7일사용체감매우GOOD,연습할만한가치가있다"이정도면신캐치고밸런스훌륭한데?"대부분게임에서신규캐릭터가출시될때마다밸런스로항상많은의견이오간다.요새는"신규캐릭터는항상지나치게강하다"라는평가를심심치않게찾아볼수있다.넵튠자회사님블뉴런'이터널리턴'의82번째신규캐릭터'슈린'은어떨까.결과부터말한다면신규캐릭터치고상당히괜찮은밸런스로등장했다.물론완벽한밸런스로출시되지는않았다.랭크게임에등장할때까지총3번의핫픽스로하향됐다.그럼에도불구하고"밸런스가괜찮다"라고이야기하는이유는대처법이명확하기때문이다.또한유저들사이에서도"이전신규캐릭터들처럼등장첫날에루미아섬을부수지는않았다"라는공통된평가를받았다.약7일동안슈린을플레이해보니까유저들의평가는정확했다.전형적인입문은쉬우나고수의길은어려운캐릭터에속한다.전사와암살자역할을동시에수행할수있으며스킬도화려하고조작하는재미도충분하다.연습할만한가치가있는실험체다.■당당히달성한픽률1등,실성능도준수하다-현재매우준수한통계를보여주고있는슈린(통계출처:dak.gg8월1일오후8시통계)-다양한상황에대처할수있는유연함이강점이다신규캐릭터는랭크게임제약이해제되는순간부터많은관심을받기마련이다.그러나랭크게임을즐기는유저들은생각보다도성능에있어굉장히냉정하다.아무리애정이가는캐릭터라도실제성능이매우나쁘다면선택하기가꺼려지는것이사실이다.슈린은랭크게임에등장한이후당당하게픽률1등을차지했다.다이아몬드이상기준픽률3.93%다.현재픽률2등인'도끼마커스'가픽률2.3%라꽤나유의미한차이가난다.통계가많아질수록승률,TOP3,RP획득과같은지표가하위권에근접하게된다.통계가많이쌓일수록표본이적은실험체보다하위권을차지하는비율이높아지기때문이다.그런데이러한맥락에서슈린은RP획득도107명의실험체중57등,평균킬은아예27등으로매우준수한모습을보여주고있다.실제성능이뛰어나다는증거로충분하다.3번의하향이후에도이정도퍼포먼스를보여주고있다는점은매우긍정적이다.유저숙련도가충분히쌓이지않은출시초기에서도이정도인데,시간이지날수록지표가꾸준히올라갈가능성이높다.■대세는흡혈마,쿨타운감소는다다익선-흡혈마가국룰로굳어지는추세다(통계출처:dak.gg8월1일오후8시통계)-스파크실드를사용하는빌드를추천한다(통계출처:dak.gg8월1일오후8시통계)특성으로는우선'흡혈마'를매우추천한다.인파이팅과지속교전을지속하는슈린에게흡혈마는매우좋은선택지다.만약팀에딜러가충분하고탱킹이부족한상황이라면'불괴'채용을고려해도좋다.전술스킬은크게'블링크'와'거짓서약'중하나를고민하게된다.고점은당연히거짓서약이높지만범용성은블링크가좋다.슈린이자체적으로보유한기동성도매우훌륭하지만이동기가늘어나서나쁜요소는없다.개인적인사용감으로는블링크가조금더취향에맞았다.아이템빌드는다양하게구성할수있지만,공통적으로쿨다운감소를많이확보할수록좋다.패시브스킬과Q스킬회수로E스킬'비섬보'쿨타임을줄일수있다.그런데쿨다운감소수치가부족하다면'Q-E-패시브평타-E'콤보가부드럽게이어지지않는다.현재머리장비를기준으로'스파크실드'와'천사의고리'를선택하는루트가나뉘어있다.현재승률로는스파크실드를채택하는빌드가픽률1.4%에승률19.8%로확실한우위를점하고있다.아무리기본공격을많이하더라도쿨타임마다천사의고리효과를활용하기에는무리가있다.■상황마다알맞은콤보사용이중요,준수한이동기를활용하자-시간은꽤걸리지만강력한딜링을자랑한다슈린은전사와암살자역할을모두수행할수있는캐릭터다.그러나전사치고는자체적인체급이부족한편이고,암살자로활용하기에는딜링에선행조건이꽤붙는편이다.이에상황에맞는적절한콤보를사용할필요가있다.우선폭발적인딜링을위해알아두면좋은점은궁극기활용방법이다.궁극기인'만검귀종'은영역안에서슈린이적을공격할때마다추가적인대미지를주는효과를가졌다.여기에5회공격마다추가대미지와슬로우,E스킬로범위를벗어날시궁극기범위가해제되며추가적인대미지를주는효과까지딜링지분이상당히높다.궁극기는시전이후후딜레이가매우적다.또한궁극기설치이후를기준으로제자리에서E스킬을사용한다면궁극기범위바깥에딱멈추게된다.궁극기가해제되지않는다는의미다.이를활용해'R→Q→E→패시브평타→Q→E→패시브평타→Q→레이피어무기스킬→E로궁극기범위탈출'과같은폭딜콤보를사용할수있다.그러나슈린은고정된콤보보다는상황에맞는스킬활용이더욱중요한실험체다.W스킬로위협적인CC기를흘려내고,E스킬이적을완벽히통과하면패시브스택을2회얻을수있다는점을유의하고가능한많이사용하는것을유의하고사용하면좋다.슈린활용에있어가장중요한포인트는준수한기동성과높은지속교전능력활용이다.순간적인폭딜능력도좋은편이지만이에매몰되지않고상황에맞는콤보사용이중요하다.■연습할가치가충분한슈린,유저평가도긍정적-연습해서주력캐릭터로삼고싶은매력을지녔다슈린을한마디로정리하면'다재다능하다'로요약할수있다.완전히꽉찬육각형보다는적당히밸런스있는육각형실험체에가깝다.객관적으로봤을땐현재슈린은성능이좋은상위권실험체에속한다.그러나밸런스를해칠정도로강력한모습을보여주지는않았다.연습할수록높아지는고점,상대하는입장에서도직관적으로보이는대응법등'웰메이드'라고불러도괜찮은실험체다.유저들도슈린에대해"강력하기는한데,불쾌하지는않네","루미아섬을살릴미녀가되어줘","굴릴수록재미있네","캐릭터성도귀엽고잘만들었다"등호평을내렸다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
━이준기의빅데이터시장조사의세계에서는지금조용한혁명이일어나고있다.과거에는잠재적소비자의의중을읽기위하여수백명의사람에게설문지를배포하고그반응을분석하였다.또는집중인터뷰(FGI:FocusGroupInterview)등을통해참가자를모집하고몇시간동안토론을진행하며,그들의생각을읽어내려는노력이이어졌다.그러나최근에는인간이아닌,인공지능(AI)으로만든가상의소비자들이질문에답하는시대가도래하였다.이가상소비자들은‘합성응답자(syntheticrespondents)’라고불린다.기업들은이들을활용하여초기아이디어를검증하고실험을신속하게진행하게될수있게되었다.합성응답자는과거소비자데이터와심리·행동특성을학습한AI를통해특정연령,성별,소득수준혹은심리프로파일을기반으로AI로생성한가상의응답자이다.한번생성된가상의소비자는AI에이전트형식으로작동하며,이후에는또다른샘플을따로구할필요가없어진다.마치바로옆에있는고객이내가원하는모든질문에응답해주는것처럼작동한다.단순한객관식설문에만응답하는것이아니라,특정선택에대한이유나감정적배경같은심층적원인에대해서도질문이가능하다.연령·성별·소득분석‘합성응답자’만들어한글로벌식음료기업은신제품스낵또는음료라인을준비하면서총96가지조합(12가지맛×8가지패키지디자인)을실험대상으로설정하였다.기존방식으로이모든조합을테스트하기위해선시간과비용면에서많은노력이들었다.하지만AI기반합성응답자시뮬레이션을도입함으로써대폭줄일수있었다.기업은소비자데이터,구매이력,연령,성별,생활패턴등을기반으로수천명규모의가상소비자를생성하였다.이가상응답자들은실제소비자처럼감정,취향,브랜드인식,가격민감도등을반영하는구조로설계되었다.시뮬레이션은단순히“어떤맛을더선호하는가”와같은객관식선택형질문을던지는데그치지않았다.AI는“이맛을선택했을때어떤기억이나감정이떠오르는가”또는“이맛이다른경쟁제품보다좋다고느끼는이유는무엇인가”와같은정서적이고주관적인질문에대해서도응답했다.새로선보인갤럭시워치8시리즈.기업들은신제품출시를앞두고소비자들을대상으로설문조사를진행하는경우가많다.[연합뉴스]이를통해단순한선호도조사수준을넘어,감정반응과연상작용,브랜드에대한감각적수용도까지정밀하게분석할수있는기반이마련되었다.예컨대,특정과일향맛은10대및MZ세대에게높은선호를얻었으나“너무인공적이라건강하지않을것같다”는정서적반응도함께도출되었다.기업은이조합을우선순위에서제외하거나그우려를줄일수있는패키지메시지를보완하여설계하는방향으로전략을수정하였다.제약업계에서도이와유사한흐름이나타나고있다.한프로젝트는급성골수성백혈병(AML)환자의치료여정을깊이있게이해하기위해수행되었다.이질환은진단후신속한치료결정을요구할뿐만아니라환자와보호자의심리반응,정보수용도,병원선택기준등다양한요인이얽혀있어단순한설문조사만으로는충분한인사이트를얻기어려운경우가많았다.이에따라리서치팀은AI기반의합성페르소나(가상환자모델)를먼저설계하였다.이모델은실제AML환자들의특성과행동데이터를학습한대형언어모델(LLM)을기반으로구성되었으며연령대,가족구성,치료경험,정보검색성향,불안수준등의요인을반영해수십개의가상환자프로파일이만들어졌다.그후,이합성페르소나들을대상으로AI가주도하는인터뷰가진행되었다.단순한치료이력확인을넘어,“진단을받은이후가장먼저무엇을했는가”“치료병원을선택할때어떤기준이가장중요했는가”“가장불안했던순간은언제였으며,그때누구와이야기하고싶었는가”와같은질문을통해환자의심리적반응,정보탐색과정,감정적의사결정요인을다층적으로탐색하는방식이었다.이러한시뮬레이션을통해고통지점(painpoint),정보부족상황,정서적변화,신뢰하는정보출처등수십가지인사이트가도출되었다.이후리서치팀은AI가도출한핵심가설-예컨대“환자는진단직후의료정보보다감정적공감과경험담을더신뢰한다”또는“병원선택의가장큰요소는최신장비보다간병지원의유무다”-을실제환자인터뷰로검증하였다.이러한산업적흐름은학문적연구로도이어지고있다.최근스탠퍼드대와노스웨스턴대가발표한논문은1052명의미국인을대상으로2시간이상의인터뷰를진행한뒤,각개인을대표하는생성형에이전트(generativeagents)약1000개를만들어활용했다.이에이전트들은미국종합사회조사(GeneralSocialSurvey·GSS)설문,빅5성격검사,행동경제실험(신뢰게임,독재자게임등)에참여하였으며,실제사람과약85%수준의일치율을보이는결과를산출하였다.이는인간이2주후동일한질문에다시응답했을때와거의비슷한정확도에해당한다.이연구는인종,나이,종교,지역등을고려한미국전체인구의대표샘플을추출하고,AI를통해2시간동안인터뷰를수행하여그들의사고방식,행동양식,철학등을모델링한것이다.그결과,단순인구통계기반페르소나보다심층인터뷰기반생성형에이전트가훨씬정교한예측력을제공한다는점을보여주었다.정치·사회적현상분석에도효과적이기술은단순한시장조사에국한되지않는다.싱가포르난양공대의이관민교수에따르면,합성응답자모델은이제선거예측과사회현상분석에도효과적으로활용되고있다〈본지2025년6월30일24면참조〉.정치성향,지역별투표율,유권자집단간분포등을정밀하게시뮬레이션하고,여론조사데이터를추가적으로결합하여예측력을높이는방식이실제로적용되고있다.이러한기술은기존여론조사가포착하지못하는부동층이나소수집단의숨은의사를반영할수있다는점에서특히주목할만하다.전통적인여론조사는응답률저하,사회적욕구성편향,대표성없는집단배제등의한계를지닌다.그러나합성응답자를활용하면이러한구조적한계를보완할수있다.실제미국및일부유럽의연구들에서도,LLM기반여론시뮬레이션이기존통계기반모델보다더높은정밀도를보였다는결과가보고된바있다.그럼에도불구하고,AI기반생성형에이전트활용에는다음과같은이유에서신중한접근이필요하다.첫째,인공지능이언제진실한응답을하고언제‘그럴듯한거짓’을만들어내는지는여전히명확히판단하기어렵다.둘째,초기학습된대형언어모델(LLM)은개별사용자정보를추가하더라도시간이지남에따라원래LLM의학습성향으로되돌아가는경향을보이기도한다.셋째,개인기반합성응답모델을만들기위해서는개인의민감한정보와내면의생각이포함되어야한다는점에서프라이버시침해우려가존재한다.실제로스탠퍼드대모델도미국전체인구분포를시뮬레이션하는데성공하였지만,개인정보보호문제로인해그데이터세트는비공개로유지하기로결정된바있다.이렇듯시장조사,소비자인사이트,정치및사회예측에이르기까지,AI페르소나를활용한합성응답자모델은초기아이디어탐색과정밀예측을위한전략적파트너로부상하고있다.인간의창의력,문화적맥락,정서적섬세함은아직까지AI가온전히대체하기어려운영역이다.그러나AI가제공하는시뮬레이션은어떤정책방향을설정할지를더빠르고더효과적으로도와주는기능을한다.정치캠페인설계,공공정책수립,시장전략결정등다양한분야에서인간과AI의협업구조가점점더중요해지는이유가여기에있다.시장을이해하고사회를예측하며미래를설계하는데있어,인간과AI간‘협업조사’는더이상선택이아닌필수가되어가고있다.이준기연세대정보대학원교수.서울대계산통계학과졸업후,카네기멜론대사회심리학석사,남가주대경영학박사를받았다.인공지능의기업활용에대해여러회사에자문을하고있다.저서로는『AI로경영하라』『오픈콜라보레이션』『웹2.0과비즈니스전략』등이있다.Copyright©중앙SUNDAY.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)생성형AI가교실에들어오면서,선생님들이단순히AI를사용하는사람에서직접AI를만드는사람으로바뀌고있다.싱가포르기술디자인대학교의연구에따르면,교수가직접설계한맞춤형챗GPT도구가학생들의생각하는능력과분석능력을크게향상시키는것으로나타났다.이번연구는도시계획을공부하는대학원생14명을대상으로한학기동안진행되었으며,4개의특별히제작된챗봇을활용해교수가주도하는AI교육의효과를과학적으로분석했다.왜교수가직접AI를만들어야할까?기존의AI교육연구대부분은학생들이이미만들어진AI시스템을그저사용하는방식에만관심을가졌다.하지만이번연구는교수가자신의수업목표와전문지식에맞춰AI도구를직접만들때훨씬더좋은교육효과를얻을수있다는점을보여준다.연구진은TPACK라는교육이론을사용해서세가지요소를하나로묶었다.첫번째는가르칠내용에대한지식,두번째는어떻게가르칠지에대한지식,세번째는기술을다루는지식이다.이세가지를잘조합하면AI가단순한보조도구가아니라진짜학습파트너가될수있다는것이다.특히사람들을인터뷰하고현장을관찰하는연구방법을가르치는분야에서는해석하는능력,자신을돌아보는능력,상황을세심하게파악하는능력이매우중요하다.하지만지금까지AI활용연구는주로숫자와통계를다루는분야에만집중되어있었다.이번연구는이런빈틈을메우며,사람을연구하는방법에맞는AI도구를만들수있다는가능성을보여준다.특별제작된4개챗GPT챗봇으로학습효과대폭상승연구진은오픈AI의챗GPT-4를바탕으로연구과정의각단계를도와주는4개의전문챗봇을만들었다.첫번째'QualiQuestBuddy'는연구질문을다듬고,연구철학을탐구하며,연구자가자신의위치를되돌아볼수있게도와준다.두번째'연구인터뷰시뮬레이터'는가상의인터뷰상황을만들어서학생들이여러윤리적문제와질문기법을연습할수있게한다.세번째'관찰스테이션'은현장에서적은메모를분석하는방법을안내하며,무엇을봤는지와그것을어떻게해석했는지를명확히구분하는능력을기른다.네번째'DTX도시연구'는디자인씽킹의이중다이아몬드방법을활용해도시문제를해결하는과정을지원한다.이챗봇들은수업을대신하는것이아니라,수업이끝난후학생들이배운내용을더깊이이해하고연습할수있게도와주는역할을했다.학생들은각챗봇과대화하면서바로바로개인별맞춤피드백을받을수있었고,이는기존교육방식으로는불가능했던새로운학습경험을제공했다.학생들"도움많이됐지만너무많은정보에압도"연구결과를보면,학생들은특별제작된챗GPT챗봇을통해여러좋은경험을했다.가장눈에띄는성과는연구자로서자신을돌아보는능력이늘었다는점이다.한학생은"인터뷰연습을통해내가가진생각이나편견이연구에어떤영향을줄수있는지알게됐다"며"이런깨달음이더존중하고열린인터뷰를만드는데도움이될것같다"고말했다.빠르고개인별맞춤피드백도학생들이높이평가한부분이다."즉시개인에게맞는피드백을받을수있어서수업에서배운내용이더오래기억에남는다"며"예전에는피드백을받을때쯤이면내가뭘했는지까먹곤했는데"라는의견이나왔다.인터뷰실력향상도뚜렷하게나타났으며,학생들은AI연습을통해답을유도하는질문을피하고상대방의대답에더잘반응하는방법을익혔다.하지만문제점도명확히드러났다.일부학생들은AI가제공하는많은정보때문에머리가복잡해졌다고토로했다."때로는한번에너무많은정보가나와서어지럽다"고말했다.또한AI가너무효율적이어서자료를깊이들여다보는경험을놓칠수있다는걱정도나왔다.한학생은"자료에푹빠져서살펴보는과정을놓칠수도있을것같다"며AI사용의부작용을지적했다.미래교육혁신을위한3가지중요한발견이번연구는앞으로교수가주도하는AI교육을위한세가지중요한발견을제시한다.첫째,AI는사람의도움과함께할때학생들의적극적인학습을돕는강력한도구가될수있다.학생들은AI도구를통해체계적인연습기회를얻고,계속해서자신의작업을개선하며,부담없이개인별맞춤피드백을받을수있었다.하지만깊이있는생각과참여를위해서는여전히교수의안내가필요하다.둘째,맞춤형챗GPT는사람과AI가함께일하는데서생각을도와주는파트너역할을할수있다.교육에신중하게도입될때,AI는반복해서생각하고고치기,상황을이해하는대화,연구개념을개인별로탐구하는것을지원하는활발한학습환경을만든다.이런파트너십은AI를학생들의발전하는아이디어와질문에반응하는생각동반자로만든다.셋째,교수를AI설계의주인으로만드는것이중요하다.교수의깊은전문지식과교육목적이특정학습결과에맞고,윤리적가치를담으며,학생중심의탐구학습을지원하는맞춤형챗GPT만들기를가능하게했다.하지만모든교수가AI도구설계에필요한자신감이나훈련을가지고있지는않다는한계도인정해야한다.FAQQ:교수가직접AI도구를만드는것이기존에있던AI도구를쓰는것과뭐가다른가요?A:교수가직접만든AI도구는특정수업목표와내용에맞춰져있어서,일반적인AI도구보다교육효과가훨씬좋습니다.또한교수의전문지식과가르치는방법이들어가있어서학생들에게더의미있는학습경험을줄수있습니다.Q:AI를활용한연구교육에서학생들이겪는주요어려움은무엇인가요?A:학생들은주로너무많은정보로인한혼란,AI에게효과적으로질문하는어려움,AI에너무의존할위험등을겪습니다.또한AI의기계적인답변으로인한감정적거리감과자료를깊이분석하는데필요한몰입경험의부족도문제로지적됩니다.Q:이런맞춤형AI교육도구를다른과목에도쓸수있나요?A:네,이연구에서사용한교수주도AI설계방법은다양한학문분야에적용할수있습니다.중요한것은각분야의전문지식과교육목표에맞춰AI도구를만들고,학생들의적극적인학습을돕는방향으로사용하는것입니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[AI미디어파도]미국광고자율규제기구전국광고국,기업AI과장광고조사들어가삼성·애플·구글·MS광고수정·삭제…"AI마법처럼묘사하면안돼"[미디어오늘윤수현기자]▲지난해9월출시된애플의아이폰16프로광고.사진=유튜브채널PhoneTrailers영상갈무리애플·삼성전자·마이크로소프트등기업의AI광고에대한주의령이내려졌다.미국광고자율기구가기업이AI서비스광고에서일부성능을과장하고있다며조사에착수하고,관련광고가수정·삭제되는일이반복되고이다.기업의AI경쟁이치열해지는상황에서과장광고에대한감시도더엄격해질것으로보인다.월스트리트저널의지난달31일보도에따르면삼성·애플·구글·마이크로소프트등AI사업을하는기업이과장광고를하고있다는비판이미국내에서커지고있다.아직상용화되지않은AI기술을현재서비스중인것처럼광고하는것은과장광고라는지적이다.이에이들기업은이전광고영상을수정·삭제하는등조치에나서고있다.지난해9월출시된애플아이폰16프로광고에선드라마'왕좌의게임','더라스트오브어스'에출연한배우벨라램지가시리에“몇개월카페에서만난남성의이름을알려줘”라고물으면시리가남성이름을알려주는장면이나온다.하지만이기능은아직출시되지않았으며,애플은이기능을바로사용할수없다는사실을명확히고지하지않았다.이에미국의광고자율기구인전국광고국(NationalAdvertisingDivision)은지난4월애플에광고영상삭제를요청했고,애플이이를받아들였다.▲지난달부산디자인페스티벌의삼성전자냉장고시연모습.사진=삼성전자삼성전자는지난6월전국광고국이AI기반냉장고광고문구에대한조사에착수하자관련문구를수정했다.당초삼성전자는'AI기능을통해냉장고안을자동으로인식할수있으며,항상냉장고속에뭐가있는지알수있다'고홍보했다.내장카메라와AI기술로냉장고속에어떤식품이있는지인식해냉장고문을열지않고도식품목록을확인할수있다는것이다.하지만삼성전자AI기술로확인할수있는식품은30여개에불과했다.전국광고국은삼성전자AI가확인할수있는내용물이한정적이라며과장광고에해당하는지조사를실시하려했으나삼성전자가선제적으로광고문구를삭제하면서공식적인입장을내지않았다.마이크로소프트도지난6월전국광고국요청에따라AI서비스코파일럿광고페이지일부를삭제했다.마이크로소프트는'코파일럿으로모든데이터를처리할수있다'고홍보했다.전국광고국은이문구를본이용자가코파일럿만으로엑셀·파워포인트등마이크로소프트애플리케이션에자유롭게접근가능하다고착각할것이라고봤다.월스트리트저널은“전국광고국은일반적으로식품·제조분야에서기업이경쟁사를상대로제기하는불만에대한중재역할을맡아왔지만,기업의AI광고가늘어나면서AI광고감시가적극적으로이뤄지고있다”고했다.로라프로츠만전국광고국변호사는월스트리트저널에“(AI관련광고는)소비자가직접평가하기어렵기때문에이부분에집중해야한다”고했다.전국광고국은비영리민간단체로,기업들의광고를심의한다.기업이전국광고국요청을따르지않을경우규제기관이문제해결에나선다.기업이AI성능을설명할때명확한근거를제시해야한다는지적도나온다.조지휴드로퍼뉴헤이븐대학교교수는월스트리트저널에“기업이AI를마치마법처럼묘사한다면비판에직면할수있다”면서“(광고문구는곧)AI성능에대한설명으로받아들여질수있다.(근거가)뒷받침돼야한다”고했다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.
아이폰폴더블폰가상이미지[출처,SNS][헤럴드경제=박세정기자]“투자자들의관심은이미2026년가을에쏠려있다”애플‘폴더블폰’이마침내내년9월출시될것으로보인다.그동안소문만무성했던‘접는아이폰’출시소식은올들어분위기가빠르게달라지고있다.곳곳에서출시소식이언급되면서시장등장이임박했다는분석이힘을얻었다.급기야출시시점과가격까지구체화되는모습이다.삼성의최신폴더블폰이역대급흥행행진을이어가고있는상황에서,막강한라이벌이등장하게된다.내년신작출시시점까지비슷한시기가될가능성이있다.애플과삼성의폴더블폰‘정면승부’로내년하반기폴더블폰시장이대격변기를맞게될전망이다.폴더블아이폰예상이미지[인스타그램,emkwan]“내년9월출시…가격270만원대”글로벌투자은행JP모건의사믹채터지애널리스트는최근보고서를통해“투자자들의관심은이미2026년가을출시에쏠려있다”며“애플은2026년9월아이폰18라인업의일부로첫폴더블아이폰을출시할것”이라고설명했다.예상가격도언급됐다.JP모건은폴더블아이폰가격을1999달러(약277만원)로내다봤다.그는폴더블아이폰이애플에약650억달러(약90조원)매출기회를창출할것이라고분석했다.이를통해중기적으로7~9%의수익증가를가져올것이라고전망했다.JP모건은제품구조에대해“삼성의갤럭시Z폴드시리즈와유사한책스타일로접히는방식을선보일것”이라고봤다.애플폴더블폰은7.8인치의메인화면과5.5인치의커버화면이담길것으로글로벌ICT업계는내다보고있다.또티타늄프레임,리퀴드메탈(액체금속)을활용한고강도의힌지,후면듀얼카메라,터치ID등이탑재될전망이다.접는아이폰의시장등장은말그대로전세계폴더블폰시장의판도를흔드는계기가될것으로보인다.당장출시첫해에만전체폴더블폰시장에육박하는판매고를올릴것으로JP모건은예상하고있다.JP모건은폴더블아이폰이내년출시된이후2027년에는한해동안약1000만대초반의판매고를올릴것으로봤다.이듬해부터본격적으로판매가시작되며누적판매량이4500만대에달할것이라는분석이다.폴더블아이폰예상디자인사진[beauty321]폴더블폰최대흥행중인삼성…내년폴더블폰‘정면승부’삼성과의치열한경쟁도불가피하다.삼성은지난달출시한‘갤럭시Z폴드7·플립7’이역대급흥행열풍을일으키며폴더블폰시장주도권을강화하고있는상태다.정식출시전국내에서진행된사전판매에서104만대의판매고를올리고,역대폴더블폰시리즈중가장높은판매를기록했다.특히그동안폴더블폰이좀처럼호응을얻지못했던애플안방미국시장에서도역대급흥행조짐을보이고있다.전작대비초기판매량이50%급증하며역대최고기록을세웠다.애플폴더블폰이예상시점대로출시된다면내년엔1~2달간격으로삼성과애플의폴더블폰이줄줄이시장에등장하게된다.출시시점까지비슷해져말그대로‘정면승부’를펼치게될전망이다.한편,최근애플은중국공식웨이보계정에‘삼성갤럭시Z플립7’의홍보영상을올리는해프닝을겪었다.해당게시물은몇분뒤삭제됐지만경쟁사의홍보영상을공식계정에올리는이례적인일로큰화제가됐다.SNS계정운영자의단순실수로알려졌지만일각에선아이폰폴더블폰출시가임박하면서의도된홍보전략아니냐는관측도나왔다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
AI로만든‘용암먹방’[인스타그램jenny_asmr갈무리][헤럴드경제=권제인기자]“손으로용암을집어꿀꺽,진짜인줄알았는데.”유튜브,인스타그램등SNS에서‘용암먹방’,‘유리로된과일먹방’등초현실적인동영상이유행하고있다.사람주름까지적나라하게드러나고씹는소리도생생하지만,사실은인공지능(AI)으로제작한영상이다.AI동영상이인기를끌면서AI동영상생성모델의사용량도덩달아늘어나고있다.1일구글클라우드에따르면AI동영상생성모델‘비오3’는지난5월공개한뒤전세계적으로7000만개의동영상을생성했다.구글의AI개발플랫폼인‘버텍스AI’에서는비오3프리뷰(preview)버전출시이후한달만에600만개가넘는동영상이만들어졌다.AI로제작한‘유리과일’영상.[유튜브YUKINEKO갈무리]비오3는국내외숏폼플랫폼에서가장널리쓰이는영상모델중하나로쓰이고있다.“젤리로만들어진키보드를두드리는쫄깃한소리”,“초현실적인용암먹방ASMR영상”등을입력하면8초가량의AI동영상을생성한다.비오3는음성과비디오를한번에생성하는것이특징이다.두사람이대화하거나,분위기에맞는음향효과가포함된동영상을만들수있다.동영상은한번만제작하고대화를수십개언어로현지화하는것도가능하다.구글은AI동영상이인기를끌면서서비스고도화에도박차를가하고있다.구글은이날부터비오3와빠른제작에최적화된‘비오3패스트’를버텍스AI에서정식버전으로출시한다.비오3패스트는내레이션이포함된제품데모영상부터짧은영화에이르기까지텍스트를영상으로더신속하게전환할수있도록지원한다.비오3로제작한AI동영상속한장면.[구글클라우드제공]또한이달안에버텍스AI에이미지를영상으로전환하는기능‘이미지투비디오(Image-to-Video)’를퍼블릭프리뷰버전으로제공될예정이다.이를통해비오3와비오3패스트사용자는정적인이미지와시각자료에생동감을불어넣을수있다.원본이미지와함께원하는영상에대해설명하는텍스트프롬프트만제공하면생생한영상을만들수있다.한편,구글은사용자확대를위해수백만명이사용하는디자인플랫폼캔바(Canva)에서도비오를활용해사용자들이마케팅,소셜미디어등다양한목적의영상을쉽게만들수있도록지원한다.캐머런애덤스캔바공동창립자겸최고제품책임자는“구글클라우드의비오3를캔바AI에도입함으로써이제모든캔바구독자는그들의놀라운아이디어를최고품질의영상과사운드로생생하게구현할수있게됐다”며“캔바의보안제어기능을담은캔바쉴드(CanvaShield)를기반으로캔바만의직관적인인터페이스와간단한편집도구를통해비오를사용할수있다”고설명했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
"검붉은피안화가눈부터온몸을관통하며파고든다.그모습은충격적이고기괴했지만,곧이어붉은선혈과함께60년대일본마을이잠식되는모습은멀리서보니꽤나아름다워보였다."지난7월중순에일본코나미사에방문하여처음마주한'사일런트힐F'.필자가게임을플레이하면서급히적어놓은메모에는이렇게씌어져있었다.붉은피안화가마을을잠식하는것이흡사봉선화가손톱을붉게물들이는것같은느낌이들었기때문이었다.오는9월출시를예고한코나미의'사일런트힐F'/ⓒKonamiDigitalEntertainment극명한색의대비를보여준다꽃에잠식당한모습'사일런트힐F'를즐기기위해오전일찍들어선코나미사옥.빨간색코나미마크가눈에들어오자'몽대륙','그라디우스','요술나무'등예전게임들의BGM이귓가에스치듯했고가슴이뛰어왔다.애써침착하게마음을가다듬고체험관으로들어서자,다소음산하고어두운분위기에50인치정도되는TV와PS5가놓여져있는것을발견했다.곧이어앞을보니우측에'사일런트힐F'의보스가서있었고뒤쪽에는기괴한인형들이설치되어있었다.그기괴한모형들을보면서'아하,내가곧이들을마주하게되겠구나'라는생각과함께게임의스타트버튼을눌렀다.60년대일본의시대,당당한한소녀의이야기'사일런트힐'.개인적으로플레이스테이션1시절부터캡콤의'바이오하자드'와함께가장좋아해온공포게임시리즈중하나다.PS5용'사일런트힐2리메이크'도나름재미있게즐겼기에이번'사일런트힐F'에대한기대감도컸다.특히'F'라는글자가플라워라는것을알았을때,코나미가'사힐'의세계관에꽃이라는테마를어떻게접목시킬지궁금하기도했다.사일런트힐이지만사일런트힐이아닌느낌그런데처음스타트를눌러게임을시작하니가장먼저찾아온건이질감이었다.지금까지서양이배경이었는데갑작스럽게동양적인세계관이다가오니'사일런트힐이맞나?'싶은느낌.처음부터알고게임을시작한것이었지만,막상1960년대일본쇼와시대의풍경이펼쳐지자좀처럼적응이되지않았다.인지부조화와비슷한감각이었다.그러한이질감이해소가된것은'사일런트힐'의트레이드마크인안개가마을주변을뒤덮으면서부터였다.피로얼룩진마을을맵으로찾아가며서서히게임속으로빠져들어갔다.건물곳곳을뒤지며아이템을파밍하고스토리를진행하면서조금씩안도감이들었다.'아이건사일런트힐이맞군'이라고느끼게된것이다.사실적으로묘사된주인공'시미즈히나코'게임에대한첫인상또한나쁘지않았다.그래픽퀄리티도괜찮은편이었고,주인공인시미즈히나코나친구인니시다린코,이가라시사쿠코등캐릭터들도딱60년대의평범한여고생으로사실적으로묘사되어있었다.마을배경그래픽도디테일이살아있고퀄리티도수준급이어서,개발사인네오바드엔터테인먼트가이제는'제법콘솔게임개발에대한노하우가쌓였구나'라고생각하게됐다.게임을조금더진행해보니아니나다를까,주인공에게역경이찾아오기시작했다.일반적인여고생이라면금새포기하고순순히죽음을맞이했을지모르나,주인공인시미즈히나코의캐릭터설정이'외압에항거하는힘을가진여성'이기때문에극복할수있다는컨셉이었다.너무나폭력적이고가부장적인아버지,온갖피해를당하며수십년을참고산어머니,그리고그모습을보면서'난저렇게살지않을거야'라며역경을헤쳐나가는여고생.그리고의문에쌓인친언니..진부함투성이인설정이지만,이런류의게임을풀어나가는데는나름어울리는컨셉일지도모르겠다는생각이들었다.역경의시작,액션과퍼즐이융합된기괴함이덮쳐오다게임의극초반,평화롭게친구들과대화를나누던도중에갑작스럽게죽음의꽃이마을을잠식했다.친구중하나가클로즈업되는동시에꽃에온몸을관통당하며끔찍하게살해당하고,이후꽃을피하기위한긴박한추격씬이이어졌다.정신없이죽음의꽃을피하고나니목적지와많이떨어졌고,친구가있는곳까지나홀로역경을이겨내야하는상황에놓였다.그리고이때부터길목마다피묻은기괴한인형들이등장하기시작했는데,이인형들을피하면서목적지로달려갔다.기괴한인형들의습격이시작된다기괴한그자체이전'사일런트힐'이나'화이트데이'등에서도그렇지만,주인공이대항할수없는상황에서나타나는괴수들은꽤나무섭다.멀리서실루엣이보이거나소리만들려도흠칫놀라게된다.'사일런트힐F'에서도초반에는무기력하게도망만다녀야했다.하지만그러한무기력한상황은쇠파이프를구함으로써곧막을내리게되었고,이후부터주인공은괴수보다우위에선사냥꾼으로변모하게되었다(무기에내구성이있기때문에괴수사냥만전문적으로하고다닐수는없지만..).중간에길을헷갈리긴했지만,이렇게쇠파이프를갖춘이후부터는꽤나빠르게진행을할수있었다.자아사냥의시간이다농사를짓는밭에서허수아비인형들을처치하면서목적지에도착하면주인공의친구들이기다리고있고,같이다니다가어느순간친구들이사라지고갑자기혼자만남아역경을나홀로헤쳐나가야하는식으로스토리가이어졌다.애초부터난이도를쉬움으로했기때문에크게어렵지는않았으나,중간에죽으니꽤이전으로돌아갔다.때문에이후부터는중간중간맵을확인하여우물을찾아세이브를해야했다.또일본문화특유의민속신앙요소처럼신에게공양을하는시스템이있어자주물건을공양했다.다만공양하면무엇이좋아지는지는체감이되지는않았다.스토리를진행하다보니주인공을가로막는요소는크게2가지였다.하나는거대보스이며,또하나는퍼즐이다.기본적으로주인공에게는회피와패링,시간정지,카운터등의스킬이있기때문에보스도크게어렵지않았다.어설픈소울류게임을즐기는느낌으로보스들을상대할수있었다.첫번째보스첫대형보스는온몸이붉은색으로부글부글거품이눌러붙은듯한녀석인데,패턴이단순하고또정면으로가서딱붙어있으면가만히있는버그가있어서상대하기쉬웠다.다만정면으로때리는것보다카운터회피처럼적공격에맞춰정확히회피한후뒤쪽을노리면더쉽게해치울수있었다.이러한보스전외에퍼즐은조금더난감한경우가많았다.특정물건을꼭찾아야다음길이열리는형태로구성되어있었기에길을잘못찾거나퍼즐단서를잘못찾으면꽤시간을허비해야했다.만약오픈월드게임을주로즐기던게이머라면꽤답답함을느낄것같고,정해진길로맞게짜여진JRPG에익숙한게이머라면더없이편안함을느낄지도모르겠다.길을찾아주는인형허수아비퍼즐개인적으로퍼즐은길을찾아주는인형허수아비들이인상적이었는데,아무리인형을살펴봐도어느인형이착하게길을알려주는인형인지알기힘들었다.그냥찍어서정답이면길이열리고실패하면인형과싸워야하는패턴이었는데,무기내구도가부족해서꽤힘들었던기억이난다.이러한형태로총5시간동안의플레이가이어졌으며,4시간반쯤지나자주인공은한손에청룡언월도를들고적들을도륙내는전문격투가가되어있었다.세계관이실제마을과토속신앙속을교차하는식이었는데,기괴한거미보스와격돌하고이후학교까지진입하면서게임플레이체험시간이끝났다.청룡언월도와함께라면무엇도두렵지않다원작에대한'존중이함께했지만적지않은변화가가미된'사일런트힐F'고작5시간의플레이만으로'사일런트힐F'를온전히평가하기는힘들다.다만개인적으로는이렇게동양의세계관으로변모한것도썩나쁘지않았다고판단한다.초반에이질감을느꼈다곤했지만맵을보는형태,짙은안개,퍼즐,괴수의사냥등시리즈를관통하는요소는그대로이며,개발사측에서'사일런트힐'이라는IP에새로운생명력을불어넣기위해얼마나많은고민을했는지도충분히느껴진다.다만오랫동안서양세계관을바탕으로플레이를한입장에서,단순히동양적인변화를넘어서서일본토속신앙을너무짙게첨부시킨것은마이너스요소가아닌가하는아쉬움도있다.여우가면이나공물,재단등왜색이너무짙어진느낌이어서,이런부분이원작'사일런트힐'의이미지를많이희석시키기때문이다.일본민속신앙이가득하다아울러'F'라는상징성이초기의피안화습격외에는딱히드러나는곳이없다는부분도아쉬움이남는다.다만이부분은게임후반부에서꽤짙에피어날수있다고보기때문에당장평가할부분은아니라고본다.결과적으로'사일런트힐F'는그럭저럭잘만든게임이고,'사힐'팬이라면'아이렇게바뀌었구나'하면서재미있게즐길수있는게임이라고생각한다.'사힐'시리즈를전혀해본적이없는이용자도진입장벽이높지않다고할만하다.개인적으로는극한의외로움과함께절망적인느낌에사로잡혔던초기의'사일런트힐'을더좋아하는편이지만,이번'사일런트힐F'처럼시대의트렌드에맞춰공포의느낌이더직관적이고게임이라이트해져도괜찮지않나싶은생각이든다.오는9월출시를앞둔'사일런트힐F',역전의용사가된여고생시미즈히나코를만나보자.PS5용사일런트힐F패키지샷'사일런트힐F'에대한개발자들의이야기(질의응답)Q:왜이야기의배경을1960년대로설정했나요?이시대와다른시대를비교해이야기를부각시키는이유는무엇인가요?A:현대사회에서는상상의여지가없지만,지금과너무먼시간으로이야기배경을설정하면플레이어들이소외감을느낄것입니다.그래서사일런트힐f에대한상상의여지가있으면서도사람들에게익숙한시대인1960년으로시대배경을설정했습니다.Q:60년대의일본과꽃.이두키워드가이번시리즈의핵심인것같은데,이두요소를게임내에서어떤내재적의미로접목시켰는지궁금합니다.A:60년대일본은여성에대한편건과압박이매우강한시대였습니다.그시대에서그러한외압에항거하는힘을가진여성으로서주인공인히나코를묘사하고있습니다.꽃은여성의아름다움의상징이기도합니다.Q:기존사일런트힐의세계관속에서『SilentHillf』의세계,캐릭터,이야기를어떻게구축했나요?지금까지의작품과어떻게다른가요?A:먼저'사일런트힐'이'사이콜로지컬호러'라는이해를먼저한후,히나코의심리적공포/갈등/가족이나친구관계를구축해나갔습니다.Q:『SilentHillf』은다른SH시리즈에비해공포표현이더직접적으로느껴집니다.이것은의도적인디자인선택인가요?만약그렇다면그이유는무엇인가요?A:여러미디어에서'호러는무엇입니까?'란질문을했을때,네오바드측에서는'호러는긴장감이다'라고답변했습니다.이용자를항상긴장시키는것이호러의열쇠이며,자신의'목숨의불'이언제꺼질지모르는그런상황이야말로긴장감을낳는다고하였습니다.이긴장감을연출하기위해,이용자들은무기의내구도,HP,MP등에신경써야하며,게임밸런스를유지하기위해전투에서는"카운터"나"집중"등의시스템도도입하고있습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
뤼튼,퓨리오사AI와'전국민AI역량강화'위해맞손…"국가AI경쟁력강화기여"(지디넷코리아=장유미기자)최근가수지드래곤(GD)을전면에내세워'앱'이용자수를크게늘린뤼튼테크놀로지스가이재명정부1호유니콘(기업가치1조원이상비상장사)에등극한퓨리오사AI와손잡고'전국민인공지능(AI)역량강화'에나선다.뤼튼은퓨리오사AI와전략적업무제휴협약을체결했다고31일밝혔다.양사는각각AI인프라와서비스부문에서가장주목받는AI기업들로▲전국민AI역량강화▲고성능·고효율추론인프라구축▲AI기술의실용적보급등의목표에뜻을함께하며이번업무제휴체결에합의했다.AI서비스플랫폼기업인뤼튼은지난해월간활성이용자수500만명을돌파하며국내AI서비스플랫폼중가장많은수준의이용자를보유하고있는곳이다.AI반도체설계스타트업인퓨리오사는세계적으로인정받는핵심기술력을바탕으로추론분야에서엔비디아의유력한대안으로부상하고있다.특히퓨리오사는최근자사2세대AI추론가속기'레니게이드(RNGD)'의LG엑사원공급을확정지으며글로벌엔터프라이즈매출확대에박차를가하고있다.지난달31일에는1천700억원규모시리즈C브릿지투자를유치,기업가치1조원에올라서며유니콘반열에올랐다.뤼튼지하철역사광고에등장한가수지드래곤(사진=뤼튼)뤼튼역시지난3월총1천80억원규모로시리즈B투자유치를마무리하며국내외서미래유니콘기업으로주목하고있다.AI포털기업중에서누적투자유치1천억원을넘어선곳은뤼튼이최초다.뤼튼은이번업무제휴를통해'전국민1인1AI보급'을더욱가속화하며대규모이용자에게보다안정적인환경에서고성능AI서비스를제공할수있도록서비스인프라를고도화할계획이다.이에따라퓨리오사는뤼튼의실제서비스환경에서레니게이드의성능,효율성,범용성을입증함으로써경쟁력있는추론인프라구축에기여할예정이다.양사는이같은목표들을실현하기위해전략적협력관계를구축하고상호시너지도모를위한사업기회들을지속적으로발굴하고협력하기로했다.백준호퓨리오사대표는"이번협업을통해대규모인공지능서비스를효율적으로서비스할수있는국가단위의AI풀스택경쟁력확보가더욱가속될것으로기대한다"고말했다.이세영뤼튼대표는"모든국민이더욱쉽고편리하게AI를이용할수있도록돕는것이창업당시부터우리의오랜목표"라며"이를위해앞으로도다양한분야의AI기업들과협력해생태계를계속확장하고,나아가국가AI경쟁력강화에도기여하겠다"고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[IT동아강형석기자]투자를하려면기업,금융가정보등다양한정보에관심을가져야된다.기업이발표한실적과뉴스에대한시장판단이투자흐름에영향을주기때문이다.기업의주가흐름이좋은지아닌지판단하려면시장의상황도면밀히파헤쳐야된다.[투자를IT다]는IT동아가다루는주요IT기업의뉴스와시장분석을통해최대한많은정보를제공하자는취지로마련했다.2025년7월4주차IT산업에어떤일이있었는지주요기업소식과시장흐름을정리했다.[투자를유도하는게아니며모든자료는참고용으로작성됐습니다.모든매매에대한선택과결과에따른책임은투자자본인에게있습니다.]마이크로소프트–2025년2분기실적공개2025년7월30일(이하미국현지기준),마이크로소프트는2025년2분기(회계연도2025년4분기)실적을공개했다.공개한자료에따르면매출은764억4100만달러(약101조6000억원)로전년동기대비18%증가했다.이전분기매출700억6,600만달러(약98조1695억원)도넘어섰다.순이익도272억3,300만달러(약36조2,000억원)를기록한점도눈에띈다.마이크로소프트가2025년2분기(회계연도2025년4분기)실적을공개했다/출처=마이클로소프트인텔리전트클라우드(IntelligentCloud)부문매출이실적을견인했다.인텔리전트클라우드(IntelligentCloud)부문의2025년2분기매출은299억달러(약39조7000억원)로이전분기268억달러(약37조5548억원)대비큰폭으로성장했다.생성형인공지능기술을도입하려는기업수요가크게증가하며클라우드플랫폼애저(Azure)및기타클라우드서비스매출도성장했다.생산성및비즈니스프로세스부문은331억달러(약44조원),개인용컴퓨팅부문도135억달러(약18조원)의매출을올리며전분기대비증가했다.에이미후드(AmyHood)마이크로소프트최고재무관리자(CFO)는"2026회계연도에도매출과영업이익에서두자릿수성장이기대된다"고밝혀,마이크로소프트의성장이당분간이어질것임을시사했다.마이크로소프트는인공지능기술리더십을공고히하기위해데이터센터구축등인프라에대한공격적인투자를이어갈계획이다.사티아나델라마이크로소프트최고경영자(CEO)는“클라우드와인공지능(AI)이전례없는속도로기술지형을바꾸고있다.마이크로소프트는거대한변화의중심에서혁신을이끌것이다.세대적기술변화의기회를잡기위해장기적인관점에서흔들림없이나아갈방침”이라고말했다.메타–2025년2분기실적공개2025년7월30일,메타는2025년2분기실적을공개했다.메타의자료에따르면매출은475억2천만달러(약66조5802억원)를기록,이전분기매출423억1천만달러(약59조2805억원)보다12.3%증가한수치다.핵심사업인광고부문의지속적인성장과인공지능기술의성공적인접목이매출에영향을줬다.메타가2025년2분기실적을공개했다/출처=메타2025년2분기페이스북,인스타그램,왓츠앱등메타소셜미디어플랫폼생태계의일일활성사용자수(DAU)는이전분기34억3000만명대비소폭증가한34억8000만명을기록했다.꾸준한이용자기반을유지하고있는점도광고수익의안정성을더하는요소다.메타버스구축을담당하는리얼리티랩스(RealityLabs)부문은2025년2분기에도45억3000만달러(약6조3469억원)의영업손실을기록했다.2020년이후누적손실은700억달러(약98조770억원)다.메타는누적손실에연연하지않고투자를지속하고있다.마크저커버그메타최고경영자는“우리는비즈니스와커뮤니티모든면에서강력한분기를보냈다.이어인공지능시스템이자신을개선하는초기징후를보인다.단순히생산성을높이는도구를넘어,각개인의잠재력을극대화하는파트너가될것이다.인공지능인프라및인재확보에대한투자를더욱확대할계획”이라고말했다.애플–2025년2분기실적공개2025년7월31일,애플은2025년2분기(회계연도2025년3분기)실적을공개했다.공개한자료에따르면2025년2분기매출은940억달러(약131조7034억원)로이전분기매출954억달러(약133조6649억원)보다소폭감소했다.하지만관세문제와인공지능(AI)전략의더딘전개에대한우려속에투자시장이예상한매출예상치를크게상회하는결과를제시했다.시장분석가들은애플의2025년2분기매출을약893억달러(약125조1182억원)로예상했다.애플이2025년2분기(회계연도2025년3분기)실적을공개했다/출처=애플애플은관세인상우려로소비자들이가격인상전에제품을구매하려는'선수요(pull-ahead)'현상이발생했지만매출의1%를차지했을정도로작았다는입장이다.아이폰매출은445억8000만달러(약62조4610억원)로이전분기468억4000만달러(약65조6275억원)대비줄었지만,맥과아이패드매출이상승하면서손실분일부를상쇄했다.맥매출은80억5000만달러(약11조2788억원),아이패드매출은65억8000만달러(약9조2205억원)를기록했다.이전분기대비각각1.3%,2.8%상승했다.서비스부문매출은274억2000만달러(약38조4236억원)로사상최고치를달성했다.앱스토어와클라우드서비스가두자릿수성장을기록했고,애플TV+시청률도증가했다는게애플측설명이다.팀쿡애플최고경영자는“아이폰이없는세상을상상하기어렵다.미래출시될기기들은대체재가아닌보완적인기기가될것”이라고말했다.아이폰중심생태계를확장하고강화하는데초점을두고있음을시사하는부분이다.인공지능에대해서는“우리시대가장심오한기술중하나다.인공지능역량확보를위해인수합병과사내인력을재배치하는등모든에너지를쏟아붓고있다”고말했다.기업부담늘더라도인공지능은간다관세협의는마무리수순이다.미국은우리나라를포함한유럽연합,일본등과관세협의를진행했다.하지만상호관세와무관하게반도체품목관세가적용될가능성이높다.반도체품목관세는인공지능반도체시장에부담요소가될것으로예상된다.반도체부품관세에의한가격인상이기업투자증가로이어지기때문이다.기업부담증가추세에도인공지능시장은잠재력이있다.마이크로소프트는2025년3분기에300억달러(약42조390억원)자본지출을통해인공지능역량강화에나설것이라강조했다.메타도이전분기에강조했던자본지출규모를유지할전망이다.메타는2025년자본지출을660억달러(약92조4858억원)~720억달러가(약100조8792억원)될것으로예상했다.인공지능경쟁력이낮다고평가받는애플도투자에적극적인모습이다.정확한투자규모는언급하지않았으나필요하면인수합병(M&A)까지불사한다는입장이다.2025년하반기에도인공지능관련산업의강세가예상된다/출처=인공지능생성이미지2025년하반기인공지능서비스,인공지능반도체시장은동반성장이예상된다.시장조사기업포춘비즈니스인사이트는2025년전세계인공지능시장규모가2941억6000만달러(약412조635억원)에달할것으로봤다.2030년에는인공지능이세계경제에기여하는규모가19조9000억달러(약2경7881조8900억원)에달할것으로전망했다.인공지능반도체시장은2025년에1500억달러(약210조1650억원)규모에이를것으로예상된다.반도체재료시장과장비시장역시각각700억달러(약98조770억원)와1255억달러(약175조8380억원)규모로동반성장할것으로보인다.기기자체에서인공지능을구동하는'온디바이스인공지능(On-DeviceAI)'역시새로운핵심성장축으로부상하고있다.2025년온디바이스인공지능시장은266억1000만달러(약37조2832억원)규모가될것으로추정된다.스타게이트프로젝트에대한오픈AI와소프트뱅크간불화,투자규모축소등은변수다.스타게이트프로젝트는초기1000억달러(약139조1700억원)를투자하고2029년까지최대5000억달러(약696조1000억원)를투입하는대규모사업이다.하지만초기투자금의절반수준인580억달러(약80조7186억원)가모인것으로알려져프로젝트추진에빨간불이켜진상태다.이외에기업의실적에따른투자축소와수출제한등변수에따라투자변동성이발생할것으로예상된다.[투자를유도하는게아니며모든자료는참고용으로작성됐습니다.모든매매에대한선택과결과에따른책임은투자자본인에게있습니다.]IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
※스마트폰과PC,모바일앱과서비스등다양한IT기술을손쉽게쓰도록도와드립니다.[IT동아박귀임기자]전국의지하철역에는물품보관함이있습니다.물품보관함은물건을잠시맡겨두는시민편의시설중하나입니다.하지만익명으로이용가능해보이스피싱범죄의현금보관이나마약거래,폭발물테러위협등에물품보관함이악용되는사례가있었습니다.이에서울교통공사는각종범죄를차단하고안전성증대를위해일회용비밀번호생성기(OTP)방식을도입한물품보관함서비스‘또타라커(T‑Locker)’를운영중입니다.OTP방식은사용할때마다새로운비밀번호가생성되고,30초마다비밀번호가자동으로변경되는시스템입니다.또타라커는서울지하철역내에설치된물품보관함입니다/출처=IT동아2024년부터OTP방식으로전환2020년정식도입된또타라커는서울교통공사가운영하는1~8호선지하철역내에위치한물품보관함입니다.2024년부터OTP방식으로개선해운영하고있습니다.서울교통공사공식홈페이지에따르면269개역에332곳5511칸이설치돼있습니다.크기는소형(50cmX30cmX60cm),중형(50cmX45cmX60cm),대형(50cmX90cmX60cm)3가지로나뉩니다.이용요금도크기와요일에따라다릅니다.기본요금은4시간으로소형기준주중2200원,주말3100원입니다.추가요금은시간당500원으로주중과주말동일합니다.특히또타라커는전용앱을설치해야이용가능합니다.위치정보수집에동의하면근처역사의빈보관함위치와크기를실시간으로확인할수있습니다.또타라커는물론이고무인형개인창고대여서비스또타스토리지와짐보관및배송서비스또타러기지정보도함께제공합니다.이에앱에접속하면지도에또타라커,또타스토리지,또타러기지아이콘이각각나옵니다.오른쪽상단에‘라커(Locker)’버튼만활성화하면또타라커가위치한지하철역을확인할수있습니다.또타라커앱은안드로이드와iOS모두가능합니다/출처=IT동아전용앱으로만이용…예약기능지원또타라커에물품을보관하기위해서는앱을켭니다.원하는지하철역을선택한후화면을아래로내리면해당물품보관함의현황이보입니다.또타라커앞이라면앱화면상단오른쪽QR코드버튼을눌러해당물품보관함의QR코드를인식시킵니다.이어선택가능한보관함을누르면‘즉시보관’과‘예약보관’중원하는것을체크합니다.다만예약보관의경우예약한시간에서2시간을초과하면취소되고,예약금(2200원)도환불되지않습니다.마지막으로이용약관을동의하고결제하면됩니다.또타라커결제후OTP방식에따라일회용비밀번호가표시됩니다.5분안에비밀번호를물품보관함잠금장치에입력하면문이열립니다.문은닫은즉시자동으로잠기기때문에주의해야합니다.앱하단에‘안열려요안닫혀요’버튼이있어해당하는경우누르면도움받을수있습니다.기존현장결제방식은범죄에취약했으나현재앱전용방식은범죄예방부터추적까지용이합니다/출처=IT동아또타라커를담당하고있는서울교통공사관계자는“기존물품보관함의현장결제(Kiosk)방식은보이스피싱,마약수령등범죄에취약했으나현재앱전용방식은보이스피싱,대테러등범죄예방에탁월하고추적도용이합니다”라고설명했습니다.이어“현장결제방식은중앙제어방식으로물품보관함이용을위해줄서서대기하거나여러고객의동시사용이어려워역사혼잡도가증가하는등문제가있었습니다.앱전용방식전환이후여러고객이동시에보관함상단부에위치한QR코드인식해즉시사용가능하도록만들어문제를해결했습니다”라고덧붙였습니다.잠김상태확인필요…식품보관시폐기보관한물품을찾으려면또타라커앱을실행해화면하단의‘보관/예약’버튼을선택합니다.물품보관내역을통해이용중인보관함이어디인지,시간을얼마나경과했는지알수있습니다.물품찾기를누르면‘또타라커는일회용보관함으로찾기요청즉시보관함이용이종료됩니다.보관함이용을종료하고모든물품을찾아가시겠습니까’라는안내가나옵니다.물품을찾을경우‘네이용종료합니다’를누르면되고,그렇지않을경우‘아니오’를선택하면됩니다.추가요금발생시결제하면일회용비밀번호가뜹니다.5분안에입력한후문을열어물품을찾으면됩니다.또타라커이용시물품도난이나분실예방을위해잠김상태를확인하는것이필요합니다/출처=IT동아또타라커를이용할때주의사항이있습니다.물품도난이나분실예방을위해잠김상태를반드시확인하는것입니다.물품을찾은후에도문이제대로닫혔는지확인하는것이좋습니다.뿐만아니라운영시간은매일오전5시부터자정까지인데이시간외에는이용및회수가불가합니다.보관금지물품은▲귀중품(금,현금,보석등)▲식품(보관시폐기처리)▲동식물▲총기및마약등입니다.5일이상보관하는것도,과적하는것도금지합니다.앱전용방식도입으로디지털취약계층접근성하락또타라커앱은범죄를예방하고안전하게이용할수있도록OTP방식을도입한부분은의미있습니다.그럼에도불구하고일회용비밀번호가특수문자를포함한6자리이상으로긴데다가전용앱으로만이용가능해노약자나장애인등디지털취약계층은접근하기가어렵습니다.서울교통공사는또타라커의앱전용방식전환후디지털취약계층을위해다양한마케팅및홍보를실시하고있습니다/출처=IT동아이와관련해또타라커를담당하고있는서울교통공사관계자는IT동아에“앱전용방식으로전환이후디지털에익숙하지않은계층에게이용방법안내등다양한마케팅및홍보를지속실시하며해소중”이라고밝혔습니다.또이관계자는“온라인을통해이용방법안내영상콘텐츠를제작,서울AI재단유튜브와공사공식블로그에게시하고있습니다.또오프라인으로서울디지털동행플라자서남센터에어르신전용물품보관함체험부스를운영중입니다.이를통해디지털취약계층의이용체험기회를제공하면서디지털방식접근성을강화하고있습니다”라고강조했습니다.IT동아박귀임기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
보이스피싱20년잔혹사<2부>금융보안원관제센터가보니상황실벽면에모니터만40대전국금융사시스템보안관리'의심경고'뜨면즉시차단요청정부보이스피싱과전면전서디지털범죄컨트롤타워역할경찰·금융·통신사정보모아AI플랫폼으로피해사전차단지난달29일경기용인에위치한금융보안원보안관제센터에서직원들이상황판을보며각종사이버공격현황을분석하고있다.금융보안원까만색화면에뜬빨간색IP주소(네트워크에연결된기기의주소)가깜빡이기시작한다.보이스피싱의심사이트다.의심사이트경고가뜨자직원들의움직임이분주해졌다.해당사이트가방문자의개인정보를빼내기위한'가짜사이트'임이확인되자바로한국인터넷진흥원(KISA)에사이트접속차단을요청했다.지난달29일방문한경기용인금융보안원보안관제센터상황실에서만난조강유금융보안원침해위협대응팀팀장은"피해자가가짜사이트에서개인정보를입력하는순간정보는범죄자에게넘어가보이스피싱에활용된다"고경고했다.조팀장이차단한사이트는일반인이제품정보를확인하고자자주찾는소비자관련기관누리집이었다.언뜻봐서는가짜사이트라고생각할수없을만큼허점을찾기힘들었다.금융보안원보안관제센터는국내금융회사전자금융시스템에유입되는침해시도와이상트래픽을30여명의직원이24시간365일감시·분석하는금융권보안의최전선이다.330㎡(약100평)규모의센터에는50여대의컴퓨터와55인치모니터40대가상황실전체벽면을가득메우고있었다.이곳에선국내금융권을겨냥한수만건의해킹시도와피싱사이트,악성애플리케이션을찾아내차단하고있다.이날기자가방문한보안관제센터내에서는10여명의관제센터직원들이모니터를3대씩앞에두고침해시도를감시하고있었다.스크린한쪽에는보이스피싱의심사이트탐지를알리는문구가뜨고,다른화면에는해외에서유입된해커의공격현황이실시간으로올라왔다.보안관제센터측은이날도100건에달하는보이스피싱범죄관련악성앱과웹사이트정보가확인됐다고설명했다.한관제센터직원은'경찰청교통민원24'와유사한스마트폰앱화면을기자에게보여줬다.'귀하에게고지서(위반사실통지및과태료부과사전통지서)가통지되었으니확인하여주시기바랍니다'등문구가쓰여있었다.하지만이것도내려받는즉시보이스피싱위험에노출되는악성앱이었다.이러한앱이나사이트가확인되면금융보안원에서바로접속차단을요청하고금융사들에정보를공유한다.정부가보이스피싱과의전면전을선포하면서금융보안원관제센터의역할도더커졌다.금융위원회는금융보안원을중심으로금융사,통신사,경찰청등각기관이따로보유하던정보를하나의인공지능(AI)기반플랫폼에통합하는시스템을구축하기로했다.지금까지는금융사별의심계좌정보,통신사의악성앱유포내역,경찰청의피해자통화기록등이흩어져있어연계분석이어려웠다.이를해결하기위해도입하는것이AI플랫폼이다.실제로이플랫폼이가동되면다수금융사에걸친연쇄이체흐름,악성앱유포경로,피해자행동패턴등모든정보가연결돼하나의'범죄시나리오'로분석할수있다는것이센터측설명이다.축적된데이터를기반으로동일한공격자의반복수법을조기에식별하고,새롭게등장한악성앱이나가짜사이트를유사도기반탐지로빠르게잡아낼수있을것으로기대된다.금융보안원이실시간데이터허브이자'디지털범죄조기경보시스템'의컨트롤타워로자리잡는것이다.이를위해대응수위도과거에비해대폭강화하고있다.이득기금융보안원보안관제팀장은"이제는해킹이일어난뒤에막는게아니라그전에어떤자산이노출돼있는지를먼저파악해차단하는방식으로금융권보안수준을한층높여가고있다"고말했다.기존의보안관제는대부분해킹이시도된이후트래픽을통해이상징후를감지하는방식이었다.이와달리'공격표면관리'라는새로운방식은해커가침입을시도하기도전외부에노출된서버나오래된웹페이지,테스트용으로남겨진시스템등보안에취약한부분이있는지를먼저찾아내고선제적으로대응하는기술이다.금융보안원은이제해커가공격에이용할수있는'열린문'이어디있는지를먼저찾아내고,사전에잠그는'문단속'까지담당한다.[이소연기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
애플·MS·메타4~6월깜짝실적…AI추가투자일제히발표MS·메타데이터센터증설파운드리수요끌어올릴듯AI서버용HBM도인기지속애플자체칩설계확대는부담애플,마이크로소프트(MS),메타등글로벌빅테크업체들이AI인프라투자확대방침을재확인했다.이같은움직임이삼성전자와SK하이닉스에기회가될것이란기대감이커지고있다.지난31일(현지시간)애플은2025회계연도3분기(4~6월)에매출944억4000만달러,주당순이익1.57달러를기록했다고발표했다.매출은전년동기대비9.6%늘어나2022회계연도1분기(2021년10~12월)이후가장큰폭으로성장했다.아이폰과맥판매가안정세를보였고,서비스부문도성장세를이어갔다는설명이다.애플은호실적에힘입어AI투자를확대할것을약속했다.팀쿡애플CEO는실적을발표하면서"AI에대한투자를의미있게확대하고있다"며"AI투자증가가올해설비·인프라투자의주요동인이될것"이라고강조했다.하루앞서시장예상을뛰어넘는실적을발표한마이크로소프트와메타역시AI투자를강조했다.지난30일MS는클라우드부문의호조에힘입어전년대비12%늘어난750억달러의2024회계연도4분기(2025년4~6월)매출을기록했다고발표했다.이자리에서사티아나델라CEO는"AI수요확대에대응하기위해올해3분기(7~9월)자본지출을최대300억달러로확대할것"이라고말했다.메타는2분기매출이전년동기대비22%증가한475억달러,순이익은38%늘어난197억달러를기록했다고밝혔다.마크저커버그CEO는"AI기반광고와데이터센터인프라확충에무게를두고올해설비·인프라투자가이던스를최대720억달러로상향한다"고말했다.이는국내반도체업계의실적에호재가될것이란분석이다.글로벌빅테크의AI투자확대는AI서버용고대역폭메모리(HBM3E·HBM4)와DDR5등차세대메모리수요를크게끌어올린다.SK하이닉스는엔비디아를중심으로HBM3E공급을늘려나가고있다.조만간HBM4도의미있는공급처를찾을것이란전망도나온다.삼성전자도HBM3E물량확대를준비중이며HBM4샘플을생산해글로벌빅테크업체들에공급했다.파운드리부문역시수혜가예상된다.MS·메타의대규모AI데이터센터증설은AI가속기,GPU,AI전용ASIC등첨단반도체수요를동반하기때문이다.삼성전자는테슬라AI칩,구글TPU일부물량등AI전용칩수주를확보한상태로여기에AI추가투자로인한수요가더해질경우파운드리가동률과수익성이개선될가능성이높다.다만애플의모뎀칩자체설계확대는삼성전자에부담으로작용할수있다.애플은파운드리생산을TSMC에집중하고있어,자체칩설계가늘어날수록삼성파운드리의애플칩수주가능성이낮아진다.이에더해시장에서는장기적으로AI투자로인해반도체경기의변동성이커질가능성을경계하고있다.반도체업체들이AI서버용반도체를대량으로생산하기위해선초기에큰대규모투자를해야할뿐아니라빅테크업체들이외부변수등으로투자액을확줄여버릴경우그영향을크게받을수있다고분석한다.한반도체업계관계자는"현시점에서는AI투자액확대움직임이이어질가능성이큰만큼국내업체들은기술력확보와고객다변화를통해중장기경쟁력을강화하는전략이필요하다"고조언했다.[김동은기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지