'이지쿨'가성비로IDC,ESS,BEMS등공조·냉방·냉각기효율화시장공략냉방기성능계수(COP)최대20%향상…실제전력사용량10%이상절감이지엑스가상용화한리트로핏스마트제어시스템'이지쿨(EzCool)'기후테크소부장기업이지엑스는독자개발한실외기증발냉방기술에사물인터넷(IoT)기술을결합한리트로핏스마트제어시스템'이지쿨(EzCool)'을상용화하고건물공조·냉방·냉각설비의에너지효율혁신에본격적으로나선다고25일밝혔다.증발냉방은물이수증기로변할때주변의열을흡수하는기화열원리를적용해냉방효율을높이는기술이다.에어컨실외기에물을미세하게분무해온도를낮추는효율적인에너지절감기술로평가받고있다.하지만기존산업용증발냉방장치는고압펌프를이용해물을상시또는주기적으로분사해과도한투자부담과높은가동전력,과도한물소비등을수반하는단점을안고있다.회사는증발냉방장치의구조적한계를극복한'전력부하기반정밀타깃분사기술'특허등록을마치고이지쿨에적용했다.이지엑스는한국자동차연구원엔지니어출신이2019년창업한소부장전문기업으로천안에공장을두고있다.이지쿨은값비싼고압펌프를채택하지않았다.상수도압력만으로미세한물입자를분무하는초저압노즐방식을채택해시스템도입단가를획기적으로낮췄다.전체외관도손바닥크기로소형화했다.또한,실외기의실제부하(전류)데이터를실시간모니터링해전력소모가높아지는시점을실외기작동상태로판단하고실외기작동환경에최적화한물을분사해냉각효율을극대화하고물소비도최소화한다.이지쿨은이를통해냉방기의성능계수(COP)를최대20%향상하고실제전력사용량은10%이상절감해여름철전력피크시간대의국가전력망부하를줄이는표준제품으로도자리잡을것으로기대된다.이지콜도입전과후기대효과(자료이지엑스).이지쿨은클라우드와연동해원격으로기기를관제하고데이터를수집해냉방기기운전상태,과열경고등주요데이터를사용자휴대폰에실시간전달한다.축적한데이터는기기고장,노후화,화재사고위험등을사전에감지하는'AI예지보전플랫폼'기반이된다.이지엑스는24시간정밀한온도제어와철저한화재예방이필수인데이터센터,에너지저장장치(ESS),건물에너지관리시스템(BEMS),스마트팜등고정밀·고안전냉각인프라시장으로적용범위를확대할계획이다.회사는기존공공기관과국가시설노후공조설비에곧바로설치하는'부착형(Retrofit)이지쿨'로공공조달시장에진출하는동시에중소공조·냉방·냉각제조기업의제품에'모듈형이지쿨'을탑재하는이원화마케팅전략을펼친다.이지엑스관계자는“이지쿨은막대한비용탓에일부대형시설물에만적용했던고효율냉각기술을경제적이고똑똑한방식으로대중화해국가온실가스감축목표(NDC)달성에실질적으로이바지하는혁신인프라기술”이라며“지속적인R&D고도화를통해기술주도형ESG선도기업으로자리매김하겠다”라고말했다.안수민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
포티넷코리아주관'보안잡담'열려..."AI,뗄수없는동반자적극활용해야"(지디넷코리아=방은주기자)과학기술정보통신부와한국정보보호산업협회가작년에발간한‘2024년국내정보보호산업실태조사’에따르면국내정보보안기업은814개,정보보안인력은2만3947명이다.인공지능(AI)가모든것을삼키는시대,보안(정보보안)분야도이파고에휩쓰리는건예외가아니다.보안담당자들은5년후현직위를유지할수있을까.이에대한고민을공유한자리가25일오후서울강남에서열렸다.포티넷코리아가IT커뮤니티‘전산실사람들’과공동으로보안실무자를대상으로한네트워킹행사인‘보안잡담’이이날서울강남구스아일랜드에서보안현장담당자50여명이참석한가운데개최됐다.'보안잡담'은작년12월처음열렸고이날두번째로마련됐다.행사주제는'보안담당자5년후,지금무엇을준비해야할까?'였다.주제발표에서천성현SAMG엔터테인먼트IT파트장은"보안은기술이아니라생존을위한운용체계"라면서"공격자(해커)는더이상해킹하지않는다.그들은(탈취계정을악용해)로그인한다.아이덴티키가보안방어선"이라고강조했다.이어그는"공급망가용성위협이더넓고,더빠르고,더끈질기다"고우려하며경계를촉구하는한편프롬프트주입등생성형AI보안리스크톱5도소개했다.천IT파트장이일하고있는SAMG엔터테인먼트는아이들(키즈)과패밀리대상애니메이션과캐릭터IP(지식재산권)를중심으로성장한콘텐츠기업이다.김영표포티넷코리아이사(맨왼쪽)등패널들이토의를하고있다.김영표포티넷코리아이사가인사말을하고있다.또기업내부IT운영담당자(전산실,시스템관리자,인프라담당자,보안담당자등)를중심으로한실무형커뮤니티인'전산실사람들'운영자이자에이치엘남훈식대표는발표에서"IT실무자들이자주물어보는질문이5년후에도우리가회사를잘다닐까?또나는이런공부를하는데,다른회사사람들은무슨공부를하지?이런것에관심이많다"면서"전산실IT인력이공부하는분야를보면AI가50%로가장높고보안이30%정도"라고소개했다.이어"10년전에는클라우드를놓고지금의AI와같은질문을던졌다"면서"키워드만바뀌었을뿐이다.지금하고있는공부를꾸준히하라고말해주고싶다"고전했다.'전산실사람들'이란커뮤니티를운영하고있는남훈식에이치엘대표가발표하고있다.행사참가자들이발표를경청하고있다.두사람발표에이어포티넷코리아김영표이사가사회를본가운데행사주제인'보안담당자5년후,지금무엇을준비해야할까?'를놓고패널토의가열렸다.패널로는주제발표를한천성현SAMG엔터테인먼트IT파트장과남훈식에이치엘대표,대형플랫폼기업담당자등3인이참석했다.김영표이사는“보안담당자들이가장많이고민하는부분은한정된예산안에서얼마나효율적이고실질적인보안체계를구현할수있을지에대한문제다.이번행사는보안담당자들이현실적인해법을함께논의하고공감대를형성할수있는자리가될것”이라고행사마련이유를밝혔다.이어패널들에게"AI전과후로업무가어떻게바뀌었는지,또AI를잘쓰는사람과못쓰는사람간차이와AI시대보안은무엇인지한문장으로말해달라"를질문으로제시했다.이에,패널들은저마다AI를사용해업무시간을크게줄인경험을들려주며"AI는뗄수없는동반자"라고저마다강조했다.한패널은"AI덕분에생각지도못한아이디어를얻었다"고들려줬다.특히대형플랫폼기업담당자는본인회사에서AI때문에이전처럼그룹웨어에로그인을하지않는다고전했다.또그는"가능한많은AI를자주사용해야한다"면서본인회사에서보안컴플라이언스를개인에게맡긴다고들려줘시선을모았다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
레드햇,최신RHEL기반‘제로CVE위한운영전략’제시오늘날대부분의비즈니스가IT인프라에의존하면서'보안'은단순한IT이슈를넘어기업경영전반의핵심리스크로떠올랐다.특히대규모복잡한소프트웨어환경에서는보안취약점을완전히제거하는것이사실상불가능한만큼,발견된취약점에얼마나빠르게대응하느냐가기업보안경쟁력의핵심과제로부상하고있다.레드햇(RedHat)은25일서울여의도IFC에서기자간담회를열고,'제로-CVE를위한운영전략'을소개했다.레드햇은취약점대응속도를높이는패치체계와대규모인프라에신속하게적용할수있는운영관리환경,최신운영체계기반의공격표면최소화전략을제시했다.또한신속한패치적용의사결정체계개선과최신운영환영으로의전환필요성도강조했다.최원영한국레드햇전무/권용만기자취약점악용전빠르게대응하는방법은현재기업들의서버운영환경은보안측면에서여러현실적과제가제기된다.운영체제와소프트웨어관련취약점은매년증가하고있으며,최근에는AI기술까지결합되면서공격위험성이더욱높아지고있다.하지만여전히많은기업들이새롭게등장하는취약점에제때대응하지못하고있는상황이다.기업들이취약점대응에어려움을겪는이유로는'운영서버는가능한변경하지않는것이안전하다'는관행,패치와업그레이드작업을위한사전검증부담,장애발생시책임문제등이꼽힌다.특히대규모운영환경에서는수많은서버에업데이트를적용해야하고규제준수여부나기존서비스의정상동작여부를검증해야하는등운영부담이크다.이에레드햇은대규모운영환경에서신속한취약점대응이가능하도록다양한기술적특징을준비했다.먼저,알려진취약점에대해서는3일이내에대응패치를제공하고,사용자포털이나운영관리환경에서취약점이존재하는서버를쉽게식별하고패치를적용할수있도록지원한다.또한패치를선택적으로적용할수있어애플리케이션영향도최소화할수있다.레드햇새틀라이트(Satellite)와라이트스피드(Lightspeed)는사용자계정에등록된시스템들의소프트웨어구성상황과잠재적취약점을쉽게파악하고여러시스템에대한업데이트를일괄적용할수있는운영기능을제공한다.이는과거개별시스템에접속해패치를적용해야했던방식이나오픈소스커뮤니티기술기반환경과비교해운영효율성을높이는요소다.보안패치가애플리케이션이나서비스레벨에적용되는경우비교적쉽게복구가가능하지만,시스템의'커널'수준의패치는상황이다르다.레드햇은이부분에서재부팅없이커널에패치를임시적용하는라이브패치기능'kpatch'를제공한다.이는커널에긴급한패치적용시새로운코드로점프하도록지정하는형태로구현돼있다.최원영한국레드햇전무는"재부팅없이취약점을보완할수있지만언제까지고무중단으로쓸수는없다.언젠가재부팅을해야하지만,예정된유지보수일정까지특정취약점을해결하는데는효과적이다"라고설명했다.한편최원영전무는"오픈소스커뮤니티등에서공개된무료리눅스배포판은당장은비용이없는것처럼보이지만운영과정에서결국비용을치르게된다"고말했다.이어"레드햇의강점은'경험'이다.문제에대한대응도고객들에더빨리전달되고이후커뮤니티에공개된다.또한기존사용자들을위한새로운기능의백포팅등도제공된다"며"레드햇의경험이담긴패키지는커뮤니티와다르다"고언급했다.RHEL의'이미지모드'주요특징/한국레드햇더나은운영기법갖춘최신운영체제기반환경레드햇엔터프라이즈리눅스(RHEL:RedHatEnterpriseLinux)는레드햇의기술포트폴리오전반에걸친보안기반으로활용된다.엔터프라이즈급보안기능과신뢰할수있는공급망체계를제공하며검증된보안인증과규제요구사항을충족한다.특히FIPS(FederalInformationProcessingStandards)나STIG(SecurityTechnicalImplementationGuide)등의인증을지원하며,각버전마다CC(CommonCriteria)인증도획득하고있다.RHEL의통상적인메이저버전지원기간은풀서포트5년과유지관리단계5년으로총10년이고이후연장지원계약옵션도제공되고있다.여기에레드햇은지금까지복잡했던연장지원옵션을단순화해'RHEL프리미엄플러스'로최대14년의라이프사이클을지원하고,이후'4EVR'옵션으로지원을연장할수있다고소개했다.이를통해연장계약옵션검토에서의복잡성과예산편성부담을줄였다는설명이다.다만레드햇은연장계약이전에최신메이저버전으로의업데이트를추천한다는입장이다.최원영전무는"현재RHEL은유지관리까지10년의라이프사이클이표준이지만이중8년차정도에메이저업데이트플랜을수립할수있도록권고하고있다"고밝혔다.이어"많은고객들이새메이저버전업데이트의초기에불안함을걱정하지만그렇지않다"며"최신버전은새로운기술을기반으로지속적인개선이이뤄지기때문에새로운비즈니스와경험을만든다"고언급했다.최신운영체제환경에서는다양한새로운기술들이제공된다.대표적으로향후양자컴퓨팅시대에현재의암호화체계가무력화되는것을막는'양자내성알고리즘'지원이RHEL10환경에서제공되고,RHEL9.7에서도적용될예정이다.또한새로운'이미지모드(ImageMode)'와'소프트리부트(SoftReboot)'기능의조합으로운영환경을보다일관되고안정적으로관리할수있는방식도제시됐다.RHEL9.6이상과10에서사용할수있는'이미지모드'는운영체제와소프트웨어를검증된컨테이너이미지로일관성있게배포,운영할수있는방안을제공한다.이미지모드에서주요설정이나구성변경시에는이미지전체를교체하는식으로대응한다.이를활용하면대규모업데이트를이미지교체와배포로한번에끝낼수있고,문제발생시복원도편리하다.레드햇이지난2025년11월소개한'프로젝트허밍버드(ProjectHummingbird)'는이러한이미지기반운영환경에안전한공급망을통한'보증'이결합된형태다.이'프로젝트허밍버드'는알려진취약점이없는검증된컨테이너이미지카탈로그를신뢰할수있는공급망을통해제공한다.최원영전무는이기능에대해"오픈시프트나포드맨(Podman)기반컨테이너환경에효과적"이라설명했다.권용만기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
이영한美UCF스포츠경영학과교수인터뷰"'실험'끝낸미국스포츠…부상예측넘어'전술IQ'분석""韓문제는기술아닌조직문화…인력0명·데이터분절에갇혀"이영한센트럴플로리다대학교(UCF)스포츠경영학과교수./사진=홍민성기자미국프로스포츠현장에서인공지능(AI)는이미'실험'이아닌'실전'의영역으로들어섰다.MLB(미국프로야구)는구글클라우드와손잡고실시간경기분석시스템을가동하고,NBA(미국프로농구)는3D영상트래킹으로선수패턴을분석한다.NFL(미국프로미식축구)은아마존웹서비스를통해선수부상위험도까지예측한다.반면한국프로스포츠구단의AI전담인력은많아야1~3명,아예없는구단도수두룩하다.이영한센트럴플로리다대(UCF)스포츠경영학과교수(사진)는"기술격차는핵심이아니다"라고잘라말한다.그가지목하는진짜문제는'조직문화'다.이교수는지난24일서울역삼동초록소프트사무실에서한경닷컴과인터뷰를가졌다.UCF와AI스포츠데이터분석공동사업을추진중인초록소프트가인터뷰자리를마련했다.다음은일문일답.▶미국메이저리그들이AI를도입한지꽤됐는데,현장에서체감하는변화는어느수준인가?"현장에서체감하는변화는굉장히폭발적입니다.미국은이미AI실험단계를벗어났어요.MLB는스탯캐스트와구글클라우드AI를연계해경기중수천개의데이터를실시간으로수집·분석하고전략을추천합니다.단순히데이터를분석하는차원이아니라,경기규칙자체가새로운국면으로전환됐다고봐야합니다.NBA는'NBA세컨드스펙트럼'이라는AI시스템을통해트래킹기술로선수움직임을영상분석하고3D로구현해전략에활용합니다.제가있는UCF는올랜도매직(NBA구단)의기금지원으로스포츠경영프로그램이만들어진만큼구단과긴밀히협력하며현장을직접들여다보고있습니다.NFL은아마존웹서비스와'디지털선수(DigitalAthlete)'프로젝트를통해선수부상위험과피로도를예측합니다.코칭,스카우팅,프론트운영전반에AI가적용되는데핵심은이모든시스템이통합플랫폼안에서하나의컨트롤타워처럼운영된다는점입니다.실시간으로코칭스태프,프론트직원들과소통하면서경기전략과경기력에직접영향을미치는수준까지왔습니다."▶부상예측,퍼포먼스분석은알려진사례다.학계에서주목하는새로운연구방향이있다면?"기술적분석차원의연구는이미성숙단계입니다.지금학계는'전술지능(TacticalIQ)'과'인지구조'분석으로넘어가고있어요.MIT,스탠퍼드같은곳에서는선수가전술을얼마나잘인지하느냐를측정하는연구를하고있습니다.쉽게말해뇌의활동을스포츠에접목하는거예요.예를들어'인지부하(CognitiveLoad)'라는개념이있는데,선수가지금인지적으로얼마나과부하상태인지를측정해서전술적판단에영향을미치는요인을분석하는겁니다.축구로치면4-3-3전술을선수가얼마나이해하고있는지를수치화하는거죠.상황판단속도도예측할수있게됩니다.이렇게되면선수선발기준자체가데이터로계량화되고,전술에맞는포지션배치도훨씬정밀해질수있습니다.또하나주목할연구방향은'멀티모달(Multi-modal)'분석입니다.영상,데이터,이미지,자연어처리를통합해서상황을한꺼번에이해하는방식이에요.신체능력분석은이미AI가담당하고있고,이제는두뇌지능과인지구조쪽으로연구가올라가고있습니다."▶생성형AI,LLM(대규모언어모델)같은기술이구단운영이나팬경험에서실제변화를만들어내고있나?"단순한자동화수준을얘기하는분들이많은데,저는그건이미구시대적발상이라고봅니다.AI때문에구단을운영하는모델자체가붕괴되고재편됐습니다.팬경험측면에서는NBA한구단의'DTC(DirectToConsumer·소비자직접연결)'플랫폼을들수있습니다.기존에는방송사가정해준화면을봤다면,이제는시청자가원하는각도를직접선택할수있어요.내가보고싶은선수만따라가며볼수도있고,마스코트의움직임을선택해서볼수도있습니다.개인미디어시대가스포츠에서현실이된거예요.NFL달라스카우보이스는경기장내팬들의감정과행동데이터를실시간으로분석해맞춤형굿즈를즉석에서연계판매합니다.기존CRM(고객관계관리)개념이AI로고도화된사례죠.프론트오피스에서도챗GPT같은생성형AI로업무처리속도와효율이달라지고있고요.이모든게자동화의개념이아니라비즈니스구조의재편입니다."▶미국과한국의스포츠AI도입격차,가장큰차이는무엇인가?"신랄하게말씀드리겠습니다.기술격차는저는논할게아니라고봐요.기술은받아들이면됩니다.진짜문제는조직문화입니다.한국구단들은대부분모기업이있어톱다운(top-down·위에서아래로내려오는의사결정)구조가강합니다.스포츠단이광고도구로활용되는경향도있고요.이런구조에서는AI관련의사결정이최악의효율을냅니다.데이터거버넌스(datagovernance·데이터관리체계)문제도심각합니다.한국은구단별로데이터가분절돼있어요.야구만봐도삼성구단과LG구단이각자데이터를갖고있으면리그차원에서통합분석이안됩니다.통합플랫폼자체가없는거죠.가장충격적인건인력입니다.미국구단들은AI전담인력이많게는30명인데도있어요.한국은많아야1~3명,아예없는구단도많습니다."▶구단입장에서AI투자대비성과(ROI·ReturnOnInvestment)를측정하기어렵다는반론도있다."저한테답은명확합니다.ROI관점으로AI를접근하면국내에서는도입자체가안됩니다.미국구단들은AI를ROI극대화수단이아니라'리스크매니지먼트(riskmanagement·위험관리)'로접근합니다.부상예방AI를도입했을때정확한인과관계를측정하기는어렵지만,안했을때의리스크를생각하면충분히의미가있다는거죠.두번째는AI를고정비용으로보는관점입니다.마케팅비용처럼경쟁력을유지하기위해최소한으로들어가는비용으로인식해야한다는겁니다.비행기가뜨는원리를완벽하게설명하지못해도비행기는날고있습니다.흥미롭게도전세계과학자들사이에서비행기가뜨는유체역학적원리는아직완전한컨센서스(consensus·합의)가없습니다.그래도비행기는뜨고,우리는그걸당연하게씁니다.AI도마찬가지입니다.정확한ROI를증명하지못해도해야하는일이된거예요.보스턴레드삭스,시카고컵스가'머니볼(Moneyball·데이터분석으로선수를평가하는방식)'전략을초기에도입했을때처럼,남들이다하는데안할수는없는상황이이미됐습니다."▶한국AI기업들의미국스포츠시장진출가교역할도하고있다고들었다.실질적인성과가있었나."수익이생기는성과까지는아직이지만,상당한진전이있었다고생각합니다.제가관여하는네트워크안에서여러기업들이미국시장에도전하겠다는생각을갖고서비스를구축하고상품화를준비하고있습니다.중요한건지금이오히려기회라는겁니다.시장이어떻게돌아가는지보고진입하는것과백지에서시작하는건차원이다릅니다.아직판이완전히굳기전이기때문에지금들어가는게더유리할수있어요.미국스포츠AI시장에서한국기업들이충분히가능성이있다고봅니다."이번인터뷰자리를마련한김명락초록소프트대표는AI와스포츠의관계를인터넷혁명에빗댔다.초록소프트는UCF와AI스포츠데이터분석분야에서공동사업을추진중이다.김대표는"30년전인터넷이그랬던것처럼AI도지금스포츠산업을바꾸는과정에있다"며"직선으로쭉발전하는게아니라도입했다가거부가있고다시도입하는정반합(正反合)의과정을거치는중"이라고말했다.그는"10년20년뒤에는지금의AI가당연한것이돼있을것"이라고내다봤다.김대표는기술도입의방향성도강조했다."한방송사가야구중계에AI분석데이터를과하게송출했다가팬들의반발로다시줄인사례처럼,스포츠의본질을강화하는방향으로기술이쓰일때성공하고훼손하는방향으로쓰일때실패한다"고지적했다.이어"메이저리그에서수비시프트(특정타자의타구방향데이터를기반으로수비위치를바꾸는전략)가결국금지된것도같은맥락"이라며"LA다저스가재키로빈슨,노모히데오,박찬호등을앞장서서영입하며시장을넓혀온것처럼ROI가아닌조직의아이덴티티와미래지향적관점으로접근해야한다"고말했다.홍민성한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
젠슨황엔비디아최고경영자는GTC2026에서차세대DLSS기술을공개했다/출처=엔비디아[IT동아강형석기자]2026년3월16일(미국기준),미국세너제이에서개최된GTC2026에서젠슨황엔비디아최고경영자는차세대AI그래픽처리기술,DLSS(DeepLearningSuperSampling)5를공개했다.그는DLSS5를“그래픽분야의GPT모멘트(GPTmomentforgraphics)”라고강조했다.텍스트생성모델이언어를이해하고문장을만들어내듯,이제그래픽카드도화소하나하나를계산하는것이아니라장면의의미를이해하고시각적요소를생성해낸다는이야기다.젠슨황최고경영자는이어“25년전엔비디아가지포스그래픽처리장치(GPU)에프로그래머블셰이더(ProgrammableShader)를적용하며그래픽의문법을바꿨다.하지만이제3D그래픽과AI가융합한뉴럴렌더링(NeuralRendering)이컴퓨터그래픽을다른방식으로혁신하게될것”이라고말했다.DLSS기술은AI를활용해화질을더선명하게다듬거나부족한움직임을끼워넣는보조역할에초점을뒀다.반면,차세대DLSS기술은GPU가그래픽관련정보를샘플링하고복잡한물리현상은AI모델이직접추론해채워넣는구조다.이는3D데이터를평면화하는래스터화(Rasterization)가아니라,지능형렌더링시대가시작됐음을의미한다.DLSS5는기존DLSS와어떤부분이달라졌나?엔비디아DLSS기술은꾸준히발전했다.우선1세대DLSS는일반업스케일링기술에가까웠다.AI개입으로성능개선효과를노렸지만화면이흐릿하거나흔들리는등한계도뚜렷했다.하지만2세대에들어서면서시공간데이터를활용한안정적인이미지재구성을보여주었으며,3세대는빛의경로를재구성하는레이리컨스트럭션(RayReconstruction)기술로자연스러운환경을구현하는데성공했다.DLSS기술은세대를거듭하며게이밍몰입감에영향을주고있다/출처=엔비디아4세대DLSS는AI가새로운프레임을만들어부드러운움직임을구현한프레임생성기능으로이어졌다.기존DLSS기술을모두적용하면서도자연스러운화면을출력해게임몰입감을높였다.지포스RTX50시리즈그래픽카드만지원하는DLSS4.5는6배프레임생성이가능하다.5세대DLSS는방향이다르다.AI가프레임을재구성하거나만들어내는데그치지않는다.픽셀을직접수정해사실적인조명,정확한재질표현,미세반사,향상된앰비언트오클루전(주변광차단기술)을제공한다.자연스러운환경묘사가가능해짐으로써실시간렌더링과사진영상의표현력차이를좁히는중이다.DLSS5의핵심은‘AI가스스로3D정보를처리하는것”DLSS기술의목표는그래픽처리장치(GPU)의성능한계를인공지능으로극복하는것이다.과거DLSS기술이낮은해상도그래픽데이터를바탕으로AI가이미지를업스케일링(해상도확장)하거나,추가프레임(출력화면)을생성해초당프레임수를늘리는방식인이유다.DLSS5는시각적충실도구현에집중했다.이를위해엔비디아는3D-안내기반뉴럴렌더링(3D-GuidedNeuralRendering)기술을도입했다.게임엔진이색상데이터와모션벡터(게임내모든사물의움직임데이터)를입력하면,생성형AI모델이피부ㆍ머리카락ㆍ물ㆍ금속ㆍ유리를구별하며상황에따른조명을각각실시간으로적용한다.또한,게임엔진의렌더링버퍼(색상정보ㆍ화소간거리정보ㆍ3D공간내수직방향정보ㆍ모션벡터ㆍ재질정보)를받아신경망하위시스템에적용한다.신경망하위시스템은의미론적ㆍ재질분류기(semanticㆍmaterialclassifier),조명추정기(lightingestimator),뉴럴셰이딩합성기(neuralshadingcompositor)등으로구성된다.세신경망하위시스템은함께작동하며피부의서브서피스스캐터링(반투명물체빛표현기술),머리카락의이방성하이라이트(머릿결표현기법),유리와금속의정확한재질반응등물리기반셰이딩(음영처리법)을엔진이직접계산하지않고도적용한다.메가지오메트리기법은최소한의그래픽정보만있어도AI가정확한그래픽처리가가능하다/출처=엔비디아DLSS5의AI모델은캐릭터,머리카락,직물,반투명피부등복잡한장면은물론,정면광ㆍ역광ㆍ흐린날씨같은환경조명조건까지단일프레임을분석해이해하도록처음부터끝까지훈련됐다.이를바탕으로피부의서브서피스스캐터링,직물의섬세한광택,머리카락에대한빛상호작용을처리한다.인공지능이대부분데이터를처리하지만정밀한이미지를생성한다.예를들어,기존방식에서게임엔진은‘이픽셀영역은피부다’라고인지하고있어도,그피부에태양이어떻게반사되는지계산하려면GPU자원이상당수필요했다.하지만DLSS5는‘저게피부라는걸안다.피부에빛이어떻게작용하는지안다.따라서내가직접그리겠다"는구조로처리하는것이다.DLSS5는최대4K(3840x2160)해상도에서실시간으로작동하며,개발자에게강도ㆍ색보정ㆍ마스킹에대한세부조절기능을제공한다.변경이필요없는사물,이미지영역은마스킹을통해효과에서제외가능하도록만들었다.시장의반응은냉담,이유는“AI가창작을해친다”기술의발전에도불구하고시장의반응이우호적인것만은아니다.가장큰논란은이른바AI가콘텐츠의본질을해친다는AI슬롭(AISlop)혹은과도한효과적용에따른부적응이다.비판적인게이머들과전문가들은AI가장면을재구성하는과정에서개발자가의도한고유의예술적학풍이훼손될수있다고우려한다.일례로GTC2026기조연설에서DLSS5기술소개이후온라인커뮤니티에서는'레지던트이블레퀴엠(ResidentEvilRequiem)'의캐릭터얼굴이DLSS5적용전과후가다르다는지적이쏟아졌다.캐릭터의광대뼈위치나입술의두께가AI에의해보정되면서,원작자가의도한인상과는다른사람이되어버렸다는것이다.이어시연된호그와트레거시(HogwartsLegacy)에서는10대캐릭터의얼굴이AI의과도한질감표현으로인해노안처럼보이는현상이언급되기도했다.레지던트이블레퀴엠의DLSS5적용전후의모습.게임캐릭터의변화가뚜렷하다/출처=엔비디아GTC2026기조연설이후젠슨황최고경영자의발언은논란을더뜨겁게만들었다.그는DLSS5비판에대한의견을묻는질문에“우선,그들은완전히틀렸다”고말했다.하지만여론을의식했는지,이후에는“나도AI슬롭을싫어한다.우선AI로생성된콘텐츠가점점비슷해보인다는점을안다.모두아름답지만,나는게이머들의생각을이해한다.그런데DLSS5가하려는것은그것이아니다”라며한층유연해진태도를보였다.하드웨어독점에따른상술이라는논란도뒤따랐다.DLSS4.5부터적용되는기능은지포스RTX50시리즈그래픽카드만사용가능하다.DLSS5또한지포스RTX50시리즈그래픽카드만사용가능할것으로전망된다.소비자는최신기술을쓰려면고가의제품을구매할수밖에없다.독점적인하드웨어상술이라는비판에서자유롭지못한이유다.“통제가능한미래렌더링기술”DLSS5도입찬성의견도잇따라비판의목소리만큼옹호하는의견도존재한다.DLSS5를지지하는진영은이기술을무어의법칙한계를극복하기위한대안으로본다.반도체공정이한계에다다르면서하드웨어성능의물리적향상속도가둔화된시점에소프트웨어와AI를통한효율극대화는피할수없는선택이라는논리다.개발자들은DLSS5가게임개발환경을바꿀것으로본다.물리적계산만으로는불가능했던시각적성취를AI를통해구현할수있다는게이유다.찬성측은DLSS5가개발자의의도를훼손하는것이아니라,오히려하드웨어의한계때문에포기해야했던표현의한계를현실화하는도구라고강조한다.위처4에적용될메가지오메트리기법,복잡한작업에소요되는시간을단축하는데도움을준다/출처=엔비디아대표적인게엔비디아가강조한메가지오메트리(MegaGeometry)기술이다.이기술은수백만개의나뭇잎이흔들리는숲을실시간으로패스트레이싱(화면전역빛처리기술)가능하도록돕는다.전통적인방식으로는수십년후에나가능했을영역을메가지오메트리기술로빠르게해결가능하다는게엔비디아측설명이다.DLSS5는눈속임이아니라,그래픽기술의효율성을끌어올리는지름길이고이를통해게임은영화와실제환경에가까워질것이라는이야기다.젠슨황최고경영자는DLSS5는적용범위를개발자가통제가능하다는점을언급했다.그는“DLSS5는포스트프로세싱(사전제작)이아니라,지오메트리수준에서생성적제어하는도구다.개발자는툰셰이더(만화형태그래픽)를시도할수도있고,게임이유리로만들어진것처럼보이게할수도있다.모든것은게임개발자가통제가능하다”고말했다.뉴럴렌더링기술발전속도가속,게이밍시장에어떤변화로?DLSS5를둘러싼논쟁은게임이라는매체를바라보는관점차이다.개발자가의도한세계관을토대로꾸며진결과물인지,사용자에게전달되는시각적경험의완성도가우선인지에대한질문인셈이다.하지만어떤방식이라도전통적인방식의렌더링연산은점차자리를잃어갈것이다.엔비디아가제안한뉴럴렌더링은게임이정해진데이터를보여주는게아니라,데이터기반으로스스로발전하는세계로진화할가능성이열렸기때문이다.DLSS5에대한논란은당분간지속될전망이다/출처=엔비디아넘어야할산은여전히많다.현재출시된지포스그래픽카드중어디까지DLSS5를지원하고안정적인성능을낼수있는지는아직불분명하다.개발자가이도구를어떻게다루는지게이머에게납득시키는과정도중요하다.DLSS5의과도한결과물로여겨지는문제들이기술적으로통제가능하다는것을실제로증명해야한다.우려속에서도변화는이미시작됐다.연산능력만으로실시간렌더링을돌파하던시대에서,AI가렌더링처리구조의일부로자리잡는시대로전환하는중이다.AI기반업스케일링이처음등장했을때도,레이트레이싱(광선추적기술)이실시간으로처음구현됐을때도시장은술렁였다.그러나기술이성숙하고개발자들이적응하면서결국차세대표준으로자리를잡았다.DLSS5를둘러싼논쟁의온도가높다는것은,그만큼변화의무게도크다는반증이기도하다.게이머의경험은그변화속에서또한번달라질전망이다.IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
3000억에23.6%지분매각카카오는2대주주로남기로“인프라활용글로벌흥행기대”카카오게임즈(293490)의최대주주가카카오에서일본라인야후로변경된다.이번지분구조개편으로약3000억원의자금을확보한카카오게임즈는내수시장을넘어글로벌진출에속도를낼전망이다.카카오게임즈는25일엘트리플에이(LAAA)인베스트먼트가자사지분일부를인수하고,2400억원규모의제3자배정유상증자(신주1745만8354주)와600억원규모의전환사채(CB)인수에도참여한다고공시했다.LAAA는라인야후가출자한투자법인이다.카카오는현재보유하고있는카카오게임즈지분37.57%중14%만남기고라인야후에넘긴다.이번거래는5월중완료될예정으로이후LAAA는카카오게임즈의최대주주가되고카카오는2대주주가된다.카카오게임즈는이번거래로확보한재원을게임개발에투입하고,라인야후가가진글로벌인프라를기반으로글로벌시장에서경쟁력을강화한다는방침이다.앞서카카오게임즈는실적을견인하던주력다중접속역할수행게임(MMOPRPG)‘오딘:발할라라이징’등주력게임의매출하향안정화와신작부재로지난해396억원의영업손실을기록했다.이에카카오게임즈는핵심자회사인라이온하트스튜디오를통해‘오딘’후속작인‘오딘Q’를3분기중출시한다.이외에도자회사엑스엘게임즈의대표지식재산권(IP)‘아키에이지’의PC·콘솔액션RPG‘아키에이지크로니클’도올해출시할예정이다.실적반전을꾀할수있는이러한대형신작개발에이번거래로마련된3000억원이투입될가능성이크다는게업계의시각이다.특히‘크로노오디세이’와‘아키에이지크로니클’등은서구권을겨냥한PC·콘솔게임으로이번재원이막대한개발비투입과마케팅확대를뒷받침해글로벌흥행가능성도높일수있다는분석이다.여기에라인야후가일본과대만,태국등동남아시장에서영향력이높은만큼이러한글로벌인프라를기반으로한글로벌시장확장에대한기대감도커지고있다.게임업계관계자는“일본·대만등에서의메신저시장장악력과일본최대검색플랫폼야후를통한막대한이용자트래픽을기반으로한플랫폼영향력을감안하면마케팅은물론서비스현지화에도도움이될것”이라고말했다.카카오게임즈관계자는“이번전략적투자유치와지분구조재편은카카오게임즈의글로벌경쟁력을한단계높이고지속가능한성장기반을다지는중요한전환점”이라며,“카카오와라인야후등파트너들과의협력을바탕으로글로벌시장에서새로운성장기회를확대해나가겠다”고말했다.노현섭기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
◆암호무력화막을‘게임체인저’부상자율주행차·로봇등범죄악용우려국가·금융·건강데이터도주요표적공개키대체할신기술‘양자내성암호’양자컴풀기어려운수학문제기반이통사,양자키분배·동형암호개발중AX열풍속보안공백…“투자늘려야”#영화‘리브더월드비하인드’에서테슬라차량이충돌하는장면이나온다.차량들은빠른속도로질주하다가앞차와부딪힌뒤에야멈춰선다.뒤이어또다른차량이굉음을내며돌진한다.이차량들의공통점은모두운전석이비어있다는점이다.자율주행차량의시스템이해킹되면서제멋대로운전될수있다는점을암시하는장면이다.#제조공장에서한창작업중이던휴머노이드로봇들이갑자기동작을멈추고인간작업자들을공격한다.일부로봇은사람을작업해야할물건으로오인한다.관제소직원이오작동하는로봇들을통제하려고하지만이는통하지않는다.관제시스템이양자컴퓨터에의해해킹당한결과다.물리적힘까지갖춘로봇앞에서인간은무방비상태에놓인다.영화나상상속에서만가능한일같지만실제로얼마든지벌어질수있는일이다.인공지능(AI)에이전트,피지컬AI등이빠르게일상으로들어오고있어서다.이에보안시스템이뚫릴경우피해는온라인을넘어현실전반으로확대될가능성이크다.실제로양자컴퓨터기술이발전하면서기존시스템의암호체계가무력화될것이라는전망이나온다.전문가들은AI전환(AX),로봇전환(RX)이화두로떠오른지금이양자내성암호등차세대보안기술로대비해야할때라고입을모은다.양자컴퓨터도못푸는암호최근가상화폐스타트업업계에서는양자컴퓨터발(發)보안이슈가급부상하고있다.양자컴퓨터가충분히발전하면비트코인뿐만아니라가상화폐지갑의보안이뚫릴수있다는이유에서다.이는비단가상화폐만해당되지않는다.현재통신,금융등전반에활용되는암호체계가양자컴퓨터앞에서는무력화될가능성이크다.이는현재의암호화방식때문이다.그동안사용자·기기인증과전자서명등에사용되는공개키암호방식은‘큰수의소인수분해’와같은계산난이도에기반해안전성을확보해왔다.기존컴퓨터로는현실적으로풀기어려운문제였다.그러나양자컴퓨터는이러한전제를무너뜨린다.양자컴퓨터가소인수분해를단시간내해결해현재의암호체계를근본적으로위협한다.이같은구조위에서운영돼온인터넷뱅킹,통신,데이터전송등주요서비스전반이모두영향을받을수있다는의미다.천정희크립토랩대표는“양자컴퓨터가나오면공인인증서암호도하루만에깨질수있다”며“비트코인의지갑주소만보고비밀번호를파악하는것도가능해진다”고말했다.윤효진삼성SDS보안알고리즘랩상무는“양자컴퓨터의등장으로공개키를사용하던암호화알고리즘의안전성이기존대비반으로줄어드는게아니라아예‘0’이된다”고덧붙였다.이같은위협에대응하기위한대안으로양자내성암호(PQC)가손꼽힌다.양자내성암호는양자컴퓨터로도풀기어려운수학적문제를기반으로설계된암호체계다.대표적인방식으로‘격자기반암호’가거론된다.천대표는“창호지에한점을찍고가장가까운점을찾는문제인데3차원으로갈수록답을찾는게불가능하다”고설명했다.KT등국내이동통신사들은양자컴퓨터의보안위협에맞서양자키분배(QKD)를개발하고있다.QKD는암호화된데이터를보내는대신데이터를암호화는열쇠키를양자신호에실어보내는방식이다.공격자가중간에서이양자신호를가로채려는순간양자상태가변해송신자,수신자뿐만아니라공격자까지모두데이터를확인할수없게된다.양자컴퓨터가아무리발전해도이방식의보안을뚫을수없는이유다.윤상무는“공격목적이데이터수집만있는게아니라통신을끊고자할경우에는이방식도안전하지않다”며“서버,PC,모바일디바이스등에이방식을구현할경우서버급의하드웨어장비가필요하고이를송수신할수있는거리도수십㎞로제한돼있다”고언급했다.이에업계에서는양자내성암호와양자키분배를혼합해서쓰는방식등을대안으로꼽고있다.양자컴퓨터보다빨리도입된암호기술양자컴퓨터는아직상용화단계에이르지않았지만,이에대비한차세대암호기술은이미실생활에도입되고있다.양자암호기술중동형암호가실제활용사례로주목받는대표적보안기술이다.동형암호란데이터를암호화된상태로결합·분석할수있는기술을뜻한다.기존에는데이터를결합·분석하기위해암호를해제해야했다.이과정에서정보유출위험이존재했다.동형암호기술을활용하면데이터의암호화를풀지않고도분석이가능해정보유출위험이적다.이기술은코로나19확산당시실제서비스로구현됐다.크립토랩은이용자의스마트폰GPS데이터를동형암호로암호화한뒤확진자동선데이터와결합해접촉여부를실시간으로확인할수있는애플리케이션‘코동이’를선보였다.최근에는LG유플러스의AI통화에이전트익시오(ixi-O)에동형암호기술을적용하기위한실증작업을진행하고있다.익시오는휴대폰의음성통화를텍스트로전환하는등기기내에서다양한통화데이터를생성하는서비스다.LG유플러스는여기에동형암호기술을접목해통화데이터가암호화된상태로저장되고,사용자가데이터의암호화를풀지않은상태에서통화내용속키워드를검색할수있도록구현할방침이다.천대표는“미국에서는새로운치료제,치료법에대한임상실험을진행하기에앞서적합한환자를구하기위해관련데이터를들여다보도록허가를구하는데만일년이넘게걸린다”며“동형암호기술을활용하면환자데이터를안전하게확인하고빠르게임상환자를모집할수있어의료계에서이기술에관심이높다”고전했다.AX에밀리는보안투자이같은중요성에도보안에대한투자와관심은뒷전으로밀리고있다.윤상무는“불과몇년전만해도보안이뚫리면피해를입는게금전적손해정도였다”며“지금은클라우드로모든게다연결되면서내목숨에직접타격을줄수있는곳들이위협을받고있어보안이중요하다”고언급했다.이미공격자들이상당규모의데이터를불법적으로수집하고있을가능성도제기된다.공격자들이이미암호화된데이터를수집한뒤향후양자컴퓨터기술이성숙했을때이를해독하는방식으로공격을시도할수있다는이유에서다.국가기밀과금융,건강데이터가주요표적이될수있다.천대표는“통상해커들은유출된데이터의양이어느정도쌓일때까지기다렸다가해킹사실을뒷북으로발표하곤한다”며“피해를더키울수있다”고꼬집었다.현재주요국가들은양자내성암호체계도입을추진하고있다.미국,영국,유럽연합(EU),캐나다,일본,중국등에서늦어도2035년까지기존암호를양자내성암호로전환하는것을목표로한다.윤상무는“미국정부는올해부터일부웹브라우저가정부기관에납품할때양자내성암호를사용할업체에가점을주고있다”며“2030~2033년부터는기존암호알고리즘을사용하지못하도록규정하고있다”고설명했다.한국정부도2035년까지기존암호를양자내성암호로전환하는청사진을제시하고있다.다만이같은대비가민간부문으로확대되는작업은더디게진행중이다.민간기업이보안보다AX에더우선순위를두고있는탓이다.최영석BTQ테크놀로지최고전략책임자(CSO)는“AI인프라자체도양자위협에노출되어있다는점에서,양자보안은AI시대에반드시갖춰야할핵심인프라”라면서도“AI시장이폭발적인투자를받는것과달리양자보안분야는상대적으로주목이부족한상황”이라고했다.업계에서는현재기존의암호화방식이어디에,어떻게사용되고있는지식별하는작업부터선행돼야한다고지적한다.윤상무는“양자내성암호로전환하려면기존시스템에서어디에서,어떻게암호를사용하고있는지찾고,어디부터안전하게바꿀지정해야한다”며“이를위한컨설팅및실행비용,지도및모니터링에해당하는자동화된시스템구축등에시간과비용이필요하다”고말했다.최CSO는“전세계에는250억개이상의보안칩이배포돼있는데이를새로운암호표준으로전환하는작업은하드웨어,프로토콜,인증체계전반을아우르는대규모과제”라며“양자내성암호알고리즘설계,보안,그리고이를실제시스템에통합하는엔지니어링역량을동시에갖춘인재도전세계적으로희소하다”고주장했다.김지영기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
카카오게임즈,라인야후3000억투자유치…카카오2대주주로라인플랫폼기반해외확장…고용승계로내부안정확보라이온하트IPO탄력…자회사가치상승기대라인게임즈와의시너지가능성…향후재편변수【성남=뉴시스】추상철기자=경기도성남시분당구카카오판교오피스에서직원이카카오로고와캐릭터앞을지나고있는모습[email protected][서울=뉴시스]이주영오동현기자=카카오가카카오게임즈의최대주주자리를내려놓는다.새주인은일본라인야후(LY주식회사)다.3년간누적순손실이수천억원에달하는게임자회사를더이상직접끌고가기어렵다고판단한카카오와,일본·동남아1억명이상의플랫폼이용자를게임콘텐츠와결합하려는라인야후의이해가맞아떨어진결과로분석된다.카카오게임즈는이번거래로3000억원규모의실탄을확보하는동시에전직원고용승계까지명문화하며체질전환에나선다.카카오게임즈는25일전환사채발행과제3자배정유상증자를통해투자유치및지분구조개편을추진한다고공시했다.이번거래에는라인야후가출자한투자목적법인'LAAA(엘트리플에이)인베스트먼트'가참여한다.LAAA인베스트먼트는카카오가보유한카카오게임즈지분일부를인수하는동시에,신주와전환사채인수에도참여할예정이다.투자규모는유상증자약2400억원,전환사채약600억원등총3000억원수준이다.거래가5월중마무리되면LAAA인베스트먼트가카카오게임즈의최대주주로올라선다.기존최대주주였던카카오는2대주주로서전략적협력관계를유지한다.[도쿄=AP/뉴시스]사진은야후재팬과라인의통합전로고.라인야후는지난2023년10월네이버와일본소프트뱅크가만든합작사Z홀딩스의자회사인야후재팬과라인이합병해출범했다.2023.11.28.'글로벌확장'명분얻고'자금확보·고용안정'두마리토끼잡아업계에서는이번지분구조개편을두고자금확보와고용안정,글로벌확장을동시에고려한전략적선택으로평가한다.카카오게임즈가확보한3000억원규모자금은향후사업확장을좌우할핵심기반이될것으로보인다.카카오게임즈는이번자금확보를통해재무구조를안정화하고,향후신작개발과글로벌사업확대를위한투자여력을확보한다는계획이다.국내중심게임사에서글로벌플랫폼기반게임기업으로의전환이라는점에서,향후게임산업전반에미칠파급력도상당할것으로전망된다.이번거래에서특히주목받는부분은전직원고용승계명문화다.일반적으로경영권변경과정에서는구조조정이뒤따르는경우가많지만,카카오게임즈는계약에기존임직원고용을유지하고근로조건을그대로승계하는내용을포함시킨것으로알려졌다.이는인수·합병(M&A)과정에서흔히발생하는구조조정리스크를최소화하고조직안정성을확보하기위한조치로해석된다.업계관계자는"게임산업에서핵심경쟁력은결국인력"이라며"고용승계를명확히한것은조직안정과사업지속성측면에서의미가크다"고말했다.[서울=뉴시스]라인야후로고(사진=라인야후)*재판매및DB금지카카오게임즈,MAU1억명보유한라인야후등에업고글로벌도약사업적측면에서라인야후는카카오게임즈의글로벌경쟁력을보완할수있는파트너다.라인야후는지난해기준일본내1억명이상의월간이용자(MAU)를보유한'라인'과6000만명이상규모의'야후재팬'을거느린거대플랫폼기업이다.특히대만,태국등동남아시장에서라인의영향력은절대적이다.향후플랫폼연계가이뤄질경우게임유통과마케팅측면에서시너지가발생할가능성이높다.라인앱내미니앱생태계와연계가이뤄질경우,카카오게임즈는별도설치없이도자사콘텐츠를라인이용자에게직접노출할수있는채널을확보하게된다.여기에라인야후가운영하는커머스,간편결제(페이페이),포인트서비스가게임과결합하면게임플레이부터보상·광고까지이어지는통합플랫폼시너지가발생할수있다는관측이나온다.라이온하트IPO변수재부상…라인게임즈합병시나리오도이번거래로카카오게임즈자회사인라이온하트스튜디오의기업공개(IPO)변수가다시수면위로떠올랐다.라이온하트스튜디오는2022년코스닥상장을추진했다가시장환경악화와카카오게임즈주주들의반발로중단한바있다.이번에약3000억원규모의신규자금이유입되면서,이를신작개발과글로벌마케팅에투입해기업가치를끌어올린뒤IPO를재추진할수있다는관측이나온다.시장의또다른관심사는비상장사인라인게임즈와의합병가능성이다.라인게임즈는2017년설립이후연간적자가이어지며2024년말기준결손금이약3021억원에달하는완전자본잠식상태다.독자적인IPO로상장요건을충족하기어려운상황에서,재무적투자자(FI)인앵커에쿼티파트너스등의투자금회수압박이거세지고있다.이번거래로LAAA인베스트먼트가카카오게임즈최대주주에오르면,라인게임즈와카카오게임즈가같은계열로묶이게된다.업계에서는이를토대로상장사인카카오게임즈와라인게임즈를합병해FI회수경로를확보하는시나리오가거론된다.라이온하트스튜디오,라인게임즈등게임자회사가분산돼있는만큼,중복조직을통합해운영효율을높이는동시에FI엑시트통로를마련할수있다는분석이다.다만카카오와라인야후측모두"카카오게임즈와라인게임즈의합병은현재검토하지않고있다"고선을그었다.☞공감언론뉴시스[email protected],[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
라멘,카드,팝업등일상으로확장된게임세계관넥슨IP사업팀이전하는컬래버레이션기준과미래넥슨코리아IP사업팀김선용,추예지,신민용파트장,구종범.(사진=문원빈기자)넥슨게임의IP는이제게임속서사를넘어현실에서도살아움직이고있다.단순한캐릭터상품을넘어라멘,플레잉카드,팝업스토어와전시등다양한형태로확장되며유저의일상깊숙이스며든다.이중심에는'어떤상품을만들것인가'보다'어떤경험과기억을남길것인가'를고민하는넥슨IP사업팀이있다.'블루아카이브'의시바세키라멘을현실로구현한'마스터시바'프로젝트,전통있는플레잉카드브랜드와손잡고새로운소장경험을제시한협업,그리고'크레이지아케이드'와LG트윈스의만남까지.장르와분야를넘나드는이색컬래버레이션은단순한화제성을넘어IP의생명력을확장하는실험으로이어지고있다.넥슨IP사업팀은어떤기준으로협업을선택하고,게임속세계관을현실의경험으로재구성하고있을까?그리고이들이그리는'IP의다음단계'는무엇일까?다양한프로젝트를통해쌓아온고민과방향성을직접들어봤다.Q.IP사업팀에대해간단한소개한다면?신민용:IP사업팀은넥슨의IP가게임밖에서도자연스럽게확장될수있도록다양한협업과사업을기획하는조직이다.단순한상품제작을넘어브랜드협업,전시,체험형콘텐츠등여러접점을통해유저들이IP를일상속에서더오래,더가깝게느낄수있도록고민하고있다.IP사업팀이가장중요하게생각하는것은결국'유저에게어떤경험과기억을남길수있는가'다.좋아하는IP를게임안팎에서지속적으로경험하고,그안에서애정을쌓아갈수있도록만드는것이우리의역할이다.Q.다양한넥슨IP중컬래버레이션을기획하는기준은무엇인가?가장기억에남는사례도소개해달라.김선용:명확하게정해진기준이있는것은아니지만,기본적으로는해당IP에긍정적인영향을줄수있는방향을가장우선시한다.단순한매출성과보다는캐릭터상품이상의재미와몰입을유저에게제공할수있는지가중요하다.또하나중요하게보는것은프로젝트를함께하는파트너와내부팀간의'온도감'이다.단순히IP를제공하고감수하는데그치지않고,모든유관부서가얼마나적극적으로참여하느냐에따라결과물의완성도가크게달라진다.파트너가IP를깊이이해하고있을때추진력이생기고,유저들도자연스럽게받아들일수있는시너지가만들어진다고생각한다.가장기억에남는사례는'크레이지아케이드'와LG트윈스의협업이다.당시구단상황등여러변수로인해준비기간이약2개월밖에남지않은매우촉박한프로젝트였다.현실적으로런칭이어려운일정이었지만,빠른디자인감수와효율적인커뮤니케이션을통해오프라인팝업스토어,포토존,시구등다양한현장콘텐츠를구현해낼수있었다.이과정에서LG트윈스마케팅팀과크레이지아케이드담당조직,라이선시,IP사업팀이한마음으로움직였고,그결과프로젝트를성공적으로마무리할수있었다.또한'다오'와'배찌'같은클래식IP의강력한생명력을다시한번확인할수있었다.진정성있는기획과적합한파트너가만난다면,클래식IP역시여전히유저에게큰사랑을받을수있다는점을실감한의미있는사례였다.블루아카이브마스터시바의특제라멘'오늘도라멘을위해'.Q.블루아카이브는마스터시바라멘,바이시클카드등다른게임에서보기힘든컬래버레이션을선보였다.이러한업체는어떤기준으로선정하는가?신민용:절대적인기준이있는것은아니지만,기본적으로는해당게임IP에긍정적인영향을줄수있는방향을우선적으로고려한다.그영향은매출성과일수도있고,단순한캐릭터상품을넘어게임의재미와몰입도를확장해유저들에게새로운경험을제공하는것일수도있다.이러한다양한요소를종합적으로검토해협업을결정한다.Q.라멘,카드등협업대상이다소이색적으로느껴진다.제안과정은어떻게진행됐는가?김선용:(마스터시바사례)단순히식품브랜드와협업하겠다는접근이아니라,게임세계관속요소를현실로확장한다는관점에서출발한프로젝트였다.블루아카이브에는'시바세키라멘'이라는인게임소재가이미존재하고있고,유저들에게도친숙한요소다.이를현실에서실제로경험할수있게만든다면팬들이자연스럽게즐길수있을것이라판단했다.그래서"IP를활용한상품을만들자"는일반적인제안이아니라,"게임속라멘을현실에서먹을수있게하자"는콘셉트로접근했다.이처럼세계관과연결된스토리가명확했기때문에파트너사역시협업방향을쉽게이해할수있었고,넥슨게임즈와넥슨코리아내부조직과의긴밀한협업을통해완성도를높일수있었다.그결과,유저들에게도자연스럽게받아들여지는컬래버레이션으로이어질수있었다.추예지:(바이시클카드사례)협업사를검토할때는세가지를중요하게본다.첫째,IP의세계관과정서에자연스럽게연결되는가.둘째,파트너브랜드가쌓아온진정성과완성도가있는가.셋째,유저들에게단순소비를넘어오래기억될경험을제공할수있는가다.이번바이시클카드역시이러한기준아래기획됐다.블루아카이브를게임밖에서도더가까이느낄수있는접점을만들고,유저들의일상속에오래남는경험으로확장하는데초점을맞췄다.특히이번협업은단순히'제품'을만드는데그치지않고,하나의경험을설계하는방향으로접근했다.출시소식을접하고,순차적으로공개되는콘텐츠를보며기대를쌓고,제품을기다리고,직접즐기고,다시감상을나누는전과정이하나의IP경험으로이어지도록기획했다.Q.마스터시바라멘부터이야기해보자.게임속'시바세키라멘'콘셉트를구현하기위해어떤노력을했고,실제맛은어느정도구현됐는가?김선용:이번컬래버레이션에서IP사업팀은단순한캐릭터상품을넘어,이용자의게임경험을현실에서확장하는데초점을맞췄다.개발팀과협업해돈코츠베이스의라멘을기획했고,총3차례의테스트를거쳐맛의완성도를높였다.여기에나루토마키(어묵)를마스터시바얼굴형태로제작해상징적인요소도더했다.또한시바세키라멘집을현실로구현한오프라인팝업스토어를운영해,유저들이보다몰입감있게경험할수있도록했다.장소선정부터'라무라'합정셰프섭외까지세심하게준비한결과,전회차가10분만에매진되는등큰호응을얻었다.이과정은블루아카이브개발팀을비롯해넥슨게임즈IO본부IP라이선스팀,넥슨코리아사업팀등여러조직이긴밀하게협업했기에가능했다.Q.게임업계최초로진행된바이시클카드컬래버레이션이다.판매량도높았는데파트너사의반응은어땠나?추예지:파트너사역시이번협업을매우의미있게보고있는것으로알고있다.게임IP와전통있는플레잉카드브랜드의결합이단순한화제성에그치지않고,수집·소장·전시·플레이등다양한방식으로확장될수있다는가능성을확인했다는점에서의미가크다.IP사업팀역시이번프로젝트를통해블루아카이브가게임을넘어일상속에서도자연스럽게이어질수있는접점을만들고자했다.실제로유저들이각자의방식으로카드를즐기고감상을나누는모습을확인할수있었고,이러한긍정적인반응덕분에양사모두에게뜻깊은협업으로남았다.Q.바이시클카드와같은협업을다른넥슨IP로도확장할가능성은?구종범:넥슨은다양한게임IP를보유하고있으며,각기다른연령층에어필할수있는폭넓은비주얼정체성을갖추고있다.각IP는디자인적으로도고유한콘셉트를선명하게드러낸다.'메이플스토리'는귀엽고개성있는캐릭터를기반으로한사랑스러운판타지세계를,'던전앤파이터'는강렬한액션성과응축된실루엣을통해역동적인매력을,'마비노기'는서정적이고인간적인감성을바탕으로한따뜻한판타지분위기를구축하고있다.이처럼각IP가지닌비주얼과감성은다양한상품과콘텐츠로확장되기에충분한잠재력을갖고있으며,실제구현시높은완성도와차별화된매력을보여줄수있다.향후협업가능성역시매우크다고보고있다블루아카이브X바이시클카드컬래버레이션.Q.플레잉카드의경우마술사나마술관련크리에이터들이많이활용한다.예를들어김슬기의카디션같은공연에카드를제공한다면더많은사람들에게알릴수있지않을까?추예지:매우흥미로운방향이라고생각한다.플레잉카드는진열하거나소장하는것만으로도매력이있지만,실제로손위에서펼쳐지고움직일때또다른생명력을갖는매체다.이번프로젝트역시단순히'보는카드'에머무르기보다,모으고전시하고플레이하고다시꺼내보며이야기를나눌수있는경험을지향했다.앞으로도이런방식으로IP경험을확장할수있는기회가충분히있을것이라고본다.Q.게임속소재구현이나이색컬래버레이션과관련해내부아이디어도많을것같다.소개할만한사례가있다면?구종범:게임속소재를현실제품으로구현하는아이디어는내부에서도꾸준히논의되는주제다.단순한재현에그치기보다,게임에서느꼈던경험과감정을현실에서도이어갈수있게만드는것이중요하다고본다.또한제품디자인에서는단순모사가아닌,각IP가지닌비주얼의본질과세계관의분위기를어떻게현실적인조형언어로풀어낼것인지에집중하고있다.예를들어장비나소모품,상징적인오브제는키링이나피규어같은소장형굿즈로확장할수있고,조명이나리빙소품,패션잡화처럼일상에서자연스럽게사용할수있는형태로도발전시킬수있다.이와함께카드,향,공간,전시,테크디바이스등예상하지못한영역과의협업역시충분한가능성이있다고본다.결국중요한것은IP가가진감성과세계관,그리고비주얼적상징성을설득력있게현실의경험으로구현하는것이라고생각한다.Q.올해도독특한컬래버레이션을기대해도되는가?구종범:게임업계와의첫협업이었던만큼새로운시도에대한기대가컸고,실제로높은판매성과로이어지며바이시클카드내부에서도매우긍정적인반응을얻은것으로알고있다.블루아카이브의탄탄한팬덤과캐릭터비주얼이상징성있는제품과잘결합되며의미있는시너지를만들어냈다.특히일러스트의매력을살리면서도일관된비주얼언어를유지하고,라인드로잉과금박,엠보싱등디테일을더해완성도를높인점이유저들에게도좋은반응을얻었다고생각한다.현재테마파크,팝업스토어등오프라인접점을지속적으로확장하고있으며,이에맞춘다양한컬래버레이션도준비중이다.앞으로도넥슨IP만의매력을새로운방식으로경험할수있도록하겠다.Q.블루아카이브와진행한컬래버레이션에많은관심을보내주신선생님들에게한마디부탁한다.신민용:'마스터시바'와'플레잉카드'프로젝트에보내주신뜨거운관심에진심으로감사드린다.블루아카이브를사랑해주시는선생님들의열정과애정을직접느낄수있었던뜻깊은시간이었다.앞으로도더좋은기획을통해,재미있고오래기억에남을수있는경험을선보일수있도록노력하겠다.Q.마지막으로IP사업팀의향후방향성과목표를전한다면?신민용:넥슨IP사업팀은단순한IP활용을넘어,IP자체의매력을확장하는방향을지향하고있다.매출성과뿐아니라유저들이게임속세계관과캐릭터를더욱깊이경험할수있도록하는것이중요하다고생각한다.이를통해기존유저에게는새로운재미와애정을,아직게임을접하지않은이들에게는자연스러운호기심과관심을불러일으키는경험을제공하고자한다.앞으로도IP가게임안팎에서유기적으로이어지며,더많은사람들에게의미있는경험으로확장될수있도록노력하겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
디지털데일리가퇴근즈음해서읽을수있는[DD퇴근길]코너를마련했습니다.하루동안발생한주요이슈들을퇴근길에서가벼운마음으로읽을수있도록요약했습니다.전체기사는‘디지털데일리기사하단의주요뉴스(아웃링크)’에서확인할수있습니다.라인야후품에안긴카카오게임즈…글로벌확장새동력얻나[이학범기자]카카오게임즈의최대주주가카카오에서일본라인야후측으로바뀝니다.25일카카오게임즈는라인야후가출자한투자목적법인엘트리플에이(LAAA)인베스트먼트가카카오보유지분일부를인수하고카카오게임즈의제3자배정유상증자와전환사채(CB)인수에참여한다고밝혔습니다.거래가마무리되면LAAA인베스트먼트가카카오게임즈최대주주로올라서고카카오는2대주주로남습니다.유상증자규모는약2400억원이며,600억원규모전환사채발행까지더하면카카오게임즈가확보하는자금은약3000억원에달합니다.업계에서는이번지분구조개편이카카오게임즈의성장전략에힘을보탤수있다고봅니다.카카오게임즈는최근국내모바일게임시장성장세둔화와주력게임매출하향안정화로실적부진을겪었는데요.이를돌파하기위해해외시장을겨냥한PC·콘솔기반대형신작을준비중인만큼이번자금수혈이개발과확장전략에힘을실을수있다는분석입니다.또한카카오게임즈가카카오톡생태계를발판으로성장한경험이있다는점에서라인야후의메신저라인생태계를기반으로해외시장공략의속도를높일수있다는해석도나옵니다.정부가시장이길까…다주택자겨냥고강도규제나온다[이호연기자]금융당국이수도권다주택자를겨냥한고강도가계부채관리방안을내놓을전망입니다.25일금융권에따르면정부는다음달초수도권다주택자와임대사업자에대한대출규제강화방안을발표할예정이죠.비거주1주택자규제는이번대책에서제외하고추가검토하기로한것으로전해졌습니다.가장유력한방안은수도권과규제지역아파트를보유한다주택자의기존주택담보대출만기연장을제한하는것입니다.현재규제지역내다주택자신규주담대에는담보인정비율(LTV)0%가적용되는데이를만기연장때도동일하게적용하는방식입니다.대출연장을사실상막아매물출회를유도하겠다는뜻이죠.금융권관계자는“대통령의부동산시장안정의지가강한만큼전방위적대출규제가예상된다”면서도“은행권은가계대출총량규제도앞두고있어다주택자대출규제까지더해지면연체율상승같은부작용과함께전체대출문턱이더높아질수있다”고말했습니다.SK하이닉스,美증시상장추진…실탄확보나섰지만밸류업역행논란[강기훈기자]SK하이닉스가미국증시상장을추진하며AI반도체투자재원확보에나섰습니다.다만신주발행방식이될경우기존주주이익을침해하고최근의주주환원흐름과배치될수있다는우려도나오죠.SK하이닉스는미국주식예탁증서(ADR)상장을위한공모등록신청서(FormF-1)를24일미국증권거래위원회(SEC)에비공개제출했다고25일밝혔습니다.SK하이닉스는연내상장을목표로하고있습니다.다만공모규모와방식,일정등구체적인내용은아직확정되지않은것으로알려졌습니다.최종상장여부도SEC심사결과와시장상황,수요예측등을종합적으로고려해결정할방침입니다.업계에서는SK하이닉스가이번상장을통해해외자금조달기반을확대하고글로벌투자자저변을넓히려는것으로보고있습니다.특히미국증시에서조달한자금을바탕으로첨단메모리생산능력을키워AI반도체시장주도권을강화하려는포석이라는해석이나오죠.ADR상장규모는10조~15조원수준으로거론됩니다.SK하이닉스관계자는“향후구체적인사항이확정되는시점또는6개월이내에관련내용을재공시할예정”이라고말했습니다.허제홍엘앤에프복귀후첫언론소통…"LFP가동률오르면NCM급수익"[배태용기자]허제홍엘앤에프대표이사겸이사회의장이최근삼성SDI와체결한리튬인산철(LFP)양극재대규모수주와관련해가동률만확보되면하이니켈(NCM)수준의수익성을낼수있다고자신감을드러냈습니다.시장에서우려하는대규모유상증자가능성에대해서도선을그으며주주달래기에나섰습니다.25일대구엘앤에프본사에서열린제26기정기주주총회직후기자들과만난허의장은배터리시장캐즘(수요정체)돌파구와올해사업전략을묻는질문에이같이답했습니다.5년만에경영일선에전격복귀한허의장은회사가직면한위기를적극적으로타개하겠다는의지를내비쳤습니다.허의장은삼성SDILFP수주의수익성우려에대해"재료비가아닌가동률에연동되는가공비마진구조로세팅해이익률을방어했다"라고설명했습니다.그는"일정수준이상의가동률만달성되면NCM대비나쁘지않은수준의영업이익률을기대할수있다"며"추가적인생산성향상연구도병행하고있어수익성은더개선될여지가있다"고강조했습니다.드리미,韓로봇청소기1위·종합가전사표방했지만…모바와차별화숙제[옥송이기자]중국로봇청소기제조사드리미가25일서울송파구롯데월드타워잠실점에서첫팝업스토어를개설했습니다.약85평에달하는매장은최근출시된로봇청소기신제품X60시리즈뿐아니라스틱형청소기,공기청정기,정수기,TV,세탁건조기등각종가전이망라됐습니다.드리미는중국시장과마찬가지로국내에서도종합가전브랜드로외연을넓히겠다는전략입니다.실제로이날드리미팝업스토어에서설명에나선직원들의입에서가장많이등장한단어는'드리미생태계'였을정도.문덕근드리미테크놀로지코리아세일즈총괄상무를만나드리미의전개방향을나눴습니다.문상무는위와같이로봇청소기시장목표를밝히는한편,제품군확대의지도분명히했습니다.그는"한국에서드리미는로봇청소기에국한된브랜드로인식되지만,중국이나유럽·미주시장에서는제품군이다양하다.한국에서도점차카테고리를넓혀가려한다"고말했습니다.곽노정SK하이닉스"순현금100조확보할것…하반기중美ADR상장추진"[고성현기자]곽노정SK하이닉스대표(사장)가순현금을100조원이상으로확보하겠다는목표를제시했습니다.꾸준한성장이예상되는메모리시장에효율적으로대응하기위한차원입니다.이와함께미국주식예탁증서(ADR)상장을추진해기업가치를제고하겠다는언급도내놨습니다.곽노정대표는25일경기이천SK하이닉스본사에서열린'제78기정기주주총회'에서"현재메모리시장은인공지능(AI)시대에서전례없는성장기회를잡았고,이를실현하기위해서는한단계강화된재무건전성이필요하다"며"순현금100조원이상을확보하고자한다"며이처럼밝혔습니다.곽대표는"과거SK하이닉스는업황에따라투자규모도확대와축소를반복해왔다"며"향후구조적수요성장을지원하고경쟁력을유지하기위해서는안정적으로투자를집행할수있는재무건전성을확보해야한다"고취지를밝혔습니다.오픈AI,영상AI‘소라’앱철수…논란부담덜고B2B집중[오병훈기자]오픈AI가영상생성인공지능(AI)서비스‘소라’서비스를종료합니다.지난2024년2월공개이후2년만이며후속작‘소라2’출시시점기준으로는약6개월만입니다.서비스종료를두고업계에서다양한분석이교차합니다.기업공개(IPO)를앞두고본격적인사업재편과정에들어갔다는해석이나오고있습니다.또최근오픈AI행보가기업용AI개발에집중하고있는만큼한정된AI인프라자원을기업대상거래(B2B)에집중하기위한작업이라는분석도나옵니다.'KF-21'대한민국영공지킨다…李"자주국방위용,무한한자부심"[최민지기자]대한민국독자기술로개발한한국형전투기KF-21양산1호기가출고됐습니다.2001년고(故)김대중전대통령이첨단전투기자체개발포부를밝힌지25년만에거둔쾌거입니다.이제대한민국은세계8번째4.5세대이상초음속전투기독자개발국으로위상을드높이며새역사를썼습니다.이재명대통령은“우리의힘으로우리의하늘을지킬우리의전투기가실전배치준비를마쳤다”고말했습니다.KF-21개발은약25년간이어진국가프로젝트로수많은난관을극복하고결실을맺었습니다.총6대시제기를활용해955회지상시험과1601회비행시험을수행했습니다.정부는KF-21을기반으로방산4대강국도약을추진할계획입니다.이날출고된KF-21양산1호기는오는9월공군에실전배치될예정입니다.김정관산업부장관“피지컬AI,산학연관동맹수준협력해야”[윤서연기자]“피지컬AI는특정기업이단독으로완성하기어렵다”고김정관산업통상부장관이밝혔습니다.김장관은피지컬인공지능(AI)경쟁력강화를위해서는산학연관협력이중요하다고강조했습니다.피지컬AI는로봇·자율주행차등에탑재돼물리적환경에서사물을인지하고판단한뒤행동까지수행하는인공지능기술입니다.김장관은“AI의핵심은데이터인만큼제조현장의데이터와암묵지를제대로포착해활용하는시대로가야한다”고말했습니다.또한협력의중요성을강조하며‘맥스(M.AX)’얼라이언스를사례로제시했습니다.현재얼라이언스에는1300개이상제조기업과AI기업이참여하고있습니다.이날토론회에서는인력문제도핵심과제로제기됐습니다.최영태현대자동차상무는“융합형인재를대대적으로육성할필요가있다”고밝혔습니다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
가평10평주택으로구현한가변형주거솔루션의실제공장제작방식도입해시공효율높이고환경부하최소화해체와재조립용이한구조로공간의이동성및지속성확보도심옥상증축등플랫폼기반의건축생태계확장가시화그동안주거공간은대지에고착된형태로인식돼왔다.땅위에건립되어감가상각과정을거치다수명이다하면파쇄되는것이일반적이었다.주택을소유한다는행위는곧특정좌표에귀속됨을뜻했다.그러나현대인의삶은그보다유동적으로변화하고있다.1인가구의비중이늘고원격근무가보편화되면서거점주거지외의추가공간인세컨드홈에대한갈망도커졌다.가족형태와근로방식이급변하고삶의중심축이이동함에도건물은그자리에머물러있다는점이문제다.건축스타트업네모테크놀로지스(MNEMO,이하네모)는이러한공간과삶사이의괴리를해결하고자하는회사다.가평에조성된약33㎡규모의주거시설은이와같은문제의식을건축학적으로증명해낸결과물이다.제조공장에서정밀하게가공된구조체를현장으로옮겨결합하는공법을활용했다.외형은일반적인소형주택과유사하나설계근간은판이하다.기상여건이나현장인력의역량에따라품질이좌우되던기존방식에서벗어나규격화된공정을통해일정한성능을구현했다.습식공정을배제하여공사기간을앞당겼고현장에서발생하는소음이나분진등환경오염요소도억제했다.이공간의핵심경쟁력은준공이후의유동성을전제로기획됐다는점이다.거주인원이늘어나면면적을넓힐수있고사용목적이다하면해체하여다른입지로이전하는것이가능하다.노후된부분만따로떼어교체할수있어자원효율성도높다.단순히한번짓고마는건축물이아니라거주자의생애주기에맞춰보정되고유지되는공간체계에가깝다.이는주택을바라보는관점의전환을시사한다.기존의집은토지에결속된부동의자산이었기에매매나임대외에는활용방법이제한적이었다.하지만이전과재조립이가능한구조아래서는주택이장소에종속된소비재가아닌이동가능한물리적자산으로재정의된다.김민석네모대표는무분별한건축보다는폐기물을줄이고내구성을높이며필요에따라재구성할수있는기반을닦는것이본래취지라고설명했다.지방의휴양지가도심주거지로변모하거나소형평형이가족용주택으로확장되는구체적양상이현실화되는셈이다.이러한접근법은주거수요의변화와도궤를같이한다.사무실밖근무가확산하면서도심외곽주거지에관한관심이증폭됐고업무와휴식의경계가무너진직군도많아졌다.이제는어떤입지의집인가보다삶의변화에대응할수있는유연한공간인가가새로운선택지표로떠오르고있다.네모는이가변구조기술을서울도심지의옥상증축영역으로도넓히고있다.최근용적률완화정책에따라기존건물상부에추가공간을확보할수있는길이열렸으나하중부담이나시공편의성문제로실행에어려움을겪는경우가많다.네모의경량모듈방식은기존건축물에가해지는압박을덜어내면서도신속한공사를가능케한다.전원주택부터도시재생,행사용임시시설물에이르기까지같은시스템을공유한다는점이이들의플랫폼적특징이다.김대표는과거의휴대전화가기능이고정된완제품이었다면스마트폰은지속해서판올림되는플랫폼이되었다고비유하며건축또한거주자의요구에맞춰진화하는체계로변모해야한다고강조했다.가평의작은주택이단순한소형주거의사례를넘어새로운건축질서의출발점으로읽히는이유다.김상준기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
[시니어과기인협회창립10주년]한국연구인력빠르게늙어가는데다른나라보다은퇴10년이상빨라여러세대의연구자들이함께하면시너지낼수있어…협업기회만들자25일고등과학원에서열린한국시니어과학기술인협회10주년심포지엄에서참가자들이기념떡케이크를자르고있다.왼쪽부터구혁채과학기술정보통신부1차관,박성현시니어과협회장,이충희시니어과협명예회장,조완규시니어과협고문,황정아더불어민주당의원,이현구시니어과협고문.[사진=고등과학원]“요즘60이면청춘이죠.더구나30~40년한분야만연구해온과학자들은최고의기량을갖춘때입니다.가뜩이나과학인재가모자라다고아우성인데,우리를‘연구자예비군’으로만들어기회를준다면글로벌패권전쟁에서승기를잡을수있을겁니다.”창립10주년을맞은한국시니어과학기술인협회(시니어과협)가고경력은퇴과학자의활용방안을함께고민하자고제안했다.초고령화시대에접어들면서은퇴과학자도급증하고있는데,이들을활용하면국가경쟁력향상에큰도움이될것이라는논리다.박성현시니어과협회장(서울대명예교수)은25일고등과학원에서열린‘창립10주년심포지엄’에서“정부가진심으로과학기술을중시한다면,은퇴한고경력과학기술인이활동할수있는제도적기반이마련되어야한다”고했다.한국연구자들은해외주요국과비교해은퇴가빠른편이다.국내교수정년은65세이고,출연연은61세다.20년이상현역으로연구할수있는사람들이기존의연구를모두그만둬야하는상황이다.이는국가과학경쟁력의손실로이어진다는게시니어과협측의주장이다.박회장은“한사람의과학기술인을양성하려면30~40년걸리는데축적된지식과경륜을활용하지않는것은큰국가적손실”이라고했다.구체적방안으로는우수연구자의경우정년을연장하고,은퇴과학자의경우중소기업기술자문이나인재육성에매진할길을열어주는것이꼽힌다.실제로미국에서는본인이원한다면종신직으로계속연구를이어갈수있고,유럽은은퇴시기가지나도연구자에게계속관련인프라를지원하는제도가활성화되어있다.연구기회찾아해외로나가기도“은퇴과학자활용방안마련해야”시니어과협은국내은퇴과학자의수를약7만5000명으로추산하고있다.사회의고령화속도와베이비붐세대의대규모은퇴를감안하면‘은퇴과학자10만명시대’도머지않았다는예측이나온다.국내과학계의고령화추세는분명하다.한국과학기술기획평가원(KISTEP)보고서에따르면,2011년에서2020년까지10년새20~30대연구자비율은점차줄어드는반면,40대이후연구자는빠르게증가하고있다.2011년23.7%였던40대연구자는2020년30.2%로늘었다.2020년기준,40대이후연구자들은46.9%에달한다.현제도대로면이들은10년안에대부분은퇴한다.한국에서이른은퇴를맞은과학자들이어쩔수없이해외행을택하는경우도많다.이영백푸단대석좌교수는2018년한양대에서은퇴한뒤,연구를이어가기위해중국행을택했다.이교수는“연구가생활의일부라서연구를안하는삶을상상할수없다”며“힘이닿는데까지연구하고싶었는데,국내는받아주는곳이없어중국으로갈수밖에없었다”고했다.중국은국적과연령을가리지않고실력있는과학자를유치하고,성과가좋으면계속해서연구할수있도록지원해준다.이교수는“중국은잘하는사람과못하는사람을확실하게다르게대한다는점에서확실한자본주의사회”라며“한국처럼모든연구자를일괄적으로은퇴시키면국가손실은커질것”이라고했다.그는특히“한국에서정년을앞두고연구장비와대학원생을조금씩줄여나가는데너무답답했다”고했다.국내교수들은은퇴5년전부터조금씩연구규모를줄이기때문에실질적은퇴는60세부터시작되는셈이다.여러세대의연구자들이함께연구하면시너지를낼수있기에협업의기회를열어줘야한다는게시니어과협의주장이다.이교수는“인공지능(AI)같은분야는젊은세대가잘하지만,기초과학연구에는연륜이도움되고,고경력과학자가지닌네트워크도국제공동연구에필요하다”며“지금은협업기회조차부족한게문제”라고했다.이날행사에는구혁채과학기술정보통신부제1차관,황정아더불어민주당의원,권오남한국과학기술단체총연합회회장,노태원고등과학원원장등이참석했다.구혁채과학기술정보통신부제1차관은“지금의대한민국은어려운시절연구와산업현장에서견뎌온선배과학자들덕에가능했다”며“시니어과학기술인의지혜가미래를여는가장강력한자산”이라고했다.구차관은“후배세대의도전과창의성을키우는방식으로시니어과학기술인의활용방안을모색하겠다”고했다.황정아더불어민주당의원역시“글로벌기술상황이급변하면서선배세대의지식이어느때보다중요하다”고했다.황의원은지난해은퇴과학자의활용과지원을위한법안을발의한바있다.이날시니어과협회원들은해당법안의조속한논의와통과를촉구하는서명을모았다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지