[IT뉴스]알뜰폰 시장 소비자후생 1.4조 규모…5년 후 18% 더 커질 듯

국회과방위정책연구용역결과보고서…2027년1.6조규모로예측"이통자회사알뜰폰없으면소비자후생절반으로감소"[서울=뉴시스]알뜰폰전용오프라인홍보관인'알뜰폰스퀘어'가서대문전철역근처에위치해있다.[서울=뉴시스]심지혜기자=지난해알뜰폰서비스를통해1조4275억원규모의소비자후생이발생했다는조사결과가나왔다.13일국회에따르면과학기술정보방송통신위원회는‘이용자후생분석을통한알뜰폰(MVNO)시장의활성화정책방안‘에대한정책연구용역결과보고서를발표했다.보고서는지난해알뜰폰의소비자후생이1조4275억원규모로가입자수,시장규모의연평균증가율을이용해추정한5년뒤소비자후생이1조6239억원으로18%늘어날것으로내다봤다.사업자별소비자후생규모를살펴보면이통사자회사의소비자후생은2018년3317억원규모에서2021년4460억원으로34.5%증가했다.반면같은기간중소알뜰폰에따른소비자후생은2018년6428억원규모에서2021년3859억원으로줄었다.[서울=뉴시스]국회과방위가정책연구용역결과보고서를통해알뜰폰을통해발생하는소비자후생규모를발표했다.(사진=국회과방위정책연구용역결과보고서)*재판매및DB금지2022년기준으로KT엠모바일이2497억원으로가장많았고미디어로그(LG유플러스자회사)가2155억원,SK텔링크가2002억원순으로집계됐다.보고서는이동통신자회사가없는경우에대한후생효과도분석했는데,이경우시장규모와변동의영향을받아알뜰폰의소비자후생규모가약50%정도감소할것으로추정했다.특히사업자들의독과점도가증가해자중손실(재화나서비스시장의균형이최적이아닐때발생하는순손실)또한증가해부정적외부효과가나타날것으로분석했다.보고서는SK텔레콤,KT,LG유플러스등이통사를통한소비자후생규모도공개했다.이통사를통한소비자후생규모는2023년약23조2202억원으로알뜰폰보다16배가량크지만증가폭은크지않을것으로예측했다.2027년이통사에따른소비자후생규모는22조6328억원으로1.8%늘어나는수준에그친다.지난해말기준전체이동통신시장(휴대폰회선기준)에서알뜰폰이차지하는비중은15.5%수준이지만,소비자후생차이가훨씬큰셈이다.보고서는알뜰폰시장활성화를위해서는지속적인장려정책이필요하다고제언했다.특히다양한알뜰폰업체가각각다른가격대와요금제를제공할수있도록도움을줘야한다고했다.알뜰폰스스로의노력필요성도강조했다.소비자보호정책을강화하고서비스품질및고객서비스개선이있어야하다는것이다.무엇보다서비스에대한정보를소비자가쉽게이해하고비교할수있도록해야한다고촉구했다.알뜰폰의경우현재80여개사업자가있는데,이들의요금제를비교하는게쉽지않은실정이다.알뜰폰사업자들이모인협회가포털사이트를만들어요금제를소개하고있지만,모든요금제가다포함된것은아니다.이에소비자들이쉽게알뜰폰요금제를인지하고비교하는게쉽지않은상황이다.아울러보고서는알뜰폰이소비자개인정보보호측면에서는엄격한정책과규정이필요하다고지적했다.소비자의개인정보유출을방지하고보안위협에대비할수있어야한다는것이다.또정부가알뜰폰시장을정기적으로감시하고소비자보호및정보공개정책의효과를평가해필요한개선조치를취해야한다고했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

24-06-14 06:01
0 25
[IT뉴스]샤오미 중저가폰 '포코', 韓 상륙 초읽기

샤오미포코X6프로.샤오미중저가스마트폰브랜드포코(Poco)가국내출시를준비한다.2018년첫제품을내놓은지약6년만이다.12일국립전파연구원에따르면샤오미포코X6프로(모델명2311DRK48G·5GNR이동통신용무선설비의기기)는지난4월16일전파인증을통과했다.통상전파인증을받은뒤2~3개월안팎으로제품출시가이뤄지는점을고려하면이르면이달,늦어도내달초출시될전망이다.포코는샤오미가지난2018년인도시장을겨냥해선보인스마트폰브랜드다.샤오미홍미(Redmi)시리즈와함께샤오미의중저가스마트폰라인업을맡고있다.전파인증을통과한포코X는플래그십모델'포코F'와보급형'포코M'시리즈중간단계에놓인모델이다.준수한성능대비저렴한가격으로신흥국에서인기를끌고있다.포코폰의국내출시는2018년포코폰F1출시이후처음이다.포코폰F1출시이후에는한번도국내시장에제품을내놓지않았다.'가성비'전략을내세운홍미가먼저진출한데다중국제품에대한국내수요가크지않았기때문이다.실제샤오미제품의국내판매량은국내진출한외산폰중에서도높지않은수준으로알려졌다.스마트폰유통에정통한한관계자는“샤오미는'중국기업'이라는이미지때문에국내수요가떨어진다”면서“국내오픈마켓내판매량도다른스마트폰들과비교해현저히적다.수요대부분도국내거주하는중국인들로안다”고말했다.실제샤오미의국내점유율은미미한편이다.시장조사업체카운터포인트리서치에따르면작년애플을제외한외산폰들의국내시장점유율은2%에불과하다.이마저샤오미·모토로라·낫싱등국내진출한외산폰출하량을합친수치다.샤오미개별판매량은알려지지않았다.업계에선샤오미포코의재진출배경으로시장확대를꼽고있다.30~40만원대저가형스마트폰이많지않은국내시장을보다효과적으로공략하기위해다양한종류의단말을내놓는다는설명이다.실제해당영역은삼성전자중저가스마트폰을제외하면이렇다할경쟁자가없다.한편포코X6프로는6.67인치디스플레이와6400만화소후면카메라를장착했다.모바일애플리케이션프로세서(AP)는미디어텍디멘시티8300울트라가들어갔다.또5000mAh배터리와67W고속충전기능이탑재된다.국내출고가는알려지지않았다.인도출시제품의판매가는2만6999루피(약44만원)부터시작했다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

24-06-14 06:01
0 24
[IT뉴스]美·日이 장악한 HBM 테스트 시장… 韓 소부장 기업, 국산화 시동

오로스테크놀로지,삼성전자에HBM테스트장비납품테크윙,품질테스트진행…국내외메모리반도체회사공략솔브레인SLD·마이크로투나노,HBM용프로브카드국산화오로스테크놀로지가삼성전자에공급한HBM테스트장비./오로스테크놀로지홈페이지반도체장비기업오로스테크놀로지는지난달삼성전자에고대역폭메모리(HBM)테스트장비를공급했다고공시했다.공급규모는48억원으로현재까지누적수주금액은149억원이다.그동안일본어드반테스트가장악하고있던HBM테스트장비시장의문을국산제품을들고두드리고있는것이다.오로스테크놀로지의테스트장비는HBM에서D램과D램을연결하는범프와전기를연결하는통로인패드간정렬을계측하는장비다.국내기업중에서는오로스테크놀로지가유일하게관련제품을납품한다.오로스테크놀로지관계자는“HBM과관련한설비투자가대대적으로진행되고있는만큼추가공급가능성은열려있다”며“삼성전자외에도다양한고객사를대상으로영업활동을진행하고있다”라고했다.HBM시장이본격열리면서테스트장비와부품수요도급증하고있다.여러개의D램을적층한HBM은한층에서만불량이나와도제품을폐기해야한다.D램을쌓는공정난도도높아생산수율(합격품비율)도일반D램공정과비교할때10~30%가량낮다.지금까지HBM테스트장비와부품시장은일본어드반테스트와미국폼팩터등해외기업들의독무대였다.삼성전자와SK하이닉스가공급망다변화를모색하고있는가운데,국산화에성공한반도체소부장(소재·부품·장비)기업들이시장개척에박차를가하고있다.◇美·日독점HBM테스트장비…韓소부장도전장14일업계에따르면HBM테스트장비시장은현재일본반도체장비기업어드반테스트가사실상독점하고있다.지난해4분기어드반테스트의메모리테스트장비매출액(약2858억원)은전년같은기간(약2082억원)과비교할때약37%증가했다.국내반도체장비기업테크윙도HBM테스트장비시장진출을앞두고있다.테크윙은HBM테스트장비인‘큐브프로버’개발을올1분기완료했다.큐브프로버는256개칩을동시에테스트할수있어,경쟁사대비검사효율성이뛰어난것으로알려졌다.테크윙은올3분기출시를목표로삼성전자와SK하이닉스,미국마이크론과품질테스트를진행하고있다.프로브카드의모습./폼팩터홈페이지◇HBM용‘프로브카드’도국산화나서HBM용프로브카드도국내기업들이공략하는시장이다.프로브카드는반도체의결함을검사하기위해반도체칩과테스트장비를연결하는부품이다.현재HBM용프로브카드시장은80%이상을세계1위프로브카드기업인미국폼팩터가차지하고있다.지난해폼팩터는1억3600만달러(약2291억원)의매출을기록했다.일본마이크로닉스재팬(MJC)가나머지시장을점유하고있다.HBM용프로브카드도검사장비와마찬가지로수요가늘고있다.폼펙터는올1분기실적을공개하며HBM용프로브카드매출이지난분기대비2배증가했다고밝혔다.폼팩터의올1분기D램부문매출액은4590만달러(약630억원)로전분기대비약30%,지난해같은기간과비교하면133%증가했다.마이크로투나노와솔브레인SLD는SK하이닉스에HBM웨이퍼번인테스트용프로브카드납품에성공한것으로알려졌다.올하반기양산을목표로HBMEDS공정용프로브카드개발을진행중이다.삼성전자협력사인피엠티는삼성전자에HBM용프로브카드를연내공급하기위해제품을개발하고있다.번인테스트는웨이퍼상태의제품에온도와전압을가해초기불량기간에나타날수있는결함을확인하는단계다.EDS공정은웨이퍼완성단계에있는개별칩의전기적동작여부를검사하는과정이다.EDS공정용프로브카드가투입되는단계도많고세밀한검사를요구해기술개발난도가높다.투입량과가격이높아고부가제품으로꼽힌다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-06-14 06:01
0 25
[IT뉴스][비즈톡톡] AI로 광고·숏폼 제작하는 통신 업계… 글로벌 빅테크와 협력

LG유플러스,메타와손잡고하반기인스타그램에‘익시챗봇’도입KT,MS와협력…챗GPT활용광고모델나올수도SKT,앤트로픽·오픈AI와‘텔코LLM’성능높여…‘AI카피라이터’출시/챗GPT인스타그램다이렉트메신저(DM)에서통신사인공지능(AI)챗봇과대화를하거나,MZ세대가선호하는숏폼(짧은동영상)콘텐츠‘릴스’에서AI가만든통신관련뉴스를보는시대가다가오고있습니다.통신3사는AI를활용한광고에서돌파구를찾고있는데요.구글,메타등빅테크기업이생성형AI기술을선도하면서이들과경쟁하기보단협력하는전략을택하고있습니다.지난11일LG유플러스는AI기반마케팅을위해인스타그램을운영하는메타와협력한다고밝혔습니다.LG유플러스의AI‘익시’를메타시스템에연동해이르면올하반기익시공식인스타그램에‘익시챗봇’을도입하는것입니다.인스타그램이용자는자신의계정에로그인하는것만으로DM을보내‘익시’와대화할수있게됩니다.챗GPT를포함한기존AI챗봇서비스는별도애플리케이션(앱)을내려받아로그인해야하지만,이미많은사람들이사용하고있는소셜미디어(SNS)와연결시켜이용자접근성을높이겠다는것입니다.LG유플러스는올해초구글과손잡고대규모언어모델(LLM)‘제미나이’를활용해20대전용브랜드‘유스’의광고영상을만들었습니다.LG유플러스관계자는“대상설정,데이터취합,학습,리포트제작,결과해석까지5단계에걸쳐적어도3개월이걸렸지만,AI를통해업무일부를자동화하고정확도를높임으로써기간을획기적으로줄였고,타깃팅성과는5배까지높아졌다”고설명했습니다.KT는마이크로소프트(MS)와손잡고AI·클라우드분야에서협력에나섭니다.LLM‘믿음’을개발해온KT는챗GPT개발사오픈AI에투자한MS와의협력을통해‘멀티LLM’전략으로방향을선회하는것인데요.앞으로는챗GPT를활용한다양한광고모델도나올것으로보입니다.KT관계자는“자세한사항은올9월중구체화될예정으로,AI·클라우드연구·개발공동프로젝트,한국형AI·클라우드·IT서비스개발,AI·클라우드이노베이션센터구축,AI·클라우드인재양성을함께할것”이라고전했습니다.SK텔레콤은지난해부터AI스타트업앤트로픽,오픈AI와함께통신특화언어모델‘텔코LLM’성능을높이고있습니다.여기서더나아가LLM을기반으로한광고·프로모션문구자동생성서비스‘AI카피라이터’를출시하기도했습니다.서비스명,프로모션내용,고객정보,마케팅채널등간략한정보만입력해도즉각문구를만들어내는겁니다.이같은서비스는소상공인등틈새시장에도활용될것으로보입니다.SK텔레콤측은“월수만건이상의광고문구를생성할수있으며,기업고객은서비스인프라를별도로구축하지않고현재사용중인마케팅플랫폼을활용해광고문구를요청하고제작물도받을수있다”고설명했습니다.장병탁서울대컴퓨터공학과교수는“AI를활용한추천,데이터분석은과거에도해오던것이지만최근에는생성형AI를통한‘지능형에이전트(intelligentagent)’라는개념이더해지면서개별맞춤형응대가가능해지고있다”면서“고객을많이확보하고있는통신사입장에서는맞춤형광고를위해서라도(협업은)필수적”이라고설명했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-06-14 06:01
0 28
[IT뉴스]"AI반도체 세제혜택 등 구체적 지원 필요"

KAIT'디지털포럼'서펀딩등경쟁력강화방안논의"설계기업,한번실패땐사업끝…비용부담줄여줬으면"13일서울역삼동조선팰리스서울강남에서KAIT(한국정보통신진흥협회)주최로열린'제2차디지털인사이트포럼'현장.왼쪽부터정윤석리벨리온전략총괄,김정욱딥엑스부사장,백준호퓨리오사AI대표,현대원포럼공동의장,윤두희과기정통부과장,오윤제정보통신기획평가원반도체·AIPM/사진제공=KAITAI(인공지능)패권경쟁의핵심에있는AI반도체분야에서경쟁력을강화하기위해세제혜택,초기시장창출지원등구체적지원책이절실하다는주장이제기됐다.13일한국정보통신진흥협회(KAIT)가'AI반도체경쟁력강화방안'을주제로개최한디지털인사이트포럼에서AI반도체개발사관계자들은관련지원책마련을요청했다.정윤석리벨리온전략총괄은"미국이굉장히부러운게오픈AI같은기업이전방시장을이끌고반도체개발사같은후방업체와끈끈하게(반도체)제품을미리기획할수있다는점"이라고말했다.그는"반대로우리나라는반도체자체를빨리개발하고양산할수있는후방에파운드리와메모리가있다"며"전방에서도오픈AI급은아니더라도좋은업체들을육성해주면5년뒤(우리나라가)더빨리갈수있는그림이나올것"이라고했다.또"금액,펀딩,세제혜택등도움을주면더큰그림으로보답할수있는모델을만들것"이라며"엔비디아도예전에그랬다"고설명했다.김정욱딥엑스부사장은"반도체개발사들은제품이만들어졌을때경쟁력을가질수있는팹(생산공장)을써야하고그냥싼팹이라고쓰는게아니기에비용부담이크다"며"저희가5나노팹에서MPW(멀티프로젝트웨이퍼)로칩을생산하려할때적어도150억원에서300억원의비용이든다"고했다.김부사장은"팹리스회사(반도체설계전문기업)는한번실패하면사업을접어야하는상황에까지처할수있다"며"팹리스기업들이조금더저렴한가격으로선행공정을사용할수있는조건이만들어졌으면좋겠다"고했다.초기시장창출지원에대한요구도있었다.백준호퓨리오사AI대표는자사가개발한AI칩을선보이며"이실리콘하나에400억개의트랜지스터가집적돼있다"며"지금까지이실리콘에투자된R&D(연구개발)자금이약2000억원"이라고설명했다.백대표는"2000억원을들여제품을만들면매출이최소5000억원에서1조원나와야손익분기점에도달한다"며"1조원매출이라고해봐야전체시장의0.8~0.9%를차지하는것"이라고전망했다.또"이단계까지간다면다시한번스케일을키워야한다"며"북미,중국,동남아,유럽등모든시장에서AI를사용하기때문에정부와민간기업이힘을합쳐(시장개척을)계속한다면좋은성과가있을것"이라고했다.이에윤두희과학기술정보통신부정보통신산업정책과장은"여러분들이좋은성능의제품을만들어주면정부가수요측면에서어떤역할을할지고민하겠다"며"저희가대량의보조금을반도체회사에드릴역량은안된다.과기정통부가선제적으로R&D에투자해훌륭한핵심인재를잘양성하면한국이훌륭한산업을키울수있을것"이라고했다.황국상기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr,무단전재및재배포금지

24-06-14 06:05
0 29
[IT뉴스]숏츠 열풍 탄 유튜브, 카톡마저 밀어냈다

구글이운영하는동영상플랫폼'유튜브'이미지./사진=로이터동영상플랫폼'유튜브'의아성이국민메신저'카카오톡'을넘어섰다.14일데이터플랫폼기업'아이지에이웍스'의올해상반기모바일애플리케이션(앱)순위총정리리포트에따르면지난5월월간활성화이용자(MAU)1위는4579만명을기록한유튜브다.2위는카카오톡으로4507만명이었다.3위는네이버(4313만명),4위구글크롬(3624만명),5위구글(3303만명),6위네이버지도(2628만명),7위삼성인터넷브라우저(2333만명)등이뒤를이었다.아이지에이웍스가작년12월발표한2023년대한민국모바일앱순위총정리리포트를보면11월엔카카오톡가MAU4092만명를기록해4070만명인유튜브보다우위를가졌다.하지만6개월여만에카톡을제친것이다.이는유튜브의강점인숏폼(짧은동영상)서비스'숏츠'가흥행하고있는까닭이다.1020세대를중심으로1분이내영상들의주가가치솟고있다.이제는3040대까지수요층이늘어나는추세다.지난해부터숏츠에서크리에이터수익창출이가능해지면서관련소비가빠르게늘고있다.유튜브에따르면지난해7월기준한국의숏츠일평균조회수는전년대비90%이상늘었다.다만아이지에이웍스의MAU수치는카카오데이터와는차이가있다.카카오는분기실적발표를통해카카오톡의MAU를공개하는데올1분기카카오톡MAU는전년대비67만명,전분기대비24만명증가한4870만명이었다.아이지에이웍스는실제수치및타조사기관의자료와차이가있을수있다고설명했다.모바일데이터는안드로이드및iOS통합분석기준데이터가활용됐다고했다.양진원기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

24-06-14 05:52
0 30
[IT뉴스]장르 폭 넓혀 글로벌 공략… 불모지 개척 나선 게임사들

넥슨의루트슈터신작퍼스트디센던트가지난7일(현지시각)미국로스앤젤레스에서개최된'서머게임페스트2024'라이브쇼케이스신규트레일러를통해7월2일글로벌정식출시일정을발표했다./사진=넥슨성장세가주춤한국내게임업계가장르와플랫폼다양성확보에주력하고있다.북미를중심으로한글로벌시장공략을위한적합한카드라는판단에서다.국내게임사들이K게임'불모지'로불렸던콘솔시장진출에도적극적으로나서는만큼흥행여부에관심이쏠리고있다.14일업계에따르면PC나모바일게임에서경쟁력을보이던국내게임사들이지난해부터글로벌시장을겨냥한콘솔게임및다양한장르신작을쏟아내고있다.2023대한민국게임백서콘솔게임은세계시장에서모바일(44%)에이어두번째로큰점유율(28%)을갖고있다.북미·유럽등은이용자비중이40%이상이지만국내플랫폼에서의비중은5.5%에불과하다.세계게임시장에서국내콘솔게임이차지하는비중은1.5%에그쳤다.한국신용평가는지난4월발표한보고서에서"게임사들의중·장기실적개선여부는PC·콘솔게임으로의플랫폼다각화와비MMORPG게임비중의확대,이를통한글로벌확장여부에달려있다"고밝혔다.넥슨은7월2일루트슈터장르신작'퍼스트디센던트'를정식으로출시한다.루트슈터는3인칭슈팅전투에역할수행게임(RPG)플레이가결합한장르로,국내선생소하지만북미·유럽등서구권중심으로인기가높은장르로꼽힌다.지난해9월진행된오픈베타테스트에는약200만명의이용자들이참여했으며그중북미이용자가가장높은비중을차지했다.루트슈터장르는여러장르가합쳐진만큼개발장벽이높다.장기흥행작이많지는않지만총기기반의화려한전투등매력을통해매니아층을형성했다.2013년출시된디지털익스트림의'워프레임'과2018년선보인미국스튜디오의'데스티니가디언즈'가대표적이다.퍼스트디센던트는PC(스팀,넥슨닷컴),플레이스테이션4·5,엑스박스시리즈X·S,엑스박스원등다양한플랫폼에서동시출시되며플랫폼간크로스플레이도지원한다.엔씨소프트는난투형대전액션게임'배틀크러쉬'출시로새로운도전에나선다.배틀크러쉬는오는27일얼리액세스버전으로전세계100개국에서출시된다.서비스국가는한국을비롯해북미,유럽,아시아,동남아등이다.닌텐도스위치,스팀,구글플레이스토어와애플앱스토어를통해배틀크러쉬를플레이할수있으며모든플랫폼은크로스플레이를지원한다.배틀크러쉬는엔씨가닌텐도스위치에처음으로선보이는게임이다.게임은▲간편한조작과지형,지물을활용한전략적전투액션▲특색있는전장과최대30인이즐길수있는다양한게임모드▲신화속인물을모티브로고유의액션스킬을보유한캐릭터등이특징이다.엔씨는리니지지식재산권(IP)을활용한방치형장르도준비중인것으로알려졌다.타이틀명은확정되지않았지만리지니IP를총괄하는이성구최고사업책임자(CBO·부사장)산하40명규모의프로젝트로연내출시를목표로하고있다.방치형게임은별다른조작없이도캐릭터가자동으로움직이며게임을진행한다.조작이간편하고보상이빠르게주어지는것이특징이다.국내주력게임장르인MMORPG에비해제작비용이적고개발기간은짧다.업계관계자는"다양한장르에도전하고플랫폼을확대하는것은글로벌경쟁력을확보하기위한것"이라며"최근국내콘솔게임들이유의미한글로벌성과를거두고있는만큼출시예정작품들에대한기대도크다"고말했다.이재현기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

24-06-14 05:51
0 36
[IT뉴스]韓, 유튜브·인스타에 푹 빠졌다…"전 국민 하루 한 시간 유튜브 시청"

[앱지각변동①]네카오주춤할때유튜브·인스타급성장상반기10대이하신규설치건수…인스타그램압도적ⓒNews1양혜림디자이너(서울=뉴스1)손엄지기자=2년새인스타그램사용시간은2배가까이늘었다.유튜브사용시간은카카오톡의4배로격차가벌어졌다.릴스·숏츠등짧은동영상(숏폼)이한국이용자들을꽉잡고있다.14일아이지에이웍스모바일인덱스에따르면올해5월기준인스타그램의월간사용시간은3억2714만시간으로2022년1월(1억8609만시간)보다75.8%늘었다.인스타그램은한국에진출한이후처음으로월간총사용시간이3억2000만시간을돌파했다.유튜브,카카오톡,네이버(035420)에이어국내이용자가가장많은시간을보내는애플리케이션(앱)4위다.국내앱사용시간압도적인1위인유튜브도월간기준20억시간돌파가코앞이다.전국민이하루에1시간이상은유튜브를본다는의미다.올해5월기준유튜브총사용시간은19억1875만시간으로2022년1월(16억4426만시간)과비교해16.7%늘었다.국민메신저카카오톡과격차도점점벌어지고있다.오히려카카오톡월간총사용시간은2022년1월5억8554만시간에서올해5월5억4975만시간으로감소세다.카카오톡,네이버가주춤한사이유튜브,인스타그램의공세가매섭다.월간활성이용자수대비월간사용시간증가율이가파르다는점에서이들이제공하는숏폼서비스가이용자를유인하는것으로보인다.올해상반기누적을기준으로10대이하여성과남성이가장많이설치한앱1위는인스타그램이차지했다.MZ세대는게임·쇼핑앱보다인스타그램을더많이찾았다.숏폼열풍이이어지면서네이버,카카오도짧은동영상서비스를확대하며이용자잡기에나섰다.카카오는올해3월모바일다음(Daum)에'숏폼탭'을오픈하고크리에이터를모집하고있다.네이버는지난해8월숏폼서비스인'클립'을도입하고지난해11월에는네이버앱네번째탭에클립을도입해서비스에힘을실었다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

24-06-14 05:31
0 24
[IT뉴스]로아 시즌3 "하드 리셋 아니어도 기대 반 걱정 반"

시즌2와달리리셋당위성체감힘들어,합리적후속조치필요-스마일게이트MMORPG'로스트아크'스마일게이트가3년9개월만에'로스트아크'시즌3를예고했다.지난8일2024로아온썸머에서공개된이소식은아크라시아를그야말로활활타오르게했다.아직모든정보가공개되지는않았어도시즌3'심연의끝을마주한자'는게임을아예갈아엎었던시즌2'꿈꾸지않는자들의낙원'에비하면훨씬순한맛으로보인다.콘텐츠역시대부분유지되며,현재각인시스템을대체하는아크패시브,장신구연마정도가큰변화로꼽힌다.시즌3를앞두고설레야하는시점인데걱정과불안이사라지지않는다.유저커뮤니티역시"리셋필요성은알겠는데방향성이게맞나","소프트리셋이라면서팔찌랑품질은하드리셋같은데"등부정적인반응이더많다.로스트아크는이미시즌2하드리셋으로성공적인결과를거둔바있다.그런데도왜유저들은소프트리셋인시즌3를걱정하는걸까?■시즌2하드리셋"아프지만게임이재밌어졌다"-아르고스로대표되는시즌2초반레이드시즌2와시즌3의근본적인차이는콘텐츠다.로스트아크개발진은시즌1에서시즌2로전환하면서콘텐츠구조자체를변경했다.리버스루인,안타레스의악몽,주간레이드같은기존콘텐츠를과감하게삭제하고어비스던전,어비스레이드위주로재편했다.부작용이많았던기존성장방식역시크게바꿨다.재련기반성장방식을메인으로두되대미지인플레이션의주원인이었던스크롤을신규시스템보석으로대체했다.스크롤보상으로준티어3보석은기존가치에비해서턱없이부족해유명무실한수준이었다.시즌1에서도장신구와어빌리티스톤은있었지만,시즌2신규각인시스템에장신구및어빌리티스톤이포함됨에따라용도및능력치제공방식이달라졌다.기존것을사용할수없으니당연히새로운파밍이요구됐다.기존각인들역시일부제거및개편과정을거쳤다.카드배틀에사용되던카드는본격적인수집콜렉션으로스펙업요소가됐다.성장시스템개편뿐만아니라화폐통폐합,생활·수집콘텐츠리뉴얼도함께진행됐다.개인항해는통폐합끝에역사의뒤안길로사라진대표적인콘텐츠다.현재대도시에줄줄이늘어서있는시즌2토큰교환상인들은당시대수술의흔적이다.-신규유저입장에서는파푸니카입장권따기도어려웠다시즌1에서성장및세팅이완료된유물장비,장신구를사용하다시즌2에서희귀,영웅등급장비,장신구를사용하다보니능력치역체감이심했다.형편없는스크롤보석교환비에서알수있듯기존캐릭터육성및투자비용역시보장되지않았다.신규대륙파푸니카입장권만손에겨우쥐어주는수준이라고나할까.물론신규유저들이페이튼과낙원의문을헤메고있을때,기존유저가선발대로파푸니카에먼저진입해본이득이없지는않았다.시즌1캐릭터에부은시간과재화들을고려하면가치보존이제대로이뤄졌다말하기는어렵다.시즌2초반로스트아크공식홈페이지커뮤니티를보면"스크롤뼈빠지게증폭해놨더니미부여스크롤쟁인사람만이득이네","열심히키웠는데아이템레벨은떨어지고또재련해야파푸니카갈수있네"등의반발을쉽게찾아볼수있다.개발진은시즌1의좋지않은평가를반전시키기위해로스트아크를전혀다른게임으로만들었다.뼈아프지만죽어가는게임을다시살리기위해필요한조치라는유저들의이해가있었기에가능한일이었다.당시시즌2리셋을겪은유저들역시"게임이좀더재밌어진다니까참았다","6개월없데이트,시즌2초반은힘들었는데다시생각해보니리셋잘한것같다"등의반응을보였다.■시즌3소프트리셋"아직은납득이안되네"-로아온썸머에서시즌3심연의끝을마주한자가공개됐다시즌3는시즌2시절과다르다.이미로스트아크는한국대표MMORPG중하나로불릴만큼재미와게임성을인정받았다.기존메인콘텐츠인가디언토벌,카오스던전,어비스던전,군단장레이드,에픽레이드는그대로유지한다.성장방식도크게달라지지않았다.재련,보석,품질,카드,팔찌,엘릭서,초월등시간이흐르면서누적되는성장요소에유저들이부담감을느끼기시작했다.신규,복귀유저들은'슈퍼모코코익스프레스'와같은지원을받아도적응하기어려운상황에직면했다.MMORPG는유저수와재미가비례하는장르다.로스트아크개발진도이를알고있기에신규,복귀유저들이보다쉽게적응할수있도록허들을낮춰야한다고판단했다.반복되는계승과재련,몇년째쓰고있는유물세트옵션에매너리즘을느끼는기존유저들역시판단의근거가됐다.콘텐츠에문제가있어시즌3를도입하는게아니니,플레이가치를계승시켜기존유저들의불만을최소한으로줄였다.자유로운세팅을위한아크패시브가새롭게도입되지만일정구간까지는기존각인시스템사용이가능하다.순식간에기존세팅을휴지조각으로만든시즌2에비하면선녀나다름없다.개발진은시즌3에서기존유저의경우더원활한콘텐츠진입이가능하며,시즌2초반처럼낮아진스탯합으로불편함을느끼는일도없을것이라약속했다.이정도면소프트리셋이라할수있다.그렇다면유저들은왜불안감을느낄까?-품질이계승된다지만120찍어야하는건똑같다가장큰문제는시즌2도입당시와달리체감하기힘든당위성이다.품질을예로들어보자.개발진은지난로아온에서"장비품질은계승된다.장기백개념인명인의의지도도입하겠다"고말하며품질최대치를120으로상승시켰다.품질작은애초에성공실패가아닌0부터120구간을확률로지정하는개념이다.0에서시작하나100에서시작하나120가는확률은동일하다.기껏해야명인의의지쌓는데서미세하게이득을볼뿐이다.품질은성장요소라고는하나커트라인이명확하지않았다.엘릭서,초월,상급재련처럼필수스펙업요소가아니었다는소리다.기자역시무기강화와초월여부,상급재련정도만체크했지품질몇이하라고걸러본적은없다.신규유저를위해서라며사실상의리셋을당한것도납득이안되는데,노란색낭만보겠답시고최고품질100열심히찍어놨더니흔한파란색품질이됐다.유저들은"기존색은유지하되새로운색을도입했다면불쾌한감성은덜했을것","계승이되면뭐하나120또찍는확률은동일한데"등의반응을보이고있다.팔찌도비슷하다.교환도천장도없는랜덤옵션인지라2특성에부여특수옵션하나정도면다들그러려니했다.엔드콘텐츠베히모스에2특성달랑들고온서포터를본적도있었다.애초에진입장벽인적이없었는데,이를이유로다짜고짜리셋한다고하니의문이들수밖에없다.유저들은"언제부터팔찌옵션이나생문이됐냐","차라리카드가팔찌보다진입장벽에가깝겠네"등불만을토로했다.보석역시결이비슷하다.개발진은아크패시브도입이자유로운직업각인세팅을위함이라밝혔다.아크패시브가도입되면관문마다직업각인을바꿀수도있다고한다.그러나직업각인자유전환에가장지장을주는보석에대한언급은하나도없었다.티어4전환은그렇다고치자.각직업각인마다필요한멸화와홍염갯수가다르고장착스킬도다르다.10레벨변환하는데깨지는실링,멸화홍염간가치차이를고려하면고작아크패시브하나로자유로운세팅이가능할리없다.유저들은"개발진이게임을안하고패치하는것같다","세팅값비싸다는게진짜장신구가격이비싸다는얘기인줄아네","보석안건드리고자유로운세팅이되겠냐"등냉소를보냈다.멸화홍염간자유전환,직업귀속확정변환등의의견을제시하는유저들도있었다.리셋자체는문제가아니다.하드리셋이었던시즌2도초반엔잡음이많았지만군단장레이드등킬러콘텐츠가히트하며대성공을거두지않았는가.유저들은로스트아크개발진의합리적인이유및후속조치를기대하고있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

24-06-14 05:30
0 35
[IT뉴스]저커버그 집 찾아간 이재용...메타·아마존·퀄컴 CEO와 연쇄 회동

[이재용삼성전자회장이미국동부(뉴욕과워싱턴)일정을마친뒤미국서부에서글로벌IT산업을주도하고있는메타,아마존,퀄컴등빅테크기업최고경영자(CEO)들과잇따라만나며약2주간에걸친미국출장일정을마무리했다고삼성전자가13일밝혔다.사진은11일(현지시간)이재용회장이미국서부팔로알토에위치한마크저커버그메타CEO자택에서기념사진을촬영하는모습.(삼성전자제공=연합뉴스)]이재용삼성전자회장이약2주에걸친미국출장을통해메타,아마존,퀄컴등빅테크최고경영자(CEO)들과릴레이회동을했습니다.‘기술초경쟁’의한복판에서미래먹거리발굴에직접나선것으로,특히빅테크들과만남은삼성파운드리고객사확보를위한행보로읽혀주목됩니다.현지시간13일로이터통신에따르면이회장은지난2주넘는기간마크저커버그메타CEO,앤디재시아마존CEO,크리스티아노아몬퀄컴CEO등주요빅테크수장들과만나협업을논의했습니다.이회장은미국동부일정을마친뒤서부로넘어가인공지능(AI),정보기술(IT),반도체등의인사들과연쇄회동했습니다.이회장은지난11일서부팔로알토에위치한저커버그CEO의자택에초청받아단독미팅을가졌습니다.두인사는지난2월저커버그CEO의방한때이회장의초대로삼성영빈관인승지원에서회동한후4개월만에다시만났습니다.이회장은2011년저커버그CEO의자택에서처음만난이후로지금까지8번의미팅을가졌습니다.둘은이번만남에서AI,가상현실,증강현실등미래ICT산업과소프트웨어분야협력방안을논의했습니다.이들의만남은특히AI반도체협업과직결돼있어관심이모아집니다.실제저커버그CEO는2월방한당시“삼성은파운드리거대기업으로서세계경제에서중요한위치를차지하고있다”며“이런부분들이삼성과협력에있어중요한포인트가될수있다”고언급한바있습니다.이튿날인12일이회장은시애틀아마존본사에서앤디재시아마존CEO를만났습니다.두사람은생성형AI와클라우드컴퓨팅등에대한전망을공유하며추가협력을논의했습니다.아마존은계열사아마존웹서비스(AWS)의클라우드사업에AI서비스를접목하기위해공을들이고있습니다.자체AI반도체‘트레이니움’을만들어쓰고있으며,여기에는삼성전자의고대역폭메모리(HBM)가탑재됩니다.이회장은지난10일에는크리스티아노아몬퀄컴CEO도만나AI반도체와차세대통신칩등의협력을논의했습니다.스마트폰의두뇌인모바일애플리케이션프로세서(AP)시장에서삼성전자의‘엑시노스’와퀄컴의‘스냅드래곤’은경쟁관계입니다.하지만동시에삼성전자는갤럭시스마트폰에꾸준히스냅드래곤을탑재해오고있으며최근에는AIPC분야에서도손잡는등접촉면이늘고있습니다.이회장은퀄컴뿐만아니라다른미국의팹리스기업들과도만나파운드리사업을논의한것으로전해졌습니다.삼성전자는최근반도체사업에서과거‘초격차’로대변되던경쟁력을잃었다는안팎의평가를받고있습니다.이회장의미국출장은메모리·파운드리사업에서돌파구를마련하려는행보로해석됩니다.당신의제보가뉴스로만들어집니다.SBSBiz는여러분의제보를기다리고있습니다.홈페이지=https://url.kr/9pghjn저작권자SBS미디어넷&SBSi무단전재-재배포금지Copyright©SBSBiz.무단전재및재배포금지.

24-06-14 04:18
0 39
[IT뉴스]동물실험 한 해 2억 마리… 최종 승인은 5%뿐 “설계부터 틀렸다”

스위스연구팀,국제학술지발표동물로안전성-효과확인해도…인간대상사용승인극히일부약물효과‘일반화가능성’낮아…윤리적문제나과학적한계명확미국,2036년부터동물실험금지…인공장기등대체실험연구추세동물실험이인간의사용승인으로이어지는비율이매우낮다는연구결과가나왔다.게티이미지코리아동물실험을거친뒤실제인간에게사용이승인되는사례가20건중1건에불과하다는분석결과가제시됐다.동물실험은인간의질병을치료하기위한신약개발실험의첫단계로‘전임상’으로도불린다.보통쥐나돼지,영장류등이활용되고화장품독성테스트에도동물실험이이뤄진다.하지만이같은분석결과는현재동물실험설계에결함이있다는의미로해석된다.과학자들은불필요한동물희생을줄이기위한고민이필요하다고보고있다.동물을활용하지않는동물대체시험법을활성화하기위한연구도활발하다.동물실험을궁극적으로전면폐지할수있을정도로기술수준을끌어올리는게목표다.●동물실험약물중5%만인간사용승인베냐민이나이헨스위스취리히대재생과학센터연구그룹장연구팀은신약개발을위한동물실험20건중1건만인간사용을위한규제당국승인으로이어진다는분석결과를14일(현지시간)국제학술지‘PLOS생물학’에발표했다.연구팀은동물실험과임상시험을평가한122편의문헌을메타분석해동물과인간대상연구결과의일관성,임상시험및사용승인여부등을종합적으로분석했다.그결과치료법을테스트하는동물실험367건중50%가실제인간을대상으로한임상연구로전환된것으로나타났다.인간대상약물사용승인으로결론이난것은5%에불과했다.동물실험은질병극복을위한통찰력을제공하고신약개발길을열어준다는당위성으로기초연구에꾸준히활용돼왔다.인간을대상으로한임상시험전동물을대상으로안전성과효과를확인한다.연구팀은최종사용승인으로이어지는비율이크게줄어든것은동물실험설계의결함때문일것으로분석했다.동물실험을보다견고하게설계하고동물실험에서보인약물의효과가인간에게도일관되게나타날가능성인‘일반화가능성’을개선해야승인확률이높아질것이라는설명이다.●오가노이드등대안검토국내에서도실험에동물들이적지않게활용되고있다.농림축산검역본부데이터에따르면2022년한해동안국내에서실험에사용된동물은약499만마리였다.전세계적으로는한해에약2억마리의동물이실험에사용될것으로추정된다.실험에쓰이는쥐,돼지,영장류등도고통을인지할수있다는점에서윤리적인문제가제기된다.과학적인측면에서도한계는분명하다는게대체적인견해다.동물과사람은유전적·생물학적으로차이가있기때문이다.동물실험을통과한다고하더라도실제인간대상임상에서다른결과가나타날가능성이높다.이같은이유로의약품이나화장품동물실험을금지하는국가가늘고있다.동물실험을대체할수있는동물대체시험법개발도활발하다.일례로미국은2036년동물실험을전면금지할예정이다.오정화안전성평가연구소예측독성연구본부책임연구원은“유럽에서는2013년화장품동물실험금지법이발효됐고미국에선2022년동물실험없이의약품허가를신청할수있는식품의약국(FDA)현대화법2.0이통과됐다”며“한국도동물대체시험활성화법이발의됐고연구계와제약계가동물대체시험을시도하고있다”고말했다.동물대체시험법으로는인체장기·조직을모사한오가노이드(인공장기)모델활용,물벼룩·제브러피시등을활용한대체독성연구등이꼽힌다.성체줄기세포,배아줄기세포등인간유래물을기반으로한오가노이드는인간장기를재현한다.오책임연구원은“인체약물대사능력을모사한간오가노이드와심장의전기생리학적특성을평가하는심장오가노이드제작기술로신약및환경유해물질에대한간독성,심장독성평가연구를진행하고있다”며“이런연구는동물실험한계를극복하고보다정확히인체독성영향등을예측할수있어안전하고효과적인신물질개발로이어질것”이라고말했다.문세영동아사이언스기자[email protected]©동아일보.무단전재및재배포금지.

24-06-14 03:04
0 40
[IT뉴스]재택+출퇴근=퇴사율 감소

미연구팀,두그룹으로나눠실험재택병행땐퇴사율3분의1줄어신종코로나바이러스감염증(코로나19)대유행을계기로재택근무를병행하는하이브리드근무방식이전세계적으로확대됐다.하이브리드근무는재택과출퇴근을병행하는근로방법이다.코로나19사태가일단락된뒤에도재택근무지속여부가사회적논쟁이됐다.하이브리드근무를실시했을때출퇴근근무에비해퇴사율이큰폭으로감소했다는연구결과가제시됐다.니컬러스블룸미국스탠퍼드대교수가이끄는공동연구팀은‘트립닷컴’중국지사직원1612명을대상으로2021년부터2022년까지6개월에걸쳐하이브리드근무가직무만족도와직원유지율을높인다는사실을규명하고연구결과를12일(현지시간)네이처에공개했다.연구팀은참가자를하이브리드근무그룹과출퇴근근무그룹으로나눴다.1612명중홀수일에태어난직원은평일근무5일중2일은재택근무를하고나머지3일은사무실에출근하는하이브리드근무를하게했다.나머지는5일모두사무실에출근했다.두그룹의데이터를조사한결과하이브리드근무그룹의퇴사율이출퇴근근무그룹에비해약3분의1낮은것으로나타났다.연구팀은“하이브리드근무참가자들이출퇴근시간과비용을절약하고낮에개인적인업무를처리하고저녁이나주말에업무에집중할수있는유연성을확보할수있었다고답했다”고밝혔다.퇴사율감소는여성직원,비관리자직군,통근시간이긴직원그룹에서눈에띄게나타났다.연구팀은실험시작후최대2년까지참가자들의승진결과를분석한결과그룹별유의미한차이는없었다.승진여부가퇴사율차이의직접적인원인은아니라는얘기다.2021년7∼12월,2022년1∼6월,2022년7∼12월,2023년1∼6월로나누어조사했더니그룹별로승진율은비슷했다.실험에참여한관리자직군395명을대상으로하이브리드근무가생산성에미치는영향에대해설문조사를한결과실험전에는생산성에평균-2.6%영향을줄것이라고평가했다.하지만실험후에는생산성을평균1%올린다고답했다.하이브리드근무에대한부정적인인식이긍정적으로바뀐것이다.이번실험결과를토대로트립닷컴은전세계지사에하이브리드근무를확대했다.연구팀에따르면트립닷컴은하이브리드근무를통해직원의퇴사가능성이줄어들면채용및교육비용에서수백만달러를절약할수있다고계산했다고밝혔다.이채린동아사이언스기자[email protected]©동아일보.무단전재및재배포금지.

24-06-14 03:04
0 39
채팅하기