글로벌빅테크들이생성형인공지능(AI)주도권확보를위해수백조원규모의투자경쟁에나서면서시장의관심이커지고있다.다만AI서비스확산에따른전력수요증가와데이터센터인프라확보문제,기대만큼빠르지않은수익화속도가동시에부각되면서AI산업이새로운시험대에올랐다는평가가나온다.글로벌빅테크들이생성형인공지능(AI)주도권확보를위해초대형투자경쟁에나서고있지만,이를뒷받침할전력·부지·냉각설비등인프라확보부담이커지면서시장의우려도함께커지고있다./챗GPT생성20일IT업계에따르면아마존,구글,메타등글로벌빅테크들은생성형AI주도권확보를위해각각약2000억달러(약300조원),1800억달러(약270조원),1300억달러(약195조원)규모의투자확대에나선것으로알려졌다.투자대상도단순한AI모델개발이나반도체확보를넘어데이터센터,전력인프라전반으로확대되며산업전반으로확대되는추세다.특히AI서비스확산에따라데이터센터전력수요가급증하면서부지와확보와냉각설비문제가동시에부각되고있다.이에따라AI경쟁의핵심변수가기술력뿐아니라전력과인프라확보능력으로이동하고있다는분석이나온다.해외주요매체와시장분석에서는이를두고AI경쟁이사실상에너지확보경쟁으로전환되고있다는해석도제기된다.문제는이같은대규모투자에도불구하고생성형AI의수익화속도는상대적으로더디다는점이다.AI서비스이용자는빠르게늘고있지만,실제매출이투자확대속도를따라가지못하면서시장에서는투자대비수익괴리를우려하는목소리가커지고있다.생성형AI는모델학습단계뿐아니라실제서비스운영과정에서도지속적인비용이발생하는구조다.사용량이늘수록추론비용등운영부담도함께증가하는만큼기존소프트웨어처럼높은수익성을확보하기어렵다는분석이나온다.여기에기업들의AI도입이아직초기단계이고,일반소비자대상서비스역시유료전환속도가제한적이라는점도수익화의걸림돌로지목다.생성형AI의실질적인수익모델을둘러싼의문이이어지는배경이다.결국AI시장은빅테크의공격적인투자확대속에서인프라병목과수익성불확실성이라는두가지과제를동시에안게된상황이다.단순한성장국면을넘어에너지와비용,수익모델전반을시험하는구조적국면에진입했다는평가가나온다.캐서린림블룸버그인텔리전스애널리스트는"투자자들은AI지출자체보다단기적인수익화가시성이부족하다는점을더우려하고있다"며"기업들이클라우드,광고,거래전환등을통해AI가실제매출증가로이어지고있음을입증하기전까지시장은신중한태도를이어갈가능성이크다"고말했다.김경아기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
닐모한유튜브CEO연례서한2026년유튜브생태계트렌드전망“유튜브가곧새로운TV입니다.”(닐모한유튜브최고경영자)영상플랫폼시장의절대강자,유튜브의전성기가계속되고있습니다.‘짧게보면서도,더깊게빠져드는’플랫폼으로진화하면서거대한생태계를구축했고,이를바탕으로전세계인의시간과데이터를빨아들이는제국을공고히하는모습입니다.2025년대한민국모바일앱순위사용자수.아이지에이웍스모바일인덱스이는한국에서도마찬가지입니다.아이지에이웍스모바일인덱스가올해1월발표한‘대한민국모바일앱순위’에따르면지난해유튜브의국내월간활성사용자(MAU)는4813만명으로압도적인1위를기록했습니다.유튜브가20년간매년성장할수있었던비결로는사용자들의니즈와환경변화에기민하게대응했기때문이라는분석이나옵니다.인공지능(AI)기술의발전,롱폼·오리지널콘텐츠의귀환과함께올해유튜브생태계에는상당한변화가예상됩니다.크리에이터들에겐위기이자기회가될수있습니다.이번주<더인플루언서>에서는닐모한유튜브CEO의연례서한‘2026년유튜브에다가올것들’을중심으로크리에이터생태계의트렌드를전망해보겠습니다.모한CEO는연례서한에서△엔터테인먼트의재창조△어린이와청소년을위한공간구축△크리에이터경제동력강화△창의성의극대화와보호등크게네가지의방향성(최우선과제)을제시했습니다.연례서한을꼼꼼히살펴보면,변화를가늠할수있습니다.콘텐츠포맷과미디어지형이빠르게바뀌고있고,유튜브플랫폼정책에도변화가예상됩니다.크리에이터입장에서는유튜브로돈을버는‘수익화모델’을재점검할시기입니다.아울러AI가빠르게일상으로스며들면서이에따른리스크와기회가남아있는모양새입니다.모한CEO는“2026년은창의성과기술간의경계가모호해지는혁신의시대다.이런변곡점에서는과감한도전이필요하다”고강조했습니다.트렌드①‘TV=유튜브’새로운공식유튜브는거실의스마트TV를장악했습니다.앞서유튜브는지난2017년TV에서도유튜브앱을활용해각종콘텐츠를볼수있는‘유튜브TV’를출시했죠.닐슨조사에따르면유튜브는미국내스트리밍시청시간부문에서거의3년째1위를차지했습니다.유튜브가메이저방송사들의TV채널을밀어내고있는모양새입니다.실제로미국대선,슈퍼볼,올림픽등굵직한글로벌이벤트가펼쳐질때마다유튜브의이용자수가급증했습니다.모한CEO는“지난해미국에서스마트폰보다TV를통해유튜브를시청한이용자가더많아졌다”고밝혔습니다.그러면서그는“유튜브가‘오래된TV’를넘어서‘새로운TV’가되고있다”고선언했죠.유튜브크리에이터들이새로운시청자들이가장주목하는‘프라임타임(Primetime)’을차지했기때문에,유튜브가곧새로운TV라는주장입니다.모한CEO는“점점더많은이용자가TV시청을떠올릴때유튜브를먼저찾고있다.유튜브는과거TV와달리상호작용이가능하다는것이강점”이라고부연했습니다.유튜브CEO의연례서한.유튜브블로그앞으로유튜브는‘유튜브TV’에더힘을실을것으로예상됩니다.‘TV는쉬워야한다’는것이TV시장을바라보는유튜브의생각입니다.구체적으로유튜브는스포츠,엔터테인먼트,뉴스를망라하는10개이상의특화된유튜브TV요금제와여러가지채널을큰TV화면에띄워놓고동시에볼수있는멀티뷰(Multiview)기능을출시할계획입니다.아울러AI를활용한자동더빙기능등다국어지원을확대하고,콘텐츠투자도확대해전세계시장을장악한다는구상입니다.모한CEO는“시청자들은가장큰문화적순간에몰입하기위해유튜브를찾는다”면서“그들은크리에이터들을통해수퍼볼경기의VIP석을원하고,오스카시상식의레드카펫전체를보길원하며,테일러스위프트나방탄소년단(BTS)의앨범발매를둘러싼몰입형팬덤경험을원한다.우리는이모든것을제공한다”고강조했습니다.그러면서그는“미스레이첼(Ms.Rachel)이에미상2개부문후보에오른것은크리에이터가엔터테인먼트의다음시대를정의하고있음을증명한다.이것은시작이며,앞으로이와같은인정을더많이받게될것”이라고자신했습니다.이러한유튜브의전략변화에따라시청자들이유튜브를레거시TV의완전한대체재로소비하는현상이가속화할전망입니다.크리에이터입장에서는대형화면(TV)에적합한고해상도,긴호흡의프리미엄콘텐츠기획이중요해졌습니다.트렌드②프로들의‘고퀄’콘텐츠가몰려온다아마추어사용자제작콘텐츠(UGC)의시대가저물고있습니다.스타인플루언서들이할리우드스튜디오수준의인프라를갖추고직접기획,제작,유통을통제하는‘프리미엄쇼(Show)’를만들면서벌어지는일입니다.이제유튜브에서경쟁력을갖추려면채널을넘어하나의‘방송국’으로기능해야한다는의미입니다.실제로뉴스·스포츠·엔터테인먼트등분야에서기존방송사의역할을일부대체·보완하는채널들이본격적으로등장하고있죠.모한CEO는“유튜버들은할리우드와그너머의스튜디오규모부지를매입해새로운포맷을개척하고,시선을뗄수없는완성도높은TV프로그램을제작하고있다”면서“이러한콘텐츠를단순히‘UGC(사용자제작콘텐츠)’로치부하던시대는이미오래전에끝났다”고했습니다.그러면서그는“크리에이터가직접제작과유통의주도권을쥐게될때,유일한한계는그들의상상력뿐”이라고강조했습니다.스타인플루언서들의영향력은갈수록커지고있습니다.유튜브에서유명해지면그자체로‘셀럽’이되는시대입니다.앞으로는미디어제국을만드는‘기업가형인플루언서’들이더많이등장할것으로보입니다.유튜브쇼츠로고.유튜브자본이적은크리에이터들은어떻게대응해야할까요.유튜브는작년연말결산트렌드리포트에서“숏폼과롱폼,로컬과글로벌,인간과AI가섞이는가운데,공통적으로살아남는것은진정성·노력·서사”라고밝힌바있습니다.시청자는짧은웃음·밈을즐기지만,동시에자신이신뢰하는크리에이터의삶과생각을깊게따라가고싶어한다는설명입니다.AI가고도화할수록사람의시간·체력·상상력이많이들어간콘텐츠에더높은가치를부여한다는것이죠.AI콘텐츠가범람하는시대에진짜사람과그들의스토리에대한사람들의관심은오히려더커질수있다는분석입니다.‘사람냄새’로승부한다면틈새시장에서의기회는여전히충분합니다.‘숏폼시대의역설적롱폼붐’에도주목할필요가있습니다.이에대해유튜브는“관심있는이슈에대해서는‘더깊이,더오래보고싶어한다’는시청자욕구가있다”고분석했습니다.유튜브에따르면지난해영국·프랑스에서는30~60분이훌쩍넘는설명·인터뷰영상이뉴스·스포츠·토크를대신하는트렌드가눈에띄었습니다.사회문제를다루는1시간분량의영상들이,짧은영상에익숙한시청자들사이에서도꾸준히구독과시청시간을끌어낸것입니다.‘멀티포맷’에도익숙해질필요가있습니다.시청자는이제한가지포맷에머물지않습니다.유튜브만보더라도롱폼,팟캐스트,라이브스트리밍,쇼츠(Shorts)피드등다양한형태로구독자들과소통할수있죠.숏폼으로트래픽을모으고롱폼과라이브로팬덤을‘록인’하는등유기적인포맷믹스전략이필수적입니다.모한CEO는“피드에이미지게시물과같은다양한포맷을통합할계획”이라고밝혔습니다.트렌드③아이들을지켜라모한CEO는어린이와청소년보호를최우선과제로제시했습니다.유튜브는앞서인스타그램,페이스북,틱톡에이어청소년의플랫폼이용시간을보호자가직접관리할수있는‘감독대상계정’기능을확대했습니다.숏폼시청시간제한기능을도입한것이대표적입니다.보호자는자녀의쇼츠이용시간을최소15분부터최대2시간까지설정하거나필요할경우완전히차단할수있게됩니다.모한CEO는“이모든것은‘디지털세계로부터’아이들을보호하는것이아니라,‘디지털세계안에서’부모가아이들을보호할수있는권한을부여하기위함”이라고했습니다.이는유튜브가주목하는‘에듀테인먼트(Edutainment)’분야에서의기회와연결됩니다.2025년칸타(Kantar)설문조사에따르면,미국내18~27세시청자의93%가유튜브가새로운기술을배우는데도움이된다고답했습니다.2025년옥스퍼드이코노믹스(OxfordEconomics)설문조사에따르면,유튜브를사용하는미국교사의79%가유튜브가학생들의학습에도움이된다고동의했죠.모한CEO는“우리의목표는유튜브가탐구의공간으로남도록하는동시에,부모가그여정을올바르게이끌수있도록권한을부여하는것”이라고밝혔습니다.아이들교육과관련한콘텐츠는앞으로더많은기회를부여받을전망입니다.앞으로단순한킬링타임용오락콘텐츠를넘어시청자의삶에실질적인가치와지식을더해주는기술습득,정보성콘텐츠가채널의핵심경쟁력이될수있다는의미입니다.트렌드④새로운수익모델생겨난다꾸준히유입되는신규크리에이터들은유튜브제국의기반이됩니다.이를위해서는유튜브를통해돈을벌수있다는공식이유지되어야하는것이죠.모한CEO는“유튜브는여전히최초이자최대규모의크리에이터이코노미로자리매김하고있다”면서“지난4년간(유튜브는)크리에이터,아티스트,미디어기업에1000억달러이상을지급했다”고밝혔습니다.그러면서그는“크리에이터가상상하는모든아이디어에걸맞은비즈니스모델을제공할것”이라고밝혔죠.이에따라유튜브조회수수익,슈퍼챗등팬펀딩,브랜드파트너십등다양하고새로운수익모델이정교해질전망입니다.‘주얼및기프트’기능이대표적입니다.유튜브에서크리에이터가라이브를할때시청자들이보석모양등의유료선물을보내는수익모델입니다.수익창출방식이수동적인후원을넘어서크리에이터의라이브방송전개나리얼리티쇼의결과에직접적인영향을미치는‘게임화(Gamification)’요소로진화하는트렌드에도주목할필요가있습니다.크리에이터입장에선팬덤의참여감을극대화하는수익모델을기획해볼필요가있습니다.실제로지난해멕시코·브라질에서는크리에이터복싱·서바이벌·실시간리얼리티쇼가수백만동시접속을기록했어요.TV스포츠·예능급의‘라이브이벤트’를유튜브안에서만들어낸것으로주목받았죠.인도·인도네시아·MENA에서는AI필터·비언어적숏폼·게임플레이를묶어언어를뛰어넘는놀이문화로자리잡았습니다.한국역시챌린지형숏폼과AI캐릭터콘텐츠가본격적인상업IP로진화하기직전단계까지온것으로분석됩니다.올해는이같은트렌드가더욱가속화할전망입니다.아울러유튜브는창작자성장동력확보를위해중장기적으로유튜브쇼핑경쟁력을강화한다는방침입니다.유튜브는‘앱이탈이없는‘마찰없는커머스’라는개념을내세우고있습니다.시청자가크리에이터의추천상품을볼때‘유튜브앱을벗어나지않고즉시결제’할수있게하겠다는아이디어입니다.모한CEO는“머지않아크리에이터가제품을추천하면,시청자는유튜브앱을떠나지않고도바로해당제품을구매할수있게될것”이라고밝혔습니다.이밖에유튜브는과거에만들어둔영상을수익화해‘패시브인컴’으로만들수있는방안등도고민하고있습니다.크리에이터입장에서는좋은콘텐츠로팬덤을모으기만한다면,다양한방식으로돈을벌수있는방법이늘어나는셈입니다.트렌드⑤AI가유튜브판바꾼다유튜브에따르면하루100만개이상의채널이유튜브의AI도구를사용하고있습니다.채널분석용AI챗봇,AI기반자동더빙,숏츠용AI생성영상클립등이대표적입니다.모한CEO는“AI는적극적으로활용할준비가된창작자들에게엄청난축복이될것”이라고강조했습니다.AI도구가개인이자본의한계와언어의장벽을허물고글로벌에진출할수있는강력한지렛대가될수있다는설명입니다.그러면서그는△텍스트프롬프트기반의게임제작△내얼굴모습을활용한자동숏폼생성△음악분야실험등유튜브의새로운AI도구출시를시사했습니다.조회수가가장많은AI슬롭유튜브채널.카프윙‘AI슬롭보고서’다만AI에대한새로운규제에도주목해볼필요가있습니다.모한CEO는‘AI슬롭과의전쟁’을선포했습니다.가축에게주는묽은죽이나오물을뜻하던‘슬롭’은인간의통제없이AI가무한복제해낸저질콘텐츠를일컫는신조어입니다.특히한국의경우‘슬롭’을가장많이생산·소비하는국가로손꼽힙니다.모한CEO는“개방성에는사람들이원하는고품질의시청경험을유지해야할책임이따른다”며슬롭에강력히대응할것을시사했습니다.이에따라효율성이면의부작용인저품질의반복적AI생성물,이른바‘AI슬롭’에대한규제는한층강화될전망입니다.채널삭제,수익창출제한등강력하게대응하겠다는것이죠.아울러모한CEO는“AI로생성된것을구별하기가점점더어려워지고있고이는딥페이크와관련하여특히중요하다”면서“라벨만으로는충분하지않은경우가있기때문에,커뮤니티가이드라인을위반하는유해한합성미디어는모두삭제하고있다”고말했습니다.“오늘채널시작해도승산있다”마지막으로모한CEO는“5년,10년후유튜브에서가장중요한크리에이터가누가될것인지에관한질문을종종받는다.바로여러분이한번도들어본적없는사람이며,그사람은바로오늘자신의채널을시작한사람이될것”이라고강조했습니다.지금도다양한분야에서새로운스타인플루언서가나타나고있습니다.전세계를뒤흔드는K인플루언서의등장도머지않았다는생각이듭니다.<황순민기자의‘더인플루언서’>연재를시작합니다.바야흐로누구나인플루언서가될수있는기회가열렸습니다.자신만의오리지널리티(Originality)를구축하고신선한콘텐츠를만들어내는인플루언서생태계를소개하겠습니다.네이버기자페이지를구독하시면다음기사를쉽게받아보실수있습니다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
‘3억구독자겨냥’넷플릭스,전세계190여개국동시생중계지도·통신서비스도경쟁본격화…‘플랫폼기술최대경연장’방탄소년단(BTS)컴백공연을하루앞둔20일서울광화문세종대로교통이통제되고있다.연합뉴스서울종로구씨네큐브광화문에서20일‘BTS컴백라이브:아리랑’사전미디어브리핑이열리고있다.연합뉴스서울광화문광장에서21일오후열리는방탄소년단(BTS)컴백공연장에전세계팬들의이목이집중되고있다.약3억명에달하는가입자를보유한넷플릭스가이번무대를전세계190여개국에동시생중계하는가운데그흥행여부에도관심이쏠린다.OTT를중심으로지도플랫폼,이동통신사를포함해국내외정보통신기술(ICT)업계전반에서‘글로벌팬심잡기’경쟁이펼쳐질것으로예상된다.◇넷플릭스첫K팝라이브…OTT‘실시간콘텐츠경쟁’본격화이번경쟁의중심에는OTT가있다.넷플릭스가중계하는‘BTS컴백라이브:아리랑(ARIRANG)’은한국에서선보이는첫라이브콘텐츠이자초대형K팝공연이라는점에서상징성이매우크다.넷플릭스도이번특별이벤트에다양한첨단기술을총동원한다.특히라이브중계환경에맞춰트래픽을분산하는‘로드밸런싱’기술을적용한다.특정서버에접속이집중될경우이를여러서버로분산해과부하를방지하는방식이다.또한메인인코더장애발생시보조인코더로자동전환되는구조와다중장애복구시스템을통해스트리밍중단가능성을최소화했다.대규모동시접속환경에서도안정적인시청경험을제공하기위한조치다.이같은기술의기반에는자체CDN인‘오픈커넥트’(OpenConnect)가있다.2012년도입이후전세계인터넷사업자와협력망을구축해안정적인콘텐츠전송환경을운영해왔다.넷플릭스관계자는“최고의라이브를위해축적한라이브노하우를총동원하고있다”고말했다.일각에서는이번공연이OTT의라이브콘텐츠경쟁을본격화하는계기로작용할수있다는관측도나온다.지금까지OTT시장은영화와드라마,예능중심의주문형비디오(VOD)콘텐츠가주력이었다.그러나최근에는스포츠와콘서트등실시간이벤트를확보하려는경쟁이치열해지는양상이다.◇“화장실·의료부스어디?”…지도플랫폼도‘디지털경쟁’토종지도플랫폼3사도현장관람경험개선에집중하며물밑경쟁을펼친다.네이버지도는광화문공연장을실내지도형태로구현해화장실,게이트,안내데스크,의료지원부스등을한눈에확인할수있도록했다.네이버지도는또외국인방문객을위해다국어서비스를제공하고,BTS관련키워드를클릭하면광화문일대의‘거리뷰3D’도확인할수있도록했다.카카오맵도대규모인파가몰릴것으로예상되면서서울시시내버스420여개노선에초정밀버스위치정보를제공한다.초정밀버스위치정보가제공되면서차량의실제이동경로를보다정확하게확인할수있다.카카오맵은공연당일도로통제구간과혼잡지역,임시화장실,현장진료소등을지도에서확인할수있도록했다.티맵모빌리티의경우세종대로,하위2개차로등사전단계통제구간은행사아이콘으로표시하고있고,20일오전9시부터22일오전6시까지는통제아이콘으로표시한다.이들지도업계는각각버스정류장페이지와대중교통길찾기서비스에도우회운행과무정차정보를파악할수있도록했다.◇통신3사,과부하대비네트워크대응강화공연이열리는광화문광장부터숭례문까지관람객최대26만명이몰릴것으로예상되면서정부는물론이동통신3사도비상대응체계를가동중이다.정부는안정적인통신서비스제공을위해통신사,플랫폼,넷플릭스와협력해이동통신기지국18대와임시시설(중계기)17개를배치했다.동시에트래픽분산과비상통신체계지원에적극나섰다.현장에는이같은비상통신체계를지원하기위해과기정통부인력들이투입됐다.이동통신3사도AI와자율네트워크기술을활용한‘통신대란’방지에전력을쏟고있다.데이터트래픽이급증할가능성에대비한조치다.SK텔레콤[017670]은자체개발한AI네트워크운영시스템‘A-One’을가동한다.A-One은과거이벤트데이터를기반으로트래픽을예측하고최적의장비위치를제안하는등공연전단계부터선제적으로통신환경을설계한다.광화문일대를인파밀집도와이용특성에따라3개구역으로나눠맞춤형통신망을운영한다.외국인관람객을위한로밍전용임시설비보강과인근지하철역의통신망최적화작업도병행한다.KT[030200]도‘네트워크집중관리체계’를가동한다.광화문과시청일대에무선인프라를추가구축하고,AI기반트래픽자동제어설루션‘W-SDN’을적용해기지국과부하상황에대응한다.전세계생중계로인한고화질스트리밍트래픽증가에대비해백본네트워크용량도사전에확대했다.LG유플러스[032640]역시사람이일일이개입하지않아도네트워크가스스로상황을판단해대응하는기술을투입한다.특정지역에트래픽이집중되면시스템이실시간으로기지국신호범위를조정해주변장비로부하를분산시키는원리다.BTS의이번공연을계기로업계에서는대형K팝공연이단순한문화행사를넘어플랫폼기업들의이용자확보경쟁무대가되고있다는분석이나온다.IT업계한관계자는“글로벌팬들이동시에참여하는이벤트는플랫폼기업에서비스경쟁력을보여줄기회”라며“앞으로글로벌문화이벤트를둘러싼플랫폼경쟁이더욱치열해질것”이라고말했다.이혜선기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
■서울성모병원골수부전센터박실비아교수발작성야간혈색소뇨증(PNH)적혈구보호단백질사라져적혈구깨져혈색소용출돼아침에콜라색소변혈전·신부전까지불러…생명위협신약으로생존크게개선…보험기준높아혈액속적혈구가깨지는‘발작성야간혈색소뇨증(PNH)’은신약이등장하면서치료패러다임이바뀌었다.서울경제TV‘지금명의’에출연한박실비아서울성모병원골수부전센터교수는“과거에는정상인구보다생존곡선이뚜렷하게떨어졌지만,보체억제제가도입된뒤에는정상인에근접할정도로생존이개선됐다”고말했다.이유없이심한피로가이어지고,아침소변색이콜라처럼짙게변했다면단순한빈혈로넘겨선안된다.면역체계가자신의적혈구를공격해혈액이깨지는희귀질환,‘발작성야간혈색소뇨증(PNH)’일수있기때문이다.PNH는희귀질환으로,현재국내등록환자는500명을조금넘는수준이다.유병률로보면100만명당10~40명정도로알려져있다.서울성모병원혈액내과이자골수부전센터장인박실비아교수는21일저녁9시서울경제TV‘지금,명의’에출연해“PNH는적혈구가혈관안에서지속적으로파괴되면서빈혈뿐아니라혈전증,신장기능악화등치명적인합병증을일으킬수있는질환”이라며“과거에는사망위험이높았지만최근에는신약이나오면서생존이크게개선됐다”고설명했다.◇자기면역이적혈구공격우리몸에는외부침입자를방어하는면역시스템중하나로‘보체(complement)’가있다.원래는세균이나바이러스를공격하는역할을하지만,PNH환자에서는적혈구표면에있어야할보호단백질이결핍돼보체공격에무방비로노출된다.PNH는조혈모세포에후천적유전자변이가생겨이러한보호단백질이생성되지않는질환으로,이로인해적혈구가혈관내에서지속적으로파괴된다.그결과적혈구안의혈색소가소변으로배출되면서아침에콜라색소변이나타날수있다.다만모든환자에게서이증상이나타나는것은아니다.박교수는“콜라색소변은PNH의대표증상이지만환자모두에게서보이는것은아니고,약60%정도에서경험한다”며“꼭아침에만나타나는것도아니고,감기나감염처럼몸상태가나빠졌을때더뚜렷하게나타날수있다”고덧붙였다.PNH는적혈구를보호하는단백질이결핍돼,우리몸의면역세포의하나인보체공격에노출,적혈구가깨지는질환.◇혈전증·신부전으로사망도PNH가무서운이유는단순히적혈구가깨져빈혈을일으키는데그치지않기때문이다.혈관안으로유리된혈색소는혈관이완에중요한역할을하는산화질소를소모한다.그결과혈관이과도하게수축하고,여러장기에서심각한합병증이생길수있다.박교수는“PNH에서는혈전이잘생기는과응고상태가되기쉽다”며“뇌혈관에생기면뇌경색,복부혈관에생기면극심한복통,폐혈관에생기면심한호흡곤란이나타날수있다”고했다.이어“장기적으로는신장기능이악화돼과거에는혈전증과신부전때문에사망률이상당히높았다”고말했다.이밖에도피로감,숨참,원인을설명하기어려운전신통증,남성의경우발기부전등이나타날수있다.박교수는“환자들이너무아파서진통제까지필요할정도인데검사상뚜렷한원인이안보이는경우도있다”고했다.◇신약으로생존곡선정상인과비슷PNH는혈액검사에서적혈구파괴로인한용혈이확인되면,적혈구를보호하는단백질이없는지확인하는특수검사를통해진단한다.PNH치료의전환점은보체를차단하는신약이등장하면서마련됐다.가장먼저나온약이‘솔리리스(에쿨리주맙)’로,적혈구파괴의핵심역할을하는‘보체단백질C5’를억제한다.이후같은표적을겨냥하지만투여간격을8주까지늘린‘울토미리스(라불리주맙)’가등장했다.최근에는보체반응의초기단계에서작동하는C3와인자B,D같은핵심단백질을차단하는신약들도국내에속속도입됐다.자가주사제인‘엠파벨리’,경구제인‘파발타’등치료선택지도다양해졌다.박교수는“솔리리스가처음등장하면서PNH치료패러다임이완전히바뀌었다”며“과거에는정상인구보다생존곡선이뚜렷하게떨어졌지만,신약이도입된뒤에는정상인에근접할정도로생존이개선됐다”고말했다.그는“혈전증,통증,피로감등삶의질을떨어뜨리는증상도크게호전된다”며“환자들은원래자기컨디션이그런줄알고살다가치료후비로소얼마나힘들었는지깨닫는경우가많다”고했다.◇문제는비싼약값과보험하지만치료접근성에는여전히큰장벽이있다.PNH신약은연간약값이4억원안팎에이를정도로고가다.사실상건강보험적용없이는치료가불가능하다.문제는보험기준이지나치게엄격하다는점이다.현재는세포가손상되거나깨질때혈액으로많이나오는물질인젖산탈수소효소(LDH)수치가높고,여기에더해명확한합병증이입증돼야보험적용이가능하다.위험신호가뚜렷해도혈전이나장기손상같은합병증이실제발생하기전까지는치료시작이어려운것이다.박교수는“의사입장에서는LDH가높고위험한환자에게미리약을쓰고싶지만,지금구조는합병증이생겨야약을쓸수있는체계”라며“예방적치료가아니라손상이생긴뒤에야개입하는셈”이라고지적했다.그는또“신장기능이많이나빠진뒤치료를시작하면회복되지않는경우도적지않다”며“그래도이후다른합병증위험을줄이기위해약은꼭필요하다”고말했다.박교수는특히“지금보험기준때문에약을바로쓰지못하고애태우는환자들이많지만,새로운임상시험기회도있고약제는계속발전하고있다”며“병원에서꾸준히추적하며합병증을놓치지않고,적절한시점에치료기회를잡는것이중요하다”고강조했다.‘지금명의’유튜브영상으로만나보세요이금숙기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이상일기자]소프트뱅크그룹과계열에너지사SB에너지가미국오하이오주에전력10기가와트(GW)규모의대형AI컴퓨팅단지를짓는다.손마사요시소프트뱅크최고경영자(CEO)는단일캠퍼스기준으로5000억달러(약752조원)를쏟아붓겠다고밝혔다.프로젝트의무대는오하이오주피케톤에위치한미국에너지부(DOE)포츠머스부지다.과거우라늄농축시설로쓰이던광대한부지와기존고압송전선인프라를재활용한다는구상이다.20일(현지시간)DOE는상무부와공동으로,이부지의재개발과에너지인프라현대화,첨단컴퓨팅기술육성을위해소프트뱅크·AEP오하이오와민관협력관계를체결했다고공식발표했다.하워드루트닉상무장관,크리스라이트에너지부장관,손회장이나란히공개행사에참석해사업규모를강조했다.사업은'미일전략적무역·투자협정'의틀안에서추진된다.일본과미국의주요기업·금융기관21곳이참여하는'포츠머스컨소시엄'이이날출범했다.후지쿠라·히타치·미쓰비시전기등일본기업과골드만삭스·JP모건·모건스탠리등미국금융사가이름을올렸으며,사무국은소프트뱅크그룹이맡는다.참여사들은발전소건설·송전망확충·데이터센터공급망분야에서공동수주와투자조달기회를모색할계획이다.1단계는약800메가와트(MW)규모의데이터센터로,건설비는300억~400억달러(약45조~60조원)로추산된다.완공목표시점은2028년초다.전력은SB에너지가추진하는천연가스화력발전으로충당하며,총약9.2GW출력의터빈을설치해지역전역에공급할예정이다.아메리칸일렉트릭파워(AEP)와협력해송전망현대화·확충에는약42억달러가투입된다.루트닉상무장관은"일본은미국전역에5500억달러를투자하기로약속했다"며"이번협력은트럼프대통령의'미국우선'무역정책이직접가져온성과"라고말했다.손회장은"에너지부와의파트너십이미국의AI리더십을강화하고차세대혁신을이끌것"이라며"PORTS테크놀로지캠퍼스는AI가모든산업을혁신하는데필요한핵심인프라가될것"이라고강조했다.완공시세계최대급AI데이터센터중하나가될전망이지만과제도남아있다.데이터센터운영에따른대규모전력·용수소비를둘러싼지역사회반발과부지정화비용문제가해결해야할숙제로꼽힌다.소프트뱅크측은고객사및장비조달협의를조만간마무리할예정이라고밝혔다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
야심작내놓았는데펄어비스주가42%↓89개게임비평매체중65개가긍정적평가"불편한조작감"불만도제기펄어비스의야심작'붉은사막'이비평가와유저들의엇갈린평가를받으면서주가가급락하는호된신고식을치렀다.그래픽과조작감을두고게임이용자의호불호가갈리면서향후흥행궤도에대한우려와기대가공존하고있다.펄어비스의신작붉은사막.펄어비스제공20일펄어비스는전일대비9.78%하락한4만1500원으로장을마감했다.지난16일최고7만1500원까지올랐지만이후4거래일만에약42%하락한셈이다.지난19일에는하한가를기록하기도했다.펄어비스의약세는신작붉은사막이기대에못미치는평가를받은것과관련돼있다.지난19일글로벌비평사이트'메타크리틱'은89개주요게임비평매체의점수를종합해붉은사막을78점으로평가했다.메타크리틱은주요게임비평매체의리뷰점수를종합해서평균치를알려주는사이트다.각매체가메긴점수와평가등도공개돼있어서게임에대한평가를구체적으로들여다볼수있다.75~100점은긍정적,50~74점은복합적,0~49점은부정적평가로분류된다.'붉은사막'에확연히갈리는평가…유저들은더욱혹평지난19일글로벌비평사이트'메타크리틱'은89개주요게임비평매체의점수를종합해붉은사막을78점으로평가했다.메타크리틱홈페이지붉은사막에대한비평매체의평가는극단적으로나뉘어있다.붉은사막의경우89개매체가운데65개매체가긍정적평가를줬다.긍정적평가안에서도엇갈린다.22개매체가90점이상의점수를준반면,30개매체는80점이하의점수를부여했다.비디오게임전문매체'게이머히어로즈'는붉은사막에100점을주면서유명게임'다크소울'을언급했다.게이머히어로즈는"다크소울이유저들의실력을가늠하는척도로쓰였지만붉은사막의등장으로기준이바뀌었다"며"이게임은업계역사상가장어려운보스전을자랑하고인내심과투지,뛰어난실력을요구한다"고호평했다.23개매체는복합적,1개매체는부정적평가를내놓았다.또다른게임전문매체'게임라이너'는붉은사막에45점을주면서"야심찬오픈월드어드벤처게임으로주목받았지만결과적으로는기대에못미친다"며"혼란스러운이야기,매력없는캐릭터,흔한다중접속(MMO)게임에서볼만한퀘스트로가득차있다.전투시스템은다양한메커니즘을갖추고있지만깊이가부족하고인위적인난이도급상승과느린조작감도문제"라고혹평했다.유저들은특히게임의조작감과부족한스토리에부정적인평가를했다.게임유통플랫폼'스팀'에따르면한유저는붉은사막에대해'비추천'하면서"키조작이힘드니까게임을시도하기가너무힘들다"며"퍼즐직관성이없는것도고쳐지겠지만키조작까지신경쓰이니퍼즐에흥미가생기지않는다"고설명했다.또다른유저역시"뜬금없는스토리와그진행방식이게임의몰입감을다해치는데건너뛰지도못한다"며"스토리건너뛰기라도가능하면빠르게게임진행하고모험이라도재밌게다닐텐데안된다"고지적했다.반면"주변에상호작용할게많아서조작법이불편한것같은데,이외에는흠잡을게없다.탐험요소가많아서느긋하게이것저것하는사람은좋아할것같다"는긍정적인반응도있었다.과거성공작메타크리틱점수보니…한쪽으로쏠려네오위즈의소울라이크액션게임'P의거짓'은2023년9월출시하고메타크리틱에서플레이스테이션5기준으로68개매체로부터평균80점을받았다.메타크리틱홈페이지그렇다면이전에출시된게임의메타크리틱점수는어떨까.호평을받았던네오위즈의소울라이크액션게임'P의거짓'은2023년9월출시하고플레이스테이션5기준으로68개매체로부터평균80점을받았다.다만긍정적평가를준매체의점수는대체로80점대후반과90점에몰려있다.복합적,부정적평가를준매체도각각9개,1개로붉은사막에비해비율도낮다.또다른인기게임크래프톤의배틀그라운드PC버전은2017년12월출시되면서86점을받았다.배틀그라운드의경우부정적평가는없다.AAA급오픈월드게임으로넓혀서보면붉은사막의점수는더아쉽게느껴진다.프롬소프트웨어의엘든링은2022년2월출시하고메타크리틱으로부터평균96점을받았다.86개매체모두긍정적인평가를줬다.또다른오픈월드게임록스타게임스의레드데드리뎀션2의경우에는97점을줬다.슬랜트매거진이란매체가유일하게복합적평가를내놓았는데점수는70점으로긍정적평가와거리가멀지않았다.평가내용도"감동적이고아름다운장소묘사로게임이전달하고자하는절망과고난의느낌을다소저해한다"는것으로호평에가깝다.공병선기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
윤리VS안보…AI전쟁딜레마앤스로픽"윤리",오픈AI"안보"미국인80%"개발속도보다는안전먼저"과학기술윤리와국가안보의가치가충돌하면어디에우선순위를둬야할까.광산채굴등의편의를위해알프레드노벨이개발한다이너마이트는전쟁에서살상무기로쓰였고,노벨은참회하며'노벨상'을제정했다.또제2차세계대전당시독일보다먼저만들어야한다는국가의요구에로버트오펜하이머가완성한핵폭탄은전쟁을종결시킨동시에수많은인명피해를초래했다.오늘날인공지능(AI)기술이이같은딜레마에빠져있다.픽사베이안전한AI?…앤스로픽과오픈AI'엇갈린행보'AI기술의군사적활용범위를넓히려는미국정부와갈등을빚고있는앤스로픽이최근화학무기및고성능폭발물정책매니저채용공고를냈다.제시한연봉은약24만5000~28만달러(약3억3000만~3억8000만원)수준이다.화학·생물·방사능·핵·폭발물(CBRNE)기술위협조사관도비슷한급여조건으로채용을진행중이다.앤스로픽은이번채용이"AI시스템의치명적인오용방지"를목적으로한다고밝혔다.AI모델'클로드'가살상무기개발에활용되는위험을사전에차단하려는것이다.실제단순AI엔지니어가아닌무기방어분야에서5년이상의경력을가진박사급전문가를찾고있다.이들은AI모델이화학무기제조업이나폭발물합성관련질문에어떻게대응할지가이드라인을설계·모니터링하고,악용되는사례를방지·차단하는업무를하게된다.앤스로픽의이같은행보는미국방부로부터'공급망위험기업'으로지정된직후에이뤄져눈길을끈다.앞서앤스로픽은'모든합법적목적'에따라클로드를제한없이사용하겠다는국방부의요구를거부했다.이에연방기관내자사AI기술사용이금지되는등의조치가이어지자"전례없는위법행위"라며소송을제기한상태다.반면오픈AI는2024년1월이용약관에서군사적활용금지조항을삭제하고국방부와협력을강화하는등안보에무게를실었다.여전히'타인에게해를끼치는행위',무기직접개발'은금지하고있지만국가안보·사이버보안등광범위한군사적활용의가능성을열어뒀다.최근에는국방부의기밀네트워크에AI모델을배포하는계약을체결해이용자들의반발을사기도했다.이에샘올트먼최고경영자(CEO)는절충안으로'국내대중감시금지','살상무기사용시인간의책임'과같은조항을계약서상에명문화한것으로알려졌다.AI기술우위는지켜야하지만,급격한무기화는반대사람들의판단도엇갈린다.갤럽이지난해10월발표한'미국인의AI와국가안보에대한시각'리포트를보면미래에AI를활용한국가차원의공격이일어날것이란응답이87%(매우높음43%·꽤높음44%)에달했다.AI기술이안보에득이될지실이될지에대해서는부정(실)응답이41%,긍정(득)응답이37%로팽팽했다.연령별로차이가컸는데65세이상은절반(50%)이긍정적으로본반면,18~39세젊은층은46%가안보상황을악화시킬것으로전망했다.AI기반자율무기개발에대해서는48%가반대했다.찬성비율은39%였다.다만미국이타국보다앞선AI기술을보유하는것이중요하다는데에는79%가동의했다.결국AI무기화는우려하지만,기술자체는중국등에앞서야한다는것이다.안전과개발속도중우선순위를가리는질문에는안전·보안규칙유지가우선이라는응답이80%로압도적이었다.빠른개발이우선이라는비율은8%에불과했다.이조사는미국전역의성인3128명을대상으로지난해4월25일부터5월5일까지이뤄졌다.업계관계자는"미국인들의복합적인경계심을보여주는지표"라며"비단미국만의문제가아니다.어떤수준까지가안전한국방용AI인지에대한사회적합의가먼저이뤄져야한다"고말했다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
윤석주BX사업부문대표발표…'인싸AI'통해고객사업무효율성제고(지디넷코리아=김기찬기자)"국가망보안체계(N2SF)를도입하는데실무진이직면하는과제는방대한데이터를어떻게분류하고식별할수있을지등한두가지가아니다.크리니티는N2SF전환성공을위한핵심액션플랜을보유하고있다"윤석주크리니티BX사업부문대표는20일서울구로구포포인츠바이쉐라온서울구로에서개최된'2026AI비즈니스커뮤니케이션전략세미나'에서이같이밝혔다.이날윤대표는크리니티가거둔지난해성과와더불어N2SF추진경과,대응과제및크리니티대응전략등에대해소개했다.그는"기존의20년간공공보안의근간이였던망분리정책이원격근무필요성의대두,인공지능(AI)및클라우드등신기술의발전속도등에따라정부에서N2SF를배포했다"며"망분리에서탈피해서데이터중요도에따라보안을차등적용하는새로운패러다임,즉N2SF가자리잡을전망"이라고밝혔다.발표중인윤석주크리니티BX사업부문대표.윤대표는기업보안담당자들이N2SF로의전환시직면하는과제로▲데이터분류의난이도▲예산및인프라▲인식의전환(심리적불안함)▲법적책임등을꼽았다.이중에서도N2SF가C(기밀)·S(민감)·O(공개)등급에따라데이터를분류하고,등급별로요구되는보안대책을도입해야하기때문에이를한꺼번에도입할수있을지에대한막연함에대해공감했다.이에윤대표는"크리니티는N2SF전환성공을위한핵심액션플랜을보유하고있다"며"자산의등급확인,격리아키텍처결정,6대코어보안요건점검,인적오류방어선구축등이다"라고소개했다.그는이날현장에서외교부,한국수력원자력,포스코,한국토지주택공사등에도입한N2SF성공사례에대해서도소개했다.또에이전틱AI기반의메일보안솔루션'인싸AI(InssaAI)'에대해서도소개하는자리를가졌다.인싸AI는공공보안메일시스템구축시AI에이전트를활용해조직의맥락을이해하고복합적인업무를자연스럽게조율하는솔루션이다.조직맞춤형으로AI를커스터마이징하는것은물론,외부LLM(거대언어모델)을활용하지않기때문에보안성도우수하다.RAG(검색증강생성)기반으로작동해탁월한정합성도자랑한다.내부인사이트를기반으로작동하는에이전틱AI이기때문에자연어로메일요약등복잡한업무도AI가수행하기때문에업무효율성을크게높였다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
삼성전자파운드리(반도체위탁생산)가글로벌빅테크와협력을확대하고반등의기반을다지고있다.엔비디아·AMD·테슬라·퀄컴이삼성파운드리와협력을확대하면서연간수조원대적자를기록하던파운드리사업부의흑자전환기대감도커지고있다.증권가는이르면올4분기흑자전환이가능하다고본다.다만2나노공정수율이50%에못미치는점은여전히풀어야할과제로꼽힌다.이재용회장이18일서울이태원동승지원에서리사수AMD최고경영자(CEO)와만찬에앞서술잔을들고기념촬영하고있다./삼성전자삼성전자의턴키솔루션은1c나노기반D램제조부터4나노이하선단파운드리공정,첨단패키징까지모든핵심공정을한곳에서수행한다.이를통해제품출시주기를최소20%이상단축할수있어고객사를이끄는강력한유인책이되고있다.특히엔비디아의대항마로서견제가필요한AMD에삼성전자의턴키제안은매력적인선택지로인식된다.리사수AMDCEO는18일평택캠퍼스를찾아6세대HBM4우선공급권을확보하는동시에차세대제품의파운드리위탁생산협력까지논의를확장했다.이는양사가엔비디아-TSMC-SK하이닉스로굳어진AI반도체3각동맹에견제구를날리고공급망주도권을탈환하겠다는각오로풀이된다.삼성전자는엔비디아와의협력전선까지탄탄히하고있다.젠슨황엔비디아CEO는16일(현지시각)열린GTC2026기조연설에서"삼성은우리를위해일하고있다"며최신AI추론칩인'그록3LPU'를삼성파운드리에서생산하고있다는사실을공개했다.이번협력의일등공신은안정궤도에오른4나노공정이다.그록3LPU가생산되는4나노공정은현재수율이80%를넘는것으로알려졌다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)와이재용삼성전자회장이2025년10월30일서울강남구코엑스에서열린엔비디아지포스게이머페스티벌에서손을맞잡고있다.(공동취재)/뉴스1테슬라역시자율주행혁신을위해지난해7월삼성전자와약22조원규모의파운드리계약을체결하며대형고객사명단에이름을올렸다.미국테일러공장에서생산될이칩은향후HBM4공급까지연계되며삼성전자의통합공급망가치를입증할전망이다.퀄컴도수년간대만TSMC의의존도가높았던공급망을삼성파운드리로다변화하겠다는의지를드러냈다.크리스패트릭퀄컴수석부사장겸모바일핸드셋부문본부장은20일서울서초구JW메리어트서울에서열린'스냅드래곤엘리트데이기자간담회'에서"삼성은수십년간우리의강력한파트너였으며양사간깊은협업과혁신은가장중요한제품에기여해왔다"며"우리는이협력이지속될것으로기대한다"고말했다.빅테크의잇따른구애에연간수조원대적자를기록하던파운드리사업부의실적개선기대감은어느때보다높다.증권가에선삼성파운드리가하반기부터적자폭을크게줄이고,이르면올4분기흑자전환에성공하며불황의터널에서벗어날것으로내다보고있다.2나노공정의수율확보는여전한해결과제다.테슬라의차세대자율주행칩과퀄컴·AMD의추가수주는2나노품질에달렸다.현재삼성파운드리의2나노수율은50%에미치지못하는것으로알려졌다.제이크라이카운터포인트리서치파운드리부문시니어연구원은"삼성파운드리의4나노공정에서그록3LPU가생산된것은대형AI칩제조역량을입증한사례다"라며"수율개선이이뤄졌고엔비디아로부터이를인정받았다는점에서향후추가AI칩수주로이어질가능성이높다"고분석했다.이광영기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
'겜스파일'은게임속역사와사건,업계의굵직한이슈부터이용자가만들어낸흥미로운밈까지아카이브로짚어보고자합니다.단순한재미를넘어빠르게소비되고사라지는온라인게임문화를기록으로남겨훗날다시꺼내볼수있는일종의'게임문화데이터베이스'를지향합니다.[편집자주]/제미나이생성이미지트럭시위,2021년이후증가세게임업계에서트럭시위는익숙한풍경이다.이용자들은전광판을단트럭에항의문구를실어게임사사옥이나국회앞을돌게한다.게임을플레이하면서누적된불만이온라인커뮤니티를통해하나로모여오프라인공간으로형상화된것이다.트럭시위를주도하는'총대'는모금내역을입금자들에게공유하고시위를위해경찰서에서집회신고까지진행한다.이런트럭시위는소비자들이직접자신의권익보호를위해하는집단행동의표상이다.2021년에는넷마블·넥슨·엔씨소프트등대형게임사를중심으로시위가이어지면서'연쇄파동'이라는표현도생겼다.이렇게트럭시위가반복된이유는단순하다.이용자들은매번게임사를상대로'소통하라'는항의를보냈다.과도한과금유도,무너진밸런스,업데이트없이게임을방치하는일등국산게임을플레이하면서이용자들이느낀불만의근원에는매번게임사의소통부족이있었기때문이다.2022년국회문화체육관광위원회국정감사에참고인으로출석한게임전문유튜버김성회씨는이상헌당시더불어민주당의원이트럭시위확산원인을묻자"이용자들의애착이깊어지고소비가늘며매출을조단위로버는기업이늘며게임업계가어마어마하게성장했지만소비자를대하는마인드가부족했다"며"게이머는'어느업계에서고객을이렇게대하는가'라는말에가장공감하고있다"고말했다.넷마블의'세븐나이츠리버스'이용자들이2026년3월20일넷마블구로사옥주위에서트럭시위를진행하고있다./천선우기자게임업계트럭시위연쇄파동의시발점은넷마블이다.넷마블게임'페이트그랜드오더'이용자들은2021년1월넷마블측의소통방식에불만을표하며트럭시위를진행했다.그렇게넷마블을시작으로같은해넥슨의'마비노기'와'메이플스토리',엔씨소프트'프로야구H2'와'리니지M'등으로번졌다.당시게이머들의연쇄시위는정치권의이목을끌었다.2021년메이플스토리확률조작문제를계기로진행된시위이후국회는확률형아이템공개의무화논의를본격화했다.이는2023년게임산업진흥법개정으로이어졌다.개정게임산업진흥법에따라국내에서비스되는게임중확률형아이템이있는경우에는그확률정보를법적으로의무공개해야한다.카카오게임즈의'우마무스메프리티더비'이용자들이2022년8월29일판교역인근에서마차시위를전개하고있다./IT조선트럭만으론부족…마차·비행선·근조화환으로확대시간이지나면서이용자항의방식도달라졌다.대표적인사례는카카오게임즈의'우마무스메프리티더비'이용자들이진행한마차시위다.우마무스메는의인화한경주용말캐릭터를수집하는게임이다.이용자들은일반트럭대신실제말이끄는마차를판교일대에보냈다.게임의소재와항의방식을결합한사례다.이후방식은더다양해졌다.2023년'원신'이용자들은호요버스를상대로비행선시위를벌였다.최근에는근조화환을트럭과함께보내는경우도늘었다.근조화환은게임사가당연히반응해야하지만침묵하거나형식적으로대응하니죽은것으로간주해조의를표하는일종의비아냥이다.이용자들은점점더눈에띄고더상징적인수단을동원해회사에소통을요구하는중이다.트럭은2026년3월현재도여전히게임사주위를돌고있다.넷마블의'세븐나이츠리버스'이용자들은3월18일부터20일까지넷마블구로사옥주위에서트럭시위를진행했다.이트럭시위가진행된원인은이전과마찬가지로넷마블의소통부재였다.변인호기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
서비스품질부담통신사에만전가구조고착화BTS컴백공연생중계를앞두고이동통신3사가망증설을완료했다.이에중계주체인넷플릭스는트래픽증가비용을통신사에떠넘기고있다는지적이나온다.넷플릭스는공연당일예상트래픽량을통신사에사전통보하는것으로법적의무를이행했다는입장이지만업계는이를법적면피용요식행위로보고있다.실제트래픽증가에따른망증설비용은고스란히통신사몫이다.구글·넷플릭스등글로벌빅테크는망이용대가지급도거부해온상황에서트래픽급증비용까지국내통신사에전가한다는비판이거세다.방탄소년단(BTS)컴백공연을나흘앞둔17일오전서울광화문광장에서공연무대설치작업이분주하게진행되고있다./뉴스1SK텔레콤·KT·LG유플러스는3월21일공연당일통신트래픽이급증할것으로보고광화문광장과시청광장일대에이동기지국등을설치해통신품질을강화했다.넷플릭스는공연에앞서이동통신3사에공연당일트래픽량을예측해알렸다.넷플릭스의통보는대규모트래픽을유발하는부가통신사업자에도'서비스안정성확보'의무가있다고규정한전기통신사업법제22조의7을이행하는차원에서이뤄졌다.해당법에따르면넷플릭스와같은부가통신사업자는향후트래픽발생량증가가예상될경우서버용량증대,인터넷연결의원활성확보등조치를해야한다.하지만현행법에서밝히고있는'서비스안정수단의확보'라는의미가모호해넷플릭스가스스로통신망보호에앞장서기보다는요식행위후통신사에책임을전가하고있다는게업계의지적이다.익명을요구한업계관계자는"부가통신사업자가'우리가통신사에미리이만큼트래픽을보낼것이라고이야기했다'라고하면추후트래픽문제가불거져도이미해당내용을알린셈이되니법적면피가되는상황이다"라며"통신장애가발생하면욕을먹는회사는넷플릭스가아닌통신사인데,현행법의실효성이떨어진다"고지적했다.그간구글·넷플릭스등은해외통신사등에이미망이용대가를납부했다는이유로한국통신사에는지급을피해왔다.반면네이버,카카오,티빙등국내부가통신사업자들은망이용대가를그대로납부해역차별논란이불거졌다.망이용대가란구글·넷플릭스와같은콘텐츠사업자(CP)가인터넷망을제공하는이동통신사와같은인터넷서비스제공자(ISP)에내는대가를말한다.트래픽을가장많이사용하는글로벌빅테크들이정당한대가지불에는소극적이라는비판이거세다.실제2024년유튜브등을서비스하는구글의한국인터넷트래픽점유율비중은31%로업계1위였고,넷플릭스는5%로2위였다.망이용대가뿐만아니라구글과넷플릭스는트래픽증가시발생하는비용도국내통신사에지불하지않는것으로알려졌다.이번BTS컴백공연에따른트래픽증가비용도통신사주머니에서고스란히나간다.일부통신사는이번넷플릭스의라이브중계로인해해저케이블을통해해외트래픽을가져와야하는경우도있는것으로알려졌다.업계관계자는"미국정부를등에업은글로벌빅테크들과통신사들은철저히갑과을의관계라고볼수있다"며"이러한사정탓에빅테크들에망이용대가와트래픽증가비용등을달라고확실히요구할수없다"고했다.이러한불합리한상황에국회는최근구글·넷플릭스와같은부가통신사업자들의책임강화에나섰다.조인철더불어민주당의원은1월대형부가통신사업자가국내전기통신서비스에중대한영향을미치는행위를할경우관련전기통신사업자가사전에충분히대응할수있는시간을법적으로보장하는내용의전기통신사업법일부개정법률안을발의했다.다만해당법안은현재국회과학기술정보방송통신위원회에계류중이다.넷플릭스는통신사와소통하고있다는입장이다.넷플릭스관계자는"통신사와긴밀히소통하고있고,망증설등에대한구체적인계약관계는밝히기어렵다"고밝혔다.김광연기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]버추얼스트리머시장은단순히캐릭터를내세우는단계를넘어서각자의서사와개성을바탕으로시청자와관계를맺는새로운소통의장으로자리잡고있다.이제가상세계는현실의제약과편견을넘어자신을드러낼수있는무대가됐다.그한가운데국내최초청각장애버튜버'큐랑'이있다.큐랑은스트리밍플랫폼SOOP에서자신의경험을숨기지않고콘텐츠로풀어내고있다.청각장애를감추기보다오히려방송에녹여내며시청자와만난다.버추얼기술을통해용기를얻은그는자신만의웃음과진심을담아시청자들과관계를쌓아가고있다.큐랑은수어대신구어(구화)로시청자와소통한다.어릴적부터어머니의성대울림을손으로느끼며치열하게발음을익힌결과다.자신의생각과감정은직접말로전하고,시청자들의이야기는인공와우(이식형청각보조장치)를통해듣는다.이같은과정은그의방송을단순한버추얼콘텐츠를넘어말과감정을직접주고받는소통의공간으로만들고있다.대표콘텐츠인‘고요속의배틀그라운드’는큐랑의방송색깔을보여주는상징적인콘텐츠다.소리를끈채게임을진행해청각장애인의감각을간접적으로체험하게하면서도이를무겁지않게예능콘텐츠로풀어냈다.이처럼큐랑은자신의경험을다양한방송으로확장해왔고,어머니와함께한콘텐츠에서는“장애는불쌍한것이아니라불편한것”이라는메시지를전하며많은이들에게감동을줬다.큐랑의방송은단순한성장담에머물지않는다.버추얼기술이현실의제약을넘어새로운가능성을여는통로가될수있다는점,그리고진심을담은소통이누군가에게깊은울림이될수있다는점을함께보여준다.큐랑을만나방송을이어오며마주한고민과앞으로그리고있는미래에대한이야기를들어봤다.다음은큐랑과의일문일답.Q.자기소개를부탁드립니다.큐랑님은스스로를어떤스트리머로소개하고싶으신가요?A:안녕하세요.한국최초로청각장애버튜버의길을걷고있는큐랑입니다.SOOP에서청각장애에대한이야기와웃음,재미를전하기위해활동하고있습니다.Q.버추얼스트리머의길을걷게된계기와처음방송을시작할당시품었던마음을들려주세요.A:어릴적부터방송에대한꿈은있었지만한동안은고민만했어요.장애때문에방송이쉽지않다는걸알면서도마음한켠에는늘그꿈이남아있었죠.어렵게용기내방송을시작했지만두려움도컸습니다.웃음을주고싶었지만,혹시라도발음때문에시청자들이불편해하지않을까걱정이많았습니다.Q.큐랑님께버추얼스트리머란어떤의미인가요?A:편견과차별로지쳐있던제게버추얼스트리머는빛같은존재였습니다.망설이던상황에서하고싶은일에도전해보라고손을내미는것같았어요.Q.첫방송에서가장기억에남는순간은무엇이었나요?A:첫방송에서가장의외였던건제가청각장애인이라는사실을알고도좋아해주는팬들의모습이었습니다.발음이완벽하지않았는데도제이야기를열심히들어주고소통하려해줘서정말감사하고그만큼즐거웠습니다.Q.‘큐랑’이라는이름과팬덤명‘해파리단’은어떻게만들어졌나요?A:제가좋아하는색이하늘색과핑크색인데,두색을모두가진동물이해파리였어요.그래서응원해주는분들을해파리단이라고부르게됐습니다.큐랑은원래'큐티한호랑이'라는의미였지만지금은특별한의미보다그냥저를나타내는이름이된것같아요.Q.청각장애를안고방송을이어오며가장공들인점과자신만의방식이있다면소개해주세요.A:저만의특별한노하우가있다기보다는계속도전하는게핵심인것같아요.활동을하다보면고민도생기고힘든순간도찾아오는데요.잠시주저앉을수는있지만다시일어나는게중요하다고생각합니다.포기하지않고계속나아가는것이저만의방식입니다.Q.콘텐츠를기획하고진행할때가장중요하게생각하는기준은무엇인가요?A:청각장애를소재로콘텐츠를만들때는체험과재미두가지가중요하다고생각합니다.단순히신기한것이아니라시청자들이재미있게볼수있어야하거든요.Q.시청자들과소통하며가장즐거웠던순간과가장힘들었던순간은언제였나요?A:가장즐거울때는말한마디에시청자들이웃어줄때입니다.반대로저를청각장애인이라는이유로조심스러워하거나,장애인이면민폐끼치지말고혼자놀라는등의악플을받을때는많이힘들었습니다.Q.게임,그림,음악등다양한콘텐츠가운데가장‘큐랑다운’대표콘텐츠를꼽는다면무엇인가요?A:큐랑다운콘텐츠를꼽자면팬들도인정하는‘고요속의배틀그라운드’인것같습니다.청각장애에대한이야기나강의콘텐츠도의미가있지만,이콘텐츠는스트리머들도함께참여하고시청자들도체험하듯즐길수있어특히반응이좋았습니다.Q.‘고요속의배틀그라운드’를기획하게된계기는무엇이었나요?A:시작은작은계기였습니다.배틀그라운드를할때훈수를두는시청자들이있어서"그럼소리를끄고한번해봐"라고말한적이있는데요.문득다른이들도한번체험해보면어떨까하는생각이들어대회를기획하게됐습니다.생각보다많은사랑을받아정말감사하게생각하고있습니다.올해후반기에도다음‘고요속의배틀그라운드’를진행할예정이니많은관심부탁드립니다.Q.다양한합방과협업에꾸준히참여하고있는데이유와그경험이방송에어떤변화를가져왔는지궁금합니다.A:처음에는장애에대한편견을깨고싶어다양한합방에적극적으로참여했습니다.저도재미있게방송할수있고다른스트리머들과다르지않게콘텐츠를할수있다는걸보여주고싶었습니다.그렇게활동하다보니이제는제가콘텐츠에나오면반가워하거나재미있었다고말해주는이들도늘었습니다.덕분에지금은이미지에대한부담보다하고싶은웃음을전할수있는스트리머가되고있다고생각합니다.Q.어머니와함께콘텐츠를진행하게된계기와시청자들에게전하고싶었던메시지는무엇이었나요?A:저는어머니에게많은영향을받으며자랐어요.어머니도방송에관심이있어서함께콘텐츠를하는데큰어려움은없었습니다.어머니가방송에서무엇보다하고싶던말은'장애는불쌍한것이아니라불편한것'이라는메시지예요.어머니도저와마찬가지로장애를둘러싼편견과인식을바꾸고싶었던것같아요.Q.어릴적발음을익히는과정에서어머니에게받은가르침은지금큐랑님에게어떤의미로남아있나요?A:가장크게남은건포기하지않는마음이라고생각합니다.어머니는가르치시다가중간에포기하실수도있었지만,끝까지포기하지않고제가다른사람들과함께살아갈수있도록계속이끌어주셨어요.그점이지금도정말대단하게느껴지고늘감사한마음입니다.Q.최근에는어머니와의소통이나발음면에서달라진점이있었는지궁금합니다.A:방송을하면서발음이조금씩좋아져어머니와의소통이한층수월해졌는데요.반대로인공와우상태가좋지않아목소리를잘알아듣지못하는상황도생겼어요.하지만사정상바로해결하기가어려워그대로지내고있습니다.Q.비슷한고민을안고있는예비크리에이터들에게전하고싶은말이있을까요?A:그것만은꼭알아두셨으면좋겠어요.넘어져도천천히다시일어나면됩니다.너무성급하게생각하지말고,천천히도전해도괜찮아요.도전하는것만으로도충분히의미가있을때가있으니까요.저도고민이많았지만원래갖고있던고민들이사라지면서이제야정말하고싶은일을하게됐습니다.물론방송을하면서새로운고민이생기기도하지만요.여러분도너무망설이지말고한번쯤은도전해보셨으면좋겠습니다.Q.앞으로방송을통해이루고싶은목표와팬들에게어떤스트리머로기억되고싶은지들려주세요.A:지금은두가지목표가있습니다.먼저유튜브구독자10만명을달성하고싶고SOOP시상식에도한번가보고싶습니다.하하하(웃음).버추얼스트리머들은온라인시상식에참여하지만괜찮다면올해더열심히활동해서오프라인시상식에꼭가보고싶어요.밖에서팬분들을마음껏만날수있는스트리머가되고싶어서오프라인콘텐츠도준비하고있거든요.앞으로더열심히해서지금보다더재미있는스트리머가되겠습니다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.