[IT뉴스][팩플] 정신아 카카오 대표 “매년 2억 주식 매입, 성과 책임 지겠다”

정신아카카오대표이사가매년2억원규모카카오주식을매입하겠다고밝혔다.경영에대한책임을대표가직접지겠다는취지다.━무슨일이야정신아카카오대표가지난달4일서울영등포구여의도한국경제인협회컨퍼런스센터에서열린'AI전략최고위협의회출범식및제1차회의'에서참석자와대화를나누고있다.뉴스1정대표는16일카카오주주들에게보내는서한을통해“대표이사로재직하는동안매년두차례에걸쳐각1억원규모카카오주식을장내매입하고대표이사재직동안매도하지않겠다”며“주주여러분과같은방향을바라보려한다”고밝혔다.첫매입은서한을보낸당일실행했고,향후엔매년2월과8월실적발표를마친뒤실행할계획이다.━이게왜중요해?지난3월카카오대표로취임한정대표가주주서한을보낸건이번이처음.책임경영에대한의지와함께,카카오의현재상황과성장방향성에대한생각도직접밝혔다.그는우선“본사에는카카오톡의압도적트래픽을바탕으로한광고사업과‘선물하기’라는독보적커머스사업이있다.이두사업의경쟁력을강화하는것이핵심”이라며“그룹차원에서도모빌리티,페이,엔터테인먼트등주요계열사들이각서비스의본질적영역에서확실한1위가될수있게전략을정비하고있다”고했다.향후글로벌사업과AI라는두축을통해장기적으로성장하겠다는의지도드러냈다.정대표는“현재그룹전체매출중글로벌비중은약20%로,지속적노력과투자에도불구하고주주여러분이만족할만한수준에는도달하지못하고있다.다행인것은콘텐트중심서비스들이유의미한성과를거두고있다는점”이라며“카카오픽코마가일본에서1위서비스로발돋움했고,앞으로글로벌시장성장세및사용자소비성향변화에발맞춰사업을확장해가려한다”고했다.AI에대해선“지난2일이사회는카카오브레인의사업양수도를승인했고6월엔카카오브레인이개발한대규모언어모델(LLM)과핵심인력들이카카오에합류한다.이를중심으로사용자중심AI서비스에집중하려한다”고설명했다.막대한비용이드는LLM연구개발경쟁대신,‘사용자중심AI서비스’에방점을두겠다는점도재차강조했다.그는“수익모델이명확하지않은대규모모델연구개발중심에서벗어날필요가있다고판단했다”며“카카오는AI페르소나를활용한채팅환경을통해전문가상담,고객관리,상품추천등을준비하고있다.기업고객의업무효율성을높이고,AI가사용자일상에더욱가까워지게하겠다”고설명했다.━더알면좋은것일부경영진에대한검찰수사,‘문어발식확장’논란등카카오에대한비판적시선과관련해서도입장을밝혔다.그는“성장성에대한관심만큼이나카카오의거버넌스및투명성에대한사회의요구도높아지고있음을체감한다”며“현재그룹차원에서구심력을갖고규모에걸맞은지배구조및의사결정체계를정립하는과정에있다.내부통제시스템을개선해외부투자프로세스를강화했고,지난4월엔후보자명단구성부터인사검증까지절차를강화한경영진임면프로세스를구축했다”며“투명성강화및신뢰구축에매진하겠다”고했다.정신아카카오대표.정대표는지난3월28일정기주주총회및이사회에서대표이사로선임돼그룹을이끌고있다.사진카카오이어“카카오의존재이유는‘사람을이해하는기술로필요한미래를더가깝게만드는것’이라며문제의본질로돌아가고,시대에맞는기술로확장하며,안전한디지털환경을만들고,사회적가치를추구하는네가지목표와약속을설정했고이를충실히지켜나가겠다”고덧붙였다.윤정민기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

24-05-17 15:23
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[IT뉴스]“게임 도중 욕설이? 가짜 계정? AI가 잡는다” 마이크로소프트 Xbox, 네 번째 ‘투명성 보고서’ 발표

안전한게임환경위한AI기능활용사례소개마이크로소프트Xbox가현지시간기준지난14일네번째‘투명성보고서(TransparencyReport)’를발표했다.Xbox는이번보고서발표를통해안전하고포용적인게임환경을구축하고플레이어를보호해긍정적인게임플레이를장려하겠다는의지를재확인했다.17일Xbox에따르면,이번투명성보고서에는건전한게임환경을만들기위해유해콘텐츠를식별하는최신AI기능도입사례와플레이어를보호하는차원에서Xbox가전개하고있는다양한프로그램의성과가소개됐다.이와관련회사측은“Xbox는잠재적인유해요소를판단하는인간의전문성을확대하기위해책임감있는방식의AI활용을추구하고있다”면서“특히Xbox는다변화하는게임환경에서계속해플레이어를보호하기위해서는생성형AI와같은최신기술을도입하고책임감있는방향으로유해콘텐츠를선별하고,보고하고,예방해야한다고판단했다”고강조했다.현재활용되고있는기능으로는잠재적으로유해한콘텐츠의단어및구문을감지해대화텍스트를구분하는‘자동라벨링(AutoLabeling)’과유해한콘텐츠를신속하게제거하고불건전한이미지를식별할수있는‘이미지패턴매칭(ImagePatternMatching)’등이있으며해당기능들은마이크로소프트사의초기AI기반기능투자사례에해당한다.Xbox는“마이크로소프트의책임감있는AI활용표준에따라AI기능을활용하며유해콘텐츠를분류및식별하고,이로도출된정확하고일관된기준을기반으로조치를취해공정하게게임커뮤니티를보호하고있다”고전했다.이외에도Xbox가플레이어보호차원에서운영하고있는다양한시스템이2023년하반기데이터에서유의미한성과를냈다고회사는전했다.우선신규‘음성신고기능(VoiceReportingFeature)’을선보인이후Xbox음성채팅내플레이어의행동이개선된것으로나타났다.해당기능도입이후부적절한음성대화를기록하고사후에신고하는‘지금기록하고다음에신고하기’시스템을이용해포착된음성기록은13만8000건에이른다.실제이러한신고가규정집행경고로이어졌을때,98%의플레이어가행동을개선하고추가적인규정집행을받지않은것으로확인됐다는게회사측설명이다.‘규정집행경고시스템(EnforcementStrikeSystem)’을통한제재효과도입증됐다고Xbox는언급했다.해당경고시스템은플레이어가규정위반의심각성을이해할수있도록돕고건전한플레이를장려하기위해지난해처음도입됐다.회사측은“시스템도입이후경고를받은플레이어의88%가추가제재로이어질수있는커뮤니티기준위반행동을하지않았다”면서“이시스템은플레이어가커뮤니티규정을위반했을때경고를주고,경고횟수가늘어나는만큼이용정지기간이길어지는방식으로운영된다”고설명했다.그러면서“받은경고는6개월동안기록이유지되며플레이어에게는최대8번의경고조치가누적될수있다”고덧붙였다.Xbox는또한경미한규제위반에대한게임이용정지기한을단축했는데,정지기한이단축됐음에도대부분의플레이어는한번의이용정지조치만으로스스로행동을개선한것으로파악됐다.Xbox는“가짜계정을발견하기위한투자를지속하며,가짜계정생성과동시에이를신속하게차단하고가짜계정이초래할피해로부터플레이어를선제적으로보호하고있다”고말했다.이에지난보고서에1630만여개로집계됐던가짜계정차단집행건수는730만개로대폭줄어들었으며,가짜계정차단집행건수는2년만에처음으로감소하는추세를보였다는설명이다.한편Xbox는TV,휴대전화,PC,태블릿을위한마이크로소프트사의엔터테인먼트서비스다.Xbox를통해사용자는게임,라이브러리의영화,TV프로그램,음악,스포츠등다양한콘텐츠를즐길수있다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

24-05-17 15:24
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[IT뉴스]경기도, 게임 갈등은 전문 상담사에게. '과몰입 상담 프로그램' 운영

경기도가게임과몰입문제를호소하는도내청소년을위해심리상담비용등1인당최대100만원을지원하는‘게임과몰입상담치유프로그램’을올해도지속추진한다.경기도와경기콘텐츠진흥원이운영하는경기게임문화센터는17일도내전문심리상담기관15개소와‘2024년게임과몰입상담치유프로그램운영’을위한업무협약을체결했다.2021년부터시작하고경기도가경콘진에위탁해추진중인‘게임과몰입상담치유프로그램’은게임과몰입문제를호소하는도내청소년과보호자에게거주지근처상담협력기관에서심리상담을제공하는프로그램으로종합심리검사를비롯한게임분야에특화된심리상담비용을1인당최대100만원까지지원한다.지난해에이어재선정된11개기관과올해신규협력기관인친절한정호쌤심리상담연구소(최정호),우리마음상담연구소(남희경),유해피심리상담센터하남점(김재희),심리상담센터빚음(김민녀)등4개기관까지총15개기관에서심리상담을지원한다.특히상담대상청소년의보호자도함께상담받을수있어가정환경이나자녀의성향등을고려한근본적인해결방안을이끌어낼수있고상담결과가관련분야진로탐색의기회로연결되는등상담의효과가극대화될것으로기대한다.상담협력기관의전담상담사는사업기간게임분야이해도를높이기위한‘게임행동상담자양성교육과정’에참여하게된다.이교육은상담사가게임관련문제를단순질병으로취급하지않고,상담받는사람이게임을이전보다가치있게이용하도록유도하기위한교육이다.상담을원하는사람은경기게임문화센터누리집에서온라인신청하면된다.문의는경기게임문화센터대표전화로하면된다.광명역앞유플래닛에위치한경기게임문화센터상담실에서도예약을통해상담받을수있다.김태근디지털혁신과과장은“대한민국전체콘텐츠수출액중68%는게임에서나오고그중48%는경기도가차지하고있다”라며,“게임의산업적가치가높아진만큼건강한게임문화조성의필요성도증가함에따라게임과몰입상담처럼경기도는앞으로건전한게임문화기반을조성하기위해지원을아끼지않겠다”라고말했다.게임과몰입상담협약식사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

24-05-17 15:00
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[IT뉴스]불붙는 'AI 인재' 확보 경쟁…정부, 국내 인재 양성·지원 나서

'AI·디지털인재얼라이언스운영위원회'개최AI핵심인재양성방안등산·학·연의견수렴[서울=뉴시스]윤현성기자=정부가AI(인공지능),디지털분야핵심인재양성을위한방안을본격적으로찾아나선다.특히최근전세계적으로AI인재확보경쟁에불이붙고있는만큼국내AI인재풀을확대하기위해필요한정책을발굴해나간다는계획이다.과학기술정보통신부와AI·디지털인재얼라이언스는17일소프트웨어마에스트로연수센터에서'AI·디지털인재얼라이언스운영위원회'를개최했다.디지털인재얼라이언스는2022년부터디지털인재양성지원을위한민·관협업과소통의장으로역할을해왔다.이에더해지난4월에출범한'AI전략최고위협의회'의인재분과를담당하게되면서조직을AI·디지털인재얼라이언스운영위원회로개편하게됐다.향후AI·디지털인재양성정책전반에대한산·학·연운영위원들의다양한의견을수렴하는장으로운영될예정이다.최근세계각국의AI인재확보경쟁이격화되고생성AI기술이빠르게발전하고있다.이번운영위원회에서는AI핵심인재에대한수요가크게증가하는상황에서향후우리의대응방향에대해집중적으로논의했다.먼저'국내AI인재이동관련동향과시사점'을주제로발제를맡은소프트웨어정책연구소조원영실장은최근발표된경제협력개발기구(OECD)와스탠포드대연구소(HAI연구소)등에서발표된글로벌AI인재이동관련지표들의현황을분석하고이를통한시사점등을언급했다.이어국내AI핵심인재양성과확보를위해어떠한정책방향을갖고추진해야되는지에대한논의가진행됐다.특히가장왕성한활동을하고있는AI분야의박사후연구자,신진연구자등을지원하기위한방안,국내AI인재의저변을확충하기위한방안,글로벌공동연구및해외석학유치등을위한방안등을집중적으로논의했다.운영위원회에참석한과기정통부황규철소프트웨어정책관은"이제AI인재확보는글로벌경쟁력을갖추기위한국가간경쟁으로격화되고있다"며"전문가들의의견을경청해새로운도전을두려워하지않고한계를정하지않는혁신을꿈꾸는인재양성을목표로AI연구자중심의지원을강화하고,산·학협력,학제간융합이촉진될수있도록지원하겠다"고강조했다.서정연얼라이언스위원장은"AI기술이급변하면서국내AI인재양성의중요성이날로커지고있는만큼고성능컴퓨팅자원구축등세계적수준의지원이중요하다"며"AI인재들이국내·외에서성장해나갈수있도록민·관협의체인얼라이언스의적극적인활동과노력이필요하다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

24-05-17 15:00
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[IT뉴스]김명용 한국아이티교육재단 이사장 “방학없는 학교로 인구절벽 시대 파고 넘는다”

김명용한국아이티교육재단이사장인구절벽시대,고등교육을원하는학생수가대학입학정원에못미치는시대가오고있다.'코로나19사태'를거치며출석기반교육기관의어려움도커지고있다.이가운데팬데믹을기회로삼고학점은행제학위과정중심으로성장세를유지한한국아이티교육재단(한국IT직업전문학교)이주목받고있다.재단은지난26년간정보기술(IT)분야교육훈련에집중해온특성화학교다.김명용한국아이티교육재단이사장을만나교육혁신전략을들어봤다.-한국IT직업전문학교도팬데믹여파가컸다.▲코로나19사태와함께저출산으로인한인구감소는대한민국이처한특수상황으로학교입장에서는이중고다.정부노력에도학령인구는점점줄고있다.학점은행제는2014년을정점으로신입생모집이매년급격히줄었다.학생모집이더힘들어져2021학번신입생모집인원은전성기20%수준으로떨어졌다.특히2020년초부터국내에확산된코로나19사태는100%출석기반으로운영하는한국IT전문학교에충격이었다.학생이모일수도없고,제대로교육훈련을할수없는최악의상황이었다.많은수업이비대면온라인으로진행됐다.코로나19상황이언젠가끝난다해도인구감소대응은어찌할것인지,그리고비대면학습에익숙해진교육훈련생의변화는어떻게대응할수있을까등우려와어려움이컸다.이에이를극복할자체혁신전략을수립하고,체질개선에심혈을기울였다.-구체적혁신전략은.▲먼저학점은행제학위과정부터변화와혁신을꾀했다.인구감소로인한위기를극복하려면한국IT직업전문학교를일반대학과는전혀다른교육기관으로만들어야했다.학생이나학부모가확실하게차별화되고특성화한학교로인식하게해야했다.즉새로운포지션과이미지마케팅에주력했다.2021년부터'방학이없는학교'로대전략을세우고,최적의교육시스템을구축했다.한국IT직업전문학교는일반대학방학기간에팀프로젝트학기를운영했다.팀프로젝트학기는마치기업에어떤프로젝트를하듯이,일하듯이운영된다.에콜42나미네르바대학처럼자기주도적학습(Self-directedlearning),동료학습(PeerLearning),프로젝트식학습(ProjectBasedlearning)을주력으로꾸렸다.학기중간에도팀프로젝트학기를운영하며방학없는학교를만들었다.학사학위를빠르게취득해사회에이바지할수있는인재를배출했다.학생차원에서도졸업과동시에취업할기회를얻었다.두번째로교육훈련의중심이오프라인에서온라인으로옮겨가는추세에맞춰시스템을갖췄다.팬데믹이아니어도IT와함께'에듀테크'또한점점발전하며장기적으로는새로운추세대응이필요했다.코로나팬데믹은교육훈련생이비대면교육에빠르게적응하게했고,교육훈련에대한인식변화를촉발했다.교육훈련질과성과보다는편의성이나가성비(시간·경제성)를중시하게했다고본다.이에따라출석기반(오프라인)교육뿐만아니라비대면(온라인)교육을할수있는시스템을운영했다.온캠퍼스원격평생교육원을인가받았다.원격학점은행제가아닌기업대상국비과정과국민내일배움카드원격교육훈련기관으로운영했다.온·오프라인교육훈련이가능한시스템을만들어가는과정이다.집체교육을보완할이러닝교육훈련을실시하고있다.김명용한국아이티교육재단이사장-팀프로젝트를자세히설명한다면.▲팀프로젝트는80%이상실무중심교육과방학없이운영된다.덕분에지난해취업률91.3%(졸업인증제기준)를기록하고있다.계열별실무역량을강화하는커리큘럼과전문성과실무능력을겸비한교수진이팀프로젝트기반최적실무교육을지원한다.학생팀은프로젝트를운영하며포트폴리오를제작하고있다.각종공모전및대회등대외활동에참여하는심화팀프로젝트학기를통해4차산업혁명시대를선도할인재로성장하고있다.3년만에4년제학사학위를취득할수있다.담임교수제를통해학생들에게학업·취업에대한구체적인솔루션을제공한다.한국장학재단의학자금대출도가능해수험생과학부모에게주목받고있다.학과는게임,IT융합,디지털디자인계열에서전공별로신입생을선발한다.게임계열에서는게임기획,게임프로그래밍,게임그래픽전공을운영한다.IT융합계열은컴퓨터공학,소프트웨어공학,인공지능·빅데이터,정보보안,해킹·바이러스,클라우드보안전공이있다.디지털디자인계열은디지털시각디자인·비주얼웹디자인,일러스트레이션·드로잉,웹툰·애니,메타버스·유튜브전공에서신입생을뽑는다.학교보안관제센터전경-교육비즈니스모델확장현황은.▲학점은행제학위과정을아무리혁신해도옛날전성기만큼회복하는것은불가능하다.매출확대방법으로직업훈련사업을키우기로했다.그리고몇차례도전끝에고용노동부(산업인력공단)로부터직역산업맞춤형공동훈련센터로지정받았다.다른일반훈련기관보다월등히안정적이다.맞춤형직업훈련사업을통해산업인재양성과업무스킬제고를뒷받침하는데심혈을기울일방침이다.재단심화프로젝트그래픽이미지-한국IT교육재단의미래비전은.▲온캠퍼스원격평생교육원과공동훈련센터를갖춘한국아이티교육재단은글로벌경쟁력을갖춘명품학교로비전을세우고,끊임없이나아갈것이다.프랑스요리학교르꼬르동블루,스위스호텔학교로잔스쿨,일본패션학교문화복장학원처럼세계적인도심형명품학교로성장할것이라고자신한다.세부적으로△대학을졸업하고다시오는학교△IT기업대리와과장급까지교육하는학교△해외에서도유학하러오는학교로성장시키는데재단과이사장으로서온역량을집중하고,주력하겠다.저출생고령화시대에인력이부족한IT업계와중소기업에우수전문이력을지원하는데경주한다.임중권기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

24-05-17 15:01
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[IT뉴스]AI·디지털 핵심인재 양성 본격화... "고성능 컴퓨팅 등 세계적 지원 필요"

과학기술정보통신부는17일서울삼성동SW(소프트웨어)마에스트로연수센터에서'AI·디지털인재얼라이언스'와'AI·디지털인재얼라이언스운영위원회'인재분과회의를개최했다.2022년부터디지털인재양성을위한민관협업과소통의장으로역할을하던'디지털인재얼라이언스'는지난4월출범한'AI전략최고위협의회'인재분과를담당하게되면서'AI·디지털인재얼라이언스운영위원회'로개편됐다.이번운영위원회에서는최근세계각국의AI인재확보경쟁이격화되고생성AI기술이빠르게발전하면서AI핵심인재에대한수요가크게증가하는상황에서향후우리의대응방향에대해집중적으로논의했다.'국내AI인재이동관련동향과시사점'을주제로발제를맡은소프트웨어정책연구소조원영실장은최근발표된경제협력개발기구(OECD)와스탠포드대연구소(HAI연구소)등에서발표된글로벌AI인재이동관련지표들의현황을분석하고이를통한시사점등을언급했다.이어국내AI핵심인재양성과확보를위해AI분야의박사후연구자,신진연구자등을지원하기위한방안,국내AI인재의저변을확충하기위한방안,글로벌공동연구및해외석학유치등을위한방안등을집중적으로논의했다.황규철과기정통부소프트웨어정책관은"AI인재확보는글로벌경쟁력을갖추기위한국가간경쟁으로격화되고있다"며"얼라이언스위원님을비롯한전문가들의의견을경청하여새로운도전을두려워하지않고한계를정하지않는혁신을꿈꾸는인재양성을목표로AI연구자중심의지원을강화하고산·학협력,학제간융합이촉진될수있도록지원하겠다"고강조했다.서정연얼라이언스위원장도"국내AI인재양성의중요성이날로커지고있는만큼고성능컴퓨팅자원구축등세계적수준의지원이중요하다"며"AI인재들이국내·외에서성장해나갈수있도록민·관협의체인얼라이언스의적극적인활동과노력이필요하다"고했다.황국상기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr,무단전재및재배포금지

24-05-17 15:01
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[IT뉴스]"AI 핵심인재 양성·확보하려면"…산·학·연 머리 맞댔다

AI·디지털인재얼라이언스운영위ⓒNews1DB(서울=뉴스1)양새롬기자=과학기술정보통신부와인공지능(AI)‧디지털인재얼라이언스는17일서울소프트웨어마에스트로연수센터에서'AI‧디지털인재얼라이언스운영위원회'를개최했다.이번운영위원회에서는최근세계각국의AI인재확보경쟁이격화되고생성AI기술이빠르게발전하면서AI핵심인재에대한수요가크게증가하는상황과관련해향후대응방향이집중적으로논의됐다.먼저조원영소프트웨어정책연구소실장은'국내AI인재이동관련동향과시사점'을주제로경제협력개발기구(OECD)와스탠포드대연구소(HAI연구소)등에서발표된글로벌AI인재이동관련지표들의현황을분석하고이를통한시사점등을짚었다.이어국내AI핵심인재양성과확보를위해어떠한정책방향을갖고추진해야되는지심도있는논의가진행됐다.구체적으로가장왕성한활동을하고있는AI분야의박사후연구자,신진연구자등을지원하기위한방안과국내AI인재의저변을확충하기위한방안,글로벌공동연구및해외석학유치등을위한방안등이라고과기정통부는소개했다.황규철과기정통부소프트웨어정책관은"얼라이언스위원님을비롯한전문가들의의견을경청해AI연구자중심의지원을강화하고산‧학협력,학제간융합이촉진될수있도록지원하겠다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

24-05-17 15:01
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[IT뉴스]AI·디지털 핵심인재 양성 위한 운영위 개최

과학기술정보통신부[촬영안철수,재판매및DB금지](서울=연합뉴스)이정현기자=과학기술정보통신부와인공지능(AI)·디지털인재얼라이언스는17일'AI·디지털인재얼라이언스운영위원회'('AI전략최고위협의회'인재분과)를열었다.2022년부터디지털인재양성지원을위한민관협업과소통의장으로역할을해오던디지털인재얼라이언스는지난달출범한AI전략최고위협의회의인재분과를담당하게됨에따라AI·디지털인재얼라이언스운영위원회로개편했다.이번운영위에서는최근각국의AI인재확보경쟁이격화하고생성AI기술이빠르게발전하면서AI핵심인재에대한수요가증가하는상황에서향후대응방향에대해집중적으로논의했다.'국내AI인재이동관련동향과시사점'을주제로발표한소프트웨어정책연구소조원영실장은최근발표된경제협력개발기구(OECD)와스탠퍼드대연구소(HAI연구소)등에서발표된글로벌AI인재이동관련지표들의현황을분석하고이를통한시사점등을언급했다.이어국내AI핵심인재양성과확보를위해어떠한정책방향을갖고추진해야하는지에대한깊이있는논의가이뤄졌다.과기정통부황규철소프트웨어정책관은"이제AI인재확보는글로벌경쟁력을갖추기위한국가간경쟁으로격화되고있다"며"AI연구자중심의지원을강화하고산학협력,학제간융합이촉진될수있도록지원하겠다"고말했다.얼라이언스서정연위원장은"AI기술이급변하면서국내AI인재양성의중요성이날로커지고있는만큼고성능컴퓨팅자원구축등세계적수준의지원이중요하다"고강조했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-05-17 15:02
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[IT뉴스]이번 주말 경기장에서 당신의 팀을 응원하는 AI로봇을 만난다면…

이번주말은경기장을찾기좋은날씨가예상됩니다.가족,친구들과경기장을찾았는데,당신이응원하는팀의유니폼을입고돌아다니는AI로봇들을만난다면기분이어떨까요?조금지난이야기지만,지난해9월김하성이뛰고있는샌디에이고파드레스의홈구장펫코파크에파드레스유니폼을입은AI로봇들이등장했습니다.경기를앞두고훈련하던선수들과훈련장면을지켜보던팬들은뜻밖의경험을했습니다.유니폼을차려입은AI로봇은선수들과팬들에게친절하게인사를건내기도하고,심지아가벼운비가내리자,우산을쓰고대화를나누는여유까지보여주었습니다.사실은지난해공상과학영화크리에이터(Creator,가렛에드워즈감독)개봉을앞두고,이영화에출연하는배우들과일부영화에사용하는AI로봇을경기장에가져다놓은것이었습니다.그런데진짜휴머노이드같은모습이현지미디어와팬들의호기심을자극하기에충분했습니다.팬들사이에서진짜AI로봇이냐,분장한배우냐를놓고설전을벌이고,다양한상상을하기도했습니다.그가운데하나가로봇심판입니다.우리가ABS라고부르는‘자동볼판정시스템’을미국에서는흔히‘로봇심판(RobotUmpires)’이라고부르는데,로봇심판의미래모습을본것같다며들뜬팬들이많았다고합니다.그당시몇몇이해못할볼판정으로팬들의마음이상했을때라더자극이된것같습니다.상상은실현되고,꿈은이루어진다고,머지않아펫코파크에전시된로봇들이실제AI정보를두뇌처럼탑재하고,심판장비를깆춘뒤에포수뒤에설수있지않겠냐는장미빛상상들이많았습니다.하나더관심을끄는부분이있었는데,함께경기를응원하는것이었습니다.이영화홍보용AI로봇이미프로풋볼리그(NFL)LA차저스와마이애미돌핀스경기를관전했는데,이날관중석에서함께경기를본팬들은로봇이아니라마치친한친구처럼셀카도찍고함께응원하며잊지못할추억거리를만들었다는의견이많았습니다.공정한판정을위해서,더경기를재미있게만들기위해서,다양한종목에서첨단정보기술과AI로봇도입을계획하고있습니다.흔히,AI와로보틱스를우리일상의‘이미와있는미래’라고합니다.스포츠도예외는아닐것같습니다.경기보기좋은주말을앞두고한번상상해보시죠?이번주말경기장에갔는데,바로옆에당신과똑같은유니폼을입고같은팀을응원하는AI로봇을만나면어떻게하시겠습니까?■제보하기▷전화:02-781-1234,4444▷이메일:[email protected]▷카카오톡:'KBS제보'검색,채널추가▷카카오'마이뷰',유튜브에서KBS뉴스를구독해주세요!김완수기자([email protected])Copyright©KBS.무단전재및재배포금지.

24-05-17 14:50
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[IT뉴스]'자수성가 신화' 쓴 남양 방家 형제... '같은 듯 다른' 방준혁·방시혁

두사람모두자수성가총수지만자고나란환경은대조적친척관계인방준혁넷마블의장(왼쪽)과방시혁하이브의장./사진=넷마블,뉴스1방시혁하이브의장이엔터테인먼트업계최초로'대기업'총수가된가운데앞서대기업총수가된방준혁넷마블의장이함께주목받는다.이들은혼자힘으로굴지의대기업을일궈낸입지적인물로자리매김해재계의성공신화로불린다.같은남양방씨이자친척관계인두사람은자수성가총수지만시작은달랐다.유복한집안에서명문대를졸업하고일찌감치성공한음악가의길을걸은방시혁의장과달리방준혁의장은어려운가정환경에서고등학교도마치지못했으나국내대표게임사넷마블을세웠다.━나란히대기업총수된방준혁·방시혁…자수성가형'눈길'━서울구로에위치한넷마블사옥./사진=넷마블공정거래위원회는지난15일5조원이상대기업집단(공시대상기업집단)에하이브를지정했다.최대주주인방시혁이사회의장은동일인(총수)이됐다.공시대상기업집단은직전년도자산총액이5조원이상인경우공정위가지정하는데하이브는공정자산총액5조2500억원에이른다.앞서2018년에는형님뻘인방준혁의장이이끄는게임사넷마블이대기업집단에합류했고방의장도총수에등극했다.나이는방준혁의장이1968년생으로방시혁의장보다4살많은친척형이다.대기업집단과동일인(총수)지정제도가1987년시행된이래친척관계인사람들이가문의후광없이혼자힘으로대기업총수가된첫사례로꼽힌다.그동안삼성이나현대,LG등국내굵직한대기업의방계로친척관계인총수들이종종있었지만모두상속이나계열분리의힘이었다.두사람은총수라는위상에걸맞게주식재산도상당하다.기업분석전문한국CXO연구소는올해5월기준신규및재지정된대기업집단그룹총수주식재산현황분석결과를발표했는데자산총액5조원이상대기업집단88곳가운데방시혁의장이총수주식재산(5월14일종가기준)6위(2조5447억원)를차지해최태원SK회장(8위·2조1152억)까지제쳤다.방준혁의장은1조3038억원으로14위를기록했다.친척사이만큼이나비즈니스관계도각별하다.넷마블은지난해말기준방시혁의장(지분율31.6%)에이어하이브의지분12.08%를보유한2대주주다.양사는서로신뢰를바탕으로협력관계를이어오고있다.넷마블이하이브에투자한것도두사람의친분의친분보다는방준혁의장의사업안목때문이다.방준혁의장이'될성싶은사업과사람'을알아봤다는것이지배적의견이다.넷마블은하이브지분을자금유동성이부족할때마다처분해차익을남겼다.스핀엑스인수차입금을마련할때는담보로활용했고하이브역시넷마블의지원이국내1위엔터테인먼트기업으로발돋움하는데발판이됐다.넷마블과하이브모두세계시장진출이최대화두인점에서도닮았다.넷마블은신작액션게임'나혼자만레벨업:어라이즈'등여러지식재산권(IP)을바탕으로글로벌시장을공략중이고몇년전인수한코웨이역시해외비중을늘리고있다.하이브도방탄소년단(BTS)과뉴진스등글로벌팬덤이탄탄한아티스트들을바탕으로앨범·공연·콘텐츠등부문에서막대한수익을올리고있다.━남양방씨의자랑이지만성장과정은대조적━서울용산에위치한하이브사옥./사진=뉴스1두사람모두남양방씨집안의자랑이지만가정환경은많이달랐다.방준혁의장은1968년서울구로에서태어나초등학교시절학원에가기위해신문배달을할정도로가정형편이어려웠다.고등학교졸업도마치지못한그는처음인터넷영화사업과위성사업을했으나실패의쓴맛을봤다.이후2000년자본금1억원을바탕으로넷마블의전신인넷마블게임즈를세웠다.CJ그룹에편입되기도했지만방의장이직접나서계열분리후2017년코스피상장,2018년대기업이됐다.그해넷마블게임즈는넷마블로간판을바꿨다.넷마블은현재2020년2월인수한코웨이(정수기등렌털업체)를포함해계열사35개를거느리고있다.방시혁의장은남부러울것없는가정환경에서성장했다.서울대학교미학과졸업후JYP엔터테인먼트수석작곡가로이름을알렸다.가요수백곡을작곡했고JYP엔터테인먼트창업자박진영을도와지오디,비,박지윤등아티스트를길러냈다.2005년2월빅히트엔터테인먼트를세워독립한그는사업상힘든시기도있었지만BTS의세계적인기를토대로회사를빠르게키워나갔다.빅히트엔터테인먼트는2020년10월코스피에상장했고2021년3월사명을하이브로바꿨다.하이브는빅히트뮤직,어도어등을포함한계열회사15곳을이끌고있다.콘텐츠업계관계자는"방준혁의장과방시혁의장모두자신의힘으로여기까지온입지전적인인물"이라며"자고나란환경은대조적이지만한국에서성공신화로불릴만한사람들"이라고말했다.양진원기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

24-05-17 14:52
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[IT뉴스]에치에프알, 자사주 50%소각...“주주가치 제고”

에치에프알로고.통신장비업체에치에프알(HFR)이자사주의50%를소각한다.에치에프알은지난14일공시를통해회사가보유하고있는자기주식의50%를소각한다고밝혔다.에치에프알은현재발행주식기준2.7%에해당하는36만5252주의자사주를보유중이다.소각을위한이사회는내달내로열린다.에치에프알은올해1분기연결기준매출315억원,영업손실117억원,당기순손실76억원을기록했다.적자요인으로는사업적비성수기영향및고객사의재고조정,특화망개발투자등을꼽았다.에치에프알은올해하반기시장전망과관련해미국5G지원정책및BEAD사업,일본의오픈랜파트너등을통한해외향공급회복을예상했다.올해2월스페인바르셀로나에서열린MWC2024성과와국내의특화망사업소확대에발맞춰2분기이후실질적인성과를전망했다한편에치에프알은지난3월1주당220원의상장이래첫배당도진행하며주주환원정책을실행했다.HFR관계자는“이번자기주식소각과3월진행한배당은지난해9월발표한주주정책에따라진행한것”으로“앞으로도주주가지제고를위해다양한정책을마련하고적극적으로추진할계획”이라말했다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

24-05-17 14:54
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[IT뉴스]1분기 '선방' 韓 게임, 이제는 中 시장 겨냥...넥슨·엔씨 '흥행 자신'

국내게임사1분기실적발표마무리…허리띠졸라매며'선방'넥슨·엔씨,영업이익급감…중국시장진출로돌파구[아이뉴스24정진성기자]1분기예상을웃도는실적을거둔국내게임업계가중국시장을통한실적반등에나선다.콘솔,PC신작을통해글로벌시장을공략하는한편,막혀있던중국시장도함께공략한다는계획이다.게임사들이밀집한판교테크노벨리전경.[사진=성남시]◇넷마블,크래프톤,네오위즈선방…넥슨·엔씨숨고르기17일업계에따르면한빛소프트를마지막으로국내주력게임사들의1분기실적발표가마무리됐다.크래프톤과넷마블,네오위즈등이예상을웃도는실적을거둔가운데넥슨과엔씨소프트은다소낮은성적표를손에쥐며희비가갈렸다.넷마블은올해1분기영업이익37억원을거두며지난해4분기에이어2개분기연속흑자를기록했다.영업비용축소등비용효율화로실적개선에성공한것으로분석된다.크래프톤은전년동기대비9.7%증가한3105억원의영업이익을거두며기존시장전망을깨고역대급실적을거뒀다.네오위즈의영업이익은148억원으로무려1085.2%가증가했다.지난해하반기출시한'P의거짓'과'고양이와스프'등기존게임의흥행이전체실적을견인했다.이외에도카카오게임즈는올해초'롬'의출시로전년대비8.1%상승한123억원의영업이익을거뒀으며,'나이트크로우'글로벌을출시한위메이드는영업손실을기록했으나전년동기대비약100억원의손실을줄였다.컴투스와데브시스터즈는주력라인업의선전에힘입어흑자전환에성공했으며,엠게임또한'열혈강호'중국과'나이트온라인'북미를토대로견조한실적을거뒀다.반면맏형격인엔씨소프트는부진한성적표를손에쥐었다.엔씨소프트는전년동기대비약68.5%가감소한257억원의영업이익에그쳤다.'리니지'IP와'쓰론앤리버티'의부진이영향을미쳤다는분석이다.엔씨는박병무대표를필두로대대적인구조개편작업에착수한상황이다.넥슨또한1분기영업이익2605억원으로전년동기대비48.2%감소한수치를보였다.다만이는지난해1분기역대최대실적을거둔것에대한기저효과로감소한것이라는분석이다.◇'던파모바일'부터'블소2'까지…中시장두드린다1분기숨고르기에들어갔던넥슨과엔씨소프트를비롯한국내게임업계는중국시장의문을두드릴예정이다.넥슨과엔씨소프트는각각'던전앤파이터모바일'과'블레이드앤소울'로중국시장을공략한다.넥슨은원작'던전앤파이터'가중국에서국민게임으로불렸던만큼흥행에대한기대가높다.'던전앤파이터'는지난2008년중국에진출해한해에만약1조원이넘는매출을올리는등최근까지도넥슨의중국지역실적을견인하고있다.오는21일중국서비스를시작하는'던전앤파이터모바일'은1분기진행한베타테스트에서중국이용자들의긍정적인반응을얻었다.넥슨측에서는퍼블리셔인텐센트가준비출시전대규모마케팅에도기대를걸고있는상황이다.이정헌넥슨(일본법인)대표는"21일중국에출시하는던전앤파이터모바일을시작으로참신한게임성과강력한IP로무장한게임들을차례로선보일예정"이라고말했다.엔씨소프트는핵심IP인'블레이드앤소울'을앞세워분위기반전에나선다.최근중국서서비스중인PC'블레이드앤소울'에'네오클래식'서버를추가했으며,지난해12월중국판호를받은'블레이드앤소울2(이하블소2)'의현지화작업에착수한상태다.엔씨는중국시장에안착해성공적으로서비스중인블소의성과를잇는것이목표다.중국시장에대한이해도가높은협력사와함께다양한게임의판호발급도준비중이다.올해부터더욱활발한협력을예고한만큼'블소2'의출시가중국시장진출확대는물론,실적견인에도큰영향을미칠것으로전망된다.이외에도국내게임사의중국빗장열기는지속되고있다.지난해말데브시스터즈는'쿠키런:킹덤'을중국시장에출시했으며,지난달에는네오위즈가모바일방치형게임'고양이와스프'의서비스를시작했다.위메이드또한'미르M'과'미르4'의판호를발급받으며진출을준비중이며,펄어비스는판호와관련한준비서류제출을마치고답변을기다리는중이다./정진성기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

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