[IT뉴스]OTT서 보는 축구·야구…비용 부담은 이용자 몫?

스포츠중계권확보전…비싼중계권료메우기위한구독료인상지적도(지디넷코리아=김성현기자)국내외온라인동영상서비스(OTT)에서축구·야구등인기스포츠중계권확보로이용률을끌어올리고있다.한국프로야구(KBO)독점중계를시작한티빙에이어,쿠팡플레이가잉글랜드프리미어리그(PL)방영권획득을위한협상에나선가운데OTT간이런중계권확보전이요금제경쟁을부추겨자칫비용부담이이용자들에게전가될수있다는우려가나온다.1일관련업계에따르면쿠팡플레이는현재PL독점중계권을보유한스포티비를제치고2025-26시즌입찰경쟁에서우위를점하고있다.쿠팡플레이가PL중계권을따내면이탈리아프로축구인세리에A(스포티비중계)외세계프로축구5대리그인스페인라리가·독일분데스리가·프랑스리그앙모두독점중계하게된다.쿠팡·티빙,인기스포츠중계권확보'박차'쿠팡플레이는손흥민선수소속팀인토트넘훗스퍼내한경기를비롯해K리그와아시아축구연맹(AFC)카타르아시안컵등축구중계뿐아니라데이비스컵(테니스),포뮬러원(F1,자동차경주대회),최근미국프로야구(MLB)월드투어서울시리즈등스포츠경기를단독중계했다.(사진=지디넷코리아)지난달티빙모회사CJENM역시2024~2026년KBO리그유무선중계권확보를위해3년간총1천350억원을투자했다.티빙은내후년까지정규·포스트시즌,올스타전등KBO전경기와주요행사국내유무선생중계,하이라이트,재판매할수있는사업권리를2026년까지보유한다.이처럼OTT가스포츠중계권을사들이는건강한팬덤을지닌야구·해외축구팬들을서비스이용자로유입시키기위한전략이다.애플·넷플릭스등글로벌OTT도'스포츠'글로벌OTT에서도비슷한움직임이포착된다.애플은리오넬메시가뛰고있는미국프로축구(MLS)독점중계권을확보해,연간3천억원이상을투자하고있다.애플은내년국제축구연맹(FIFA)클럽월드컵독점중계권을따내기위한물밑작업에나서고있다.그간골프대회를중계해온넷플릭스도10년간7조원가까운자금을들여내년부터세계최대프로레슬링단체인월드레슬링엔터테인먼트(WWE)로우(RAW)를내년부터독점방영한다.아마존OTT인프라임비디오의경우미국프로풋볼리그(NFL)와남자프로테니스(ATP),PL일부중계권을갖고있다.비싼중계권료,구독료인상으로메운다?…"OTT구독료부적절"OTT의스포츠중계권확보경쟁이이용자들의구독료부담을증대할것으로보고있다.OTT가값비싼중계권료손실을메우고자요금제를조정해이용자들에게높은비용을책정할것이라는지적이다.실제쿠팡은최근와우멤버십월이용요금을월4천990원에서7천890원으로인상했다.티빙역시프로야구중계에맞춰비교적저렴한광고요금제를선보였으나기존요금제는인상했다.(사진=지디넷코리아)한국언론진흥재단미디어연구센터가스포츠중계시청자1천명대상으로연구조사한결과를보면10명중8명가까이스포츠스트리밍유료화에부정적인반응을보였다.응답자79.5%는현재OTT구독료가부적절하다고답했다.유료로스포츠서비스를제공하면,시청들간정보불평등을초래할것이라는의견도제기됐다.김용희경희대미디어커뮤니케이션대학원교수는“기존레거시미디어와달리OTT는구독자숫자를기반으로수익을담보할수있어,OTT스포츠중계시장이활성화한것”이라며“OTT입장에서스포츠는분명매력적인콘텐츠이지만,유료화는곧이용자들의저항요인으로작용할것”이라고말했다.김성현기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-01 08:23
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[IT뉴스]중국판 배민, 선전공원서 드론으로 음식배달한다

최대하중2.5kg·최대적재시최대전달거리10km(지디넷코리아=유효정중국전문기자)중국의배달서비스앱메이투안이중국선전시의선전중심공원에서드론배송서비스를시작한다고밝혔다.30일메이투안에따르면선전중심공원에서사용자들이밀크티,버거등수천가지제품에대해드론배송을선택해주문할수있다.10분만에배달이가능하다는게메이투안의설명이다.과거에는시민들이테이크아웃주문을주로했으며,공원내분산된명승지로인해배달직원의도보에의존해야했다.이제시민들은드론배송선택후공원내지정된드론착륙캐비닛으로이동하면된다.드론착륙캐비닛에드론이착륙하고있다.(사진=메이투안)이달초에는선전시가소재한광둥세븐일레븐편의점과협력해,편의점내약100종의신선식품을비롯해총3천여종상품에대한드론배달을시작했다.선전의룽강싱허상권의드론착륙지점에서제품을받을수있으며,포장후4분만에착륙지점으로배송된다.3월기준메이투안의드론은이미선전뿐아니라상하이등여러도시의11개상권구역에서28개노선을운영하고있다.사무실,관광지도심공원,의료기관,대학캠퍼스등다양한곳에적용됐다.지난해사용자총누적주문량이25만건을넘어섰으며드론의평균배송시간은약20분이었다.이는기존배송대비40%가량줄어든것이다.중국매체에따르면메이투안은배송을위해자체4세대드론을이용한다.이드론은최대하중2.5kg,최대적재시최대전달거리10km이며비행속도83km/h의6축소형멀티로터드론이다.듀얼입체비전카메라와4D밀리미터파레이더등감지부품이장착됐으며듀얼비행제어를통한이중화장치가돼있다.5G와4G,와이파이네트워크연결도지원한다.유효정중국전문기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-01 08:29
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[IT뉴스]야구 유료 중계 오늘 시작인데…스포츠팬 78% "OTT 유료 중계, 싫다"

언론재단설문"유료중계이용료'부적절'응답률79.5%"쿠팡플레이서비스만족도81%,티빙은58.4%에그쳐[서울=뉴시스]1일한국언론진흥재단미디어연구센터'스포츠스트리밍유료화와시민시청권관련인식'보고서에따르면응답자중77.9%가스포츠스트리밍유료화에부정적으로인식하고있다고답했다.사진은티빙(위쪽)·쿠팡플레이스포츠웹페이지(사진=각사캡처)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=스포츠중계시청자5명중4명이온라인동영상서비스(OTT)중심스포츠유료중계에부정적인입장이며쿠팡플레이,티빙,스포티비등의구독료도적절하지않다는설문결과가나왔다.특히티빙중계만족도가다른OTT보다상대적으로낮은것으로나타났다.이달부터프로야구를유료중계하는티빙입장에서는월이용자수(MAU)1000만명목표달성에빨간불이켜진셈이다.1일한국언론진흥재단미디어연구센터'스포츠스트리밍유료화와시민시청권관련인식'보고서에따르면응답자중77.9%가스포츠스트리밍유료화에부정적으로인식하고있다고답했다.이조사는지난달17~21일에20~60대스포츠중계시청자1000명을대상으로진행한것이다.티빙이KBO리그모바일독점중계를시작한후며쿠팡도와우멤버십월구독료를4990원에서7890원으로올리고난뒤실시한조사인게주목할만한요소다.[서울=뉴시스]1일한국언론진흥재단미디어연구센터'스포츠스트리밍유료화와시민시청권관련인식'보고서에따르면응답자중77.9%가스포츠스트리밍유료화에부정적으로인식하고있다고답했다.유료스포츠스트리밍서비스가격도적절하지않다는응답률도79.5%에달했다.(사진=한국언론진흥재단보고서캡처)*재판매및DB금지스포츠유료중계에대한안좋은인식이큰가운데유료스포츠스트리밍서비스가격도적절하지않다는응답률도79.5%에달했다.현재쿠팡플레이를이용하려면쿠팡와우멤버십(월7890원)을구독해야하며티빙의경우월5500원이상을내야한다.스포티비OTT'스포티비나우'월구독료는9900원부터시작한다.OTT별스포츠중계만족도승자는?…쿠팡플레이81%vs티빙58.4%구독료인하가만족도높일최선책?…"품질개선·강화로극복해야"[서울=뉴시스]1일한국언론진흥재단미디어연구센터'스포츠스트리밍유료화와시민시청권관련인식'보고서에따르면OTT별서비스만족도부문에서쿠팡플레이가81%로가장높았다.티빙만족도는58.4%에그쳤다.(사진=한국언론진흥재단보고서캡처)*재판매및DB금지이번설문결과에서눈에띄는부문은OTT별서비스만족도다.쿠팡플레이와티빙이각각K리그독점중계,KBO독점중계소식을발표했을때스포츠팬대부분반응은부정적이었다.기존에는네이버,아프리카TV등에서무료로시청했지만이제는직접월구독료를내야하기때문이다.하지만쿠팡플레이는상대적으로저렴한구독료때문인지OTT가운데가장만족도(81%)가높았다.티빙만족도는58.4%에그쳤다.티빙으로프로야구등을시청하는이용자10명중6명이현티빙중계서비스에불만족했다는뜻이다.앞서티빙은야구중계를한시적으로무료로풀고구독료할인이벤트도열었다.하지만돌아온건브랜드이미지훼손이었다.방송사고와함께앞서네이버,스포키(LG유플러스),에이닷(SK텔레콤)등에서제공했던무료중계품질과도큰차이없거나오히려떨어지는모습을보였기때문이다.티빙은KBO리그독점중계와저가요금제인광고형멤버십효과로올해앱MAU1000만명달성을목표로내세웠다.하지만티빙을향한불만이구체적인지표로도나오면서서비스의유의미한개선이필요하다는지적이나온다.티빙이만족도를끌어올릴수있는주요방법은구독료인하로꼽힌다.유료중계시청경험자들이가장많이응답한스포츠중계환경개선필요사항으로'서비스가격인하'(36.3%)를꼽았기때문이다.하지만최근월구독료를20%올린티빙이다시구독료를내릴가능성은사실상없다.티빙이2026년까지3년간KBO리그유무선독점중계권을사는데1350억원에쓴만큼지출비를메우려면구독료를올리거나최소한현구독료체제를유지해야한다.대신'화질·영상등품질개선'(13.3%)도개선필요사항상위권으로꼽혔다.카메라를여러대설치해다양한중계화면을제공하는등지속적인품질개선이티빙만족도를끌어올릴차선책이될것으로보인다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

24-05-01 08:30
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[IT뉴스]‘꼼짝마!’…AI 접목 금융 이상거래 탐지 ‘한 끗’ 차별화

[창간24주년특집:GenAI시대]⑧소비자편익극대화에고도화(지디넷코리아=손희연기자)코로나19이후비대면금융거래비중이확대되면서동시에기술의허점을파고든범죄나사기도기승을부리고있다.공공기관이나지인을사칭한보이스피싱이딥페이크(이미지조작)를통해사기인지아닌지를구분하기쉽지않아졌으며,정교화한문서위조로보험범죄도증가하고있다.금융사들은선의의금융소비자들이피해를받지않게하기위해이상거래탐지시스템(FDS·Frauddetectivesystem)을오래전부터운영해왔다.개인정보탈취나시스템오류로인해내가승인하지않은결제나인출·이체등이벌어지지않게하기위함이었다.동시에보험사기로인한보험금누수가보험가입자들의보험료를올리지않기위한차원에서였다.주로신속하게결제가이뤄지는카드업계에서FDS는발달해왔다.대부분이FDS는금융소비자의이용패턴이나결제시간등일부데이터를규칙화한뒤이상거래인지아닌지를판단하도록설계됐다.그렇지만쌓여있는데이터를잘분류하고처리할수있는컴퓨팅의발전,인공지능(AI)의범용화로FDS가고도화되고있다.AI기반FDS는그야말로금융소비자들의자산을안전하게지켜주는소비자보호의차별화로간주되는분위기다.(사진=이미지투데이)KB국민카드,국내거래에도AIFDS도입KB국민카드는지난2021년해외거래에AI사고탐지모형과자동재학습솔루션을적용했다.사고탐지모형은평소거래패턴등을분석해카드도용으로인한부정결제나허위매출과같은불법거래를탐지한다.AI사고탐지모형은변하는사기패턴을빠르게잡아내는장점이있다.사기수법이변하면해당부분을반영한모형개발을위해추가인력을투입해야하고개발기간도필요하다.하지만AI모형은데이터를통한기계학습을통해유사사고를탐지할수있고,매월최신데이터를학습해최근의사고패턴을반영한사고탐지모형성능을유지할수있다.대부분의부정거래가해외서발생해해외거래서AI사고탐지모형을우선적용했으나국내에서도피싱등신종금융사기가급증해올상반기에국내거래에도도입된다.거래정보외비대면거래행태정보등다양한빅데이터를활용해금융사기를예방한다는계획이다.(사진=KB국민카드)토스뱅크,명의도용막는AIFDS토스뱅크는이상거래탐지의각단계에AI기술을접목하고있다.대표적인부분이신규이상거래패턴탐지다.진화하는이상거래의패턴을찾는데AI가많은도움을주고있다는것이다.토스뱅크FDS의AI모델은토스뱅크서이뤄지는모든입출금거래를학습해이상거래패턴을확인한다.새로운이상거래패턴이나오면분석해토스뱅크FDS팀에알림을준다.AI기술이사람의인지속도보다빠르게데이터를학습하면서새로운이상거래패턴을찾아이상거래를막는것이다.금융사기범들의부정사용방법은계속해서변화하고있기때문에변화하는사기패턴을신속히확인하고대응할필요성이더욱대두된다.(사진=토스뱅크)이밖에토스뱅크는명의도용을막는데도AI기술을활용한다.수백만건의정보를AI가학습한뒤,명의도용이상패턴이감지되면금융거래가진행되지않는다.의심건에대해서는셀피인증또는영상통화인증을통과해야만대출등의금융거래가가능해진다.토스뱅크는대포통장이나불법도박계좌등을탐지하기위한FDS모형도지속적으로추가하고있다.케이뱅크,이상거래아닌경우즉각대응AI케이뱅크는AIOCR(문자인식기술)을고도화해위조신분증이용을통한금융거래를걸러내고있다.지난해10월신분증인식속도와인식률을올리고신분증촬영단계에서위·변조여부를실시간으로파악하는기술을도입했다.케이뱅크에따르면AI를적용한신분증인식기술고도화작업을진행한이후올해2월까지약30만건의신분증사본을탐지했다.케이뱅크사옥이상거래로탐지됐지만아닌경우를해결하는제도에도AI를적용했다.케이뱅크는'통장묶기즉시해제'서비스를운영중이다.통장묶기는피해자의계좌에돈을입금한뒤보이스피싱신고를해계좌를지급정지상태로만든뒤지급정지해제를빌미로금전을요구하는신종범죄다.케이뱅크는통장묶기를당해지급정지된고객이이의제기할경우,AI와빅데이터로금융거래패턴을분석해억울한사례라고판단되면신고가접수된금융거래를제외하고는계좌지급정지를풀어준다.현대해상,자동차고의사고보험거르는AIFDS보험업계에도고의사고보험사기에대응하기위해AI를도입하고있다.현대해상은자동차고의사고보험사기에대응하기위해2020년자동차보험사기FDS를자체개발후머신러닝을적용했다.기존의자동차보험사기로적발사건데이터를활용해컴퓨터가스스로보험사기특징을선택하고유사한특징을보이는사건을탐지한다.보험사기유형이꾸준히늘어나고있고지능화로보험사기탐지가어려워짐에따라FDS를지속적으로고도화한다는방침이다.현대해상은기존에는확인할수없었던보험사기건을자동으로탐지하여보험사기적발이늘어났다고판단하고있다.보험사기모델을통해예측한보험사기고위험군을분석을통해,보상직원이미처인지하지못한보험사기건을추가로적발할수있게됐다.또직원별로다른보험사기탐지능력의차이가줄어들었다는부연이다.향후현대해상은FDS에사고관련사진·동영상·사고접수음성녹취등을활용해탐지모델고도화를이어나갈예정이다.손희연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-01 08:34
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[IT뉴스]"인권의료 전환 올바른 의료개혁 이뤄져야”

노동절맞아보건의료노조,금권의료개선요구(지디넷코리아=김양균기자)전국보건의료산업노동조합(이하보건의료노조)이1일노동절을맞아보건의료노동자의노동권보장및인권의료로의전환을위한의료개혁필요성을강조했다.보건의료노조는이날성명을통해“2월부터시작된의사들의진료거부로인한필수·중증·응급의료파행사태가두달넘게장기화됐다”라며“환자들이제때제대로치료받지못한채죽음으로내몰리고있다”고지적했다.‘2021보건의료노동자실태조사’에따르면,응답자의55.7%가“코로나19로인해노동여건이나빠졌다”고답했다.전체응답자의69.6%가“육체적소진”을,65.8%는“정신적소진상태”를호소했다.(사진=보건의료노조페이스북캡쳐)이어“이사태는민생현안중에서도가장시급하게풀어야할현안과제”라면서“필수의료·지역의료·공공의료를살리기위한의료개혁은더이상늦출수없다”고강조했다.그러면서“환자생명보다돈벌이가중시되고,환자수에비해턱없이부족한인력을쥐어짜보건의료노동자들의장시간·저임금노동의료행위는노동의가치를제대로인정받지못했다”라며“대한민국의‘금권의료’를이제‘돈보다생명’이우선되는‘인권의료’로바꿀보건의료노동자들의의료개혁투쟁을선포한다”고목소리를높였다.이들은“환자들의생명과안전을지키는길이모든보건의료노동자들의노동권을지킨다는사명감을갖고‘올바른의료개혁쟁취’투쟁을시작한다”고선언했다.김양균기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-01 08:25
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[IT뉴스]"모바일·온라인·콘솔 골고루 육성...K-게임, 30조 산업으로 키운다"

2028년매출30조원·수출120억달러·인력9.5만명목표콘솔게임산업생태계키운다...6300억원규모펀드조성모바일·온라인게임은중국·인도·중동등해외진출중심전병극1차관이30일정부서울청사에서열린사전브리핑에서게임산업진흥계획안을설명하고있다.김영욱기자문화체육관광부가우리나라게임산업을모바일,온라인,콘솔게임이균형감있게조성될수있도록지원하겠다며게임산업진흥계획을발표했다.이번진흥안은올해부터2028년까지5개년계획으로'2028년,게임산업제2의도약원년'을비전으로3대추진전략과12대추진과제로구성됐다.△매출30조원(연평균5%성장)△수출120억달러(연평균5%성장)△인력9.5만명(연평균2%성장)등이목표다.문체부는국내콘솔게임개발이보다활성화될수있도록지원하는것을핵심으로내세웠다.최근국산콘솔게임개발이활발해지면서'P의거짓','스텔라블레이드'등성공사례가등장,'콘솔볼모지'에서성장잠재력이충분한지역으로거듭나고있어서다.국내게임의경우지금까지'모바일','온라인'게임을중심으로성장해왔다.2022년글로벌게임시장이0.9%성장했을때국내시장이5%성장할수있던까닭이다.국내게임산업은2022년매출22조,수출액90억달러로전체콘텐츠수출액의67%를차지했다.이에정부는작년6월전기차,고성능메모리반도체등과같은30대수출유망품목으로지정했다.다만모바일과온라인게임의MMORPG(다중접속역할수행게임)쏠림심화,중국게임의한국진출등으로게임매출규모가감소하고있다.문체부는작년국내시장규모를2022년대비11%감소한19.7조원으로내다봤다.이런가운데문체부는국내게임사들이도전하고있는콘솔게임산업생태계를집중조성하겠다고밝혔다.MS,소니,닌텐도등글로벌플랫폼사와연계,우수게임발굴부터홍보까지지원할계획이다.우수기획안선정,제작지원및컨설팅,플랫폼사입점홍보등총3단계로구분됐다.업계에따르면콘솔게임은자본력이뒷받침해야개발가능한장르다.실제로콘솔에도전하겠다고밝힌게임사들은자본이많은게임사들이다.문체부는모태펀드문화계정,완성보증·이자지원과연계,콘솔게임제작비조달경로를다각화해규모가작은개발사도콘솔에도전할수있도록환경을조성할계획이다.모태펀드는IP(지식재산권)펀드2000억원,수출펀드1500억원등올해6300억원조성을목표로한다.완성보증은올해250억원,이자지원은50억원의예산이편성됐다.아울러국내게임사들의콘솔게임제작과유통경험부족을고려,멘토링프로그램을운영한다.운양수콘텐츠국장은"멘토링프로그램은콘솔게임제작과유통에대한경험이있는해외전문가들을초빙해서진행하겠다"고설명했다.윤양수국장은"국내콘솔게임비중이22년기준1.5%인데28년에는5%까지,약3배정도점유율이늘어콘솔,모바일,온라인게임이균형을이루게되는것이개인적인바램"이라며"이미국내게임사들이가능성을보여주고있고국가적으로역량을모으면균형잡힌4대게임강국이될것"이라고강조했다.문체부는국내게임사들이잘해왔던,매출22조원을이끌었던모바일과온라인게임도지원한다.중국,인도,중동등해외진출에중점을뒀다.중국은국내게임수출의30%를차지하는최대수출국이나판호발급의불확실성등외산게임에대한규제로진출에한계가존재해왔다.이에문체부는고위급회담확대등네트워킹강화를통해국가적대응시스템을마련할계획이다.중국의국가신문출판국·문화여유국과국장급회담추진,한·중·일문화콘텐츠산업포럼장관급으로격상,상시소통채널구축등이다.윤양수국장은"중국정부와협상이나대화를적극적으로풀어갈예정이며국산온라인게임과모바일게임이진출할수있도록노력하겠다"면서"인도는콘텐츠진흥원의비즈니스센터가하반기뉴델리에개소될예정인데개소되면종합적인지원이가능할것이다.게임에특화시키겠다"며"중동은작년에TF를꾸리면서여러대안을찾았다"고밝혔다.이와함께인디게임생태계를강화한다.보다창의적인게임이나올수있도록인디게임지원사업을확장할예정이다.스마일게이트등꾸준히인디게임을지원했던게임사들과협력할계획이다.전병극문체부1차관은"이번계획안은성장둔화기에마련된정책으로게임사들이잘하고있는걸넘어새로운분야에적극적으로도전하고위기를타개할수있도록지원방안을마련했다"며"구체적인방안을실천하는한편,업계와지속적으로소통하면서부족한부분채워가겠다"고밝혔다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

24-05-01 08:01
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[IT뉴스][지디 코믹스] 네이버 '라인' 일병 구하기

라인야후지분내놓으라는일본정부...셈법복잡해진네이버(지디넷코리아=백봉삼기자)‘지디코믹스’는정보통신기술(ICT)등산업계에서이슈가되거나독자들이궁금해하고공감할만한주제를선정해보기쉬운웹툰과,간단한텍스트로연재하는코너입니다.[편집자주]지디코믹스_네이버라인일병구하기1/6지디코믹스_네이버라인일병구하기2/6지디코믹스_네이버라인일병구하기3/6지디코믹스_네이버라인일병구하기4/6지디코믹스_네이버라인일병구하기5/6지디코믹스_네이버라인일병구하기6/6끝.(글/구성=백봉삼,편집툴=파워포인트)지난해11월라인의약9천600만일본사용자중약52만건의개인정보유출사고가발생했습니다.당시라인야후는한국네이버클라우드를통해제3자공격이있어일부이용자의개인정보가유출됐다고밝혔습니다.라인야후는한국네이버와일본소프트뱅크의합작회사로,두회사가각각50%의지분을갖고있습니다.개인정보유출사고발생후일본정부인총무성은라인야후가네이버에시스템운영을지나치게의존해정보유출사태가벌어졌다고지적했습니다.그러니네이버와의지분관계검토를포함한기술적안전관리나조직적안전관리미비점을시정하고,이행상황을보고하도록권고했습니다.여기서핵심이자일본의속내는소프트뱅크가네이버로부터라인야후지분을더가져와경영권을확보하라는주문이었습니다.당황한라인야후는4월1일데이터유출사태를방지하기위한회사의계획이담긴보고서를총무성에제출했습니다.단,지분관계에대한내용은포함하지않았습니다.그러자총무성은라인야후의재발방지대책이불충분하다며2차행정지도를내렸고,자본(지분)관계검토를포함한더적극적인조치를요구했습니다.일본정부압박으로궁지에몰린라인야후는두번째행정지도에따른대책을7월까지보고해야합니다.업계는현실적으로라인야후에대한네이버의지분조정이불가피할것으로보고있습니다.이미소프트뱅크와네이버는지분매각협상을시작한것으로알려졌습니다.네이버가일본정부로부터압박을받자국회야당인사들은우리정부의적극적인지원이필요하다고목소리를높였습니다.여론도일본정부가국내기업에대한부당한지시를하고있다며"네이버를지키자"는쪽으로기울었습니다.그러자외교부와과학기술정보통신부는“네이버의지원이필요한경우제공하겠다”는입장을밝히기도했습니다.네이버는소프트뱅크와라인야후지분정리문제로복잡한셈법을해나가는가운데,자칫이번사태가한일외교분쟁이나여야정치권다툼으로확전되지않을까노심초사하는분위기입니다.글로벌2억명에달하는라인의성공을이끈네이버가라인서비스의본거지인일본에서향후어떻게사업을전개해나갈지,이번일본정부의압박을어떻게슬기롭게대처할지업계관심이커질전망입니다.백봉삼기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-05-01 08:12
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[IT뉴스]정부, 게임산업진흥 중장기계획 공개…콘솔·인디 게임 지원

선택적셧다운제자율규제화…e스포츠저변확대[아이뉴스24문영수기자]정부가1일경제부총리주재비상경제장관회의에서'게임산업진흥종합계획(2024~2028)'을발표한다.이는게임산업진흥에관한법률(이하게임산업법)」제3조및e스포츠진흥에관한법률제6조에따른것이다.이번게임산업진흥종합계획은2023년부터2024년초까지총12회의자문회의를통해기초연구를진행했으며이를기반으로10회이상업계·학계와의추가적의견수렴을거쳐수립됐다는게정부의설명이다.국내게임산업은온라인게임과모바일게임의성장으로2022년기준역대최고매출액인22조2000억원을달성해세계4위의게임강국으로자리매김했다.또한게임은세계인구의40%가넘는33억4000만명이즐기고있으며,국내에서도전체인구의63%가이용하고있는대표적인여가문화로성장했다.게임산업진흥중장기계획의3대전략,12개과제.[사진=문화체육관광부]다만,코로나19이후세계와국내시장의성장둔화가진행되고있다.특히국내의경우컴퓨터·모바일게임에편중된구조,세계경쟁격화등으로지속적성장에대한우려가있으며이에산업성장률을다시끌어올릴수있는진흥책에대한요구도높아지고있는상황이다.이에정부는게임산업에새로운성장동력을마련해K-게임이재도약할수있도록게임산업진흥종합계획을수립했다.'2028년,게임산업제2의도약원년'을비전으로3대추진전략과12개추진과제를마련했다.먼저세계시장에서모바일게임(44%)에이어두번째로큰시장인콘솔게임(28%)에대한집중육성에나서컴퓨터온라인·모바일게임중심의산업구조를개편한다.콘솔게임은북미·유럽등선진권역에서는이용자비중이40%이상일정도로성장한분야이나,국내콘솔게임은세계시장에서의비중이1.5%에불과할정도로미개척분야다.다만,최근'P의거짓','데이브더다이버'처럼세계적으로주목받는국산콘솔게임이배출돼기대감을높이고있다.정부는콘솔게임특성에맞는지원체계를구축해콘솔게임산업생태계를조성한다.특히마이크로소프트,소니,닌텐도등주요세계적콘솔플랫폼사와협력해국내유망게임을발굴하고맞춤형제작,플랫폼입점·홍보까지연계지원하기로했다.콘솔게임제작·유통경험이부족한시장환경을고려해콘솔게임제작선도기업등의경험과비법을전수하는멘토링프로그램도운영한다.유망콘솔게임의유통을뒷받침하기위해세계성장가능성이높은게임을선정,컨설팅·홍보·유통등을전담하는운용사와연결해다년도로지원한다.제작단계의게임을미리체험해볼수있는'K-게임얼리액세스'도구축해이용자의피드백을제공하고사전입소문효과를동시에누릴수있도록할계획이다.다양한분야·형태의게임이실험되고제작될수있도록인디게임에대한지원도강화한다.인디게임개발자와선도기업을연계한'상생협력형창업지원'사업을도입해초기창업자의안정적창업환경을조성한다.국내게임관련대학과도연계해학생들의우수기획프로젝트를실제게임으로제작하고인디게임의저변확대로이어질수있도록지원한다.환경변화를고려하지않은공급자중심의게임산업규제는국내게임산업의경쟁력을약화시켜산업성장을제약한다는비판을받아왔다.이에정부는게임산업법상실효성이낮은규제를혁신해게임산업경영환경을개선한다.특히온라인게임대상게임과몰입예방조치의자율성을확대한다.온라인게임을이용하려면의무적으로본인인증을해야하는데본인인증수단이없는청소년의경우등급분류상전체이용가게임도이용할수없었다.이에전체이용가게임에대한본인인증을선택사항으로하되,본인인증을하지않는회원은청소년으로간주해법정대리인의동의를받도록개선한다.이용자가게임시간을스스로정해소위'선택적셧다운제'로불리는게임시간선택제는자율규제로전환해게임사가자체적으로운영할수있도록개선한다.등급분류제도의민간이양,내용수정신고제도완화,자체등급분류사업자지정요건완화등등급분류제도도지속적으로개선한다.아케이드게임관련경품운영,청소년유해업소에서게임제공업제외,선의의게임물사업자에대한행정처분면제조항마련등게임제공업계를보호하며업계자율성을높이는방안도마련한다.규제혁신과함께실효적인이용자보호체계도마련한다.집단적·분산적피해구제를위해게임산업법상소송특례를도입해확률형아이템확률표시의무위반시게임사의이용자에대한손해배상책임을규정하고입증책임을이용자에서게임사로전환하는등이용자가피해에효과적으로대응할수있는근거를마련한다.확률형아이템정보공개와관련해감시시스템을구축하기위해모니터링단을단계별로확대하고해외게임사와의역차별을해소하기위한게임산업법과전자상거래법상국내대리인제도도조속히마련한다.또한문체부와게임위,산업계,이용자,학계등으로'확률형아이템정보공개특별전담팀(TF)'을구성해확률형아이템정보공개제도의세부기준등을주기적으로점검하고개선하는등제도를운영할방침이다.게임과관련해발생하는사건·사고로인한피해구제를전담하는'게임이용자권익보호센터(가칭)'를게임물관리위원회내에설치해게임이용자들이피해신고와상담,소송지원등을종합적으로받을수있도록돕는다.e스포츠종주국이자강국으로의지위를공고히하기위한e스포츠저변을확대한다.프로팀외에지역연고실업팀을창단해한국형e스포츠리그시스템을구축하고중·고등학생들의e스포츠활동을위해학생동호회에대한지원을확대한다.현재명확히정의되지않은e스포츠산업의범위를규정하기위해분류체계를새롭게구축하고영화,드라마등다른콘텐츠분야뿐만아니라관광등타산업과연계해e스포츠의부가가치를확대하고이를통해산업에부족한자생력을확보한다.게임전문인력도육성한다.세계적인흐름을접할기회를늘려야한다는현장의견에따라세계적인게임기업·교육기관과의교류협력뿐만아니라게임유망인재들의우수프로젝트를게임개발자콘퍼런스(GDC)의'인디게임페스티벌'등해외주요게임행사에출품할기회를마련한다.늘봄학교등과연계해코딩등교육프로그램을운영하고청소년대상게임리터러시도추진해아동기부터청소년까지건전한게임이용문화를배우고과몰입을예방할수있도록지원한다.미국식품의약국(FDA)이최초로승인한치료용게임인'인데버알엑스(RX)'처럼디지털치료제로서게임의역할을강화하기위해실제의료에이용될수있도록임상실험도지원해게임을질병과범죄의원인으로보는사회적인식에적극대응한다.전병극문체부제1차관은"게임산업의성장둔화기에새로운진흥정책을마련하게돼의미가깊다"며"이번계획을통해우리게임산업이잘하고있는분야를넘어콘솔게임등새로운분야에적극적으로도전해게임의모든분야에서세계의인정을받길바란다.문체부도계획에실린구체적방안을실천하는데적극노력하겠다"고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

24-05-01 08:18
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[IT뉴스]콘솔 게임에 방점 찍은 게임 진흥책…제작비 세액공제 빠져

문체부"연구거쳐기재부협의"…e스포츠진흥은지역연고제집중스포츠토토도입엔"상황무르익지않아"문체부,게임산업진흥종합계획발표[문화체육관광부제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자=문화체육관광부가1일콘솔·인디게임산업육성에집중한5개년게임산업진흥책을내놨다.정부는2023년부터올해초까지총12차례자문회의를통해기초연구를진행했고,업계·학계와10회이상만나의견을수렴했다고밝혔다.그러나논의과정에서대형게임사들이요구한게임제작비세액공제는이번진흥책에서빠졌고,중소·인디게임사지원정책에방점이찍혔다.전병극문체부1차관은전날정부서울청사에서열린사전브리핑에서관련질문에"게임제작비세액공제는조세당국과충분한논의가필요하다"며"문체부가관련연구용역을진행하고,기대효과와공제범위를검토해재정당국과협의할예정"이라고말했다.이보다앞서드라마·영화산업의경우올해초기본세액공제율상향이이뤄져중소기업은제작비에따르는세금을최대30%까지공제받게된바있다.확률형아이템정보공개의무화에따른국내게임사역차별문제해소방안도언급됐다.윤양수문체부콘텐츠정책국장은"해외게임사가국내대리인을의무지정하도록하는게임산업법개정안이국회에제출돼있다"며"이번국회임기내에통과시키는것이목표"라고언급했다.게임물관리위원회에'게임이용자권익보호센터'(가칭)를둬게임이용자들이피해신고와상담,소송지원등을받을수있도록하는방안도나왔다.이에대해윤국장은"거시적으로보면게임등급분류가민간자율등급제로전환된다.게임위의기능을어떻게가져갈까하는고민에서시작했다"며"현행콘텐츠분쟁조정위원회는소액조정기능에초점을맞추고있고,게임관련사안에있어서는한국소비자원보다는게임위가전문성이있다고봤다"고배경을설명했다.게임위가지난3월확률형아이템정보공개의무화이후약한달간모니터링한실적도공개됐다.이영민게임콘텐츠산업과장은"게임위가미준수게임업체에현재45건정도시정요청을했다.이후시정이안된부분은문체부가시정권고,시정명령을할수있다"고말했다.지역연고e스포츠실업팀,실업리그를조성해관련생태계를육성하겠다는정책도이날발표했다.윤석열대통령이대선후보당시공약으로내세웠던'e스포츠지역연고제'와도맞닿아있는정책이다.이를위해현재부산,광주,대전에있는e스포츠상설경기장에더해진주,아산에개관예정인경기장까지더해2025년까지상설경기장5개소를준비한다고밝혔다.윤국장은"지역연고제를도입하면지자체차원에서도팀이나선수를지원할수있다.경기장이구축된곳을위주로시작하려고한다"고말했다.다만적자경영에시달리는기존e스포츠업계에서타개책으로제시한e스포츠스포츠토토도입방안에대해서는선을그었다.윤국장은"스포츠토토에e스포츠를넣으려면체육계와도논의가필요하고,무엇보다승부조작가능성이없어야한다"고지적했다.또프로농구도과거승부조작사건때문에토토퇴출논란이있었던점을거론하며"아직e스포츠가토토로들어가기엔상황이무르익지않았다고본다"고말했다.문체부는중국게임의한국게임시장장악에대한위기의식을드러내며콘솔시장진출로이를타개하겠다는뜻을드러냈다.윤국장은"중국게임이10년전과달리지금은한국을능가할정도로'공습'하고있다"며"우리나라게임사들도그간편중된장르와플랫폼에서탈피해모바일,PC온라인,콘솔이균형을이루는성장을해야한다고본다"고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-05-01 08:10
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[IT뉴스]시련의 엔씨, 출시예고 신작도 구조조정…"나 떨고 있니?"

엔씨소프트가2022년3월출시를예고한-프로젝트E.2024년4월현재까지개발소식이들려오지않고있다./사진=프로젝트E트레일러영상캡처엔씨소프트가'선택과집중'을위해별다른진척이없거나변화된시장환경에맞지않는신규프로젝트들에대한구조조정에착수한다.올해상반기출시하는배틀크러쉬와프로젝트BSS,내년출시예정인아이온2를제외하면모든프로젝트가시한부의운명에처했다.1일엔씨소프트에따르면올해박병무공동대표취임을전후로엔씨소프트가추진하던모든신작프로젝트에대한재검토가이뤄지고있다.대외적으로공개된신작외에도,내부에서추진해오던다수의프로젝트가이미정리된것으로알려졌다.공식석상에서출시계획을밝힌프로젝트들대부분도'조건부생존'판정을받았다.이미상당한수준으로진척돼마무리작업중인난투형대전액션'배틀크러쉬'와서브컬처게임'프로젝트BSS',내년출시되는모바일MMORPG(다중접속역할수행게임)'아이온2'정도만확실한생존이보장됐다.출시가확정된세신작외에엔씨소프트가출시를예고한작품은MMO슈팅게임LLL,RTS(실시간전략시뮬레이션)게임프로젝트G,콘솔용인터랙티브게임프로젝트M,MMORPG프로젝트E등이있다.업계관계자는"통상엔씨소프트작품들은초기개발단계에선'프로젝트'명칭을붙이고,개발이진척되면이이름을떼는경향에비춰볼때LLL의경우다른라인업에비해좀더개발이많이된것으로추정된다"며"곧출시할프로젝트BSS역시내부적으로는새이름을확정짓고발표시기를조율중인것으로안다"고전했다.최종생존여부가불투명한프로젝트들에는'숙제'가주어졌다.개발타임라인에맞춰시기별로중간결과물을내놓고본사차원의점검을받아야한다.이과제를해결하지못한다면프로젝트자체가사라질가능성이언제든존재한다.개발에좀처럼속도가붙지않는프로젝트는언제든지구조조정의대상이될수있다는신호로해석된다.업계에서는2022년TL(쓰론앤리버티)과동시에트레일러영상이공개됐던동양풍MMORPG'프로젝트E'의생존여부를가장주목하고있다.프로젝트E는영상공개당시TL과세계관을공유한다는설명만남겨놓은채이후개발상황이전혀알려진바없기에,일각에선처음부터'베이퍼웨어'(실제로존재하지않는게임)였을가능성도제기된다.다만엔씨소프트관계자는"프로젝트E팀이여전히기능을하고있다"고전했다.이처럼광범위한프로젝트구조조정은악화된엔씨소프트재무상황때문이다.엔씨소프트는지난해리니지IP(지식재산권)라인업의부진과신작고갈,TL의국내흥행실패로연결기준매출액1조7798억원,영업이익1373억원을거뒀다.매출은2022년보다30.8%줄고,영업익은75.4%줄었다.올해도역성장이확실시되는분위기다.이때문에올해초자회사엔트리브소프트를정리하고,최근본사직원들을대상으로권고사직을진행하고있다.다른한편에서는신성장동력을찾기위한M&A(인수합병)을검토하는등반등의계기를마련하기위해분주하다.업계관계자는"기업경영전문가인박병무공동대표가취임한것도이같은위기상황에대한돌파구를마련하기위한노력의일환"이라며"엔씨소프트의구조조정방향성과각프로젝트의진척상황등에대해다음달10일열리는컨퍼런스콜에서박공동대표가이야기할것으로보인다"고전했다.최우영기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr,무단전재및재배포금지

24-05-01 08:00
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[IT뉴스]정부, 콘솔 게임 키운다…2028년 게임 수출 17조원 목표

문체부,5개년'게임산업진흥종합계획'발표"콘솔게임집중육성,해외게임사와역차별해소""이스포츠등산업저변확대…게임강국위상확립"전병극문화체육관광부제1차관이지난달30일서울종로구정부서울청사별관에서2024-2028년게임산업진흥종합계획발표에대한사전브리핑을하고있다.(사진=문화체육관광부제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]오동현기자=정부가2028년까지게임매출30조원,게임수출액120억달러(16조6200억원),게임종사자9만5000명규모로산업을육성하겠다는청사진을내놨다.정부는1일경제부총리주재비상경제장관회의에서문화체육관광부가'2028년,게임산업제2의도약원년'을목표로마련한'게임산업진흥종합계획'을논의하고발표했다.주요추진과제는▲콘솔게임·인디게임집중양성▲규제혁신,이용자보호▲이스포츠,전문인력양성등산업저변확대다.전병극문화체육관광부제1차관은전날사전브리핑을통해"우리게임산업이잘하고있는분야를넘어콘솔게임등새로운분야에적극적으로도전해게임의모든분야에서세계의인정을받길바란다"며"문체부도구체적방안을실천하는데적극노력하겠다"고밝혔다.콘솔게임집중육성…정부가MS·소니·닌텐도입점지원국내게임산업은2022년기준역대최고매출액인22조2000억원을달성해세계4위의게임강국으로자리매김했다.게임은우리나라전체인구의63%가이용하고있는대표적인여가문화로성장했다.다만,코로나19이후세계시장과국내시장의성장둔화가진행되고있다.이에정부는세계시장에서모바일게임(44%)에이어두번째로큰콘솔게임(28%)을집중육성하기로했다.PC온라인·모바일게임중심의게임산업구조를개편해세계시장에서경쟁력을높이겠다는복안이다.콘솔게임은북미·유럽등선진권역에서는이용자비중이40%이상일정도로성장한분야이나,국내콘솔게임은세계시장에서의비중이1.5%에불과하다.다만최근'피(P)의거짓','데이브더다이버'처럼세계적으로주목받는콘솔게임이배출되고있어성장잠재력을보여주고있다.이에정부는콘솔게임특성에맞는지원체계를구축해콘솔게임산업생태계를조성하기로했다.특히마이크로소프트,소니,닌텐도등세계적인콘솔플랫폼사와협력해국내유망게임을발굴하고맞춤형제작,플랫폼입점·홍보까지연계지원할방침이다."규제혁신…'선택적셧다운제'자율운영"정부는'게임산업법'상실효성이낮은규제를혁신하기로했다.온라인게임과몰입예방조치의자율성을확대한다.본인인증수단이없는청소년이라도법정대리인의동의를받으면전체이용가게임을이용할수있도록개선한다.또이용자가게임시간을스스로정해소위'선택적셧다운제'로불리는게임시간선택제는자율규제로전환해게임사가자체적으로운영할수있도록개선한다."해외게임사와의역차별해소…이용자보호"지난3월22일부터게임확률형아이템정보공개제도가시행되고있다.하지만국내게임사들과달리해외게임사들은제도를준수하지않는경우가많아서역차별논란이끊이지않고있다.이에정부는게임산업법과전자상거래법상국내대리인지정제도를조속히마련하겠다는방침이다.국내에영업소를두지않은해외사업자에게유효한연락수단과영업소를둔국내대리인을지정하도록하겠다는것이다.또정부는문체부와게임위,산업계,이용자,학계등으로'확률형아이템정보공개특별전담팀(TF)'을구성해확률형아이템정보공개제도의세부기준등을주기적으로점검하고개선하기로했다.(가칭)게임이용자권익보호센터도게임물관리위원회내에설치한다.게임이용자들이피해신고와상담,소송지원등을종합적으로받을수있도록도울방침이다.실효적인이용자보호체계도마련한다.게임산업법상소송특례를도입해확률형아이템확률표시의무위반시게임사의이용자에대한손해배상책임을규정하고,입증책임을이용자에서게임사로전환하겠다는의지다."e스포츠종주국위상되찾자…지역연고시스템구축"e스포츠종주국이자강국으로의지위를공고히하기위해이스포츠저변을확대한다.프로팀외에지역연고실업팀을창단해한국형이스포츠리그시스템을구축하고중·고등학생들의이스포츠활동을위해학생동호회에대한지원을확대하기로했다.현재명확히정의되지않은이스포츠산업의범위를규정하기위해분류체계를새롭게구축하고영화,드라마등다른콘텐츠분야뿐만아니라관광등타산업과연계해이스포츠의부가가치를확대하고이를통해산업에부족한자생력을확보한다는계획이다."유망한인디게임과인재양성양성"인디게임에대한지원도강화한다.인디게임개발자와선도기업을연계한'상생협력형창업지원'사업을도입한다.국내게임관련대학과도연계해학생들의우수기획프로젝트가실제게임으로제작될수있도록지원하기로했다.게임전문인력도육성한다.세계적인게임기업·교육기관과의교류협력뿐만아니라게임유망인재들의우수프로젝트를게임개발자콘퍼런스(GDC)의‘인디게임페스티벌’등해외주요게임행사에출품할기회를마련한다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

24-05-01 08:00
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[IT뉴스]'산업 진흥' 없는 게임산업 진흥 계획…업계 "실속 없다"

정부게임산업진흥종합계획발표에…"사실상규제계획"지적징벌적손해배상제도포함됐지만업계요구는반영無윤석열대통령이3일오후경기안양시경기게임마이스터고등학교를찾아학교현황보고를청취하고있다.(대통령실제공)2023.7.3/뉴스1ⓒNews1안은나기자(서울=뉴스1)박소은기자=정부가둔화기에접어든게임사를위해'게임산업진흥종합계획'을세웠지만현장과동떨어진계획이라는지적이나온다.게임'산업진흥'을위한계획이지만이용자피해에매몰되거나징벌적손해배상등업계를옥죌내용들이다수포함돼서다.나아가각사업을촉진할구체적인예산과협의근거조차상정하지못한상태라,담당부처인문화체육관광부가기획재정부의벽을넘지못했다는아쉬움도나왔다.1일정부는경제부총리주재비상경제장관회의에서'게임산업진흥종합계획'(2024~2028)을논의하고발표한다.게임산업진흥에관한법률및이스포츠진흥에관한법률에따라정부는5개년진흥계획을수립하고실행해야해서다.그간업계에서는정부에게게임제작비용세액공제,해외게임사와의규제형평성문제를시정해달라고요구해왔다.게임산업의경우드라마·영화산업과달리제작비관련세제혜택을받지못하고있고,국내확률형아이템등규제에구속되지않는중국게임사의국내잠식이이어지고있어서다.이번진흥계획에는세액공제관련내용은일절포함되지않아업계의목소리가빠진진흥계획이라는지적이나왔다.윤석열대통령이도입을약속한해외게임사의국내대리인제도도입또한다음국회에서논의하겠다고모호한답을내놨다.문체부는전날브리핑을통해세제당국과충분한논의를이어가겠으며,게임제작비세액공제관련근거를마련하기위해연구용역을이어나가겠다고전했다.효과와공제범위를확정한이후에부처와협의를이어가겠다는구상인데,상당한시간이소요될것으로전망돼사실상요원하다는지적이나왔다.게임업계진흥계획이지만이용자피해를구제하겠다며보다높은수준의규제도입을시사하기도했다.현재게임산업법상확률형아이템관련정보가잘못기재돼도손해배상책임이바로인정되지않는데,법률을개정해게임사에손해배상책임을묻겠다고명시했다.나아가고의와과실이없음을게임사가입증해야하고,고의성이확인될경우최대2배까지배상토록하는'징벌적손해배상'제도를도입하겠다고주장했다.업계관계자는"진흥계획이지만내용을살펴보면'이용자는선(善)','게임사는악(惡)'으로상정해사실상규제계획과다를바없다"며"현재게임업계가다같이어려운상황인만큼적절한시기에맞춤형해결책이나와야하는데동떨어진계획"이라고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

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