[IT뉴스]美 정부, AI 사고 신고 의무화…자율규제 중심에서 선회

백악관"신고·시정은국가안보의무"모든AI기업적용…처벌수위미정도널드트럼프미국대통령이1일(현지시간)워싱턴DC백악관에서대국민연설을하고있다./AP.뉴시스[더팩트|우지수기자]미국백악관이인공지능(AI)기업에자사모델이일으킨사고를신고하고피해를바로잡도록의무화했다.앤트로픽의AI모델이국무부비자신청양식과경찰제보사이트등에무단으로서류를제출한사실이잇따라드러난뒤나온조치다.9일(현지시간)미국액시오스등은백악관'SI포스(슈퍼인텔리전스포스)'가성명을내고AI모델사고신고와시정을의무로규정했다고보도했다.SI포스는사고신고와시정에대해"선택사항이아니다"라며"중대한국가안보의무"라고밝혔다.SI포스는트럼프대통령이지난4일출범시킨AI전담조직으로미국이초지능분야주도권을지키도록연방정부대응을조율한다.트럼프행정부는그동안AI산업에대해자율규제와자발적지침중심의정책을펴왔지만이번성명으로명목상자율에맡겨왔던사고대응이사실상의무로바뀌었다는평가가나온다.SI포스는AI기업이피해를입은기관과국민에게사고내용을즉각적이고투명하게알리고피해를바로잡아야한다고요구했다.피해시스템관계자들과협력해비슷한사고가다시일어나지않도록해야한다는점도덧붙였다.늦은통보와미흡한후속조치,책임회피는용납하지않겠다고경고했다.이번방침은앤트로픽뿐아니라모든AI기업에적용된다.다만신고나시정을하지않은기업에어떤제재나처벌이내려지는지는구체적으로밝히지않았다.국무부당국자에따르면앤트로픽은지난8일국무부에연락해자사의시험용AI모델하나가지난8월국무부홈페이지공개양식으로비이민비자신청서19건을냈다고알렸다.지난5월제출된1건도추가로확인됐다.당국자는신청서가처리되지않았고국무부시스템이침해되거나해킹된사실은없다고설명했다.필라델피아경찰도앤트로픽의AI모델이지난7월미해결살인사건제보사이트에허위제보를냈다고밝혔다.앤트로픽은9일보고서를내고필라델피아사례를포함해시험과내부사용과정에서모델이의도하지않은행동을한사례들을공개했다.일부는연방·주·지방정부웹사이트와관련돼백악관에보고하고해당기관에알렸다고밝혔다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.

26-10-10 15:47
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[IT뉴스]"꿈에도 몰랐다"…우표에 새겨진 '페이커'의 전설

[디지털데일리이학범기자]"처음e스포츠선수로시작했을때제얼굴이우표에들어갈거라고는꿈에도상상하지못했습니다."'리그오브레전드(LoL)'의살아있는전설로불리는'페이커'이상혁이기념우표의주인공이됐다.이상혁은10일서울중구서울중앙우체국우표박물관에서열린'페이커기념우표기획전시관개관식'에참석해자신의얼굴이담긴우표를선보인소감을밝혔다.이날이상혁은"많은분들의축하를받으니감사하고책임감도많이느낀다"며"e스포츠선수로서많은분들께영광을드리고싶다는포부로계속게임에임하고있다"고말했다.기념우표의주인공이된공은팬들에게돌렸다.이상혁은자신이기념우표의주인공이된이유를묻는질문에"팬들의응원과관심,성원이있었기때문에이렇게영광스러운자리에설수있었다고생각한다"고답했다.기념우표를가장먼저선물하고싶은사람으로는할머니를꼽았다.그는우표가오랜역사와전통을지닌만큼마음을전하기에좋은수단이라며가족에게먼저선물하고싶다는뜻을전했다.이번기념우표가e스포츠를알리는계기가되기를바란다는기대도드러냈다.이상혁은"e스포츠는시대를앞서나가는스포츠"라며"이번기회를통해우표뿐아니라e스포츠도사람들끼리마음을전하는매개라는점을전달할수있을것으로기대한다"고말했다.이어"우표를통해전해지는마음은역사적으로나상징적으로굉장히크다"며"많은이들이기념우표를통해서로따뜻한마음과사랑을나누는기회가많아졌으면좋겠다"고덧붙였다.박인환우정사업본부장도전통적인우편문화와e스포츠의만남에의미를부여했다.그는우정사업본부가사람과사람의마음을연결하는역할을해왔다며,한국을대표하는e스포츠선수와오랜역사를지닌국가기관이우표를매개로만났다는점을강조했다.이상혁을기념우표의인물로선정한배경에대해서는국내외에서쌓아온성과를언급했다.박본부장은"페이커가가진국가적·세계적위상을고려하면대한민국을널리알리고위상을높인인물로서충분한자격을갖췄다고생각한다"며"대한민국을대표하는국가기관이e스포츠를우표에담는것은시대적으로적절하다고봤다"고설명했다.이상혁은지난2013년데뷔이후'LoL월드챔피언십(롤드컵)'6회,국내프로리그LCK10회우승등을기록했다.지난2일막을내린'2026아이치·나고야아시안게임'에서도금메달을획득하며아시안게임2연패를달성했다.지난1월에는e스포츠선수최초로대한민국체육훈장중가장높은등급인‘청룡장’을수훈하기도했다.우정사업본부는이러한성과와도전의역사를기념우표에담기위해디자인에선수생활의주요순간들을반영했다.우정사업본부에따르면20명의심의위원이참여한발행심의에서페이커기념우표는압도적인찬성을받았다.우표디자인은이상혁을수식하는여러표현가운데전설이라는단어에주목해'전설의시작'과'전설을넘어선신화'라는두가지주제로제작됐다.이에일반적으로하나의소재에우표전지한종류를발행해온것과달리두종류의전지가마련됐다.첫번째전지에는데뷔첫해부터지난2016년까지의활약과우승을기념하는게임속캐릭터모습이담겼다.두번째전지에는2023년부터2025년까지이어진우승의순간을배치했다.선수생활초기부터최근까지의주요성과를두장의우표전지로표현한셈이다.우표에담길캐릭터선정에는이용자의견도반영됐다.사전투표에서높은득표를기록한챔피언'아리'·'요네'·'사일러스'가포함됐다.라이엇게임즈의추천을받은'갈리오'도디자인에활용됐다.별도로제작된기념우표첩에는아리가그려진편지봉투등수집요소를담았다.일부편지봉투에는기존500원우표대신1000원우표가무작위로부착된다.기념우표는오는23일정식발행된다.두종류의전지를각각7만장씩총14만장발행하며,전지한장에는우표10장이들어간다.기념우표첩은4만개가제작된다.우표판매전망을묻는질문에이상혁은판매량보다많은사람이우표와e스포츠에관심을갖는것이중요하다고강조했다.반면박본부장은"완판을자신한다"며흥행에기대감을드러냈다.이날문을연기념전시관에서는우표뿐아니라이상혁의선수생활을돌아볼수있는다양한전시물도공개됐다.선수유니폼을비롯한소장품과주요경기순간을담은영상이마련돼관람객들이그의발자취를살펴볼수있도록했다.현장에서는이상혁과박인환본부장이직접체험프로그램에참여하는모습도볼수있었다.두사람은순발력을시험하는게임에함께도전했다.이상혁도높은난도에일부동작을놓치며당황하는모습을보였다.그는"매우어렵네요"라며너스레를떨어현장에웃음을더했다.이어마련된'1년뒤페이커에게편지쓰기'프로그램에서는박본부장이직접편지를작성해우체통에넣었다.박본부장은"팬들의메시지와함께내년도새로운도전에나설때잘전달해주겠다"고말했다.이밖에도전시관에는페이커의우승장면등을배경으로사진을촬영할수있는공간이마련됐다.한편우정사업본부는앞으로도기념우표를활용한전시를통해우표박물관을문화공간으로발전시킬계획이다.페이커기념우표는오는23일부터전국총괄우체국과인터넷우체국을통해구매할수있다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-10-10 15:17
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[IT뉴스]40만명 몰린 '아이온2'…엔씨, 서구 MMORPG 벽 넘을까

스팀최고동접39.8만명…자사'TL'기록넘어증권가"4분기매출1300억~1500억원이상"북미·유럽이용자장기확보관건…글로벌안착시험대[서울=뉴시스]엔씨는아이온2를스팀과자체게임플랫폼'퍼플'을통해글로벌시장에정식출시했다.(사진=엔씨제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]오동현기자=엔씨의'아이온2'가글로벌출시직후약40만명의이용자를끌어모으며전작'쓰론앤리버티(TL)'의기록을넘어섰다.국내와대만에서먼저서비스를시작한아이온2가북미·유럽에서도초반흥행조짐을보이면서엔씨가그동안고전했던서구권MMORPG시장에서이번에는성과를낼수있을지주목된다.증권가에서도기대감이커지고있다.아이온2가4분기에만1300억~1500억원이상의매출을올릴것이란전망이나온다.다만출시초반몰린이용자를얼마나오래붙잡고,이를매출로연결하느냐가장기흥행의관건이다.7일게임업계에따르면아이온2는지난5일글로벌정식서비스이후스팀에서최고동시접속자39만7905명을기록했다.스팀이용자통계를집계하는스팀DB기준으로엔씨가개발한게임가운데가장높은수준이다.2024년글로벌시장에출시한TL의스팀최고동시접속자33만6300명보다약6만1600명많다.아이온2의글로벌정식서비스는스팀과엔씨자체플랫폼'퍼플'에서이뤄지고있다.두플랫폼이용자가같은글로벌서버에서게임을즐기지만스팀DB에는퍼플이용자가포함되지않는다.엔씨는두플랫폼을포함한아이온2의글로벌최고동시접속자가40만명을넘어섰다고밝혔다.17만→40만명…무료전환하자이용자2.3배[서울=뉴시스]엔씨의'아이온2'가글로벌얼리액세스시작과함께스팀매출순위1위에올랐다.(사진=엔씨제공)*재판매및DB금지정식출시와함께이용자유입속도도빨라졌다.엔씨는지난달30일부터파운더스팩구매자를대상으로5일간아이온2의얼리액세스(앞서해보기)를진행했다.당시스팀최고동시접속자는17만1530명이었다.이후정식서비스로전환되자최고동시접속자가약2.3배증가했다.매출지표에서도초반성적은나쁘지않다.엔씨에따르면아이온2는얼리액세스기간스팀'톱셀러'글로벌매출순위1위를유지했고15개국가·지역에서1위를기록했다.지난달29일부터이달6일까지집계된스팀주간글로벌최고매출순위에서도1위에올랐다.지난6일기준스팀의'인기신규게임'과'주목받는무료게임'에서도1위를기록했다.이같은성과가주목받는이유는아이온2가엔씨의대대적인서구권MMORPG시장재도전이라는점때문이다.엔씨는앞서TL을통해북미·유럽PC·콘솔시장공략에나섰다.TL은2024년10월글로벌출시이후스팀최고동시접속자33만6300명을기록하며초기이용자확보에는성공했다.[서울=뉴시스]엔씨가아마존게임스튜디오와함께운영해온다중접속역할수행게임(MMORPG)'쓰론앤리버티(TL)'의해외서비스를연내자체서비스체제로전환한다.(사진=엔씨제공)*재판매및DB금지하지만장기이용자확보에는한계를보였다.출시이후시간이지나면서스팀이용자가큰폭으로감소했다.글로벌서비스역시엔씨가직접운영하지않고아마존게임즈가퍼블리싱을맡았다.반면아이온2는엔씨가직접글로벌서비스를맡았다.북미·남미·유럽·일본등4개지역에서서버를운영하고영어·일본어·프랑스어·독일어·스페인어등8개언어를지원한다.엔씨가해외이용자를직접확보하고운영하는역량을검증받는시험대인셈이다.증권가"4분기1300억~1500억원이상"…TL첫분기넘어설까초기이용자지표가예상치를웃돌면서증권가도아이온2의실적기여에주목하고있다.메리츠증권은아이온2글로벌의4분기일평균매출을16억원으로추정했다.3분기에발생한얼리액세스선판매분이4분기실적에이연반영되는점도고려했다.단순히일평균매출16억원을4분기92일에적용하면약1470억원에해당한다.이효진메리츠증권연구원은아이온2글로벌의안착여부가향후엔씨의차기작흥행가능성을판단하는중요한지표가될것으로분석했다.특히엔씨가소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)산하게릴라게임즈의IP를활용해개발중인MMORPG'호라이즌스틸프론티어스'의성과를가늠하는선행지표가될수있다는평가다.유진투자증권은아이온2가비교적가벼운과금모델(BM)을적용해이용자당평균매출(ARPU)은TL보다낮을것으로예상했다.그럼에도높은초기이용자수와이용자유지중심의운영을감안하면TL글로벌이출시첫분기에기록한약1500억원의매출을넘어설수있다고전망했다.엔씨소프트판교R&D센터사옥전경(사진=엔씨소프트)다른증권사와글로벌투자은행도비슷한수준의전망을내놓고있다.골드만삭스는4분기아이온2매출을1320억원,HSBC는1400억원으로각각추정했다.이는동시접속자40만명이라는초기트래픽이단순이용자유입에그치지않고실제매출로이어질수있다는기대가반영된것이다.'리니지뿐인회사'이미지넘어설시험대아이온2의글로벌성과는엔씨의사업구조측면에서도중요하다.엔씨는그동안리니지M·리니지2M·리니지W등모바일MMORPG를중심으로성장했다.특히한국과대만등아시아시장에서높은매출을올렸지만서구권에서는상대적으로뚜렷한성공사례를만들지못했다.아이온2는엔씨가서구권이용자를직접공략한다는점에서도의미가있다.글로벌게임플랫폼스팀과자체플랫폼퍼플을함께활용하고,기본무료플레이에선택형월간멤버십등을결합했다.아이온2의진짜시험은이제부터다.북미·유럽이용자를얼마나장기간붙잡고실제매출로연결하느냐에따라아이온2가엔씨의또다른글로벌MMORPG에그칠지,리니지중심의사업구조를바꾸는전환점이될지갈릴전망이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-10-10 15:07
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[IT뉴스]“중국어 지시로 韓 금융망 타격”…AI 해킹도구 소스 닫았지만 ‘변종 비상’

개발자‘Autumn-27’악용논란에“비공개소스로전환한다”선언AI가언어장벽뛰어넘어시스템허점탐색…“중국어지시로공격가능”원본회수불가로2차피해우려…전문가“방어프레임시급히전환해야”최근국내주요시중은행과금융기관의개인정보유출및연쇄사이버침해사고에악용된것으로확인된중국발인공지능(AI)모의해킹도구‘아르텍스(ARTEX)’가공식개발중단을선언했다.그러나이미인터넷상에소스코드가널리유포된상태여서,개발중단조치만으로금융권을향한사이버위협을차단하기는어려울것이라는지적이이어지고있다.인터넷에공개됐던AI모의해킹도구‘아르텍스’(왼쪽)가생성형AI와결합해한국금융기관의보안망(오른쪽)을공격하는데악용됐다.원본유포로인한한국어변종프로그램등2차피해비상이걸렸다.깃허브캡처·연합뉴스10일정보보안업계와외신에따르면,아르텍스를제작해개발자플랫폼깃허브에공개했던중국계보안엔지니어‘오텀(Autumn)-27’은최근“도구의잘못된사용을고려해더이상업데이트하지않고비공개소스로전환한다”는입장을밝히고해당페이지를비공개처리했다.개발자측은시스템취약점을점검하는공익적목적으로제작된프로그램이무단해킹범죄에쓰인점에난색을표했으나,실제발생한피해에대한책임은회피했다.앞서글로벌보안업체크라우드스트라이크는지난달말부터이달초사이발생한국내금융사해킹사건을조사하는과정에서,공격자가아르텍스와생성형AI모델을결합해보안망을공격한정황을최초로확인했다고밝힌바있다.사건을접한유저들사이에서는중국어로작동하는AI프로그램이한국금융기관의보안망을뚫을수있었던배경에궁금증이쏠린다.보안전문가들은인터넷서비스를구성하는통신규칙과웹서버의기술표준이전세계적으로동일하다는점에주목한다.아르텍스는대규모언어모델(LLM)을AI‘두뇌’로삼아공격경로를스스로판단하고,연결된보안도구를‘손발’처럼움직여취약점을찾아낸다.이과정에서다국어처리능력을갖춘AI가한국어안내문이나시스템구조를능숙하게분석할수있어,중국어명령어만으로도한국금융망을타격하는것이기술적으로가능했던것이다.문제는개발자의소스코드비공개전환만으로2차파장을막을수없다는점이다.이미전세계해커들에게원본파일이다수유포된데다,이를바탕으로한한국어변종프로그램이나탐지회피용변형코드들이온라인커뮤니티를통해끊임없이재배포되고있기때문이다.보안기술전문가들은“원작자의소스코드비공개전환으로신규버전유출은둔화하겠지만,이미배포된도구를활용한변종공격을막기에는한계가있다”며“AI를활용한사이버공격이현실화된만큼금융권도AI기반의실시간이상탐지체계로방어프레임을시급히전환해야한다”고강조했다.김수진기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.

26-10-10 14:47
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[IT뉴스][인터뷰] "대통령 우표도 힘든 찬성률"…페이커 기념우표 탄생 들어보니

신재용우정사업본부우표디자인실장인터뷰내부경쟁거쳐김미화디자이너작품최종선정완판자신…내년에는'케이팝데몬헌터스'소재기념우편발행신재용과학기술정보통신부우정사업본부우표디자인실장이10일서울중구우표박물관에서열린'페이커기념우표기획전시관'개관식에서"페이커기념우표발행은내부심의위원20명거의모두가찬성했다"며"대통령을소재호한기념우표심의에서도나오기힘든압도적찬성"이라고말했다.[사진=유대길기자[email protected]]"내부심의위원20명가운데거의모두가페이커기념우표발행에찬성했습니다.대통령을소재로한기념우표심의에서도나오기힘든압도적인찬성입니다."신재용과학기술정보통신부우정사업본부(우본)우표디자인실장은10일서울중구우표박물관에서이같이밝혔다.기념우표발행여부는역사학자,교수등각계전문가로구성한심의위원회에서결정한다.신실장은"위원들이프로게이머나e스포츠의세계를정확히알고있을지걱정했다"며"그런데도압도적인찬성이나왔다는점에서e스포츠의위상이그만큼높아졌다는사실을실감했다"고이야기했다.우본은올해봄부터페이커기념우표발행을준비했다.우표디자인실소속디자이너들이내부경쟁을거쳐여러시안을제시했고김미화디자이너의작품이최종선정됐다.기념우표는검은색과빨간색을중심으로페이커의우승순간을표현했다.페이커의별명인'불사대마왕'을상징하는뿔의형상도디자인에반영했다.10일오후서울중구서울중앙우체국에서열린페이커이상혁기념우표기획전시관개관기념행사모습.2026.10.10[사진=유대길기자[email protected]]신실장은"검은색과빨간색으로구성한두장의우표는역대우표가운데서도가장강렬한색감을지녔다고생각한다"며"페이커선수의우승순간을인상적으로담기위해노력했다"고말했다.우표첩은팬들의수집욕구를자극할수있도록구성했다.우표첩에담긴초일봉투에는여러종류의우표가랜덤으로부착된다.모든구성을모으려는수집가들이여러권을구매할가능성도있다는설명이다.발행전부터수집가와팬들의문의도잇따르고있다.전시관조성과정에서페이커기념우표이미지가잠시노출되자이를촬영한사진이인터넷에올라왔고곧바로문의가이어졌다.신실장은"우표첩이금방완판할것으로예상한다"며"완판을자신한다"고했다.우본이방탄소년단(BTS)와블랙핑크에이어페이커를기념우표의주인공으로선정한데에는우표의달라진역할도영향을미쳤다.우편이용감소로우표사용량은줄었지만K팝과e스포츠등한국문화를담은우표를찾는국내외수집가도늘고있다는이야기다.신실장은"이제우표는과거통신수단을넘어국가가만드는공식굿즈의성격도지닌다"며"K팝과한국문화위상이높아지면서우리나라우표를찾는해외수집가도많아졌다"고짚었다.우본은내년에도한국문화를소재로한기념우표발행을이어간다.넷플릭스애니메이션'케이팝데몬헌터스'를소재로한기념우표는발행심의를통과해현재디자인시안을협의중이다.기념우표발행에맞춰관련전시관을조성하는방안도검토중이다.신실장은"기념우표전시를통해우표에대한대중의관심뿐아니라한국문화를많이알리자는생각"이라고강조했다.

26-10-10 14:37
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[IT뉴스][현장]스포츠 선수 개인 최초 기념우표…페이커 "첫 선물은 할머니에게"

대통령·국대아닌e스포츠선수개인단독기념우표첫사례페이커"할머니께가장먼저선물…감사하고책임감느껴"기념우표최초전지2종구성…데뷔초창기부터2025년우승까지[서울=뉴시스]김선웅기자=e스포츠리그오브레전드'페이커'이상혁선수와박인환우정사업본부장이10일서울중구서울중앙우체국우표박물관에서열린페이커기념우표기획전시관개관식에서오는23일발매하는페이커기념우표를선보이고있다[email protected][서울=뉴시스]심지혜기자=‘페이커’이상혁선수의데뷔초기부터최근우승순간까지를담은기념우표가나온다.역대대통령이아닌스포츠선수개인이단독으로기념우표의주인공이된것은이번이처음이다.국가대표선수여러명의얼굴이함께실린기념우표는있었지만특정선수한명만을내세운사례는없었다.우정사업본부는기념우표발행을앞두고서울중구서울중앙우체국지하1층우표박물관에‘페이커기념우표기획전시관’을마련했다.박물관에들어서면우승트로피옆에서손가락을입술에댄특유의‘쉿’자세를취한페이커의대형사진과친필사인이가장먼저관람객을맞는다.우정사업본부는10일우표박물관에서페이커기념우표기획전시관개관식과기념우표증정식을열었다.행사에는페이커와박인환우정사업본부장등이참석했다.기념우표는오는23일정식발행된다.[서울=뉴시스]우정사업본부는10일우표박물관에서페이커기념우표기획전시관개관식과기념우표증정식을열었다.행사에는페이커와박인환우정사업본부장등이참석했다.기념우표는오는23일정식발행된다.(사진=우정사업본부제공)*재판매및DB금지개인선수단독주인공첫사례…페이커"책임감느껴"페이커는기념우표발행에대해"처음e스포츠선수로시작했을때우표에제얼굴이들어갈것이라고는꿈에도상상하지못했다"며"많은분의축하를받으니감사하고책임감도많이느낀다"고말했다.이어"많은분의응원과관심,성원이있었기때문에이런영광스러운자리에설수있었다"면서기념우표를가장먼저선물하고싶은사람으로는'할머니'를꼽았다.페이커는2013년데뷔한뒤월드챔피언십6회,LCK10회,미드시즌인비테이셔널(MSI)2회우승을기록했다.2024년에는라이엇게임즈가선정한‘홀오브레전드’최초헌액자가됐으며,2023년항저우에이어2026년아이치·나고야아시안게임에서도금메달을목에걸었다.지난1월에는e스포츠선수최초로체육훈장최고등급인청룡장을받았다.박인환우정사업본부장은"페이커선수는국내와전세계에서대한민국의위상을높였다는점에서기념우표의주인공이될충분한자격을갖췄다"며"대한민국을대표하는국가기관인우정사업본부가e스포츠를우표에담는것은시대적으로도적절하다"고말했다.[서울=뉴시스]우정사업본부는10일서울중앙우체국우표박물관에‘페이커기획전시관’을개관했다.(사진=우정사업본부제공)*재판매및DB금지페이커기념우표는심의단계부터높은지지를받았다.우정사업본부의기념우표심의는심의위원20명이찬반의견을내는방식으로진행되는데,이번기념우표는압도적인찬성으로통과됐다.신재용우표디자인실장은"심의결과를보면서세상이정말많이변했고,e스포츠가우리국민에게크게자리잡았다는것을느꼈다"고말했다.페이커는e스포츠와우표모두사람과사람을연결하고마음을전하는매개체라고설명했다.그는"e스포츠는온라인을통해사람들을연결하는매체"라며"우표도전통적이면서마음을전하기좋은매개체라고생각한다"고말했다.이어"요즘우표를많이사용하지는않지만우표를통해전해지는마음은역사적·상징적으로크다"며"이번기념우표를계기로서로따뜻한마음과사랑을전하는기회가많아졌으면좋겠다"고덧붙였다.[서울=뉴시스]우정사업본부는10일우표박물관에서페이커기념우표기획전시관개관식과기념우표증정식을열었다.행사에는페이커와박인환우정사업본부장등이참석했다.기념우표는오는23일정식발행된다.(사진=우정사업본부제공)*재판매및DB금지.전지2종구성첫기념우표…초창기부터최근우승까지이번기념우표는하나의소재를전지2종으로구성해발행하는첫사례다.전지는낱장우표10장을한데묶은형태로,2종이각각7만장씩총14만장발행된다.우정사업본부는디자인에앞서페이커를상징하는키워드를조사했다.신실장은"지금까지대한민국에서이렇게많은긍정적인수식어가따라붙은인물이있었나싶을정도로찬사가많았다"며"디자인에앞서큰부담감을안고출발했다"고설명했다.디자인의핵심키워드는‘레전드’로정했다.첫번째전지의주제는‘전설의시작’이다.데뷔첫해우승부터2016년까지페이커의초창기모습과주요우승장면을담았다.우표에들어갈챔피언스킨은대국민투표를거쳐높은득표를기록한아리와요네를반영했다.두번째전지는‘전설을넘어선신화’를주제로2023년부터2025년까지거둔주요대회우승순간을담았다.대국민투표에서많은표를받은사일러스와라이엇게임즈가추천한갈리오스킨도포함됐다.우표첩4만개도함께발행된다.우표첩에는아리가그려진편지봉투가동봉된다.편지봉투에는기념우표20종가운데4종이무작위로붙으며,전체물량의20%에는기존500원권대신1000원권우표가포함된다.1000원권에는페이커의첫우승장면과상징적인자세등팬클럽과라이엇게임즈가선정한사진이담겼다.몇장이나판매되길바라느냐는질문에페이커는"얼마나팔리느냐보다많은분이e스포츠뿐아니라우표에도관심을가져주는것이중요하다"면서도"가능하면많이팔려많은분이관심을가져주셨으면좋겠다"고말했다.박본부장은"완판을자신한다"고답했다.[서울=뉴시스]우정사업본부가이스포츠선수페이커(이상혁)기념우표를오는23일부터판매한다.(사진=우정사업본부제공)*재판매및DB금지유니폼·결승영상·게임까지…박물관에서만나는페이커기획전시관은‘신화·부활·유산’이라는세가지이야기로페이커의발자취를보여준다.데뷔이후기록을한눈에볼수있는커리어타임라인옆에는소속팀T1과2029년까지재계약한것을기념하는사인유니폼과마우스,마우스패드등이전시됐다.관람객이키오스크에응원메시지를남기면화면속나무에디지털잎사귀가피어나는‘AI메시지나무’도운영된다.페이커의우승순간을담은영상6종을감상할수있으며,카메라앞에서자세를취하면페이커와함께우승트로피를든듯한사진을만들수있는포토존도마련됐다.화면에무작위로나타나는가위를빠르게누르는반응속도게임과페이커가플레이한리그오브레전드를체험할수있는공간도있다.자신의사진이나이미지를세상에하나뿐인우표로출력하는‘나만의우표’와2027년국내에서열리는월드챔피언십을앞두고페이커에게전달될편지를쓰는공간도운영된다.박본부장은"기념우표기획전시관이페이커선수의빛나는순간을함께기억하고꿈을향해도전하는모든분께희망을전하는공간이되길바란다"며"앞으로도국민이공감하고즐길수있는다양한이야기를우표에담아기념우표가새로운문화콘텐츠로자리잡도록노력하겠다"고말했다.[서울=뉴시스]우정사업본부가이스포츠선수페이커(이상혁)기념우표를오는23일부터판매한다.(사진=우정사업본부제공)*재판매및DB금지☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-10-10 14:37
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[IT뉴스]"콜라 가져와" 이어 "펩시로"…크래프톤, 변심까지 알아듣는 로봇 AI 만든다

美로봇연구소서'루디0.1'개발…작업도중지시바뀌면행동수정이강욱CAIO"정확한답변만으론부족"…사람의도·상황이해하는AI강조게임서축적한AI경험현실로확장…'사회적지능'갖춘로봇개발목표배그AI동료'엘라',이용자농담·장난에도반응…실수마저게임의재미로[서울=뉴시스]이강욱크래프톤최고AI책임자(CAIO)는최근미국비즈니스매체패스트컴퍼니에게임AI개발경험이현실로봇연구에주는시사점과크래프톤의피지컬AI전략을소개하는기고문을게재했다.(사진=크래프톤제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자="콜라가져와.아,미안한데펩시로가져다줘."콜라를가져오라는명령이내려진직후새로운요청이들어온다.인공지능(AI)은처음지시를고집하는대신바뀐요청을알아듣고행동을수정한다.크래프톤이미국로봇연구소에서개발한'루디0.1'에서구현한기능이다.사람은한번내린지시를바꾸기도하고상황에따라새로운부탁을하기도한다.사람과함께하는AI라면처음받은명령을수행하는데그치지않고달라진상황과의도를이해해행동을바꿀수있어야한다.이강욱크래프톤최고AI책임자(CAIO)는이러한능력의중요성을게임에서확인했다.배틀그라운드에서AI동료와함께플레이한이용자들이어느순간AI를단순한기능이아닌실제팀원처럼대했기때문이다.이CAIO는미국비즈니스매체패스트컴퍼니에게재한기고문에서게임AI개발경험이현실로봇연구에주는시사점과크래프톤의피지컬AI전략을소개했다.AI에게농담하고장난치는이용자들…게임에서본가능성"아니,펩시로바꿔줘"…사람의변심까지알아듣는로봇[서울=뉴시스]크래프톤이공개한신규모드'엘라이듀오'에서이용자가AI동료'엘라'와한팀을이뤄게임을플레이하는모습.(사진='주키니TV'유튜브채널캡처본)*재판매및DB금지게임속인공지능캐릭터(NPC)는오랫동안정해진대사와행동을반복하는기계에불과했다.길을물으면답을알려주지만주변상황이달라져도스스로행동을바꾸지는못했다.크래프톤은배틀그라운드에AI동료'펍지엘라이'를도입하며한계극복에나섰다.이용자의음성명령과전투상황을스스로판단해움직이는AI동료'엘라'를전장에투입했다.이용자들의반응은놀라웠다.이들은엘라에게전투명령만내리지않았다.농담을건네고장난을쳤다.엘라의엉뚱한실수마저관심거리였다.엘라의자연스러운반응덕분에이용자들은AI를단순한게임기능이아닌사람과같은팀원으로받아들였다이CAIO는사람과상호작용하는AI에필요한능력으로정확도만이전부가아니라는점에주목했다.AI가정답을얼마나잘맞히는지도중요하지만,상대방의말에담긴의도를이해하고적절한순간에반응하는능력도필요하다는것이다.크래프톤은게임에서얻은경험을현실세계로확장했다.미국팔로알토에피지컬AI로보틱스연구소'루도로보틱스'를설립했다.피지컬AI는주변환경을인식하고실제공간에서움직이는인공지능을뜻한다.루도로보틱스가개발한첫번째시스템은'루디0.1'이다.루디0.1은사람의의도를이해하고상황변화에맞춰행동을조정하도록개발됐다.예를들어사람이"콜라가져와"라고지시했다가도중에"아니,펩시로"라고말을바꾸면루디0.1은변경된요청에맞춰행동을수정한다.처음받은명령을그대로수행하는대신새로운지시를반영하는것이다.사람에게는자연스러운일이지만로봇에는쉽지않은과제다.이미진행중인작업과새롭게들어온요청을함께고려해다음행동을판단해야하기때문이다.크래프톤은루디0.1을시작으로정해진명령만수행하는기계를넘어사람의의도와상황을이해하고자연스럽게호흡을맞추는로봇AI를개발한다는구상이다.연구는IEEE펠로우인미국위스콘신대매디슨캠퍼스의롭노왁교수와김예슬박사가각각최고과학자와인간·로봇상호작용부문책임자로이끌고있다.게임에서는실수해도웃지만…현실로봇은안전까지판단해야게임속AI와현실로봇사이에는결정적인차이가있다.게임에서는AI가실수해도다시플레이하면된다.반면현실에서는잘못된움직임이사람이나사물과의충돌로이어진다.큰사고를부를수있다.따라서현실로봇은사람의의도를이해하는것만으로는부족하다.주변환경을인식하고안전하게행동하는능력까지갖춰야한다.이CAIO역시기고문에서현실환경에서인식과대화,행동,안전판단을실시간으로수행하는일을로봇분야의핵심과제로꼽았다.크래프톤은게임개발과정에서쌓은시뮬레이션과AI에이전트,실시간시스템역량을로봇연구에적극활용할계획이다.궁극적인목표는사람과자연스럽게소통하며함께일하는'사회적지능'을갖춘로봇AI개발이다.이CAIO는기고문에서"지능이화면속에존재하든로봇의몸안에존재하든,진정으로유용하기위해서는질문에답하는것이상의능력이필요하다"며"상황을이해하고,변화에적응하며,직접행동할수있어야한다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-10-10 14:07
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[IT뉴스][도깨비의세계] 통곡의 벽 '화미공', 과금 없이도 충분합니다

무과금으로도2일차에공략성공,기초스펙과빌드가중요하다무과금으로도충분히공략가능한화미공(사진=서동규기자)카카오게임즈'도깨비의세계'에서대다수유저의진행이막힌순간이있다면5장본편임무의보스'화미공'일것이다.화미공은이제까지등장한적들과는궤가다른강함을자랑한다.기본체력도40만9695로매우높으며,방어력도상당하기에통곡의벽이따로없다.일부유저들은"과금없이잡지도못하게만들었네"라며고통을호소한다.그러나화미공이무과금으로는공략하기힘들정도로난공불락은아니다.기자또한2일차라이브방송쿠폰이도착하기도전전투력9만7500을기준으로아슬아슬하게클리어에성공했다.흔히들구매하는패스조차없이순수하게무과금상태로공략했다.라이브방송이후쿠폰을통해스펙을추가로확보하기도쉬워졌기에현재시점에서는충분히공략할수있다고자신한다.현재기자의전투력또한11만을넘어간상태다.화미공을처치하기위해서는기초적인스펙내실과도술빌드가중요하다.기자가어떤방식으로스펙을끌어올리고공략에성공했는지노하우를공유해보겠다.가장중요한건공격력수치확보,도술빌드도점검해보자공략성공당시기자의스펙(사진=서동규기자)화미공공략의핵심은5분이라는제한시간내에40만9695라는높은체력을깎는것이다.기자가공략에성공한시점의공격력은11k였다.무기3단계돌파와각성은필수적이고,장신구중에서공격력을올려주는반지도최우선으로강화했다.기운발현은당시3단계레벨7까지확보한상태였다.영기수련도공격력위주로확보하고,가호또한최대한강화를마쳤다.가호역시공격력과기초적인스펙전반에큰영향을미치기에최우선강화대상이다.공격력을최대한확보했다면방어력과체력또한가능한대로강화하면된다.서사임무와보물찾기콘텐츠등을통해최대한재화를확보할필요가있다.영기수련은18-1까지활성화한상태였다(사진=서동규기자)또한필드보스나문파콘텐츠에참여했다면금전을획득할수있다.해당금전으로는전투멤버십을우선적으로구매하도록하자.도술스킬한개를추가로확보할수있다는메리트가중요하다.무과금으로도충분히구매할수있는금액이다.기자와비슷한스펙임에도공략이힘들다면도술빌드를점검할필요가있다.기자가사용한빌드는'절명+저격'빌드다.절명빌드의신식개방은도술적중시검의형상을1개획득하는효과를가지고있다.도술쿨타임에상관없이적중하기만한다면검의형상을획득할수있고,초과된검의형상은궁극기쿨타임을줄여준다.이를활용해궁극기를계속사용하면서딜링을누적하는빌드다.사용한스킬은다음과같다.도술세팅및강화단계(사진=서동규기자)■절명+저격빌드절명(11강):내려찍기,연속찌르기,삼단찌르기저격(9강):사격,이중사격,꿰뚫는저격연타(4강):묵직한주먹도술자동사용설정은쿨타임이짧은순서대로앞쪽에배치하면된다.화미공을상대하는과정에서는궁극기가있을때마다수동으로계속해서연타하는것을추천한다.자동전투상태라도플레이어가직접사용한스킬이최우선으로발동한다.궁극기회전율을높일수록누적딜량또한늘어난다.준비를마쳤다면한가지패턴만유의하며공략하자원형범위공격만유의하면서공략하면급사할걱정은없다(사진=서동규기자)화미공이사용하는패턴은크게3가지가있다.전방사각형범위물기공격,포효와함께맵의무작위위치에발생하는범위공격,가장중요한보스근처원형범위공격이있다.물기공격과포효와함께사용하는범위공격은맞아도즉사로이어지지는않는다.방심하다가모든공격을허용하는게아니라면물약으로충분히회복할수있는수치다.다만보스근처원형범위공격은즉사에가까운강력한대미지를입히기에최우선적으로회피할필요가있다.이에대응하기위해서는회피기인'귀보'를적절한타이밍에사용할필요가있다.보스근처원형범위공격이표시되는순간귀보를사용해거리를벌리도록하자.침착하게만한다면충분히클리어할수있다(사진=서동규기자)제한시간5분내에화미공을공략하기위해서는이론상1분당최소8만2000의체력을깎아야한다.패턴회피시간등을고려하면분당9만이상의대미지가이상적이다.기초적인스펙과빌드점검을마쳤다면두려움없이도전해보도록하자.화미공을처치한다고해서강력한보상을얻을수있거나성장에극적인변화가생기는것은아니다.화미공또한넘어야할벽중하나일뿐이다.본인의페이스에맞게공략을시도해보도록하자[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-10-10 13:07
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[IT뉴스]"아이폰 에어2, 단점 보완해도 흥행 미지수"…왜?

폰아레나분석"발열·배터리·높은가격부담"(지디넷코리아=이정현미디어연구소)내년출시예정인2세대'아이폰에어'가최대단점으로지적됐던단일카메라와부족한배터리용량을대폭개선해돌아올것이라는전망이나오고있다.IT매체폰아레나는9일(현지시간)단점을보강한아이폰에어2가과거아이폰13미니나아이폰16플러스처럼일부팬층의호응에그치고대중에게외면받는잔혹사를끊어낼수있을지의문이라고분석했다.한층더얇아진두께에배터리용량도10%증가전망아이폰에어2는최근몇년간가장기대를모으는신제품중하나다.애플은단일카메라와짧은배터리수명으로비판받았던전작의문제점을개선하는한편,두께를0.4㎜더줄여5.2㎜라는경이로운얇기를구현할것으로알려졌다.아이폰에어(사진=애플)참고로아이폰17의두께는8㎜,아이폰18프로맥스는8.75㎜수준이다.수치상으로는2~3㎜차이에불과하다.비율로보면아이폰에어2는아이폰18프로모델보다최대40%,일반아이폰17보다35%더얇아지는셈이다.즉,다른바(Bar)형아이폰보다두께가3분의1이상얇아지는파격적인변화다.이처럼획기적인슬림형디자인을유지하면서도,애플은아이폰에어2에후면초광각카메라를추가해듀얼카메라를완성하고배터리용량도늘릴것으로예상된다.배터리용량은3150mAh에서최소3500mAh이상으로10%가량증가할전망이다.이러한상향은반가운소식이지만,폰아레나는기기의근본적인한계를해결하기엔역부족이라고지적했다.문제는높은가격에걸맞는성능가장큰걸림돌은아이폰에어2가1000달러(약134만원)가넘는프리미엄스마트폰에기대되는성능을보여주지못할가능성이높다는점이다.1세대아이폰에어역시일상적인사용환경에서는빠른속도와무난한배터리수명을보여줬다.그러나A19프로칩의변형버전을탑재했던전작은쉽게과열되어성능제한이걸리는문제가있었고,고부하작업시배터리소모가급격히빨라지는한계를노출했다.1세대아이폰에어(사진_씨넷재팬)폰아레나는차세대모델에서도이러한문제가반복될가능성이매우높다고분석했다.두께가5.2㎜로더욱얇아지면서칩셋에서발생하는열을식힐방열공간이더욱부족해질수밖에없으며,약간늘어난배터리용량만으로는고부하상태에서의성능저하를막기힘들다는지적이다.물론차세대A20프로칩의전력효율개선에힘입어절대적인성능자체는대다수사용자에게충분한수준을제공할것으로보인다.하지만아이폰에어2의예상출시가격이1099달러(약147만원)또는1199달러(약161만원)에달한다는점이문제다.폰아레나는"이정도가격대에서는단지'쓰기에무난한성능'만으로는설득력이부족하다"며,"트리플카메라,추가GPU코어,듀얼스피커,걱정없는여유로운배터리등이빠진기기를이가격에판매하는것은애플에게도쉽지않은도전이될것"이라고진단했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-10-10 12:37
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[IT뉴스]도트 감성 입은 도깨비가 온다…카겜 ‘도깨비의세계’ 출격[오늘의 게임 업데이트]

카카오게임즈(293490)가네이버인기웹소설·웹툰‘멸귀수도전’지식재산권(IP)을기반으로개발한2.5D다중접속역할수행게임(MMORPG)‘도깨비의세계’를정식출시했다.2D도트캐릭터와3D배경을결합한하이브리드비주얼에한국전통정서를담은것이특징이다.출시를기념해특별출석보상과치지직·SOOP시청이벤트를비롯해구글플레이,카카오페이,이동통신사등과연계한할인·포인트적립혜택을제공한다.레벨인피니트가할로윈을맞아시프트업(462870)이개발한건슈팅역할수행게임(RPG)‘승리의여신:니케’에신규캐릭터‘벨로타:펌킨위치’와스토리이벤트‘LITTLEWITCHTRICK’을추가한다.컴투스(078340)가모바일야구매니지먼트게임‘컴투스프로야구for매니저LIVE2026’의출시13주년을맞아‘빅이닝페스타’이벤트2탄을진행한다.이달10일부터특별출석이벤트를통해최대180장의선수카드를제공하고,13주년기념무료패키지와최대13배의경험치획득혜택등다양한보상을선보인다.◇카카오게임즈‘도깨비의세계’,정식서비스시작=카카오게임즈의신작2.5DMMORPG‘도깨비의세계’를정식출시됐다.‘도깨비의세계’는네이버인기웹소설및웹툰‘멸귀수도전’IP를기반으로개발된MMORPG다.2D도트캐릭터와3D배경을결합한하이브리드비주얼을적용해레트로감성과입체적인공간감을동시에구현했고한국전통정서를담은도트아트로독창적인세계관을완성했다.카카오게임즈는‘도깨비의세계’정식출시를기념해다양한게임이벤트를진행한다.이달28일특별출석이벤트에서는매일접속보상및최종보상으로‘영웅가호선택상자’를제공한다.이와함께치지직과SOOP에서는드롭스이벤트를진행한다.정해진시간동안‘도깨비의세계’관련방송을시청한이용자에게는게임내에서사용할수있는쿠폰을선물한다.출시를기념한다양한제휴프로모션도진행한다.구글플레이게임즈에서는발급된쿠폰을활용할수있는할인프로모션을진행하며,구글플레이포인트(GPP)부스터와카카오페이포인트백등다양한제휴프로모션도실시한다.이용자는각프로모션의조건에따라구글플레이포인트적립및카카오페이포인트백혜택을받을수있다.이외에도카카오게임즈는KT및LG유플러스이용자를대상으로결제할인혜택을제공한다.또구글기프트코드와컬쳐캐쉬를통한다양한제휴프로모션도함께실시한다.각프로모션의세부내용및참여방법은‘도깨비의세계’공식커뮤니티에서확인할수있다.◇에픽세븐,스팀정식서비스기념이벤트예고=스마일게이트는슈퍼크리에이티브에서개발한모바일턴제전략RPG‘에픽세븐’이이달29일로예정된스팀(Steam)정식서비스와함께진행하는다양한이벤트정보를공개했다.에픽세븐은이달29일글로벌최대게임플랫폼스팀에서정식서비스를시작하고신규서버‘파운드리’도오픈한다.또이용자들이신규서버에서게임에빠르게적응할수있도록돕는다양한이벤트도진행할예정이다.29일부터시작하는정착지원버프이벤트에서는경험치획득량30%상승등영웅및계정의빠른성장을지원하는각종효과가제공된다.또계정레벨70을달성하면‘루나’영웅을지급하고매일20회씩무료소환기회도제공한다.이밖에도아레나(PVP)콘텐츠를플레이하고획득한포인트가누적될때마다장비와성장재료,영웅스킨을지급하는이벤트와풍성한접속보상도준비되어있다.신규서버파운드리는스팀뿐만아니라PC클라이언트‘스토브’와모바일에서도접속할수있다.또한,기존의계정정보그대로스팀에서플레이하는것도가능하다.이달27일까지는스팀에서에픽세븐체험판을플레이할수있다.체험판은‘2026스팀넥스트페스트’의일환으로공개되었으며메인스토리와‘대난투’,투신의전장’,‘오토마톤타워’등의전투콘텐츠를경험할수있다.체험판의플레이기록은정식서비스와는연동되지않는다.◇위메이드(112040),‘미르4’신규직업‘정령사’업데이트=위메이드의MMORPG‘미르4’가신규직업‘정령사’를업데이트했다.신규직업‘정령사’는‘마법봉’을주무기로원거리마법공격을구사하며,물,불,대지등다양한속성의정령을소환해다채로운전투를선보인다.귀여운외모이면에감춰진강력한힘으로적을제압하며,화려하고역동적인스킬연출로시각적쾌감과짜릿한손맛을선사한다.특히아군의전투효율을끌어올리고적을무력화하는‘딜러형버퍼’로전투전반에서핵심적인역할을수행한다.위메이드는‘정령사’업데이트를기념해다양한이벤트도진행한다.이용자는대도시와차원문콘텐츠에서사냥을통해이벤트아이템‘구묘랑의행운상자’와‘마루의행운상자’를얻을수있고,상자를열면‘영웅등급제작재료’,‘영웅무공비전서’등풍성한아이템이주어진다.또일반서버이용자에게는매일저녁8시부터자정까지경험치핫타임버프를제공한다.이와함께성장특화서버‘등용문’도문을연다.신규직업‘정령사’도‘등용문’서버에서바로플레이할수있다.위메이드는경험치버프와출석,랭킹이벤트등서버전용혜택을마련해빠른성장을지원한다.레벨과전투력달성에따라다양한성장아이템을지급하며,‘영웅등급장비세트’도선물한다.‘등용문’서버는2027년2월까지성장특화서버로운영된다.특화기간종료시개인및문파별랭킹에따라‘전설용의재료선택상자’,‘전설청룡조각상’등다양한보상을지급한뒤일반서버로전환된다.전환이후‘등용문’서버이용자는다른서버로자유롭게이동할수있다.다른서버캐릭터의유입은전환일로부터6개월간제한해독자적인생태계를유지한다.◇‘컴프매LIVE2026’,출시13주년기념‘빅이닝페스타’2탄실시=컴투스는에이스프로젝트가개발하고자사가서비스하는모바일야구매니지먼트게임‘컴투스프로야구for매니저LIVE2026’에서출시13주년기념‘빅이닝페스타’이벤트2탄을진행한다.2013년10월10일첫서비스를시작한‘컴프매’는출시이후대한민국대표야구시뮬레이션게임으로꾸준한사랑을받아왔으며,오는10일13주년을맞는다.이를기념해지난달진행한‘빅이닝페스타’1탄에이어2탄에서도다양한등급의선수카드와성장아이템을제공한다.우선이달10일부터24일까지특별출석이벤트‘선수대방출’을진행한다.두차례에걸친7일출석이벤트에참여하면프라임선수카드26장을포함해최대180장의선수카드를획득할수있다.유저들은프라임·몬스터·베테랑등다양한등급의선수카드를활용해구단전력을한층강화할수있다.또유저들의성원에보답하기위해11월30일까지13주년기념무료패키지를선물한다.패키지에는‘13주년배지’와1,300캐시를비롯해‘프리미엄라이징드래프트권’,‘프리미엄베테랑드래프트권’,‘프리미엄드래프트권’등드래프트권3종이포함된다.출시13주년을기념한특별핫타임도마련했다.이달10일부터31일까지리그AP와리그경험치,돌파포텐셜경험치를최대13배까지획득할수있다.이와함께‘컴프매’카카오톡채널가입자를대상으로13주년기념쿠폰을배포할예정이다.현재진행중인접속·출석이벤트에서도다양한보상을제공한다.10월한달간‘13주년접속상자’와에너지를매일지급하며,11월30일까지열리는‘빅이닝라이징영입출석이벤트’에서는‘라이징영입권(4성이상)’을획득할수있다.◇‘승리의여신:니케’,할로윈기념신규스토리이벤트업데이트=레벨인피니트는시프트업이개발하고자사가서비스하는미소녀건슈팅RPG‘승리의여신:니케’에신규SSR니케‘벨로타:펌킨위치’와신규스토리이벤트‘LITTLEWITCHTRICK’등을업데이트한다.할로윈을맞아마녀로변신한‘벨로타:펌킨위치’는수냉코드SSR지원형니케로런처‘캔디샷’을무기로사용하며,버스트스킬을발동해아군을한층더강화하는서포터역할을수행한다.‘벨로타:펌킨위치’는이달28일까지특수모집에서획득할수있으며,유니온사격장임시합류기능을통해미리체험해볼수있다.이와함께공개되는신규스토리이벤트‘LITTLEWITCHTRICK’에서는할로윈축제를위해야심차게준비하던벨로타가신나게장난을치며축제를만끽하던중,어느순간부터수상한소문이퍼지기시작하며벌어지는이야기를다룬다.이벤트스테이지를완료해얻은전용아이템은모집티켓과스킬육성재료등으로교환이가능하며,챌린지스테이지클리어시각종육성재료를포함한풍성한보상을받을수있다.또새롭게오픈되는사이드스토리‘GINGERBREADHOUSE’에서는아일랜드이터를떠나보낸후,올드테일즈가마지막동료인헨젤과그레텔을찾아먼바다를건너가낯선인물을마주하게되며겪는이야기를만나볼수있다.여기에지난글로벌인기투표에서1위를차지한‘신데렐라’의한정코스튬‘글라스커트시’와전용테마곡‘BeautifulMe’를비롯해상위5위를달성한‘신데렐라’,‘리버렐리오’,‘리틀머메이드’,‘아르카나:포츈메이트’,‘스노우화이트:헤비암즈’의한정프레임이이벤트기간게임에접속한모든지휘관에게무료로지급된다.더불어‘신데렐라’가우연히발견한메이드복에호기심을보이며벌어지는특별한비하인드스토리‘MOSTBEAUTIFULMAID’도감상할수있다.여기에신규패스코스튬‘레이블-오컬티스트’가추가되고,한정코스튬‘노벨-디텍티브너스’가오는28일까지재판매된다.뿐만아니라14일누적로그인이벤트‘DAILYTRICK’을통해고급모집티켓과풍성한육성재료를획득할수있다.노현섭기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-10-10 12:37
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[IT뉴스][韓IT열전]③ 이재웅과 다음… 이메일 대중화 시대를 열다

SF소설즐겨읽던소년,프랑스서인지과학연구사진작가박건희·개발자이택경과다음공동창업무료이메일·다음카페로한국인터넷대중화이끌어혁신이필요한시대,이데일리는한국벤처·스타트업업계를이끌었던인물들을조망하는열전시리즈를연재합니다.우리시대의창업꿈나무들에게교순을줄수있는인물들이대상입니다.일부논쟁적인인물이라도벤처·스타트업의도전과성공이라는관점에서그들의삶을돌아보고자합니다.[이데일리김유성기자]1997년말외환위기의충격을겪은한국사회는1990년대말빠르게변하고있었다.정부는정보통신산업을새로운한국의먹거리로삼고집중적인투자를했다.저렴한가격의국민PC보급을추진했고초고속인터넷망구축도지원했다.그위를인터넷벤처기업들이달리기시작했다.이때대표주자중하나가한메일(혹은다음)의이재웅이었다.당시인터넷을이용하던우리나라사람들상당수가‘한메일’(hanmail)주소를썼다고해도과언이아닐정도였다.지금은이메일주소하나를만드는게특별하지않다.허나당시에는달랐다.인터넷에자신만의주소가생겼다는것자체가새로운경험이었다.종이편지와유선전화로소식을전하고안부를묻던이들에게는가히‘센세이션’이라할만한변화였다.친구들에게편지를보내고,대학동아리활동을하기위해이메일을만들었다.1998년12월한메일넷첫화면.이이미지를기억한다면당신은한국인터넷얼리어답터.(출처:한국경제인협회디지털기업인박물관)물론한메일에도전하는여러포털메일서비스가나왔다.엠파스의엠팔은당시로서는혁신적이라고평가할만한30MB의메일저장용량을제공했다.한메일의무료용량이5MB였던때라‘이걸언제다써?’라면서반기기도했다.그래도2000년대중반까지한메일은국내웹메일의대명사였다.한메일은이재웅과공동창업자들의작품이다.다만이재웅은1990년대를관통했던다른IT벤처인들과달리프랑스에서인간의인지와사고를연구한경력을갖고있다.대학시절컴퓨터를공부했다고하지만,그의초기사업구상은이메일이나검색보다문화와예술에더가까웠다.2001년국내자동차광고에나왔던이재웅.당시성공한CEO의전형이었다.SF소설을읽고컴퓨터에빠졌던소년1968년서울에서이재웅은태어났다.이재웅에게행운이었던것은그의부모가모두공학을공부한인텔리였다는점이다.아버지이철형씨는한국종합건설대표를지낸기업인이었다.덕분에이재웅은어릴때부터공학용계산기를접했고수학과과학에도흥미를느꼈다.책도좋아했다.그는초등학교1학년때SF소설60권짜리전집을선물받았는데,일주일만에모두읽었다.우주와미래,아직존재하지않는기술에대한상상과동경이자리잡았다.고등학교2학년이되던때그의일생에결정적인선물을받게된다.컴퓨터였다.애플Ⅱ를모방한‘청계천표’호환컴퓨터였다.앞서소개했던이찬진과안철수처럼일찍이컴퓨터를접하게된게결정적이었다.PC를갖게된많은소년이그렇듯그도처음에는게임을했다.그러다베이직(BASIC)이라는프로그래밍언어를배웠다.PC모니터에영문명령어를입력하면그대로실행되는게소년이재웅에게는경이로웠다.훗날진행됐던넥슨컴퓨터박물관의‘내인생의컴퓨터’프로젝트에서그는컴퓨터가외부세계와소통하는매개였다고회상하기도했다.공학을공부했던부모,어린시절읽었던과학책과SF소설,고등학생때선물받은컴퓨터가그를전산학의세계로이끌었다.그는1986년연세대전산과학과에입학했다.그가연세대에입학했던1980년대중반은국내에PC가보급되기시작했던때였다.여러대의컴퓨터가놓이게되고이를연결해정보를주고받으려는시도가진행됐다.기초적인인터넷의싹이트고있었다.이재웅은대학에서컴퓨터를공부하면서네트워크의가능성을경험했다.1989년그가접한비트넷(BITNET)은새로운세계를보여줬다.비트넷은미국대학들을중심으로발전한학술컴퓨터네트워크였다.멀리떨어진대학과연구기관들이전자우편과정보를주고받을수있도록했다는점에서인터넷문화의선구적시스템이었다.한대의컴퓨터로프로그램을실행하던세계가여러컴퓨터를연결하는세계로확장되고있었다.이재웅은이때곧변화할시대를감지했을것같다.컴퓨터네트워크에서는이용자가직접정보를만들고다른사람에게전달할수있었다.누구나정보를생산하고공유할수있는주체가된것이다.새로운소통의공간이열릴수있다는의미였다.대학에서그와같은관심을가진후배도만났다.그중한명이이택경이었다.이택경은이재웅보다네학번아래인연세대후배였다.두사람은PC통신동아리활동을하면서교류했다.이두사람의인연은한국인터넷산업의역사로까지이어졌다.이재웅은1991년연세대전산과학과를졸업했고1993년같은대학원에서석사학위를받았다.그의다음행보는취업이나창업이아닌프랑스유학이었다.프랑스유학후한국에서창업1993년이재웅은프랑스로떠났다.그곳에서공부한분야는인지과학이었다.인지과학은인간이정보를받아들이고이해하며사고하는과정을연구하는학문이다.컴퓨터과학과심리학,언어학,인공지능등이만나는학제간연구분야이기도했다.2001년동아일보인터뷰에서이재웅은프랑스에서다양성의가치를배웠다고회상했다.어느하나만옳다는식의사고에서벗어나서로다른생각이공존할수있음을경험했다는것이다.그의인생을바꾼또다른계기가있었다.언어학자이자사회비평가인노엄촘스키의다큐멘터리영화였다.촘스키는언어학연구의거장이면서기존언론과권력의관계를비판해온학자다.이재웅은촘스키를다룬영화를보면서기존언론의문제점을짚고독립적인미디어의필요성을절감했다.여기서인터넷이할수있는역할과가능성을발견했다.기존언론사나거대한자본이독점하던정보유통방식을바꿀수있지않을까하는생각이었다.누구나자신의의견을표현하고다른사람과소통하는새로운미디어를만들수있을것이라는기대도했다.이런생각을구체적인사업으로옮기게한인연이있었다.프랑스유학시절다시만난고등학교동창박건희였다.박건희는중앙대학교에서사진을공부한뒤프랑스로유학을떠났다.두사람은파리의한식당에서만나인터넷이라는새로운기술이세상을어떻게바꿀수있을지이야기를나눴다.당시는인터넷이세계적으로보급되기시작한시기였다.인터넷홈페이지를만들고글을올리거나그림과사진을게시하는것자체가새로운시도였다.두사람은인터넷이시공간의제약을넘어예술가와관객을연결하는공간이될수있다고생각했다.이윽고이재웅은창업을결심했다.그의부모도그선택을지지했다.이재웅은안정적인가정환경에서자랐던점이새로운사업을하는데원동력이됐다고봤다.그리고젊었다.가족의생계를책임져야하는부담이있었다면새로운사업에도전하기어려웠을것이다.이재웅과박건희는귀국했고연세대후배이택경이합류하면서새회사가설립됐다.1995년2월16일다음커뮤니케이션의시작을알렸다.이재웅은당시스물여섯살이었다.다음의첫시작은가상미술관다음커뮤니케이션의초기자본금은5000만원,사무실은청담동에있는20평남짓한공간이었다.책상세개가놓였다.회사이름은‘현재이후의시간’을뜻하는다음이었다.한자로는여러소리라는의미의‘다음(多音)’을담았다.여러목소리가어우러지는미래를만들자는취지였다.첫사업은인터넷에문화와예술콘텐츠를올리고이를이용자에게제공하는것이었다.이른바‘버추얼갤러리(VirtualGallery)’라는인터넷가상미술관이었다.1995년광주비엔날레의소식을인터넷으로전했고서울국제만화페스티벌을소개하는프로젝트를수행하기도했다.패션정보를제공하는‘패션넷’,청소년대상웹진‘채널텐’등으로도영역을넓혔다.문제는시장이었다.PC통신이여전히중심이었고인터넷이용자는많지않았다.인터넷용콘텐츠를만드는데에는많은비용이들었지만이를통한수익창출은어려웠다.회사운영을위해서는다른수입원이필요했다.사내정보망인인트라넷을개발하는용역을맡거나기업용그룹웨어를개발했다.이렇게번돈을인터넷서비스개발에투자했다.그즈음이메일이새로운인터넷서비스로관심을모았다.다만이메일은누구나손쉽게사용할수있는서비스가아니었다.지금은상상할수없을만큼느린속도로전화선을통해데이터를주고받았다.학교나연구기관에속한사람들이주로이메일을썼고일반이용자는PC통신서비스에가입해제공되는전자우편기능을사용했다.이때등장한게핫메일이었다.1996년시작한핫메일은인터넷브라우저를통해무료로이메일을이용할수있게했다.별도의메일프로그램을설치하지않아도인터넷에접속하면편지를주고받을수있었다.이재웅과이택경은인터넷에서누구나무료로이메일을이용할수있게한다는구상에뜻을모았다.당장이용료를받는대신사람들을모으고,사람들이모이면더많은서비스를제공하자는취지였다.어쩌면오늘날플랫폼사업전략의초기형태를다음의한메일에서찾을수있다는의미이기도하다.기술적인준비도돼있었다.기업용인트라넷과그룹웨어를개발하면서네트워크소프트웨어를만드는경험을쌓았던덕에곧한메일넷을출시할수있었다.1997년5월이었다.국내최초의무료웹메일서비스로평가받는한메일넷의등장은한국인터넷시장에서중요한사건이됐다.사용방법도어렵지않았다.인터넷이용자들은자신의이름이나별명으로주소를만들고그주소를친구들과교환했다.인터넷상의신분증을갖게된셈이다.처음에는인터넷에관심이많은젊은층을중심으로사용자가늘더니이후에는대학생과직장인,일반가정으로이용자가확대됐다.한메일이후‘카페’까지성공한메일은한국인터넷이용자들의기본서비스가됐다.1998년7월사용자수50만명을넘겼고그해12월에는100만명을돌파했다.1999년봄에는200만명수준까지늘었다.가입자가증가하면서광고와전자상거래를비롯한다른사업으로진출할수있는기반이됐다.당시선두포털이었던‘야후’의아성에도전할기반도갖추게됐다.당시에도여러메일서비스가나왔다.한메일이이들서비스와달랐던점은그것에안주하지않고새로운서비스를준비해내놓았다는것이다.인터넷커뮤니티의대명사처럼불렸던‘카페’다.1999년5월25일‘다음카페’가등장했다.관심사가비슷한사람들이온라인공간에모여글을쓰고자료를올리며의견을나누자는취지였다.PC통신프로그램이나복잡한접속과정없이인터넷홈페이지에만들어가면됐기때문에이용하기도쉬웠다.학교동창회,대학동아리,연예인팬클럽,취미모임등이만들어졌다.2000년당시다음초기화면(출처:한국경제인협회디지털기업인박물관)한메일과카페의성공으로다음은지속적인성장을했다.초고속인터넷의보급은다음의성장속도를끌어올렸다.다음은2000년4월회원수1000만명을돌파했고같은해11월에는2000만명을넘겼다.온라인쇼핑과금융,뉴스등으로서비스가확대됐다.2000년이재웅은세계경제포럼이선정하는‘미래의세계지도자’100인에도이름을올렸다.이재웅이한국인터넷산업의성공을상징하는젊은기업인으로떠오른것이다.인터넷을통해사람들을연결하겠다던이재웅의꿈이현실이된것이다.동시에야후와네이버등과치열한포털경쟁을벌여야했다.김유성([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]공무원 AI 플랫폼 탑재 LLM, 국산 4종·외산 6종…삼성SDS·네이버 구축

전면적인국산모델전환은어려워…업계"기술·사업여건고려해단계적확대해야"(지디넷코리아=남혁우기자)정부가공무원업무에활용하는인공지능(AI)플랫폼에모델11종이탑재된것으로확인됐다.삼성SDS와네이버클라우드가각각플랫폼을구축·운영하는가운데두플랫폼에공통으로탑재된모델1종을중복집계에서제외하면전체모델은10종이다.이가운데국산은4종,외산은6종으로나타났다.국산AI기술을육성하고해외기술의존도를낮추기위해소버린AI사업을추진하는정부정책과공공AI플랫폼의모델구성사이에간극이있다는지적이나온다.다만업계에서는현시점에외산모델을전면대체하기는어렵다며,기술수준과사업여건을고려해국산모델을단계적으로늘려야한다는의견도제기된다.범정부AI공통기반(이미지=과기정통부)10일국회과학기술정보방송통신위원회소속김장겸국민의힘의원실이과학기술정보통신부로부터제출받은자료에따르면범정부초거대AI공통기반에는삼성SDS의LLM5종과네이버클라우드의LLM6종등총11종이탑재됐다.삼성SDS와네이버클라우드는각각정부업무용AI플랫폼구축에참여하고있다.삼성SDS플랫폼에는업스테이지와삼성전자모델외에구글·오픈AI·메타모델이탑재됐다.네이버클라우드플랫폼에도네이버와LGAI연구원모델뿐아니라엔비디아·구글·오픈AI모델이포함됐다.두플랫폼에공통으로들어간오픈AI의GPT-OSS를고려하면고유모델은10종으로이가운데외산은6종이다.김의원은국산AI육성정책과공공플랫폼의모델선정사이에괴리가있다고지적했다.정부가독파모사업에서는모델의독자성을엄격히따지면서도공무원이사용하는공통AI플랫폼에서는국산모델우선원칙이뚜렷하지않다는주장이다.김의원은"정부는해외AI의존에따른기술·경제안보종속을해소하겠다며독자AI파운데이션모델(독파모)사업을출범하고정부GPU를집중지원해왔다"며"지난1월1차평가에서중국알리바바모델가중치를활용한네이버클라우드를'독자성부족'으로탈락시켜놓고,정작공무원이매일쓰는정부공통AI플랫폼에는국산모델우선원칙이보이지않는다"고말했다.모델운영비용도쟁점이다.삼성SDS플랫폼에서가장큰모델은업스테이지의'솔라오픈2250B',네이버클라우드에서는엔비디아의'네모트론3울트라550B'다.두모델은전체매개변수중일부만사용하는전문가혼합(MoE)구조여서,규모만으로비용을단정하기는어렵다.실제비용은사용량과추론설정,GPU자원배분등에따라달라진다.김의원실은"네모트론의긴추론과정이연산비용을높일수있다"며"추론기능은설정에따라켜고끌수있어플랫폼의운영방식도비용에영향을주지만과기정통부는모델별토큰요금과정액제금액,산정기준을공개하지않아비용효율성을비교하기어렵다"고지적했다.플랫폼에는미국정부의수출통제대상인중국베이징인공지능연구원(BAAI)이개발한임베딩모델'BGE-M3'도포함됐다.임베딩모델은문서와질문의의미를수치로바꿔관련정보를찾는데쓰인다.과기정통부는이모델이외부와분리된행정망안에서운영되며,모델의기능과성능,보안성을종합적으로검토했다고밝혔다.다만BAAI가수출통제대상이라는사실이모델자체에악성기능이있다는뜻은아니다.모델의보안검증기준을확인해야한다는지적이나오는이유다.정부는독파모2차평가를통과한국산모델을공통플랫폼에적용하고,이후활용을확대하겠다는방침이다.업계에서도국산모델을늘리는방향에는공감하면서도당장외산모델을전면대체하기는어렵다는의견이제기됐다.AI업계관계자는"국산LLM을활용하는것이바람직하지만당장해외모델을대체하기는현실적으로어려움이있다"며"기술력과사업여건등을전반적으로고려해사업을진행하면서국산LLM을늘리기위한노력이병행돼야할것"이라고말했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-10-10 12:37
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