26명의선수가바이오댑트장비로출전했다.슐츠는이번밀라노-코르티나담페초대회를마지막으로선수생활에서은퇴한다.은퇴후에는바이오댑트대표로서2028년LA여름패럴림픽과그이후를위한차세대의족개발에전념할계획이다.슐츠는“선수생활에서물러나면서,배운모든것을다음세대선수들이더멀리나아가도록돕는데쓰겠다”고밝혔다.임정우동아사이언스기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
네덜란드연구팀,영향평가고도화기존논문과실제해수면높이비교…상승추정치최대7.6m가량차이실제해수면과연안고도자료분석…1m상승땐육지최대37%더침수“연안재해연구방법론개선필요”유럽우주국(ESA)위성‘센티넬-2’가지난해2월촬영한베트남메콩강삼각주.연구팀은메콩강삼각주현장조사를계기로해수면기준산정의문제를처음인식했다.ESA제공연안침수위험연구대부분이실제보다낮은해수면을기준으로삼아위험을과소평가해왔다는연구결과가나왔다.해수면상승으로침수위기를겪을가능성이있는인구가기존예측보다최대1억3200만명늘어날수있다는분석이다.네덜란드바헤닝언대연구팀은전세계연안해수면높이가기존해수면상승영향평가에서실제보다평균24∼27cm낮게반영됐으며개발도상국일부지역에서는오차가최대1m에달한다는분석결과를내놨다.연구결과는국제학술지‘네이처’에4일(현지시간)게재됐다.유엔산하정부간기후변화협의체(IPCC)는2100년까지해수면이0.28∼1m상승할수있다고추정한다.정확한영향평가가중요하지만전세계연안관련연구상당수는지역에서직접측정한해수면높이대신가정된값을전제로분석했다.연구팀은2009년부터2025년까지발표된연안침수·재해영향평가논문385편을분석해연구에서일반적으로가정된해수면과실제측정된해수면높이간의차이를계산했다.분석결과전체연구의90%이상이실제측정값대신‘지오이드(geoid)’모델을사용한것으로나타났다.지오이드모델은중력과지구자전을토대로전지구평균해수면을추정하는방식으로조석,해류,바람등지역해수면에영향을미치는요인을반영하지못한다.이때문에해수면이평균24∼27cm과소평가됐으며일부연구에서는그차이가5.5∼7.6m에달했다.이러한오차는동남아시아,태평양등개발도상국지역에서특히두드러졌으며라틴아메리카,북미서해안,카리브해,아프리카,중동,인도-태평양지역에서도확인됐다.연구팀이기존연구에서흔히사용된가정들을검토하고연안고도자료와실제측정된해수면높이를결합해재계산한결과해수면이1m상승하는시나리오에서이전추정보다최대37%더많은육지가침수될수있으며전세계적으로7700만∼1억3200만명이추가로영향을받을수있는것으로나타났다.카타리나제거바헤닝언대박사후연구원은“육지고도와해수면은서로다른위성으로측정되는데다각각다른기준면을사용하기때문에두자료를정확히결합하기가쉽지않다”며“실제로두자료를올바르게결합해보니전세계많은지역에서연안해수면이기존모델의추정값보다훨씬높았다”고말했다.연구팀은해수면데이터와해안고도자료를통합하는데필요한세부방법론과최신해수면측정값이반영된전세계해안고도데이터를함께공개했다.이번연구는기존연안재해연구의방법론을재평가하고개선해야할필요성을제기했다.특히연안침수위험이높은지역의정부와정책결정자들이해수면상승대응전략에이번연구를참조해야한다는목소리가커진다.김영택한국건설기술연구원수자원하천연구본부선임연구위원은“해수면이상승하면파도높이가커져항만구조물안정성이약해지고저지대침수·범람우려도커진다”며“논문에서제시한해수면상승수준을반영해항만구조물을설계하려면기존시설물처리문제까지포함해많은검토가필요하다”고설명했다.다니엘라슈미트영국브리스틀대교수는“해수면상승방법론개선은매우중요하다”면서도“이연구는토지상실과주거지피해등인간에대한영향에만초점을맞추고있다”고지적했다.그는“연안해수면상승은해안선을바꾸고침식을유발하며습지,갯벌,맹그로브,산호등해안생태계를파괴할것”이라며“이러한생태계가사라지면탄소흡수,해안보호,생물다양성유지기능이모두타격을받는다”고덧붙였다.그러면서“이런손실까지포함하지않으면위험평가는불완전할수밖에없다”고강조했다.조가현동아사이언스기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
구글,삼성과협업연내출시…알리바바'쿼크S1'공개정보분석·길안내까지,스마트폰이을차세대기기부상시장강자메타,손목형뉴럴밴드로차별화체험객북적올해열린'MWC(모바일월드콩그래스)26'은스마트폰을이을차세대기기로스마트글라스가능성을시험하는무대였다.스마트글라스에디스플레이가탑재되면서'아이언맨안경'에한걸음다가섰다는평가다.올해가스마트글라스대중화원년이될지관심이쏠린다.지난2일(현지시간)부터나흘간열린세계최대이동통신전시회MWC에서스마트글라스는AI(인공지능)만큼이나주목받았다.구글은안드로이드XROS(운영체제)와제미나이를탑재한AI글라스시제품을선보였다.사용자가보는화면을AI도실시간공유하며질문에답한다.오른쪽렌즈에디스플레이가탑재돼제미나이답변을문자로도보여준다.예컨대책을보며"요약해줘"라고말하면제미나이가줄거리를읊고,캄노우(CampNou)사진을보며"가는길알려줘"라고하면구글맵이실행된다.영어질문엔영어로,한국어질문엔한국어로사용자가쓰는언어로답변해주는것도장점이다.현재구글은삼성전자와협업해연내AI글라스를공개할예정이다.알리바바QWEN부스.한국어로'안녕하세요'라고써져있다./사진=윤지혜기자알리바바는자체AI'큐웬(Qwen)3.5'경량모델을탑재한스마트글라스'쿼크S1'을공개했다.2개의마이크로OLED(유기발광다이오드)디스플레이가탑재돼"헬로퀴니,쇼핑몰까지길을알려줘"라고말하면AI가눈앞에내비게이션을띄워준다.무게51g으로종일쓰기에부담이없고안경다리끝부분에자석식으로탈부착할수있는듀얼배터리를적용해사용시간이짧은문제도해결했다.알리바바맞은편에선스마트글라스시장강자메타가'메타레이밴디스플레이'를전시했다.특히손목에차는'뉴럴밴드'로차별화했다."헤이,메타"라는명령어뿐아니라손가락제스처로도서비스를제어할수있다.한한국참관객은"메타스마트글라스를체험하기위해40분줄을섰다"며"메타의MR(혼합현실)헤드셋퀘스트3보다가벼워즐길콘텐츠가많다면구매하고싶다"고말했다.과거엔디스플레이가없어사진을찍거나음악을듣는등활용방법이제한적이었다.그러나AI고도화와디스플레이탑재로차세대개인용컴퓨팅기기로주목받는다.글로벌시장조사업체IDC는"몇년내스마트글라스가스마트폰시장점유율을뺏기시작할수있다"며"스마트폰의대부분기능을더직관적인형태로재현할수있기때문"이라고분석했다.스마트글라스는제조사생태계와결합해시너지를낼전망이다.이를테면알리바바스마트글라스로사진을찍으면AI가타오바오판매가격을눈앞에띄우고주문부터알리페이결제까지일사천리로진행하는식이다.전문가들은빅테크(대형IT기업)가온·오프라인을연결하는스마트글라스로더많은데이터를수집해맞춤형마케팅을강화할것이라고본다.이에과도한개인정보유출을우려하는목소리도나온다.외신에따르면메타의AI이용약관에는"이용자가AI와상호작용한대화나메시지등정보를검토할권리를보유하며해당검토는자동화된방식또는사람에의해수행될수있다"는내용이담겼다.이에스마트글라스가민감정보를수집하는통로가될수있다는지적이나온다.바르셀로나=윤지혜기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
CAR유전자도입성상세포가아밀로이드제거…면역치료새접근알츠하이머병의주요원인물질로지목되는아밀로이드베타(Aβ)를뇌세포가직접인식해제거하도록만드는새로운치료전략이제시됐다.면역세포치료에서사용되던키메라항원수용체(CAR)기술을뇌세포에적용한방식으로,기존항체치료와다른접근이라는평가다.미국워싱턴대학교세인트루이스의과대학연구팀은성상세포(astrocyte)에CAR유전자를도입해아밀로이드베타를제거하는치료전략(CAR-A)을제시한연구결과를국제학술지사이언스(Science)에6일(한국시간)발표했다.기사의이해를돕기위한자료사진.게티이미지뱅크제공연합뉴스연구진은아밀로이드베타를인식하도록설계된CAR유전자를성상세포에발현시켜,이세포가뇌속아밀로이드축적물을직접찾아제거하도록만들었다.알츠하이머생쥐모델실험에서유전자변형성상세포는아밀로이드베타제거능력이크게향상됐고뇌내축적량도현저히감소했다.특히조기에한번만치료해도아밀로이드병변형성을예방하는효과가나타났다.연구팀은단일핵RNA분석을통해CAR-A치료가성상세포뿐아니라미세아교세포와의협력작용을유도해아밀로이드병리에대한신경교세포반응을강화한다는점도확인했다.항체치료넘어'유전자·세포치료'확장전문가들은이번연구가기존항체치료중심의알츠하이머치료전략을세포·유전자치료영역으로확장했다는점에서의미가있다고평가했다.김찬혁서울대학교첨단융합학부·약학과교수는한국과학기술미디어센터에"알츠하이머치료에서아밀로이드베타제거전략은오랫동안논쟁이있었지만최근항체치료제들이임상효과를보이며중요한치료축으로자리잡고있다"고설명했다.실제로최근레카네맙(lecanemab)과도나네맙(donanemab)같은항체치료제는초기알츠하이머환자에서병진행을늦추는효과를보여승인되기도했다.다만이러한치료제는고용량투여가필요하고일부환자에서뇌염증등의부작용이보고되는등안전성문제가제기돼왔다.김교수는"이번연구는항체대신성상세포에CAR유전자를도입해아밀로이드베타를직접인식하고제거하도록재프로그래밍한유전자치료전략이라는점에서기존접근과차별성이있다"고말했다.또"CAR기술은주로암치료나자가면역질환에서사용돼왔는데이를퇴행성뇌질환치료영역으로확장한시도라는점에서도의미가있다"고평가했다."임상적용까지는넘어야할장벽많아"다만연구가아직동물실험단계라는점에서실제치료로이어지기까지는넘어야할기술적장벽이많다는지적도나온다.특히뇌혈관장벽(BBB)을통과해특정뇌세포에유전자를전달하는기술은매우높은난도를가진다.또한장기적인안전성과전달효율,세포선택성등에대한추가연구가필요하다.김교수는"마우스모델에서개념을입증했다는점은의미가있지만실제인간임상으로이어지기위해서는전달기술과장기안전성검증이필수적"이라며"기존항체치료제와효능이나안전성을직접비교한데이터가없는점도한계"라고했다.그러면서도"CAR기반유전자·세포치료전략을알츠하이머치료에적용한연구라는점에서향후연구방향을제시했다는의의가있다"고평가했다.김종화기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
美연구진,지렁이퇴비와공생곰팡이활용안전성·영양검증은과제지렁이퇴비25%와공생곰팡이를처리한달토양모사체에서자란병아리콩의씨앗꼬투리./제시카앳킨영화‘마션’에는화성에홀로남겨진우주비행사마크와트니가살아남기위해직접감자를키우는장면이나온다.영화적상상처럼보였던이장면은인류가다시달로향하는시대를앞두고현실이되고있다.미국오스틴텍사스대연구진은달토양을흉내낸‘모의월면토’에서병아리콩을재배해수확하는데성공했다.연구결과는국제학술지‘사이언티픽리포트(ScientificReports)’에6일게재됐다.달의흙인월면토(레골리스)는지구의흙과전혀다르다.월면토는흙이라기보다는잘게부서진암석가루에가깝고,지구토양처럼식물을돕는유기물과미생물생태계가거의없다.게다가알루미늄,아연같은금속성분이많아식물에스트레스를줄수있고,물이잘스며들지않는다.이전에도월면토를비옥하게만들기위한시도가있었지만,식물은제대로자라지못하거나잎이누렇게변했다.연구진은이한계를넘기위해두가지전략을동시에적용했다.하나는모의월면토에지렁이퇴비(분변토)를섞는것이고,다른하나는수지상균근이라는공생곰팡이를활용하는것이다.지렁이퇴비는붉은지렁이가음식물찌꺼기나섬유성폐기물같은유기물을먹고만든배설물로,식물이자라는데필요한영양분과미생물이풍부하다.수지상균근은식물뿌리와함께살아가며뿌리가흡수하기어려운영양분을가져다주고,식물이중금속을덜흡수하도록도울수있다.또토양입자를서로붙게돕는단백질을만들어흙이부서지고날리는현상을줄이는역할도한다.달토양모사체에서성공적으로자란병아리콩의뿌리./제시카앳킨실험결과,병아리콩은모의월면토의비율이75%까지올라가도수확할수있을만큼자랐다.특히지렁이퇴비와수지상균근을함께처리한조건에서만꽃이피고씨앗이맺혔다.수지상균근이모의월면토에서도뿌리에정착해살아남는모습도관찰됐고,수지상균근을접종한식물은접종하지않은식물보다줄기와뿌리의건조중량이더커생장개선효과가확인됐다.다만월면토에서자란식물은일반흙에서자란대조군보다씨앗수가유의미하게적었다.그럼에도지렁이퇴비비율이25%와50%일때는씨앗무게가대조군과비슷한수준이었다.수확량은줄어도,알이제대로여물가능성을보였다는뜻이다.반대로모의월면토비율이100%에가까워지면식물이큰스트레스를받아제대로자라지못하거나조기에말라죽는문제가나타났다.연구진은“지구에서쓰는토양재생전략이달에서도통할가능성이있다”면서도“병아리콩이실제로우주인의식량이되려면영양성분이충분한지,재배과정에서독성금속이콩에축적되지는않았는지,장기적으로도안전한지등을확인해봐야한다”고설명했다.한편같은학술지에는화성토양을흉내낸환경에서일부미생물이화성수준의낮은습도에서도한동안자랄수있다는결과도나왔다.영국노섬브리아대연구진은화성토양모사체를멸균환경에두고,화성수준과비슷한대기습도34%조건에서60일동안관찰했다.시간에따라흙에들어있는디옥시리보핵산(DNA)의양을측정했더니,30일까지DNA양이증가했다.미생물이척박한조건에서도한동안성장했다는의미다.하지만60일에는DNA양이다시0으로감소했다.연구진은“화성은생명이완전히살수없는곳은아닐수있지만,어떤조건에서생명이유지되는지를더정교하게따져봐야한다”고밝혔다.참고자료ScientificReports(2026),DOI:https://doi.org/10.1038/s41598-026-35759-0ScientificReports(2026),DOI:https://doi.org/10.1038/s41598-026-35595-2-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
글로벌업체,앞다워AI기술각축전6G이동통신논의도활발하게진행스페인바르셀로나에서열린세계최대이동통신전시회'모바일월드콩그레스'(MWC)2026가5일(현지시각)을끝으로나흘간일정을마무리했다.올해행사는지난해에이어인공지능(AI)기술고도화가핵심을이뤘다.또6세대(6G)이동통신논의도두드러졌다.미국으로인해국제전자제품박람회(CES)에서큰힘을못쓴중국업체들이전면에등장했다는특징도두드러졌다.3월3일(현지시간)스페인바르셀로나피라그란비아전시장에서열린모바일월드콩그레스(MWC)2026인공지능(AI)커넥팅아이디어스전시장에서AI프로그램을운영하고있다./뉴스1MWC2026의화두는단연AI였다.MWC주관사이자800여개의이동통신사업자가회원사로가입된세계이동통신사업자연합회(GSMA)는올해메인주제를'지능이연결을이끄는시대(TheIQEra)'로선정했는데업체상당수가앞다퉈AI기술을선보였다.지난해행사에서는AI의실생활적용과같이AI시대의설계가시작됐다면올해는AI,네트워크,산업의융합방안이제시됐다.구체적으로기업운영에있어AI내재화작업이이뤄졌고AI와산업간융합이전개됐다.또AI의통신네트워크·서비스모델의통합도이뤄졌다는평가다.3월2일(현지시각)스페인바르셀로나피라그란비아전시장에서열린'모바일월드콩그레스(MWC)2026을찾은관람객들로붐비고있다./뉴스15세대(5G)이동통신,5G어드밴스드(5.5G),6G,위성저궤도통신의가능성도확인됐다.특히저궤도위성의경우앞으로활약이기대된다.일론머스크가운영하는미국우주기업스페이스X는'2세대위성'을통해내년우주에서5세대(5G)이동통신급속도를제공하겠다고밝혔다.2세대위성이현실화하면지난해출시된스타링크의1세대위성통신서비스에비해성능은20배,데이터밀도는100배높아질전망이다.이를통해일반스마트폰에서도최대150Mbps의다운로드속도를누릴수있을것으로예상된다.3월3일(현지시각)스페인바르셀로나피라그란비아전시장에서열린모바일월드콩그레스(MWC)2026에서아너의로봇이보행시연을펼치고있다./뉴스1다양한로봇기술도전시돼관람객들로부터호응도가높았다.특히중국업체의활약이두드러졌다.중국통신장비기업ZTE은캐릭터분장한모델과가상의칼싸움을벌이는로봇을공개했고중국스마트폰제조사아너는사람과가위바위보대결을하는로봇을비롯해오목을두는로봇를보여줬다.중국통신사차이나텔레콤은서예하는휴머노이드로봇을선보였고일본통신사KDDI는음식점예약을직접해주는안내로봇을전시했다.SK텔레콤,KT,LG유플러스국내통신사들은통신을넘어AI로수익화를창출하겠다는의지를다졌다.SK텔레콤은앞으로조단위규모를투자해통신전영역에AI를적용하기로했다.AI인프라의재편과대규모투자계획을포함한'AI네이티브'혁신전략을발표했다.이번전략은SK텔레콤의통신1등DNA를AIDNA로재설계하고,과감한도전과변화를통해대한민국의AI주요3개국(G3)도약을이끌겠다는목표다.3월3일(현지시각)스페인바르셀로나피라그란비아전시장에서열린모바일월드콩그레스(MWC)2026인텔부스에주요5세대(5G)이동통신플랫폼이전시돼있다./뉴스1KT는AI전환(AX)혁신을견인하는초연결·초고신뢰·지능형AI네트워크'라는6G의청사진을내놨다.6G를단순한속도경쟁의연장이아니라,AI가안정적으로작동하고사회전반이신뢰할수있는'유기적연계구조의통합인프라'로규정했다.연결성,신뢰성,지능성을6G네트워크차원에서동시에구현할방침이다.LG유플러스는통신과AI전환(AX)기술의솔루션화를주도하는'글로벌AI소프트웨어기업(GlobalAISoftwareCompany)'으로도약하겠다는중장기비전을제시했다.AI콜에이전트(CallAgent)'익시오'와기업간거래(B2B)분야'엔터프라이즈AI풀스택(EnterpriseAIFull-Stack)'글로벌진출을강조했다.바르셀로나(스페인)=김광연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
국내통신3사는스페인바르셀로나에서열린세계최대이동통신박람회‘MWC2026’에서AI전략및기술을공개했다.정재헌SKTCEO(오른쪽)가스타트업전시관에서설명을듣고있다.[사진각사]SK텔레콤,KT,LG유플러스등국내통신3사가세계최대이동통신박람회‘MWC2026’이열린스페인바르셀로나현지에서인공지능(AI)기술과수익화계획을공개했다.4일(현지시간)SKT는자체개발중인초거대AI모델‘A.XK1(에이닷엑스케이원)’을선보였다.AI에‘황순원의소설‘소나기’속소녀는마지막에어떤말을하고싶었을까?’라고묻자,“소녀는소년에게한번더만나고싶은마음을솔직하게전하고싶었을것이다”라는답변을내놨다.1~2초만에단편소설한편을뚝딱읽고,등장인물의감정과맥락까지짚어낸분석형답변이었다.SKT는지난1월정부의‘독자AI파운데이션모델’(독파모)개발사업1단계평가를통과하고,2단계개발을진행중이다.SKT부스에선‘K-소버린AI’라는부제가적힌모델주위로몰린관람객들이모델을직접써보며한국기업이독자적으로개발한LLM(거대언어모델)에대해관심을보였다.정석근SKT최고기술책임자(CTO)는“지난해만해도통신사가독자LLM을개발한다고하면‘굳이왜?’하며남의일이라는반응이있었지만,올해는다르다.독자성과소버린AI에대한관심이확연히높아졌다”고말했다.그는“모델개발에얼마나투자했고,어떤점이어려웠는지등많이들물어보더라”라며달라진분위기를전했다.홍범식LG유플러스CEO가‘AI사업전략’에대해발표하고있다.[사진각사]LG유플러스도자체개발한AI소프트웨어를해외시장에판매해수익을끌어모으고안정화를달성하겠다는목표를공개했다.이날홍범식LG유플러스최고경영자(CEO)는기자간담회를열고“통신사업을넘어글로벌AI소프트웨어기업으로도약할것”이라고밝혔다.해외수출첫주자는음성AI,AI콜에이전트‘익시오’다.홍CEO는“선택과집중이필요한상황에서통신사로서잘할수있는분야는통신업의핵심인음성분야”라고설명했다.수익화방향으로는익시오그자체를수출하거나익시오를과정별로나눈플랫폼을해외에수출하는방식이거론된다.첫수출지역은동남아가될가능성높다.홍CEO는“현재아시아·유럽·남미등13개국가에있는통신사들과익시오와관련솔루션을해외에판매하는방향을논의중”이라며“연내(계약이)확정된다면,내년이후부터더속도감있게수출할수있지않을까생각한다”고말했다.KT는현지부스에서한국형AI네트워크협력체AINA출범식을열었다.[사진각사]이날KT는AI에이전트제작플랫폼‘에이전트빌더’를공개했다.에이전트빌더는개발지식이나코딩없이드래그앤드드롭만으로도AI에이전트를만들수있는플랫폼이다.AI에이전트의사용목적과역할정의,데이터및시스템연결,응답방식구성,배포등을거쳐만들어진다.만든즉시업무에활용할수있고,배포이후에도실시간로그분석과성능모니터링,품질개선기능을제공한다.예를들어회의록자동화에이전트는회의정보와녹취데이터를바탕으로화자,핵심안건,결정사항이구조화된회의록을생성한다.여기에담당부서,처리기한등정보를반영해공문양식에맞춘문서초안을만들수도있다.생성된문서는내부시스템과연동해검토부터결재까지전과정이자동화된다.KT는“AI에이전트의활용성을높일뿐만아니라기업내부의신속한도입과확산을가능하게할것”이라고밝혔다.바르셀로나=어환희기자,장윤서기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.
구글이“앱내결제수수료를인하한다”고4일밝혔다.[사진구글안드로이드블로그캡처]구글이앱마켓‘구글플레이’에들어와있는앱들의‘인앱결제수수료’를대폭낮추고외부결제도허용한다.이조치가그간인앱결제수수료부담을안고있던콘텐트기업들의수익개선으로이어져소비자가격인하에도영향을미칠지주목된다.사미르사마트구글안드로이드사장은안드로이드앱내결제수수료를기존30%에서15~20%로인하하고정기구독서비스에대한수수료는10%로낮춘다고4일(현지시간)밝혔다.그동안구글은연매출100만달러(약14억6000만원)초과분에대해30%의인앱결제수수료를부과해왔다.이번정책이시행되면이용자가신규로앱을설치한경우수수료가20%로인하된다.구글이도입한‘앱경험프로그램’,‘구글플레이게임즈레벨업프로그램’등에참여한개발자에게는신규앱설치거래에대해15%의수수료를적용한다.구글시스템을이용하면여기에추가수수료5%가붙지만,자체결제시스템을쓰거나외부사이트로이동해결제하도록하는경우에는부과하지않는다.외부(서드파티)앱마켓도더쉽게설치해이용할수있게된다.구글은이용자가구글플레이외다른앱마켓에서도앱을간편하게내려받도록하는기능도추가했다.사마트사장은“안드로이드생태계의개방성과개발자및이용자의선택권확대를위한정책변화”라고설명했다.새정책은오는6월미국,유럽연합(EU),영국을시작으로9월호주,12월에는한국과일본에적용된다.구글플레이·애플앱스토어등양대앱마켓의인앱결제수수료는국내외콘텐트업계로부터독점적지위를이용한과도한‘통행세’라는지적이꾸준히제기됐다.한국의인앱결제강제방지법(전기통신사업법개정안),유럽의디지털시장법등각국에선거대IT기업의시장지배력을제한하는법을제정하거나규제당국이반독점조사에나서는등규제움직임이이어졌다.에픽게임즈는2020년자사인기게임인‘포트나이트’에자체결제시스템을도입한뒤구글과애플양대앱마켓에서퇴출당하자미국·영국·호주등에서이들을상대로한반독점소송을내기도했다.구글의인앱결제시스템개편으로수년간계속됐던에픽게임즈와구글의분쟁도마무리됐다.이날팀스위니에픽게임즈대표는자신의X(엑스)에“고맙다,구글”이라고적었다.구글의제도개편으로국내콘텐트업계의수수료부담은줄어들전망이다.지난해6월국내게임유통사들은미국캘리포니아주연방법원에구글본사등을상대로손해배상및반독점행위금지명령을청구하는집단소송을제기한바있다.30%씩부과하는수수료가지나치다는취지였다.콘텐트기업들은인앱결제수수료부담을줄이기위해안드로이드앱이용자들의결제가격을인상하거나자체결제시스템을도입하기도했다.업계에서는개편안을반기면서도조심스럽게상황을지켜보고있다.업계관계자는“기업마다앱마켓과맺은계약내용이다르다보니개편안에따른영향도차이가있을것”이라며“당장수수료인하의수혜를보더라도정책은또어떻게바뀔지모르기때문에소비자가격에바로반영하기는기업입장에서쉽지않다”고말했다.홍상지기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.
로컬콘텐츠·숙박부족문제해결책으로지역체험발굴·빈집활용제시(지디넷코리아=박서린기자)에어비앤비가‘지역을살리는일’을올해과제로제시한가운데,제주도를시작으로한국정부와협력을전국으로넓혀나간다.서가연에어비앤비코리아컨트리매니저는5일제주서귀포시에서열린비전포럼에서“지난해강원,제주,충청,전라등5곳과협업해체험을함께만들고홍보했다.많은성과를창출해올해는이업무협약을이전보다크게해보려고한다”고말했다.이어“한국관광공사와협업하면서계속협동해키워나갈생각”이라며“에어비앤비가추진하는과제는제주도부터시작한다.여기서만들어낸성공방정식을가지고,매력적인작은도시로이식할것”이라고설명했다.서가연에어비앤비코리아컨트리매니저와샤론챈아태지역커뮤니케이션총괄이기자들의질문에대답하고있다.(사진=지디넷코리아)이는올해에어비앤비가추진하는‘방방곡곡원정대’의일환이다.이프로젝트는지역의매력을알리는것이핵심으로,한국인의국내여행이강원,부산,제주등특정지역과미식,호텔에쏠리는등획일화돼있다는평가에따른것이다.숙박병목·지역콘텐츠부재문제…해답은‘로컬’에어비앤비는숙박병목문제와지역콘텐츠부재가여행자체를보류하거나포기하는불상사로이어질수있다는문제점을인식해해답을로컬숙소와로컬콘텐츠에서찾기로했다.이결정은올해지역을살리는일에집중하겠다는에어비앤비의포부와도맞닿아있다.이에에어비앤비는방방곡곡원정대를통해관광공사등과협업해지역특색숙소및체험발굴·홍보강화에주력하고,빈집활용등을통한지역상생을검토한다.여기에회사는내국인공유숙박제도화기여에도집중할방침이다.현재도심에서내국인에게공유숙박을제공하는것을불법으로규정하고있다.서가연에어비앤비코리아컨트리매니저는5일제주서귀포시에서열린비전포럼에서키노트를진행하고있다.(사진=지디넷코리아)에어비앤비는제주에서자사플랫폼을이용해숙소를예약하면체험프로그램을50%할인해주는기획전도계획중이다.서매니저는“지역관광개선2위로지역별특색이나콘텐츠,경험개발이필요하다는응답결과가있었다”며“재미있는점은로컬콘텐츠와공유숙박이서로연결될때자연스러운시너지를만들어낸다”고강조했다.그는“공유숙박이베이스캠프같은역할을하고그근방에있는동네나카페등을하나의체험으로서온종일즐기는여행을하기때문”이라며“올해에어비앤비는다시한번대한민국방방곡곡의매력을알리는노력을본격화할것”이라고덧붙였다.전문가들“지역여행트렌드,경험치확대·SNS가이끌어”이날현장에는양경수한국관광공사국민관광본부장,유현준건축가등전문가들도자리해로컬콘텐츠와로컬숙소에대한개인적인경험담을나눴다.또이들은지역여행이트렌드로떠오른배경에대해경험치의확대와사회관계망서비스(SNS)의확산을꼽았다.양본부장은“전세계적으로여행빈도와경험치가쌓이면서관광지에사람이붐비다보니피로도도높고,점점더내취향대로여행하고싶다는의견이번지면서한국에서도해외로가서현지인처럼살아보자는것이유행했었다”며“생활환경이가까운곳으로가일상생활을접해보거나따라하다보니지역으로가는추세가계속되는게아닌가하는생각이관광객의입장”이라고설명했다.또“마케터입장에서는혼잡도와물가인상,교민과의갈등도있다”며“가급적이면여러지역으로여행객들이갈수있도록홍보방향성을설정하고있고,이것이퍼지면서결국트렌드로잡혀가는것”이라고부연했다.(왼쪽부터)양경수한국관광공사국민관광본부장,유현준건축가,서가연에어비앤비코리아컨트리매니저.(사진=지디넷코리아)유건축가는“가장큰이유가스마트폰때문”이라며“과거에는나를표현하는방식이내가사는물건,옷등이었다면지금은나의경험을사진을찍어SNS에올리면나를표현하는방식이된다”며“더새로운경험을하고싶은욕구가생기게됐다.확실히예전보다다른지역에,새로운지역에간다는것에대한장벽이더낮아졌다”고언급했다.서매니저는“13년전에어비앤비가‘여행은살아보는거야’라는화두를던지면서이를가능하게하는것이집이라는인식을시작했다”며“에어비앤비가아니면지낼수없는숙박의경험을구조적으로공급해주고있기때문에지역관광이가능해진것이아닌가싶다”고답변했다.지역관광활성화,콘텐츠·규제·인프라해결돼야지역관광활성화방안에대한질문에서매니저는“로컬콘텐츠와숙소”라며숙소면적규제와호스트실거주의무등을장벽으로꼽으며이를해결할때지역경제및관광활성화가이뤄질수있을것으로내다봤다.유건축가는‘아침식사’로대표되는인프라부족문제를짚으며“이런것들이약간만해결되면훨씬더편안하게지낼수있을것”이라는의견을제시했다.양본부장은“우리나라에서대도시를벗어난지역을활성화하기위해서는5대접점(안내·교통·숙박·음식·쇼핑)을다살려야한다”며“우리나라에서는대도시를벗어나서는이것이(실현되기)어렵다.이는관광객이와서겪는문제고,중요한것은여행객들이오도록하는이유를제공하는것”이라고진단했다.이어“지역별콘텐츠가그이유가될수있다”며“이를기획하고지속될수있게하는인력과구조,조직운영을안정적으로해나가는부분이중요하다.어떤지역의특수성에유래해콘텐츠를만들어내고,그게지속되면서획장되고,이를기획하고유지하고확대될수있도록지원하는구조가갖춰져야지역관광이활성화되는것”이라고강조했다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.