[IT뉴스]박진영 물러난 JYP엔터, 자사주 소각 회피 언제까지

[컴앤스톡]박진영'정부기관수장부담감'사내이사사임으로리스크↓…배당인상에도주가답보박진영JYP엔터테인먼트창업주./그래픽=강지호JYP엔터테인먼트(JYP엔터)가상법개정에도자사주(자기주식)소각계획을밝히지않고있는가운데주가가답보하면서주주들의원성이커진다.장관급인대중문화교류위원회를맡고있는박진영JYP엔터창업주도사내이사를관두며경영책임에서한발물러섰다.JYP엔터는지난6일한국거래소에서6만100원으로마감한뒤7일5만8600원으로6만원대를하회했다.지난해11월3일종가8만5000원을기록한이후계단식하락을이어가고있다.미국과이란의2주휴전소식이알려진8일엔증권시장이회복되면서전일보다4%오른6만1200원으로장을마쳤다.지난2월25일자사주소각을의무화하는'3차상법개정안'이국회본회의를통과한뒤에도JYP엔터의자사주소각기조에는변화가없다.상법개정이후기업들은선제적으로자사주를소각중이다.한국거래소에따르면3월한달동안주주총회등에서자사주소각을결정한상장사는102개사로총15조8000억원규모다.주식소각공시기준으로전년대비159%급증했다.삼성전자는16조원,SK는5조원규모의자사주소각을약속하는등자사주소각이시장전체흐름으로자리잡는분위기다.주주들은창업주인박진영CCO가자사주소각에힘을써야한다고목소리를높였지만박CCO는최근15년만에JYP엔터테인먼트사내이사에서물러났다.JYP엔터자사주는약6.75%인239만9433주다.박진영CCO와정욱대표변상봉부사장등특수관계인을포함한최대주주측지분율은15.82%에불과하다.자사주없이는지배력이흔들리는상황에서정부기구수장으로서의압박감이작용했다는분석이다.박CCO는작년9월대통령직속기구'대중문화교류위원회'공동위원장(장관급)으로발탁됐다.JYP엔터는2025년결산배당으로1주당배당금877원을지급해시가배당률은약1.4%를기록했다.작년1주당배당금534원시가배당률0.764%에서2배가까이올린것이다.배당을2배올렸지만주가는지난해11월과비교해약30%하락했다.배당위주의환원책이빛을보지못하는실정이다.JYP엔터는주주가치제고를바라는주주들의원성이높지만지난3월주총에서도별다른복안없이마무리됐다.지난2월말밝힌기업가치제고계획도아티스트포트폴리오강화및다각화와배당정책이근간을이뤘다.정부가자사주소각확대를통해자본시장정상화를강조하고있지만대중문화교류위원회수장인박CCO가자신이세운기업에서자사주를지배력유지수단으로활용한다는비난도거세지고있다.엔터테인먼트업계관계자는"정부기구수장이자신의기업에서는자사주를지배력유지수단으로활용하는것은주주들의실망감을키울것"이라고전했다.양진원기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지

26-04-09 06:17
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[IT뉴스]돈 되는 'AI 에이전트'?…통신3사 수익 다각화 방향은

[디지털데일리정혜승기자]통신3사가스스로업무를처리하는'AI에이전트'를앞세워수익다각화에나섰다.정체된무선통신시장의돌파구로B2C(기업과소비자간거래)와B2B(기업간거래)맞춤형서비스를내놓으며본격적인수익창출에돌입했다.9일관련업계에따르면SK텔레콤은AI비서에이닷(A.)을생활밀착형서비스로고도화하며B2C수익화의초석을다지고있다.에이닷은개인맞춤형AI로통화녹음과요약,일정관리외에도운동루틴과식단을짜주는서비스를제공한다.또에이닷내기록관리기능인‘에이닷노트’를업데이트하며텍스트시각화,폴더분류등의기능으로효율성과편의성을끌어올렸다.이용자는회의록,일상,강의노트등유형별로나누거나개인과업무기록을분리해보관할수있게됐다.SK텔레콤은일상비서로자리잡은에이닷에향후구독모델을도입할예정이다.또B2B시장에서는자체모델과글로벌빅테크모델을결합한멀티LLM(거대언어모델)전략을구사한다.맞춤형인공지능컨택센터(AICC)와AI데이터센터(AIDC)인프라를구축해2030년까지전체매출의35%를AI에서창출한다겠다는목표다.KT는AICC사업을중심으로B2B시장을공략중이다.업계에따르면KT는지난달부터삼성전자온라인몰삼성닷컴의챗봇서비스를운영하고있다.특히복수의AI에이전트가협업하는솔루션인‘에이전틱AICC’가핵심이다.기존AICC의주된업무가챗봇이었다면,에이전틱AICC는상담내역을기반으로실제업무를처리한다.소상공인대상으로는예약과주문을대행하는'AI통화비서'를공급해수익모델을구축했다.최근에는맞춤형AI인사말로매장홍보를돕는유료부가서비스'보이스스타일링'까지추가했다.단순고객응대를넘어AI를마케팅수단으로고도화하며수익다각화에속도를내는모습이다.LG유플러스역시B2B맞춤형전략을택했다.2028년까지AI분야에1조3000억원을투자해B2B매출2조원을달성하겠다는중장기계획을내세운바있다.또'MWC2026'에서는자체특화모델인'익시젠(iXi-GEN)'과오픈AI기술을결합한에이전틱AICC'를소개하기도했다.아울러금융특화AI서비스개발에도나선다.LG유플러스는IBK시스템과금융현장에맞춘AI플랫폼을구축하겠다고7일밝혔다.이AI는여신심사,소상공인금융지원플랫폼등현장에서직접적용할수있는에이전트형태로개발될예정이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-04-09 06:07
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[IT뉴스]체질개선 나선 넥슨…쇠더룬드 체제 전략 재편의 핵심은?

[디지털데일리이학범기자]넥슨이새리더십아래비핵심영역은덜어내고경쟁력이검증된프랜차이즈와시장·플랫폼에맞는프로젝트에힘을싣는방향으로사업구조를다시짜고있다.앞서지난3월31일패트릭쇠더룬드넥슨회장은자본시장브리핑(CMB)을통해기존에제시했던외형성장목표를철회하고포트폴리오재점검·비용구조효율화등에방점을찍겠다는전략을제시했다.이날쇠더룬드회장은"전체포트폴리오를검토해새롭게수립한수익하한선을충족하거나초과할수있는프로젝트를선별할것"이라며"비용검토를통해일부프로젝트는추가투자를받고일부는구조가개편되거나취소될수있다"고밝혔다.변화의배경에는수익성에대한고민이자리하고있다.넥슨은지난2025년연간매출4조5072억원으로사상최대실적을기록했지만,영업이익은1조1765억원수준에그쳤다.영업이익률도2021년33.4%에서2025년26.1%로낮아졌다.외형은커졌지만수익성은그에미치지못했다는점에서사업구조재점검에대한필요성이커졌다는해석이나온다.쇠더룬드체제의구조재편은수익성과방향성이불분명한영역은정리하고성과가능성이높은지식재산권(IP)과프로젝트에자원을집중하는방향으로무게중심을옮기는데방점이찍혀있다.기존넥슨이핵심IP중심성장을꾸준히강조해왔다면이번에는사업별우선순위와정리기준까지제시했다는점에서차이가있다.다만이를단순한긴축국면으로보기는어렵다.수익하한선구조를도입해일정수준에미치지못하는프로젝트에는투자를줄이되수익기여가검증된타이틀에는오히려투자를늘리겠다는방침이기때문이다.허리띠를졸라매는것이아니라회사자원을어디에더실을지다시정하는작업에가깝다.이같은흐름은곧바로사업구조조정으로이어졌다.넥슨은지난1일중국'던전앤파이터모바일'의운영구조를조정했다.현지서비스는중국시장에강점을가진텐센트에맡기고개발사네오플은콘텐츠품질과장기서비스경쟁력강화에집중하는방식이다.출시초반흥행이후성장세가둔화된상황에서핵심역량이필요한분야에자원을다시배치하겠다는전략이드러난사례로보인다.이과정에서'던전앤파이터'IP를둘러싼내부역할배분에도변화가감지된다.윤명진네오플대표를던전앤파이터모바일개발전면에세우고신작던파키우기는넥슨게임즈에맡겼다.핵심IP를한조직이일괄적으로끌고가기보다프로젝트별성격에따라개발조직을달리두는방식이드러난것이다.이는넥슨이앞서'빅앤리틀'전략을내세우고박용현넥슨게임즈대표를넥슨빅게임본부장으로임명해대형프로젝트중심의제작역량강화에힘을실었던흐름과는결이다르다.과거대형신작중심의개발체계정비에무게를뒀다면지금은핵심프랜차이즈내부에서도장르·플랫폼·시장별특성에맞춰개발과확장전략을세분화하는모습이다.쇠더룬드체제의재편은조직세분화에만머물지않는다.인공지능(AI)활용,글로벌시장공략,개발방식변화까지하나의축으로묶는시도도함께이뤄진다.특히넥슨이수십년간쌓아온게임운영경험과이용자데이터를AI경쟁력의기반으로삼고,이를개발효율제고와품질관리체계정비로연결할방침이다.쇠더룬드회장은엠바크스튜디오의기업문화를이식해적은자원으로도게임완성도를높이는개발방식을회사전반으로확산하겠다는구상도내놨다.새체제아래넥슨의청사진은잘할수있는사업은키우고애매한영역은과감히덜어내는데있다.중국던전앤파이터모바일운용구조조정은변화가실제사업구조재편으로이어지고있음을보여주는사례다.향후이같은선택과집중이신작성과와수익성개선으로이어질수있을지주목된다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-04-09 06:07
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[IT뉴스]넥슨·크래프톤 질주 뒤에...중견·중소 '생존 위기' 깊어진다

넥슨·크래프톤·넷마블합산연매출10조MMO의존하던중견게임사실적'흔들'일부중소게임사자본잠식…존속우려산업역동성저해우려…정책지원'깜깜'ⓒAI이미지국내게임산업양극화가심화되고있다.대형게임사들이핵심IP(지식재산권)의글로벌성과를기반으로영향력을확대하는반면,중견·중소게임사들은실적부진과재무부담속에사업정상화에집중하기도버거운모습이다.대형사들이퍼블리싱사업으로영역을넓히면서,자본력이부족한개발사들은이들투자에의존도가높아지는구조까지고착화될수있다는우려가커진다.9일관련업계에따르면지난해넥슨과크래프톤,넷마블등3사매출합계는10조를넘겼다.3사모두역대최대매출을경신하며국내게임사매출대부분을차지하며시장을주도했다.업체별로넥슨은지난해매출4조5072억원,영업이익1조1765억원을달성했다.매출은전년보다6%증가하며연간최대실적을거뒀고,영업이익은비슷한수준을유지했다.같은기간크래프톤의연매출은3조3266억원으로,넥슨과마찬가지로역대최대매출이었다.영업이익은1조544억원으로창사이래최고실적을기록했다.넷마블역시지난해연매출2조8351억원으로연간최대수준을달성했다.같은기간영업이익은3525억원이었다.과거넥슨,넷마블과함께'3N'으로거론되던엔씨소프트는기존IP의서비스영역확대와신작'아이온2'출시영향으로적자탈출에성공했다.지난해매출1조5096억원,영업이익161억원을기록했다.대형게임사들은지난수년간사업체질을전환해왔다.모바일중심에서벗어나콘솔·PC등멀티플랫폼전략을강화하고,장기흥행이가능한라이브서비스역량을끌어올리며안정적인매출구조를확보했다.여기에기존흥행IP를프랜차이즈화해이용자를확장하는전략이더해지며실적변동성을낮추고영향력을확대하는데성공했다는평가다.넥슨은▲메이플스토리▲마비노기,넷마블은▲스톤에이지▲세븐나이츠,엔씨소프트는▲아이온▲리니지등인지도있는IP를활용한게임을개발하며초기시장안착가능성을높이고있다.반면중견게임사들은뚜렷한성장동력을확보하지못한채'샌드위치'상황에놓였다는위기론이나온다.웹젠,위메이드,컴투스,카카오게임즈등은신작한두개의흥행여부에따라실적변동성이크게나타나는구조가이어지고있다.지난해이들매출은▲컴투스6938억원▲위메이드6140억원▲카카오게임즈4650억원▲웹젠1774억원등이다.4사합산연매출은약2조원수준에불과하다.특히과거큰인기를얻었던MMORPG(다중접속역할수행게임)장르에서캐시카우를보유하고있는웹젠(뮤)과위메이드(미르),카카오게임즈(오딘)는관련시장포화에따라새성장동력확보가시급해졌다.중소게임사들의상황은더욱심각하다.님블뉴런,엔픽셀,엑스엘게임즈등은매출감소와영업손실확대가동시에나타나며재무건전성에경고등이커졌다.일부개발사는이미자본잠식단계에진입하며존속자체를우려해야하는상황까지내몰렸다.대형신작부재와인건비등고정비부담이맞물리며현금흐름이급격히악화되고있어,향후출시예정작의성패가기업생존을좌우할것이라는분석이나온다.업계에서는이러한구조변화가산업전반의다양성과지속가능성에영향을미칠수있다고우려한다.한업계관계자는"다양한장르와실험적시도가줄어들고,인재역시안정적인대형사로쏠리며생태계역동성약화가걱정스럽다"며"장기적으로는한국게임산업경쟁력저하로이어질수있다"고진단했다.이에따라중견·중소게임사의자생력을높이기위한정책적지원이필요하다는목소리가꾸준히제기되고있다.제작비지원확대와세제혜택,민간투자활성화등을통해산업의허리역할을하는기업군을복원해야한다는것이다.또다른관계자는"대형사중심구조가고착화되면산업의성장기반자체가약해질수있다"며"개발자들이지속적으로,자유롭게도전할수있는환경을만드는것이무엇보다중요하다"고지적했다.특히종사자들은게임제작비지원을위해문화체육관광부내별도의게임계정신설을지속적으로요청해왔다.게임산업은타산업과달리아이디어를통해가치를창출하는데,산업특성상불확실성이크고흥행변동성이높다는점에서민간자본유치에도애로사항이많다는주장이다.그럼에도올해초발표된문화체육관광부의2026년모태펀드1차정식출자에게임산업전용계정은포함되지않았다.기획재정부는이미게임이높은수준의R&D(연구개발비)세액공제를적용받고있으며,이상황에서게임콘텐츠에국한된제도를추가적으로마련하기엔검토해야할사항이많다는입장을고수하고있다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-04-09 06:07
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[IT뉴스]휴대폰 싸게 사려고 ‘태권도장’ 방문?... 단통법 폐지 9개월, 여전히 첩보 작전 방불케 하는 ‘휴대폰 성지’

지난달28일한소비자가받은'휴대폰성지'사무실방문을안내하는내용의문자메시지./독자제공“주차장에도착하면연락주세요.길안내전용번호라다른문의는안됩니다.”경기화성에거주하는A(39)씨는최근휴대폰을저렴하게살수있는이른바‘휴대폰성지’를방문했다가황당한경험을했다.주차장에서신원확인을거친뒤에야사무실위치를안내받았기때문이다.촬영금지안내를받고도착한곳은뜻밖에도폐업한태권도장이었다.도장안으로들어가자직원들은마치경매장처럼번호표를든사람들에게보조금액수를알려주고있었다.A씨는“오늘은어렵고일요일에개통을해주겠다며신분증을맡기고가라고해어쩔수없이맡겼다”며“단통법이폐지됐다고해서당당하게싸게살줄알았는데,이런첩보작전을벌일줄은몰랐다”고토로했다.정부가휴대폰판매시장정상화를위해작년7월‘이동통신단말장치유통구조개선에관한법률(단통법)’을폐지했지만,휴대폰판매시장은오히려더깊은음지로숨어들고있다.통신사간보조금경쟁이다시불붙으면서지원금차별단속을피하려는유통점들의폐쇄적인영업방식이더욱공고해지고있는것이다.업계는“자구책을내놓지않으면‘단통법’수준의강한시행령이또나올수있다”고우려하고있다.2014년10월도입된단통법은당시통신3사간보조금경쟁이과열되면서가격할인정보에밝은일부소비자만혜택을받는차별논란을막기위해생긴법이다.통신3사등의지원금을투명하게공개하고제한해휴대폰구입금액에큰차이를두지못하게하자는취지였으나,보조금경쟁이줄면서소비자들의통신비부담이커지자결국폐지됐다.◇205만원짜리휴대폰을현금60만원대에구매8일통신업계와네이버카페등에올라온게시글에따르면,휴대폰유통현장에서단통법이전시절을방불케하는과도한지원금이살포되고있다.본지가지난달28·29일수원등경기지역의휴대폰시세표를분석한결과,출고가205만원상당의‘갤럭시S26울트라(512GB·기가바이트)’모델은번호이동시구매가격이현금기준60만~80만원대까지떨어졌다.통신3사가막대한지원금을쏟아붓고있는것이다.'휴대폰성지'시세표./제미나이예를들어LG유플러스로번호이동을하며10만원이상고가요금제를6개월이상유지할경우,갤럭시S26울트라모델구매비용은68만원(현금가)이었다.출고가보다약137만원저렴하게살수있는셈이다.심지어갤럭시S26모델(출고가125만4000원)을같은조건으로구매하면,되레11만원(LG유플러스기준)을받을수있었다.공시지원금(최대50만원)을훌쩍넘는출혈경쟁이다시활개를치고있는것이다.◇음지영업으로인한보안사각지대우려문제는정부의‘거주지역등에따른지원금차별’단속을피하기위한음지영업이소비자들을보안사각지대로내몬다는점이다.휴일이지나고개통해주겠다며소비자의실물신분증을맡겨두게하는과정에대포통장개설이나개인정보유출우려가크다.그러나한푼이라도저렴하게사기위해소비자들은울며겨자먹기로신분증을넘겨주는실정이다.소비자B(42)씨는“몇십만원아끼자고개인정보를스스로유출시켰다는생각이주말내내들어신경이쓰였다”고말했다.◇단통법같은규제나오기전에자구책마련시급통신업계에서는단통법폐지의취지였던가격투명화가완전히실종됐다는지적이나온다.정보가빠른일부‘휴대폰성지’이용자만혜택을보고일반대리점을찾는정보소외계층은단통법이전시절처럼여전히비싼값을치르는정보격차가다시심화하고있기때문이다.통신사차원의자구책마련이시급하다는목소리가나온다.통신업계관계자는“현재경쟁은결국가입자를뺏어오는‘제로섬게임’”이라며“단통법처럼정부의강한규제가다시도입되기전에통신3사가마케팅비출혈을줄이고서비스경쟁으로전환하는모습을보여줘야한다”고말했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-04-09 06:07
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[IT뉴스][비즈톡톡] R&D에 2조2000억원 쏟은 LG디스플레이… 특허 로열티 수익 1000억원 돌파

정철동LG디스플레이사장‘기술중심회사’전환주문누적등록특허7만건돌파…등록률95%이상유지대형LCD패널사업철수로‘특허관리’사업구조확대OLED기술방어엔적극적…中업체와특허소송서승기디지털트윈·AI기술로제조혁신추구…엔비디아도주목그래픽=손민균“제조사가아닌기술회사로정체성을바꿔야합니다.”취임3년만에연간흑자전환이란성과를낸정철동LG디스플레이사장은공식석상에서이런취지의말을자주했습니다.기술중심회사로전환해원가절감·품질차별화를이뤄수익성을확보하겠다는겁니다.이런전략에최근두드러진성과가나타나고있는것으로관측됩니다.9일금융감독원전자공시시스템에따르면LG디스플레이는작년에2조2114억원을연구개발(R&D)에쏟아부었습니다.연간매출의8.6%에해당하는금액을기술확보에쓴것입니다.작년신규로등록한특허는4073건(국내1817건·해외2256건)으로집계됐습니다.특허등록률은95%이상을유지했고,작년말기준누적등록특허수는7만335건(국내3만1645건·해외3만8690건)으로집계됐습니다.LG디스플레이는기술개발성과를품질향상이나생산효율성개선등에활용할뿐만아니라그자체로수익이될수있도록사업을운영하고있습니다.LG디스플레이는최근뉴스룸을통해“연간로열티(특허사용료)수익은매년점차증가하고있으며,핵심공정과구조설계에대한특허를기반으로안정적인수익을확보하고있다”고밝혔습니다.LG디스플레이의작년3분기누적기준특허로열티는999억원입니다.2025년사업보고서에는특허로열티규모가명시되지않았지만,이를포함한‘기타매출’이2425억원으로나타났습니다.LG디스플레이의연간특허로열티수익규모는1100억~1200억원정도로추산할수있습니다.◇대형LCD패널사업철수…특허제공사업확대LG디스플레이의특허로열티수익규모는2022년124억원에서2023년163억원,2024년606억원으로매년증가하고있습니다.업계에서는LG디스플레이의특허로열티수익이늘어나고있는배경중하나로작년4월대형액정표시장치(LCD)패널사업철수를꼽습니다.경쟁사에대형LCD관련특허를제공해도시장이겹치지않아축적한기술을통한새로운수익원마련에나설수있었다는겁니다.LG디스플레이는대만한스타디스플레이·AU옵트로닉스·이노룩스등과맺은LCD관련특허상호실시권설정계약을유지하고있기도합니다.LG디스플레이는사업구조를LCD에서수익성이높은유기발광다이오드(OLED)로전환하고있는데요.중국디스플레이기업들의저가공세에대응하기위해제품포트폴리오를조정하고있습니다.전체매출내OLED비율은2020년32%에서2022년40%,2024년55%로높아졌고,작년에는61%로확대되면서역대최고치를경신하기도했습니다.이에작년말기준면적당판가는전년동기와비교해49%상승한1297달러(약184만5200원)를기록했습니다.LG디스플레이는이를기반으로2024년손실규모를전년대비2조원축소하고,작년에다시1조원정도개선하는성과를냈죠.LG디스플레이의작년연간영업이익은5170억원으로,4년만에연간흑자달성에성공했습니다.LG디스플레이IR자료./LG디스플레이◇OLED기술방어엔적극적LG디스플레이가LCD분야에서타사에제공하는특허사용권범위를확대하며수익을올리고있지만,핵심매출원인OLED사업에서는여전히기술주도권유지에신경을쓰고있습니다.작년6월중국디스플레이기업티엔마가자사LCD·OLED관련특허7건을침해했다고소송을제기한게대표적사례로꼽힙니다.티엔마가LG디스플레이의특허기술을사용하고있음에도10년넘게이어진라이선스협상을지연·거부하자법적대응에나선겁니다.티엔마는이에핵심특허1건에대해미국특허심판원(PTAB)에무효심판(IPR)을청구하며반격에나섰습니다.그러나미국법원은티엔마의심판청구를각하했습니다.별도심리절차없이해당특허에대한LG디스플레이의권리가유지된다는결론이나온것입니다.◇AI도입으로기술개발효율성증대LG디스플레이는OLED분야를중심으로기술개발효율화도추진하고있습니다.올해초엔비디아의인공지능(AI)플랫폼‘피직스네모’를도입해자체디지털트윈패널툴(DPS)을개발한게대표적사례입니다.디지털트윈은현실공간을가상에정밀하게구현하는기술을말합니다.OLED패널생산과정에서는다양한측정값이데이터로처리되고있는데요.이런제조데이터를가상공간에입력해실제공정을변화시키지않고도결과를예측할수있습니다.LG디스플레이의DPS에는OLED제조의실제물리적계측과정을학습한AI모델이접목돼있습니다.이를통해가상실험의정확도와처리속도를대폭높였죠.엔비디아는자사플랫폼을활용해제조효율성을높인LG디스플레이를지난달열린연례개발자콘퍼런스(GTC)2026발표무대에초청하기도했습니다.LG디스플레이의작년8월기준인공지능전환(AX)성과./LG디스플레이◇풍부한인재장점…“차별화기술로격차수성해야”정철동사장이추구하는‘기술중심회사’비전을달성할‘맨파워’를갖춘것도장점으로꼽힙니다.세계정보디스플레이학회(SID)는지난달최현철LG디스플레이사업부장에게‘칼페르디난드브라운상’을수여했는데요.산업근간기술을개척한이들에게만수여돼‘디스플레이업계노벨상’이라고도불립니다.최사업부장은탠덤(Tandem)등멀티스택구조의고효율패널을개발,OLED가TV·고성능IT·차량용등으로확장할수있게만든성과로수상했습니다.탠덤OLED는유기발광층을수직으로층층이쌓는방식으로제작되는패널인데요.OLED소자에가해지는에너지를분산시켜기존1개층구조보다높은밝기와수명이긴특징을지닙니다.LG디스플레이는탠덤OLED와같은고부가가치기술분야에서특허출원·등록수1위를기록하고있습니다.최현철LG디스플레이사업부장(왼쪽)과양준영LG디스플레이선행기술연구소장./LG디스플레이이와함께양준영LG디스플레이선행기술연구소장이SID석학회원으로선임되기도했습니다.SID는매년역대석학회원의추천과위원회의심사를거쳐연구업적이뛰어난최상위0.1%내인물을석학회원으로선정하고있습니다.SID측은양소장을석학회원으로선정하며“스트레처블·롤러블등여러플렉서블디스플레이개발을주도해왔다”며“올레도스(OLEDoS,초소형·고해상도OLED로확장현실기기등에쓰이는패널)를비롯한다양한차세대디스플레이개발에크게기여했다”고했습니다.정철동사장은지난2월타운홀행사인‘CEO온에어’를열고“4년간의적자에서벗어나작년에턴어라운드를이룰수있었던건모든임직원이원팀(One-Team)이돼노력했던덕분”이라며“차별화기술이LG디스플레이와경쟁사의격차를수성할해자(垓子)가될것”이라고말했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-04-09 06:07
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[IT뉴스]“최애 그려줄게요, 5000원” 1020 푹 빠진 ‘커미션 거래’ 뭐길래 [팩플]

‘좋아하는캐릭터를말랑하게그려드립니다!바보같지만동그랗고말랑합니다.’온라인커미션중개플랫폼‘크레페’에올라온게시글이다.게시글을올린사람에게좋아하는캐릭터자료와구체적요구사항등을주고의뢰하면게시자는기한내에‘동그랗고말랑한콘셉트’로그린작업물을보내준다.의뢰자는캐릭터당5000원~1만원정도를창작자에게지급한다.‘만족도높은최고의말랑이커미션입니다.’후기는덤이다.온라인커미션거래플랫폼크레페.주이용자층은1020세대여성들이다.사진크레페캡처최근온라인상에서1020세대를중심으로이런식의커미션거래가활발하다.커미션거래란개인대개인이전문거래플랫폼이나소셜미디어(SNS)등을통해일러스트·텍스트등다양한종류의창작물을주문해거래하는행위를뜻한다.서비스나판매대가로받는수수료인‘커미션’이란단어가확장된개념이다.거래는주로크레페나크몽,아트머그등C2C(개인간거래)중개플랫폼혹은엑스(X)등SNS에서이뤄진다.당근·번개장터등일반중고거래플랫폼에서도커미션의뢰글을쉽게찾을수있다.‘순정만화타입의남캐(남성캐릭터)그려드립니다’류의창작자게시글부터‘최애(가장애정하는특정대상)가저쓰다듬는거그려주실분’등의뢰자게시글까지다양하다.애니메이션(만화)·게임·버추얼아이돌등소위서브컬처(비주류)문화가10~20대를중심으로빠르게커지면서이들은‘나만의콘텐트’를직접주문·제작하는생산자와소비자로진화하고있다.실제1020세대의서브컬처소비는OTT,만화책등다양한영역으로뻗어나가고있다.주요구독자층이1020세대인애니메이션전문OTT‘라프텔’은국내OTT시장전반이부진한가운데유일하게흑자기조를이어가고있다.예스24에따르면최근6년간1020세대의종이만화책구매비율도꾸준히오르고있다.지난해전체종이만화책구매자의3분의1이상이이들이었다.온라인프리랜서중개플랫폼크몽에올라온커미션거래글.사진크몽캡처OTT와유튜브,SNS등의발달로개개인의취향이파편화되면서서브컬처로치부되던젊은세대들의‘덕질’은하나의창작경제를만들어가고있다.국내온라인커미션시장규모는아직공식자료는없지만업계에선대략5000억원이상일것으로추산하고있다.주요커미션거래플랫폼중한곳인크레페의경우지난해누적거래액436억원,거래건수174만건을기록했다.전년대비각각69%,92%증가한수치다.K-컬처의유행과맞물려해외발거래액도188%늘었다.주이용자층은1020세대여성들이다.크레페운영사쿠키플레이스의남선우공동대표는“1020소비자들은콘텐트를직접만들거나재가공하는데매우익숙하다.창작자에게의뢰해‘세상에하나뿐인결과물’을만들어내는과정도이들에게는놀이”라고말했다.‘좋아하는캐릭터가이콘셉트의옷을입은모습’,‘내캐릭터를2등신으로귀엽게구현한이미지’등갖고싶은굿즈가생기면바로개인창작자에게의뢰해능동적으로소비한다.의뢰하는창작물은일러스트뿐아니라캐릭터에어울리는음성,세계관에맞는플레이리스트등으로확대되는추세다.한업계관계자는“커미션수입만으로생활가능한수준인창작자들도꽤있다”고전했다.플랫폼들은안전거래시스템이나생성인공지능(AI)사용가이드등개인간거래에서발생할수있는분쟁을줄이기위한정책마련에힘쓰고있다.크몽관계자는“이용자가결제대금을내면일단내부시스템에예치한후작업물확인이완료된후판매자에게대금이지급되도록하고있다”고말했다.크레페운영사쿠키플레이스는지난해안티AI프로젝트‘버틀레리안’을발족했다.남선우공동대표는“합의없이생성AI를활용한창작물이플랫폼내에서거래되지않도록모니터링을강화하고있다”고밝혔다.■더중앙플러스:팩플「더자세한기사내용이궁금하시다면주소창에링크를붙여넣으세요.AI마스터클래스PDF북챗GPT,제미나이,클로드,그록….인공지능(AI)모델들이하루가멀다하고쏟아지는데,정작매일출근하는직장인들의생활은뭐가달라졌을까.주변에생성AI써서덕봤다는사람들은줄줄이나오는데.막상쓰려고하면어디서부터시작해야할지막막하다.‘AI마스터클래스’PDF북은챗GPT,제미나이부터클로드,그록까지지금가장뜨겁게관심을모으고있는대표생성AI서비스의실전활용법을다뤘다.AI뿐만아니라,노션·슬랙·옵시디언처럼요즘많이쓰지만막상편리한기능을낱낱이알기는어려웠던생산성도구활용법도함께소개한다.이정도는너무쉽다고?MCP연결하기,X에서여론파악하기같은상위1%만을위한심화과정도담았다.챗GPT한번도안써본사람부터아직도인터넷검색을수십번해가면서보고서를쓰고있는사람,인포그래픽을PPT수작업으로한땀한땀만들고있는사람,하나하나버튼을눌러메일을보내고있는사람까지.직장업무부터연구조사,학업에각분야에똑똑해진생성AI,어떻게쓰면좋을지싹다정리했다.https://www.joongang.co.kr/pdf/1019」홍상지기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.

26-04-09 06:07
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[IT뉴스]로봇청소기 1조 시장 놓고 토종 vs 中 격돌… 기술은 상향 평준화, AS·보안이 관건

로봇청소기,스펙넘어서비스·보안전쟁로보락등中업체AS확대한국은보안·위생강점국내로봇청소기시장이2021년2000억원대에서올해1조원규모로커지며성숙기에접어들었다.흡입력과자동세척등핵심성능이한·중업체간상향평준화되면서,시장의승부처는단순스펙에서사후서비스(AS)와보안으로이동하는양상이다.9일관련업계에따르면로보락,드리미,에코백스등중국가전브랜드들은외산의고질적약점인AS불신해소에사활을걸고있다.국내로봇청소기시장점유율1위인로보락은5년무상품질보증에이어AS센터오픈시간을오전8시로앞당기고방문수리를시작했다.로보락관계자는“최근순차적으로확대중인방문수리에대해고객편의성이개선됐다는긍정적반응이이어지고있다”고했다.삼성전자의2026년형'비스포크AI스팀'로봇청소기./삼성전자제공에코백스와드리미의행보도공격적이다.에코백스는최근전국90여개서비스센터와전문엔지니어를투입하는통합케어정책‘케어봇’을출시하며대대적인서비스망확충에나섰다.드리미역시중국제조사중선제적으로한국사용자의데이터를국내로이전하며보안신뢰도를높이는동시에,직배수모델등고가라인업을중심으로점유율을넓히고있다.시장조사업체IDC에따르면지난해글로벌로봇청소기점유율상위3개사는모두중국업체가휩쓸었을정도로이들의기세가매섭다.최근한국로봇청소기시장에진출한영국프리미엄가전브랜드다이슨도기술과가격공세를병행중이다.최근출시한‘스팟앤스크럽Ai’는오염감지및맞춤형물청소기능을앞세웠으며,현재‘뉴시즌딜’프로모션을통해최대50만원상당의가격인하를단행하며시장쟁탈전에가세했다.이에맞서는삼성전자와LG전자는보안과위생을강점으로내세우고있다.삼성전자는2026년형비스포크AI스팀에퀄컴의차세대산업용프로세서드래곤윙과물리적보안칩녹스볼트를탑재했다.녹스볼트는비밀번호나인증정보등민감데이터를메인프로세서와분리된별도하드웨어에저장해외부해킹시도를원천차단한다.이를바탕으로삼성전자는사물인터넷(IoT)보안인증최고등급을포함해국내외에서5종의보안인증을획득하며프리미엄이미지를구축하고있다./다나와제공기술적완성도도상승했다는평가다.비스포크AI스팀은국내최초로물걸레스팀살균기능을도입해세균번식문제를해결했으며,AI기반사물인식기술로투명한액체오염까지감지한다.가격검색비교서비스다나와에따르면지난달거래액기준으로삼성전자비스포크AI스팀모델은로보락에이어2위를차지했다.삼성전자관계자는“올해비스포크AI스팀의전모델라인업이완비되면유의미한실적이나올것으로기대하고있다”고말했다.LG전자는가전전용AI칩DQ-C2를자체설계해로봇청소기에확대적용하며성능최적화를노리고있다.다만LG전자는지난해공개한히든스테이션등신제품출시가소프트웨어최적화등을이유로다소지연되면서현재올상반기내출시를목표로막바지작업중이다.가전구독매출2조원돌파를동력으로삼아,소모품관리와전문케어를결합한구독모델로실속형점유율을챙기며공백기를메우는중이다.가전업계관계자는“로봇청소기시장에서흡입력이나주행방식만으로는더이상차별화가어려운상황”이라면서“중국업체들의주도권이탄탄한가운데4월이사및혼수시즌을기점으로위생을강조한한국업체들이바짝추격에나설것”이라고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-04-09 06:07
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[IT뉴스]"AI가 만든 광고입니다"…워터마크 의무화 속도 내는 플랫폼

네이버,13일부터애드부스트제작광고에'AI활용'자동표기AI기본법10주간상담과반이'투명성의무'…IT업계도발맞춤네이버가13일부터자사인공지능(AI)기반광고설루션'애드부스트'(ADvoost)소재로제작한광고전체에'AI활용'이란워터마크를자동표기한다.이미지는워터마크노출예시.2026.04.08.(네이버광고주센터공지사항갈무리)(서울=뉴스1)신은빈기자=인공지능(AI)산업육성과안전한활용을뒷받침한다는목표로AI기본법이시행된지2개월을넘기면서정보기술(IT)업계에서는서비스운영정책을AI기본법규정과발맞추려는움직임이속속포착되고있다.특히생성형AI를서비스에활용했다는사실을이용자에게사전고지하는'투명성확보의무'를두고사업자와이용자모두가민감하게반응하는모양새다.9일네이버(035420)에따르면네이버광고주센터는13일부터애드부스트(ADvoost)소재를통해제작한광고전체에'AI활용'이란워터마크를자동표기한다.애드부스트는AI를기반으로광고제작과집행을돕는네이버의기술설루션브랜드다.AI가데이터를정교하게분석해광고타기팅을설정하고소재생성,광고캠페인설정·운영,광고게재위치선정등전과정을자동화해준다.애드부스트가AI기능을포함한서비스인만큼해당소재로등록된모든이미지광고에는앞으로AI활용마크를자동부착한다.네이버관계자는"최근제정된AI기본법제31조에따라생성형AI를활용해제작된콘텐츠는사용자가명확히인식할수있도록AI생성물임을표시해야한다"며"투명한광고정보제공과소비자보호를위한조치"라고설명했다.카카오톡'카나나템플릿'을활용해고양이사진1장을움직이는영상으로변환한결과.우측하단AI로생성했음을알리는'카나나'(kanana)워터마크가표시돼있다.(카나나템플릿갈무리)앞서카카오톡에생성형AI기능'카나나템플릿'을새롭게추가한카카오(035720)역시해당기능으로제작한영상에'카나나'(kanana)마크를표시하고있다.카카오는1월카나나템플릿기능이포함된카카오톡업데이트를단행했다.카나나템플릿은카카오의이미지기반영상생성AI모델'카나나-키네마'를기반으로작동한다.서비스는사진1장을움직이는영상으로변환해주는'AI템플릿'과여러사진을조합해슬라이드영상으로만들어주는'브이로그템플릿'으로구분되는데,카카오는이중AI템플릿으로생성한영상에카나나라고쓰인가시적워터마크를자동표시한다.반면생성형AI를자사서비스에활용하고이사실을이용자가확인할수있도록명시하지않아곤혹을치른경우도있다.펄어비스(263750)는신작'붉은사막'에등장하는일부이미지를생성형AI로제작했지만이를미리알리지않아지난달22일붉은사막공식엑스(X)를통해사과문을게재했다.당시논란이된이미지는말뒷다리가3개이거나관절형태가비정상적으로표현되는등어색한모양새로이용자들의반발을샀다.펄어비스는실험용으로사용한생성형AI가의도와다르게최종배포버전에포함됐으며,AI활용사실을명확히공개했어야했다는점을인정한다고밝혔다.26일오후서울여의도국회에서열린제420회국회(임시회)제1차본회의에서인공지능발전과신뢰기반조성등에관한기본법안(AI기본법)이재적300인중재석264인,찬성260인,반대1인,기권3인으로통과되고있다.2024.12.26ⓒ뉴스1안은나기자AI활용이빈번한IT업계는AI기본법이규정하는여러가이드라인중에서도특히AI활용사실을명시해야하는투명성확보의무정책을강화하고있다.과학기술정보통신부가지난달30일까지AI기본법지원데스크를10주간운영한결과에서도온라인상담접수된내용중51%가투명성확보의무관련으로가장많은비중을차지했다.투명성확보의무조항(AI기본법제31조)은AI사업자가고영향·생성형AI를이용한제품이나서비스를제공할경우그사실을이용자에게사전고지하도록규정한다.해당결과물이생성형AI로만들어졌다는사실도명확히인식할수있는방식으로표시해야한다.과기정통부가발간한상담사례집에따르면많은AI사업자들이투명성확보의무와관련해워터마크표시방식이나기준등을모호해하는것으로나타났다.사례집은AI생성물의제공형태에따라표시방법이달라진다고설명했다.앱이나사용자인터페이스(UI)안에서만서비스가제공될경우이용전안내나서비스화면로고·문구표시로충분하다.반면다운로드·공유등외부반출기능을제공할때는생성물자체에메타데이터나디지털워터마크등표시를포함해야한다.비가시적방법을이용하려면다운로드시점에이용자에게최소1회이상별도안내가필요하다.한편AI기본법은최소1년이상의계도기간을두고단계적으로적용될예정이다.투명성확보를포함해법이규정한AI사업자의의무를이행하지않을시집행하는사실조사나과태료역시계도기간에따라순차적용된다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-04-09 06:07
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[IT뉴스][뉴테크] 녹내장 진단·치료하는 스마트 콘택트렌즈…금속 센서 없이 작동

美테라사키연구소,고분자물질로만개발안압증가하면진단·치료제자동방출韓기업은올해부터인체임상시험추진日연구진은센서민감도183배증폭녹내장환자의안압변화를감지하고치료까지가능한스마트콘택트렌즈가개발됐다./셔터스톡녹내장환자의안압변화를감지하고치료까지가능한스마트콘택트렌즈가개발됐다.금속센서나전자회로없이기존소프트렌즈와마찬가지로말랑말랑한고분자물질로만만들어착용감이뛰어나고시야를가리지도않는다.동물실험에서입증된효능이인체대상임상시험에서도확인되면녹내장치료에새로운전기가될것으로기대된다.양지주(YngzhiZhu)미국테라사키생의학혁신연구소교수연구진은“안압을측정하고치료제를자동방출하는스마트콘택트렌즈를개발해동물실험에서효능과안전성을확인했다”고8일(현지시각)국제학술지‘사이언스중개의학’에발표했다.진단용시료와치료제가안압변화에따라이동하는간단한물리현상을이용해기존스마트콘택트렌즈처럼금속제센서나전자회로,배터리가필요없다고연구진은밝혔다.녹내장은눈에서체액이잘방출되지않고쌓이면서안압이높아지는질환이다.심한통증과시신경손상을불러심한경우시력을잃을수도있다.현재전세계에서7000만명이녹내장을앓고있으며,고령화가가속되면서2040년까지환자수가1억3400만명에이를것으로예상된다.녹내장은완치하기어렵지만조기진단과치료를통해시력손실을늦추고삶의질을유지할수있다.세계각국은안압을실시간추적하고약물을자동방출하는스마트콘택트렌즈를상용화하기위해치열한경쟁을벌이고있다고분자물질로만만든실시간안압측정,약물방출용콘택트렌즈(AP-TSCL).(A)눈에AP-TSCL를착용한모습.(B)인공눈에장착된AP-TSCL.검은색은안압감지장치,파란색/초록색은약물전달저장소(C)안압감지와약물전달부를통합한콘택트렌즈의다층구조(D)작동원리:안압(IOP)이올라가각막이변형되면액체(붉은색)가이동해감지.동시에치료약물(파란색)이방출됨./자료사이언스중개의학◇진단시약과치료약물주머니갖춰미국로스앤젤레스에있는비영리연구기관인테라사키연구소는콘택트렌즈를진단·치료용의료기기로개발했다.지금처럼6~12개월마다병원을찾아검사를하면변동이심한녹내장환자의안압을제대로확인하기어렵다.콘택트렌즈는늘착용하고있어안압을실시간측정할수있다.무엇보다이번스마트콘택트렌즈는기존소프트렌즈와같이고분자물질로만만들어착용감이같다고연구진은밝혔다.스마트콘택트렌즈는외부와안쪽보호층사이에진단용시약과치료제가담긴주머니가들어있는구조이다.안압이높아지면각막이팽창한다.그러면시약주머니가압축되면서뱀모양의미세관을따라이동한다.시약이이동한거리는안압수치와비례한다.환자가스마트폰카메라로눈을찍으면인공지능(AI)이정확한안압수치를알려준다.주머니는실크소재의스펀지구조로약물을많이함유하면서미세관이찌그러지지않게지지해안압측정의정확도를높인다.안압이높아지면동시에치료제주머니도압축된다.안압이기준치를넘으면통로가열려안압을낮추는약물이방출된다.외부기기가보내는신호가없어도약물이자동방출되는것이다.약물은티모롤과브리모니딘두가지를따로넣어안압에따라단계별치료가가능하도록했다.연구진은적출한소의안구와살아있는토끼의안구에콘택트렌즈를끼워안압을안정적으로추적하고,기준압력치를넘으면약물이자동으로방출되는것을확인했다.주교수는“이번에개발한기술은시판중인소프트렌즈에바로적용할수있어다양한안과질환진단과치료에쓸수있을것”이라고밝혔다.이번연구에는서울대재료공학부이태우교수와함께중국,홍콩,영국,캐나다연구진도참여했다.포스텍연구팀이개발한스마트콘택트렌즈./포스텍◇韓녹내장스마트렌즈,올해임상시험안과질환진단용스마트콘택트렌즈는2010년대부터개발됐다.미국구글은스위스제약사노바티스와당뇨병환자의혈당을측정하는콘택트렌즈를개발했으며,스위스센시메드가개발한녹내장환자용콘택트렌즈는2016년미국시판허가를받았다.이렌즈는안압변화만측정한다.앞으로는진단은물론약물까지전달하는스마트콘택트렌즈들이상용화될것으로기대된다.국내기업이그선두에있다.범부처전주기의료기기연구개발사업단은지난해2월‘2025년10대대표과제’를선정해발표했다.이중하나가화이바이오메드의녹내장진단치료용스마트콘택트렌즈다.화이바이오메드는포스텍신소재공학과한세광교수가2014년설립한회사다.화이바이오메드는녹내장진단을위해금나노와이어를사용했다.안압이올라가면각막의곡률이미세하게변하고,이에따라나노와이어의형태도바뀌어전기저항이변한다.이저항값을무선으로측정해안압변화를실시간으로감지할수있다.안압이높아지면콘택트렌즈가치료제인티모롤을눈에전달한다.한교수는금나노와이어센서는기존스마트콘택트렌즈에쓴금속링센서보다민감도와투명도모두뛰어나다고밝혔다.기존스마트콘택트렌즈에들어간금속링은육안으로도보이지만,나노와이어센서는눈으로보이지않는크기여서렌즈가거의투명하다.한교수는앞서2022년네이처커뮤니케이션에관련연구결과를발표해세계적인주목을받았다.동물실험은이미마쳤고올해부터인체대상임상시험을진행해이르면2027년에상용화한다는계획이다.일본와세다대연구진이개발한녹내장안압측정용스마트콘택트렌즈.민감도가기존방법보다183배증가했다./일와세다대◇日연구진,센서민감도183배높여스마트콘택트렌즈의센서민감도를높이는경쟁도치열하다.일본와세다대미야케타케오(TakeoMiyake)교수연구진은지난1월안압측정민감도를기존연구보다183배높인스마트콘택트렌즈를발표했다.한세광교수와마찬가지로안압이올라가각막이미세하게팽창하면금속센서의전기저항이바뀌는것을무선으로감지하는원리다.연구진은‘패리티-시간(PT)대칭’이라는최신기술로센서민감도를높였다.무선센서가에너지를보내면거리에따라에너지가줄어드는손실만발생한다.와세다대연구진은렌즈센서의손실회로와리더기의이익회로가거울처럼대칭을이루도록했다.마치그네를타는사람과밀어주는사람처럼에너지를주고받는리듬을완벽하게맞춤으로써작은변화를크게증폭시키는기술이다.덕분에미세한변화도바로감지할수있다고연구진은설명했다.일반센서가아주무거운바위위에있는공을건드리는것과같다면,PT대칭센서는뾰족한연필끝에아슬아슬하게서있는공과같다.가벼운바람만불어도공이확쓰러진다.미세한안압변화도바로감지한다는말이다.와세다대연구진은토끼눈에렌즈를장착해성능을입증했다.참고자료ScienceTranslationalMedicine(2026),DOI:https://doi.org/10.1126/scitranslmed.ads9541npjFlexibleElectronics(2026),DOI:https://doi.org/10.1038/s41528-025-00507-3NatureCommunication(2022),DOI:https://doi.org/10.1038/s41467-022-34597-8-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-04-09 06:07
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[IT뉴스]K콘텐츠 호황에 가려진 제작사 불황, 드라마업계 생존법은

수출액늘었지만제작편수는감소…제작사,부가사업통한수익성확보'안간힘'K콘텐츠가글로벌시장에서호황을누리고있지만국내드라마업계는제작비상승과편성축소라는이중고를겪고있다./그래픽=강지호기자K콘텐츠가글로벌시장에서위상을높이며전성기를열었으나국내드라마제작사들은생존위기에직면했다.제작비상승과편성축소라는이중고에업황이악화되자제작사들은원가절감과IP(지식재산권)활용등부가사업을통해체질개선에나섰다.9일한국은행지식서비스무역통계에따르면K콘텐츠수출액은2021년10조8000억원에서2025년19조원으로약76%급증했다.넷플릭스에서도지난해상반기에만한국작품11개가100위권에오르는성과를거뒀다.그러나외형성장과달리국내제작사들은제작비상승에고초를겪고있다.제작비가뛰자방송사들은수익성악화를우려해수목드라마등주요프로그램을중단하거나편성규모를줄이기시작했다.2022년141편에달했던국내드라마제작편수는올해100편수준으로감소할전망이다.방송업계관계자는"제작비가오르면제작사영업이익도함께오르지만방송사,온라인동영상서비스(OTT)등의플랫폼이구매가격을감당하지못해편수를줄이는경향이있다"고진단했다.수요감소에따른업황악화는주요제작사들의실적쇼크로직결됐다.국내1호독립제작사삼화네트웍스는지난해영업손실이15억원으로적자전환했다.총매출액의99.4%를차지하는드라마제작매출은2023년620억원에서지난해370억원으로3년만에약40%급감했다.에이스토리역시지난해영업손실72억원으로적자폭이확대됐으며매출액은118억원으로전년대비20.29%하락했다.대형제작사스튜디오드래곤도지난해5307억원의매출액을기록했다.전년대비3.5%감소한수치다.주력사업인편성및판매매출도각각9.4%,1.7%하락했다.모회사인CJENM(tvN)의수목드라마편성중단여파와OTT플랫폼의투자축소가영향을미친까닭이다.드라마제작만으로안정적수익을담보하기어려워지자제작사들은독자적수익모델구축에나섰다.삼화네트웍스는지난달정관개정을통해주차장업과카페및베이커리운영업등을사업목적에대거추가하며현금창출원확보에나섰다.보유부동산의유휴공간을활용해드라마제작공백기에도고정비를감당할수있는부가수익원을마련하겠다는포석이다.스튜디오드래곤은AI(인공지능)기술을통한원가절감과IP수익고도화에집중하고있다.정관에'전자상거래및통신판매업'을추가하고드라마IP를활용한굿즈판매및도소매업을본격화했다.지난해흥행작'폭군의셰프'팝업스토어운영이대표적이다.특히제작비절감을위해AI기반후반작업을도입하는등체질개선을시도하고있다.에이스토리는제작중심구조에서벗어나'원천IP보유'를최우선전략으로삼았다.방영권판매를넘어리메이크·웹툰·게임등2차수익을창출하기위해서다.'이상한변호사우영우'의해외리메이크와웹툰화,'유괴의날'영국리메이크공동제작,'킹덤'IP기반모바일게임출시등IP확장전략을취하고있다.다른방송업계관계자는"자본력이풍부한글로벌OTT의등장은기회인동시에국내제작사를하청기지로전락시킬수있다"며"플랫폼이개입하기어려운IP기반부가사업은제작사만이누릴수있는독점적기회"라고진단했다.김미현기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지

26-04-09 05:57
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[IT뉴스][아이온2] 시즌3 첫 번째 원정 '환영의 회랑' 완벽 공략

나사라크,글래스베인,나트하라주요패턴과대처법총정리아이온2시즌3원정'환영의회랑'엔씨'아이온2'시즌3의첫번째원정던전'환영의회랑'은보통난이도아이템레벨3000,어려움난이도3500부터입장가능한콘텐츠다.환영의회랑에서는신규제작재료뿐만아니라신규데바니온보드'유스티엘'조각과상위유일장비,침식된잔영장비를획득할수있다.다양한신규보상이집약된만큼시즌3를본격적으로즐기는유저라면필수적으로공략해야할파밍콘텐츠다.게임톡은환영의회랑에등장하는네임드의핵심패턴과대처법을정리했다.각보스별주의사항을미리파악하면공략에큰도움이된다.※해당공략은환영의회랑어려움을기준으로작성되었습니다.환영의회랑맵구조[사진=김영찬기자]첫번째네임드'나사라크'나사라크는원정던전첫번째네임드치고난이도가높은편이다.패턴자체가복잡한것은아니나접촉시높은피해를주는공격이다수포함되어있어주변상황을항상주시해야한다.방심하는순간불필요한피해를입기쉬운만큼각패턴을사전에숙지하는것이중요하다.나사라크주요패턴①8방향검기아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]-나사라크가플레이어를중앙으로끌어들이며8방향으로검기3회발사②그림자아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]-눈표식대상자는맵외곽마법진으로그림자를유도해제거③안개아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]-나사라크가안개로변한뒤랜덤대상자를향해이동-안개에닿을시매우높은피해를입으므로안개에닿지않도록이동경로주의④거대빛구체아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]-맵을가로지르는거대빛구체등장-거대빛구체에닿을시매우높은피해를입으므로닿지않도록주의⑤분열된그림자아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]-나사라크가맵중앙이동후"너도삼켜져라!"대사와함께그림자4기소환-각플레이어는흩어져맵외곽마법진으로그림자를유도해제거-그림자제거후'분열된그림자'캐스팅이끝나기전에중앙안전구역으로이동두번째네임드'글래스베인'글래스베인은난도가낮은편이다.주요패턴대부분장판공격범위만벗어나면손쉽게파훼가능하다.다만맵곳곳에크리스탈이소환되는데,접촉시주변에폭발과함께파동공격이발생한다.여러크리스탈이동시에터질경우파동이겹쳐위험할수있다.크리스탈주변에서불필요한접촉은피하자.글래스베인주요패턴①크리스탈아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]-글래스베인이주기적으로크리스탈오브젝트를소환-크리스탈과접촉시AoE폭발과함께파동장판시전②개인장판아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]-모든플레이어에게AoE부여-워닝사인이끝나면밟을시피해를입히는지속장판설치-이후사용하는'차오르는광기'패턴에대비해외곽으로유도(중앙X)③차오르는광기아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]-중앙으로이동한글래스베인이"징벌..한다!"대사와함께모든플레이어를중앙으로강제로끌어당김-모든플레이어는차오르는광기캐스팅이끝나기전에공격범위밖으로이동-직전에설치된지속장판을밟지않도록주의하면서이동할것마지막네임드'나트하라'나트하라는마지막네임드답게패턴시전속도가매우빠르고종류도다양하다.특히주요패턴인'절멸의빛'과'분열된환영'은파훼실패시즉시전멸로이어지기때문에사전에대응방법을완벽히숙지한뒤입장하는것을권장한다.나트하라주요패턴①어그로대상자AoE아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]-어그로대상자에게개인AoE부여-다른플레이어와함께피격될경우대미지가증가하고범위밖플레이어에게도공격이전이되므로대상자는제자리를유지하고,나머지플레이어가거리를벌리는것을권장②레이저아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]-어그로대상자방향으로전방레이저를발사후레이저가양옆으로벌어지며300도범위타격③삼각범위공격아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]-보스중앙에서방사형삼각범위공격동시전개,이후비어있던공간에추가공격발동-이어서삼각형범위공격두차례추가공격-패턴속도가매우빠르고,피격시행동불가상태가되니회피에집중④절멸의빛아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]-나트하라가중앙이동후"빛이공간을잇는순간,진실은부서지리니.."대사와함께맵외곽랜덤방향으로빛구체발사-각플레이어는맵곳곳에생성된'환영수정파편'을획득후날아오는빛구체가외곽에닿기전에반사(F키)-빛구체가맵외곽크리스탈에2회닿을경우붉은색으로변하며,절멸의빛캐스팅종료후붉은색크리스탈1개당강력한광역공격시전(붉은색크리스탈3개생성시전멸)※빛구체가플레이어에게닿을경우3방향으로갈라져패턴실패확률이높아지니무리하게시도하지말고확실한빛구체만반사할것⑤분열된환영아이온2스크린샷[사진=김영찬기자]-나트하라라의체력이약5%미만으로떨어지면"환영의비밀을꿰뚫을수있겠느냐?"대사와함께나트하라의환영2기소환-분열된환영캐스팅종료(30초)전까지나트하라의환영2기처치-두환영중한기만먼저처치시즉시분열된환영캐스팅이종료되며,'뒤틀린표상'캐스팅시작(5초)-뒤틀린표상제한시간내나머지1기처치실패시전멸하므로동시처치필요-패턴시작시플레이어2명에게각각1번,2번표식부여,해당번호의환영이표식보유플레이어에게순간이동-표식보유플레이어2명은서로뭉쳐환영이순간이동시두환영이한곳에집결하도록유도한후동시처치[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-04-09 05:17
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