[IT뉴스]"센서 오감지입니다"…사람 지시에 설비까지 움직인 카이스트 공장 AI

배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이23일카이스트'피지컬AI실증랩'현장을점검중이다./영상=이찬종기자공장안로봇과설비를통합관리하는AI가현장작업자의지시에따라오류를진단하고,설비이동과모드전환까지수행하는장면이공개됐다.카이스트는23일대전유성구카이스트실증랩에구축된테스트플랫폼'카이로스'에서외산제조시뮬레이션솔루션의존도를낮추기위한피지컬AI기반공장운영플랫폼을실증했다."시스템은6번셔틀안에캐리어가있다고하는데맨눈으로는비어보입니다.무슨상황인가요?".23일카이스트실증랩에구축된테스트플랫폼'카이로스(KAIROS)'에서관리자가묻자에이전트AI는곧바로원인을짚었다."적재센서오감지상황입니다.현재적재작업은불가합니다.적재센서를점검한뒤필요하면재부팅해주세요".이어관리자가6번셔틀을유지·보수구역으로이동시키고,도착후매뉴얼모드로전환하라고지시하자시스템은이를자동으로수행했다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이23일카이스트AI실증랩현장에서설명을듣고있다./사진=이찬종기자카이로스는다수의로봇이투입되는공장을운영하기위한통합소프트웨어다.단순질의응답을넘어현장작업자와협업하며설비를실제로제어할수있는것이특징이다.궁극적으로는사람이공장밖에서도AI를통해로봇과설비에작업을지시할수있는체계를구축하는것이목표다.정부는지난해제조현장에서외산솔루션도입에드는수억원대비용부담을줄이기위해전북대와카이스트를중심으로'피지컬AI사전검증사업'을시작했다.장영재카이스트산업시스템공학과교수는"현재로봇자동화용시뮬레이션시장은독일지멘스가사실상독점하고있다"며"연간라이선스비용만2억원에육박해투자와전문인력확보가쉽지않다"고말했다.이날카이스트는'AI기반안전관리'기능도함께시연했다.멀티모달AI가CCTV영상을통해안전모를착용하지않은작업자를식별하고경고한뒤,당황한작업자가위험구역으로이동하자게이트를긴급정지시키는방식이다.확산대상은우선중소기업에맞췄다.카이스트는현재로봇의기본동선을설계하고검증할수있는솔루션을상당부분구축한상태다.앞으로과학기술정보통신부,중소벤처기업부와협력해'모두의AI공장장'이라는이름의프로그램을무료배포할계획이다.카이스트의피지컬AI테스트플랫폼'카이로스'가데이터를수집하는과정을장영재교수가설명하고있다./영상=이찬종기자중소기업은로봇설계전문가1명을확보한뒤프로그램을내려받아활용하면로봇도입과운영검토가가능하다는게카이스트설명이다.장교수는"중소기업은자동화에필요한로봇수량이나생산량증가효과같은기본계산과검증조차쉽지않은경우가많다"며"무료프로그램이이런부분에실질적인도움이될것"이라고말했다.이어"정밀튜닝등추가작업도확산계획에맞춰공급할생각"이라고덧붙였다.향후핵심전략으로는센서·행동·운영등3종데이터확보를제시했다.제조AI는LLM과달리데이터의양뿐아니라맥락과구조가중요하다는판단에서다.카이스트는센서데이터업체,액추에이터업체,운영시스템업체,합성데이터전문기업등과협력체계를구축해일종의'데이터생산공장'을확보한다는계획이다.장교수는"이같은협력체계를통해시간당국내자동차제조사OEM의70%수준데이터를생성할수있다"며"앞으로는데이터를무작정많이모으기보다체계와구조를갖춘학습용데이터를확보하는데집중하겠다"고말했다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-03-23 15:57
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[IT뉴스]"깜찍 쿠키들이 전투"…데브시스터즈의 '쿠키런: 오븐스매시' 해보니

캐릭터부위별커스터마이징재미더해오븐을탈출하기위해앞을향해달리던'용감한쿠키'가3D형태로게임화면을가로지르며전투에나섰다.데브시스터즈의장수게임'쿠키런:오븐브레이크'에서만난익숙한캐릭터들이박진감있게공격을한다.오는26일출시되는실시간배틀액션게임'쿠키런:오븐스매시'의게임을기자가미리해봤다.데브시스터즈는23일서울강남구본사에서언론사전체험회를통해'쿠키런:오븐스매시'를소개했다.'쿠키런:오븐스매시'의핵심은쿠키지식재산권(IP)의확장과진화다.데브시스터즈는쿠키런을중심으로IP경험·세계관·장르·플랫폼·문화등다각적으로영역을넓히며글로벌IP기업으로도약하고있다.이번게임은실시간대전형프로젝트로,3대3팀전5종과개인전1종등총6종의게임모드를3분이내의시간으로즐길수있다.샤크스윔슈트코스튬을입은메론소다맛쿠키가광장에서있는모습.이은서기자.화면을켜자게임의소셜공간인광장에서이용자들의쿠키가돌아다녔다.오븐크라운왕관을차지하기위해쿠키들이전투를벌이는도시'플레터시티'였다.플레터시티는과일을모티프로한'카페후르츠봄버',뒷골목육도거리의자경단으로육고기가모티프인'공육회',치즈를모티프로한명문가'락티스'등다양한쿠키캐릭터가어우러진도시형판타지세계관이다.광장곳곳을돌아다니며서있는용감한쿠키,마들렌맛쿠키등에말을걸어신규퀘스트를받고,다른이용자와리액션을통해소통할수있었다.대전형게임의핵심인캐릭터커스터마이징을부위별로할수있다는점이재미를더했다.이용자들은머리,몸,무기등부위별파츠를조합해쿠키를꾸미고광장에서다른유저들에게뽐낼수있다.실제로기자가선택한메론소다맛쿠키는파란색샤크스윔슈트세트를입고,날개모양가방을선택하거나머리에음표를띄워특색을더했다.이번게임에서는총20종의쿠키가등장하며메론소다맛쿠키,아이스팝맛쿠키,스트링치즈맛쿠키등오리지널쿠키6종을만날수있다.쿠키별로는지원형,컨트롤러,돌격형등공격역할이정해져있어,팀내부에서는역할을분배해전략을짤수있다.쿠키캐릭터들은기본공격,특수스킬,궁극기,패시브효과등총4개의파워샌드로전투한다.특히특수스킬과궁극기에서는기본,유틸,파워선택지를조합해이용자에게맞는플레이스타일을정할수있다.실제로파워샌드설정을통해메론소다맛쿠키의궁극기인소다캐논의공격범위를조절하고패시브효과를고를수있었다.쿠키런:오븐스매시의캐슬브레이크모드게임화면.데브시스터즈.플레이방식은직관적이었지만,팀별대전모드는3분이내에승부가결정나기때문에전략적으로전투에임해야했다.특히'캐슬브레이크'는맵중앙에위치한거북이를상대방의성쪽으로몰아데미지를주는전략이중요했다.일례로체리맛쿠키의궁극기인'대형체리폭탄'을사용해거북이를밀어내거나,메론소다맛쿠키의'스플래시소다캐논'공격으로물대포를쏴서거북이주위로몰려드는상대팀을몰아내야했다.팀별로노움을모아석상을완성해야이기는'노움배틀'은상대방을무작정공격하기보다노움을최대한많이모아팀석상주변을지켜야했다.이용자들은그외에도10킬을달성하면승리하는'스매시파이트',맵중앙무대를오래차지하면이기는'드랍더비트'모드도플레이할수있다.맵곳곳에서랜덤하게획득할수있는'스펠카드'도실전에서변수로작동하며재미를더했다.거대화,드래곤소환등19종의효과를지닌카드를전투상황에활용하면승부의흐름을뒤집을수있다.한편이번게임은지난19일시리즈사상첫글로벌사전등록300만명을달성하며흥행에기대감을높이고있다.게임정식출시일인26일까지사전등록하면게임재화인무지개크레딧3000개를받을수있다.이은서기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-03-23 15:57
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[IT뉴스]"급증한 트래픽 비용은 누가?"…넷플릭스 한국 첫 생중계가 남긴 것들

넷플릭스,100억투자한BTS생중계…전세계77개국1위차지10만4000여명모인콘서트,안정적생중계위해이통사유·무선망동시활용BTS대신무대시설·군중비춘카메라…두마디늦은자막오류도문제전세계OTT종합사이트플릭스패트롤에BTS콘텐츠가글로벌톱10위권에안착했다./사진=플릭스패트롤한글번역화면캡처넷플릭스가생중계한BTS컴백콘서트가성공적으로마무리됐다.넷플릭스가단일아티스트의콘서트를생중계한것은사상최초로,이를위해100억원가량의투자도단행됐다.그러나국내첫생중계에따른자막미스매칭,불필요한화면구성,적절한망사용료에대한논란이지속된다.22일(현지시간)전세계167개국OTT(동영상스트리밍서비스)의콘텐츠인기순위를집계하는플릭스패트롤(FlixPatrol)에따르면'BTS컴백라이브:ARIRANG(아리랑)'는전세계스트리밍톱10위에올라있다.넷플릭스는지난21일생중계한BTS콘서트영상을다시보기용으로도올려놨는데한국,미국,영국,프랑스,일본은물론,분쟁지역인이스라엘,아랍에미리트,우크라이나에서도1위를차지하며총77개국1위를차지하고있다.이같은파급력은막강한BTS팬덤덕분이다.하버드비즈니스스쿨에따르면BTS팬덤인'아미'규모는전세계200여개국,최대1억명에달하는것으로추정된다.이에넷플릭스는BTS콘서트를국내첫생중계대상으로결정하고,약100억원(업계추정)을투자한것으로전해진다.구체적으로△40TB(테라바이트)서버△108TB촬영영상△5067만픽셀LED△9660kVA(킬로볼트암페어)규모전력△5층건물높이·17m너비무대△95㎞전력케이블△10개국출신글로벌프로덕션팀△200개무전기△124개모니터△16만4500㎏방송장비등에투자했다.넷플릭스측은이후한국에라이브사업설비투자를추가확대할계획이다.외신할리우드리포터도"넷플릭스가이번BTS컴백콘서트라이브스트림을통해한계를극복했다"며"오랫동안라이브이벤트를독점해온전통방송사를대체할수있다는자신감을보여줬다"고평했다.━아쉬운중계실수…망이용료논쟁도━방탄소년단(BTS)이지난21일서울종로구광화문광장에서'BTS컴백라이브:아리랑(ARIRANG)'공연을하고있다./사진=뉴시스그러나한국에서첫생중계인만큼실수도있었다.콘서트실황인데넷플릭스카메라는주인공이아닌군중이나무대장치를비췄다.또노래보다자막이두마디늦어공연집중을방해했다는빈축을샀다.현재는자막지연을수정한상태다.무엇보다BTS가군백기를기다려준팬들을위해무료로진행한콘서트를넷플릭스가독점중계하면서광고수익은가져가고트래픽안정화,품질유지부담은이통3사에떠넘겼다는회의적인반응이나온다.넷플릭스는국내에구축한자체캐시서버(OCA,OpenConnectAppliance)를통해평소에는콘텐츠를저장했다트래픽을분산한다.그러나이번생중계방송에서는이를쓸수없어국내이통사들의유·무선망을동시에빌렸다.현장영상을넷플릭스데이터센터까지전달하는코어망은안정적인유선으로하되,무선을백업용으로썼다.결국증가한서버트래픽을보완하는데국내통신사들의인프라지원을받은셈이다.한이통사관계자는"전세계시청자를고려해평소보다네트워크용량을크게늘렸는데이에대한고려가적은게아쉽다"면서"통신사트래픽은한정돼있는데소수OTT나구글유튜브가과점하면일반이용자들의통신품질이떨어질수있어명문화된기준이필요하다"고말했다.다만이통사들이자사고객이몰리는곳에이동기지국을추가배치한것이당연하다는지적,넷플릭스측이앞서SK브로드밴드등과의협업을통해이용대가를일부내고있다는점등을고려해야한다는목소리도있다.한편이번BTS공연에는하이브추산약10만4000명이모인것으로파악됐다.티켓예매자수와이통3사실시간접속자,알뜰폰사용자,외국인관람객수등을합산했다.김소연기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-03-23 15:57
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[IT뉴스]가비아, 제로트러스트 DaaS로 AI 업무 환경 연다

보안·고성능동시에구현…공공·민간대상스마트워크확산(지디넷코리아=한정호기자)가비아가제로트러스트기반서비스형데스크톱(DaaS)을앞세워보안과인공지능(AI)업무환경을동시에구현하는시장공략에나섰다.공공·민간을아우르는고성능AI업무환경수요에대응해스마트워크인프라확산을본격화한다는목표다.가비아는'제25회세계보안엑스포(SECON2026)&제14회전자정부정보보호솔루션페어(eGISEC2026)'에참가해제로트러스트기반'가비아DaaS'를선보였다고23일밝혔다.가비아는이번전시에서AI를위한DaaS를주제로보안위협없이고성능AI인프라를활용할수있는스마트워크환경을공개했다.가비아DaaS는제로트러스트보안체계내에서운영돼민감정보유출을사전에차단하는것이특징이다.가비아가시연한제로트러스트기반가비아DaaS(사진=가비아)동시에데이터분석과그래픽렌더링에최적화된그래픽처리장치(GPU)인프라를제공해고성능연산이필요한AI업무환경을지원한다.보안과성능을동시에확보한AI업무환경을구현했다는설명이다.기술력은현장시연을통해입증됐다.가비아는MMORPG게임을DaaS환경에서구동해저지연·고성능처리역량을시연했으며AI기반화상회의에서는다국어번역과자동요약기능을끊김없이구현했다.이를통해고사양AI프로그램운영에최적화된환경을선보였다.실제도입사례도함께공개했다.한국마사회등공공기관과한국맥도날드,코웨이등민간기업에서DaaS를활용해재택·출장등다양한근무환경에서도보안과업무연속성을유지한사례를소개했다.가비아는이번전시를계기로공공·민간시장을중심으로DaaS공급확대에나설계획이다.대규모AI연산과그래픽처리등고성능인프라수요가증가하는가운데,보안과성능을동시에제공하는DaaS로시장점유율을확대한다는방침이다.장성문가비아보안사업본부장은"올해부터공공기관경영평가에AI전환(AX)이반영되고국가망보안체계(N2SF)구축시가산점까지부여됨에따라AI도입은기관의핵심생존전략이됐다"며"물리적망분리의한계를극복하고안전한AI활용을가능케하는최적의방법은제로트러스트기반의DaaS"라고강조했다.이어"국내최초로DaaS클라우드보안인증(CSAP)을획득한기술력을바탕으로신기술을자유롭게활용할수있는스마트워크환경을제공해기관의경영성과제고에기여하겠다"고덧붙였다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-23 15:57
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[IT뉴스]티빙·웨이브, 오리지널 콘텐츠 서로 주고받는다

월요일마다각플랫폼서상호공개'더블이용권'넘어IP공유로확장합병부진해지자콘텐츠동맹웨이브‘피의게임’티빙구독자가웨이브의대표예능프로그램‘피의게임’을티빙에서볼수있게됐다.국내토종온라인동영상서비스(OTT)의양대산맥인티빙과웨이브가각사의핵심자산인‘오리지널콘텐츠’를맞교환하기로하면서다.글로벌OTT가장악한국내미디어시장에서고전하던토종OTT가콘텐츠동맹으로생존활로를찾고있다는분석이다.티빙과웨이브는양사의주요오리지널콘텐츠를지난16일부터상호공급하기시작했다고최근발표했다.파트너십에따라양사는매주월요일마다각플랫폼의오리지널작품을상대방플랫폼에차례로공개한다.이에따라이용자는본인이구독중인하나의앱에서두플랫폼의오리지널콘텐츠를모두볼수있다.예컨대티빙은‘여고추리반’시리즈,‘친애하는X’,‘피라미드게임’등을웨이브에,웨이브는‘피의게임’시즌1~3등을티빙에공급한다.두회사는드라마,예능,다큐멘터리등다양한장르의오리지널콘텐츠를지속적으로상호공유하며협력범위를넓혀갈계획이다.양사는지난해하반기두플랫폼의이용권을묶어파는‘더블이용권’을출시하며사실상공동운영에접어들었다.이번결정은단순한구독제결합을넘어OTT의핵심경쟁력인지식재산권(IP)자체를공유하는생존전략의일환이다.티빙관계자는“해외진출이나대규모투자를위해덩치를키워나가야하는상황”이라고설명했다.티빙과웨이브가콘텐츠접점을늘리는건지지부진한양사의합병문제도있다.2023년12월합병을위한양해각서(MOU)를체결한티빙과웨이브는지난해6월엔공정거래위원회의조건부승인까지받았다.하지만티빙의2대주주인KT가합병결정에신중한태도를보이면서협상이교착상태에빠졌다.티빙의지분은CJENM이48.85%,KT스튜디오지니가13.54%를각각갖고있다.티빙‘여고추리반’당초티빙과웨이브는기업합병을통해넷플릭스,쿠팡플레이가선점하고있는미디어시장에서점유율반전을꾀하려고했다.모바일인덱스에따르면넷플릭스의지난달월간활성이용자수(MAU)는안정적으로1500만명대를유지하고있으나,티빙(733만명)과웨이브(376만명)는합쳐도1100만명대에그친다.정부도국내OTT업계의해외진출지원에나섰다.방송통신위원회와한국방송광고진흥공사는토종OTT가글로벌시장에안착할수있도록맞춤형진출가이드를제공할계획이다.라현진기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-03-23 15:57
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[IT뉴스]5년간 창작자 수익 4조원…네이버, 글로벌 'IP 공급 기지'로 부상

매출·광고·IP사업수익배분이양질의콘텐츠생산으로선순환'창작생태계'강화에700억투입웹툰이글로벌콘텐츠산업의‘지식재산권(IP)공급기지’로부상하고있다.플랫폼이창작자에게수익을돌려콘텐츠를늘리고,이를영상·게임등다른IP로확장하는구조가자리잡으면서다.네이버웹툰은최근5년간창작자에게4조원을지급한이같은산업모델의성과를처음으로공개했다.네이버웹툰의모회사웹툰엔터테인먼트는2021~2025년누적창작자수익이총4조1500억원으로집계됐다고최근밝혔다.유료결제매출배분을비롯해광고,영상·게임등IP사업수익이포함된금액이다.김용수웹툰엔터테인먼트프레지던트는“웹툰산업에서단기실적보다중요한것은창작생태계의확장이라고생각한다”며“글로벌시장에서웹툰이하나의주류콘텐츠로자리잡도록창작자에대한투자를이어온결과”라고강조했다.높은창작자수익의배경엔웹툰엔터테인먼트의‘플라이휠’사업구조가있다.창작자가양질의작품을내놓으면이용자가몰리고,여기서발생한수익이다시창작자의성장에재투자된다.이에따라네이버웹툰의유료화모델이본격도입된2010년대초반부터매출의60~70%를창작자에게배분했다.플랫폼이콘텐츠를사들여유통하거나정액구독료중심으로수익을가져가는기존콘텐츠산업구조와대비되는흐름이다.여기에‘PPS(페이지프로핏쉐어)’프로그램도결합시켰다.PPS는작품내광고수익과유료매출·광고·IP사업등에서나오는수익전반을나누는창작자수익모델이다.이같은창작자우선구조는양질의IP공급이라는선순환구조로이어졌다.김프레지던트는“업계전반에서신작이줄어드는상황에서도네이버웹툰은오히려신작이15%증가했다”며“이는창작생태계가선순환구조를유지한결과”라고설명했다.이어“네이버웹툰원작IP인스위트홈,지금우리학교는,이태원클라쓰등글로벌흥행작을배출하며웹툰이콘텐츠산업의핵심IP공급기지로자리잡았다”고했다.네이버웹툰은이를더확대하기위해올해창작생태계강화에700억원이상을투입하기로했다.공모전과신인작가발굴,교육·복지,글로벌진출지원등에활용할계획이다.단기수익성보다창작자기반확대를통한장기성장전략에무게를두겠다는것이다.일각에선이같은투자확대가최근웹툰엔터테인먼트의실적부진과도맞물려있다는분석도한다.회사측은최근연속된주가하락의배경으로웹툰산업성장성에대한시장의의구심을꼽았다.김프레지던트는“앞으로몇년간웹툰산업의전체시장규모가커지는흐름을보여주는데주력할것”이라며“플라이휠확대와사용자제작콘텐츠(UGC)강화전략을통해성장성을입증하겠다”고말했다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-03-23 15:57
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[IT뉴스]게임 속 가상현실, 'AI 무기' 훈련장으로…K방산 '두뇌' 키운다

한화에어로·크래프톤전격동맹K-9자주포·L-SAM미사일…실전없이게임데이터로무한학습비용·보안한계넘어선'피지컬AI'엔씨·네이버도'디펜스테크'참전방위산업기업의인공지능(AI)전환은어떻게가능할까.방산기업입장에선AI는학습해야하는데무기실험에필요한데이터가없다.학습할장소도부족하다.대규모의물리적장소가필요하고,실제실험을할때의비용문제도만만치않다.이때가상현실은해답이될수있다.데이터를구할수있다면실제장소와무기라는물리적제약을넘은실험이가능하기때문이다.게임회사엔모두있다.AI알고리즘과소프트웨어고도화는이미게임에적용돼있다.수만명의이용자가동시에움직이는거대한가상세계가펼쳐지고,무기와게임캐릭터의움직임을실물처럼정교하게구현한다.인기게임의경우관련데이터가수없이쌓이고있다.◇무기학습엔가상현실·데이터절실한화에어로스페이스와크래프톤이손을잡은이유다.두회사는최근피지컬AI와관련한전략적협력을추진한다고공동발표했다.향후합작법인(JV)도설립하기로했다.크래프톤은한화자산운용이조성하는10억달러(약1조5000억원)규모의AI·로보틱스·방위산업투자펀드에도참여한다.AI무기를개발하기위해선학습할장소와데이터가필요한데,크래프톤의슈팅게임‘배틀그라운드’가이역할을한다.무기제조기술과소프트웨어의결합이본격화한것이다.김창한크래프톤대표는이날“JV를통해공동개발성과를사업화까지연결하고,JV를미국의안두릴인더스트리즈와같은글로벌방산기술기업으로키우겠다”고밝혔다.언뜻이질적으로보이는둘의결합은방산분야에서피지컬AI의미래를보여준다.K-9자주포,장거리지대공미사일(L-SAM),항공기엔진,우주발사체등다양한방산장비를생산하는한화에어로스페이스의궁극적목표는AI기반‘무인화무기’다.전장에서위험을줄이고작전효율을높이기위해서다.무인화엔AI가필요하다.지금도다연장로켓‘천무’에AI가적용돼스스로이동표적을식별하지만,미래엔모든무기에이런기술이적용될전망이다.게임업계관계자는“크래프톤의게임은단순히그래픽을만드는수준을넘어가상현실을가장잘구현하고있다”며“이를한화에어로스페이스시스템에이식해가상환경을구축하면현장실험없이도각종무기가AI를반복학습해비용과보안문제를동시에해결할수있을것”이라고했다.◇국내서도방산·IT동맹늘어날듯미국등방산선진국에선이미시도중인협력이다.세계최대방산기업록히드마틴은2020년대초일찌감치게임엔진개발사에픽게임즈와손을잡았다.‘언리얼엔진’이라는게임개발플랫폼으로전투기조종훈련과전장환경시뮬레이션,자율무기체계테스트를실시하고있다.가상환경이라는게임의본질이현실세계와결합한대표적사례로꼽힌다.AI방산스타트업안두릴은전통적인방위산업의무기개발방식을비판하며‘방산의실리콘밸리화’를내세운기업이다.이회사는데이터분석소프트웨어기업인팰런티어와전략적협업을맺으면서미전쟁부(국방부)프로젝트에참여하고있다.한화에어로스페이스와크래프톤의협력은국내에서도방산·정보기술(IT)업계간‘디펜스테크’협력을촉진할가능성이크다.‘리니지’로유명한엔씨소프트의자회사NCAI는독자AI파운데이션모델‘배키’를공개하면서이모델이국방보안분야에서쓰일수있다고설명했다.이연수NCAI대표는지난해11월NCAI의3차원(3D)시뮬레이션기술을소개하며“디지털트윈기반시뮬레이션환경에서전장상황을학습하고현실과가상공간을잇는3D환경과피지컬AI가국방혁신의핵심이될것”이라고말했다.네이버역시디펜스테크분야진출을위해방산업계와접촉한것으로알려졌다.박한신기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-03-23 15:57
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[IT뉴스][겜별사] "쿠키들의 한판 난투극"…데브시스터즈 '쿠키런: 오븐스매시' 해보니

3:3모바일대전액션…'숏폼'에맞춘플레이협동의재미와긴장감…'코스튬'도차별점'겜별사'는수없이많은게임으로무엇을플레이해야할지모를게이머들을위한리뷰코너입니다.출시됐거나추천할가치가있는게임을가감없이감별해전해드립니다.[편집자]고지희오븐스매시PM이23일서울강남데브시스터즈사옥에서열린'쿠키런:오븐스매시'언론사전체험회에서게임을소개하고있다.[사진=박정민기자][아이뉴스24박정민기자]데브시스터즈가오는26일쿠키런IP를활용한신작게임'쿠키런:오븐스매시'를출시한다.짧은플레이타임과다양한캐릭터,전략적스킬조합이매력적인게임으로,짧고강렬한캐주얼대전게임을선호하는모바일이용자층을공략한다."쿠키런최초PvP게임…확장된경험제시"쿠키런:오븐스매시(이하오븐스매시)는데브시스터즈산하프레스에이가개발한3:3모바일대전액션게임이다.쿠키런캐릭터들이모여사는공간'플래터시티'를배경으로,다양한세력에소속된쿠키들이'오븐크라운'을획득하기위해경쟁하는내용이다.고지희오븐스매시PM는23일서울강남데브시스터즈사옥에서열린언론사전체험회에서오븐스매시가오랜시간사랑받았던쿠키런IP의확장성과진화를보여주는게임이라고설명했다.고지희PM은"오븐스매시는쿠키런IP최초의실시간PvP대전게임으로,오랫동안사랑받았던쿠키런캐릭터의매력을살리면서새로운'어반판타지'컨셉을접목해확장된경험을선보이고자했다"고설명했다.'쿠키런:오븐스매시'게임플레이화면.[사진=박정민기자]'쿠키런:오븐스매시'게임플레이화면.[사진=박정민기자]'쿠키런:오븐스매시'게임플레이화면.[사진=박정민기자]오븐스매시는최근트렌드인'숏폼'에맞춰한판당3분정도의짧은플레이타임으로몰입감있는경험을제공하는것이특징이다.고지희PM은"짧은플레이타임으로최대한스타일리시하고임팩트있는전투를즐길수있게게임을설계했다"며"전투와더불어광장이라는공간에서도NPC를통해다양한즐길거리를제공해전투밖에서도많은이용자들이재미를느낄수있는게임"이라고강조했다.오븐스매시에서는△대포(거북이)를차지해상대방의성을무너뜨리는'캐슬브레이크'△설탕노움병사를모아팀의석상을먼저완성해야하는'노움배틀'△상대보다많은젤리를수집해야하는'젤리레이스'등다양한모드를만날수있다.아울러전투중강화효과나광역공격능력을획득할수있는'스펠카드'시스템으로전투에변수를더했다.고PM은"맵곳곳에서랜덤하게얻을수있는스펠카드로캐릭터를거대화하거나광역데미지를가하는용을소환하는등다양한변수를창출할수있다"며"캐릭터조합을넘어스펠카드로전투의흐름을실시간으로바꿀수있도록전략적요소를더했다"고부연했다.고지희오븐스매시PM이23일서울강남데브시스터즈사옥에서열린'쿠키런:오븐스매시'언론사전체험회에서게임을소개하고있다.[사진=박정민기자]전략적캐릭터·스킬조합…몰입감높여실제로체험한오븐스매시는다양한캐릭터와스킬조합으로짧은시간안에대전난투극게임의몰입감을극대화한게임이었다.우선게임내에서는'후르츠펀치맛쿠키','베이컨롤맛쿠키','스트링치즈맛쿠키'등오리지널쿠키6종을포함해20종의쿠키가등장한다.오븐스매시는캐릭터마다기본·특수·궁극기·패시브스킬을다양하게설정할수있는것이특징으로,상황에따라팀원과상의해전략적인조합을구사할수있었다.전투는3:3협동전에기반하면서도풀섶(부쉬)에숨는플레이나스펠카드로변수를창출하는플레이로긴장감을높였다.모드마다포탑옮기기(캐슬브레이크),노움모으기(노움배틀),10킬달성(스매시파이트)등다양한과제를수행해야해개개인의콘트롤능력과함께팀원간역할분담과소통이무엇보다중요한게임이었다.캐릭터마다서로다른콘셉트의외형을제공하는'코스튬'시스템도차별점이다.오븐스매시에서는캐릭터부위별로다양한코스튬파츠를조합해나만의개성있는캐릭터를만드는것이가능하다.데브시스터즈는"각부위별파츠를자유롭게조합해내취향대로꾸민쿠키를소셜공간인광장에서다른이용자들에게뽐낼수도있다"고밝혔다./박정민기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-03-23 15:47
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[IT뉴스]인간 없는 공장, 현실로…KAIST, ‘100% 국산’ 피지컬AI 플랫폼 개발

KAIST가구축한피지컬AI기반의100%무인공장플랫폼'카이로스'의실증현장.사진과학기술정보통신부사람없이로봇만으로돌아가는공장이국산기술로현실화됐다.23일KAIST는피지컬AI를기반으로한완전무인공장플랫폼‘카이로스’를구축했다고밝혔다.기존공장자동화가개별장비위주로이뤄졌다면,카이로스는물류로봇·휴머노이드(인간형)·협동로봇등서로다른종류의로봇들을카이로스안에서통합제어한다.로봇뿐아니라센서·설비·디지털트윈(현실세계를실시간으로반영한가상공간)을하나의AI에이전트운영체계로묶어,공장전체를하나의시스템처럼운영할수있도록한것이핵심이다.카이로스는공장운영의전과정을국산기술로구현했다.공장의근육에해당하는센서(캔탑스)·제어기(모벤시스)·로봇(에이로봇)등설비부터뇌역할의AI데이터인프라(마키나락스)와가상학습시스템(리얼월드)까지,공장전반을국내강소기업기술로채웠다.국내제조현장은그간수억원에달하는외산솔루션에의존해왔는데,카이로스를통해이를국산으로대체하고나아가‘지능형공장패키지’형태의수출까지겨냥한다는구상이다.배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관(가장왼쪽)이23일오후대전광역시유성구KAIST를방문해'피지컬AI통합플랫폼'관련설명을듣고있다.사진과학기술정보통신부배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관은이날KAIST를찾아이와연계된‘K-피지컬AI전략안’을발표했다.향후3년을골든타임으로보고,로봇파운데이션모델·월드모델등기술확보부터실증,산업적용,글로벌진출까지전과정을연결해피지컬AI를미래산업경쟁력으로키우겠다는내용이다.배부총리는“기술을개발하는단계를넘어산업을바꾸고K-제조지능형공장패키지로수출하는단계로나아갈것”이라고말했다.KAIST는향후카이로스를통해다크팩토리(완전무인공장)운영체계를고도화할계획이다.독일지멘스,일본파낙등과경쟁가능한피지컬AI기반다크팩토리솔루션을개발해글로벌시장진출을추진한다.■팩플:피지컬AI의미래🤖「피지컬AI의핵심,휴머노이드로봇산업의최전선에는미국과중국이있다.방식은달라도목표는같다.휴머노이드를산업과생활인프라에뿌리내리는것.팩플은미국과중국현장에서만난휴머노이드개척자들의이야기를시리즈로전한다.더자세한기사내용이궁금하시다면주소창에링크를붙여넣으세요.①[미국편]“새우까게하는게최종목표”집안일로봇만든그CEO누구https://www.joongang.co.kr/article/25368872②[중국편]미국챗GPT나오자각성했다…“휴머노이드세일”중국노림수https://www.joongang.co.kr/article/25369933③미·중‘피지컬AI’패권경쟁…진짜싸움은근육아닌두뇌https://www.joongang.co.kr/article/25371536」어환희기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.

26-03-23 15:37
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[IT뉴스]한컴 PDF AI 기술, 깃허브 트렌딩 1위…글로벌 개발자 주목

PDF데이터추출정확도전항목1위…AI학습병목해결기술로부상(지디넷코리아=한정호기자)한글과컴퓨터(한컴)가PDF데이터추출오픈소스로글로벌개발자커뮤니티에서경쟁력을입증했다.인공지능(AI)데이터처리핵심기술을앞세워오픈소스생태계확장에나선다는목표다.한컴은PDF데이터추출오픈소스'오픈데이터로더PDFv2.0'이깃허브에서전체오픈소스트렌딩1위를기록했다고23일밝혔다.깃허브트렌딩은전세계개발자들이주목하는오픈소스를실시간으로집계하는지표로,해당기술의관심도와신뢰도를가늠하는기준으로활용된다.오픈데이터로더PDFv2.0은출시일주일만에트렌딩1위에오르며글로벌개발자커뮤니티에서높은주목도를확보했다.한컴오픈데이터로더PDF가깃허브트렌딩1위를기록했다.(사진=한컴)실제반응도빠르게확산되고있다.프로젝트는하루최대1800개이상의스타증가를기록했으며누적스타수7000개,포크수500개를돌파했다.이는일반적인오픈소스성장속도를크게웃도는수준으로,글로벌인기프로젝트반열에진입했다는평가다.오픈데이터로더PDF는복잡한PDF문서를텍스트·표·이미지등으로분해해AI가바로활용할수있는형태로변환하는기술이다.PDF는AI학습에널리활용되는문서포맷이지만구조가복잡해데이터추출과정에서병목이발생하는한계가있었다.v2.0은AI기반분석과직접추출방식을결합한하이브리드엔진을적용해성능을높였다.별도의외부서버전송없이로컬환경에서구동되며광학문자인식(OCR),표추출,수식추출,차트분석등AI기능을기본제공한다.또도클링등타사오픈소스AI모델과의호환성을확보해활용범위를넓혔다.자체벤치마크테스트에서는읽기순서,표,제목추출등주요항목에서동종오픈소스대비최고정확도를기록하며1위를차지했다.한컴은글로벌AI생태계연계도확대하고있다.오픈데이터로더PDF는이미랭체인공식구성요소로등록됐으며향후랭플로우,라마인덱스,제미나이CLI등주요프레임워크와의연동을추진할계획이다.특히이번버전에는아파치2.0라이선스를적용해상업적활용을허용함으로써기업과개발자의도입장벽을낮췄다.이를기반으로개방형PDF데이터플랫폼으로의확장을본격화한다는구상이다.김연수한컴대표는"이번성과는우리문서데이터추출기술의완성도와실용성이글로벌개발자커뮤니티에서직접적인검증을받은결과로,다양한활용을통한기술생태계확장가능성도확인했다"며"아파치2.0라이선스전환을통해전세계기업과개발자가자유롭게활용하고확장할수있는개방형PDF데이터플랫폼으로발전시켜나가겠다"고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-23 15:37
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[IT뉴스]"AI 외교 강화"…정부, 글로벌 기술·거버넌스 협력 확대

김민석국무총리,'글로벌AI허브'박차…EU·영국·캐나다정부방한이어져(지디넷코리아=김미정기자)한국정부가글로벌무대에서인공지능(AI)외교주도권강화와거버넌스협력을확대하기위해나섰다.단순기술경쟁을넘어AI규범·협력질서를주도하는국가로입지를끌어올리겠다는전략이다.23일IT업계에따르면이날김민석국무총리는'글로벌AI허브유치'를위한국제협력행보를추진한다고밝혔다.김총리는지난12일부터미국을방문중이며,16일(현지시간)부터뉴욕유엔본부를비롯해유니세프,유엔개발계획(UNDP)등을방문해글로벌AI허브유치활동을진행할방침이다.글로벌AI허브는AI기술개발·인프라뿐아니라국제규범수립과국가간협력을아우르는복합거점이다.AI시대글로벌거버넌스논의를주도하는플랫폼역할을한다.정부는해당허브를통해글로벌기술을비롯한정책,개발협력을확대할방침이다.김민석국무총리가인사말을하고있다.(사진=대한상공회의소)앞서김총리는안토니우구테레쉬유엔(UN)사무총장면담에서AI시대국제사회공동과제해결을위해UN중심다자주의강화가필요하다고강조했다.특히한국이기술·규범측면에서AI협력에기여하고,글로벌사우스를포함한회원국과협력을확대하겠다는의지를밝혔다.이날구테레쉬사무총장도한국글로벌정책과대북정책을높이평했다.한국이국제사회에서주요이니셔티브를주도하고있다고언급했다.또한국이추진중인글로벌AI허브구상에도지지를표명하고향후협력을강화하자고밝혔다.유니세프와의면담에서는'모두를위한AI(AIforall)’기조가강조됐다.김총리는AI기술과교육,규범논의과정에서아동과취약계층관점을반영해야한다고밝혔으며,유니세프와협력확대의지를표명했다.캐서린러셀유니세프총재도글로벌AI허브구상에참여의사를밝혔다.그는"AI기술개발과정에서안전성과윤리,책임성확보가중요하다"고강조했다.UNDP와논의에서는AI개발협력활용이핵심의제로다뤄졌다.김총리는글로벌AI허브추진배경을설명하며개발분야에서의협력확대를제안했고,UNDP는AI기반개발협력필요성에공감하며해당구상을환영했다.김총리는이후스위스제네바로이동해국제노동기구(ILO),세계보건기구(WHO),국제이주기구(IOM)등과추가면담을진행하며글로벌AI허브유치활동을이어갈예정이다.유럽·영국·캐나다잇따라'AI파트너십'청신호AI분야협력에서한국위상은이전보다뚜렷하게높아지고있다는평이나오고있다.올해유럽연합(EU)북미주요국가들이잇따라방한하며기술력과거버넌스측면에서협력의지를드러내고있기때문이다.핀란드에서는이달안띠바사라외교부기술특사가방한해AI·통신·양자기술분야협력확대의지를밝혔다.바사라기술특사는이번방문에서구혁재과학기술정보통신부제1차관을만났다.이들은양국간첨단과학기술분야전략적파트너십강화방안을논의했다.안띠바사라외교부기술특사.바사라기술특사는"양국양자컴퓨팅과오픈소스AI모델개발,인재교류논의가실제협력으로이어지길기대한다"고밝혔다.영국정부와사이버안보협력논의도구체화되고있다.영국왕립합동군사연구소(RUSI)는이달방한해사이버보안기술·거버넌스협력필요성을강조했다.그동안한국과영국은북한관련사이버위협에대한공동권고문을발표했다.공동사이버훈련과기관간협의도진행중이다.콜린크록스주한영국대사.콜린크록스주한영국대사는"양국은사이버안보분야에서협력을동기를갖고있다"며"앞으로공동대응역량을높일것"이라고밝혔다.캐나다역시대규모경제·기술협력행보에나선다.마닌더시두국제통상부장관이이끄는무역사절단이내달방한해양국간산업협력확대에나설예정이다.이번사절단은정보통신기술(ICT),항공우주·방위,청정에너지등분야의110여개기업과기관이참여하는대규모구성이다.이를계기로양국간AI기술협력과산업연계논의도본격화할것으로기대된다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-03-23 15:27
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[IT뉴스]여성 과기 연구인력 27만명 돌파…비정규직·고위직 한계 여전

WISET'2024년도여성과학기술인력활용실태조사'결과이재명대통령이지난달청와대에서열린대통령과학장학생·올림피아드대표단친수및간담회(미래과학자와의대화)에서국제과학올림피아드대표단에게우리나라도약을이끌미래과학자로서다짐을담은기념액자전달을받고있다./사진=뉴시스과학기술분야에서일하는국내여성연구자가꾸준히늘고있다.다만비정규직비율은여전히높고,고위직비중은낮아구조적한계가이어지는것으로나타났다.23일한국여성과학기술인육성재단(WISET)이발표한'2024년도여성과학기술인력활용실태조사'에따르면지난해과학기술분야여성연구자는약27만2000명으로전체연구인력의23.7%를차지했다.2023년보다0.6%포인트,2020년과비교하면2.2%포인트늘었다.이번조사는이공계대학271곳,공공연구기관222곳,100인이상민간기업연구기관4645곳등전국과학기술분야연구기관5138곳을대상으로진행됐다.여성연구자가가장많이재직한기관은이공계대학이었다.이공계대학내여성연구자비율은30.0%로집계됐다.고용안정성은일부개선됐다.교수와선임연구원등정규직으로고용된여성비율은2024년기준67.6%로2013년이후꾸준히상승했다.그러나남성과비교하면격차는여전했다.남성연구자는81.8%가정규직,18.2%가비정규직이었다.반면여성연구자의비정규직비율은2013년부터2024년까지큰변화없이30%안팎에머물렀다.기관유형벌과학기술연구개발인력성별신규채용고용형태구조(2024)/사진=WISET이같은차이는대학에서특히두드러졌다.이공계대학전임교수중여성비율은전체의21.7%로'매우낮음'수준으로분석됐다.강사중여성비율은46.7%로상대적으로높았다.여성전임교수는대부분자연계열에포진해있었다.이는공학계열전임교수규모의약3배였다.공공연구기관중에서는정부출연연구기관의여성고용규모가4624명으로가장크게나타났다.다만공공연구기관정규직중'책임급이상'상위인력중여성의비율은전체의11.1%로낮은편이었다.여성비율은근속연수가높아질수록낮아졌는데,20년이상장기근속한연구인력중여성비율은13.9%에불과했다.그럼에도여성채용규모는10년간꾸준히늘었다.2024년신규채용된과학기술연구인력총2만738명중여성은6616명으로전체의31.9%였다.2020년28.1%대비3.8%증가했다.신규채용된연구인력의연봉은성별과상관없이대부분3500만원에서5000만원사이였다.8000만원이상의고액연봉으로시작하는신규채용자의경우남성의비율(6.9%)이여성(2.1%)보다소폭높았다.기관유형별정규직과학기술연구개발인력신규채용중여성비율추이(2013~2024)/사진=WISET전국과학기술연구기관중출산휴가·배우자출산등일(연구)과생활의균형을위한법적의무제도를운영하는기관은92.3%로나타났다.난임휴직제도나수유시설마련,대체인력고용등자율적제도를운영하는기관은전체의57%였다.자율적제도를도입한운영기관의수는최근5년간10%늘었다.이준배과기정통부미래인재정책국장은"인구감소시대에과학기술인력은국가경쟁력의핵심"이라며"특히여성과학기술인이지속적으로성장할수있도록지원하는것은한국의혁신역량을지키기위한필수과제"라고했다.한편여성과학기술인력활용실태조사는'여성과학기술인육성및지원에관한법률'제6조에근거해매년실시한다.여성과학기술인관련정책수립을위한기초자료로활용한다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-03-23 15:27
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