구글플레이국내주요게임관련협·단체들이구글의앱마켓정책개편과관련해환영입장을밝히면서도한국시장적용시기를앞당겨야한다고촉구했다.게임문화재단,게임인재단,한국게임개발자협회,한국게임산업협회,한국모바일게임협회,한국인공지능게임협회,한국e스포츠협회등7개단체는6일공동성명을내고“구글이발표한플레이스토어수수료인하와외부결제허용정책이한국게임생태계에긍정적인변화를가져올것”이라며“해당정책이국내시장에보다빠르게시행되기를기대한다”고밝혔다.이들단체는그동안글로벌플랫폼의높은수수료와폐쇄적인결제시스템이국내게임산업성장의걸림돌로작용해왔다고지적했다.높은인앱결제수수료로인해개발사수익성이악화되고,창의적콘텐츠개발에투입돼야할자원이줄어드는등산업전반에부담이지속돼왔다는설명이다.이번정책개편에따라인앱결제수수료가기존30%에서20~25%수준으로낮아지면개발사들의수익성이개선될것으로기대했다.협·단체들은“수수료인하는게임사경영안정화로이어지고확보된재원이신규게임개발과서비스품질개선에재투자되는선순환구조를만들것”이라며“궁극적으로이용자에게더나은게임경험을제공하는기반이될것”이라고강조했다.또제3자결제시스템허용,외부웹결제링크제공,외부앱마켓설치간소화등은플랫폼독점구조를완화하고공정한경쟁환경을조성하는계기가될것으로내다봤다.개발사는자사서비스에적합한결제모델을선택할수있고,이용자역시다양한결제수단을통해보다합리적인가격으로콘텐츠를이용할수있다는분석이다.다만구글의조치가충분하지않다는지적도함께제기됐다.협·단체들은“신규회원과기존회원간수수료율을차등적용하는방식은과거부터누적된업계부담을고려할때아쉬운부분”이라며“수수료인하혜택은모든게임사와이용자에게차등없이적용돼야한다”고주장했다.특히국내적용시기가연말로예정된점에대해서도우려를나타냈다.이들은“2011년이후30%수준의높은수수료가국내게임산업발전과중소개발사성장에큰부담으로작용해왔다”며“성장이둔화되고있는모바일게임생태계는더이상기다릴시간이없다.가능한한빠른시일내국내에서도정책이시행돼야한다”고강조했다.또구글의이번정책변화가특정플랫폼의일회성조치에그쳐서는안된다고밝혔다.협·단체들은“애플등다른플랫폼사업자들도공정경쟁환경조성에동참하기를기대한다”며“국회와정부역시관련법·제도와행정적지원을통해이러한변화가실질적인성과로이어질수있도록뒷받침해야한다”고요청했다.게임관련협·단체들은“이번정책개편을계기로플랫폼과개발사간진정한파트너십이구축되기를바란다”며“상생의게임생태계조성을위해지속적으로노력하겠다”고밝혔다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
문장할인시스템을활용해겹치는아이템레벨구간은저단문장사용블리자드'월드오브워크래프트'의새로운확장팩'한밤'의막이올랐다.이번시즌이지난내부전쟁과결정적으로다른점은아이템파밍의속도감이다.이번'한밤'은오픈1주차부터이른바'깡신'이라불리는신화던전이즉시개방되는덕분이다.시즌깡신보다아이템레벨은낮지만,유저들이첫주부터내부전쟁보다평균적으로더높은장비를손에넣을기회를얻었음을의미한다.아울러내부전쟁시절과다르게장비업그레이드및문장시스템에도변화가찾아오기때문에주의가필요한시즌이다.한정된자원인'문장'을얼마나영리하게배분하느냐가게임초반흐름을결정짓는다.본격적인파밍을시작하기전,반드시바뀐문장구조와업그레이드메커니즘을숙지해야하는것이향후플레이에이롭다.어떤등급의아이템을먼저강화해야하는지,그리고겹치는레벨구간에서어떻게문장을아껴야'문장할인'이라는최대의효율을뽑아낼수있는지이해하는것이필요하다.■장비업그레이드"8단계에서6단계로감소및용맹석삭제"와우의아이템업그레이드시스템은단순히레벨을올리는수단을넘어캐릭터의성장곡선을결정하는핵심장치다.이번확장팩에서도아이템은획득처에따라'모험가','노련가','챔피언','영웅',그리고'신화'등의주요등급으로분류된다.각등급은고유의'태생'을가지며,하위등급의아이템을아무리강화하더라도상위등급의최대레벨을추월할수는없다.즉,자신이어떤콘텐츠를주로즐기느냐에따라도달할수있는아이템레벨의한계치가명확히정해져있는구조다.가장눈에띄는변화는업그레이드가능단계의축소다.이전확장팩에서는한아이템을최대8단계까지강화할수있었으나,이제는6단계로줄어들었다.이는아이템하나를끝까지강화하는데걸리는호흡이짧아졌음을의미한다.반대로동시에더높은등급의아이템을직접드롭으로획득했을때의가치가상대적으로커졌음을시사한다.무분별한강화보다는자신이가진아이템이어떤등급인지파밍단계에서부터정확히파악하는것이무엇보다중요해졌다.또한유저들의피로도를높였던'용맹석'자원이완전히삭제되었다.과거에는문장이있어도게임을지속적으로플레이해야얻을수있는용맹석이부족해강화를못하는경우가많았으나,이제는오직문장만으로모든강화가이루어진다.덕분에용맹석을얻기위한부가적인반복플레이에대한부담이사라졌다.아울러신규및복귀유저들도복잡한계산없이문장확보에만집중하면즉시아이템성능을끌어올릴수있는직관적인환경이조성됐다.■바뀐문장시스템"겹치는아이템레벨구간은저단문장사용"문장할인을위해겹치는구간에서하위문장을우선소모하는것이좋다(사진=최은상기자)이번확장팩문장시스템의핵심은'아이템레벨'이아닌'아이템등급'에따라소모되는문장이결정된다는점이다.이전에는특정아이템레벨구간에진입하면그에맞는문장을썼지만,이제는아이템의태생이'신화'라면레벨이낮더라도무조건획득이어려운'신화문장'을소모해야한다.문제는각등급간에레벨이겹치는구간이존재한다는점이다.이지점에서문장을어떻게활용하느냐에따라캐릭터성장속도가극명하게갈리게된다.가장중요한손해안보는방법은겹치는구간에서하위문장을우선소모하는것이다.주간문장획득제한은100개로고정되어있다.그리고1단계강화에필요한문장은기존15개에서20개로늘어났다.결과적으로일주일에강화할수있는부위가6부위에서5부위로줄어든셈이다.만약신화1단계아이템을신화문장을써서강화한다면,획득난도가훨씬낮은영웅문장으로도도달할수있는레벨에귀한신화문장을낭비하게되는꼴이다.따라서효율적인성장을위해서는'문장할인시스템'을적극활용해야한다.특정부위의아이템레벨을한번높여두면,그이하레벨의모든아이템은문장소모없이공짜로업그레이드할수있다.즉,영웅등급아이템을영웅문장으로먼저강화해해당부위의'기준레벨'을높여놓은뒤,나중에먹은신화장비를공짜로올리는방식이가장현명하다.이메커니즘을무시하고신화문장을초반부터남발하면주간한도에걸려남들보다성장이뒤처지는'도태'의길로접어들수있으니주의가필요하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
검은사막가문명'릴마'(Rilma),'켐플러'(Kemphler)두모험가는2017년검은사막같은길드에서처음만났다.같은길드에서활동하며길드내직책을맡게됐다.길드운영과관련한이야기를나누면서친분을쌓게됐고,검은사막내음성채팅을통해더욱가까워졌다.게임안에서의친분은두모험가의실제만남까지이어졌고,2018년연애를시작해결혼까지하게됐다.발렌타인데이를맞아북미게임미디어'MMORPG닷컴'이보도한미국인검은사막부부모험가의얘기다.릴마와켐플러는결혼후에도검은사막을함께즐기고있다.최근에는발렌타인데이를맞아검은사막운영진이준비한발렌타인이벤트에도부부가함께참여했다.게임안에서다른모험가에게'[이벤트]고백하기'기능을사용해마음을표현하는모습을촬영해공유하는이벤트를진행했다.고백하는모험가외에고백을방해하는모험가도등장할수있도록구성해재미있는모습들이다양하게연출됐다.발렌타인데이를맞아검은사막운영진이준비한발렌타인이벤트에참여한릴마와켐플러모험가.사진=펄어비스제공검은사막에는게임을즐기며만나실제결혼까지한다양한커플들이있다.글로벌게임인만큼커플들도여러국적인점이눈길을끈다.가장이슈가됐던검은사막커플의결혼식은전세계적으로코로나19가한창이던2020년코로나여파로결혼식이연기된체코모험가커플을위해검은사막GM(게임매니저)들이열어준가상결혼식이다.이결혼식은검은사막월드중가장아름답기로소문난'그라나궁전'에서열렸으며,GM들이검은사막작곡기능을활용해행진곡을연주하고실제하객과같이축하를해주는모습이연출됐다.2023년에는유럽모험가의인게임결혼식이열렸다.결혼식은검은사막칼페온내성당에서열렸으며,결혼식을축하해주는길드원들과모험가들이함께게임안에서맥주를마시고불꽃놀이를즐기는결혼식이진행됐다.북미,유럽권역GM이결혼식에참여해함께결혼을축하해줬다.검은사막외에도펄어비스'검은사막모바일'에서만나결혼까지하게된한국커플의초대를받아실제결혼식장에MC레이라와CM에이든이직접방문하기도했다.결혼식장현장은당시검은사막모바일공식유튜브를통해영상콘텐츠로도촬영됐다.검은사막은게임안에서즐길수있는콘텐츠들이다양한것을넘어모험가들이직접즐길거리와콘텐츠를만들수있는것도특징이다.검은사막모험가들은봄을맞아주요마을들이벚꽃으로꾸며졌을때는게임안에서꽃놀이를떠나함께스크린샷을촬영하며놀기도하고,새로운의상들이나왔을때는의상을자랑하며놀기도한다.직접꾸민캐릭터를자랑하고싶은모험가들을모아검은사막GM들은패션쇼를열기도했다.이외에도'아침의나라','끝없는겨울의산'등신규지역출시를기념해GM이모험가들을모아가이드가되어지역을돌아다니며소개해주는이벤트도여는등,검은사막은단순히캐릭터를키우는재미를넘어각각의모험가들이플레이하는모든행동들이콘텐츠가될수있는게임으로자리잡았다.임재덕기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
마치봄을환영하는듯비소식이이어지고있는3월의첫주.게임시장은펄어비스에서개발한‘붉은사막’의스팀매출상위권진입이이슈였다.오는3월20일정식출시를앞두고있는‘붉은사막’은오픈월드와관련된신규정보를담은프리뷰영상을올린후부터위시리스트순위가점차상승하며,3월3일스팀글로벌판매순위8위에오르며기대감을높였다.붉은사막이와함께지난6일스팀얼리엑세스(앞서해보기)로출시된덱빌딩로그라이크신작‘슬레이더스파이어2’가스팀전체판매1위를기록하며,2주연속이어진‘바이오하자드:레퀴엠’의돌풍을잠재운것도눈길을끌었다.2월4주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]2000년게임들의역습PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘2월4주PC방순위’를살펴보면,‘리니지클래식’과‘디아블로2레저렉션’(이하디아2)등2000년대를대표하는두게임의상승세가눈에띈다.‘리니지클래식’의경우출시초반갖가지이슈를극복한이후꾸준히PC방사용량이증가하여대부분의사용량이하락한2월4주차에서선방하며PC방순위3위로올라서는기록을달성했다.여기에지난16일신규직업악마술사가포함된'악마술사의군림DLC'업데이트가진행된이후상승세를이어가고있는‘디아2’는PC방10위권내게임중유일하게사용량이증가하며,14위를기록.3주연속사용량이증가했다.스팀판매순위(자료출처-스팀)[스팀주간차트소식]스팀에서도입증한‘붉은사막’의기대감스팀차트에서는펄어비스의‘붉은사막’이단연이슈였다.오는3월20일발매를앞둔‘붉은사막’은펄어비스의대표작‘검은사막’이후선보이는싱글플레이중심의오픈월드액션어드벤처게임이다.특히,8년이란긴시간개발하며완성도를높여온이게임은다양한게임쇼에참가하여이용자들의피드백을받아왔으며,해외에서올해출시될오픈월드게임중기대작으로꼽힐정도로상당한인지도를자랑하는작품이다.지난3일신규정보를담은프리뷰영상을공개한‘붉은사막’은스팀판매8위를달성한이후현재도그순위를유지하고있으며,2월4주주간스팀판매차트에서도19위에입성하는등성과에대한기대감을높이는중이다.슬레이더스파이어2‘슬레이더스파이어2’의스팀매출1위소식도들려왔다.덱빌딩로그라이크장르의돌풍을이끈‘슬레이더스파이어’의후속작인이게임은특정직업을통해카드를추가/삭제하고,카드강화를통해보스를물리치는것이특징이다.출시직후글로벌스팀판매1위를기록한‘슬레이더스파이어2’는3주연속이어진‘바하:레퀴엠’의돌풍을잠재우며,전작못지않은성과를올리고있다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]2주연속이어진메이플키우기의1위돌풍국내모바일게임시장은‘메이플키우기’의매출1위돌풍이2주연속이어졌다.2월초대규모환불사태이후한때매출10위권밖으로밀려났던‘메이플키우기’는2월말부터기세를회복하여매출1위를기록한이후2주연속매출1위자리를유지했다.이와함께봄맞이다양한이벤트를진행중인‘리니지M’이다시매출2위에복귀했으며,카카오게임즈의‘오딘’이6위까지상승하는등모바일MMORPG장르의대표게임들이다시상승세를맞이한모습이다.브롤스타즈시리우스업데이트[해외모바일게임소식]시리우스업데이트효과본‘브롤스타즈’해외모바일게임시장은신규캐릭터‘시리우스’업데이트를진행한‘브롤스타즈’의상승세가두드러진다.브롤스타즈의100번째브롤러‘시리우스’는99명의캐릭터로1승을거둬야해금되는독특한입수조건을가진캐릭터다.‘시리우스’의등장과함꼐‘99브롤러승리이벤트’를진행중인‘브롤스타즈’는매출이크게증가하여미국앱스토어8위,일본3위등주요모바일시장상위권에진입했다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면일본의경우신규업데이트를진행한반다이남코의‘원피스바운티러시’가매출1위를기록했으며,WBC개막에맞추어다양한이벤트를진행한코나미의‘프로야구스피리츠A’가매출2위를기록했다.여기에신규시즌이시작된코나미의‘e풋볼’이다시상승했고,지난주매출1위돌풍을일으켰던사이게임즈의‘우마무스메’가여전히5위권을유지중이다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은여전히‘왕자영요’(王者耀)와‘화평정영’(和平精英)이1~2위를기록중인가운데,‘발로란트모바일’(无畏契)이8위를유지하고있으며,지난1월서비스를시작한‘카운터스트라이크온라인’(逆:未)이6위를지키는등FPS게임들의강세가이어진모습이다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은스코플라이의‘모노폴리GO!’가매출2위로내려갔고,지난주돌풍을일으킨나이언틱의‘포켓몬GO!’가여전히상위권에이름을올리는중이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
자격증공신력강화·PMO아카데미설립추진…공공·민간잇는네트워크플랫폼목표(지디넷코리아=한정호기자)"인공지능(AI)시대,누가프로젝트를관리할것인가에대한고민이필요합니다.앞으로PMO(프로젝트관리사무국)의중요성은더욱커질것이고이는국가AI전환사업에서도마찬가지입니다.한국피엠오협회의전문성을높이고PMO위상을강화하는데최선을다하겠습니다."신용태한국피엠오협회장(숭실대컴퓨터학부교수)은6일서울구로지플러스타워에서열린회장이·취임식에서이같이밝히며PMO생태계발전의지를드러냈다.이날행사에는김인현전한국피엠오협회장(투이컨설팅대표)을비롯해협회회원사대표,PMO교육생및졸업생,관련기관관계자등약70명이참석했다.신용태한국피엠오협회장(사진=지디넷코리아)PMO는기업이나기관이추진하는프로젝트를체계적으로기획·관리하는조직이다.정보화사업을포함한다양한프로젝트에서발주자와수행사간이해관계를조율하고의사소통을지원하는역할을수행한다.특히대규모IT사업에서는프로젝트의일정·품질·위험요소를관리해사업성공가능성을높이는핵심기능을담당한다.한국피엠오협회는국내PMO산업발전과전문인력양성을위해설립된단체다.협회는PMO전문가교육과정운영과자격제도마련,정책제안등을통해국내PMO생태계조성에힘써왔다.김인현전한국피엠오협회장은이임사를통해지난9년간협회를이끌며PMO교육과정과자격제도를구축하는데집중해왔다고설명했다.그는"PMO전문가교육과정을마련하고강사진을구성하는것이쉽지않았지만회원들과함께추진해왔다"며"민간자격증제도도입과PMO유공자포상제도마련등의미있는성과를거뒀다"고말했다.이어"우리나라가전세계에서IT프로젝트를가장잘수행하는국가가되기위해선PMO제도화가필요하다"며"신용태신임회장이PMO제도화와산업발전을이끌적임자"라고덧붙였다.한국피엠오협회회장이·취임식에참석한관계자들이PMO산업발전을위한의지를다졌다.(사진=지디넷코리아)신회장은취임이후협회의역할강화를위한주요추진방향을제시했다.우선PMO전문성강화를위해자격증제도를고도화하고장기적으로는공신력있는자격체계로발전시킨다는목표다.이를위해교육프로그램을강화하고글로벌표준에맞춘PMO역할재정립도추진한다.또공공과민간,대기업과중소기업를연결하는지식네트워크플랫폼역할을강화하겠다고밝혔다.협회회원수확대와함께개인회원제도를도입하고교육기능을강화하기위해'PMO아카데미'설립도추진할계획이다.이와함께협회내부적으로협업과상생을강조하는문화를구축해PMO산업생태계발전을지원한다는구상도내놨다.신장은"PMO는단순한통제기능이아니라서로다른이해관계를연결하고조율하는역할"이라며"회원들과함께더많은기업과기관이참여할수있는열린협회를만들어가겠다"고강조했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
서비스명은‘실시간트렌드’...선거키워드차단등안전장치도입(지디넷코리아=안희정기자)포털다음이6년만에‘실시간검색어(실검)’를사실상부활시키며실시간이슈파악기능을앞세워이용자유입확대에나섰다.서비스이름은‘실시간트렌드’로바꾸고단순검색량이아니라검색로그와뉴스문서를함께반영해과거와는다른서비스라고분명히하면서다.다음은선거관련키워드차단,반복검색제한,이상징후감지시업데이트중단같은안전장치도도입하면서논란을차단시키는모습이다.다만실시간검색어가과거여론전으로작동하거나정치권의공격을받았던전례를고려했을때,이번서비스가순기능을살리면서도부작용을통제할수있을지는지켜봐야한다는평가가나온다.최근다음은‘실시간트렌드’베타서비스를시작했다고공지했다.2020년2월실시간이슈검색어(실검)를종료한이후약6년만이다.서비스는검색창인근에1~10위키워드를보여주며약10분단위로갱신된다.다음실시간트렌드(사진=AXZ)다음은왜실검을다시꺼냈나다음이실시간트렌드를다시도입한이유는이용자수요때문이다.회사측에따르면2023년서울경계경보재난문자가발송됐을당시다음유입량은전날같은시간보다최대298%급증했다.또2025년국가정보자원관리원전산실화재가발생했을때도유입량이전날동시간대비145%늘었다.재난이나공공서비스장애처럼갑작스러운사건이발생할때이용자들이“지금무슨일이벌어졌는지”를빠르게확인할창구를찾는다는설명이다.다음은현대사회가재난,국제정세,공중보건등다양한불확실성이커진‘불안사회’로변화하면서실시간정보확인수요가더커졌다고보고있다.다음은실시간트렌드가단순한실검복원이아니라그동안운영했던여러대안서비스의경험을반영한결과라고설명했다.실검종료이후‘카카오데이터트렌드’,‘AI이슈브리핑’,‘투데이버블’등다양한실험을거쳤고,이를통해이용자들이여전히“지금당장의중요한이슈”를빠르게파악할수있는기능을원한다는점을확인했다는설명이다.회사측은"실시간트렌드는투데이버블을기반으로한업그레이드버전"이라며"투데이버블이충분히채워주지못했던사용자필요,즉'빠르게알아야할이슈를공유하는기능'에더초점을맞췄다"고말했다.그러면서"주변사람들이무엇에관심을갖고어떤주제를많이이야기하는지,대화의‘기류’를발견해나간다는기존취지는유지하되,이를더빠르게포착하고더직관적으로전달하기위해서는다양한데이터소스와새로운기술도입이필요했다"며"동시에과거실검이겪었던문제를되풀이하지않기위한안전장치도함께고려했다"고덧붙였다.실시간검색종료이후출시된서비스(사진=AXZ)여론조작논란어떻게막을까다음은실시간트렌드가과거실검과는설계부터다르다고강조한다.검색량만반영하던기존방식과달리검색로그와뉴스문서를함께활용해이슈를탐지한다.동일사용자가반복검색해도1회만집계하고,봇이나자동화프로그램은필터링한다.또여러언론사가동시에보도하는이슈일수록우선반영하도록설계했다.먼저회사는선거개입가능성을원천차단했다고강조했다.다음은선거일60일전부터(지방자치단체장의선거에영향을미치는행위금지기간)후보자와관련인물키워드를제외하는원칙을적용한다.또허위사실이나추측성사건사고키워드,음란·불법키워드등은자동필터링과운영자검수를통해노출되지않도록했다.또실시간트렌드는단일한데이터통로에의존하지않는다고도했다.여러출처에서동시에반응이나타나는지를확인하고,특정출처에과도하게쏠리지않도록보정한다는설명이다.그럼에도이상징후가감지되면실시간업데이트를일시중단하고,안정화된방식으로전환한다는계획이다.아울러키워드추출과관리에AI솔루션을적용하고,모니터링리소스도확대해보다안정적인검수체계를운영하겠다고말했다.다만회사측은실검종료당시약속했던'본연의취지와순기능을살릴새로운서비스'가될수있을지는장담할수없다고했다.이때문에서비스를우선베타로운영하고데이터수집규모가작고이용률이낮은시간대(01시~06시)는제한적으로운영해실시간서비스의위험요소와품질을충분히점검하겠다고강조했다.필터링원칙과주요항목(사진=AXZ)“이용자모아야영향력…실검은트래픽실험카드”업계에서는이번서비스가실제이용자관심을얼마나끌어낼수있을지에대해신중한시각도나온다.업계관계자는“실시간트렌드에올라오는키워드를보면연예나스포츠이슈비중이상대적으로높다”며“선거관련인물키워드를제한하는정책때문에정치이슈가크게확산되기어려운구조라는점도영향을줄수있다”고말했다.또다른업계관계자는“포털은이용자가모이고머무르면서검색데이터가쌓여야영향력이생긴다”며“현재다음검색점유율이5%대도안되는데,트래픽을다시끌어올릴계기가필요한상황”이라고설명했다.이어“과거포털이이용자를모을때가장강력한장치가실시간검색어였던만큼이를다시활용한실험으로보인다”고덧붙였다.이번서비스가향후AI기반검색서비스로확장하기위한데이터확보전략이라는해석도나온다.앞선관계자는“포털이AI검색경쟁을하려면결국이용자가많이모여야하고데이터가쌓여야한다”며“실시간이슈를통해이용자를끌어모으는실험성격이강하다”고말했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
7개게임단체공동성명"플랫폼독점완화·개발사수익개선기대"외부결제허용·수수료인하에도"모든게임사동일혜택필요"지적구글플레이,‘올해를빛낸수상작’2025발표구글이안드로이드앱마켓정책을변경해인앱결제수수료를기존30%에서최소15%수준까지낮추고외부결제시스템을허용하기로한가운데,국내게임업계가이를환영하며한국시장에도조속히적용해야한다는입장을밝혔다.한국게임산업협회를비롯한게임관련7개협단체는6일공동성명을통해구글의플레이스토어수수료인하및외부결제허용정책이국내시장에도조속히시행되기를기대한다고밝혔다.성명에는게임문화재단,게임인재단,한국게임개발자협회,한국모바일게임협회,한국인공지능게임협회,한국e스포츠협회등이참여했다.앞서구글은지난4일(현지시간)안드로이드앱생태계정책변경을발표했다.사미르사마트구글안드로이드생태계담당사장은앱내결제수수료를기존30%에서최소15%수준으로낮추고,구독서비스수수료는10%로인하하는방안을공개했다.게임업계단체들은이번정책변화가그동안제기돼온플랫폼수수료문제를완화할수있는계기가될것으로기대했다.이들은공동성명에서“게임산업은글로벌플랫폼의높은수수료장벽과폐쇄적인결제시스템으로인해개발사수익성이악화되는등어려움을겪어왔다”며“수수료인하는개발사의경영안정화와콘텐츠투자확대에긍정적인영향을줄것”이라고밝혔다.특히인앱결제수수료가기존30%에서20~25%수준으로낮아질경우개발사들의실질적인수익개선효과가나타날것으로전망했다.확보된재원은신규게임콘텐츠개발과서비스품질향상에재투자돼이용자에게더나은게임경험을제공하는선순환구조를만들수있다는설명이다.외부결제시스템허용과외부웹결제링크제공,외부앱마켓설치간소화등정책변화도시장경쟁을확대하는요소로평가했다.게임업계단체들은“플랫폼독점구조가완화되면개발사는자사에맞는결제모델을선택할수있고이용자역시보다다양한결제수단과합리적인가격을이용할수있게될것”이라고밝혔다.다만이번정책이충분하지않다는지적도함께제기됐다.구글이신규가입자와기존가입자간수수료율에차이를두는방안을제시한점에대해업계는아쉬움을나타냈다.게임업계단체들은“높은수수료로인한부담이오랜기간누적돼왔다는점을고려할때수수료인하혜택은모든게임사와이용자에게차등없이적용돼야한다”고강조했다.정책시행시점에대해서도보다신속한적용이필요하다고주장했다.단체들은“모바일게임생태계의성장속도가둔화되고있는상황에서12월한국적용일정은다소늦은감이있다”며“가능한빠른시점에국내에서도수수료인하정책이현실화되기를기대한다”고밝혔다.
'네이티브오디오'구조로음성처리혁신…구글·메타와차세대AI경쟁(지디넷코리아=장유미기자)오픈AI가음성을직접이해하고응답하는차세대오디오인공지능(AI)모델을개발중인것으로전해졌다.이를통해음성기반AI비서의응답속도와자연스러운대화능력을크게개선한다는목표다.6일디인포메이션에따르면오픈AI는최근음성입력과출력을동시에처리하는'양방향(bidirectional)오디오모델'을개발중인것으로알려졌다.이모델은사용자의음성을실시간으로이해하고음성으로바로응답하는구조를갖춘것이특징이다.기존음성비서시스템은일반적으로음성을텍스트로변환하는음성인식(STT),텍스트기반언어모델처리,텍스트를다시음성으로변환하는음성합성(TTS)과정을거친다.이른바'계층형(cascaded)'구조로,여러단계를거치는과정에서처리지연이발생하거나대화흐름이자연스럽지못하다는한계가지적돼왔다.샘알트먼오픈AI최고경영자(CEO)가2025년2월3일일본도쿄에서열린기업대상AI홍보행사에참석해발언하고있다.2025.02.03(사진=로이터/뉴스1)반면오픈AI가개발중인모델은음성데이터를입력단계에서부터직접이해하고음성으로응답하는'네이티브오디오'구조를채택한것으로알려졌다.이러한방식은중간변환단계를줄여보다빠르고자연스러운음성대화를구현하는것을목표로한다.특히해당모델은사용자의발화맥락을실시간으로파악해대화흐름에맞춰자연스럽게반응하는능력을강화하는데초점을맞추고있는것으로전해졌다.음성에담긴억양이나말투,감정표현등을보다정교하게분석해상황에맞는응답을제공할가능성도제기된다.오픈AI는최근음성인터페이스를핵심AI플랫폼으로확대하는전략을추진하고있다.스마트폰과차량,고객서비스등다양한환경에서실시간음성대화가가능한AI비서를구현하는것이목표다.업계에선음성중심인터페이스가차세대컴퓨팅환경에서중요한역할을할것으로보고있다.최근구글은AI모델제미나이에실시간음성대화기능을결합한'제미나이라이브'를선보이며서비스를확대하고있다.메타역시라마계열모델을기반으로음성인터페이스연구를강화하고있다.오픈AI의이번기술개발은이러한음성AI경쟁속에서차세대인터페이스주도권을확보하기위한전략으로해석된다.업계관계자는"음성을직접처리하는AI모델이상용화되면인간과AI간상호작용방식이크게변화할것"이라며"실시간음성대화가가능한AI비서가새로운플랫폼경쟁의핵심이될가능성이크다"고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
전직군AI활용의무화…'AI내재화원년'선언한컴의조직혁신"내부검증거친AI만"…보안·데이터주권기반가이드라인구축공공중심에서기업·개인시장까지…SaaSAI로사업확장가속한컴본사전경[사진=한컴]한글과컴퓨터(한컴)가올해를‘인공지능(AI)내재화원년’으로선언하며고강도혁신에나섰다.AI를단순한기능보강이아니라기업체질자체를바꾸는핵심전략으로삼아전직군이AI를일상적으로활용하는구조를만들겠다는각오다.한컴은올해부터개발,기획,마케팅,인사(HR),재무등비개발직군을포함한전사모든직무에서AI에이전트를상시활용하는체계를도입했다.개발조직뿐아니라경영지원과사업부서까지AI활용을기본업무로만드는것이다.실제로각부서의업무방식도빠르게변화하고있다.재무·회계부서는복잡한세법검토와자금흐름예측에AI를활용하고있으며,기획과마케팅조직은시장조사와콘텐츠제작과정에생성형AI를적극도입하고있다.HR부서역시AI기반데이터분석을통해조직문화와인력운영을진단하는등회사의주요가치사슬전반이AI와결합하는방향으로움직이고있다.이같은변화의배경에는“AI를고객에게제공하는기업이라면임직원부터능숙한AI사용자여야한다”는김연수대표의철학이자리하고있다.AI제품을만드는기업이실제업무에서는AI를제대로활용하지못한다면고객에게도설득력있는솔루션을제공하기어렵다는판단이다.한컴이AI내재화를강조하는또다른이유는‘검증된AI’를고객에게제공하기위해서다.회사는지난해전략적AI기업전환을선언하며내부조직을거대한AI테스트베드로활용하겠다고밝힌바있다.내부에서실제로검증된활용노하우와데이터를기반으로고객에게‘실패없는AI솔루션’을공급하겠다는전략이다.이를위해회사는구성원들에게AI활용가이드라인도배포했다.해당가이드라인에는솔루션도입단계부터무분별한AI적용을막기위한기준이담겼다.한컴의자체보안기준에부합하는지여부를우선검증하고,사전법적검토와정보보호기준을충족한제품만도입하도록하는것이핵심이다.데이터보호기준역시엄격하다.내부데이터가외부AI모델학습에무단활용되지않도록데이터주권보호와프라이버시조치를의무화했으며,데이터전송과저장과정에는암호화를적용하도록했다.또한소프트웨어기업의핵심자산인소스코드와지식재산권(IP)역시암호화기술을통해보호하도록규정해AI활용이기업경쟁력유출로이어지지않도록관리하고있다.AI도입은조직평가체계에도반영됐다.한컴은전사핵심성과지표(KPI)에AI전환(AX)비중을30~50%까지할당하며AI기반업무혁신을조직전반으로확산시키고있다.아직제도시행초기단계인만큼구체적인성과는축적되는과정이지만,사내AI아이디어공모전등내부실험도활발히진행되고있다.외부시장에서도변화의조짐은나타나고있다.공공기관과대기업을중심으로AI제품도입기관이꾸준히증가하고있으며,초기개념검증(PoC)이후본사업계약으로전환되는비율도점차높아지고있다.실제업무환경에서AI가활용되는사례가늘고있다는점에서의미있는지표로평가된다.또한2025년상반기출시된서비스형소프트웨어(SaaS)기반AI제품은중소기업과개인고객을중심으로빠르게확산되고있다.별도의구축부담없이바로사용할수있는구독형모델이접근성을높였다는분석이다.이를통해한컴의AI제품군은기존공공중심시장을넘어기업과개인시장까지저변을확대하며새로운성장축으로자리잡고있다.업계에서는한컴의이러한시도를단순한기술도입을넘어조직운영방식자체를바꾸는실험으로보고있다.많은기업들이AI솔루션을도입하는데집중하고있지만,실제업무프로세스까지AI중심으로재설계하는사례는아직많지않기때문이다.내부실험을통해축적된데이터와활용경험이향후AI사업경쟁력을좌우할핵심자산이될것이라는분석도나온다.
넷플릭스는요금‘기습인상’가능···IPTV는요금조정시정부허가필수요금관련규제완화법안발의···통신사“요금인상,PP매출도늘것”이미지=생성형AI[시사저널e=김용수기자]넷플릭스로대표되는온라인동영상서비스(OTT)를중심으로국내미디어시장이재편되면서SK텔레콤,KT,LG유플러스등통신3사미디어사업의핵심인인터넷(IP)TV성장이사실상멈췄다.한때핵심수익원이던주문형비디오(VOD)매출이지속감소하는등수익구조가악화하는가운데,OTT대비규제역차별까지받으며돌파구를찾지못하고있다.이에두편에걸쳐IPTV시장의위기를진단하고제도개선방향에대해살펴본다.[편집자주]인터넷(IP)TV위기를심화시키는대표요인으로넷플릭스등온라인동영상서비스(OTT)대비과도한규제를적용받는'규제역차별'문제가꼽힌다.방송채널사용사업자(PP)로부터사들인콘텐츠를그대로송출한다는점에서사실상OTT와동일한역할을하고있음에도OTT와달리광고형식·내용·품목등에서제한을받기때문이다.또기습적요금인상이가능한OTT와달리IPTV요금은정부승인을받아야하는탓에수익성확대에도한계가있다.이중요금조정과관련해IPTV등유료방송과OTT간규제역차별을해소하기위한법안은발의됐지만,일부업계반발로법안처리는난항이불가피할전망이다.6일통신업계및정치권에따르면국회과학기술정보방송통신위원회(과방위)는지난달25일'인터넷멀티미디어방송사업법'일부개정법률안에대한검토보고를마쳤다.해당법안은국회과방위소속김우영더불어민주당의원이OTT대비IPTV등유료방송사업자의규제역차별문제를해소하기위해작년11월발의했다.현재OTT는요금설계에대한제한이없는반면,유료방송사업자는일부상품의요금에대한승인제를적용받고있어자율적인요금조정이어려운상황이다.이에유료방송사업자가공급하는최소채널상품(최저가,기본형상품)및결합상품에대한요금승인제를'신고제'로전환해OTT와규제비대칭문제를해소하고방송콘텐츠산업의경쟁력을강화하겠다는게김의원의법안발의취지다.앞서2020년IPTV요금상품중일부만신고제로완화됐지만,과도한요금인상을방지하기위해최소채널상품과결합상품에대해서는승인제를유지했다.그러나통신3사가운영하는IPTV특성상인터넷과TV,통신요금등결합상품이핵심이라는점에서이같은변화가실효성이부족하다는지적이계속됐다.이가운데발의된법안에대해이복우과방위수석전문위원은"개정안을통해유료방송사업자가미디어환경의변화에따라자율적으로요금을설계해신속히신규상품을출시할수있는기반을마련함으로써유료방송의자율성및경쟁력을높일수있을것으로기대된다는점에서긍정적"이라는검토의견을냈다.다만이위원은최소채널상품이저소득층·농어민·고령층등가격민감도가높고OTT로의전환이쉽지않은디지털취약계층에게사실상의미디어접근통로역할을하고있는데,해당상품이신고제로전환될경우사업자가가격을인상하거나가격을유지하면서기본제공채널수를축소할우려가있다는입장도밝혔다.또그는"결합상품의요금을신고제로전환하면이미강력한기반을보유한소수의통신사가통신시장에서의안정적인수익구조를바탕으로방송시장에서도강력한경쟁우위를확보함으로써공정한경쟁질서가훼손되고시장집중도가심화될가능성이있다"며"OTT와의비대칭적규제문제해소를통한유료방송사업자의경쟁력제고필요성과최소채널상품및결합상품에대한승인제유지취지를종합적으로고려해야한다"고강조했다.관련업계에서는해당법안이소비자의상품선택폭을넓히고기존사업자가시의성있게요금제를출시하는데기여할것이라며,OTT와공정하게시장에서경쟁할수있는계기가될수있다며환영의입장을밝혔다.통신업계관계자는"OTT는요금을인상할때정부허가를받고하지않는다.반면IPTV는요금을함부로못올린다.그렇다보니방송채널사업자(PP)들에게돈을많이못준다"며"요금이높아져야PP가커지고,PP가커져야콘텐츠투자를많이해미디어생태계가선순환할것아니냐"고말했다.이어"IPTV는PP가송출한대로그대로내보낸다.PP에특정프로그램을빼거나넣으라고요구하지도않는다"며"그럼에도항상IPTV가방송이라는이유로술,담배광고도못하는등품목제한이있다.광고규제도완화해OTT와경쟁할수있게해야한다"고덧붙였다.다만PP업계에서유료방송사와중소PP간협상력약화로인한채널퇴출,콘텐츠가치저평가우려로반발하고있어법안통과까지는시일이걸릴것으로보인다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지
Node.js미들웨어‘multer’에서CVSS8.7고위험도취약점(CVE-2026-3304)발견대규모네트워크트래픽없이소량의악성요청만으로도시스템마비크리밋김태범리드“보안패치주기앞당기는예방적보안전략필요해”[보안뉴스조재호기자]Node.js웹프레임워크인엑스프레스JS(ExpressJS)생태계에서널리사용되는파일업로드미들웨어‘multer’(멀터)에서서버자원을고갈시켜서비스거부(DoS)를유발할수있는고위험도취약점(CVE-2026-3304)이발견됐다.공통취약점평가시스템(CVSS)8.7점을기록한이취약점은현재2.1.0버전을통해보안패치가배포된상태다.▲multer취약점관련Github공지[출처:Github공식홈페이지]이취약점은multipart/form-data형식의파일을처리하는과정에서발생하는임시파일정리(Cleanup)로직의누락에서비롯됐다.정상적환경에선파일업로드처리가끝나거나오류가발생하면임시생성된파일이디스크에서즉각삭제돼야한다.하지만공격자가의도적으로조작된비정상적요청(Malformedrequests)을서버에전송할경우문제가발생한다.파일처리중초기오류가발생하더라도,후속파일파트처리를위한임시파일(Placeholder)들이디스크에계속생성되지만정상적으로삭제되지않는결함이있기때문이다.결과적으로디스크에남겨진고아파일(Orphanedfiles)들이지속적으로누적되며서버의스토리지자원을고갈시키고,최종적으로이미들웨어를사용하는전체웹서비스의장애(DoS)를일으킨다.복잡한권한탈취없이도네트워크를통해누구나원격에서시스템을마비시킬수있어위험도가높다.multer프로젝트메인테이너는이취약점을해결하기위해임시파일삭제로직을강화한패치를배포했다.파일처리콜백함수시작부분에에러발생여부를확인하는상태확인(errorOccured)로직을추가,오류가감지되면즉각임시파일을삭제하고스트림처리를중단하도록수정했다.취약점에노출된기존2.1.0미만버전사용자는서비스중단을방지하기위해2.1.0이상버전으로즉시업데이트해야한다.이번취약점을제보한김태범크리밋제품팀리드는“ExpressJS생태계에서많이쓰는미들웨어라이브러리에서발견된취약점으로서버의자원고갈을통해이미들웨어를사용하는서비스에장애를일으킬수있다”며“최근AI를활용해기존에탐지하지못했던취약점들이많이나오고있는데,소프트웨어보안패치주기를조금더앞당기는시프트레프트(Shift-Left)관점의접근이더욱필요해지고있다”고말했다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
구글,인앱결제수수료30%→15%인하새수수료체계,오는12월한국도입예정협단체"업계오랜고충해소하는계기될것"타플랫폼동참및정부·국회관심요구ⓒAP/뉴시스국내게임관련협단체들이구글의앱마켓정책개편을환영하면서도한국시장에서의조기시행을촉구했다.또한애플을비롯한타플랫폼들도수수료인하움직임에동참할것을희망했다.한국게임산업협회와게임문화재단,게임인재단,한국게임개발자협회,한국모바일게임협회,한국인공지능게임협회,한국e스포츠협회는6일공동입장문을내고"구글앱마켓정책개편안이한국게임생태계에미칠영향을진지하게평가하며,해당정책이국내시장에보다더빠르게시행되기를기대한다"고밝혔다.앞서구글은지난4일(현지시간)안드로이드앱내결제수수료를30%에서최소15%까지인하하고,구독서비스에대한수수료는10%로낮추겠다고발표했다.구글의결제시스템을이용하면여기에추가수수료5%가붙지만,앱개발자가자체결제시스템을쓰거나외부사이트로이동해결제하는경우에는부과되지않는다.새수수료체계는오는6월30일까지미국·영국·유럽경제지역(EEA)등에먼저적용된다.한국에는오는12월중도입될예정이다.협단체는이번조치가게임사들을짓누르던수수료부담문제를완화하는계기가될것으로평가했다.이들은"게임산업은그동안글로벌플랫폼의높은수수료장벽과폐쇄적인결제시스템으로인해개발사수익성이악화되고창의적인콘텐츠개발에투입돼야할자원이위축되는등큰어려움을겪어왔다"며"이번정책변경은업계오랜고충을해소하는동시에건강하고역동적인게임산업및제반환경을구축하는중요한계기가될것"이라고내다봤다.또한제3자결제시스템허용과외부웹결제링크제공,외부앱마켓설치간소화등정책변화가플랫폼독점완화와공정경쟁촉진에도기여할것으로전망했다.협단체들은"개발사는자사에최적화된결제모델을선택하고,이용자는더욱다양하고합리적인가격의결제수단을이용할수있게될것"이라고덧붙였다.다만정책적용방식과시행시점에대해서는아쉬움도나타냈다.협단체들은"신규회원과기존회원간수수료율에차등을두는방식은과거부터누적된수수료부담을고려할때충분하지않다"며"수수료인하혜택은모든게임사와이용자에게차등없이적용돼야한다"고강조했다.이어"2011년부터현재까지30%에달하는높은수수료가게임산업의발전을제약하고중소게임사들의숨통을죄어왔던것이사실"이라며"그런의미에서12월한국시행의약속은기다리기에다소긴시간이다.가능한빠른시간내국내에서도수수료인하가현실화될수있도록구글의책임있는실행을촉구한다"고했다.협단체들은애플등다른플랫폼사업자의동참도요구했다.이들은"구글의선언이일회성조치에그치지않기를바라며,애플을비롯한타플랫폼들도동참하기를기대한다"며"국회와정부도이러한변화의노력들이큰결실을맺을수있도록법제도와행정으로뒷받침해주기를요청드린다"고말했다.끝으로협단체는"게임관련협단체는구글의정책개편을계기로플랫폼과개발사간진정한파트너십이구축되기를희망한다"며"상생의게임생태계조성을위해모든노력을기울이겠다"고덧붙였다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.