정책실장,경제성장수석,사회수석,재정기획보좌관인선(지디넷코리아=박수형기자)대통령실에인공지능(AI)미래기획수석실이설치된다.또재정전략을담당하는수석급재정기획보좌관되신설된다.지난정부에서사라진여성가족비서관은성평등가족비서관으로확대부활한다.강훈식대통령비서실장은6일오후용산대통령실에서브리핑을열어“대통령실은책임,미래,유능을핵심기조로빠르고실용적으로일하는조직을구축하고자한다”며“시급한민생회복은물론국민통합과미래성장을위해매진할것”이라고말했다.이어,“지난정부대통령실이국정운영총괄기능에미흡했던문제점을개선하겠다”며“국정상황실을확대개편해국정운영의컨트롤타워로자리매김하도록하고,국가위기관리센터를기존의국가안보실2차장소속에서국가안보실장직속으로이관해국가의제1사명인국민안전을확실하게책임지겠다”고밝혔다.그러면서“업무중복과비효율로국정과제추진해어려움이있었던국정과제비서관실과정책조정비서관실을통합해국가정책관리를체계적으로하도록하겠다”며“특히수석급재정기획보좌관을신설해국정과제실천을위한재정전략을담당함으로써대통령의국정철학이현장에서완결성있게실현되도록할것”이라고설명했다.사진_뉴스1강실장은또“갈등조정과사회적대화촉진을위해기존시민사회수석실을경청통합수석으로확대하며,시민사회와국민과의소통을강화하겠다”고밝혔다.특히“경청통합수석산하에청년세대의의견을적극수렴하기위해청년담당관을설치하겠다”며“AI3대강국등성장전략및미래과제를담당할AI미래기획수석실을설치해AI산업육성은물론첨단기술발전,인구및기후위기과제를해결할수있도록집중적으로다룰수있게하겠다”고강조했다.이어,“지난정부에서사라졌던여성가족비서관을성평등가족비서관으로확대하고국정기록비서관을복원해국정을충실하게기록하고후대에남기도록하겠다”며“해양수산부부산이전,북극항로개척을담당할해양수산비서관,검찰과사법부가국민의인권을보호하는최후의보루로기능할수있도록필요한과제를담당할사법제도비서관을설치해주요현안을담당하도록하겠다”고덧붙였다.그러면서“대통령실청와대복귀를맡을임시기구로관리비서관을두도록하겠다”고했다.한편,정책실장에는김용범전기획재정부1차관,경제성장수석에하준경한양대교수,사회수석에문진영서강대교수,재정기획보좌관(수석급)에류덕현중앙대교수를발탁했다.강실장은“경제회복과실용정부를표방한이대통령의국정철학을신속히실천하고,인수위없이출범한현정부의상황을고려해해당분야에서경험이많은전문가를발탁했다”고운을뗐다.신임김용범정책실장은세계은행선임이코노미스트,금융위원회사무처장,기획재정부1차관등을역임한경제관료출신이다.김실장은코스닥시장육성방안,기업지배구조모범규준,기간산업안정자금등경제정책입안경험이풍부해가계·소상공인활력제고와공정한경제구조실현등이대통령의공약실현을뒷받침할적임자라고대통령실은평가했다.하준경경제성장수석은대통령이강조하는민생회복과경제성장을책임질인물로뽑혔다.한국은행출신한양대경제학부교수로서실물과이론을두루거치며거시경제와산업정책등경제전반에대한이해도가높다.대통령직속국민경제자문위원회자문위원경험도있어이재명정부의경제성장전략에중추적기여를할것으로보인다.문진영사회수석은이재명정부의복지국가비전을실현할인물로기대된다.문수석은서강대신학대학원사회복지학과교수로경기도일자리재단대표이사,대통령직속정책기획위원회포용사회분과위원장등을역임했다.사회복지에대한깊은이해를바탕으로아동수당도입등실효성있는대안을제시해온학자다.류덕현재정기획보좌관은중앙대경제학부교수로조세·재정분야싱크탱크인한국조세연구원을거친재정분야전문가다.기획재정부의건전성회복과더불어대통령공약이행에필요한재원확보등재정전반에대한민주적통제를강화할것으로대통령실은기대했다.강실장은“국정전반에걸친복합적위기를극복하기위해서는무엇보다대통령실의유능함과기민함이중요하다”며“경제사회분야최고의전문가들이대통령을보좌하면서현재국민이겪고있는민생위기를신속하게극복해나가겠다”고강조했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
온건하는평가를받던판교노동조합이180도바뀌었다.이달에만세곳이파업을예고하는등강경투쟁기조가확산하고있다.━무슨일이야6일정보기술(IT)업계에따르면카카오모빌리티와‘던전앤파이터’개발사인네오플(넥슨자회사)노조는이달중쟁의행위(파업)에돌입할예정이다.두회사노조는지난달까지이어진사측과의임금교섭·단체협약(임단협)협상과이후2~3차례의조정에서끝내합의에이르지못했다.사무용소프트웨어개발사한글과컴퓨터노조도같은이유로파업을예고했다.실제파업에돌입할경우,세회사모두창립이래첫사례로남게된다.2019년4월네이버노동조합'공동성명'이영화관람파업을위해버스를대절한모습.공동성명홈페이지캡처그동안IT업계노조는제조업등다른산업군에비해온건하단평가를받아왔다.2019년4월네이버노조가단행한‘판교최초이자마지막파업’은업무시간인오후3시쯤조합원들이인근영화관에가서‘어벤져스:엔드게임’을관람하는것이었다.이후에도임단협결과에따라단체행동에나선경우가없진않았지만,최근처럼여러노조가잇따라파업을예고한건생소한일이다.업계에선“판교노조가얼굴을바꿨다”는말까지나온다.━노조가화를내는이유노조가강력투쟁을예고한회사들의공통점은지난해사업이잘됐다는것.파업을예고한한노조관계자는“세곳모두예년에비해올해유독높은수치의실적을발표했다”고말했다.지난해카카오모빌리티의당기순이익은268억원으로2023년(당기순손실838억원)대비1100억원가량늘었다.네오플역시지난해전년(1320억원)대비6배수준인7914억원의당기순이익을기록했다.2023년275억원의당기순손실을보고했던한글과컴퓨터도지난해엔140억원의당기순이익을올리며흑자전환했다.네이버노조원들이지난달27일경기도성남시네이버본사로비에서최인혁네이버전최고운영책임자(COO)의테크비즈니스부문대표복귀반대집회를하고있다.뉴스1그러나성과에부합하는적절한보상안은내놓지않는다는게노조측의공통된주장이다.네오플노조의경우“사측에‘PS(ProfitShare)4%제도도입’을요구했다.성과대비합리적인수준이었지만받아들여지지않았다”고말했다.또한직원들과달리,임원들의보상은훨씬커졌다고주장한다.네오플노조는“지난해주요경영진보상은2023년대비10배증가했다”고주장했고,한글과컴퓨터노조도“1분기재무제표에따르면대표이사만연봉이인상돼매월3750만원의급여를받아갔다”고했다.카카노노조‘크루유니언’(전국화학섬유식품산업노조카카오지회)서승욱지회장은“경영상황이안좋던때도경영진에겐큰보상이돌아갔다.분배기준이명확하지않고경영진과일반직원들에게다르게적용되는것이문제”라고밝혔다.━판교노조,‘레벨업’?임단협갈등은어느업계,어느시기나흔히발생하기마련이므로단순히‘보상에대한불만’만으로최근의급격한변화를설명하긴부족하다는분석도있다.노조내부에선“IT업계노조가태동기를지나조직력과협상력을높이는‘성숙기’에접어들었다”는말이나온다.네이버(1999년),카카오(2006년)등한국에큰IT기업이등장한지20여년이지났을뿐이고,노조가처음탄생한것도2018년4월(네이버‘공동성명’)이처음일정도로역사가길지않다.노조역시그동안은이른바적응기를거쳤을뿐이고,이젠협상력을높이는법까지터득했다는것이다.전국화학섬유식품산업노동조합카카오지회(크루유니언)가3월19일경기도성남시카카오판교아지트앞에서포털서비스'다음'을운영하는콘텐츠CIC(사내독립기업)의분사에반대하는기자회견을하고있다.연합뉴스최근노조간연대가부쩍잦아진것역시이런맥락에따른것으로볼수있다.지난해11월엔씨소프트노조가자회사4곳의분사결정철회를요구하며단체행동에나섰을때넥슨노조원들이함께목소리를높였고,지난3월카카오의포털다음(Daum)분사소문에반대하는크루유니언집회현장에서도네이버노조가힘을실었다.배수찬넥슨노조지회장은“같이모이니‘잘싸우는법’을서로배우게된다.과거에비해노조가성숙해졌다고보고있다”고말했다.판교특유의소수경영진중심의사결정구조가노조강경화의원인중하나라는주장도나온다.분사나경영진영입등의중요의사결정때마다초기스타트업시절처럼일부경영진끼리만모든결정을내리고,직원들의목소리는무시한다는시각이노조내부에서커지고있다는것.오세윤네이버노조지회장은“판교에노조가생긴지꽤오래됐지만회사의불통은변함이없다”며“조합원사이에선‘우리가그간너무소극적으로권리를행사한것아닌가’하는인식이퍼지고있다”고주장했다.━더알면좋은점노조측은이같은기조변화를‘성숙’이라고설명하지만,회사경영진을비롯한일각에선노사갈등의격화가경쟁력저하로이어지진않을지우려하고있다.한IT회사관계자는“그동안경영상황이나쁘다고직원임금을깎았던적은없다.반짝실적을이유로임금을대폭올리거나보상체계를단번에바꿀수없다는걸노조도잘알면서도파업을하겠다며강경한입장만고수하는측면이있다”며“어떤영향때문인지IT업계노조가급격히강경해지고,이에따라잘유지해온노사간신뢰역시깨지는것아닐지우려스럽다”고말했다.정용환기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
[IT동아한만혁기자]디지털자산거래소공동협의체(DAXA)가공시기능을강화한다.법인가상자산시장참여허용에따른가상자산매도가이드라인을이행하기위한조치다.DAXA가홈페이지에공시메뉴를신설하고공시항목을확대했다/출처=DAXA금융위원회는지난5월법인의가상자산시장참여로드맵에따른가상자산거래소의가상자산매도가이드라인을발표했다.가이드라인은거래소가가상자산을매도할경우관련정보를투명하게공개할것을요구한다.가이드라인에따르면거래소의매도대상가상자산은국내원화거래소5곳(업비트,빗썸,코인원,코빗,고팍스)의반기별시가총액기준상위20개가상자산중원화거래소3곳이상이거래지원하는종목으로제한된다.DAXA는가이드라인에해당하는가상자산을반기별로홈페이지에공시해야한다.또한거래소는가상자산매도계획과매도결과,정정내용및사유등을자기거래소와매도할거래소,DAXA홈페이지에공시해야한다.거래소매도행위에따른가상자산이용자와의이해상충,시장영향을최소화하고시장혼란우려를줄이기위함이다.금융위원회가지난5월발표한법인가상자산매도가이드라인/출처=금융위원회이에DAXA는기존공시체계를보완하고법인가상자산시장참여의투명성을높이기위해자사홈페이지에'공시'메뉴를신설하고,공시항목을확대했다.공시메뉴는▲가상자산사업자매도공시▲가상자산시가총액순위▲회원사거래지원현황▲예치금이용료율비교공시로구성된다.가상자산사업자매도공시는거래소의가상자산매도계획및결과를공시하는곳이다.이를통해가상자산이용자는거래소의가상자산매도관련중요정보를미리확인하고투자시기및규모등을판단할수있다.가상자산시가총액순위에서는국내원화거래소5곳의반기별시가총액상위20개가상자산목록을확인할수있다.거래소의매도대상가상자산뿐아니라가상자산시장의주도종목을파악하는데에도유용하다.DAXA는지난6월1일첫공시를진행했다.최초공시의경우반기가아닌4월30일데이터를기준으로공시했으며,하반기부터반기별시가총액데이터로공시할예정이다.DAXA홈페이지에추가된공시메뉴/출처=DAXA회원사거래지원현황과예치금이용료율비교공시는DAXA가기존에제공하던항목이다.회원사거래지원현황에서는DAXA회원사인국내원화거래소5곳이거래지원중인가상자산목록을확인할수있다.이용자는거래소별거래지원종목과변동현황을쉽게파악할수있다.예치금이용료율비교공시에는원화거래소5곳이고객예치금에적용하는이용료율관련정보를게재했다.지급일,기준일자,관리기관등의정보도함께기재해이용자가거래소를선택할때참고할수있도록했다.김재진DAXA상임부회장은“이번공시기능개편은법인시장참여의투명성을높이고가상자산이용자가매도요건관련중요정보에보다쉽게접근하도록하기위한조치”라며“앞으로도가상자산시장정보불균형을해소하고시장신뢰도제고를위해노력하겠다”라고전했다.가상자산시가총액순위공시/출처=DAXADAXA의공시기능확대는시장투명성및신뢰도를강화하고법인의가상자산시장참여관련제도가안정적으로정착하는데기여하는요소다.물론가상자산이용자보호효과도있다.거래소가상자산매도계획및결과,시가총액상위종목등시장에영향을줄수있는중요정보를쉽고투명하게제공하기때문이다.이를통해가상자산이용자는정보비대칭문제와시장혼란우려를줄이고합리적인투자계획을세울수있을것이다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
'2025K컬쳐박람회'게임산업관한국게임의태동에서부터K게임과거-현재-미래를한자리에서관람하고체험할수있는자리가마련됐다.천안독립기념관에서8일까지진행되는'2025K컬쳐박람회'게임산업관이다.K게임역사관,아케이드존,독립게임존,리얼리티존,보드게임존그리고카트라이더:드리프트특설무대로구성된게임산업관은오전10시부터오후6시까지무료입장이가능하다.K게임역사관에서는세계최초로재믹스(Zemmix)11종전모델실물이전시된다.고전게임컬렉터들의도움으로1980~90년대국내정식발매콘솔게임기,1990년대명작PC패키지게임인'폭스레인저','하얀마음백구','어쩐지좋은일이생길것같은저녁','창세기전'의오리지널작품실물전시를관람하고직접플레이해볼수있다.아케이드게임존에서는'뱀프x1/','포트리스2블루','영웅전설(리멘코)'등초기국산오락실게임기들과'펌프잇업','히든캐치'등한국기술로제작한기체를감상하며체험가능하다.'카트라이더:드리프트'대회는초보자도부담없이무료참여가능하며머그컵등경품이주어진다.'2025K컬쳐박람회'게임산업관보드게임존에서는젬블로컴퍼니의'젬블로','라온','쿠키런','배틀그라운드','빼빼로'등인기지식재산(IP)과결합한다채로운보드게임을만나볼수있다.40%할인된가격으로구매도가능하며8일오후1시부터는'라온재결합대회'가열린다.리얼리티존에서는최첨단AI,VR,XR기술이접목된게임들을직접체험할수있다.미디어아티스트김형기(Unzi)의AI프로젝트매핑'알루시아페이스(AlusiafAIce)'전시와함께트라이콤텍'홀로엑스스튜디오'및국제대학교의VR게임작품들을직접플레이가능하다.독립게임존에는충남글로벌게임센터추천으로둥근별,스타링,엔드나인게임즈,엔게이트,트루게임의체험부스가마련됐다.한국모바일게임협회추천으로곤군게임즈,비앤디앵글,레모라,소낙:스토리디자인프로젝트,아이디어봄버즈등도전시중이다.네안데르와세한대학교가출품하였다.김정태전시총감독은“2025K컬처박람회에처음선보이는K게임산업관은K팝,K뷰티,K푸드,K웹툰,K영상-드라마와어깨를나란히하는한류콘텐츠로서의위상을보여주고있다”며“K게임의연대기전시와,아케이드·보드게임·리얼리티체험은물론실력있는인디게임사들의최신게임트렌드를한번에체험가능하다”고말했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
지용성비타민은체내에축적과다복용땐각종부작용우려A는두통,D는고칼슘혈증유발수용성B·C도과잉섭취는안돼비타민을섭취하는사람이미지.사진=챗GPT해외건강기능식품브랜드들이국내소비자사이에서인기를끌고있다.이들의공통점은바로‘고함량,고기능성’을전면에내세운다는점이다.여기에유튜브와소셜네트워크서비스(SNS)에서는인플루언서,의사유튜버들이자신만의‘비타민루틴’을공유하며메가도스(Megadose·고용량섭취요법)바람에불을붙였다.하지만전문가들은무작정따라해서는안된다고조언한다.‘많이’보다‘잘’먹는게중요하다는지적이다.메가도스는당장의영양불균형을해소할수있지만과다복용시부작용발생위험도있는만큼적정함량을찾는것이중요하다.수용성비타민(C,B군)은대부분소변으로배출되지만,지용성비타민(A,D,E,K)은체내에축적돼과잉섭취시부작용을일으킬수있다.염창환대한비타민연구회회장은“특정비타민을과다복용하는것은위험하다.특히체내에축적되는지용성비타민을복용할때는조심해야한다”고말한다.비타민A는눈건강유지와피부재생,면역기능강화에도움이되는대표적인항산화성분이다.하지만지속적으로고용량을섭취할경우두통,시야흐림,피부건조,탈모등의증상이나타날수있으며,간효소수치상승이나간섬유화,간손상으로이어질수있다는보고도있다.특히임신부의경우,과잉섭취시태아의기형위험이높아지기때문에복용량에각별히유의해야한다.비타민D는칼슘흡수를돕고뼈건강을유지하는데필수적인영양소로,부족할경우골다공증이나근육약화로이어질수있다.그러나지나치게많이섭취하면혈중칼슘농도가비정상적으로증가하는고칼슘혈증이생기며,이로인해메스꺼움,식욕저하,혼란,근육약화등이발생할수있다.비타민D를따로복용해야하느냐를놓고학계에서도논란이지속되고있다.비타민E는강력한항산화작용으로세포를보호하고면역기능을강화하며,피부와눈건강유지와간기능개선에도움을주는지용성비타민이다.1일1000㎎이상고용량복용시출혈위험이증가하며,항응고제와병용할경우출혈성뇌졸중위험도커질수있다.수용성비타민도과잉섭취는안전하지않다.B6는1일250㎎이상을장기간섭취할경우촉각과온감,진동감각이저하되고협응력과운동의장애와같은신경병증이발생할수있다.비타민B3는매일35㎎이상복용하면소화기장애,간기능이상,피부홍조,시력약화,발진,간지러움등의과잉증세가나타날수있다.비타민C는항산화작용을하는비타민중유일하게수용성으로흡수,축적되지않는다.한번에흡수되는용량의한계가있고체내유지시간이짧아여러번나눠섭취해야체내비타민C농도를일정하게유지할수있다.수용성비타민이라고해도기준치의200배이상고농도로섭취할경우,돌처럼굳어져요로점막을자극하고극심한통증을유발하는요로결석으로이어질수있다.고함량비타민C복용은속쓰림이나위장장애같은위장관련부작용도흔하게나타날수있다.특히임신부가장기간고용량으로복용할경우,태아가비타민C에의존상태가되어출생후공급이중단되면괴혈병,부종,잇몸출혈등의증상을보일수있다는지적도있어반드시의료진과상담해야한다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
달표면근접했으나속도못줄여충돌우주배송노리는달화물선도개발중일본판스페이스X키우겠다는日정부"한국의차별성담긴뚜렷한목표필요"일본우주스타트업아이스페이스의달착륙선레질리언스가착륙시도를앞둔4일달주위를돌고있다.아이스페이스제공.“이번실패를바탕으로3차,4차시도를계속하겠습니다.”일본우주스타트업아이스페이스(ispace)의하카마다다케시최고경영자(CEO)는6일오전2차달착륙실패를알리는기자회견에서재도전을거듭약속했다.착륙선'레질리언스'가최종임무를수행하지못했지만,민간달탐사시장을선점하겠다는회사의목표가중단된것은아니라는의미다.아이스페이스의자신감은우주강국일본의민간우주시장육성과무관하지않다.2년만에재도전했지만또실패이날오전3시13분쯤달의고도약100km에서공전하던레질리언스는착륙명령을전송받고달표면을향해수직으로하강했다.그러나고도약192m를지난뒤통신이끊겼다.아이스페이스는이후약3시간동안레질리언스와다시교신을시도했으나복구되지않아임무종료를결정했다.하카마다CEO는“정확한원인분석에는시간이걸리겠지만,착륙선이충분히속도를줄이지못해달표면에충돌했을가능성이높다”고설명했다.아이스페이스의달착륙시도는2023년에이어두번째다.1차시도에서도착륙선이달표면에근접했지만,고도측정센서오류로연료가부족해져표면에충돌했다.아이스페이스는당시경험을바탕으로고도와비행경로분석소프트웨어를개선하고착륙선무게를줄이며심기일전했지만또한번고배를마셨다.추가도전을위해선재원을마련해야하는과제가있다.하카마다CEO는“당장의재정상황이나쁘진않지만추가자금조달이필요하다”고말했다.하카마다다케시(가운데)아이스페이스최고경영자가6일오전일본도쿄에서열린두번째달탐사미션종료보고언론브리핑에서취재진의질문에답하고있다.AP아이스페이스는이번에레질리언스가착륙에성공하면달에서모래를채취해미국항공우주국(NASA)에5,000달러(약685만원)정도받고팔예정이었다.금액은크지않지만성사되면세계첫달자원상거래로기록될거란점에서이목을끌었다.아이스페이스는미국드레이퍼연구소와함께NASA의유인달탐사계획인‘아르테미스’의민간달착륙선탑재체서비스(CLPS)프로그램에도참여하고있다.이회사가세번째로개발중인달착륙선'아펙스1.0'은최대300kg의화물을운반할수있도록설계돼상업우주배송시장을노리고있다.민간우주산업적극지원하는일본선진국들은달을인류의새로운영토로보고2030년대안에달에진출해주권을확보하려하고있다.달에헬륨3나희토류등희귀자원이풍부할것으로예상하기때문이다.달이향후화성진출을위해꼭필요한전진기지라는점도중요하다.수십년전부터우주기술을선도해온일본역시달탐사에적극적이다.일본우주항공연구개발기구(JAXA)의탐사선'슬림'(SLIM)은지난해1월세계다섯번째로달착륙에성공했다.민간우주산업을키우기위한지원도활발하다.JAXA는지난해부터우주전략기금을운용하기시작했는데,10년간1조엔(약9조4,300억원)규모로키워'일본판스페이스X’를만든다는목표다.아이스페이스는레질리언스의조립과환경시험을모두JAXA쓰쿠바우주센터에서했다.우리나라는지난해부터2032년을목표로달착륙프로젝트를시작했다.하지만착륙선을수송하기위한차세대발사체개발부터우주항공청의계획변경으로삐걱거리고있다.이를통해민간기업성장의마중물을열겠다던계획도덩달이지연되고있다.프로젝트의목표와비전이명확하지않아초반혼선이계속된다는게전문가들의지적이다.이창진건국대항공우주정보시스템공학과교수는“이미민간회사들이달착륙을시도하고성공하는현실에서국가주도프로젝트가유의미하려면우리만의차별성이담긴뚜렷한목표가필요하다”고강조했다.신혜정기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
엔씨소프트·루닛등국내기업도산업별맞춤형AI확장…실제적용성과'뚜렷'(지디넷코리아=조이환기자)인공지능(AI)업계가산업별특화모델인'버티컬AI'중심으로기술전략을재편하고있다.범용모델로는대응하기어려운산업현장의문제를정밀하게다루며생산성과효율성을끌어올리려는움직임이다.6일업계에따르면글로벌AI시장에서는올해를기점으로산업맞춤형AI솔루션채택이본격화하고있다.산업별데이터를학습한버티컬AI가기존범용AI대비업무자동화성능에서우위를보이면서각국기업들이관련기술투자와인프라구축에나선상황이다.의료,제조,금융등규제와업무맥락이복잡한분야에서특히이같은흐름이두드러진다.특히글로벌기업뿐아니라국내에서도엔씨소프트,루닛등이실제적용사례를축적하며사업확대에나서고있다.버티컬AI(사진=지디넷코리아)정밀성·파급력·규제대응력까지…버티컬AI,산업전반재편이끈다버티컬AI의가장큰강점은'정밀성'이다.범용모델이일반화된정보를처리하는데비해버티컬AI는산업별데이터를정밀하게학습해복잡한업무를직접해결한다.대표사례는테슬라다.테슬라는자율주행차와로봇개발을위해자체슈퍼컴퓨터'도조'를운용중이다.테슬라가설계한D1칩3천개가병렬연결된이시스템은차량주행,센서,에너지사용량등실시간데이터를지속적으로학습한다.이결과자사물류창고에배치한옵티머스로봇의물체인식정확도는98.7%에도달했다.완전자율주행시스템상용화도가시권에들어왔다.일론머스크테슬라CEO(사진=위키커먼스)또다른이유는'경제적파급력'이다.일례로미국의온톨로지기업인팔란티어는산업별로특화된'수직온톨로지'를구축해,방대한데이터를체계적으로수집하고분석한다.이회사는미국국방부와AI시스템계약을체결했으며300개병원에환자분석플랫폼을공급하고있다.산업맞춤형데이터기반으로범용AI기업과의협업도용이하다는평가다.또다른이유는'규제대응력'이다.산업마다고유한규제가존재하지만기존범용AI는이를반영하기어렵다.반대로버티컬AI는알고리즘차원에서각산업의규제와윤리기준을내재화할수있다.사용자입장에서는신뢰가능한결과를얻을수있고기업입장에서는도입장벽이낮아지는구조다.국내기업도가세…'디지털전문가'로진화한버티컬AI버티컬AI는테슬라와팔란티어같은글로벌선도기업을넘어국내기업들까지적극진입하며산업별표준을새로쓰고있다.고유한업무흐름과데이터를반영한맞춤형AI가실질적인비즈니스성과를내는사례도늘고있다.국내대표주자는엔씨소프트의AI자회사NCAI다.게임개발과정에서축적한AI역량을바탕으로패션산업에특화된생성형AI솔루션을제공하고있다.자체개발한대형언어모델'바르코거대언어모델(VARCOLLM)'은한국어,영어,중국어,일본어등다국어를지원하며텍스트생성·번역·정보추출등자연어처리전반에서고성능을보인다.이가운데특히주목받는것은패션디자인특화솔루션'바르코아트'다.디자이너가"스트릿캐주얼"같은키워드를입력하면3.2초만에10종이상의류디자인시안을자동생성한다.MLB,디스커버리등브랜드를보유한F&F가해당솔루션을유료로도입했고실제신상품기획부터디자인,생산까지전체주기를절반으로단축했다.바르코LLM(사진=NCAI)NCAI는패션외에도미디어와커머스분야로버티컬AI기술을확대하고있다.MWC2025에서선보인'아바타시프트'는실시간3D아바타생성기술로,사용자의사진과음성을입력하면0.2초만에감정을표현하는3D애니메이션을구현한다.이기술은LG유플러스와협력해개발됐고전시회현장에서1천여개글로벌기업의주목을받았다.커머스분야에서도NCAI는마케팅특화모델을선보이고있다.상품태그만입력하면콘셉트에맞는이미지와영상콘텐츠를자동생성해상품상세페이지제작시간을70%이상줄인다.회사측은향후월정액기반서비스형소프트웨어(SaaS)플랫폼을출시해패션디자인툴부터실시간더빙까지다양한AI서비스를통합제공할계획이다.의료영역에서는루닛이대표적이다.이회사는흉부엑스레이와유방촬영술(MMG)데이터를분석하는딥러닝기반솔루션을개발해왔다.대표제품인'루닛인사이트CXR'은세계의학저널'란셋디지털헬스'에실린독립연구에서글로벌12개AI솔루션중결핵검출능력1위를기록했다.민감도90%기준에서특이도67.7%로세계보건기구(WHO)목표에가장근접했고특이도70%기준에서도민감도는89.5%에달했다.개발도상국에서여전히주요사망원인인결핵진단에최적화된성능이다.루닛AI는현재유럽,중동,아시아등500여개병원에도입돼있다.의료진판독시간을36%줄였고암발견율을15%이상끌어올렸다는임상결과도보고됐다.루닛인사이트CXR이환자흉부엑스레이에서관찰되는이상소견의위치및각소견의확률을표기한모습(사진=루닛)해외에서는금융부문에서도버티컬AI가확산되고있다.미국의셀리언트AI는부채상환알림을자동화해연간200만달러(한화약28억원)에이르는인건비를절감했다.고객의음성데이터를분석해스트레스수준을파악하고이에맞는상담시나리오를제공해상환률을35%높인사례도있다.이같이버티컬AI는산업별특수한니즈를정밀하게해석해인간전문가를능가하는실질적결과를만들어내고있다.현장의언어와공정을이해하는'디지털전문가'로서기술이상의역할을수행하고있다는평가다.한업계관계자는"맥킨지는보고서를통해오는2030년버티컬AI가글로벌GDP의12%를차지할것이라고전망했다"며"이러한변화의중심에는산업의언어와규제를이해하고현장의문제를해결하는버티컬AI가있을것"이라고평가했다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
각국데이터주권맞춤형인프라투자잇따라…AI확산과맞물린통제력확보경쟁가속(지디넷코리아=한정호기자)전세계클라우드시장을주도하는아마존웹서비스(AWS),마이크로소프트(MS),구글클라우드등주요빅테크기업들이'소버린클라우드'전략에속도를내고있다.각국의데이터주권강화움직임과생성형인공지능(AI)기술확산이라는흐름이맞물림에따라지역별맞춤형인프라투자를통해주권형클라우드시장선점에나선것이다.6일로이터등외신에따르면AWS는최근미국노스캐롤라이나주에올해총177억달러(약24조원)를투자하는대규모계획을발표했다.글로벌빅테크기업들이소버린클라우드전략에속도를내고있다.(사진=챗GPT제작)해당투자에는데이터센터설립은물론전력기반시설개발,인재채용,교육프로그램까지포함됐다.이지역은AWS가미국내에서가장큰단일투자를진행하는거점이될예정이다.AWS측은"이번투자는단순한인프라확장이아니라,장기적으로각주및연방정부의보안·주권요구에부합하는클라우드체계를구축하기위한것"이라며"생성형AI확산속에서공공부문고객들이안심하고사용할수있는기반을제공하는데중점을뒀다"고밝혔다.'국경안데이터'강조…유럽·중동소버린클라우드확산가속MS도최근4억달러(약5천500억원)를투자해스위스내AI및클라우드역량을확장하겠다고발표했다.이번투자는스위스국경내에서만데이터가저장되고처리되는소버린클라우드환경을명시한것이특징이다.현지법률에따른데이터보호요구를만족시키기위해MS는스위스내데이터센터를기반으로한완전한로컬클라우드서비스를제공할계획이다.MS스위스법인관계자는"이번투자로스위스정부및규제기관의신뢰를바탕으로한진정한소버린클라우드모델을구현할것"이라며"유럽각국에서유사한요구가늘고있는만큼스위스형모델은향후다른유럽시장의기준점이될수있다"고강조했다.구글클라우드는자국과유럽을넘어중동시장을공략하고있다.구글클라우드는지난2월부터글로벌컨설팅기업액센츄어와협력해사우디아라비아에서소버린클라우드및생성형AI도입확대프로젝트를추진하고있다.양사는사우디정부와협력해현지데이터보호법을준수하는클라우드인프라를구축하고로컬파트너생태계조성과인재양성에도공동으로나설계획이다.액센츄어측은"사우디는AI기술수용속도가빠르면서도동시에데이터주권과보안을가장민감하게고려하는국가중하나"라며"구글클라우드와함께해당수요에맞춘소버린클라우드모델을개발해정부와민간부문의혁신을동시에견인할것"이라고설명했다.AWS·MS·구글이소버린클라우드구축에속도를내고있다.(사진=챗GPT제작)데이터국경강화움직임…AI시대기술주권논의본격화글로벌기업들의이같은행보는생성형AI도입이본격화되면서각국정부가자국내데이터의이동·활용에대해한층더강력한통제권을행사하려는흐름과맞물려있다.유럽연합(EU)의일반개인정보보호법(GDPR),사우디아라비아의데이터보호법,미국각주의개인정보법등은클라우드서비스제공기업에물리적·논리적경계를명확히하는소버린클라우드형태를요구하고있다.이에따라글로벌클라우드사업자들은기존의단일글로벌플랫폼모델에서벗어나,규제별·국가별맞춤인프라전략으로전환하고있는상황이다.업계관계자는"AI모델학습부터데이터저장,추론까지모든단계에서데이터주권이중요해지고있다"며"클라우드사업자들은각국의주권요구를정교하게충족할수있는소버린클라우드를필수인프라로자리잡아갈것"이라고말했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
크로노오디세이철학“PaytoWinNO,콘텐츠중심YES”크로노오디세이는전통적인탱커,딜러,힐러구분을넘어유연한클래스커스터마이징과전략적인무기전환시스템으로자신만의플레이스타일을완성시킬수있는게임이다.카카오게임즈가지난23일신작액션MMORPG'크로노오디세이'의개발자인터뷰영상을공개하면서게임의핵심특징에대해소개했다.크로노오디세이는언리얼엔진5로구현된광활한오픈월드,심미성과사실감이결합된다크판타지세계관,시간을조작하는'크로노텍터'시스템을활용한독창적인전투,정밀하면서도묵직한액션,시간의흐름에따라자연스럽게변화하는낮과밤등다양한요소를통해,글로벌이용자에게차별화된경험을제공할예정이다.크로노오디세이의글로벌CBT는오는6월중PC게임플랫폼'스팀'에서진행하며참여를원하는이용자는크로노오디세이공식스팀페이지에서신청할수있다.카카오게임즈는개발자인터뷰영상공개이후크로노오디세이의시스템및콘텐츠와관련한추가설명을담은글로벌미디어서면인터뷰를진행,윤상태개발총괄PD를포함한개발진이직접답변한Q&A를공개했다.아래는질의응답전문이다.■크로노오디세이의시스템및세계관Q.공개된영상이나스크린샷을보면전체적인게임분위기가어둡고무거운느낌이다.게임의전반적인플레이감각도하드코어하게설계된편인지.반대로이용자가캐주얼하고편하게즐길수있는경험도준비되어있는지궁금하다.A.우리는서구와동양의시각적전통모두에서영감을받아,다크판타지특유의거칠고중후한미학에상상력을자극하는코스믹호러SF요소를결합했다.크로노오디세이의아트는'만일중세시대에영화'프로메테우스'에서보여주는이질적인문명을가진우주생명체가침공해온다면얼마나대비되는그림이나올수있을까?'라는생각에서비롯됐고,평화로운중세시대를잘표현할수록코스믹호러문명과의조우가더큰대비를이룰것이라생각했다.크로노오디세이의세계관과무드디자인에서보여지는하드코어함은서사중심적몰입감을올리기위한장치다.크로노오디세이의주무대인'세테라'는지역별로일어난사건중심의상황을전달하기위해만들어졌다.그로인해이용자가편안함을느낄수있는지역또한포함돼있으니많은기대바란다.Q.MMORPG개발사는탐험콘텐츠의제작속도가이용자의소비속도를따라가지못하는문제를자주겪는다.이를해결하기위한방안은?A.크로노오디세이의탐험은전반적인게임플레이경험에직접적으로연관돼있다.현재의경험이즐거운게임을지향하고있기에,탐험은월드의특정지역에도달했다하더라도또다른모험의시작으로이어질수있도록설계중이다.즉,동일한지역을탐험하더라도이용자의상황에따라새로운탐험을경험하게될것이다.Q.PVP와PVE콘텐츠의보상메커니즘은어떻게균형을맞추고있나?한정보상을통해플레이어가원하지않는콘텐츠(PVP혹은PVE)를강제로플레이하게되는상황은없는지?A.크로노오디세이는기본적으로PVE게임플레이를지향한다.하지만PVP를즐기시는이용자분들도중요하게생각하기에PvP콘텐츠또한준비하고있다.이번CBT에서는이용자의선택에따라자유롭게필드에서결투하는1대1PvP콘텐츠만경험할수있지만,자유분쟁지역및이용자가특별한목표를두고경쟁하면서환경위협과도싸워야하는전장콘텐츠를개발중에있으며이를통해PVP와PVE이용자모두가즐기실수있는컨텐츠를선보이고자한다.Q.시간을조작하는'크로노텍터'시스템은레이드나PVP콘텐츠에서동일한방식으로사용할수있는지궁금하다.A.크로노텍터는적의시간을제어해느리게하거나주변의환경을과거로되돌리는등시간과공간의조작을가능하게한다.크로노오디세이의여러콘텐츠에서기믹해제나미로찾기등여러퍼즐을해결하는요소로도사용되며PvP에서는공정성유지를위해일부사용이제한되지만,전략적인맵컨트롤이나탈출수단으로중요한역할을한다.다만이번CBT에서는PVP진행시크로노텍터를사용가능하도록설정했다.PVP에서'크로노텍터'활용은FGT때부터중요하게생각했던요소로,이번CBT에서더많은이용자분들의데이터와피드백을받으려한다.이용자분들의의견을반영해론칭버전에서는적절한재미와밸런싱을구현할예정이다.Q.캐릭터의의상및장비는어느정도세분화된파츠로구성될예정인지.그리고장비의외형과성능을분리해설정할수있는시스템(외형슬롯등)이있는지도들어보고싶다.A.CBT기준10개의방어구및장신구슬롯이마련됐다.이용자가좋아하는디자인의장비와성능좋은장비가구분돼,결국성능을따라가는점은우리도인지하고있고,외형슬롯설정등관련시스템을긍정적으로검토중이다.Q.길드시스템이나협동콘텐츠등,게임내에서유저간의커뮤니케이션및협업이이루어질수있는기능은어떤형태로준비되어있는지.A.크로노오디세이에는기본적인길드시스템이있고,오픈월드에서이루어지는엘리트,리전보스레이드와던전,시간의문등다른이용자와함께하면더욱즐겁게할수있는협동콘텐츠들이준비돼있다.싱글플레이를선호하더라도자연스럽게멀티콘텐츠에스며들수있도록구현하고있으며이번CBT에서모든모습을보여드리지못하는아쉬움이있지만곧다양한채널을통해소개하도록하겠다.Q.시간을많이소모하고피로도가높은MMORPG는이용자들이플레이하는것에부담을느끼고또실제로일정부분하향세에접어든것으로보인다.이와관련해'시간이많이드는MMORPG'와짧게즐기는게임플레이스타일로의기조변화에대해서는어떻게보는지의견을듣고싶다.A.크로노오디세이는기존MMORPG에서볼수있었던엔드콘텐츠만즐기는게임이아닌,성장하는과정자체가즐거운게임으로기획됐다.이용자는스스로즐기고싶은콘텐츠를즐기는과정에서자연스럽게레벨을올릴수있고,한번의전투라도이용자에게높은몰입도를전달하는데목적을뒀다.결과적으로무조건최고레벨을향하는게목적이아닌,게임그자체를즐겨주시길바라고있다.Q.이번테스트에서공개되는일회성콘텐츠는어느정도분량인지.내러티브의자유도가있다면다양한조건으로반복플레이할수있는방식인지도궁금하다.A.이번CBT의콘텐츠는전체크로노오디세이의분량중극히일부다.아직개발이진행중인상황으로앞으로내러티브를포함,다양한부분들이추가및개선될예정이니많은기대부탁드린다.Q.채집으로도최고레벨이될수있고,충분히강해질수있다고했는데.전투와비교해서시간이나비용측면의격차가나진않을지.서로어떤장단점이있는지도듣고싶다.A.전투와생활을완전히분리해생각하고있지는않다.우리는특정활동에대한선호가있는분들을소외시키고싶지않았고크로노오디세이의세계에서무언가를한다면자연스럽게강해지는캐릭터의모습을볼수있길희망했다.전투를즐기시는분들은몬스터의전리품을,생활콘텐츠를즐기시는분들은제작을통한장비거래를즐기면서상호보완할수있는세계를만들고자했다.■크로노오디세이의전투시스템Q.MMORPG특유의능력치기반설계와액션게임의조작성를동시에만족시키고자어떤노력을했는지궁금하다.A.크로노오디세이의전투는이용자가캐릭터를조작하는숙련도와아이템이가지는'옵션및유니크특성',그리고'착용무기별스킬빌드'의조합을통해성장하도록설계됐다.또한캐릭터별3개의무기군을가지며각전투상황에따라유동적으로무기를변경해다양한상황에대처할수있도록만들었다.개개인의플레이스타일에따라자유로운빌드를추구할수있도록만드는게우리의목표다.Q.현재공개된세직업의주요특징에대해들어보고싶고,향후새로운직업이나하위직업등의확장콘텐츠를제공할계획이있는지궁금하다.또탱커,힐러,딜러같은직업간의협동메커니즘도구현됐나?A.기존MMORPG에서추구했던탱커,딜러,힐러에해당하는클래스는존재한다.하지만탱커,힐러도무기스위칭및무기별특성커스터마이징을통해전형적인직업의모습이아닌,이용자개개인이추구하는방향으로캐릭터운영을할수있도록설계했다.각이용자는파티던전에서보유하고있는스킬셋을다양하게활용할수있고,극단적으로는3명의탱커나3명의힐러스킬보유클래스로도클리어할수있도록캐릭터및던전을디자인했다.크로노오디세이에서유연성은핵심요소로,각클래스는고유한정체성을가지고있지만이용자는다양한액티브및패시브스킬을자유롭게장착할수있어,빌드를매우자유롭게커스터마이즈할수있다.솔로플레이,파티시너지,또는특정보스기믹에맞춘세팅등,상황에따라자신만의방식으로전투세팅을조정할수있다.Q.전투시스템은어느정도의액션성을지향하고있나.소울라이크장르처럼높은난이도와정밀한조작을요구하는스타일로개발되고있는지궁금하다.A.크로노오디세이의전투는액션성을강조하며기본적인요소외에도회피와방어등액션을활용해전투의몰입도를높였다.'크로노오디세이'의목표는무기중심의강렬한전투에액션RPG의민첩한반응성을결합하는것이다.이용자는전략적인스킬선택과유연한무기전환을통해전투를자신만의방식으로풀어나가는자유로운전투경험을즐길수있다.■크로노오디세이의BM및서비스Q.과금아이템이게임내밸런스에미치는영향은?예컨대,'PaytoWin'으로해석될수있는요소라던가유료아이템이자원생산또는게임경제시스템에영향을줄가능성이있는지.A.먼저페이투윈요소에대해서는우려하지않으셔도된다고말씀드리고싶다.공정한경쟁환경을유지하는것이우리의변하지않는개발지향점이며,전투성능에영향을주는BM은고려하고있지않다.이에따라게임내BM은꾸미기아이템,편의성향상요소등에중점을둘예정이다.Q.스팀,PS,Xbox등전플랫폼에동시출시되는지,아니면플랫폼별로순차적으로출시될예정인지궁금하다.A.크로노오디세이는PC,PS5,XboxSeriesX|S간완전한플랫폼동기화및동시출시를목표로하고있다.Q.크로노오디세이를꾸준히응원해준팬들에게전하고싶은메시지가있다면?A.개발자인터뷰영상에서언급했듯이번CBT에참여하시는분들께'메인퀘스트만따라가기보다는크로노오디세이의세계를탐험하면서그과정에서만나는여러콘텐츠를자유롭게즐겨보세요'라고말씀드리고싶다.개발진또한MMORPG의큰팬으로써우리가바라왔던게임을만들고자했다.크로노오디세이를응원해주신팬분들께더광활하고기괴하며즐거운세계를약속드리겠다.곧있을CBT에많은기대바란다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
올트먼"실패두려워말고반복하라…AI전환속도가성패가른다"AI도입,이제는실전…스노우플레이크고객사92%높은ROI실현[아이뉴스24윤소진기자]"기다리면늦습니다.그냥하세요(Justdoit).”샘올트먼오픈AICEO(왼쪽)와스리다르라마스와미스노우플레이크CEO(오른쪽)가2일(현지시간)미국샌프란시스코모스콘센터에서열린‘스노우플레이크서밋2025’에서인공지능(AI)의미래에관해대담하고있다.[사진=스노우플레이크]샘올트먼오픈AICEO가AI도입을망설이는기업들을향해직설적인조언을내놨다.빠르게진화하는AI기술환경에서가장중요한것은속도와반복력이며기술변화속도를따라가지못하는기업은도태될수밖에없다는경고다.올트먼CEO는지난2일(현지시간)미국샌프란시스코에서열린‘스노우플레이크서밋2025’에서슈리다라마스워미스노우플레이크CEO와의대담을진행했다.이대담에서그는"여전히많은기업이AI도입을주저하고있다”며"모델들이너무빠르게변하고있어다음모델을기다리고싶은유혹도있지만결국이기는회사는실험을두려워하지않고빠르게반복하면서실수의비용을최소화하는곳”이라고말했다.그러면서"그냥해보라(Justdoit)"고말하며기술변화속도가기업의대응속도를앞지르고있다고지적했다.이는기업들이신중함보다는빠른실행력에더무게를둬야한다는메시지다.주목되는것은올트먼CEO가자신의조언이지난해와달라졌다고인정한부분이다.그는“1년전만해도대기업에는AI를실험적으로만적용하라고조언했지만지금은완전히달라졌다”며“오픈AI의엔터프라이즈비즈니스도그만큼급성장하고있다”고말했다.AI가이제실험단계를넘어실제서비스와비즈니스에적용가능한수준으로올라섰다는판단이다.라마스워미CEO역시“가장빠르게반복할수있는기업이가장많은가치를얻는다”고말했다.그는“AI전략은곧데이터전략”이라며AI전환을위해선강력한데이터인프라가필수라고강조했다.이날현장에선AI가기업실무에실질적성과를내고있다는사례도공유됐다.제조대기업캐터필러는고객과딜러데이터를실시간으로통합해운영효율을높이고있으며제약사아스트라제네카는AI기반분석을통해생산성과제품개발속도를끌어올렸다.뉴욕증권거래소(NYSE)는AI기술을활용해하루메시지처리량을2022년3500억건에서2025년1.2조건으로끌어올린것으로나타났다.스노우플레이크는자체조사결과,AI를적용한고객사의92%가높은투자수익률(ROI)을기록했다고밝혔다.시장조사기관IDC도글로벌AI시장규모가2024년2,350억달러에서2028년7,490억달러로세배이상성장할것으로전망했다.기업의‘AI전환속도’가곧사업성과를가를핵심지표로부상하고있다는분석이다.올트먼CEO는최근오픈AI가선보인코딩에이전트‘코덱스(Codex)’도언급하면서향후1~2년내더욱강력한AI모델등장도예고했다.그는“Codex는내가AGI(범용인공지능)를처음으로느낀순간중하나”라며“지금은인턴처럼몇시간일할수있는수준이지만곧수일간자율적으로일하는숙련된엔지니어처럼진화할것”이라고전망했다.이어“우리는AGI라는개념에대한정의보다도그진보속도자체에주목해야한다”고말했다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
美·中100큐비트양자칩앞세우며기술경쟁…한국은실험실수준"국책R&D로실증기회늘려야…해외시스템통한연습도방법"지난해경기고양시킨텍스에서열린퀀텀코리아2024에참가한IBM관계자가양자컴퓨터모형을설명하고있다.2024.6.25/뉴스1ⓒNews1장수영기자(서울=뉴스1)윤주영기자=한국이주요국대비양자기술이뒤처지지만,관련소재·부품·장비및소프트웨어(SW)분야서는빠르게추격할수있을거란전망이나온다.글로벌양자밸류체인에합류하기위해체력을키우려면정부가개발결과물의초기수요를끌어줘야한다는조언이다.6일양자업계에따르면미국,중국은100큐비트(연산단위)이상의양자프로세서(QPU)를내놓으며기술을주도하고있다.QPU는양자컴퓨팅의핵심기술로평가받는다.미국은이에기반한상용양자컴퓨팅기업도나오고있다.127큐비트규모퀀텀시스템원을만든IBM,이온트랩큐비트에기반한아이온큐등이대표적이다.중국은지난해중국과학기술대에서QPU'쭈충즈3.0'을내놓으며미국을바짝추격하고있다.반면한국은대규모QPU나상용양자컴을개발·운용한경험이없다.한국표준연구원등정부출연연구기관을중심으로실험실규모(20큐비트내외)양자컴을개발했을뿐이다.업계는한국이우선소부장,알고리즘,SW분야에서성과를빨리낼수있다고입을모은다.한국이반도체등에서초정밀가공기술을축적한바있고,수학·컴퓨터공학역량도우수한편이기때문이다.방승현한국양자산업협회(KQIA)회장은"양자소부장주요기술로저온장비,고진공시스템,라디오주파수(RF)제어모듈,광학소자등이있다.글로벌양자랩·센터등의수요도늘어날전망"이라며"QPU와비교하면기술장벽이낮은분야다.한국도특정고성능부품은수출할수있을것"이라고기대했다.정부의국책연구개발(R&D)로국내기업의양자기술체력을키워야한다는주문도제기된다.SDT등국내스타트업은양자소부장분야에도전중이다.방회장은"초기에는수요연계국책연구개발(R&D)을통해국내양자기업의체력을길러줘야한다"며"공공기관·연구소및제약·소재·금융등산업군을중심으로실증테스트베드를구축,상용화에필수적인개념검증(PoC)기회가열려야한다"고말했다.장기적관점에서는QPU등핵심기술개발에매진해야한다는지적이다.이길호포스텍물리학과교수는"사이드기술개발에머물러서는주요국기술에종속될뿐"이라고꼬집었다.정부는올해3월범부처조직'양자전략위원회'를출범,'1000큐비트양자컴개발'등코어기술격차해소를위한프로젝트를추진하겠다고제시했다.과학계관계자는"단순큐비트증가를넘어,시스템통합(풀스택)·SW생태계·운용경험이요구되는과업"이라며"운용·최적화·에러보정·알고리즘설계등전주기경험을확보해기술내재화기반을마련해야한다"고말했다.이어"IBM,아이온큐,리게티등글로벌시스템을국내로유치해PoC를반복하는게도움이될것"이라고덧붙였다[email protected]<용어설명>■큐비트큐비트또는양자비트는양자컴퓨팅에서데이터를인코딩하는데사용되는정보의기본단위다.물질의얽힘과중첩상태인'결맞음'을이용해0과1의값을동시에지닌다.양자컴퓨팅의혁신적인연산속도를구현하는배경이다.■이온트랩전기장으로이온을붙잡아안정된상태를유지시킨뒤이를큐비트로활용하는것.■QPU양자컴퓨터의두뇌인QPU는전자나광자와같은입자의동작을연산단위(큐비트)로사용한다.이때큐비트는기존비트와달리0과1의값을동시에가질수있다.기존컴퓨터프로세서(CPU)보다특정부문에서훨씬더빠른계산이가능할것으로기대된다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
매끄럽지않게합쳐진장르…마이너한장르에호불호한스푼넣었어-프롬스프테웨어신작'엘든링:밤의통치자'프롬소프트웨어의'엘든링'은소울라이크장르의대중화에크게기여한게임이다.여전히소울라이크는취향에맞지않으면어려운장르인건마찬가지지만,엘든링이라는타이틀은대부분의게이머가알고있다.덕분에엘든링의이름을달고출시된'엘든링:밤의통치자'(이하엘밤통)도많은유저들의관심을끌었다.하드코어액션RPG라는큰틀은유지하되여러요소를간소화하고로그라이크적요소인반복플레이방식을채택한독특한구조가더욱더흥미를유발시켰다.엘밤통의특징은협동플레이중심이라는것이다.엘든링은싱글플레이를중심으로강력한보스를공략하는과정이핵심이었다.반면엘밤통은플레이어3명이각각선택한캐릭터로파밍을마친뒤협력해보스를공략하는방식이다.직접플레이해보니이름값,기대와는달리애매한요소가많았다.엘든링의정통성을기대했다면만족스러울수있지만로그라이크요소관점에서는실망스러웠다.소울라이크자체도마이너한장르인데여기에로그라이크라는장르가더해지면서호불호가더욱뚜렷해진셈이다.현재엘밤통이가진가장큰단점은함께할친구2명이필요하다는점이다.매치메이킹이빠르게이루어지기는하지만공개매칭에서는탈주하는플레이어가많고소통이원활하지않아답답한경우가많다.4만9800원이라는가격도최신게임가격에비하면낮은편이지만호불호가갈려잠깐즐기고손을놓기엔부담스러운편이다.플레이를즐긴대부분의유저들로부터혹평을받는'밤의비'는배틀로얄장르에서사용하는자기장시스템과유사해,파밍의흐름을끊고소울라이크장르의장점을퇴색시킨다는의견이많다.즉,재미가없는것은아니지만,유저들에게선뜻추천하기는어려운게임이다.장르:온라인협동액션RPG출시일:2025년5월30일개발사:프롬소프트웨어플랫폼:PC,콘솔■8종클래스로즐기는퀄리티높은보스전은여전히명품-캐릭터가직접적으로사용하는스킬과아츠는새로운재미를더했다-역시엘든링은보스잡는게임엘든링의진가는역시보스전에있다.엘밤통또한보스전투에서는흠잡을만한요소가별로없다.마음에드는플레이스타일을대부분지원하는8종의클래스,여기에새롭게추가된'스킬'과'아츠'를통해속도감있는전투를즐길수있었다.일단본편과비교했을때캐릭터의움직임이매우빨라졌다.'추적자'나'철의눈'클래스가사용하는스킬은짧은선딜레이와함께단기간에빠르게거리를좁힐수있는이동기들이다.기본적인이동속도자체도빠르고스태미나회복속도또한높아본편보다훨씬더속도감있는보스전을즐길수있다.보스들의퀄리티는매우만족스럽다.엘든링본편을해봤다면익숙할기존보스들부터,새로운최종보스개념인'밤의왕'들까지다양한강적이등장한다.소울라이크의근본이라고할수있는강력한보스를물리치는재미는확실히살아있다.기존엘든링의보스전이너무어려워포기했던게이머라면오히려엘밤통이더취향에맞을가능성도있다.사망하더라도그걸로끝이아니고다른플레이어가부활시켜줄수있다.공략난도자체도1인에서3인으로바뀌면서훨씬더라이트하게다가온다.■애매하게섞인로그라이크요소-랜덤한선택지를통해플레이어를성장시키는잠재한힘-특정보스를잡다가다른보스가난입하는등변수가있는편이다로그라이크는랜덤성이매우강한장르다.공략에있어랜덤성보다는플레이어실력과판단이크게중요한소울라이크와는썩어울리는조합은아니다.그래서엘밤통이이를어떤식으로해석했을까기대감이들었는데,솔직히말하면기대에비해서는실망스러웠다.플레이어가활동하는주무대인림벨드는큰맵은아예고정이고,그안에있는구조물위치가조금씩변경되는정도다.최적화된동선을통해빠르게파밍해야하는엘밤통특징으로인해몇판지나지않아게임플레이진행이늘비슷해지는단점이두드러졌다.동선은조금씩다르더라도결국구조물생김새는거의동일하고,시간대별로만날수있는보스들도어느정도짐작이된다.랜덤요소외에도맵에고정된미니보스위치들도있기에이를파악하기에도어렵지않다.결국게임이로그라이크적요소를채용한이상다른경험,다른선택지를선택하는과정이반드시필요하다.엘밤통은이를보스처치도중다른보스가난입하는습격,한구역을소탕하거나다음일자로넘어갔을때제공하는랜덤선택지로다양한변수를제시했지만랜덤성에기인한재미에있어서는부족했다.선택지자체도단순스탯을증가시킬때가많으며,리롤과같은기회도없기에원하는빌드를완성시키기도매우고단하다.결정적으로그고생을모두끝마치고빌드를완성했을때소위말하는'뽕맛'이부족하다.손에땀을쥐며보스를처치했을때느끼는뽕맛과플레이어가빌드를완성해그플레이가성공적으로먹혔을때뽕맛은엄연히다르다.엘밤통에서느끼는재미는전자에가깝다.■장,단점모두확실한엘밤통-플레이어마다호불호가확연히갈리는밤의비시스템-매칭을돌리자마자탈주하는인원들도적은편은아니다엘밤통은엘든링본편에비하면상당히라이트한편에속한다.보스를잡을때도필드를돌아다닐때도3명이함께돌아다닌다는사실만으로매우든든하다.엘든링이라는시리즈를멀티플레이로즐기고싶다면엘밤통만한선택지가없다.간소화된게임방식,비교적라이트해진게임성,매우높은퀄리티를보유한보스전은엘밤통이내세울수있는확실한장점이다.다만단점도명확한편이다.엘든링본편에관심이없는게이머들은여전히엘밤통을할이유가없다.특히느긋하게필드를돌아다니거나,신중하게파밍을하고싶은유저들은배틀로얄의자기장시스템과유사한'밤의비'로인해크게스트레스를받을확률이높다.개인적으로도밤의비시스템은게임내에서긴장감을더해주는제약보다는단순한족쇄로다가왔다.단순하게파밍을오래하면당연히보스를너무쉽게처치할수있기에어떤방식으로든시간제약이필요하기는했다.그러나밤의비는파밍지역을크게제한시킴과동시에플레이내내시간압박을크게받게된다.이는유저들마다의견이분분하다.밤의비시스템으로인해최적의동선을찾고,성공적으로파밍을수행했을때만족감을느끼는유저들이있는반면,느긋한협동플레이를기대한유저들은예상보다도너무빠른템포에따라가기벅차한다.반복플레이로인한성장요소도옅다.게임을끝낼때마다제공하는'유물'은출격전플레이어캐릭터에게장착하는아이템이다.이유물은플레이어캐릭터스킬을강화하기도하며능력치를올려주기도한다.그러나캐릭터스킬강화외에는체감이미미하며,유효유물을얻는과정도온전히랜덤인지라저널로획득하는확정유물을제외하면노가다성이매우짙은편이다.이외에도보스가큰패턴을사용할때마다발생하는간헐적프레임드랍,불안정한서버또한단점이다.한게임에적게는30분,길게는1시간가까이걸릴때가많기에자잘자잘한렉발생은긍정적인게임경험에큰영향을미치기마련이다.-완벽하지는않지만,재미가없는게임은아니다정리하자면엘밤통은장점과단점이뚜렷한게임이다.강력한보스를다같이공략하는재미,지인들과함께했을때매우즐거운경험,8종의특색이확실한클래스들로엘든링본편을재미있게즐긴유저들이라면취향에맞을확률이높다.그러나잘어우러지지않은타장르요소,진행할수록반복되는플레이경험,좋지않은최적화와서버와같이확실한단점들도두드러진다.지금까지등장한프롬소프트웨어작품들이모두그랬듯이,엘밤통도마찬가지로유저취향을확실하게탄다고볼수있다.개인적으로는밤의비시스템을제외하면취향에는맞았다.어려운보스를공략하는과정도좋아하고,엘든링핵심인긴장감넘치는전투재미는변함없었다.소울라이크시리즈를정말재미있게즐겼다면지금당장구매해서플레이해도후회하지는않는다.특히같이할지인2명이있다면더할나위없이좋다.그러나같이즐길지인이없거나,기존과다른소울라이크진행방식에거부감이있다면한번고민해보기를권장한다.장점1.본편에뒤지지않는수준의보스전퀄리티2.보스공략과잘어우어지는8종클래스의뚜렷한개성3.팀워크가돋보이는재미있는협동플레이경험단점1.게임성과조화를이루지못하는로그라이크시스템2.싱글플레이진행시재미와몰입감저하3.불안정한서버환경과아쉬운최적화[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.