[IT뉴스]"부모님댁에 앱을 놓아드렸다"…혈당관리 서비스 '파스타'

식단사진올리면칼로리·영양분석한번에혈당관리경각심높여…비싼기기값은부담연속혈당측정기부착방법을설명한홈페이지사진(왼쪽)과실제팔에부착한모습ⓒ뉴스1(서울=뉴스1)손엄지기자='혈당스파이크'라는단어가두려운요즘이다.혈당이한번치솟을때마다당뇨병에걸릴위험이더커지고,살도찌고,노화가진행된다.무엇보다고혈압이있는아버지의혈당이걱정됐다.마침,실시간으로혈당을체크해주는애플리케이션(앱)'파스타'가출시되기도해서연속혈당측정기(CGM)를사들고부모님집을찾아갔다.파스타는카카오헬스케어가내놓은혈당관리앱으로2개의CGM과연동이가능하다.국내기업아이센스의'케어센스에어'와미국기업덱스콤의'G7'이다.케어센스에어는손끝채혈측정값을사용해센서혈당값을보정해야한다고해서좀더비싼G7을구매했다.아버지팔에센서삽입기를대고버튼을눌렀다.동전크기만한센서가발사되듯'퍽'하는소리를내며팔에붙었지만아픔은없다고했다.그렇게팔에는CGM이심어졌고,'파스타'앱과연동에도성공했다.30분정도가지나자스마트폰에'센서안정화완료'라는푸시알림이뜨면서실시간으로혈당수치가나오기시작했다.다행히혈당은조금높은편이었지만안정권에서움직였다.'파스타'앱에저장한식사기록과혈당정보ⓒ뉴스1혈당이안정권이라는말에아버지도안심한듯했다.마음을놓고저녁에는소고기불고기를먹었다.다같이식사를끝내고소파에앉으니앱에서는'혈당이높습니다'라는푸시를연거푸보냈다.혈당수치는안정권을넘어갔다.혈당은식사후시간이지나면다시낮아지지만,운동을하면더빠르게내려간다.달콤한탄수화물을먹은대가는운동으로치러야한다는사실을눈으로확인했다.샐러드와함께아침식사를한후혈당수치ⓒ뉴스1다음날경각심이높아진우리가족은샐러드로아침을시작했다.혈당스파이크를막기가장좋은음식은삶은계란,두부,샐러드등단백질과채소다.신기하게도샐러드를먹고밥을먹으니혈당스파이크는오지않았다.그렇게우리가족은건강하게먹는법을앱으로체득했다.'파스타'는식탁사진만찍어올려도칼로리와영양소를분석해준다.또혈당관리에잘한점과아쉬운점등을요약한리포트도제공한다.혈당수치는가족,친구들과공유할수도있다.이는올바른식습관을제안하고,성취감을느낄수있게돕는다.기존CGM은당뇨병이나전당뇨인사람들이사용하는기기였지만,'파스타'앱이나오면서혈당관리의대중화가시작되는중이다.혈당을관리해야하는시니어,다이어트에관심이많은젊은층모두에게유용한앱이다.푸시알림때문에스마트폰에잔소리심한주치의가있다고보면된다.앱은무료지만,CGM의높은가격이부담스럽다.또아버지는동전크기라도팔에붙어있는것에불편함을토로했다.CGM이더경량화되고저렴해져야대중화시간을앞당길수있을것같다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

24-05-08 05:30
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[IT뉴스]중국산 게임 국내 쏟아지는데… 韓은 中 빗장 풀기도 힘들다

한국게임은중국시장에정착하기어렵지만중국은쉽게한국시장을파고든다.기울어진시장상황에업계의피로도가커지고있다.국내모바일게임시장을대표하는구글플레이게임분야에서7일상위20위안에든게임중중국산이7~8개에이른다.유명인을대거광고에출연시키며화제가된중국발게임‘라스트워’는하루수십억원을벌어들이며한때매출순위1위에올랐다.라스트워는유튜브나SNS에서2등신캐릭터가총을쏘며전진하는플레이장면으로숱하게접했을광고속바로그게임이다.이게임은사실광고와는전혀다른‘거점키우기’가메인콘텐츠다.광고를미끼로게이머를유인하고있는셈이다.센서타워집계에의하면라스트워는올해2월까지전세계누적수익1억8000만달러(약2450억원)를기록했는데그중한국매출이30%에이르는것으로조사됐다.중국산게임의국내시장침투는점점빨라지고있다.지난달30일아이지에이웍스가발표한모바일게임리포트를보면중국산게임의국내앱마켓톱20비중은지난해9월12%에불과했으나올해들어34%까지치솟았다.라스트워외에도‘버섯커키우기’‘화이트아웃’‘로얄매치’‘원신’등모바일게임이용자라면한번쯤들어봤을법한게임의원산지는중국이다.상당수중국게임사는중국산임을들키지않으려고영어명의의자회사를세워국내시장에게임을내놓는다.그동안중국게임은동북공정,허위·선정적광고,급작스러운서비스종료등여러사건·사고를일으켰다.국내게이머들은중국게임이라면사고뭉치라는이미지를갖고있다.해외자회사를거치며중국이미지를숨기는이유다.더불어민주당이상헌의원이이런문제를해결하기위해지난해6월해외게임사의국내대리인지정을의무화하는게임산업법일부개정안을발의했지만,상임위에서만머물다21대국회와함께폐기될운명이다.한국게임은중국시장진출에애를먹고있다.중국에서유료게임을출시하려면서비스허가증격인판호를발급받아야하는데실제판호신청이제대로됐는지조차알수없을정도로깜깜이행정이다.한때국내게임사들은한한령의직격탄을맞아수년동안단한건의판호발급도받지못했다.어렵게판호를발급받아도중국의각종고강도규제를받아야한다.시장문턱이높은데다각종변칙적인상황에대응하기위해전담인력도적잖게배치해야하는게중국게임시장이다.이때문에국내게임사들은중국현지게임사에80~90%의높은수수료를지급하고서비스를맡긴다.한국에서직접서비스하면서수익을다가져가는중국게임사들과대비된다.한·중게임시장에는호혜주의가작동하지않는셈이다.한국콘텐츠진흥원은한국게임의중국수출비중이4.0%p하락했다고지난3월발표했다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

24-05-08 05:35
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[IT뉴스]쿠팡·배민도 망한 걸 해낸다…일본 뒤집을 '관상' 보니

━돈몰리는‘스타트업천국’일본창업팁■경제+「“이랏샤이마세(어서오세요).”돈과사람이몰립니다.빅테크,글로벌벤처캐피털(VC)부터한국(K)스타트업까지모두일본행(行)티켓을끊고있습니다.최근일본기술·창업·투자생태계는도쿄의시끌벅적한이자카야처럼붐빕니다.지난해가일본행의‘찍먹’수준이었다면,올해부턴‘부먹’단계로올라섰습니다.그런데잊지말아야할것이있습니다.앞서‘좀한다’는배민과쿠팡도쓴맛만본곳이일본이지요.메신저라인으로일찌감치일본에서성공한네이버조차경영에서손떼라는압박을받고있습니다.여전히일본은기회의땅일까요?」그런데도대체왜지금일본일까.빅테크와한·일VC들은어떤분야에서기회를찾고있나.일본에진출한K스타트업은어디서돈을벌생각인가.지난해8월에이어일본문을두드리려는K스타트업의속내와이후의분위기,알아야할팁을모두짚었다.엔저(低)와저금리,5년간스타트업투자금액을10배이상늘린다는정부의파격적지원.최근스타트업계일본붐을설명할때흔히나오는말들이다.그런데이게전부일까.요즘일본시장의진짜분위기를들여다봤다.정근영디자이너역대급호황인일본증시뒤엔외국‘큰손’이있다.도쿄증권거래소에따르면지난해해외투자자들이일본주식을매입한금액은약7조7000억엔으로,10년만에최고치.니혼게이자이신문은“해외투자자들이일본주식매입에박차를가하고있다”며“영국·중국·한국의투자자,그리고영국을통해들어온오일머니가그원동력”이라고분석했다.지난해사모펀드(PE)거래규모도아시아·태평양지역중유일하게성장(베인앤컴퍼니)했다.글로벌빅테크기업들도앞다퉈일본행이다.오픈AI는최근도쿄에아시아첫거점오피스를열었다.마이크로소프트(MS)는일본AI관련분야에29억달러(약4조원)를투자할예정이다.아마존웹서비스(AWS)는2027년까지2조2600억엔(19조6800억원)을투자한다.현재생성AI(인공지능)기반이되는전설의논문‘트랜스포머’의공동저자인릴리언존스등구글출신연구원들이세운‘사카나AI’도지난해도쿄에터를잡았다.회사측은“일본은수준높은기술인프라가구축돼있다”며도쿄를선택한이유를들었다.스타트업시장성격도바뀌는중이다.지금까진스타트업시장규모가작아시리즈B이상투자하는펀드가드물었다.그러나최근엔시리즈B이상스타트업에투자하는대형펀드가늘었다.에이티넘인베스트먼트박찬훈이사는“일본스타트업시장이활발해지면서이미발행된주식을유통하는세컨더리마켓도새로생겨났다”고말했다.정근영디자이너무엇보다일본이AI시대를맞아달라진모습을보이고있다.일본의AI관련법·제도는기업에유리한편이다.일본은2018년저작권법을개정해AI에의한저작물학습에는원칙적으로저작권자허가가불필요하다고합의했다.저작권에대한각국규제가커지는가운데일본은AI학습데이터가필요한스타트업들엔천국인셈이다.빅테크가모이니스타트업도흥한다.시너지를기대할수있어서다.스타트업액셀러레이터‘플러그앤플레이’일본지사이토케이타매니저는“해외인재들이일본에오고,빅테크에서근무한경험을바탕으로창업하는일본인이늘면서스타트업계에활기가더해질것”이고말했다.빅테크의움직임은일본에진출하는한국스타트업에도기회다.글로벌브레인이경훈한국대표는“일본의서비스형소프트웨어(SaaS)시장이큰편이라고하지만,아직더클여력이남아있다”고말했다.하지만잊지말자.일본시장은쿠팡·배민이막대한비용을쏟아붓고도정착에실패한시장이다.무턱대고가선안된다는걸모두알고있다.그렇다면누가살아남을관상인가.한·일VC들이보는경쟁력있는기업을분석해봤다.차준홍기자B2C(기업소비자거래)플랫폼이주로유니콘대열에오른한국과달리일본유니콘은거의B2B(기업간거래)SaaS기업이다.KOTRA에따르면지난해일본스타트업투자금액상위10개사중6개사가딥테크,4개사가SaaS기업이다.B2C플랫폼은마케팅비용이많이드는데,일본에서그정도큰투자를할수있는펀드가많지않았었기때문이다.이로인해스타트업도스스로수익을창출해야했는데,이들제품을써줄곳은결국대기업이었고B2B스타트업이컸다.일본시장에투자한VC들이눈여겨보고있는스타트업도SaaS기업이많다.일본대기업들은SaaS에대한지불의사가크다.정부가AI에큰판을깔아준만큼일본에서도생성AI스타트업창업붐이일고있다.일본AI시장규모는연평균28.5%성장해2030년365억2000만달러까지클것(스태티스타)으로예상된다.국내AI기업도성과를내는중이다.올거나이즈는노무라증권,유통사이온그룹,이동통신사KDDI등일본주요대기업들을고객사로두고있다.AI기반으로매장관리솔루션을운영하는‘딥핑소스’도지난해부터매출이늘고있다.일본에진출한K스타트업은어디에서기회를봤을까.렌터카SaaS기업캐플릭스는2022년일본에법인을설립했다.지난해일본에서캐플릭스ERP(전사적자원관리)를사용한렌터카는400대,연간거래액은25억원이었지만올해는렌터카가1만4000대로늘었다.차준홍기자2022년일본에현지법인을설립한당근은도쿄·요코하마·가와사키등일부지역에서서비스하고있다.김결당근글로벌프로덕트리더는“일본은오프라인기반지역공동체문화가형성됐고,신뢰를중시하는문화를갖고있다는점이당근서비스와잘맞을것이라고판단했다”고설명했다.심리상담플랫폼마인드카페운영사아토머스는일본에서지난1년간익명으로고민을나누는정신건강커뮤니티를통해5만명의회원을확보했다.국민명함앱리멤버는2018년명함을주고받는문화가가장강력한일본에진출해현재약3000개유료기업회원을확보했다.국내데이팅앱1위(매출기준)위피는지난3월일본에웹(web)서비스를출시했고,7월앱출시를준비하고있다.로톡운영사로앤컴퍼니관계자는“AI법률비서수퍼로이어를앞세워일본법률시장을공략할예정”이라고말했다.법률AI솔루션기업BHSN은지난해9월일본에자회사를설립했고,판결검색서비스엘박스도일본시장진출을검토하고있다.한국에서잘되니일본에우리도한번가볼까.이런분위기에휩쓸려선안된다.강철호원티드재팬대표는“한국식성공모델을그대로적용해빠른시간에성공하려는시도는새로운서비스에대한수용성이낮은일본에선결과를만들기쉽지않다”며“최소3년이상지속적으로투자할각오와함께한국과일본을모두이해하는‘브릿지인재’가필요하다”고말했다.■혁신의최전선에서비즈니스의미래를봅니다.첨단산업의'미래검증보고서'더중플에서더빨리확인하세요.「경제+뭐하러‘PPT노가다’합니까,“만들어줘”한마디면되는데https://www.joongang.co.kr/article/25242664뇌에칩심자마비환자걸었다‘텔레파시’8조시장이온다https://www.joongang.co.kr/article/2524732960만원다이슨베낀와이즐리“4만원짜리짝퉁전략이다”https://www.joongang.co.kr/article/25238303당근‘적자의저주’걸린그때짐싸서해외간'미친대표님'https://www.joongang.co.kr/article/25246410」여성국·권유진기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

24-05-08 05:00
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[IT뉴스]콘솔로 게임산업 키우겠다는 정부… “진흥 없는 진흥법”

게임산업진흥책두고엇갈린반응정부가지난1일게임산업진흥계획을내놨지만게임업계는여전히규제일색인현행법에아쉬운목소리를내고있다.게임사들이밀집해있는경기도성남판교번화가모습.정부가둔화기에접어든게임업계재부흥을위해‘게임산업진흥종합계획’을내놓았지만업계의반응은시큰둥하다.현장에서요구해온게임개발세액공제,해외게임사의국내대리인제도등이빠졌기때문이다.“진흥없는진흥법”“여전히규제만산적하다”는소리가들린다.게임을구입하고즐기는사용자들은이용자피해를직접적으로구제하는내용을반기는분위기다.정부는지난1일경제부총리주재비상경제장관회의에서2028년까지추진할5개년게임산업진흥종합계획을발표했다.계획은▲게임산업글로벌경쟁력강화▲규제혁신및공정게임환경조성▲게임산업저변확대등3대전략을제시하고12개세부과제를추진해게임산업이연평균5%성장할수있도록돕겠다는내용이다.2028년목표매출은30조원이다.발표한내용의면면을보면콘솔플랫폼과인디게임육성에방점을찍었음을확인할수있다.코로나19이후국내게임산업의성장세가크게둔화한것을신시장인콘솔분야개척으로극복한다는전략이다.엑스박스의마이크로소프트,플레이스테이션의소니,닌텐도스위치의닌텐도등세계적인콘솔플랫폼사와협력해국내유망게임을발굴하고맞춤형제작,플랫폼입점·홍보를연계지원해세계시장개척에가속도를붙인다는게정부의설명이다.업계에선실효성이부족하다는평가다.구체적인예산과협의근거가계획에포함돼있지않기때문이다.콘솔같은특정분야를지원하겠다는정책에도의문을표시한다.한게임사관계자는“콘솔장르에적극투자하는건좋지만기존돈벌잇감이자산업성장을이끌어온PC·모바일게임또한계속잘할수있도록지원해야한다”고평가했다.또한영상콘텐츠제작비가세액공제대상에포함된것과달리게임제작은여전히세제혜택에서제외된것에아쉬워하는목소리도있다.윤석열대통령이도입을약속한해외게임사의국내대리인제도역시다음국회에서논의하겠다고모호한입장이다.대리인제도는해외게임사가국내시장에서더욱책임있게영업하도록유도하기위해필요한정책이다.정부는게이머보호를위한법적제재수준을강화했다.그동안확률형아이템정보공개의무를위반해도손해배상책임이바로인정되지않았지만,앞으로는게임사가고의와과실이없음을직접입증해야한다.만약게임사의고의성이확인될경우최대2배까지배상할수있도록징벌적손해배상제도도채택하겠다는계획이다.온라인커뮤니티에서게이머들은“이러한규제는당연한절차”“게이머보호가이제야제대로정립된다”등의긍정적인의견을폈다.반면게임사들은강화된손해배상책임을우려한다.“그렇잖아도어려운상황에더욱옭죈다”는반응이다.이재홍한국게임정책회장(숭실대교수)는“업계가힘든상황인만큼정부는새로운각도에서어떤부분이게임산업을더디게하는지관계자들과진정한소통이필요하다”면서“미시적인관점이아닌거시적인관점에서미래먹거리인게임산업을차근차근키워나갔으면하는바람”이라고말했다.김지윤기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

24-05-08 05:04
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[IT뉴스]'복불복' 중고폰, 정부인증 판매사 나온다

중고폰시장규모및이용종료휴대폰수/그래픽=조수아중고휴대폰유통을활성화하기위한'정부인증'판매사기준이마련됐다.개인정보를비롯한소비자보호인프라를갖추고중고휴대폰의품질을제대로확인할수있는사업자에한해'안심거래사업자'로인증하고5년마다자격을재검증한다.'폰플레이션'(스마트폰+인플레이션)심화로주목받는중고휴대폰시장을활성화할계기가될지관심이쏠린다.7일통신업계에따르면과학기술정보통신부는지난3일이같은내용을포함한'이동통신단말장치유통구조개선법'(이하단통법)시행령개정령안을입법예고했다.지난1월국회를통과한개정단통법의7월말시행을앞두고중고폰안심거래사업자인증제도를도입하기위한취지다.개정령안에따르면과기정통부는중고폰사업자에대해△중고폰개인정보보호절차구축여부△매입또는판매중고폰의단계별등급기준마련△매입가격(대)안내△판매중고폰및구성품안내△반품·환불·교환조치방안△성능확인서또는보증서,개인정보삭제확인서발급△중고폰의국내통신서비스가입·이용제약여부확인등의역량을심사·평가한뒤'안심거래사업자'로인증할예정이다.인증유효기간은5년이다.만료되면연장여부를재심사받을수있다.안심사업자인증과분실·도난중고폰여부확인업무는한국정보통신진흥협회(KAIT)에서위탁받아수행한다.과거에는'남이쓰던폰'이라는부정적인식이짙었지만최신스마트폰가격이200만원에육박하면서부담을느낀소비자들은최근중고폰으로눈을돌린다.휴대폰의내구성이좋아진것도중고폰성장의배경이다.'2년만쓰면귀신처럼수명을다한다'는휴대폰의공식은옛말이됐다.시장조사업체카운터포인트리서치에따르면지난해글로벌평균휴대폰교체주기는43개월,국내는33개월수준이다.박진환정보통신정책연구원(KISDI)부연구위원은지난해말발간한보고서에서국내중고폰거래규모가2022년700만대,2023년에는상반기에만387만대에달한다고추산했다.또설문결과'사용했던휴대폰을판매한경험이있다'고응답한사람이34.5%,'중고폰구매경험이있다'고응답한사람이30%에달했다.그러나단통법은중고폰과중고폰유통사업자를별도로규정하지않아중고폰거래는사실상법의사각지대에놓여있었다.특히개인간거래되는중고폰의경우분실·도난또는고장난물품의판매로구매자가이용에어려움을겪거나초기화가제대로진행되지않아개인정보유출위험성이지적되는등의사례가빈번했다.중고폰업계는안심거래사업자인증제도가정착하면이같은부작용이개선될것으로기대한다.한중고폰유통업체관계자는"중고폰유통물량의증가효과는물론무분별하게폐기되던중고폰들이되살아나는만큼자원재사용·재활용을통한환경적가치도크다"고평가했다.다만이관계자는"개인간중고거래플랫폼에서도소비자들이안심하고거래할수있는대책마련이필요하다"고덧붙였다.변휘기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr,무단전재및재배포금지

24-05-08 05:01
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[IT뉴스]"엔비디아 의존도 줄여라"... AI 칩 개발 경쟁, 애플도 뛰어들었다

"애플,서버용AI칩개발프로젝트가동"WSJ보도...자체칩개발경쟁격화할듯지난해미국콜로라도주덴버의한애플스토어앞을시민들이지나가고있다.덴버=AP연합뉴스애플이생성형인공지능(AI)을실행할칩을자체개발중인것으로6일(현지시간)전해졌다.아이폰등에서AI모델을구동하려면AI칩(지능형반도체)이수만대들어간초대형데이터센터가받쳐줘야하는데,이데이터센터구축에쓰이는AI칩을엔비디아등다른업체에서비싼값에사들이지않고자급자족하겠다는것이다.애플의자체칩개발은어느정도예견된일이다.전세계적인AI반도체의품귀현상이계속되면서글로벌빅테크들이잇따라자체AI칩개발에나서고있기때문이다.10년이상의칩설계경험을갖고있는애플까지가세함에따라이미치열한AI반도체개발경쟁이더욱달아오를것이라는전망이나온다.엔비디아칩품귀에...애플도"직접만들자"월스트리트저널(WSJ)은애플이수년째데이터센터용AI칩개발프로젝트를가동중인것으로확인됐다고이날보도했다.애플내부에서는이프로젝트를'ACDC'로부른다고한다.애플이설계한칩을독점생산중인대만TSMC가AI칩생산도협력할것이유력하다.다만새로운칩의공개여부나시점은아직불확실하다고WSJ는전했다.애플은올해하반기출시될아이폰등에AI구동성능이강화된자체칩을탑재할것으로알려졌는데,ACDC를통해개발중인AI칩은이와는다른데이터센터용이다.현재로서는번역같은단순AI기능은폰에내장된칩을바탕으로실행할수있으나,인터넷연결이필요한검색이나동영상생성같은복잡한작업은클라우드(가상서버)에서빠르게처리한뒤기기로보내줘야한다.업계최초의AI폰으로불리는삼성전자갤럭시S24역시기기내장형AI와클라우드AI를혼용하고있다.애플은그간데이터센터용칩은자체적으로만들지않아왔는데,생성형AI구동을위해더강력한데이터센터가필요해지면서직접개발에도손을뻗친것으로풀이된다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가지난3월미국캘리포니아주새너제이에서열린인공지능콘퍼런스'GTC2024'에서인공지능칩신상품을선보이고있다.연합뉴스"AI경쟁뒤처진애플,칩내재화로차별화"애플이AI칩을직접개발하려는것은엔비디아에대한의존도를낮추기위해서다.현재AI반도체시장은미국반도체기업엔비디아가90%이상을장악한상태다.AI칩수요는폭발적으로느는데모두가엔비디아한업체만쫓는상황이라개당가격이수천만원에달하고주문을해도1년뒤에나받을수있다.이때문에생성형AI모델을만들고서비스하는업체들은거의모두가서버용AI칩을직접만들겠다고나서고있다.마이크로소프트(MS)는지난해LLM구동에최적화한서버용AI칩'아테나'를공개했고,오픈AI는샘올트먼최고경영자가직접나서AI칩생산을위한글로벌네트워크를구축중이다.업계에서는애플의AI자체칩개발이AI경쟁에서뒤처져있는상황을반전시킬카드가될수있다고본다.AI칩내재화에성공하면AI개발과운영에드는비용을획기적으로줄일수있다.또칩수급을기다릴필요가없는만큼개발속도도앞당길수있다.애플은2010년부터아이폰,맥컴퓨터등에쓰이는칩을자체설계해오고있어서버용AI칩개발이무모한도전도아니다.WSJ는"애플은맞춤형칩설계측면에서경쟁사대비오랜역사와큰성공경험을갖고있다"며"애플의칩역량은AI분야에서다른업체들과의차별화요인이될수있다"고분석했다.애플은7일신형아이패드를공개할예정인데,업계에서는여기에애플이AI구동에초점을맞춰개발한신형칩M4를처음으로탑재할것으로보고있다.이어다음달세계개발자대회에서새로운AI소프트웨어와서비스를대거발표할예정이다.실리콘밸리=이서희특파원[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

24-05-08 04:31
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[IT뉴스]판 뒤집혔다...애플, 'AI용' M4 품은 아이패드부터 자체 칩 개발까지

'인공지능(AI)지각생'으로불리던애플이본격적인판뒤집기에나섭니다.AI용최신M4칩을탑재한신형아이패드를선보이고자체데이터센터서버용AI칩개발에도나섭니다.애플은현지시간7일'렛루즈'이벤트를열고신형아이패드라인업을공개했습니다.애플이새아이패드를내놓은것은2022년10월이후18개월만입니다.더욱가벼워진무게와시리즈처음으로유기발광다이오드(OLED)를탑재한것과더불어,애플기기중처음으로AI기반을마련하며반격의스타트를끊었습니다.아이패드프로에는AI에특화된'M4'칩이탑재됐습니다.사측은M4칩이"강력한인공지능을위한칩"이라고밝혔습니다.M4에는AI기계학습을가속하기위한애플의가장빠른뉴럴엔진이탑재됐습니다.이뉴럴엔진은초당38조회에달하는연산처리능력을갖추고있습니다.팀쿡최고경영자(CEO)는이날온라인으로치뤄진행사에나와"역대가장강력한아이패드라인업이나왔다"고말했습니다.그간주요빅테크들중AI흐름에올라타지못했다는평가와함께기술개발에서가장뒤처졌다는평가를받아온애플은이번이벤트를계기로반격의시작을알렸습니다.앞서쿡CEO는내달열리는연례개발자콘퍼런스(WWDC)에서AI와관련해"큰발표계획을갖고있다"고예고한바있습니다.애플은또데이터센터서버용자체AI칩도개발중인것으로전해졌습니다.전날월스트리트저널(WSJ)은애플이몇해전부터데이터센터용AI칩프로젝트인'ACDC'(AppleChipsinDataCenter)를진행해왔다고보도했습니다.해당프로젝트는AI모델의추론기능에집중돼있는것으로알려졌습니다.현재로서는훈련에초점이맞춰진엔비디아의AI칩을완벽히대체하기보다,여지가큰분야로꼽히는추론용AI칩분야에서홀로서기에나서는모습입니다.애플의팹리스조직인애플실리콘은프로세서를자체설계해성공시킨경험이있습니다.과거인텔중앙처리장치(CPU)와삼성모바일AP(애플리케이션프로세서)를자사제품두뇌로쓰던애플은자체설계한칩을TSMC를통해생산하며홀로서기에성공했습니다.애플이AI에속도를내면서싸늘했던투자자들의시선도다소누그러지는분위기입니다.웨드부시는“애플이오랫동안기다려온AI전략을공개하며전환점을맞을것”이라며AI가올하반기아이폰판매의다음‘슈퍼사이클’을주도할것이라고판단했습니다.당신의제보가뉴스로만들어집니다.SBSBiz는여러분의제보를기다리고있습니다.홈페이지=https://url.kr/9pghjn짧고유익한Biz숏폼바로가기SBSBiz에제보하기저작권자SBS미디어넷&SBSi무단전재-재배포금지Copyright©SBSBiz.무단전재및재배포금지.

24-05-08 04:00
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[IT뉴스]빅테크들 ‘빅 AI’ 전쟁

MS,자체거대모델개발착수돈안돼도기술자립위해투자인간을뛰어넘는‘범용인공지능(ArtificialGeneralIntelligence·AGI)’개발경쟁이본격적으로불붙었다.생성형인공지능(AI)의선두업체인오픈AI뿐아니라마이크로소프트(MS)와아마존등빅테크가모두자체초거대AI모델개발에착수하고,성과를내기시작했다.자본과기술을모두갖춘빅테크들이초거대AI모델개발경쟁에대거참전하면서,AGI개발성공시기가크게앞당겨질것이라는관측이나온다.6일IT전문매체디인포메이션은소식통을인용해“MS가내부적으로‘MAI-1′이라고불리는초거대AI모델을훈련시키고있다”며“구글은물론,협력관계인오픈AI의최첨단모델과도경쟁할수준의제품”이라고보도했다.MS는지난해1월챗GPT를개발한오픈AI에130억달러(약17조7000억원)를투자하고,오픈AI의기술을자사AI서비스에적용하며‘기술동맹’을맺었다.그럼에도MS가자체초거대AI모델을구축하는것은오픈AI에기술적으로의존하지않겠다고결정한것으로풀이된다.이에따라구글·메타·아마존등기존빅테크들이모두자체기술력으로맞붙는‘자체AI시대’로접어들게됐다.테크업계관계자는“미래산업을좌우할AI모델은기술적자립이필수적이라는인식이퍼지고있는것”이라며“빅테크·스타트업간합종연횡이어느정도마무리되고,AI경쟁은결국빅테크간의기술겨루기국면으로접어들게됐다”고말했다.그래픽=이철원6일디인포메이션에따르면마이크로소프트(MS)가개발하고있는자체초거대AI모델‘MAI-1′은5000억개이상의매개변수(parameter)가있다.오픈AI가2022년11월내놓은‘GPT-3.5′의매개변수(1750억개)의3배에달하는수준이다.‘매개변수’는흩어져있는데이터를하나의정보로연결시켜주는것으로,많을수록AI성능이좋다는의미다.마치수학의함수에서x,y같은변수가많고,고차방정식일수록더어려운문제를풀수있는것과유사하다.테크업계에선“MAI-1의출시일정이아직정해지지않은만큼,실제매개변수는5000억개가아닌조단위로많아질수도있다”는분석이나온다.MS에서초거대AI개발을총괄하고있는인물은‘알파고’를개발한구글딥마인드의공동창업자무스파타슐레이만이다.MS는초거대AI개발을염두에두고슐레이만이창업한AI스타트업‘인플렉션’을인수했다.디인포메이션은“MS는초거대AI훈련을위해오래전부터엔비디아의AI반도체가장착된대규모서버클러스터를별도로마련하고,AI훈련에필요한데이터를수집해왔다”고보도했다.◇물오른빅테크‘초거대AI경쟁’빅테크사이에선이미매개변수가수천억에서조단위에달하는초거대AI모델개발경쟁이한창이다.매개변수를늘리기위해선기본적인AI모델설계기술뿐아니라엔비디아의AI반도체가들어가는대규모데이터센터등이필수적이다.천문학적투자가뒤따라야하는이유다.아마존은‘올림푸스(Olympus)’라불리는초거대AI모델개발프로젝트를진행중이다.올림푸스는2조개에달하는매개변수를목표로하고있다.아마존은이프로젝트를위해수백억달러에달하는거금을투자하고있는것으로알려졌다.아마존의‘올림푸스’는수개월안에수천억개매개변수수준의AI모델로첫선을보일것으로예상된다.이후성능을계속업그레이드하겠다는것이다.페이스북의모회사인메타역시4050억개매개변수를지닌‘라마3′의상위버전을수개월내출시할예정이라고밝혔다.구글은지난2월자사AI모델중최상위모델인‘제미나이울트라’를공개했다.매개변수가1조5600억개로,현재업계에서가장앞서가고있는오픈AI의최상위모델GPT-4(매개변수1조7600억개)에필적한다.◇성큼다가온AGI시대초거대AI모델은빅테크들에게당장돈이되는사업은아니다.하지만향후인간을뛰어넘는범용인공지능(AGI)의출현으로생겨날신시장을선점하는데필수무기로여겨지고있다.미래기술지배력을유지하기위해초거대AI모델개발에모든자원을투입하고있는것이다.현재AI모델개발속도를보면AGI의출현은머지않았다.KAIST김정호전기·전자공학부교수는“사람의뇌에서신호전달역할을하는시냅스수가약10조~100조인데,AI모델의매개변수가이정도가되면인간과비슷한수준이될것”이라고말했다.현재오픈AI가‘고급추론분야에서획기적인진전을보일것’이라소개하며개발중인GPT-5의매개변수는GPT-4(약1조7600개)의10배이상수준일것으로예상되고있다.☞초거대AI모델·매개변수초거대AI모델:AI모델중에서도매개변수가수천억개이상인모델을가리킨다.오픈AI의‘GPT-4′처럼특정분야가아닌모든분야에대한질문에답할수있는‘척척박사’를만들수있는모든빅테크의AI모델들이이에해당한다.궁극적으로는인간보다똑똑한‘범용인공지능(AGI)’의개발을위해거치는개발단계에해당한다.매개변수(parameter):AI모델이알고리즘(연산체계)에따라데이터를학습·추론할때활용하는기본요소를말한다.인간으로치면일종의‘IQ(지적능력)’같은것으로매개변수가많을수록AI는더복잡한사고를할수있다.하지만IQ가높다고무조건공부를잘하는것이아니듯,매개변수가많은AI도정확한답변을위해선양질의데이터학습이필요하다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

24-05-08 03:24
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[IT뉴스]AI가 기출문제 외웠는지, 추론했는지 안다… 평가 기술도 진화

변형된수학문제로테스트치열한인공지능(AI)모델경쟁한편에선이들의성능을평가하는방법(벤치마크)들도속속나오고있다.AI모델수가빠르게늘다보니어떤모델이더적합하고좋은지선택해야하는기업이나개인이용자들이AI벤치마크를찾는다.미국기업‘스케일AI’연구진은지난3일거대언어모델(LLM)의수학적능력을평가하는벤치마크를공개했다.이회사는초등학교수준수학문제를LLM에풀게했다.이미정답을학습시킨문제를잘푸는LLM이있는가하면,새로운유형의문제도이미학습한문제로추론해정답을내는LLM도있었다.이방식을적용하자오픈AI의‘GPT-4′와구글의‘제미나이프로’는추론능력이뛰어났다.반면프랑스인공지능(AI)스타트업미스트랄의AI는상대적으로추론능력이떨어지는것으로나왔다.AI모델의성능이좋아질수록이를평가하는벤치마크도발전하고있다.학생들이기출문제를외워서높은점수를받듯이,일부AI모델이기존벤치마크의평가방식을학습해좋은평가를받는경우가발생한다.이를앞세워자사AI모델의우수성을홍보하기도한다.테크업계관계자는“일부스타트업은AI모델을개발하면서특정벤치마크를집중학습시킨후에,그평가결과를공개하기도한다”고말했다.AI모델의개발속도를따라잡기위해AI기업들이직접벤치마크를개발하는경우가많다.구글딥마인드는지난달29일이미지생성AI모델의성능을평가하기위한벤치마크를공개했다.최근에는페이스북의모회사인메타,테슬라의일론머스크CEO가세운스타트업‘xAI’도자체개발한LMM용벤치마크데이터를공개했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

24-05-08 03:24
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[IT뉴스]HBM, 만들면 팔린다… “내년 가격 10% 넘게 오를 것”

D램값도2분기18%인상전망SK·삼성전자실적에긍정요인인공지능(AI)붐으로고대역폭메모리(HBM)수요가급증하면서HBM가격이10%가량오르고,당장2분기D램가격은18%까지오를것이라는전망이나왔다.HBM은D램반도체를쌓아서만드는것으로AI반도체의핵심부품이다.가격상승은글로벌HBM시장1·2위인SK하이닉스와삼성전자의실적에긍정적요인이다.7일대만시장조사업체트렌드포스는“HBM가격이올해5%,내년에는10%이상상승할것으로예상한다”며“내년에는D램전체에서HBM의비율이30%이상될것”이라고밝혔다.트렌드포스는2025년HBM가격협상이이미올해2분기에시작됐으며,D램업체들이5~10%인상한가격이고스란히HBM가격에영향을미쳤다고설명했다.트렌드포스는“HBM의판매단가가기존D램보다배이상비싸다”며“AI칩기술발전으로인해HBM용량이증가함에따라용량과가격모두높아질것”이라고전망했다.올해HBM수요는지난해대비두배가까운성장률을보이며,내년에는또다시두배이상증가할것으로보인다.빅테크기업들이경쟁적으로AI데이터센터를확충하면서수요와가격모두오르는것으로풀이된다.또이제막양산단계에접어든5세대HBM(HBM3E)의경우,핵심부품인실리콘전통관극(TSV)등의수율이낮아증산이쉽지않다.이날트렌드포스는2분기D램과낸드가격인상률도애초예상치보다상향했다.애초D램은3~8%,낸드는13~18%가격상승을예상했는데,이를각각13~18%,15~20%로올린것이다.트렌드포스는“AI분야수요가늘어나상향조정했다”고했다SK하이닉스와삼성전자는차세대HBM시장의주도권을놓고경쟁하고있다.SK하이닉스는5세대HBM12단제품양산계획을앞당겨올해3분기부터시작할예정이며,이물량은이미완판됐다.삼성전자는5세대HBM12단제품을2분기내에양산한다는계획을밝혔다.현재는SK하이닉스가앞서가는모양새지만,HBM수요가세계적으로치솟으면서‘일단만들면완판’기조는당분간이어질것으로전망된다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

24-05-08 03:00
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[IT뉴스]상금만 815억원… 사우디의 돈다발, e스포츠도 노린다

축구·골프이어‘스포츠워싱’논란사진=리그오브레전드사우디아라비아e스포츠연맹이주관하는‘e스포츠월드컵2024’가사우디수도리야드에서오는7월3일부터8월25일까지8주일정으로열린다.e스포츠는온라인·모바일게임대회로,올해19종목이열리는‘e스포츠월드컵’은전세계e스포츠대회중최대규모다.최근공개된대회총상금규모6000만달러(약815억원)역시e스포츠대회역사상최대다.작년여름리야드에서열린‘게이머스에이트(Gamers8·‘e스포츠월드컵’전신)’의총상금4500만달러를넘어섰다.사우디가천문학적상금을내세워대규모e스포츠대회를유치하는것은중동의IT중심이라는이미지를내세우면서,자국을둘러싼부정적이미지를스포츠로세탁하는‘스포츠워싱(sportswashing)’의일환이라는해석이나온다.지난몇년간세계적축구·골프스타를영입해스포츠리그를활성화했는데,이를e스포츠로도확대하고있다는것이다.그래픽=이철원◇사우디국가차원에서e스포츠후원사우디가e스포츠에오일머니를퍼붓는건국가차원에서추진중인청사진‘비전2030′에따른것이다.사우디의무함마드빈살만왕세자는지난2016년석유의존산업구조에서벗어나사회·문화적전환을이룬다는비전2030을선포했다.그동안축구같은스포츠종목을주타깃으로삼거나아시안게임같은국제종합경기대회를유치하는데힘을쏟았다.사우디는e스포츠에도대대적인투자를하고있다.사우디국부펀드는2022년,8년동안378억달러(약51조원)거금을게임산업에투자하겠다고발표했다.사우디를게임산업의글로벌허브로만들겠다는취지였다.그리고사우디는2022년게이머스에이트첫대회를열었다.당시‘배틀그라운드모바일’등5종목에총상금1500만달러규모로열렸다.그리고이듬해인2023년2회대회를개최했는데,상금규모는3배로뛰었고‘스타크래프트:리마스터’,‘스타크래프트2′등이추가되며12종목으로늘었다.이번엔19종목으로다시확대하며아예‘월드컵’이라명칭을변경했다.주최측은세부종목상금을속속공개하고있다.lol은아직참가팀면면이드러나지않았으며세부상금역시공개되진않았으나,한국프로리그LCK의총상금규모(4억원)는훨씬웃돌예정이다.◇젊은층인기높은게임대회유치이번대회부터추가된게임중엔전세계젊은층에서인기가높은‘리그오브레전드(LoL·롤)’가있다.사우디역시이사실을대대적으로홍보하고있다.주최측과한국게임팀T1은지난달22일세계최대규모의구형(球形)공연장인미국라스베이거스의‘스피어’에대회홍보영상이나오고있는모습을소셜미디어에공개했다.작년개장한스피어외벽에광고를하는데는4시간기준약6억원이드는것으로알려졌다.이광고중간엔인기게이머‘페이커’이상혁(T1)의뒷모습이등장하기도했다.작년영국일간지더타임스가선정한‘2023년스포츠계10대파워리스트’에이름을올린페이커는lol세계에서불사대마왕(UnkillableDemonKing)으로통하며세계적인기를끌고있다.국내게임업계는대회참가여부에대해선“협의중”이라며말을아끼고있지만,이번광고내용을보면한국게임단T1,젠지등이참가하는건사실상확정된것아니냐는전망이많다.지난달미국라스베이거스공연장스피어외벽의'e스포츠월드컵2024'광고에나온'페이커'이상혁의뒷모습./EWC사우디가세계적e스포츠를유치하는것에대해곱지않은시선도있다.오일머니를앞세워인권논란등사우디를둘러싼부정적이미지를없애려한다는것이다.IT업계관계자는“최근전세계젊은층에게큰인기를끌고있는e스포츠를통해사우디에대한부정적여론을돌리려한다는지적이많다”고했다.실제일부게임사들은인권문제를이유로사우디와의협력관계를단절하기도했다.☞스포츠워싱(sportswashing)국가나조직이독재나부정부패,인권침해,표현의자유억압등으로악화된이미지를세탁하기위해비(非)정치적으로보이는대형스포츠이벤트를개최하거나후원하는것을뜻한다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

24-05-08 03:01
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[IT뉴스]뉴욕 패션쇼에 등장한 1930년대 사교계 명사

[모닝]내털리포터,챗봇으로되살려미국뉴욕에서열리는패션쇼에1930년대뉴욕사교계의명사였던내털리포터가등장했다.인공지능(AI)기술이적용된챗봇으로,관람객들은과거실존했던인물과문자채팅으로이야기를주고받을수있다.6일월스트리트저널(WSJ)에따르면뉴욕메트로폴리탄미술관에서열리는패션쇼‘멧갈라’에내털리포터가입었던1930년대드레스를착용한인형<<b>사진>이설치됐다.관람객들이전시물옆에마련된QR코드를찍으면내털리포터와대화할수있는웹페이지로넘어간다.챗봇에는오픈AI의GPT-4기술이적용됐다.오는10일부터대중에게공개되는챗봇은포터의삶과드레스등에대한관람객들의질문에답변할예정이다.챗봇은내털리포터의가족이제공한편지,신문기사,기타역사적문서등의데이터를학습했다.오픈AI의최고기술책임자인미라무라티는“이전에는이런일을해본적이없다”며“챗봇이실제로(박물관을찾은관객들에게)도움이되고,경험을향상시키는방식으로예술에도입될수있는지알게될것”이라고말했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

24-05-08 03:02
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