[디지털데일리이학범기자]기다림이길수록평가는냉정해진다.약8년이라는긴개발기간을거친'붉은사막'은이런점에서불리함을안고출발할수밖에없었다.그럼에도붉은사막은전투와연출에서기대작다운힘을가졌다.다만플레이전반의연결감은한층정교하게다듬을여지가엿보였다.붉은사막은펄어비스가자체엔진인블랙스페이스엔진을활용해개발한오픈월드액션어드벤처게임으로20일글로벌정식출시됐다.주인공'클리프'가동료들과함께잃어버린고향을되찾기위해파이웰대륙을누비는이야기가담겼다.정식출시에앞서플레이한붉은사막은오픈월드·액션·어드벤처총3가지장르의매력을하나로구현한게임이다.드넓은세계를누비는탐험의재미위에묵직한전투와다양한상호작용이구현됐다.새로운지평을열었다기보다각장르의장점을한데묶어밀도있게풀어낸작품이라할수있다.붉은사막의강점은오픈월드에서시작된다.파이웰대륙은사람들이모인도시,전투가벌어지는전장,다양한유적과퍼즐요소가한덩어리처럼이어지도록설계됐다.특히컷신·전투·이동이끊김없이맞물리는심리스구조로세계를탐험하는감각을한층끌어올리며광활한대륙을실제로살아있는공간처럼받아들이게만든다.시각적완성도도인상적이다.블랙스페이스엔진으로구현된광원효과와세밀한질감표현이화면속세계를사실적으로만든다.낮과밤의변화뿐아니라비가내린뒤지면이진흙탕으로변하거나,바람에따라나무가흔들리는등환경표현은생동감을더했다.논플레이어블캐릭터(NPC)와의상호작용은몰입감을끌어올린다.말을타고달리며주변기물을파손하거나누군가를공격하면평판이깎이고상황에따라현상수배범이되기도한다.자신의행동이게임속에서반작용으로돌아올수있다는점은높은자유도를체감하게했다.액션은붉은사막플레이를지속하게만드는핵심이다.이게임에서전투는다층적으로설계됐다.검,방패,대검,활등다양한무기로스타일을바꿀수있으며맨손공격,잡기등과도연계가가능하다.특히맨손공격은무기공격보다빠른공격이가능해1대1전투에서흐름을가져오는데용이했다.나아가공중을활강해공격하거나회전하며타격하는동작이매끄럽게이어졌다.특히듀얼센스를활용할경우묵직한타격감과연속공격의호흡을햅틱피드백(촉각요소)으로느낄수있어전투에리듬감을더했다.기둥을무너뜨려적을덮치는등주변환경활용이가능한점도전투를입체적으로만들었다.보스전은각보스의고유한패턴에맞춰대응하는방식으로구성됐다.이를통해수치로밀어붙이는싸움이아닌공략의재미를살렸다.공격을받아내고회피타이밍을재면서빈틈을노리는과정이또렷해액션게임으로서의긴장감이전투동안유지됐다.다만전투시스템이워낙복합적으로짜여있어숙련도에따라체감차이가크게벌어질것으로예상된다.공격,방어,회피등기본적인시스템을바탕으로기술(스킬),콤보,서브메뉴활용등을익혀야하는만큼진입장벽으로느껴질여지가있다.어드벤처요소는게임을떠나지못하도록붙잡는힘이다.까마귀날개를활용한활강과탑승물등을활용한다양한이동방식은넓은오픈월드를오가는과정에서자칫지루해질수있는순간에도재미를부여한다.파이웰대륙곳곳이입체적으로설계돼탐험의흐름이단조롭지않다.파이웰대륙곳곳에숨겨진퍼즐과수집물은전투일변도의흐름을환기하는장치가됐다.숨겨진요소를발견하고지식을쌓아가는구조,곳곳에숨어있는서브퀘스트를찾아내는재미도장르의결을살리는부분이다.직접눈으로확인하고돌아다니며알아내야한다는점에서오픈월드가정해진길을따라가는공간이아닌발견의공간으로구현됐다.생활형콘텐츠역시제법풍부하다.요리와사냥,채광,채집,낚시,제작같은활동이모험과느슨하게분리되지않고세계안에자연스럽게녹아있다.마을뒷골목에서가위바위보를하거나길잃은양을구해주는식의소소한상호작용도적지않다.특히요리의경우전투에서핵심으로활용돼틈틈이진행할필요가있었다.물론더다듬어질지점도있다.이야기의큰틀은분명하지만주인공클리프가왜타인을돕고,어떤감정으로행동하는지에대한서사적설득은보다촘촘해질필요가있다.특히싱글플레이게임의경우이용자와캐릭터의일체감이큰만큼연출이나특별한장치없이퀘스트지문만으로행동을유도하는것은몰입감을떨어뜨릴수있다.복합적인조작체계도일부상황에서직관성을해친다.특히같은버튼조합이전투와상호작용양쪽에걸쳐쓰이다보니원하는행동이즉각적으로이어지지않는순간도있었다.패드조작기준으로는L1의주목기능과R1의공격이맞물리는구조인데,두버튼이동시에눌리면기믹'빛반사'가나가게돼전투중호흡을잃게만들기도했다.그럼에도붉은사막은왜이게임이오랫동안기대작으로불려왔는지를플레이로증명한게임에가깝다.드넓은오픈월드와이를뒷받침하는시각적완성도,다층적인전투시스템,탐험요소등이어우러지며분명한재미를만들어냈다.일부이음새를한층정교하게다듬을필요는있어보지만,지금단계에서도충분한존재감을보여줬다.오랜기간벼려진붉은사막의재미는기다림이헛되지않았다는인상이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
지식재산처./뉴스1정부가특허심사지연을줄이고심사품질을높이기위한제도개편에나선다.2029년까지특허심사대기기간을현재15개월에서10개월이내로단축하고,첨단기술분야창업기업에대해서는1개월안에심사결과를받을수있는초고속심사체계도확대할방침이다.지식재산처는20일정부서울청사에서열린제39차국가지식재산위원회에서이같은내용을담은‘특허심사서비스혁신방안’을발표했다.이번회의는이재명정부출범이후처음으로열린국가지식재산위원회회의로,김민석국무총리가주재했다.이번방안은국내특허출원규모가세계4위수준이지만,심사속도와품질측면에서는산업현장의기대를충분히따라가지못하고있다는문제의식에서마련됐다.기술변화속도가빨라지는상황에서특허심사가시장흐름을제때반영하지못하면,기업의사업화와해외진출에도차질이생길수있다는지적이반영된것이다.정부는우선심사기간단축에초점을맞출계획이다.2029년까지특허심사대기기간을10개월이내로줄이고,현재24개월수준인최종심사종결기간도16개월이내로단축하는것이목표다.이를위해관계부처협의를거쳐특허심사관을단계적으로늘리는방안을추진한다.빠른권리확보가필요한스타트업을위한제도도넓힌다.현재인공지능(AI)·바이오분야창업기업중심으로운영중인‘초고속심사’대상을첨단기술분야전체창업기업으로확대해,1개월안에심사결과를받아볼수있도록한다.반대로기업이시장상황을지켜본뒤심사를청구할수있는‘늦은심사’제도역시신청과변경이보다유연하게이뤄지도록손질할예정이다.또정부는출원단계부터특허완성도를높일수있도록AI등신기술분야별출원가이드를제공하기로했다.또특허권범위를지나치게좁게해석하는기존심사관행을개선하기위해심사기준을정비하고,유럽의‘3인협의심사’방식도확대도입할계획이다.품질관리방식도사후점검보다사전점검중심으로전환한다.심사결과를출원인에게통지하기전에미리오류와보완필요사항을확인하는‘예방적품질관리’체계를도입해,불필요한절차지연을줄이고기업의시간·비용부담을낮추겠다는취지다.이와함께정부는출원인과심사관이소통하며권리범위를조율하는적극심사를활성화하고,기업·연구소·대학과의연계를통해심사관의최신기술이해도를높이기로했다.AI와소프트웨어(SW)관련발명을보다효과적으로보호할수있도록법·제도정비도추진한다.특허법조약(PLT)가입도함께추진해출원절차를간소화하고,절차상구제수단도확대할방침이다.정부는이번개편을통해심사속도를세계최고수준으로높이고특허품질세계1위를달성하며,국내기업의해외출원비중도높인다는계획이다.현재약50%수준인해외출원비중을80%이상으로끌어올려,산업재산권무역수지개선으로이어지도록하겠다는구상이다.김용선지식재산처장은“심사속도와품질모두에서기업과국민이변화를체감할수있도록하겠다”며“혁신기술이실질적인특허가치로이어질수있도록제도를속도감있게추진해나가겠다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
KAIST왼쪽부터강대현KAIST석박통합과정생,조병진교수.KAIST제공차세대초고용량낸드플래시메모리상용화의걸림돌이었던속도와안정성의충돌문제를해결하는'스마트출입문'기술이개발됐다.KAIST는조병진전기및전자공학부교수연구팀이신소재'붕소산질화물(BON)'을반도체메모리에적용해데이터삭제속도를기존대비최대23배높이면서도저장안정성을확보하는데성공했다고20일밝혔다.연구결과는반도체분야최고권위학술대회인'국제전자소자학회(IEDM)'에서지난해12월9일발표됐다.낸드플래시메모리는스마트폰,솔리드스테이트드라이브(SSD),인공지능(AI)서버등에서데이터를저장하는핵심반도체다.전원이꺼져도데이터가사라지지않는것이특징이다.더많은데이터를더작은공간에저장하기위해메모리셀을위로층층이쌓는'3차원V-낸드기술'을쓰고있으며셀하나에저장하는데이터양도점점늘어나는추세다.문제는메모리셀안에서전자가드나드는통로인터널링층에있다.터널링층은데이터를쓰거나지울때전하가통과하는매우얇은절연막이다.기존소재의경우데이터를빨리지우려면저장된정보가새고정보유출을막으면삭제가느려진다.저장용량을극대화하기위해셀하나에5비트씩담아총32단계전압을구분해야하는차세대기술에서는문제가더심각했다.연구팀은기존실리콘기반소재대신붕소(B),산소(O),질소(N)로이루어진신소재BON을터널링층에적용했다.BON은전하의종류에따라통과장벽의높이가달라지는독특한성질을가지고있다.연구팀은BON의특성을활용해데이터를지울때필요한양의전하를쉽게통과시키고저장된데이터는밖으로빠져나가지못하도록막는'비대칭에너지장벽'구조를설계했다.들어올때는잘열리고나갈때는굳게닫히는스마트출입문을반도체안에구현한셈이다.BON터널링층의비대칭에너지장벽구조및동작원리모식도.KAIST제공실험결과BON터널링층을적용한소자는데이터삭제속도가기존대비최대23배향상됐고수만번반복사용후에도성능이그대로였다.32단계전압상태를구분해야하는셀동작에서도소자간데이터분포의정밀도를3배이상높이는데성공했다.조병진교수는"차세대초고용량메모리제조에바로적용할수있는독창적인기술"이라며"반도체강국인대한민국의기술초격차를유지하는데크게기여할것"이라고말했다.<참고>doi.org/10.1109/IEDM50572.2025.11353681[임정우기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
20일‘스냅드래곤엘리트미디어데이’개최성과맞춤형SoC공동설계협력강화김상표퀄컴코리아사장이20일서울서초구JW메리어트호텔서울에서열린‘스냅드래곤엘리트미디어데이’에서인사말을하고있다.[박혜림기자/rim@][헤럴드경제=박혜림기자]퀄컴이한국을글로벌기술혁신의핵심거점으로평가하며,삼성전자등국내파트너들과함께온디바이스AI시대의기술진보를주도하겠다고공언했다.퀄컴은20일서울서초구JW메리어트호텔서울에서미디어브리핑을열고스냅드래곤모바일컴퓨팅플랫폼의최신동향과한국시장에대한비전을공유했다.이자리에서김상표퀄컴코리아사장은“국내소비자61%가스냅드래곤을하이엔드경험의기준으로인식할만큼한국은기술리더십이중요한시장”이라며“앞으로도다양한기기간에코시스템구축을통해더욱지능적이고개인화된경험의기준을만들어가겠다”고말했다.삼성전자를비롯한국내파트너사들과지능형에코시스템을구축해개인화된사용자경험의기준을만들어가겠다는것이다.퀄컴은한국과30년이넘는긴밀한협력역사를이어오고있다.지난1996년한국에서세계최초로CDMA(코드분할다중접속)기술을상용화한이래,LTE-A와5G등세대별통신기술의전환기마다한국및삼성전자와전략적파트너십을유지해왔다.이날발표에나선크리스패트릭퀄컴수석부사장겸모바일핸드셋부문본부장은“30년전세계최초의CDMA전국망구축부터LTE-A,5G상용화에이르기까지퀄컴의핵심마일스톤에는늘한국과삼성전자가있었다”며“한국특유의엔지니어링문화와혁신정신은퀄컴의DNA와맞닿아있다”고평가했다.크리스패트릭퀄컴수석부사장겸모바일핸드셋부문본부장이20일서울서초구JW메리어트호텔서울에서열린미디어브리핑에서발표하는모습[박혜림기자/rim@]특히퀄컴은최신프로세서인‘스냅드래곤85세대(Elite)’를통해안드로이드생태계의기술격차를벌린다는구상이다.스냅드래곤85세대는퀄컴이독자개발한‘오라이온(Oryon)CPU’를탑재한제품으로,업계최고수준의클럭주파수와전력효율을달성했한것이특징이다.삼성전자와의공동설계전략도한층강화한다.퀄컴은단순한칩공급을넘어설계단계부터삼성과수년간협업하며갤럭시기기에최적화된맞춤형SoC를개발하고있다.최근에는갤럭시S26울트라에전용스냅드래곤85세대를탑재하기도했다.이는디스플레이,카메라성능등을유기적으로결합해‘갤럭시용스냅드래곤’만의차별화된가치를제공하기위함이다.미래전략인6G에대한청사진도제시했다.퀄컴은전세계60여개파트너사와‘6G연합회’를출범하고커넥티비티,컴퓨팅,센싱이통합된‘AI네이티브플랫폼’으로의전환을가속화하고있다.현재전세계적으로스냅드래곤기반디바이스는약35억대에달하며,스마트폰을넘어PC,XR,오토모티브까지아우르는멀티디바이스생태계를구축중이다.김사장은“최근글로벌브랜드가치평가에서스냅드래곤이세계38위를기록하는등브랜드리더십도공고해지고있다”며“앞으로도지능형컴퓨팅의기준을제시하며새로운가능성을열어갈것”이라고강조했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
AI기반트래픽제어기술전면투입시민과외국인관광객들이지난19일서울광화문광장에마련된BTS공연무대를찾아사진을촬영하고있다./송호영기자[더팩트|우지수기자]서울광화문광장에서열리는BTS의공연'BTS컴백라이브:ARIRANG(아리랑)'을하루앞두고이동통신3사와정부가비상체제에돌입했다.경찰추산26만명이상의인파가몰릴것으로예상되는가운데사진과영상실시간공유가급증할것에대비해인공지능(AI)기반통신망제어기술을총동원할예정이다.20일관련업계와과기정통부에따르면공연날광화문현장에는이동통신기지국18대와임시중계기17개가전진배치된다.광화문일대는과거대규모집회인원이100만명까지모였던개방형공간인만큼예상치못한추가인파밀집까지고려해통신망대책을마련하고있다.통신3사는기존처럼장비를무조건늘리는방식이아닌AI가스스로트래픽을예측하고이를분산시키는지능형네트워크기술을현장에본격적용한다.먼저SK텔레콤은자체개발한AI기반네트워크운영시스템'A-원(A-One)'을이번행사에서처음가동한다.A-원은과거대규모행사데이터를학습해미래트래픽을예측하고최적의기지국설치위치를제안하는시스템이다.SK텔레콤은광화문부터시청일대를인파밀집도와이용패턴에따라'공연장내부','외부대기석','주변도로'등3개구역으로세분화해맞춤형통신망을설계했다.특히외국인로밍이용자와행사장인근지하철이용객증가까지고려한별도최적화작업도마친상태다.KT는기지국과부하징후를실시간감지해1분이내에트래픽을분산처리하는AI기반자동제어솔루션'W-SDN'을전면에내세웠다.SNS업로드와개인라이브방송으로인한무선트래픽폭증에대비하기위한조치다.KT는광화문일대에이동기지국6대를배치하고무선기지국79식,와이파이14식을추가로구축해용량을확보했다.아울러과천네트워크관제센터와현장에총80여명의전문인력을투입해24시간비상근무체계를유지하며돌발상황에대응한다.SK텔레콤직원이BTS공연을앞두고서울광화문주변의통신장비를점검하고있다./SK텔레콤LG유플러스는자율네트워크기술을활용해행사전트래픽변동을예측하고현장품질을관리한다.특정기지국(셀)에트래픽이집중되면AI가기지국출력이나접속유지시간등운영설정값을실시간으로자동조정해주변기지국으로부하를분산하는방식이다.LG유플러스는광화문광장과인근주요지역10여곳에이동기지국과임시중계기를추가배치해LTE와5G트래픽이특정구간에과도하게몰리지않도록사전최적화작업을완료했다.사이버위협에대비한정부차원의방어망도구축했다.과기정통부와한국인터넷진흥원은소속사하이브와핫라인을구축해주요사이트37개를24시간모니터링하며디도스공격등에선제대응한다.넷플릭스를비롯한주요플랫폼사업자에게는서버트래픽을평소보다10배늘리도록조치했다.이재명대통령은사회관계망서비스(SNS)를통해안전한행사진행을위한만반의준비를강조하며전세계인에게기억될특별한순간이되길바란다는뜻을전했다.이에배경훈부총리겸과기정통부장관은자신의SNS에이대통령의글을공유하며"BTS공연의성공적인개최를위해과학기술정보통신부도통신안전확보에최선을다하고있다"며"국민여러분의불편이없도록끝까지챙기겠다"고화답했다.배부총리는대규모인파밀집상황에대비해플랫폼기업과협력해비상통신체계를운영하고디지털재난상황을가정한긴급대응체계도가동하겠다는구체적인계획을함께밝혔다.업계는이번BTS공연이국내통신망의안정성과AI운영역량을증명하는대규모실전무대가될것으로평가한다.현장에모인관람객이사진과영상을올리고전세계팬들이동시에생중계를시청하면서데이터사용량이역대최고수준으로폭증할수있기때문이다.한통신업계관계자는"광화문은개방돼있어예측보다훨씬많은인파가몰릴수있다"며"과거처럼장비만늘리는방식이아니라AI가실시간으로데이터흐름을분석해병목현상을미리막는데집중하고있다"고설명했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.
보도기사실험실벗어난로봇,실제생산라인첫검증AI·기계·완성차협력…'PhysicalAI'산업적용속도기계연-ETRI-KG모빌리티AI휴머노이드업무협약식'PhysicalAI'시대개막이가까워지고있습니다.휴머노이드로봇을자동차생산라인에투입해성능을검증하는실험이시작됩니다.기존산업용로봇이정해진동작만반복했다면이번에는작업지시를이해하고상황에맞게대응하는지능형휴머노이드에초점이맞춰집니다.국가과학기술연구회산하한국기계연구원과한국전자통신연구원,케이지모빌리티(KGM)는대전에서3자업무협약을맺고차세대AI휴머노이드공동개발과현장실증에나서기로했습니다.협력의핵심은연구실이아닌실제산업현장투입입니다.KGM의완성차생산라인에로봇을투입해조립과검사공정을수행하도록할계획입니다.이번협력은국가전략프로젝트인‘K-문샷’구상과맞물려추진됩니다.기술경쟁이심화되는상황에서AI가물리적환경에서직접행동하는단계까지끌어올리겠다는목표입니다.기술시연을넘어산업적용가능성을입증하는것이관건입니다.기계연은고하중작업과정밀제어가가능한구동장치,전신감각시스템등로봇의‘몸’을설계합니다.ETRI는복잡한작업환경을인식하고판단하는‘두뇌’를맡습니다.작업자의언어지시를이해하고스스로임무를수행하는AI모델을로봇에적용할계획입니다.KGM은실제차량과생산공정을통해성능을검증하는시험장을제공합니다.특히실제차량을활용한고난도공정테스트가진행된다는점이눈에띕니다.단순반복작업이아니라기존작업자와함께움직이며안전성과적응력을동시에검증합니다.산업현장에서요구되는실전성능을기준으로평가하겠다는의미입니다.실증에활용할실제자동차와휴머노이드로봇이프로젝트는KAIST와GIST등주요대학을포함해해외연구기관까지협력망에들어왔고,로봇기업과대기업도상용화설계와표준화작업에함께하고있습니다.기술개발과동시에산업적용,평가체계까지한번에구축하려는시도입니다.궁극적인목표는사람과함께일하는범용휴머노이드입니다.단순히기계를대체하는수준을넘어다양한작업을이해하고수행하는‘동반자형로봇’을구현하겠다는구상입니다.제조업뿐아니라일상영역까지확장가능성이거론되는이유입니다.류석현한국기계연구원원장은"완성차제조사의요구를초기설계부터반영하면상용화시점을크게앞당길수있다"며"플랫폼과지능,수요처가연결된협력구조로제조공정의자동화방식자체를바꾸겠다"고말했습니다.(사진=한국기계연구원)김건교취재기자|[email protected]©TJB
‘헤비유저’와일반이용자의괴리펄어비스가20일출시한AAA급(대작)게임'붉은사막'./펄어비스19일펄어비스의주가는전날대비29.88%폭락한4만6000원에마감됐다.펄어비스가7년여동안개발인력200명과개발비약2000억원을쏟아부은것으로알려진AAA급(대작)게임‘붉은사막’의전문평론가점수가예상보다낮게나오면서다.글로벌콘텐츠비평사이트메타크리틱의붉은사막점수는이날78점을기록했다.보통시장에서흥행보증수표로여겨지는‘80점’의문턱을넘지못한실망감이투자심리를급격히얼어붙게만든것이다.그러나막상20일정식출시되자게임을접한일반이용자들사이에서예상밖의호평이쏟아졌다.이는소위‘헤비유저(열성이용자)’인전문평론가들의시각과실제재미와최적화를중시하는일반이용자간의괴리가발생하면서다.20일오전기준붉은사막의메타크리틱점수는78점(98개매체참여)을유지하고있다.긍정적평가가65곳으로과반을차지했으나,복합적의견(23곳)과부정적의견(1곳)이섞이며점수가떨어졌다.일반적으로90점이상은‘올해의게임’후보군,85점이상은명작,70점대는호불호가갈리는게임으로인식된다.앞서출시된국내콘솔흥행작인네오위즈의‘P의거짓(83점)’이나시프트업의‘스텔라블레이드(82점)’와비교해도수치상으로떨어지는편이다.평가가엇갈린지점은명확했다.고평가를내린매체는펄어비스의자체게임엔진‘블랙스페이스’가구현한그래픽과최적화,방대한오픈월드를장점으로봤다.반면저평가를내린매체는조작체계의복잡함과반복적인퀘스트(임무),일부버그를지적했다.정식출시이후이용자들분위기역시‘복합적’이다.다만불편한조작과반복되는퀘스트시스템은별로지만,그외오픈월드의몰입감과풍부한콘텐츠,최적화수준은훌륭하다는평이다.그동안게임‘검은사막’등으로쌓아온제작및최적화실력을선보였다는평가다.한스팀이용자는“메타크리틱점수가너무낮아서기대를안했다”며“그런데막상해보니까오픈월드의장점만을잘넣은게임이다.메타크리틱이점수를너무박하게준것같다”고했다.메타크리틱의점수는단순산술평균이아니라,매체의영향력에따라가중치를부여하는방식이다.게임업계에영향력이큰대형매체일수록보통헤비유저성향의평론가들이많기때문에일반이용자들과시각적차이가생긴것이다.전문가와대중의온도차는게임산업의오래된논란거리다.2020년출시된게임‘더라스트오브어스파트2’는메타크리틱평점93점을받았지만,스토리논란등으로이용자점수에서는10점만점에5.9점을받았다.또출시초기혹평이었다가패치등으로재기에성공한게임도있다.출시당시“예고편만보고구매했는데사기를당했다”며비판받던게임‘사이버펑크2077’은꾸준한패치를통해‘차트역주행’에성공한사례다.실제펄어비스는출시일오전부터지적받은문제들을개선하는‘데이원패치’를진행하며발빠른대처에나서고있다.게임업계관계자는“기대치가너무높아서발생한논란같다”며“한번내면끝이었던옛날과는달리요즘은계속패치가가능하기때문에지적받아온단점들이개선될것으로전망된다”고말했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
어린둘리사우루스허미니(Doolysaurushuhmini)상상도[JunSeongYi제공]전남신안군에서발견된신종공룡에만화'아기공룡둘리'의이름을딴'둘리사우루스'(Doolysaurus)라는학명이붙여졌습니다.전남대한국공룡연구센터·미국오스틴텍사스대정종윤박사팀은19일국제학술지화석기록(FossilRecord)에서전남신안군압해도에서발견된칠면조크기공룡의학명을한국에서가장사랑받는만화캐릭터중하나인둘리이름을따'둘리사우루스허미니'(D.huhmini)로붙였다고밝혔습니다.허미니는전남대한국공룡센터설립자로,30여년간한국공룡연구에기여하고유네스코와협력해한국공룡화석산지보존에힘써온허민국가유산청장의이름을땄습니다.논문제1저자겸교신저자인정박사는"둘리는한국에서매우유명하고상징적인공룡캐릭터로한국에서는모든세대가둘리를알고있다"며"화석표본역시어린개체,즉'아기'이기때문에둘리를기리는공룡종이름으로완벽하다"고말했습니다.만화'아기공룡둘리'주인공(왼쪽)[ⓒDoolynara제공]이공룡화석은2023년공룡연구센터조혜민박사(현재국립광주과학관)가전남신안군압해도의중기백악기일성산층(IlseongsanFormation)에서발견했습니다.정박사는"처음화석을발견했을때는일부다리뼈와몇개의척추뼈만보존된것을확인했다"며"두개골부분과그렇게많은추가뼈가있을것으로는예상하지못했다"고말했습니다.단단한암석속에숨어있던두개골뼈는텍사스대고해상도X선단층촬영시설(UTCT)의마이크로CT스캔에서드러났습니다.두개골일부가포함된공룡화석이한국에서발견된것은이번이처음이며,한국에서새로운공룡종이발견된것은15년만입니다.화석크기와해부학적특징,그리고조직학적분석결과,이공룡은완전히성장한개체가아니라0~2살정도로보이며,크기는칠면조정도지만다컸을때는약두배까지자라고,몸은솜털같은섬유성구조로덮여있었을것으로추정됐습니다.연구팀은위부위에서소화를돕기위해삼키는작은자갈(위석·gastrolith)이다수발견됐다며이는이공룡이식물,곤충,작은동물을잡아먹는잡식성이었음을시사한다고설명했습니다.계통발생학적분석결과둘리사우루스는1억1,300만~9,400만년전중기백악기동아시아와북아메리카에살았던이족보행공룡의하나인테스켈로사우루스과(thescelosaurid)에속하는것으로분류됐습니다.연구팀은둘리사우루스가대부분의다른아시아테스켈로사우루스과공룡들과함께이계통의진화초기에갈라져나온것으로밝혀진것은이계통의기원과초기생물지리적분포를이해할수있는추가근거를제공한다고말했습니다.정박사는"마이크로CT기술이한국에서더많은공룡발견으로이어질수있기를기대한다"며"압해도와다른작은섬들에서암석내부에숨겨져있을수있는새로운공룡이나알화석이많이발견되기를바란다"고말했습니다.#공룡#한국공룡연구센터#둘리연합뉴스TV기사문의및제보:카톡/라인jebo23박지운([email protected])Copyright©연합뉴스TV.무단전재및재배포금지.
보스턴다이내믹스,한국서‘스팟판’재구성여부에주목[디지털데일리김보민기자]현대차그룹로보틱스계열사보스턴다이내믹스가한국을방문해리셀러파트너사를직접만난다.철강,제조,반도체를넘어금융현장에서도사족보행로봇'스팟'에대한수요가증가하고있는가운데파트너사판매전략또한재점검할것으로보인다.이번방한은단순한고객미팅이라기보다한국내스팟사업의역할분담과확장전략을점검하는성격으로받아들여진다.특히스팟이이제단순순찰·점검로봇을넘어산업현장의데이터를모으고,이를운영·정비·안전체계와연결하는플랫폼으로진화하고있다는점에서이번만남의의미는적지않다.20일정보기술(IT)서비스업계에따르면보스턴다이내믹스는이달23일부터약3일간국내리셀러파트너사와만날예정이다.보스턴다이내믹스국내파트너로는클로봇,에티버스,현대오토에버가있다.방한명단에는케일럽실베스터(CalebSylvester)보스턴다이내믹스키어카운트영업총괄이있는것으로전해진다.실베스터영업총괄은올해1월미국'CES2026'현장에서정명철에티버스그룹회장과협약체결을공식화한인물이기도하다.보스턴다이내믹스는국내리셀러담당자와함께한국시장확대를위한협력방안과산업별적용전략을중심으로논의를진행할전망이다.주요및잠재고객사를대상으로현장컨설팅도진행해사업기회도추가모색할예정이다.현재보스턴다이내믹스라인업가운데상용화가본격화된제품은'스팟'이다.스팟은네발이달린사족보행로봇으로산업시설점검은물론공장,발전소,건설현장데이터를수집하고공공안전을담당하는역할을하고있다.올해에는센서기능이고도화되고열화상카메라를탑재한캠2(CAM2)버전이공개됐다.현재국내에서스팟판매에가장먼저나선파트너사는클로봇이다.클로봇은2024년스팟공식유통사로계약을체결했고올해1월'스팟시스템통합(SI)인증'을취득했다고발표했다.현재보스턴다이내믹스공식홈페이지에서리셀러파트너로등록돼있는곳은클로봇이유일하다.에티버스는지난해로보틱스팀을신설한뒤파트너계약을성사시켰고,이달세부사항을소개하는전용홈페이지를개설했다.해당홈페이지는기업용IT솔루션마켓플레이스'플래닛'과도연동돼있다.현대오토에버또한에티버스와유사시기에파트너사업을본격화한것으로알려졌다.보스턴다이내믹스는이번방문을계기로국내공급을본격화할전망이다.현재사업현장에스팟을도입해운영중인기업으로는포스코,SK하이닉스가있다.로봇활용도가높은산업군이아니더라도금융등에서도스팟도입에대한관심이커지는추세다.사무실내물건운반이나의전용도로도문의가들어오는경우도늘고있다.한국은제조업밀집도가높고,스마트팩토리전환수요가크며,대기업을중심으로안전·예지보전·자동화투자도활발하다.여기에현대차그룹이라는강력한산업기반과포스코같은참조사례가이미존재한다.보스턴다이내믹스입장에서는한국이판매량만보는시장이아니라,향후아시아지역에서스팟과오빗의산업형패키지를검증하고확산할수있는테스트베드이자쇼케이스가되는셈이다.국내리셀러파트너사들은판매전략을다각화하고있다.특히국내수요에맞춰전용로봇소프트웨어(SW)플랫폼'오빗(Orbit)'을온프레미스환경으로지원하고있다.오빗은보스턴다이내믹스물리적하드웨어를도입해온프레미스로구축이가능하다.아마존웹서비스(AWS)클라우드나고객서버에가상머신(VM)을구축하는방식으로이용할수있다.넘어야할산도있다.스팟의경우산업현장에서활용도는높지만충전시간이길고배터리수명이짧다는특징이있다.고장발생시국내에재고가없을경우수개월수리를기다려야한다는어려움도있다.비용부담도과제다.업계에따르면,스팟CAM2의경우1대당4억원비용이필요하다.이는스팟EAM(EnterpriseAssetManagement)기준모든기능과장비를탑재한경우다.한편보스턴다이내믹스는기업가치약30조원을평가받으며글로벌시장에서순항하고있다.현대차그룹이보스턴다이내믹스인수를마무리한2021년이후약5년만이다.추후인간형휴머노이드로봇'아틀라스'와물류창고용이동로봇'스트레치'가본격상용화될경우가치는더욱상승할전망이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
전작대비그래픽2.3배·AI78%향상[디지털데일리김문기기자]"AI는새로운UI다.기기와상호작용하는전체사용자인터페이스는근본적으로해당플랫폼의AI기능을중심으로돌아갈것이다."니틴쿠마르(NitinKumar)퀄컴제품관리담당부사장은20일JW메리어트서울호텔에서개최된퀄컴스냅드래곤엘리트데이에서차세대PC용프로세서스냅드래곤X2시리즈를공개하고,폭발적인성능향상과AI생태계확장성과를발표했다.이자리에서쿠마르부사장은스냅드래곤X(SnapdragonX)시리즈의3대핵심기조로▲최고성능▲압도적배터리효율▲최상의온디바이스AI를제시했다.이를구현하기위해차세대프로세서라인업인스냅드래곤X2엘리트익스트림,스냅드래곤X2엘리트,스냅드래곤X2플러스를시장에공급할방침이다.신규프로세서는전작인스냅드래곤X1엘리트대비비약적인성능향상을이뤄냈다.중앙처리장치(CPU)싱글스레드성능은39%,멀티스레드성능은50%향상됐다.차세대그래픽처리장치(GPU)아키텍처를적용해그래픽처리능력은무려2.3배급증했다.핵심인헥사곤(Hexagon)신경망처리장치(NPU)는라인업전체에통합되어기존45TOPS에서78%대폭증가한80TOPS의연산능력을지원한다.특히전력대비성능을극대화했다.타사플랫폼의GPU로AI워크로드를처리할때와비교해스냅드래곤의NPU를활용하면전력효율이3.8배개선된다.또한,셀룰러네트워크를통해PC를원격으로관리할수있는가디언(Guardian)등새로운기술도도입해엔터프라이즈시장대응력도높였다.소프트웨어및애플리케이션생태계역시퀄컴의전폭적인지원아래급성장중이다.전용지원애플리케이션규모를전년대비3배확장했다.NPU의성능을온전히활용하는AI최적화애플리케이션만100개이상확보했다.게이머들을위해1800개이상의게임이스냅드래곤환경에서구동되며,에픽게임즈(EpicGames)의안티치트(Anti-cheat)시스템및주요게임스토어앱을완벽하게지원한다.마이크로소프트데이터에따르면현재소비자의64%,기업사용자의59%가랩톱에서AI를사용중이다.퀄컴은이트렌드에발맞춰마이크로소프트및다수의소프트웨어개발사(ISV)와협력,코파일럿+(Copilot+)모델이백그라운드에서효율적으로실행되도록최적화작업을진행중이다.니틴쿠마르부사장은"퀄컴은지난20년간NPU기술을고도화해전세계에200억개의AI코어를출하했다"며"현재클램셸(Clamshell),투인원(2-in-1),분리형(Detachable),데스크톱,올인원(All-in-one)등150개의다양한PC기기디자인을시장에선보였다"고강조했다.이어,"한국파트너사들과의지속적인비즈니스협력에깊이감사드린다"고마무리했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
[K-AI칩이온다⑤]기술력인정받아...경쟁사대비낮은밸류에이션·파트너십부재는약점(지디넷코리아=전화평기자)국내팹리스업계에서모빌린트는‘조용한강자’로통한다.리벨리온,퓨리오사AI,딥엑스등동시대에등장한경쟁사들이언론의스포트라이트와대규모투자유치로시장의시선을사로잡을때,모빌린트는묵묵히하드웨어의실체와소프트웨어스택을쌓는데집중해왔다.그결과입소문보다는실물칩의성능으로수요기업들의선택을받기시작했다.온디바이스AI시장개화와정부지원이라는순풍을탄모빌린트가과연‘저평가우량주’의꼬리표를떼고메이저플레이어로안착할수있을지주목된다.[강점:Strength]엣지에최적화된범용성…‘K-온디바이스’의실질적주역모빌린트의가장큰경쟁력은‘실체가있는기술력’에서나온다.뜬구름잡는식의로드맵이아니라,이미지난해하반기부터양산에돌입한고성능NPU(신경망처리장치)‘에리스(ARIES)’를통해하드웨어의실질적인구동능력을입증했다.모빌린트제품MLA100MLX-A1사진이러한기술력은대외적으로도인정받았다.모빌린트는세계최대IT·가전전시회인CES에서혁신상을수상하며글로벌수준의설계역량을객관적으로증명했다.이는단순히국내시장용기술에머물지않고글로벌표준에부합하는기술경쟁력을갖췄음을의미한다.특히모빌린트칩의최대장점은높은범용성이다.특정AI모델에종속되지않고다양한신경망모델을엣지환경에서안정적으로작동시키는설계역량을갖췄다.이러한범용성은하드웨어와소프트웨어의긴밀한정합성에서기인하며,이는실제제품을도입해야하는수요기업들에게강력한소구점으로작용하고있다.기술적완성도는정부가추진하는‘K-온디바이스AI반도체기술개발’과제에서빛을발하고있다.LG전자,두산로보틱스등국내수요기업들이모빌린트의기술력에집중적인관심을보이며협력파트너로점찍은것이대표적인사례다.반도체업계관계자는"실질적인하드웨어와즉시현장투입이가능한소프트웨어를동시에원하는대기업들에게모빌린트는현실적인대안"고평했다.모빌린트가AI반도체포럼에서칩으로온디바이스AI를구현하고있다.(사진=모빌린트)[약점:Weakness]자본력확충·낮은인지도는극복과제기술력에비해대외적인시장인지도가낮다는점은뼈아픈대목이다.리벨리온이나퓨리오사AI,딥엑스등과업력이비슷함에도불구하고모빌린트의브랜드파워는상대적으로약하다는평가다.이는엔지니어중심의조직문화로인해영업과마케팅을적극적으로펼치지않았던결과로풀이된다.자본력역시경쟁사대비열세다.수천억원단위의기업가치를인정받으며막대한실탄을확보한타사들과달리,모빌린트는상대적으로낮은밸류에이션에머물러있다.반도체설계는천문학적인자금이투입되는장기전이며,특히대규모양산을위해서는안정적인재무구조가필수적이다.금융권일각에서모빌린트의자본안정성에대해우려섞인시선을보내는이유이기도하다.윤상현모빌린트CSO(이사)는“그동안홍보보다는기술개발과양산준비라는'실체'를만드는데만매진하다보니대외적인인지도가상대적으로낮았던것이사실”이라며"금융권이나투자자들로부터자본안정성에대한의구심을받기도하는데,현재진행중인추가펀딩등을통해기업가치를제대로인정받고자본력을확충하는과정중에있다"고강조했다.신동주대표가ISSCC현장에서발표하고있다.(사진=모빌린트)[기회:Opportunity]온디바이스AI시대도래와정부의육성정책시장환경은모빌린트에게더할나위없이우호적이다.개인정보보호와응답속도등의이유로기기자체에서추론을수행하는온디바이스AI수요가전산업분야로확산되고있기때문이다.범용성이강점인모빌린트의NPU는스마트가전부터산업용로봇까지적용범위가넓어먹거리가풍부하다.정부의강력한산업육성의지도든든한버팀목이다.정부는모빌린트를포함한주요AI반도체기업들을집중지원대상으로선정하고,‘K-클라우드’프로젝트와온디바이스AI과제를통해대규모자금을투입하고있다.특히투자책임면제등파격적인금융지원책이예고되어있어,그동안모빌린트의발목을잡았던자본력확충의기회가열리고있다.[위협:Threat]파트너십부재...독자생존위험성가장실질적인위협은국내외생태계안에서이른바짝궁이없다는점이다.경쟁사들은이미강력한전략적파트너십을통해시장지배력을공고히하고있다.리벨리온은SKT·KT와,퓨리오사AI는LGAI연구원과딥엑스는현대차·LG유플러스와손잡으며안정적인수요처와잠재적지원을확보했다.반면모빌린트는LG전자나두산로보틱스등다수의대기업이관심을보이고는있지만,이들이모빌린트의칩만을독점적으로사용하는배타적동반자관계라고보기는어렵다.확실한파트너없이개별수주경쟁에만의존할경우,거대자본과유통망을앞세운국내외경쟁사들의공세에언제든밀려날수있다는불안감이존재한다.모빌린트만의운명공동체를확보하는것이무엇보다시급한과제인셈이다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[김익현의미디어읽기]지금이중요한일본vs지속성이통하는한국(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)넷플릭스의한일시장공략행보가묘하게대비된다.일본에서는WBC단독중계로오타니쇼헤이를전면에내세웠다.이번엔한국에서BTS컴백공연을생중계한다.둘다'단독라이브'다.표면적으로보면익숙한흐름이다.넷플릭스는이미프로레슬링WWE와메이저리그야구같은라이브콘텐츠에꾸준히투자해왔다.하지만넷플릭스가한국과일본에서보여준선택을보면콘텐츠확보를넘어선전략이드러난다.광화문광장에BTS공연을알리는넷플릭스광고같이보는일본,글로벌팬덤통하는한국겉으로보면둘다‘라이브콘텐츠’다.오타니는자타공인일본최고스타이다.야구본고장미국메이저리그까지뒤흔들정도로막강한영향력을자랑한다.BTS는한국을대표하는글로벌스타다.세계시장에'K팝열풍'을몰고온주인공이다.BTS와오타니는한국과일본에서가장큰관심을끌수있는카드다.하지만자세히들여다보면성격이확갈린다.WBC중계는'지금이순간'이중요하다.경기가끝나면가치가급격히떨어진다.TS공연은다르다.라이브도중요하지만,후속효과도만만치않다.공연이끝난뒤에도다시보기·클립·다큐등으로계속확장된다.이차이는시장구조에서나온다.일본은여전히‘같이보는시장’이다.WBC같은국제대회는수천만명이동시에지켜본다.오타니는그중심에서국민적관심을하나로묶는다.3월7일오후일본도쿄돔에서열린2026월드베이스볼클래식C조조별리그대한민국과일본의경기.대한민국에8대6역전승을거둔일본선수들이기쁨을나누고있다.(사진=뉴스1구윤성기자)넷플릭스의WBC중계는그부분에주목했다.일본에서는'지금동시에보는관심'이통한다.새로운콘텐츠를만들기보다,이미존재하는'국민적순간'을가져온다.한국은일본과는다르다.OTT이용률이이미80%를넘었다.이용자들은여러플랫폼을오가며콘텐츠를소비한다.지상파영향력은약해졌고,스포츠도팬덤단위로쪼개졌다.넷플릭스에게한국은'모두가동시에보는시장'이아니다.대신다른강점이있다.글로벌팬덤과확장가능한IP다.BTS는그정점에있다.공연은라이브로끝나지않고,다시보기와2차콘텐츠로계속소비된다.넷플릭스입장에서BTS는'지금이곳의이벤트'에머물지않는다.지속적으로수익을만들어내는자산이다.BTS공연,넷플릭스가키워낼글로벌IP될까일본에서는‘지금’이중요하고,한국에서는‘지속성’이중요하다.오타니와BTS는그전략이만들어낸가장상징적인결과다.넷플릭스의WBC생중계는예상밖결과를남겼다.일본이8강에서탈락하면서,‘국민적순간’이생각보다빨리끝났다.라이브의한계도함께드러난셈이다.BTS공연은단순한이벤트가아니다.넷플릭스가한국시장을어떻게정의하고있는지보여주는시험대다.과연BTS공연은한번의이벤트로끝날것인가.아니면넷플릭스가바라는또하나의글로벌IP로널리소비될까.하루앞으로다가온BTS컴백공연에더관심이쏠리는이유다.과연이번공연은이질문에어떤대답을내놓을까.김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.