[IT뉴스]외로움은 당신을 '진짜' 갉아먹는다…치매·고혈압·폭식까지도

전세계성인약4분의1,"너무외롭다"고독느낄수록알츠하이머·고혈압·폭식증걸릴위험높아전문가들"'자기성찰'멈추고1시간정도산책하길"외로움을느끼는사람은그렇지않은사람보다알츠하이머등신경퇴행성질환에걸릴확률이1.64배높다.또고칼로리음식에대한식욕을통제하지못할가능성이높다./사진=게티이미지뱅크고독은인간의육체를'실제로'병들게한다.최근발표된다수연구에따르면외로움을느끼는사람들은그렇지않은사람보다고혈압및면역체계기능장애를앓을가능성이더높다.기억력과인지력이감퇴하는퇴행성질환인알츠하이머병에걸릴위험도높다.국제학술지'네이처'는지난3일(현지시간)외로움이인간의건강에어떤영향을미치는지연구한다수논문을소개했다.SNS(소셜미디어)기업메타(Meta)와여론조사기업갤럽이2023년공동으로실시한설문조사결과에따르면전세계성인의약4분의1은"'매우'또는'상당한'외로움을느낀다"고답했다.같은해세계보건기구(WHO)는고독이'건강을위협하는긴급사항'이라며'외로움해결을위한캠페인'을진행한바있다.앤드류소멀라드영국유니버시티칼리지런던(UCL)정신과교수는"외로움은사회적관계에만족하지못하는개인의주관적인경험"이라고정의한다.의미있는사회적관계의횟수가적은'사회적고립'과는달리,어떤관계에속해있으면서도관계가만족스럽지않을때외로움을느낀다는의미다.2020년12월로저매킨트리캐나다토론토대약리학과교수연구팀이국제학술지'정신의학연구(PsychiatryResearch)'에내놓은연구결과에따르면,만성화된외로움은건강에광범위하게영향을끼친다.우울증과극단적선택에대한충동같은정신적영향은물론외로움을느끼지않는사람에비해고혈압과면역체계기능장애에걸릴위험이큰것으로나타났다.이보다앞선2013년엔프랑스리옹수드병원연구팀이"외로움을느끼는사람들이그렇지않은사람보다알츠하이머등신경퇴행성질환에걸릴확률이1.64배높다"고국제학술지'신경외과와정신건강의학회지'에발표한바있다.이는수면의질이떨어지고스트레스호르몬량이늘어나는등외로움으로인한생리적현상이인체에직간접적으로영향을주기때문으로분석됐다.━외로움극복위해'일부러'기억후퇴하는노년층…"'반추'하지말고산책하길"━절기상청명인4일서울강남구양재천일미리다리인근에서어린이들이벚꽃산책을즐기고있다./사진제공=뉴시스/사진=김근수특이하게도,외로움을달래기위해일부러"기억을후퇴시키는"경우도발견됐다.2020년캐나다몬트리올주맥길대의대신경학연구소연구팀은중노년층의뇌에서디폴트모드네트워크(defaultmodenetwork)라는영역을분석했다.디폴트네트워크는사람이외부에신경쓰거나관심갖는일없이인지활동을쉴때오히려활성화되는부위다.알츠하이머병으로인해손상되는뇌네트워크중하나로알려졌다.그결과'외롭다'고답한중노년층에서디폴트모드네트워크와외부에서들어온시각정보를처리하는시각네트워크간연결고리가약한것으로나타났다.대신디폴트모드네트워크내부에서의연결망이강화됐다.연구팀은이를"노인들이외로움을달래기위해과거에있었던자신의사회적경험을계속해서상기하기때문"이라고설명했다.미국캘리포니아주립대연구팀은4일(현지시간)미국의사협회저널(JAMA)에'외로운뇌와식습관'을주제로새로운연구결과를내놨다.93명의여성을대상으로외로움과고립감의정도를묻고,이것이식습관과어떻게연관되는지살펴봤다.연구팀은실험참가자들에게음식과음식이아닌사진,달콤하거나짭짤한음식사진등을보여주면서MRI(자기공명영상장치)로뇌를촬영했다.그러자"자신을'외롭다'고인식하는여성일수록단음식과고칼로리음식사진을볼때식욕과관련된뇌영역에서활발한활동이발생했다"고분석했다.또섭식을자제하고통제하는뇌영역이상대적으로비활성화됐다.연구팀은"폭식이우울증및불안과관련있다는뇌신경학적증거"라고설명했다.독일만하임·하이델베르크대의대연구팀은"'걷기'가외로움으로인한우울증을극복하는데도움이된다"고밝혔다.연구팀은1시간동안4~5㎞를산책한이들의뇌에서디폴트모드네트워크가비활성화됨을발견했다.연구팀은"우울증을앓는사람은대개과거에대한반추에갇혀있는경우가많다"며"자기성찰과관련된신경과정을중단하고이를신체활동으로전환하면부정적인생각의순환에서벗어나뇌의다른부분을사용할수있을것"이라고밝혔다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr,무단전재및재배포금지

24-04-05 13:58
0 43
[IT뉴스]확률형 아이템 의혹 터지는데...게임위, 모니터링단 정원 채우지도 못했다

게임물관리위원회가게임사들의확률형아이템정보모니터링단모집에어려움을겪고있다.지난달22일확률정보공개의무화이후이를표시하지않거나허위로작성한게임사들을감시해야하는데,초기부터삐걱거리는모양새다.5일게임위에따르면당초계획했던24명의확률형아이템조사단(모니터링단)을채용하기위해2차에걸쳐채용공고를냈지만결국정원을채우지못했다.현재3차채용공고를준비중이다.게임위는지난1월1차채용공고에서정원24명가운데절반도채안되는10명밖에채용하지못했다.부족한인원을채우기위해지난2월2차공고를냈지만12명만합격해현재총22명이채용이완료된상태다.게임위가모니터링단인력수급에어려움을겪는것은고용보장이안되기때문으로풀이된다.게임위는모니터링단운영을위해기획재정부에예산을신청했지만,정규직인력채용에필요한만큼을확보하지못했다.때문에이번에뽑힌모니터링단직원들은비정규직신분으로일하게된다.올해채용된모니터링단직원들은계약기간이오는12월까지다.계약기간이끝나면재계약을하는것이아니라게임위가채용공고를내면다시신규로지원을해야한다.게임위관계자는"게임에대한최소한의전문성을요구했고,이에부합하는인력을찾다보니정원을채우기가쉽지않았다"고말했다.정원부족에모니터링공백우려가커지고있다.지난달20일그라비티는‘라그나로크온라인’에서판매중인유료아이템에대해전수검사를진행,100개이상의아이템이공개한정보와일치하지않는다고공지했다.이용자들이공정거래위원회에민원을제기했고,현재공정위조사가진행중이다.또웹젠의‘뮤아크엔젤’에서는특정횟수뽑기시도전까지는획득확률0%가적용되는‘바닥시스템’이존재하기도했다.이러한채용방식탓에모니터링공백까지우려된다.채용절차는보통1개월가량걸리는데,여기에직무교육에1개월이더소모된다.만약올해처럼정원을채우지못해1~2차례채용절차를거친다면,매년초2~3개월동안은모니터링공백이생길수밖에없다.게임위관계자는"업무공백이생기지않도록향후모니터링단의정규직화를기재부와적극적으로협의할예정"이라고말했다.강나훔기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

24-04-05 14:03
0 41
[IT뉴스]방통위 “국민 1인당 불법 스팸 월 13건 이상 수신”

2023년하반기스팸유통현황발표의약품·성인·도박비중높아이달‘스팸문자함’시범서비스개시국민한명당한달평균13건이상의불법스팸을수신하는것으로파악됐다.방송통신위원회와한국인터넷진흥원(KISA)은5일이같은내용을담은‘2023년하반기스팸유통현황’을발표했다.이자료는지난해7~12월이용자불법스팸수신량조사와휴대전화및전자우편으로수신된스팸신고와탐지현황에대한분석결과를담았다.전국휴대전화·전자우편사용자3000명을대상으로지난해하반기1인당불법스팸수신량을조사한결과월평균수신량은13.49통으로상반기대비4.19통증가한것으로나타났다.휴대전화음성불법스팸은0.48통감소했으나문자불법스팸수신량이전반기대비3.68통증가했다.전자우편스팸수신량은3.11통으로상반기대비0.99통늘었고,광고유형별로는의약품·성인·도박등이큰비중을차지했다.스팸신고·탐지건을분석한결과이용자가KISA에신고하거나KISA가탐지한건은총2억651만건으로상반기대비87.2%증가한것으로파악됐다.방통위는“2023년상반기에휴대전화단말기스팸신고기능을개선하고,기능이개선된단말기의보급확대로신고건수와신고인수가증가한것등이영향을미친것으로분석된다”고설명했다.문자스팸의발송경로별로는대량문자발송서비스(97.9%)가여전히대부분을차지했으며,국내사업자대상규제강화로국내발송은감소하는(83.1→81.2%)추세지만,규제를피한국외발송이증가(14.2→16.7%)했다.음성스팸신고·탐지건은총490만건으로상반기대비6.3%증가했으며,단말기유통법이슈등으로통신가입유도(29.4%↑),도박(134.9%↑)등의광고유형이많은것으로나타났다.이메일스팸탐지건은총1652만건으로전반기대비241.3%증가했는데특히루마니아를경유하는이메일스팸이많이증가(0.3→12.3%)한것으로집계됐다.이에방통위는다방면으로대응에나서고있다.경기불황이지속되며어려움을겪는국민들을대상으로증가하고있는도박‧금융‧스미싱불법스팸에대한이용자노출최소화를위해삼성전자와협력을하고있다.또올해4월휴대전화단말기‘스팸문자함서비스’운영을위한시범서비스를앞두고있다.나아가스팸전송에서여전히많은비중을차지하고있는대량문자유통시장의건전화를위한‘전송자격인증제’를도입했다.올해상반기시작을목표로문자중계사업자등과협약을추진하고있다.박동주방통위방송통신이용자정책국장은“경기침체와사회적분위기에편승한도박·스미싱등불법스팸이증가한것으로나타나국민피해가우려된다”며“방통위는사업자간자율규제체계마련,스팸문자함서비스등제도·기술적노력을기울이고있다”고밝혔다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

24-04-05 13:57
0 66
[IT뉴스]LG전자, 1Q 영업익 줄고 매출 최대...B2B·전장 체질개선

5년연속1Q영업익1조원상회...연매출87조원사상최대전망(지디넷코리아=이나리기자)LG전자가2024년1분기연결기준잠정실적으로매출21조959억원을기록하며역대1분기최대치를달성했다.이는전년동기대비3.3%증가한실적이다.그러나영업이익은1조3329억원으로전년보다11%감소했다.다만2020년이후5년연속영업이익1조원을상회했다는점에서긍정적이다.LG전자의실적은시장전망치에부합했다.증권가에따르면LG전자의1분기부문별영업이익은생활가전(H&A)9천605억원,홈엔터테인먼트(HE)1천121억원,전장부품(VS)467억원,비즈니스솔루션(BS)164억원으로추정된다.LG전자LG전자의이번실적은주력사업인생활가전매출안정과더불어B2B(기업간거래)사업의성장이전체실적을이끈것으로보인다.LG전자는"구독등새로운사업방식의도입이나추가성장기회가큰B2B사업확대가시장수요회복지연등불확실성을돌파하는원동력이되고있다"라며"제품관점에서는AI,에너지효율,디자인등차별화요소를앞세워프리미엄시장에서공고한경쟁력을유지했다"고진단했다.이어"시장수요양극화에대응하며볼륨존라인업의제품,가격커버리지를강화하는차별적시장전략을펼치는것도주효했다"고덧붙였다.아울러자원투입,원자재및물류비용안정화,글로벌생산지운영체계의유연성확보노력등도안정적수익성에기여했다.LG전자는전세계수억대제품을플랫폼으로활용하는콘텐츠및서비스사업이나소비자직접판매(D2C)등이질(質)적성장을견인해전사영업이익기여도를높였다고평가받는다.주력사업인생활가전(H&A)사업은1분기출시한의류관리기‘올뉴스타일러’,올인원세탁건조기‘워시콤보’,일체형과대용량의장점을두루갖춘세탁건조기‘워시타워’등프리미엄신제품이시장호응을얻으며성장을견인했다.또해외시장의지역별특성과수요변화에맞춰라인업을하방전개하는볼륨존공략도좋은성과를냈다.B2B에해당하는HVAC(냉난방공조),빌트인,부품솔루션등의확대도꾸준히이어지는추세다.최준원신영증권연구원은"LG전자는북미지역을중심으로한B2B빌트인가전,HVAC에서의매출증가가기대된다"라며"올해B2B매출이전체H&A사업부매출의26%를차지할것으로전망된다"고말했다.LG전자전기차충전기(좌측부터)7kW벽부형,100kW,200kW(사진=LG전자)전장사업(VS)은그간확보해온수주잔고가점진적매출성장으로이어지는추세다.수주잔고는지난해말90조원대중반에서올상반기100조원을넘어설전망이다.노근창현대차증권연구원은"자동차부품솔루션(VS)사업본부는1분기도흑자를기록하며3분기연속흑자흐름을이어갈것"이라고전망했다.LG전자는"매출비중이가장큰차량용인포테인먼트사업은올해차별화제품을확대하는동시에소프트웨어역량확보에집중할계획"이라며"지난해흑자전환에성공한LG마그나이파워트레인은유럽,아시아시장수주확대를통해성장을본격가속화하고,차량용램프자회사ZKW는차세대제품역량확보와사업구조효율화를병행해추진하겠다"고말했다.TV사업은1분기AI성능을대폭강화한2024년형신제품출시에이어웹OS콘텐츠·서비스사업의성장이지속됐다.LG전자는올해부터글로벌1위올레드TV와프리미엄LCD인QNEDTV를앞세운듀얼트랙전략을본격전개한다.아울러제품판매대비높은수익성을기대할수있는웹OS플랫폼사업은올해조단위매출의규모감있는사업으로육성해나간다.LG전자는비즈니스솔루션사업에서상업용디스플레이사업의경쟁력확보는물론이고로봇,전기차충전등미래성장을위한투자를지속하겠다고밝혔다.한편이날에프앤가이드의컨센서스(증권사전망치평균)에따르면LG전자는올해매출87조824억원으로사상최대매출을기록할전망이다.전망대로실적이나온다면4년연속최대치경신이다.아울러전년매출(84조2278원)과비교해3.3%증가하는실적이다.연간영업이익은3조9513억원으로전년(3조5491억원)보다11.3%증가할것으로전망된다.김동원KB증권연구원은"올해LG전자이익기울기는가전(H&A)사업의이익증가폭과전장부품(VS)실적개선에의해좌우될전망"이라며"부문별연간영업이익은H&A2.1조원,HE3천829억원,VS3천51억원,BS250억원으로추정된다"고말했다.이날발표한1분기잠정실적은한국채택국제회계기준(K-IFRS)에의거한예상치다.LG전자는이달말예정된실적설명회에서2024년1분기연결기준순이익과각사업본부별실적을발표할계획이다.이나리기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-04-05 11:57
0 49
[IT뉴스]비투엔, 조달청 디지털서비스몰 3년 연속 매출 1위

솔루션기술력함께탄탄한기술지원서비스업계선두유지(지디넷코리아=이한얼기자)인공지능(AI)전문기업비투엔이공공시장에서연속적으로수익성을확보하며업계선두를지켰다.비투엔은품질관리솔루션'에스디큐(SDQ)'와'에스메타'(SMETA)가조달청디지털서비스몰에서3년연속매출1위를달성했다고5일밝혔다.조달청디지털서비스몰3년연속매출1위달성조달정보개방포털에서품질관리부문과메타관리부문제품군의2023년실적을비교한결과,비투엔은조달청디지털서비스몰(제3자단가계약)을통해2023년연간기준품질관리솔루션(SDQ)판매율71%,메타관리솔루션(SMETA)판매율67%를차지하며1위를달성했다.비투엔관계자는"앞으로도공공시장에서의경쟁력을강화하기위해지속적인연구개발과서비스개선을추진해공공기관의업무효율성을높이고,공공서비스의질을향상시키는데기여할것"이라고밝혔다.이한얼기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-04-05 13:27
0 61
[IT뉴스]‘롬’ 성공에도 웃지 못하는 카카오게임즈, 돌파구는?

카카오게임즈주주들의시름이깊어지고있다.오딘발할라라이징을성공시키며비상했던주가가끝없이내리막을걷고있기때문이다.지난해에는‘오딘발할라라이징’과‘아키에이지워’,그리고‘아레스라이즈오브가디언즈’까지연이어매출상위권에올렸음에도불구하고,영업이익하락으로주가가하락세를보이더니,올해는퍼블리싱게임인‘롬리멤버오브마제스티’가한국은물론대만에서도높은인기를얻고있음에도불구하고여전히주가가하락세를보이고있다.현재카카오게임즈주가는2만2000원이하로내려간상태다.공모가아래로떨어졌을뿐만아니라,장중에2만1750원으로52주최저가를갱신하기도했다.지난해초‘아키에이지워’출시전에만잠깐반등했을뿐,이후계속내리막만걷고있는것이다.현재게임주대부분이영업이익하락과확률형아이템규제등의요인으로인해하락세를보이고있긴하나,카카오게임즈의하락세는유독더심한편이다.계속하락세를보이고있는카카오게임즈주가카카오게임즈는구글매출10위권안에2개의게임을올려뒀으며,적자기업이즐비한상황에서흑자를유지하고있는몇안되는게임사다.그럼에도불구하고,투자자들이카카오게임즈를외면하고있는이유는미래성장성에대한확신을주지못하고있기때문이다.롬이좋은성적을거두고있음에도불구하고카카오게임즈주가에영향을주지못하고있다‘오딘발할라라이징’으로기록적인성과를거두고,라이온하트스튜디오를인수할때만하더라도퍼블리싱역량에자체개발력까지갖춘대형게임사로성장할것이라는기대감이높았던것이사실이다.하지만,라이온하트스튜디오의상장추진으로인해기업가치중복계산의우려가커졌고,IPO시장부진으로인해라이온하트스튜디오상장추진이잠시중단되긴했지만,포기한것은아니기때문에여전히카카오게임즈의불확실요소로남아있다.당시라이온하트스튜디오인수등을위해5000억규모의CB(전환사채)를발행한것도,주가가당시절반이하로하락하면서위험요소가됐다.카카오게임즈가보유하고있는현금등을투입해투자원금의74.1%인3708억원을상환하면서급한불을끄기는했지만,이로인해새로운성장동력을만들기위해필요한여유자금이사라졌다.라이온하트스튜디오인수를위해발행했던전환사채가폭탄이됐다또한,특정장르,그리고국내시장에만편중되어있는수익구조도불안요소가되고있다.‘오딘발할라라이징’이여전히매출상위권에유지하고있긴하나,그뒤에선보였던‘아키에이지워’,‘아레스오브가디언즈’까지모두MMORPG장르였으며,올해도처음내놓은게임이MMORPG장르인‘롬’이다.모두리니지스타일의게임이기때문에타겟층이겹쳐카니발라이제이션현상이생길수밖에없다.실제로‘롬’출시이후에는‘오딘발할라라이징’만매출상위권을유지하고있을뿐,‘아키에이지워’매출12위,‘아레스라이즈오브가디언즈’매출31위로하락세를보이고있다.현재확률형뽑기에의존하고있는MMORPG장르에대한비판의목소리가점점더커지고있는상황이다보니,MMORPG장르의존도가높은카카오게임즈의수익구조가더욱더불안해보일수밖에없는상황이다.카카오게임즈도이같은상황을극복하기위해다양한준비를하고있기는하다.조계현대표임기만료이후네오위즈중국법인대표,텐센트코리아대표등을역임했던글로벌전문가한상우대표를새로운수장으로선택했으며,‘에버소울’일본진출,‘아키에이지워’중화권진출,‘오딘발할라라이징’북미,유럽진출등을준비하고있다.내수시장에편중되어있는수익구조때문에전체매출의16%까지떨어진해외매출을끌어올리기위한움직임이다.또한,하반기에는글로벌시장을노리고개발한픽셀트라이브의신작‘가디스오더’의출시를준비중이며,엔픽셀의자회사크로노스튜디오가개발중인‘크로노오디세이’의글로벌퍼블리싱계약도체결했다.신작라인업라이온하트스튜디오에서도로그라이크요소를가미한캐주얼RPG‘프로젝트V’를비롯해‘오딘발할라라이징’세계관을이어가는수집형RPG‘프로젝트C’,루트슈터장르‘프로젝트S’,쿼터뷰시점의오픈월드MMORPG‘프로젝트Q’등다양한장르의신작을준비중이며,엑스엘게임즈의콘솔대작‘아키에이지2’,전세계적인인기를얻은인기웹툰‘검술명가막내아들’을기반으로한게임역시글로벌성과가기대되고있다.다만,이같은움직임이구체적인성과로이어지기까지아직많은시간이필요하다는것이문제다.‘오딘발할라라이징’북미,유럽진출등기존라이브게임들의해외진출은장르특성상성공여부를확신할수없으며,올해출시가확실한게임은‘가디스오더’와라이온하트스튜디오의‘프로젝트V’뿐이다.체질개선을위해많은것들을준비하긴했지만,MMORPG에집중하는동안시장상황이바뀌면서,이미글로벌로향한경쟁사들보다출발이많이늦어진것이다.카카오게임즈의새로운수장이된한상우대표물론,현재흑자구조를유지하고있고,성장을위한신작들도차근차근준비되고있으니상황이나쁜것은아니다.새로운수장을맞이한카카오게임즈가바닥을뚫고지하실까지추락한주가의반등시기를얼마나앞당길수있을지결과가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

24-04-05 13:30
0 55
[IT뉴스]과기정통부, 세계 유수 대학과 함께 '데이터 융합 인재' 키운다

'글로벌데이터융합리더양성'추진…총220억원규모해외현지교육·글로벌공동연구프로젝트등진행예정[서울=뉴시스]과학기술정보통신부청사.(사진=과학기술정보통신부제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=정부가국내대학과세계유수대학간협업을통해AI(인공지능)등데이터융합분야인재육성에나선다.과학기술정보통신부는데이터분야글로벌협력과해외진출을선도하는데이터최고전략가를양성하는'글로벌데이터융합리더양성'사업을2024년부터착수하고올해총3개대학을지원할계획이라고5일밝혔다.글로벌데이터융합리더양성사업은데이터기반의비즈니스모델과마케팅전략등조직전반의의사결정을지원하는최고데이터책임자수준의전문가를양성하는것이목표다.과기정통부는해당과정을신설하는대학(원)을공모해2029년까지6년간최대82억5000만원을각각지원할계획이다.사업규모는총220억원수준이다.최근초거대AI의확산으로데이터의중요성이더욱부각되면서AI모델과서비스개발,데이터기반의의사결정등기업비즈니스활동전반에데이터활용이보편화되고있다.특히데이터·AI기반의기술과서비스를기반으로글로벌시장에진출하고자하는기업이늘어나는추세다.이에필요한데이터를인식·수집하고,글로벌차원의협력모델을구축할수있는데이터통찰력을지닌러더급인재에대한수요가증가하고있다.과기정통부는국내대학및대학원과글로벌최고수준의대학과의협력네트워크를통해인재를양성한다는전략이다.데이터비즈니스전략,글로벌문제해결프로젝트,글로벌공동연구등으로구성된데이터융합석사학위과정을지원해매년30명이상의리더급데이터인재를양성한다.지원과정은해외교육형(2개대학)과해외연계형(1개대학)으로구분해지원된다.해외교육형은기업형문제해결프로젝트를포함한졸업학점의40%이상을해외현지교육으로수행하고,해외연계형은국내에서기업의수요를기반으로글로벌공동연구프로젝트를추진해야한다.엄열과기정통부인공지능기반정책관은"최근초거대AI를중심으로글로벌디지털시장이급속하게성장하고있는가운데,데이터역량을갖춘기업들의해외시장진출움직임이활발해지고있다"며"국내기업들이우수한인재를기반으로데이터전략을세우고,글로벌협력네트워크를구축해성공적으로해외에진출할수있도록적극지원하겠다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

24-04-05 12:00
0 45
[IT뉴스]탄소섬유 소재 99% 재활용할 방법 찾았다

KIST연구진,국제학술지‘카본’에연구결과발표폐재활용섬유를E-모빌리티배터리전극재로업사이클링가능정용채한국과학기술연구원(KIST)RAMP융합연구단단장연구진은일정수준이상의온도와압력조건에서발현되는초임계상태의물을이용해수십분내에CFRP소재를99%이상재활용하는기술을개발했다.사진은폐복합소재를배터리전극재로활용한개념도./한국과학기술연구원(KIST)국내연구진이항공과우주,자동차,선박,스포츠용품에쓰이는탄소섬유강화플라스틱(CFRP)을재활용할수있는기술을개발했다.정용채한국과학기술연구원(KIST)RAMP융합연구단단장연구진은일정수준이상의온도와압력조건에서발현되는초임계상태의물을이용해수십분내에CFRP소재를99%이상재활용하는기술을개발했다고5일밝혔다.CFRP는금속보다가볍고강도가높아다양한산업분야에서사용되고있다.최근에는에어모빌리티와같은신산업에도적용돼사용량이증가하면서폐기물처리문제가드러나고있다.하지만CFRP는자연분해가되지않고,고온소각방식은독성물질을배출해환경오염을초래하기때문에재활용기술개발이시급하다.연구진은별도의촉매제,산화제,유기용매를사용하지않고물만으로고효율의재활용시스템을개발했다.임계점이상의온도와압력에놓인초임계상태의물을CFRP에넣으면함침된에폭시를선택적으로제거해재활용된탄소섬유를얻을수있다.연구진은아미노산중하나인글라이신(Glycine)을초임계상태의물에첨가하면CFRP를질소원자가도핑된재활용탄소섬유로업사이클링할수있다는사실도알아냈다.이렇게업사이클링된탄소섬유는기존재활용탄소섬유보다전기적전도성이높았다.연구진은“수십분내에단일재활용공정만으로CFRP의재활용과업사이클링을동시에처리해재활용섬유의구조와물성을제어한사례는이번연구성과가처음”이라고설명했다.지금까지는재활용된CFRP섬유의성질이불균일해주로복합소재의노화를막는충진제로사용됐다.이와비교해연구진이만들어낸업사이클링탄소섬유는E-모빌리티배터리의전극재로적용했을때흑연과비슷하거나높은성능을보였다.정용채단장은“전세계적으로CFRP폐기물이증가하고있는상황에서이를친환경적으로업사이클링하는기술을개발했다”며“탄소배출량을획기적으로저감시키는것은물론E-모빌리티의배터리전극재로전환하는자원선순환구조까지제시한의미있는연구성과”라고연구의의의를설명했다.이번연구성과는국제학술지‘카본(Carbon)’3월호에게재됐다.참고자료Carbon(2024),DOI:https://doi.org/10.1016/j.carbon.2024.118944-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-04-05 12:00
0 47
[IT뉴스]넥슨 "인텔리전스 랩스, 넥슨 만의 AI 기술 노하우 집약"

넥슨인텔리전스랩스배준영본부장인터뷰(지디넷코리아=강한결기자)"넥슨인텔리전스랩스는단순히그냥데이터와AI를연구하는것이아니라실제로플랫폼을개발하는조직도같이포함돼있다.즉,데이터를다루고이런기술들을도입하는데있어서아무래도같이연구하고같이개발하는환경이되어있다보니,조직구조가유연한편이다."인공지능(AI)기술의급격한발전이글로벌산업시장의화두가되고있다.일찍부터AI관련연구에관심을보였던국내게임업계도최근더욱박차를가하는모습이다.넥슨은현재AI연구개발(R&D)조직인텔리전스랩스를통해게임과관련한다양한기술을연구하는등선도적으로나서고있다.지난2010년분석조직에서시작된인텔리전스랩스는2017년본부급으로격상했다.최근넥슨사령탑으로올라선강대현공동대표역시인텔리전스랩스본부장을역임한바있다.배준영인텔리전스랩스본부장인텔리전스랩스는머신러닝과딥러닝기술을활용한게임관련시스템을개발하고,이를다양한자사게임에적용하기위한활발한연구를진행해오고있다.현재약700명규모의인력을확보한업계최대규모조직으로거듭났으며최근에는생성형AI연구에도박차를가하고있다.지디넷코리아는지난2일판교넥슨코리아사옥에서배준영인텔리전스랩스본부장과인터뷰를진행했다.배본부장은"게임산업이신기술을빠르게적용하는것에거부감이없는편이다.AI는특히게임산업에적용하기좋은신기술이라고생각한다"고밝혔다.배본부장은2007년넥슨에입사해포털본부에서처음업무를시작했다.이후퍼블리싱본부,기획조정본부,플랫폼본부,라이브개발본부를거쳐서인텔리전스랩스본부장을맡게됐다.다양한조직을거치며많은경험을한것이지금인텔리언스랩스를맡고관리하는데도움이됐다는것이배본부장의설명이다.인텔리전스랩스는플랫폼서비스보안데이터와인게임데이터등게임운영솔루션에서강점을보여왔다.배본부장은"초창기넥슨도보안과서비스와같은부분은외부솔루션을사용했는데,해당툴은게임도메인에특화됐다고보기엔어려움이있었다"며"그러다보니우리가필요한기능을고도화해서직접개발해야겠다는생각이들었다.또한넥슨의경우게임포트폴리오가굉장히많은데,각각게임접속전에플랫폼차원으로보안을강화하면더효율적이라고판단해서해당부분도집중하게됐다"고말했다.실제로피파온라인(현FC온라인),카트라이더러쉬플러스(카러플)등은게임스케일솔루션으로높은이용자만족도를얻은것으로알려졌다.특히매치매칭시스템과관련해유의미한성과가여럿나왔다는것이배본부장의설명이다.배준영인텔리전스랩스본부장배본부장은"(FC온라인과카러플은)실제이용자간의PVP플레이를하기위해서어떤매칭이되느냐가굉장히중요한데,기존에는보통실력기반으로단순한이제매치메이킹을하다보니까소위'어뷰징'이일어나는경우가있었다"며"기존이용자가신규계정을만들어서신규이용자를농락하는사례가발생했다"고말했다.이어"이러한어뷰징은순수신규이용자에게굉장히안좋은게임플레이경험을주게된다.그래서이러한이용자들의데이터나패턴을파악해보니조금다른것을확인했다.신규이용자지만굉장히빠르게진입하거나,캐릭터를선택하고게임UX를능숙하게활용하는패턴은완전한신규유저라고보지않고분리매칭하는등의조치를취했다"고부연했다.이러한기술은일종의매너지수에도활용됐다.배본부장은"매치게임에서상대가비속어를사용하거나,모욕적인말을사용하면이역시이용자경험에도부정적인영향을미치게된다.우리는이러한부분을매너지수라고점수화해서,분리매칭시키는등의조치를취했다"며"또한이를한번으로끝내는것이아니라'유저프로파일데이터'를종합해서더나은매치매칭시스템을만들기위해지속적으로연구하며다양한데이터로발전시키고있다"고전했다.이러한데이터솔루션은PVP기반의매치매칭시스템외에도'메이플스토리'와같은다중접속역할수행게임(MMORPG)에도적용됐다.배본부장은"기본적으로MMORPG는경제시스템이중요한장르인데,작업장을통해악의적으로패킷을변조해서특정이용자가비정상적으로재화를습득하는경우가있다.또한최근에는아이템복사같은사례도있었는데,금액으로환산해보니32억원정도수준이었다"며"이러한재화를묶어서유통하지못하게하거나,차단하는데도데이터솔루션이사용되고있다.MMOPRG의경제시스템을지키고,재화와아이템의가치를지키기위해다양한작업을하고있다"고말했다.또한인텔리전스랩스는최근생성형AI기술연구에도매진하고있다.특히다양한게임을개발하고서비스하면서수많은아트워크및음성에셋등을보유하고있는데,이러한모든것이강화학습에사용할수있는방대한자산이라는설명이다.배본부장은"아트에있어서다양한연구가진행되고있는데,그중특히넥슨은'바람의나라'부터메이플스토리,'데이브더다이버'등도트그래픽에있어서강점을가지고있는데,도트엔지니어링관련생성형AI를도입하는부분에많은연구를하고있다.아직까지는해당기술을개발한곳은없어보이는데,넥슨이아니면이러한시도를하지않을것이라고생각한다.이러한부분에서는분명히차별점을만들수있을것같다"고말했다.이어"음성합성(TTS)의경우는'보이스크리에이터'라고해서실제목소리를AI로생성해서사용하는방식의연구를하고있다.최근강원기메이플스토리총괄디렉터의목소리를사용해서메이플스토리월드광고를제작하기도했다"고말했다.이와함께배본부장은생성형AI를제대로활용하기위해서는결국자체적으로보유한데이터양이많아야한다는점을강조했다.넥슨인텔리전스랩스가지난해공개한게임스케일그는"챗GPT,제미나이같은외부솔루션을써보면알겠지만,아무래도공공데이터를기반으로만들어진것이많다보니게임에특화된데이터가많지않다.결국우리에특화된데이터를만들고이를아카이빙해서해당내용을학화학습하는데,초점을두고있다"며"현재는생성형AI를만들기위한데이터기반을만드는것에더집중하고있다고볼수있다"고얘기했다.이와함께인텔리전스랩스는AI윤리강화에도공을들이고있다.배본부장은"저작권이슈에대해서는더욱명확하게대응하고있다.특히우리도아카이빙을하고의미있는데이터라고판단되는데이터셋이있는경우에는,적극적으로협의를하고있다"며"아울러정치사회문화적으로편향된정보가나오는경우에는사전에미리학습시켜서이러한부분을차단하고있다"고전했다.배본부장의설명에따르면넥슨은차기작개발에생성형AI기술을도입한다는방침이다.다만당장은획기적인기술을적용하기엔어렵고,실제기존게임성을훼손하지않은범위내에서다양함을더할수있는방식으로진행하겠다는계획이다.배본부장은"물론아직까지는생성형AI에대해이용자분들의찬반이갈리는부분이있다.결국우리가더만족스러운서비스와좋은경험을제공해야이를극복할수있다고본다"며"추후생성형AI를적용하면NPC의스크립트가더풍성해질수있고,게임음성지원도더풍부해질수있을것이라고생각한다"고강조했다.이를위해지속적인인재채용도이어가고있다.배본부장은"이AI분야에대해서계속투자를하고계속R&D를하고실질적인적용을해나가기때문에채용에대해서도계속적극적으로지원을하고있다"며"거기에더불어서는지금AI라는부분이딱특정조직만이연구하는분야는아니라고판단한다.인텔리전스랩스만AI를하는게아니라당연히게임개발부서에서도AI를해야된다고생각을하고있고,더나아가서는비엔지니어조직,지원조직들까지이런다양한부서에서도이AI기술들을활용하는것을생각하고있다"고말했다.이어"조만간사내인트라넷에있는검색이나기술을AI챗봇으로만들어런칭할예정이다.조직생활에대한질문이라든지아니면지원받아야될것들에대한내용을담으려한다.궁극적으로는AI에대한실질적인사용경험을업무에도활용할수있는경험을좀만들어주는것이목표다"라고덧붙였다.배본부장은마지막으로"AI라는기술이엄밀히크게두가지로나뉜다고본다.넥슨은인텔리전스랩스를필두로AI라는부분을계속연구를해왔고,이제생성AI가나오면서좀더발전된AI를하는상황이라고생각하고있다.지속적인연구개발이이어진다면,추후좀더나은퀄리티의결과물을보여드릴수있을것이라기대하고있다"고전했다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-04-05 12:52
0 84
[IT뉴스]카카오엔터 권기수·장윤중 대표 "콘텐츠 본원적 경쟁력 강화 집중"

권기수·장윤중공동대표타운홀미팅에서사업비전발표조직개편으로운영효율성증대카카오엔터테인먼트가새로운리더십과함께항해에나선다.사진은장윤중공동대표(왼쪽)와권기수공동대표/사진=카카오엔터테인먼트카카오엔터테인먼트가새로운리더십과함께사업방향을제시했다.지난4일권기수·장윤중카카오엔터테인먼트공동대표는타운홀미팅을열고"뮤직,스토리,미디어등각사업영역의본원적경쟁력강화를최우선으로두고역량을집중해내실있는성장을추진하겠다"고밝혔다.이날타운홀은지난두달여간내정자로서쇄신태스크포스(TF)를이끌어온결과를임직원들과공유하기위해마련됐다.권기수·장윤중공동대표는초경쟁글로벌엔터시장에서카카오엔터테인먼트의현주소를냉철하게점검하고각사업의본질적인핵심역량강화에집중한다.이를통해대내외환경변화에유연하게대응할수있는차별적경쟁력을확보하겠다는계획이다.동시에인공지능(AI)등미래성장동력을발굴하기위한적극적인시도도이어간다.국내사업기반을더욱견고하게다지고유의미한글로벌성장을추진해나가겠다는목표다.카카오엔터테인먼트는각사업별전략을재정비하고속도감있게실행에나설계획이다.먼저뮤직사업은체계적인지원을통해멀티레이블체제를한층고도화하고,글로벌영향력을갖춘메가IP를기획제작하는데핵심역량을통합,집중한다.특히북미등글로벌거점을확대하고글로벌매니지먼트시스템을강화해아티스트들의현지활동을전방위적으로지원하며,글로벌파트너와의견고한네트워크를토대로현지IP의발굴및제작에대한투자도이어간다.AI기술의도입,데이터활용을통해멜론과음악유통사업의경쟁력을강화하는동시에,비즈니스모델다각화를통한새로운성장동력발굴에도본격적으로나선다.이로써글로벌K팝키플레이어로서입지를구축하겠다는목표다.스토리사업은IP의장르를다양화하고양질의IP를기획,발굴하는데역량을집중해글로벌IP파이프라인으로서의경쟁력을한층공고히한다.카카오픽코마와협력을강화하고글로벌메가IP확보를위한투자를확대함으로써글로벌시장에서카카오그룹의스토리IP경쟁력을강화할계획이다.미디어사업은안정적인멀티스튜디오체제를바탕으로글로벌향웰메이드콘텐츠의기획,제작을이어가는동시에,스토리-뮤직IP의크로스오버를확대해시너지다각화에도주력한다.핵심역량을집중하고조직별역할과책임을명확히함으로써운영효율성과통합시너지를증대시키기위한조직개편도단행한다.뮤직사업은음악IP부문을신설하고장윤중대표가직접맡아이끌예정이다.데이터기반의고도화,사업다각화등을전담하는조직도신설해글로벌음악사업경쟁력강화에박차를가한다.드라마영화제작및매니지먼트를담당하는기존영상사업부문을사내독립기업(CIC)으로재편,스튜디오구조를강화하며각사업의IP크로스오버시너지에집중도를높인다.카카오엔터테인먼트산하주요자회사들의경영효율성증대및사업역량강화등을지원하기위한조직도마련할계획이다.신임공동대표들은전사타운홀미팅을정례화하고열린소통채널을상시운영하는등내부소통을확대,강화할계획이다.각지역으로분산되어있던오피스를판교중심으로재구성,업무환경의통합등을통해커뮤니케이션과의사결정의효율성을높일예정이다.사내이동제도및교육프로그램활성화,연말·상시포상강화등임직원들의성장을적극지원하기위해기업문화와업무프로세스도재정비한다.새롭게출발하는카카오엔터테인먼트는'ContentbeyondContent'를새로운비전슬로건으로제시했다.과감하고자유로운실험과도전을통해기존의틀을벗어난새로운'콘텐츠너머의콘텐츠'를선보임으로써마치새로운세계를여행하듯전에없던즐거운경험을확산하겠다는의지를담았다고설명했다.권기수·장윤중공동대표는"카카오엔터테인먼트의변화는이제부터시작"이라며"사회적기대와눈높이에부응하기위해끊임없이진화와혁신을이어가며,K엔터테인먼트산업전반의성장에주도적역할을하겠다"고밝혔다.이재현기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

24-04-05 12:11
0 61
[IT뉴스][써보니]케이크 위에 웬 원숭이?…감쪽같이 만든 AI

어도비'파이어플라이'사용기기사작성업무에쓸이미지제작텍스트→이미지로…지식재산'안심'케이크매장에서찍은사진의일부를지운뒤'원숭이'를텍스트로입력했더니감쪽같은이미지가탄생했다."고퀄리티이미지가5초만에뚝딱만들어지네."소프트웨어기업어도비의생성형인공지능(AI)서비스‘파이어플라이(Firefly)’를사용해봤다.어도비는포토숍으로유명한그래픽전문업체다.그래서파이어플라이도전문디자이너만을위한업무툴이아닐까생각했지만,실제업무에활용해보니그러한편견을깨기충분했다.최근안경·콘택트렌즈의온라인판매를허용해달라는인터넷기업들의목소리를담기위한기사를썼다.온라인기사를송출하고싶은데,기사내용과부합하는사진을찾기힘든상황이었다.‘안경’과‘온라인판매’를동시에보여줄만한이미지가없었기때문이다.회사그래픽디자이너에게요청하면적어도30분이상의시간이걸릴터다.이때파이어플라이가생각났다.웹사이트에들어가간단하게회원가입을한후‘텍스트를이미지’메뉴에들어갔다.프롬프트란에‘온라인으로안경을판매하는이미지를만들어줘’라고썼더니5초만에생성해줬다.책상위에노트북모니터가놓여있고모델이안경을들고있는이미지였다.해당이미지를썸네일삼아기사에첨부했더니,한독자에게서‘언뜻보고사진인줄알았다’라는평을받았다.그래픽전문기업의생성형AI기능이어서그런지생각보다고해상도의선명하고감성적인이미지가탄생했다.그러나자세히들여다보니노트북모서리윤곽선이휘어있었고,안경테처럼보이는부분이어색하게표현됐다.디테일한부분에서AI의한계점이드러난것이다.온라인기사에쓸이미지를찾기위해파이어플라이를활용했다.원하는스타일의이미지를텍스트로적어내니,고해상도의감성적인이미지가생성됐다.하지만자세히보면안경의형체가불분명한걸알수있다.파이어플라이로생성한무료이미지는워터마크표시가있고상업적으로사용할수있다.온라인기사작성시독자의눈길을끄는이미지나사진을첨부하는건필수적인요소가됐다.파이어플라이는이러한니즈를채우기충분해보였다.원하는결과물이나오지않았다면프롬프트를작성할때△보다구체적으로△서술형으로△감정을불어넣으면도움이된다고한다.한국어를포함해100개이상의프롬프트언어를지원한다.내가찍은사진을참조해이미지를재창조하는기능도있다.케이크매장에서내가찍은사진을업로드하니케이크나라를그린듯한환상적인이미지가만들어졌다.원본사진의일부를지운뒤원숭이로채워봤다.케이크위에작고귀여운원숭이가올라타있다.이제는만우절장난을치기위한거짓말도익살스러운AI기능을활용해보는건어떨까.어도비는파이어플라이가자사에서제공하는포트폴리오와사용이허가된이미지를기반으로만새로운이미지를생성해준다고설명했다.지적재산을침해하지않는범위내에서이미지를생성해준다는것이다.무료회원은월25개의이미지를생성할수있다.유료회원(프리미엄플랜·월이용료6600원)은100개로늘어난다.어도비측은"비디오와오디오를편집하는기능도곧출시예정"이라고밝혔다.김보경기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

24-04-05 11:27
0 50
[IT뉴스]정부 “첫 술에 배부를 수 없어, 흔들림 없이 의료개혁 완수”

의사집단행동중대본브리핑“포용적이면서원칙지킬것”박민수중앙사고수습본부부본부장(보건복지부제2차관)이3일서울종로구정부서울청사에서의사집단행동중앙재난안전대책본부브리핑을하고있다./뉴스1윤석열대통령과전공의대표인박단대한전공의협의회(대전협)비상대책위원장이첫만남에서의대증원문제에서입장차를좁히지못한가운데,정부는유연하면서도원칙을지켜의료개혁을완수하겠다고강조했다.박민수중앙재난안전대책본부제1총괄조정관(보건복지부제2차관)은5일의사집단행동중대본브리핑에서이렇게밝혔다.박차관은“정부는대화를위해최선의노력을다하고,국민의생명과건강을지키기위해비상진료체계운영에모든역량을집중하겠다”며“지금의상황을조속히수습하고,의료개혁을완수할수있도록하겠다”고덧붙였다.박차관은윤대통령과박비대위원장의만남이별성과없이끝났다는지적에는“첫만남이고,첫술에배부를수는없지않겠나”라며“진정성을갖고대화노력을지속해나가도록하겠다”라고말했다.윤석열대통령은지난1일지역종합병원인대전유성선병원에이어2일에는충남공주의료원을방문해현장의의견을들었다.전날에는박비상대책위원장을비공개로만나의료개혁과정에서전공의들의입장을존중하겠다고밝혔다.박차관은“대통령,총리,장관에이르기까지의료계와진정성있는대화를위해노력하고있다”며“의료계에서도집단행동을멈추고대화의자리로나와기탄없이논의해나갈것을당부드린다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-04-05 11:35
0 47
채팅하기