서울아산병원·국립보건연구원,다학제진단모델로현장서결실DNA구조[게티이미지뱅크제공](서울=연합뉴스)김잔디기자=희귀유전질환은환자수도적고질병에대한정보도부족해정확한진단을신속하게내리기어렵다.환자들은짧게는몇달길게는몇년동안여러병원을전전할수밖에없는데,이러한'진단방랑'을막고자민관이함께개발한희귀유전질환다학제진단모델이현장에서성공가능성을확인했다.서울아산병원의학유전학센터이범희교수와국립보건연구원박현영원장·박미현박사공동연구팀은병명을모르는희귀유전질환환자들을대상으로유전체분석기반의다학제진단모델을적용한결과4명중1명꼴로2개월이내에신속히진단을받을수있었다고6일밝혔다.연구팀은환자의유전체전체를분석하는전장유전체염기서열분석을기반으로의사,유전학자,유전상담사,생물학자등이유기적으로협력하는진단파이프라인을구축했다.여기엔유전체분석을통한포괄적진단은물론가족단위분석,진단전후유전상담등이포함됐다.연구팀은개발한모델의임상적효과를평가하고자2023년8월부터11월까지서울아산병원을포함한국내의료기관8곳에서아직진단되지않은희귀유전질환환자387명과가족514명을대상으로효능을평가했다.그결과참여환자중27%(104명)가2개월안에정확한진단명을확인할수있었다.진단이나온환자의77.9%는데옥시리보핵산(DNA)염기하나가바뀐변이거나,DNA서열에서염기일부가삽입또는삭제된상태인것으로도확인했다.연령별진단율은18세미만소아환자에서30.6%,18세이상성인환자에서21.5%로소아환자에게서높았다.유전체이상으로인한질환은비교적어릴때발현되는경우가많기때문이라고연구팀은해석했다.가족전체가검사받았을때병을찾아낼가능성이커지는것으로도나타났다.환자와부모,형제자매가함께유전체검사를받았을때의진단율은70%로,환자혼자검사를받았을때의진단율(15.8%)보다높았다.이범희서울아산병원의학유전학센터교수는"이번다학제진단모델을통해기존에진단이어려웠던환자들에게서새로운유전변이를발견할수있었다"며"향후임상현장에적극활용한다면진단에어려움을겪고있는수많은환자들에게큰도움이될것으로기대된다"고말했다.연구결과는'임상및중개의학'(ClinicalandTranslationalMedicine)최근호에게재됐다.(서울=연합뉴스)서울아산병원의학유전학센터이범희교수가희귀유전질환환자를진료하고있다.2025.08.06.[서울아산병원제공.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
와이젯은올해1월미국에서개최된CES2025에무선기반대용량데이터전송기술을공개했다.인공지능(AI)이일상에녹아들면서대용량데이터전송의중요성이커지고있다.스마트폰에서의AI는물론,앞으로자율주행차나휴머노이드로봇이스스로움직이기위해서는통신이기본이기때문이다.와이젯은AI핵심인프라가되는무선영상및데이터처리반도체기술을개발중인회사다.8K이상초고화질영상과대용량데이터를안정적으로주고받을수있는무선기술을보유하고있다.와이젯은KAIST교수출신박철순대표가2015년설립했다.연구실에서개발한원천기술을실제산업에접목하자는포부가와이젯창업으로이어졌다.박철순와이젯대표는“공학연구는논문이나특허로만끝나서는안되고실제제품으로구현돼사람들에게가치를제공해야한다”고강조했다.와이젯이개발한기술은60㎓주파수무선통신기반으로AI영상을처리할수있는반도체다.기존유선커넥터나케이블의한계를넘어,고해상도영상을1밀리초이하로지연없이전송할수있다.와이젯은디스플레이·자율주행차·메타버스·로봇·의료기기등4차산업혁명핵심분야에기술을적용할수있을것으로기대했다.장치내외부에서발생하는대용량데이터전송을무선으로구현,공간제약없는유연한제품설계가가능해서다.와이젯관계자는“고성능AI컴퓨팅장치와사용자간의실시간연결로이른바'피지컬AI'시대핵심기술로활용할수있을것”이라고밝혔다.와이젯은독자기술을기반으로근접거리에서다중채널을지원하는고속무선커넥터칩,증강현실·가상현실(AR·VR)기기를위한초고화질무지연영상전송칩,의료기기용무지연영상솔루션등다양한제품으로사업화에나서고있다.최근HDMI·디스플레이포트를대체하는무선영상인터페이스칩도선보였다.와이젯기술력은해외에서도인정받아올해초글로벌디스플레이기업·항공우주기업과기술개념검증(PoC)프로젝트도진행하고있다.제품양산도임박했다.최근근접거리용고속무선안테나인패키지(AiP)칩양산준비를마쳤다.AI영상처리디지털전송칩은프로그래머블반도체(FPGA)검증을완료하고CMOS주문형반도체(ASIC)개발에착수했다.16QAM빔포밍방식의60㎓무선통신칩은1차제작을마치고시험단계에있다.해당기술은글로벌파트너와함께내년본격양산에돌입할계획이다.박대표는“AI기술이현실과점점더밀접하게연결되는시대인만큼와이젯은그연결을'무선'이라는형태로실현할것”이라며“사람과기기,그리고세상을하나로잇는기술을만들겠다”고밝혔다.박철순와이젯대표※[반도체유니콘을향해]시리즈는중소벤처기업부와창업진흥원이지원하는'초격차스타트업1000+(DIPS1000+)'프로젝트의일환으로서울대학교시스템반도체산업진흥센터와함께진행한다.권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
1세대OTT왓챠,경영난결국극복못해티빙,지난해누적적자1000억원대달해토종OTT,규모경쟁서넷플릭스에완패국내1세대OTT왓챠가경영난을극복하지못하고결국기업회생절차에들어갔다.사진은왓챠[왓챠홈페이지]넷플릭스발국내토종온라인동영상플랫폼(OTT)의‘몰락’이현실화하고있다.국내1세대OTT왓챠가경영난을극복하지못하고결국기업회생절차에돌입했다.남아있는토종OTT들역시고사직전이다.티빙,웨이브의합병으로넷플릭스대항에안간힘을쓰고있지만,오래된적자늪을끊어내지못하고있다.막대한자금을쏟아붓는넷플릭스와규모의경쟁에서더이상승부가되지않는다는자조섞인말까지나온다.콘텐츠경쟁역시,따라잡기어려워지면서국내OTT시장에서토종기업들의‘생존’은더욱어려워지고있다.▶넷플릭스동시출격국내1세대왓챠…10년뒤엇갈린운명=6일ICT업계와법조계에따르면서울회생법원제17부(부장이영남)는지난4일왓챠에대해회생절차개시결정을내렸다.법률상관리인으로는박태훈왓챠대표가선임됐다.이로써왓챠는법원의관리하에구조조정과채무조정을추진하게됐다.다음달1일까지회생담보권자와주주목록을제출해야한다.이어회생채권,회생담보권,주식을다음달2~22일서울회생법원에신고해야한다.권리조사기간은다음달23일부터오는10월22일까지다.회생계획안제출시기는내년1월7일이다.왓챠는2016년등장한국내1세대OTT다.넷플릭스와동시에출격했다.OTT성장성을일찌감치예상하고발빠르게시장에대응해,시장초기만해도넷플릭스와어깨를견주는대표토종OTT로꼽혔다.하지만성장전략이운명을갈랐다.넷플릭스가세계시장에동시출시하며글로벌로무대를넓히는새왓챠는쌓아놓은데이터를기반으로한국시장에승부를보는데주력했다.예상보다더빠르게성장하는글로벌OTT환경에서넷플릭스가전세계를장악해가는새,왓챠는국내안방까지넷플릭스에게내주고급격한경영악화를겪었다.왓챠는넷플릭스등OTT와경쟁에서속절없이밀리면서재무구조가악화되기시작했다.장기간영업적자를면치못하면서완전자본잠식상태에빠졌다.공시에따르면지난해말기준자본총계는마이너스875억원이다.2022년2월기준133만명이던왓챠월간활성이용자수(MAU)는지난5월모바일인덱스기준47만명으로급락했다.LG유플러스와인수합병이추진됐으나이역시성사되지못했다.2021년카카오벤처스등으로부터유치한490억원규모CB만기가올해도래했으나,원리금상환에실패,만기연장도이뤄지지않았다.▶티빙,웨이브도적자늪…토종OTT줄줄이무너질라=업계에선왓챠를시작으로토종OTT의몰락이줄줄이이어질가능성도우려하고있다.이미웨이브역시장기간된실적부진으로티빙과합병을진행중인상태다.웨이브는한때토종1위OTT였지만넷플릭스공세에흔들리면서시장입지가확줄었다.경쟁력있는오리지널콘텐츠를선보이는데도한계를맞으면서,사실상티빙에흡수되는절차가진행중이다.웨이브와합병으로국내대표OTT가된티빙역시상황은녹록지않다.티빙,웨이브는지난해각각710억원,271억원의적자를기록했다.특히티빙은2020년부터계속된적자로지난해누적적자가1000억원대에달한다.업계에선막대한비용을쏟아붓는‘규모의경쟁’에서더이상넷플릭스와의승부가사실상불가능하다고판단하고있다.이는콘텐츠경쟁력악화와오리지널콘텐츠제작수감소의악순환으로이어진다.OTT업계전문가는“국내OTT의웬만한한해투자비용을넷플릭스는한작품에쏟아붓는데어떻게승부가되겠나”며“넷플릭스가올려놓은제작비로국내제작사들은제작비역시감당할수없다”고토로했다.이어“국내OTT도세계무대로시장을확대해돌파구를찾아야하지만이역시불가능에가까운이야기”이라며“넷플릭스의영향력을전제하고,그나마생존할수있는전략을수립하는것이차라리현실적”이라고덧붙였다.박세정기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
국내OTT월간활성이용자수2089만명넷플릭스구독률54%…네이버제휴까지이용률·만족도국내OTT와‘비교불가’이용자2000만명시대에접어든국내온라인동영상플랫폼(OTT)시장에서,넷플릭스가이용자절반이상을차지하고있는것으로나타났다.단일플랫폼이국내에서구독률50%를넘어선것은넷플릭스가처음이다.넷플릭스‘쏠림’현상이갈수록극심해지면서,토종OTT들의경쟁은더어려워지고있다.6일글로벌시장조사업체컨슈머인사이트의‘2025년상반기이동통신기획조사’에따르면,올상반기국내OTT구독률은넷플릭스가54%로압도적인1위를기록했다.뒤를이어쿠팡플레이(35%),유튜브프리미엄(21%),티빙(21%),디즈니플러스(13%),웨이브(11%)순이다.주이용률역시넷플릭스가37%로1위다.유튜브프리미엄16%,쿠팡플레이7%,티빙7%수준을보인것을감안하면격차가‘비교불가’수준이다.단순이용률을넘어이용자들의만족도마저넷플릭스가앞섰다.종합만족률면에서넷플릭스는62%를기록했다.티빙59%,유튜브프리미엄58%,웨이브55%등을앞선수준이다.국내OTT시장이커지면서국내이용자는이미2000만명을넘어선상태다.아이지에이웍스모바일인덱스에따르면지난6월기준주요OTT의월간활성이용자수(MAU)는2089만명을기록했다.불과3년만에약21%가량이용자가증가한수준이다.시장이커질수록국내에서‘넷플릭스천하’는더욱공고해지는모양새다.특히최근에는네이버과멤버십제휴까지확대하면서구독자를빨아들이는속도는더빨라졌다.국내최대이용자생태계를확보한네이버와의제휴효과가구독자확대에큰영향을미쳤다.넷플릭스는지난해11월부터네이버플러스멤버십구독시광고형요금제를무료로시청할수있는상품을선보이고있다.이른바‘네넷제휴’이후넷플릭스이용자중광고형이용자는40%로상승했고이중47%가신규고객으로나타났다.실제네이버와제휴직전넷플릭스의월간활성이용자수(MAU)는1300만에서1000만대까지줄어들면서이용자확대가주춤해진상황이었다.네이버와협력한지난해11월을기점으로이용자가빠르게회복세를보였다.네이버와협력으로,신규가입하거나넷플릭스를떠나있다가다시돌아온이용자도폭발적으로늘었다.최윤정넷플릭스사업개발부문디렉터는지난4월28일‘네이버넷플릭스밋업’행사에서“실제유입된사용자중실질적인경제활동주체로볼수있는30~40대의비중이높았다.디지털활용도가높고구매나콘텐츠쪽에서도주도적인층”이라며“이미공개된다양한장르의작품들을다시재조명해서소비하는흐름을보면서넷플릭스를처음이용하시거나한동안넷플릭스를이용하다가떠났던분들이콘텐츠를선택하고즐기고있다는점을보여주는지표라고생각한다”라고설명했다.한국시장에서넷플릭스가광폭행보를이어가면서한국매출역시‘비교불가’수준이되고있다는분석이다.금융감독원전자공시시스템을보면지난해넷플릭스의국내판매를담당하는넷플릭스서비시스코리아의지난해매출은8997억원으로나타났다.전년동기대비9.3%증가한수치다.같은기간영업이익은174억원으로44.2%늘었다.사실상국내에서발생했지만내부회계상국내매출로잡히지않는각종서비스까지감안하면,업계에서는넷플릭스매년한국에서거둬가는수익이수조원대에이를것으로보고있다.넷플릭스의매출수준은국내OTT를압도한다.티빙(4355억원)·웨이브(3313억원)를다합쳐도넷플릭스의매출과겨우비슷한수준이다.박세정기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
6000억투입…지분100%인수유럽현지C2C시장공략본격화경기도성남시에위치한네이버사옥[네이버제공]네이버가스페인최대소비자간거래(C2C)업체‘왈라팝’을인수한다.유럽사업의거점을마련하게됨에따라,유럽시장확대에본격적인신호탄이될것으로보인다.네이버는3억7700만유로(한화6045억원)을투입해스페인최대C2C업체인왈라팝을인수한다고6일밝혔다.이에따라왈라팝지분약70.5%을추가확보하게됐다.기존에보유한29.5%에더해지분100%를네이버가갖게된다.왈라팝은1900만명이넘는월간활성자수(MAU)를보유한스페인최대의C2C업체다.일상생활용품에서전자기기,자동차까지전영역을아우르는개인간거래를지원하고있다.왈라팝은창업이후사용자친화적인서비스로지속적인성장세를기록,스페인의대표적인C2C서비스로자리았다.이후이탈리아,포르투갈등남유럽시장으로사업무대를확장하고있다.네이버는2021년(약1550억원)과2023년(약1000억원)에걸쳐약29.5%의지분을확보하며,기술적용등협업을모색해왔다.네이버관계자는“양사는보다본격적인협업과시너지창출을위해서더욱강력한연계가필요하다고판단,네이버가왈라팝의경영권을확보하는방향으로파트너십을강화하기로합의했다”고설명했다.네이버는이번인수를계기로,왈라팝에네이버의검색,광고,결제,인공지능(AI)등기술과사업노하우를적용,유럽시장에서보다본격적으로사업을펼쳐나갈계획이다.C2C는일상과밀접한다양한상품군과경험들이공유되는롱테일커머스생태계로,데이터의다양성이경쟁력이되는AI생태계에서도그중요도가높은시장으로평가된다.네이버는C2C영역에서데이터와사용자를AI기술과접목하며새로운사용경험을만들어간다는목표다.나아가이번인수를통해네이버는포시마크,크림,소다등북미,한국,일본등을중심으로한글로벌C2C사업을유럽까지더욱확대하게됐다.C2C영역에서글로벌성장세를이어나갈계획이다.최수연네이버대표는“네이버는지난10여년동안유럽시장에투자를진행하며,본격적인파트너십을가져갈대상을지속물색해왔다”며“왈라팝은글로벌빅테크가전세계시장을위협하는상황에서스페인의C2C시장의대표자로자리잡은강자”라고설명했다.이어“네이버는왈라팝에기술과사업노하우등을접목하며,새로운사용성을부가하며왈라팝의성장을한단계더끌어올릴것”이라고덧붙였다.최대표는“다양한상품구색과스토리가풍부한C2C기업인왈라팝인수를통해스페인과유럽사용자의사용성에대한이해도를높여갈수있을것”이라며“데이터의다양성이경쟁력이되는AI생태계에서네이버의경쟁력또한한층더높이게될것으로기대한다”고했다.왈라팝의롭캐시디CEO는“네이버의기술,서비스노하우등의저력을확인했고,왈라팝성장을위한최적의파트너라고판단했다”며“네이버의검색,광고,결제,AI등의기술과사업노하우를왈라팝에결합하며차별화된서비스경쟁력을확보,유럽시장에서입지를더욱강화해나갈것”이라고밝혔다.박세정기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
"조사에성실히임할것…사실관계밝혀지길기대"(지디넷코리아=박서린기자)2020년기업공개(IPO)과정에서‘사기적부정거래’의혹을받는방시혁하이브의장이조속히귀국해수사에임하겠다며자사구성원들에게사과했다.방의장은6일내부구성원들에게보낸이메일에서“지난해부터이어진여러상황과더불어최근개인적인일까지,회사와제이름이연일좋지않은뉴스로언급되고있다.창업자이자의장으로서이러한심려를끼쳐드린점에무거운책임감을느끼며무엇보다먼저이모든상황으로인해마음불편하셨을구성원들에게진심으로사과의말씀을드린다”며이같이말했다.그는“구성원들에게큰걱정을끼치고있다는것을잘알면서도여러의혹과논란에대해서보다기민하게대응하지못했던지난수개월은괴로운시간이었다”며“그러나개인의문제가회사와산업에계속해서부담을주도록내버려둘수는없다는것을누구보다잘알고있다”고언급했다.그러면서“컴백을앞둔아티스트들의음악작업과회사의미래를위한사업확장으로인해최근몇년간부득이하게해외에머무는시간이길어졌지만급한작업과사업미팅을잠시뒤로하고조속히귀국해당국의조사절차에우선임하고자한다”는입장을밝혔다.방시혁하이브의장(사진=하이브홈페이지)또방의장은“이미금융당국의조사시에도상장당시상황에대해상세히소명했듯이앞으로의조사에도성실히임해다시한번소상히설명드리겠다”며“이과정을거쳐사실관계도밝혀질것으로기대하면서겸허히당국의판단을기다리겠다”고부연했다.그는“당국의조사가진행중인상황에서제발언하나하나가신중해야했기에조심스러울수밖에없었던점을너그러이양해해주시길부탁한다”고당부하기도했다.방의장은“개인적인문제가구성원들의재능과역량,나아가도전정신에걸림돌이되지않도록,이모든상황을설명하고해결하는데최선을다하겠다”며“구성원들이각자의자리에서오직창작과사업에만몰두할수있도록굳건히지켜내는것이곧저의역할임을잊지않겠다”고다짐했다.마지막으로“동시에하이브의모든구성원이그러하듯저역시음악과산업의발전을위해헌신하겠다는초심을잃지않고끊임없이성찰하겠다”며“오늘도변함없이각자의자리에서빛을발하고있는하이브구성원들에게다시한번깊이사과드린다”고말하면서감사의뜻을드러냈다.현재방의장은2020년하이브상장전기존투자자들에게IPO가불가능하다고말한후지인이설립한사모펀드(PEF)에지분을팔게한혐의를받고있다.이과정에서지분매각차익금30%를공유하기로계약을맺고4천억원가량을정산받은것으로알려진다.이로인해방의장과하이브는경찰과검찰의수사지휘를받는금융감독원특별사법경찰관으로부터동시에수사를받고있으며,국세청도최근세무조사에나선바있다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
신작공백으로모바일·PC동반부진장기화하반기‘가디스오더’9월글로벌출시…대형신작일정은재조정자체IP비중높이며글로벌전략강화…“일정늦추더라도완성도우선”카카오게임즈로고./카카오게임즈제공카카오게임즈가올해2분기에도신작부재의여파를벗어나지못하고3개분기연속적자를이어갔다.지난해하반기부터지속된신작공백과‘우마무스메’등주력타이틀의매출하락이맞물리면서모바일과PC양쪽플랫폼이동반부진에빠졌다.하반기‘가디스오더’를필두로신작출시를예고했지만,주요대형프로젝트들의출시가내년으로미뤄지며올해안에실적반등이이뤄질지는불투명한상황이다.카카오게임즈는6일연결기준2분기영업손실86억원을기록하며전년동기(영업이익42억원)대비적자전환했다고밝혔다.매출은1158억원으로전년동기대비24.2%감소했고,당기순손실은336억원으로손실폭이크게확대됐다.지난해4분기이후연속3개분기째적자다.실적부진의중심은모바일부문이었다.2분기모바일게임매출은1010억원으로전년대비26%감소했다.지난해흥행을이끌었던‘우마무스메프리티더비’와‘아키에이지워’가올해들어매출하향안정화단계에들어선반면,이를대체할신작이전무했기때문이다.PC게임부문역시‘패스오브엑자일2’의조기출시효과소멸로전년대비9%,전분기대비로는45%나감소한148억원에그쳤다.다만,기존라이브게임의글로벌확대와비용관리노력으로전분기(영업손실124억원)대비적자폭을약31%줄인점은긍정적요인이었다.특히핵심타이틀인‘오딘:발할라라이징’이지난4월북미·유럽·동남아시아지역확장이후글로벌안착에성공하며전체손실규모축소에기여했다.국내에서도6월말4주년업데이트로구글플레이매출1위를탈환하며여전히IP(지식재산권)경쟁력을과시했다.조영민카카오게임즈최고재무책임자(CFO)는이날실적발표후열린컨퍼런스콜에서“상반기플랫폼다변화와글로벌전략을추진하고운영효율화를단행했지만,신작공백이길어지며매출감소를피할수없었다”며“하반기‘가디스오더’를시작으로순차출시될신작들이본격적인반등의계기가될것”이라고말했다.카카오게임즈의하반기첫신작‘가디스오더’는오는9월글로벌동시출시를앞두고있다.2D횡스크롤액션RPG장르인이게임은도트그래픽과수동조작을앞세워글로벌이용자공략에나선다.개발은‘크루세이더퀘스트’제작진이설립한픽셀트라이브가맡았다.최근동남아시아,뉴질랜드,호주등에서진행된소프트론칭에서는현지유저들의긍정적인반응이이어지며흥행기대감을키우고있다.크로노오디세이./카카오게임즈제공반면주요기대작상당수는출시시점이내년으로미뤄졌다.라이온하트스튜디오가개발중인서브컬처수집형육성게임‘프로젝트C’와대형MMORPG(다중접속역할수행게임)‘프로젝트Q’는당초올해출시가예상됐지만,현재는2026년2분기출시를목표로준비중이다.특히대형기대작인‘크로노오디세이’와‘아키에이지크로니클’은공식적으로일정조정이이뤄졌다.크로노스튜디오가개발하는액션MMORPG‘크로노오디세이’는지난6월진행된글로벌CBT(클로즈베타)에서세계관과아트콘셉트,오픈월드콘텐츠에대해높은평가를받았지만,최적화및유저편의성측면에서는개선이필요하다는피드백이제기됐다.이에따라카카오게임즈는정식출시시점을내년4분기로연기하고,완성도를높이기위한추가개발에들어갔다.‘아키에이지크로니클’은카카오게임즈자회사엑스엘게임즈의차기작으로,올해중이용자테스트를진행해콘텐츠를점검할예정이다.크로노오디세이CBT에서의경험을바탕으로,테스트단계에서부터최적화등이슈에선제적으로대응하며개발효율성을높이겠다는전략이다.한상우카카오게임즈대표는이날컨퍼런스콜에서“글로벌시장경쟁이갈수록치열해지고유저기대치도높아지고있어일정지연을감수하더라도게임완성도를최우선할필요가있다”며“단기적실적부진을감내하고,중장기적으로더견고한성공기반을마련하겠다”고밝혔다.이어“최근‘크로노오디세이’CBT에서얻은운영노하우를‘아키에이지크로니클’에도선반영하고있어추가적인일정지연은최소화할수있을것”이라덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
‘레이더스텔스’무기체계핵심부품설계·검증등순수국내기술로구현국내국방기업에기술이전도마쳐한국표준과학연구원의연구진이주파수선택표면(FSS)측정을위해안테나의거리와위치를정렬하고있다.[한국표준과학연구원제공]표준원연구진이인공지능기술을활용한안테나측정장비로레이돔을측정하고있다.[한국표준과학연구원제공]한국표준과학연구원(KRISS)은‘레이더스텔스’의핵심기술을외산기술의존없이자체개발해국산화하는데성공했다고6일밝혔다.이번성과는국가전략물자로분류돼해외도입이어려운스텔스무기체계를국내기술로구축할수있는기반을마련했다는점에서의의가크다.최근세계주요국간군사적긴장감과첨단무기경쟁이격화되면서스텔스무기체계구축의중요성이점차커지고있다.이중레이더스텔스기술은전자파를흡수하거나분산시켜적레이더에탐지되지않도록하는기술로,무기체계의자주성과은닉성을확보하는핵심요소다.해당기술은주요국에서군사전략기술로분류돼수입이제한적이고관련소프트웨어와시험장비조차국내도입이어려워관련기술의국산화필요성이꾸준히제기돼왔다.표준연은레이더스텔스구현에필수적인레이돔(Radome)의‘주파수선택표면(FSS)설계소프트웨어’와‘전자파평가검증장비’를자체구현하는데성공했다.이번성과는외산기술에의존하지않고설계부터시제품제작,성능검증까지전주기를순수국내기술로이뤄낸첫사례다.레이돔은항공기나미사일의레이더·통신안테나를감싸는반구형구조체로,외부환경으로부터안테나를보호하면서필요한전자파신호가효과적으로통과할수있도록정밀하게설계돼야한다.특히국방용레이돔은초고속비행중강한열과충격을견디면서도전자파투과율,위상안정성등여러성능요건을동시에만족해야한다.레이돔의FSS는특정주파수의전자파만선택적으로투과하거나반사하도록설계된일종의주파수필터다.FSS의성능을높이기위해서는전자파투과성능을정확하게시뮬레이션하는고성능전자파해석소프트웨어가필요하다.하지만세계적으로널리쓰이는상용소프트웨어는라이선스하나당가격이약1억원을넘고,매년유지보수비용만도2000만원이상에달했다.표준연은인공지능(AI)기술과병렬계산방식을도입한FSS설계소프트웨어를새롭게개발했다.이는다층복합소재로이루어진레이돔구조해석에최적화된도구로,기존상용소프트웨어대비FSS설계속도가50배이상빠르다.또표준연은개발한레이돔의성능을자체점검·개선할수있는전자파레이돔평가장비도함께개발했다.기존에는국방형레이돔의까다로운성능기준을충족하기위해전자파시험에만보통한달이상이소요됐다.이번에개발한평가장비는인공지능기술을적용해기존대비5배이상빠른성능측정이가능하며,이를통해레이돔의실전배치까지소요되는시간과비용을획기적으로줄일수있을것으로기대된다.KRISS내4개그룹간융합연구로개발한해당기술은국방첨단무기체계·전자파정밀측정용계측설비기업인케이이알에기술료5억원규모로이전됐다.홍영표표준연전자파측정그룹장은“이번에개발한기술은국방분야뿐만아니라모빌리티,선박,우주항공등다양한레이더응용산업에도적용이가능하다”고말했다.구본혁기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
"재난대응로봇등에적용할피지컬AI플랫폼후속연구"지우지재로접힘제어하는로봇시트[KAIST제공.재판매및DB금지](대전=연합뉴스)박주영기자=한국과학기술원(KAIST)은기계공학과김정·박인규교수공동연구팀이접었다폈다자유자재로가능한'로봇시트'(roboticfoldingsheet)기술을개발했다고6일밝혔다.접힘(folding)은면과접힘선(hinge)의배열에기반한단순한디자인으로,고차원의형상변화가가능해최근로봇설계에많이접목되고있다.기존복잡한구조설계대비접힘구조를통해적재시공간효율을높일수있고,유연하게구조를설계할수있어첨단구조재료,우주탑재구조물등에서널리활용되고있다.다만기존의기술은접힘선위치와각도가사전에정의돼있어사용도중접힘형태를바꾸기어렵다는한계가있고,접힘선구조를재구성할수있는리프로그래밍소재기술에대한연구가시도되고있지만,별도의공정이필요하다.연구팀은현장에서접힘현상을실시간으로제어할수있는2차원평면시트(종이)형태의로봇을개발했다.실시간접힘제어가능한로봇시트[KAIST제공.재판매및DB금지]사용자가접힘선을현장에서지정해필요한순간원하는위치가접히도록프로그래밍할수있다.얇고유연한고분자기판안에미세금속저항네트워크가내장된구조로,개별금속저항이온도센서역할을해별도의외부장치없이시트의접힘상태를실시간으로감지·제어할수있다.심층신경망등소프트웨어를통해원하는접힘위치와방향,강도를입력하면스스로가열·냉각을반복하며원하는형상을만들어낸다.실시간프로그래밍을통해복잡한하드웨어재설계없이도다양한로봇기능을즉석에서구현할수있다고연구팀은설명했다.실제이를적용해자유자재로파지(把指·손으로쥠)가가능한로봇손(그리퍼)을구현했고,로봇시트를바닥에서보행하게하는등생체모방적이동기술도선보였다.김정교수는"자기몸을바꾸면서똑똑하게움직이는'형상지능'(morphologicalintelligence)구현에한걸음다가갔다"며"앞으로더높은하중지지와빠른냉각을위한소재·구조개선등후속기술개발을통해재난현장대응로봇,맞춤형의료보조기기,우주탐사장비등다양한분야에응용할수있는차세대피지컬AI플랫폼을개발할계획"이라고말했다.이번연구성과는국제학술지'네이처커뮤니케이션즈'(NatureCommunications)지난5일자온라인판에실렸다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
2분기영업손실86억원,매출전년비24%↓9월모바일액션RPG가디스오더출시‘프로젝트Q’등대규모신작일정연기“완성도높이기위해출시일정조정”[이데일리안유리기자]카카오게임즈(293490)가신작게임부재속에3분기연속적자를기록했다.카카오게임즈는9월신작‘가디스오더’출시를앞둔가운데,연내출시를목표로하던주요대작은일정이줄줄이미뤄졌다.카카오게임즈는6일한국채택국제회계기준(K-IFRS)2분기매출약1158억원,영업손실약86억원을기록했다고공시했다.전년동기대비매출은24%,영업익은적자전환했다.지난해4분기이후3분기연속영업적자이다.신작부재속에2분기모바일게임매출은약1010억원으로전년동기대비26%,감소했고,PC온라인게임매출은약148억원으로같은기간9%감소했다.카카오게임즈측은‘오딘:발할라라이징’의글로벌지역확장등라이브게임성과와자체개발IP(I지식재산권)매출비중확대영향으로지난분기대비영업손실폭을약31%줄였다고강조했다.카카오게임즈는9월글로벌동시출시를앞두고있는모바일액션RPG신작‘가디스오더’의통해분위기반전을노려보겠다는전략이다.가디스오더는‘크루세이더퀘스트’핵심개발진이포함된개발사‘픽셀트라이브’의작품이다.레트로감성의도트그래픽속에횡스크롤방식의직접조작을기반으로한수동조작의손맛이강점이다.올해4분기에는SM아이돌IP활용캐주얼게임‘SM게임스테이션(가칭)’을출시하고,내년1분기에전략어드벤처RPG‘던전어라이즈’를출시할계획이다.조혁민카카오게임즈CFO(최고재무책임자)는이날컨퍼런스콜에서“하반기에는핵심라이브타이틀의대규모업데이트와글로벌신작출시가예정되어있으며,최근신규라인업도추가로확보한만큼,내년도주요대작출시전까지실적의안정성확보에집중하고있다”고말했다.당초연내출시를예고했던주요대작은일정이줄줄이밀렸다.라이온하트스튜디오의신작MMORPG(다중접속역할수행게임)‘프로젝트Q’와서브컬처게임‘프로젝트C’는출시목표시기가내년도2분기로연기됐다.내년1분기에나올예정이던‘아키에이지크로니클’은내년4분기로밀렸다.웹소설‘검술명가막내아들’IP기반게임은당초내년도출시에서미정으로일정이바뀌었다.한상우카카오게임즈대표는컨콜에서“최근에더욱치열해진글로벌경쟁상황이나유저들의어떤높아진기대수준,단한번뿐인출시모멘텀효과를고려하지않을수가없다”고일정연기이유를설명했다.한대표는“프로젝트의Q의경우최근에새롭게합류한아트총괄지휘하에심도깊은플레이고도화에대한작업과아트퀄리티를향상시키는작업에집중하고있다”면서“언리얼엔진5에최적화된비주얼퀄리티를끌어올리고차별화된완성도를높이기위해일정을조정하게됐다”고덧붙였다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
복원시설에서연평균30여마리새끼여우가태어나(지디넷코리아=주문정기자)환경부산하국립공원공단(이사장주대영)은멸종위기야생생물1급붉은여우복원을위해확보한증식기술로올해도여우30마리를소백산일원에방사한다고6일밝혔다.여우는1970년대까지우리나라전역에서흔히볼수있었으나,1970년대쥐잡기운동여파에의한2차독극물중독으로개체수가급감해자취를감췄다.2004년강원도양구군에서여우가죽은채발견돼개체군의생존가능성이확인된이후,환경부에서여우복원을위한연구과정을거쳐2012년부터국립공원공단에서소백산일원에개체군복원을추진중이다.국립공원공단은다년간의시행착오끝에충분한독립공간조성으로개체스트레스를낮추고암·수호감도를파악해자연교미를유도하는등의방법으로출산성공률을높였다.2019년이후로는연평균약30마리의새끼가태어날정도로증식기술은안정화된것으로판단하고있다.지난2013년부터2018년까지연평균2.5마리출생하던붉은여우가2019년부터올해까지는연평균33마리출생했다.방사개체자연적응장에있는붉은여우.여우는야생에서장거리를이동하고저지대산지주변에서서식한다.생태적으로는중간포식자로설치류·조류·개구리·뱀등소형동물을먹이로해개체수조절과같은생태계균형에기여한다.야생에서최대수명은9년으로알려져있으나로드킬·불법엽구·농약·질병등의위협으로6년이상생존하는경우는매우드물다.특히,방사초기생존율이낮아안정적인개체군조성이어렵다.국립공원공단에따르면복원사업과정에서방사한여우의약28%가로드킬이나불법엽구·농약으로폐사한것으로나타났다.이번에방사하는30마리는대부분(90%)지난해태어난1년생새끼들이며,방사과정에서여우가받는스트레스를줄이고소백산일원환경에천천히적응할수있도록복원시설출입문을개방해자연스럽게시설밖으로나가는형태로진행된다.복원시설출입문개방이후모든개체가완전히시설밖으로나가기까지약10일이상소요될것으로보인다.환경부와국립공원공단은2027년까지소백산권역에활동하는개체수100마리와3대이상번식활동이확인되는소개체군5개이상형성을목표로여우복원사업을추진중이다.주대영국립공원공단이사장은“여우가다시자연에잘정착하기위해서로드킬·불법엽구·농약등위협요인에대한서식환경개선에더노력하겠다”며“국민들도야생동물과의공존을위해협조해주시길부탁드린다”고밝혔다.주문정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
로봇설계에서직관적이면서효율적인형상변형메커니즘으로활용되는접힘구조는우주·항공로봇,유연로봇,접이식그리퍼(손)등에응용되는데,접는위치나방향이사전에고정돼환경·작업이바뀔때마다새로구조를설계·제작해야했다.이런가운데한국연구진이현장에따라실시간프로그래밍하는'접이식로봇시트기술'을개발,로봇형태변화능력을획기적으로향상시켰다.로봇공학분야에새로운가능성을열어줄전망이다.한국과학기술원(KAIST·총장이광형)은김정·박인규기계공학과교수팀이형상을실시간프로그래밍할수있는로봇시트원천기술을개발했다고6일밝혔다.접힘위치,방향의실시간재설정을통한형상프로그래밍로봇종이개요이번기술은'필드프로그래밍'이라는개념을접이식구조에도입한사례다.'접힘을어디서,어느방향으로,얼마나크게할지'라는사용자명령을소재형상에실시간반영할수있는소재기술및프로그래밍방법론을통합제안했다.해당로봇시트는얇고유연한고분자기판내에미세금속저항네트워크가내장된얇고유연한형태의로봇이다.각금속저항이히터이자온도센서역할을동시에수행한다.별도외부장치없이도시트접힘상태를실시간감지하고제어한다.또유전알고리즘및심층신경망을결합한소프트웨어(SW)로사용자가원하는접힘위치와방향,강도를SW적으로입력하면,스스로가열·냉각을반복하며정확한형상을만들어낸다.특히온도분포에대한'폐루프제어'를적용해실시간접힘정밀성을향상하고,환경변화영향을보정했으며,열변형기반접힘기술이지닌느린반응속도도개선했다.단일로봇종이로부터유도되는다양한형상변형및이의활용예시이런형상실시간프로그래밍은복잡한하드웨어(HW)재설계없이도다양한로봇기능성을즉석에서구현할수있게했다는데의미가있다.실제로연구팀은단일소재로다양한물체형상에맞춰어떻게잡을지결정하는파지전략을바꿔가며적용할수있는적응형로봇그리퍼를구현했고,동일한로봇시트를바닥에둬보행하거나기어가게하는등생체모방적이동전략을선보였다.환경적응형자율로봇으로의확장가능성도제시했다.김정교수는“형상자체가지능이되는'형상지능'구현에한걸음다가간사례”라며“재난현장대응로봇,맞춤형의료보조기기,우주탐사장비등다양한분야에응용될차세대피지컬인공지능(AI)플랫폼으로발전시킬계획”이라고말했다.박현규KAIST박사(현삼성전자삼성종합기술원)와정용록경북대교수가공동제1저자인이번연구는네이처커뮤니케이션즈온라인판에출판됐다.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.