[IT뉴스]권고사직 카드 꺼낸 엔씨소프트, 삼성동 사옥도 매각… “경영효율화 이제부터 시작”

1분기영업익257억원,전년비68.5%감소자사주1000억원매입김택진(왼쪽)·박병무엔씨소프트공동대표./엔씨소프트제공실적악화로조직개편·구조조정을진행하고있는엔씨소프트가연내서울삼성동타워를매각하겠다고밝혔다.이를통해신사옥건축비용을충당하고,현재사용중인판교R&D센터도자산유동화를검토해부동산자산이더이상늘어나지않도록하겠다는계획이다.10일박병무엔씨소프트공동대표는1분기실적컨퍼런스콜에서“경영효율화작업은이제부터시작”이라며이같이밝혔다.홍원준엔씨소프트최고재무책임자(CFO)는“판교R&D센터와삼성동타워의합산장부가는2300억이지만,시가는1조정도로생각하고있다”고했다.전날박대표는전직원을상대로온라인설명회를열고권고사직·분사추진방향을공유했다.권고사직을이달중마무리하고연내일부조직을분사하겠다는것이다.박대표는“5000명정도의본사인원을4000명대중반까지줄일예정”이라며“주요기능의인력을제외하고는많은부분을아웃소싱해서내부균형을확보하려한다”고말했다.엔씨소프트가인력감축카드까지꺼내든것은대표작인‘리니지’효과가사라진데다신작‘쓰론앤리버티(TL)’의부진이겹쳤기때문이다.엔씨소프트는연결기준1분기영업이익이전년동기대비68.5%감소한257억원으로잠정집계됐다고밝혔다.매출액은같은기간16.9%감소한3979억원을기록했다.플랫폼별로보면모바일게임매출은2494억원으로전년동기(3308억원)대비24.6%감소했다.리니지M,리니지2M,리니지W매출이전부감소했다.PC·온라인게임매출은915억원으로작년같은기간(914억원)과비슷한수준이다.로열티매출은327억원으로집계됐다.지역별매출은한국2594억원,아시아692억원,북미∙유럽366억원이다.홍CFO는“2024년은실적면에서의미있는성과가나오긴어렵다고본다”며“올해는IP,장르,플랫폼세가지부문에서다각화를추진하고글로벌로확장하고있기때문에이를다지는기반을닦는해다.수익이나매출이컨센서스대비큰변화가있다고생각하진않는다”고말했다.그러면서“2025년부터는사정이다르다”며“올해하반기출시되는게임들이반영되는게내년부터고,글로벌대작3종이내년에론칭되기때문에의미있는실적변화가있을것”이라고덧붙였다.엔씨소프트는올해6월배틀크러쉬를시작으로내년까지1년6개월동안신작10종을선보일계획이다.우선올해는배틀크러쉬이외에도프로젝트BSS,기존IP기반의새로운장르게임등신작3종을출시한다.글로벌서비스지역확장도지속추진한다.TL의글로벌서비스,블레이드&소울2의중국출시,리니지2M동남아출시를준비중이다.박대표는“내년엔아이온2,프로젝트G,LLL이출시될것”이라며“중국에서판호를발급받은‘블레이드&소울2′는텐센트와협력해완전히새로운게임으로재탄생하고있으며연내계획대로출시될것”이라고말했다.또“동남아기업들과조인트벤처를설립할예정이다.이같은서비스영역확장은내년에더가속화할것”이라며“기존IP를콘솔로개발하는작업도진행중”이라고했다.박대표는주주가치제고를위해자사주매입계획도밝혔다.그는“1000억원가량의자사주매입을할예정”이라며“취득한자사주비율은약10%정도가될것이고이는향후인수합병(M&A)자금으로활용할것”이라고말했다.그러면서“자사주비율은10%를유지할예정이고앞으로추가로자사주를매입해10%가초과하는부분은소각할것을진지하게검토하고있다”라고했다.또“매입한10%자사주도M&A가없으면단계적으로소각할것”이라고덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-05-10 11:34
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[IT뉴스]틱톡, 타사 AI 생성 콘텐츠에도 라벨 붙인다

콘텐츠투명성강화[틱톡코리아제공](서울=연합뉴스)노재현기자=글로벌숏폼(짧은영상)플랫폼틱톡이10일타사플랫폼에서제작된AI(인공지능)생성콘텐츠에도자동으로'AI생성'라벨을붙이는정책을시행한다고틱톡코리아가밝혔다.이를위해틱톡은마이크로소프트,어도비등이설립한'콘텐츠출처및진위확인을위한연합'(C2PA)과콘텐츠투명성정책을구현하기위한파트너십을체결했다.틱톡은콘텐츠인증기술을통해AI생성콘텐츠를즉각인식한뒤라벨을붙인다.이때사진·동영상파일등에담긴콘텐츠의종류와촬영일시,촬영장소등을알려주는'메타데이터'가사용된다.AI생성라벨을자동으로붙이는기능은이날부터이미지와비디오콘텐츠에적용되며수주내에오디오전용콘텐츠에도확대될예정이라고틱톡이전했다.틱톡은그동안콘텐츠투명성보장을위해틱톡AI효과를이용한콘텐츠에AI생성라벨을부착해왔고지난1년간크리에이터에게도AI생성콘텐츠에라벨을붙이도록독려했다.아울러틱톡은플랫폼업계가콘텐츠인증기술을적극적으로도입할수있도록어도비가주도하는CAI(콘텐츠진위이니셔티브)에참여한다고밝혔다.다른플랫폼들이함께콘텐츠인증을도입하면틱톡이더많은콘텐츠에라벨을부착할수있게될것으로기대된다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-05-10 11:27
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[IT뉴스]죽은 '그 사람' 목소리 그대로 통화…"가입 하시겠습니까?"

사랑하는사람을잃은사람과문자및음성대화를할수있도록설계된'데드봇'.연구팀은데드봇사용이남겨진이의괴로움을가중할수있다며,데드봇사용자를보호할안전장치가필요하다고강조했다./사진=게티이미지뱅크사랑하는이가세상을떠나도마치살아있는듯그와통화를하거나문자를주고받을수있다.고인의생전디지털기록을학습한AI(인공지능)챗봇,일명'데드봇(deadbots)','그리프봇(greifbots)'을통해서다.하지만최근연구에따르면이같은챗봇을장기적으로사용할경우'상실의고통'이오히려커질수있다.영국케임브리지대레버훌룸인텔리전스미래센터(LCFI)AI윤리학연구팀은사랑하는사람을잃은사람과문자및음성대화를할수있도록설계된'데드봇'이남겨진이의괴로움을가중할수있다며,데드봇사용자를보호할안전장치가필요하다고강조했다.연구결과는8일(현지시간)국제학술지'철학과기술(PhilosophyandTechnology)'에게재됐다.데드봇은고인이남긴문자,음성기록,게시물등'디지털발자국'을사용해고인의언어사용패턴과성격특성을모사하는AI챗봇이다.이를통해세상을떠난사람의목소리나말투를그대로재현한다.데드봇이주목받기시작한건챗GPT가등장한약3년전이다.2021년,조슈아바부라는캐나다출신의한작가가챗GPT-3을이용해10년전사망한약혼녀의말투로대화하는챗봇을만들어화제가됐다.오래전세상을떠난약혼녀를잊지못하던그는약혼녀가살아생전페이스북등에남긴게시글과오래된문자메시지를데이터삼아챗GPT를학습시켰다.AI로'부활'한약혼녀는그에게"사랑한다","당신은행복할자격이있다","내가여기서당신을기다리겠다"는등의메시지를남긴것으로알려졌다.조슈아바부와그의약혼녀제시카의말투를따라한챗봇이나누는대화를재구성한이미지.조슈아가챗봇에게"네가정말제시카냐"고묻자챗봇제시카는"당연하지"라며"네가그토록사랑했던여자에게어떻게그런걸물을수있냐"고답한다./사진=샌프란시스코크로니클DNA검사를통해'나의뿌리'를확인하는웹사이트'마이헤리티지(MyHeritage)는2021년딥페이크기술을활용해사망한증조모등이마치살아움직이는듯한영상을제작해주는서비스를내놓은바있다.LCFI연구팀은"데드봇을제공하는기업이사용자를심리적으로괴롭힐여지가있다"고설명했다.데드봇사용초기위안을얻을순있어도,결국실재하지않는사람에대한'감정적무게'에압도돼일상생활이괴로워질수있다는것이다.데드봇기업이사용자로부터획득한데이터를광고에활용할가능성도있다.세상을떠난사랑하는이의음성이나말투로사용자에게광고메시지를보내는등비윤리적마케팅에활용될수있다는설명이다.또데드봇서비스를제공하는몇몇기업의경우가입시원치않는알람을해제하거나서비스업데이트소식을거부할수있는장치를마련해두지않아,사용자가더이상서비스를원치않을때도지속해서고인의흔적에노출될수있다는점도지적했다.연구를진행한카타지나노바치크-바신스카LCFI연구원은"데드봇은AI윤리의'지뢰밭'과같다"며"고인의존엄성을우선시하고,디지털사후세계서비스가돈벌이수단으로만활용되지않도록주의해야한다"고말했다.토마스홀라넥연구원은"데드봇에선사용자와챗봇간강한정서적유대감이형성될수있으며,이에따라조작에취약해질것"이라고말했다.그는"데드봇속고인이품위있게'은퇴'할수있도록디지털장례식등일종의의식을만들필요가있다"고덧붙였다.데드봇을활용한SNS마케팅의사례를제시하기위해LCFI연구팀이가상으로제작한'디지털사후세계'서비스회사'MaNana'의광고.부모를잃은어린아이에게가상의부모를보여주라는광고문구가실렸다./사진=LCFI연구팀박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr,무단전재및재배포금지

24-05-10 11:27
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[IT뉴스]정부 “AI·디지털 외교에 부처 간 칸막이 없앤다”

과기정통부-외교부,‘AI·디지털분야외교정책협의회’“AI서울정상회의·AI글로벌포럼준비총력”과학기술정보통신부정부세종청사.ⓒ데일리안DB정부의‘부처간칸막이없애기’정책이인공지능(AI)·디지털외교분야에서본격시동이걸렸다.과학기술정보통신부와외교부는10일오전서울종로외교부청사에서‘인공지능(AI)·디지털분야외교정책협의회’의착수식을개최했다.AI・디지털분야외교정책협의회는부처간칸막이를허물수있는구체적장치를마련하도록지시한윤석열대통령의부처간협력활성화기조에따라,그간추진해왔던양부처간의협력관계를한단계격상한다.협의회출범을알리는이번착수식에서양부처는협력방향과의지를담은양해각서(MOU)를체결했다.MOU체결에따라과기정통부는국내·외AI·디지털분야정책·제도현황을,외교부는AI·디지털분야선도국과국제기구등의규범제·개정동향을파악해상호정보를공유하고,양부처가글로벌규범형성에선도적으로기여하기위한전략적공동대응을할방침이다.또양부처는AI·디지털분야국제행사유치,협의체가입,국제기구선거대응등외교정책을추진한다.구체적으로공적개발원조(ODA)와국내기업의해외진출을위한신규사업발굴·추진을협력한다.아울러우리나라기업이해외사업과해외투자에있어부당한대우를받지않도록기업들과도긴밀히협의해대응하기로했다.협력의효과적인이행을위해양부처는차관급협의체도구성・운영할계획이다.이날착수식에선과기정통부장관과외교부장관의공동주재하에약10일앞으로다가온‘AI서울정상회의’와‘AI글로벌포럼’준비현황을점검했다.오는21일부터이틀간개최되는AI서울정상회의는정상세션과장관세션으로구성된다.화상으로개최되는정상세션에서는AI안전뿐만아니라혁신·포용성등AI가나아가야할방향을논의한다.주요국정상,국제기구수장과빅테크CEO등이참석할예정이다.정상회의이튿날오후한국과학기술연구원(KIST)에서대면으로개최되는장관세션에선각국의AI안전연구소추진현황과글로벌공조방안을논의한다.AI서울정상회의를앞두고발표될AI안전국제과학보고서를토대로글로벌AI안전역량확보방안을논의할계획이다.아울러에너지・고용・허위정보등AI의잠재적악영향을살펴보고AI발전의지속가능성과회복탄력성을확보하는방안도논의한다.장관세션에는독일,프랑스,스페인,싱가포르등주요국이참석할예정이며,오픈AI,구글,마이크로소프트,앤트로픽등빅테크와국내다수기업,그리고학계·시민사회핵심인사가참여한다.이종호과기정통부장관은“AI·디지털분야핵심신흥기술이국가의경쟁력과안보에미치는영향력이급속히커지고있어,글로벌차원의AI·디지털주도권경쟁과거버넌스구축에전략적으로대응할필요성이높아지고있다”며“디지털권리장전등그간마련해온대한민국의AI·디지털비전을바탕으로양부처의역량을결집해새로운디지털규범·질서가정립될수있도록주도해나가겠다”고언급했다.조태열외교부장관은“(AI서울정상회의를통해)서울이글로벌기술선도국정상들과기업대표들이모여AI라는거대한변혁의힘을어떻게관리할지논의하는역사적현장이될것”이라며“우리나라외교력과선도적과학기술을바탕으로안전,혁신,포용성을포괄하는AI거버넌스비전을국제사회에제시하기위해두부처가이미한몸이돼열심히뛰고있다”고강조했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

24-05-10 11:30
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[IT뉴스]`위기설` 속 엔씨, 매출과 영업익 크게 하락...”신작 10종 출시, 25년 턴 어라운드”

매출3979억,영업익257억...전년比17%,68%하락리니지IP게임모두매출하락...'리니지라이크'증가영향박병무대표,매출·비용·자원분배·주가관리등회사방향공개게임별매출.엔씨2024년1분기IR자료엔씨소프트가1분기매출과영업이익모두크게하락한성적을거뒀다.위기론이거세지는가운데엔씨는6월'배틀크러쉬'글로벌출시를시작으로1년6개월간신작10종을출시,2025년'아이온2'등대형신작3종을통해실적턴어라운드를해내겠다고밝혔다.엔씨소프트는1분기매출액3979억원,영업이익257억원을기록,전년동기대비각각17%,68%하락했다.현재서비스중인'리니지지식재산권(IP)'기반게임들이전반적으로하락세를보이고있어서다.1분기IR자료에'게임별매출'부문에따르면모바일게임매출은총2494억원으로전체매출비중의63%를차지,리니지M1051억원,리니지2M558억원,리니지W828억원등으로집계됐다.이게임들은모두전년동기대비매출이모두하락했는데이는'리니지라이크'게임이시장에많아진영향으로풀이된다.PC게임매출은약915억원으로길드워2가253억원으로가장많은비중을차지했다.로열티매출은327억원으로전년동기대비23%하락했다.지역별로는한국이2594억원으로65%비중을차지했으며아시아691억원,북미유럽366억원순으로집계됐다.침체중인엔씨는매출성장전략으로레거시지식재산권(IP)안정화,레거시IP글로벌확장,레거시IP기반신규장르게임개발,신규IP통한다양성강화,퍼플플랫폼수익화등을매출성장전략으로내세웠다.10일열린실적발표콘퍼런스콜에서박병무대표는"제가해야할일은주주들을위해지속적으로매출과이익을성장시키고자기자본이익률(ROE)을꾸준히높이는것"이라면서매출,비용,자원분배,주가관리측면에서방향성을제시했다.먼저게임은6월'배틀크러쉬'출시를시작으로1년6개월동안신작10종을공개한다.'프로젝트BSS'와레거시기반신작1종을연내에,'프로젝트G','아이온2','LLL'등대형신작과아직공개되지않은기존IP기반신작2종을2025년에출시한다.캐주얼게임2종도선보일계획이다.이에더해동남아진출을위해유수기업과조인트벤처를설립할계획이다.이를기반으로'리니지2M'을시장에안착시킬계획이다.'블레이드앤소울2'는2021년국내출시당시이용자들의기대치에미치지못하며실패한바있는데중국서비스출시를위해텐센트게임즈와협력하고있다.홍원준최고재무관리자(CFO)는"지난4월진행한사전등록에현지이용자100만명이모였고9일부터현지테스트를진행중"이라며"수익모델(BM)전면수정,자동사냥완전제거등을진행중이며게임행사'차이나조이'를적극활용할예정이다.현지커뮤니티에서는기대신작1위로꼽는등좋은징조가존재한다"고설명했다.2025년까지신작10종을기간내출시하기위해내부개발시스템도변경했다.엔씨는게임이용자들의혹평을받은이유로리뷰시스템을꼽았다.리뷰기간이너무길어트렌드를제대로반영하지못했으며심지어리뷰를진행하지않고선보인경우도존재했다.박병무대표는"엔씨는사외테스트를거의진행하지않았으며그동안게임이용자트렌드를따라가지못했던것이사실"이라면서"외부테스트를거친결과를공유하고주어진기간내에반드시개발을완료하는방식으로개선했다.신작일정을자신있는것도신규리뷰시스템의결과물"이라고밝혔다.아울러2026년부터는인수합병(M&A)한개발사의게임출시와퍼블리싱을기반으로새로운게임들을선보이겠다고했다.이날콘퍼런스콜에따르면1~2곳과초기논의를진행중이며자사주매입을통해M&A비용을확충할계획이다.박대표는"전날공시한1000억원규모자사주는M&A비용으로활용할것"이라면서"향후10%비율을유지해나갈것으로이를초과하게된다면초과분을M&A비용에활용할것이고M&A가기간내이뤄지지않는다면소각하겠다"고설명했다.이외에도비용관리를위해이달안에권고사직을진행,4000명중반까지임직원수를줄이고연내서울삼성동타워를매각해부동산자산을정리한다.현재사옥인판교R&D센터도유동화할계획이다.게임을기반으로매출을늘리고비용을관리하는효과는올해가아닌내년부터나타날것으로전망된다.홍원준CFO는"올해실적측면에서의미있는성과는나오기어렵지만IP,장르,플랫폼등을다각화,글로벌확장등지속성장할수있는기반을다지는해"라면서"컨센서스대비큰변화는없겠지만하반기출시예정작들의성과가온기반영되고글로벌대작3종을론칭하는내년에는의미있는실적변화가있을것"이라고내다봤다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

24-05-10 11:21
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[IT뉴스]갤S24 효과…삼성, 4년 만에 美 폰 시장 점유율 최고 기록

미국시장1Q점유율31%…2020년1Q이후가장높아구글·TCL등안드로이드점유율흡수…1위는52%애플유지[새너제이=AP/뉴시스]17일(현지시간)미캘리포니아주새너제이의SAP센터에서삼성전자의'갤럭시S24'신제품공개행사가열리고있다.삼성은인공지능(AI)기술을탑재한스마트폰S24를공개하며바야흐로'AI폰시대'가시작됐음을알렸다.S24시리즈는삼성전자가자체개발한'갤럭시AI'를탑재한최초의AI폰으로통화중실시간통역,카메라,사진편집등의기능을개선했다.2024.01.18.[서울=뉴시스]윤현성기자=삼성전자가첫AI(인공지능)폰'갤럭시S24'시리즈흥행에힘입어미국스마트폰시장에서4년만에최고점유율을기록했다.구글,TCL등다른안드로이드스마트폰의수요를끌어오는데성공했다.10일글로벌시장조사업체카운터포인트리서치에따르면삼성전자는1분기미국스마트폰시장점유율31%를기록했다.전년동기대비4%포인트올랐으며,지난2020년1분기이후가장높은수치다.미국시장의전체스마트폰출하량은전년동기대비8%감소한것으로나타났다.특히LTE서비스가단계적으로중단되며안드로이드기기출하량이줄어든영향이컸다.다만이같은감소는주로300달러이하중저가보급형제품에서나타나고,고가의프리미엄폰에대한선호도는꾸준히늘어난것으로풀이된다.삼성전자의이번미국내선방은갤럭시S24시리즈의초기출하량을늘린덕택으로보인다.AI폰이미지를선점하고,출시일을1월로앞당기는등의전략도주효했다.또한삼성전자의미국내점유율상승은신규기기로의업그레이드를꾀한고령층소비자들의니즈를충족시켰기때문으로풀이된다.지난해각각점유율2%를차지했던구글과TCL은올해1분기점유율이1%내외로떨어졌는데,이를삼성전자가흡수한것으로분석됐다.2023년과2024년1분기미국스마트폰시장브랜드별점유율.(사진=카운터포인트리서치)*재판매및DB금지삼성전자가점유율을끌어올리긴했지만여전히미국시장에서는자국기업인애플이점유율52%로1위를지키고있었다.지난해에이어점유율과반을그대로유지했다.갤럭시S24시리즈가인기를끌고는있지만애플아이폰에는별다른영향을미치지않았다는분석이다.안드로이드OS와iOS의생태계가명확히구분돼있는만큼그경계를넘어가진못한것으로보인다.카운터포인트는"삼성전자가4년만에미국시장에서최고점유율을기록했다.갤럭시S24시리즈의초기출하량을늘린것은시장에도긍정적"이라며"아이폰의AI기능탑재등이강력하게추진되고있는만큼하반기에는연휴,신제품출시등과함께시장성장동인이나타날것"이라고진단했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

24-05-10 11:23
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[IT뉴스]실적 부진 엔씨소프트 “이달중 권고사직”

1분기영업익257억,68%감소모바일매출17%↓PC4%↑“직원4000명대중반으로줄일것”김택진(왼쪽)엔씨소프트대표와박병무공동대표실적침체에빠진엔씨소프트가결국칼을빼들었다.인력효율화를위해이달중권고사직을단행하고,현재약5000명정도의본사인원을4000명대중반까지줄인다.올1분기영업이익은전년동기보다68%줄어든257억원에그쳤다.엔씨소프트는몸집줄이기와함께,올해출시하는신작3종을통해분위기반전을꾀한다는목표다.박병무엔씨소프트공동대표는10일실적발표컨퍼런스콜에서“5월중권고사직을단행할예정”이라며“본사의여러기능을분사를통해본사인원을올해말까지4000명대중반으로줄일계획이다”고말했다.이어그는“주요기능의인력을제외하고는많은부분을아웃소싱해서내부균형확충하려고한다”고덧붙였다.박대표는“이번구조조정은시작이고,경영효율화와인원효율화는지속될것”이라고언급,추가구조조정가능성도시사했다.시장의전망보다는다소선방했지만올1분기성적표역시부진했다.엔씨소프트는2024년1분기실적결산결과연결기준매출3979억원,영업이익257억원을기록했다.매출은전년동기대비17%,영업이익은68%감소한수치다.이번1분기영업이익은앞서142억원으로전망됐던증권가전망치를약100억원이상크게웃돌았다.하지만국내게임업계전반의성장정체로인해전년동기와비교해영업이익감소를피하지못했다.영업비용은전분기대비14%,전년동기대비6%하락했다.마케팅비는효율화전략을통해전분기대비83%감소한69억원을기록했다.플랫폼별매출은모바일게임2494억원,PC온라인게임915억원을기록했다.로열티매출은327억원이다.모바일게임은전분기대비17%감소,PC온라인게임은전분기대비4%증가했다.로열티매출은리니지와리니지2IP(지식재산권)의영향으로전분기대비7%늘었다.지역별매출은한국2594억원,아시아692억원,북미·유럽366억원이다.해외매출(로열티매출포함)은전체매출의35%를차지했다.엔씨소프트는올해‘배틀크러쉬’,‘프로젝트BSS’등기존IP기반의새로운장르게임등신작3종을출시할계획이다.글로벌서비스지역확장도지속추진한다.쓰론앤리버티(THRONEANDLIBERTY)글로벌서비스,블레이드&소울2의중국,리니지2M동남아출시를준비중이다.이영기기자[email protected]©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

24-05-10 11:11
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[IT뉴스][일본에 배신 당한 네이버]③ ‘50:50’ 합작인데 소프트뱅크에 이사회 내준 라인야후… 손정의 계략이었나

라인야후이사회출발부터소프트뱅크에유리한구조“소프트뱅크,가만히있어도日정부압박에라인야후경영권확보””그동안일본국민들‘라인’이한국산인것몰랐지만…이번일로확보필요성”소프트뱅크과거에도韓기업과합작관계정리한국인터넷기업최초의글로벌성공사례‘라인’을일본에빼앗길위기에처했다.라인은이해진네이버창업자가10년넘게공들인글로벌메신저로일본내이용자수가9600만명에달한다.일본정부가지난해11월개인정보유출사건을빌미로몽니를부리면서네이버는라인을일본소프트뱅크에넘기라는압박을받고있다.라인야후사태를둘러싼일본정부와소프트뱅크의계략과한국정부와네이버의대응을진단해본다.[편집자주]“애초에(라인야후)이사회는4대3으로소프트뱅크가우세했으며,처음부터라인의경영권을확보할생각으로네이버와공동경영에나선것이다.”(위정현중앙대경영학부교수)“소프트뱅크는‘윈윈’할수있으면투자하고,손해볼것같으면지분을뺀다.괜찮은사업같으면지배권을장악해버린다.소프트뱅크는(라인야후에대해)직접경영에나서지않으며,애초에공동경영이라는생각이별로없었다.”(전삼현숭실대법학과교수)라인야후는지난8일(현지시각)이사회멤버중유일한한국인이었던신중호최고상품책임자(CPO)가이사회에서퇴진한다고발표했다.이로써라인야후이사회는전원일본인으로물갈이가됐다.라인야후지주사인A홀딩스지분을네이버와함께각각50%씩보유중인소프트뱅크측은지난9일실적컨퍼런스콜에서“A홀딩스이사회비율은이미소프트뱅크가더높다.A홀딩스를소프트뱅크가통제하고있다는의미”라고강조했다.이에대해전문가들은라인야후가출발부터소프트뱅크에유리한구조였으며,네이버에대한일본정부의지분매각압박역시예견된사태라고분석하고있다.본인한테유리하면삼키고,불리하면뱉어내는손정의소프트뱅크회장특유의계략이라인야후에도작용했기때문이다.◇“소프트뱅크,라인야후로사업목적달성…네이버와의파트너십불필요”한국기업이해외기업과합작사를설립할때는통상51대49의지분비율을갖는것이일반적이다.50대50의경우한쪽의이해관계에따라분쟁이나마찰이발생할가능성이크기때문이다.전삼현교수는“(라인야후의지분을)50대50으로나눈건합작법인설립초창기생존이중요하기에‘동업의의미’가있었고,네이버도이를동업의의미로받아들였다”면서도“그러나라인이성장기에접어들면서주도권싸움이벌어진것으로보인다.소프트뱅크입장에서는소셜미디어(SNS)나포털사업에진입하는게중요한데그목적을이미달성한상황에서,네이버와의파트너십을이어갈이유가크게없는상황”이라고분석했다.정태영현대카드부회장은라인야후사태에서우위를점한소프트뱅크에대해의문을나타냈다.정부회장은이달초자신의페이스북에“라인에대한일본정서는알겠지만서버나클라우드의관리·지역문제가아니라경영권을문제삼는것은의외”라며“소프트뱅크는찬성/반대?”라고적었다.하지만소프트뱅크가지난9일실적컨퍼런스콜에서이미“A홀딩스(라인야후지주사)를통제하고있다”고밝혔기에소프트뱅크역시네이버의지분매각을찬성하는입장으로해석된다.정부회장은“일본라인만아니라태국,대만등여러나라라인도함께넘어가는상황아니냐”면서“이런식이면아일랜드가더블린에있는구글경영권을넘기라면구글유럽을다갖고오는식”이라며현상황을비판했다.손정의소프트뱅크회장(왼쪽)과이해진네이버창업자./블룸버그·뉴스1◇소프트뱅크,가만히있으면라인경영권확보‘전략적제휴’라는모습으로포장된라인야후가손정의회장의큰그림이었다는분석도힘을얻고있다.소프트뱅크는지난2019년글로벌기술산업에서G2(미국·중국)를견제할‘제3극’이되는것을목표로네이버와합작,라인야후모회사인A홀딩스를설립했다.공동경영을통한협력을원칙으로내세우며A홀딩스의지분을소프트뱅크,네이버가각각50대50으로양분했다.위정현중앙대경영학부교수는이에대해“손정의특유의테크닉이‘50+1주’”라면서“처음에는절반씩지분을나눠도,나중에1주를더확보해엄청난효율을발휘하는매우상징적인기술을쓴다”고했다.위교수는“소프트뱅크입장에서는가만히있어도라인경영권을잡을수있는상황이라(현상황에대해)강건너불구경을하는게당연하다”면서“일본정부행정지도의힘은강력하고,기업으로서는거절할수가없다.행정지도를따라야만하기에별다른입장을내기어려운속내가있어보인다”고전했다.일각에서는네이버가라인야후지분을소프트뱅크에넘겨야하는상황인데,오는7월1일까지일본정부가회신을요청한상황이라시간이충분하지않은것이협상에불리하게작용할것으로보고있다.◇“필요하면먹고필요없으면버리는전략”이데자와다케시라인야후최고경영자(CEO)는지난8일“소프트뱅크가(라인야후지분의)과반수를차지하는것이대전제”라며“손정의회장도‘이번건은중대한사태로,최우선으로해결해야한다’고조언했다”고설명했다.IT업계관계자는“필요한건먹고필요없으면버리는게손정의의투자철학”이라며“비즈니스파트너로서의신뢰도는낮은편”이라고지적했다.이관계자는이어“애초에일본국민들은라인이한국산인지몰랐을것이다.이번일로더더욱확보해야할필요성이커졌다”면서“소프트뱅크입장에선최근투자실패로인한자금난을향후라인을통해일부보완할수있다는판단도하고있을것”이라고했다.과거소프트뱅크는한국기업과의합작관계를단기간에철회한바있다.소프트뱅크는지난2001년엔씨소프트와5억엔을투자해합작법인‘엔씨재팬’을설립했으나5년만에지분을전량엔씨소프트에매각했다.2004년에도CJ인터넷(현넷마블)과합작사‘CJ인터넷재팬’을각각50%의지분율로세웠으나이듬해모두처분했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-05-10 11:14
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[IT뉴스]직원 500명 정리 '칼바람' 분다…잘나가던 엔씨의 추락 [종합]

'실적부진'엔씨소프트,권고사직에분사단행까지…박대표"본사인원연말까지4000명대중반으로감축"20일엔씨소프트가유튜브로진행한미디어설명회에서박병무대표내정자가경영전략에대해설명하고있다./엔씨소프트거듭된실적부진에시달리는엔씨소프트가이달중구조조정을실시해본사인력을10%가량감축하기로했다.지난해말5023명이던본사인원이4000명대중반수준으로줄어들전망이다.박병무엔씨소프트공동대표(사진)는10일실적발표콘퍼런스콜에서"고정비성인건비를줄이기위한노력의일환으로5월중권고사직을단행할것"이라며"분사를통해본사인원을올해말까지4000명대중반으로줄여나가겠다"고말했다.이어"주요한기능의인력을제외하고모든부서의인력숫자를동결시킬것이고많은부분아웃소싱을통해인력과기능을확충할예정"이라며"이러한경영효율화전략은이제시작이다.경영효율화와인원효율화는계속될것"이라고덧붙였다.그는"마케팅조직을중앙에집중화해마케팅비같은매출변동항목을효율적으로집행할수있도록하고그외매출변동비도투자이익률(ROI)분석인공지능(AI)기술접목을통해효율화시킬것"이라고설명했다.엔씨소프트의올해1분기인건비는전분기대비1%,전년동기대비4%감소한2028억원이었다.임금인상추정액을선반영했으나성과금과충당금이감소한결과다.마케팅비는효율화전략을통해전분기대비대폭(83%)줄어든69억원을기록했다.엔씨소프트는신사옥건축비충당을위해현재보유한부동산자산에대한계획도내놨다.박대표는"현재엔씨의부동산보유자산이더이상늘어나지않도록올해내삼성동타워를매각해신사옥건축비용을충당하고추가검토에따라현재쓰고있는판교연구개발(R&D)센터도자산유동화를거치는등조처를할예정"이라고했다.그는"공동대표로취임한후상당한책임감을느끼고있다"며"주주들을위해지속적인매출과이익의증가를통해자기자본이익률(ROE)을꾸준히높이는것이중요하고이를위해어떤방향으로가야할지모색중"이라고말했다.권고사직을비롯해부동산자산매각등강도높은자구책을내놓은이유는엔씨가심각한실적부진에시달리고있기때문이다.올해1분기영업이익은지난해1분기에비해68%감소한257억원을기록했다.엔씨소프트는지난해1분기에도비슷한수치의전년동기대비감소폭을보였다.2년전과비교하면영업익이무려10분의1수준으로쪼그라들었다.같은기간매출액은3979억원,순이익은571억원으로각각17%,50%줄었다.유지희한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

24-05-10 10:59
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[IT뉴스]"K-사이버보안, 美 진출 지원"…양국 협력 논의 워크숍 진행

과기부'한-미정보보호기업파트너십워크숍'개최정성환KISIA상근부회장"미국과제로트러스트로협업가능"(과기정통부제공)(서울=뉴스1)윤주영기자=과학기술정보통신부가국내사이버보안산업계의미국진출을지원하고자관련현지기관·업계와협력을논의했다.과기정통부는최근개최된미국최대보안전시회'RSA콘퍼런스2024'기간에맞춰'한-미정보보호기업파트너십워크숍'(이하B2B워크숍)을미국현지서개최했다고10일밝혔다.이행사엔미국상무부,미국국립기술표준연구소(NIST)등기관과더불어한·미사이버보안기업40여개사가참석했다.앞서양국은지난해한·미정상회담에서'한·미사이버안보협력프레임워크'를함께발표후민간협력강화기조를유지해왔다.이행사는이런흐름의일환이다.이번워크숍현장서정성환한국정보보호산업협회(KISIA)상근부회장은미국보안업계에한국사이버보안분야경쟁력을강조했다.그는제로트러스트등미국산업계와의협업포인트를제안했다.또미국최대규모사이버보안투자사인팔라딘캐피털그룹의자밀재퍼전략고문은'한국보안스타트업의미국투자유치전략'을강연해국내업계의관심을모았다.아울러NIST의'사이버시큐리티프레임워크2.0가이드'강연,글로벌테크리서치기업옴디아의'미국사이버보안산업현황및전망'발표등우리기업이참고할만한정보들이공유됐다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

24-05-10 11:06
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[IT뉴스]"허리띠 졸라매고 체질 개선하고"…실적 줄었지만 엔씨 주가는 급등

[IR종합]매출액3979억원,영업이익257억원기록"강력한경영효율화·게임체질개선…신뢰갖고바라봐달라"(서울=뉴스1)박소은윤주영기자=엔씨소프트(036570)가강력한경영효율화와자사주매입등주주친화정책을발표했다.리니지로대표되는기존지식재산권(IP)의하향안정화가두드러졌지만,하반기부터새로운장르의신작을물꼬로유저와주주의신뢰를회복하겠다고약속했다.엔씨의올해1분기영업이익은257억원으로전년동기대비68.5%떨어졌다.박병무신임공동대표가향후경영효율화방향을공유한뒤주가는전날대비10%이상올랐다.◇리니지W실적악화에매출·영업익감소…허리띠졸라매는엔씨엔씨는올해1분기실적을집계한결과매출액3979억원,당기순이익571억원을기록했다고10일공시했다.매출액과당기순이익은전년대비16.9%,50.0%줄었다.플랫폼별매출은모바일게임2494억원,PC온라인게임915억원을기록했다.모바일게임은전년동기대비24.59%줄었지만,PC온라인게임은0.07%늘었다.특히리니지W가전년동기대비32.46%떨어진828억원의매출을기록했다.엔씨는주요IP의하향안정화에대응해서비스권역을넓히고새로운장르로전환하겠다고강조했다.동남아유수의기업과연내조인트벤처(JV)를설립해리니지2M(L2M)을서비스하고새로운수익원을도모하겠다는것이다.고정비인인건비를절감하기위해5월내권고사직프로그램을마무리하고일부사업부문을대상으로연내분사를완료할계획이다.이를통해5000명안팎인본사인원을올해말4000명중반까지조정할예정이다.박병무엔씨공동대표는이날실적발표콘퍼런스콜에서"올해내에삼성동타워를매각해신사옥건축비용을충당할것"이라며"현재사용하고있는판교R&D센터도자산유동화를거쳐부동산자산이더이상늘어나지않도록하겠다"고말했다.엔씨소프트김택진(좌)·박병무공동대표의모습(엔씨소프트제공)◇자사주매입·M&A·콘솔전환소식에주가10%이상↑엔씨가지난해말부터언급해온인수합병(M&A)계획도공유했다.현재대상을상당수압축했으며,한두개회사를대상으로초기논의를진행중이다.엔씨가그간공략하지못했던서구권에서콘솔게임이우세한만큼,M&A로해당역량을보완하겠다고강조하기도했다.현재엔씨는글로벌콘솔플랫폼회사와기존IP를콘솔로개발하는작업또한진행중이다.전날엔씨는주주가치를제고하기위해980억원규모의자사주를매입하겠다고공시했다.관련해자사주비율을10%로유지하고,초과되는부분은소각하는방향을검토중이라고공유했다.엔씨의경영효율화·향후사업계획발표에주가도급등했다.콘퍼런스콜종료후엔씨의주가는20만8000원으로전일대비12.74%올랐다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

24-05-10 11:06
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[IT뉴스]삼성동 사옥도 판다…엔씨소프트 경영쇄신 '고삐'

영업익전년比68%↓…신작'TL'은흥행실패대대적구조조정에내부시스템개선까지박병무엔씨소프트공동대표가위기를타개하고수익확보를위해경영쇄신고삐를죈다.인건비를줄이기위해권고사직과조직분사를진행하고,삼성동타워를매각해신사옥건축비용을충당하는등비용을줄인다.경영효율화와더불어기존게임의해외진출과신규IP(지식재산권)발굴,퍼블리싱사업등으로매출증대에나설계획이다.예전같지않은'린저씨'…'TL'은흥행실패엔씨소프트는올해1분기연결기준매출액3979억원,영업이익257억원을기록했다고10일밝혔다.매출과영업이익은전년동기대비각각17%,68%줄어들었다.같은기간순이익은50%줄어든571억원으로집계됐다.특히'리니지'IP(지식재산권)을활용한모바일게임매출이줄면서실적을끌어내렸다.플랫폼별로살펴보면모바일게임매출은2494억원으로전년동기대비24.6%감소했다.가장많은매출비중을차지하는'리니지M'이19.2%줄어든1051억원으로집계됐다.'리니지2M'이559억원,리니지W가829억원으로각각23.5%,32.6%줄었다.블레이드&소울2가56억원으로유일하게11.2%상승했다.같은기간PC온라인게임은915억원으로0.1%증가했다.특히북미지역에서판매되는콘솔게임인'길드워2'가254억원으로전년동기(204억원)대비24%뛰었다.'리니지'와'리니지2'가각종업데이트효과에힘입어각각243억원,235억원으로지난해1분기와비교해1%,9.2%늘었다.'아이온'이143억원,블레이드&소울이41억원으로각각19.1%,43.9%줄었다.지난해12월국내에출시된'TL'(쓰론앤리버티)의매출은'기타PC온라인게임'에포함하고따로집계하지않았다.지역별로살펴보면한국매출은2594억원,아시아692억원,북미∙유럽366억원이다.로열티매출은327원으로집계됐다.분사·구조조정에부동산도매각박공동대표는이날진행된1분기실적발표컨퍼런스콜에서"주주들을위해ROE(자기자본이익률)를꾸준히높이는것이중요하다고생각하며,여러방향을모색중"이라면서대대적인변화를예고했다.지속적인경영효율화와차질없는신작출시,IP(지식재산권)의활용,신성장동력마련등을약속했다.박대표는"리뷰기간이너무길고어느기간엔리뷰없이진행되다보니개발기간이지나치게길어지고,이용자의트렌드를맞추지못했다"며내부게임리뷰시스템의문제점을꼬집었다.이에지난해말더연령대가젊은리뷰커뮤니티를신설하고ROI(투자수익률)에입각해리뷰하도록했다.개발기간에대한가이드라인을제시하고,기간내반드시개발이완료되도록지원하는체제를만들기로했다.박대표는"사외FGT(포커스그룹테스트)등을자주진행하는게이러한시스템개선의결과"라면서"출시일정을자신있게말할수있는이유"라고자신했다.이달구조조정을비롯해경영효율화도지속적으로진행한다.분사를통해연내5000명에달하는본사인력을4000명대중반까지감축할예정이다.현재건립중인신사옥의건축비용을충당하기위해삼성동엔씨타워도매각한다.추가검토에따라서는현재쓰고있는판교R&D센터도자산유동화를진행한다.홍원준최고재무책임자(CFO)는"신사옥은2027년착공을목표로하고있으며,공사비로5800억원정도가예상된다"면서"삼성동에있는건물과판교R&D센터건물의합산장부가는2300억원정도지만,합산장부가는1조원정도로보고있다"고말했다.서비스지역넓히고콘솔로확장엔씨는올해'배틀크러쉬','프로젝트BSS',기존지식재산권(IP)기반장르3종을새로출시한다.'쓰론앤리버티'의글로벌서비스를비롯해기존게임의서비스지역도확장한다.블레이드&소울2은텐센트와협력해중국출시를앞두고BM(수익모델)을전면수정하는등수정작업중이다.또한리니지2M동남아시아출시를위해조인트벤처(JV)를설립한다.기존IP,신작IP를활용한콘솔시장진출도예고했다.박대표는"콘솔시장은당연히우리가진출해야하는시장"이라면서"7~8월중발표하겠지만세계적인콘솔플랫폼회사와협업을통해기존IP,여러IP를콘솔로개발하려는작업을추진중"이라고말했다.엔씨의올인원게임플랫폼'퍼플'을수익화하는등신성장동력도마련한다.박대표는"올해해외의트리플A급게임2~3개를퍼플에런칭하는것이목표로,성공한다면퍼플의수익화를가속화할것"이라고말했다.올해주주총회에서밝혔던대로M&A(인수합병)도논의중이다.박대표는"M&A가엔씨에게재무적으로도수지타산이맞는회사라는원칙하에진행할것"이라고말했다.박공동대표는"주주들을위해ROE(자기자본이익률)를꾸준히높이는것이중요하다고생각하며,여러방향을모색중"이라면서"올해예정대로배틀크러쉬,BSS,TLL의글로벌런칭은올해예정대로될것이고내년에는아이온2,LLL프로젝트,프로젝트G의내년론칭을확약드린다"고밝혔다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

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