美아이오와주립대연구팀‘정신동사’의함정경고일러스트=김현국“그건챗GPT가안다.”“클로드는이렇게생각한다.”일상에서무심코쓰는이런표현이인공지능(AI)을실제보다인간에가까운존재로인식하게만든다는연구결과가나왔다.‘생각한다’,‘안다’,‘이해한다’,‘기억한다’같은이른바‘정신동사’를AI에붙이는순간,기계에도신념과의도가있는것처럼오해하게된다는것이다.미국아이오와주립대연구팀은이같은내용을국제학술지‘테크니컬커뮤니케이션쿼털리’에발표했다.연구팀에따르면이런표현은두가지방식으로오해를만든다.먼저AI의능력을실제보다부풀린다.“AI가결정했다”,“챗GPT가안다”같은표현은시스템을자율적이고지능적인존재처럼보이게해신뢰와기대를과도하게끌어올린다.하지만대형언어모델(LLM)에기반한대부분AI서비스는데이터를기반으로패턴을분석해결과를내놓는도구일뿐,스스로생각하거나판단하지는못한다.또하나문제는책임소재를흐린다는점이다.AI에의도가있는것처럼묘사하면,그시스템을설계·학습·배포·관리하는개발자와기업의역할은가려진다.연구팀은“의인화된표현이독자인식에오래남아AI를둘러싼책임구조를왜곡할수있다”고했다.실제언론에선이런표현을얼마나쓰고있을까.연구팀이20개국영어권기사200억단어이상을모은‘뉴스온더웹(NOW)’기사데이터를분석한결과,언론은비교적절제된표현을사용하는것으로나타났다.AI를주어로했을때는정신동사가운데‘필요로하다(needs)’가661회로가장많았고,‘챗GPT’를주어로한경우‘안다(know)’는32회에그쳤다.연구팀은AP통신이AI에인간적감정이나특성을부여하지말것을권고하는등주요언론의편집가이드라인이영향을미친것으로분석했다.같은표현이더라도문맥에따라의미가달라지기도한다.“AI는방대한데이터가필요하다(needs)”는표현은자동차나요리법조건을설명하는것과크게다르지않다.반면“AI는현실을이해할필요가있다(needs)”는문장은인간의추론이나윤리,의식까지기계에기대하게만드는효과를낳는다.같은표현이지만맥락에따라AI에대한인식에미치는영향이달라지는것이다.연구팀은“미디어가선택하는언어가독자들의AI인식과기술에대한기대,그뒤에있는인간에대한이해를조용히형성하고있다”고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
방미통위,TV방송사업자시청점유율조사KBS·TV조선·JTBC는전년대비점유율빠져[서울=뉴시스]2024년방송사업자시청점유율산정결과.(사진=방송미디어통신위원회제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]박은비기자=KBS가지난2024년지상파TV시청점유율1위를차지했다.종합편성채널은TV조선이1위를이어갔다.방송미디어통신위원회는20일열린제3차전체회의에서'2024년도시청점유율산정결과를심의·의결했다.TV방송사업자중연간시청기록이있는285개채널,이를운영하는방송사업자166곳이조사대상이다.시청점유율은전체TV방송에대한시청자의총시청시간중특정방송채널에대한시청시간이차지하는비율이다.해당방송사업자의시청점유율,특수관계자등의시청점유율,일간신문구독률환산시청점유율등을합산해산출하며,정책기초자료로도활용되는지표다.우선지상파의경우KBS20.862%,MBC10.978%,SBS7.550%,EBS1.859%순으로집계됐다.1년전과비교하면KBS는변함없이1위지만점유율이유일하게감소했다.KBS는0.613%포인트줄어든반면MBC는0.135%포인트,SBS0.074%포인트,EBS0.109%포인트늘어났다.종편PP와보도전문편성채널사용사업자(보도PP)의시청점유율을살펴보면TV조선7.441%,JTBC6.145%,채널A4.877%,MBN4.754%,YTN3.459%,연합뉴스TV3.285%순이었다.TV조선과JTBC는전년도에이어나란히1,2위를지속했지만점유율이빠졌다.각0.563%포인트,0.279%포인트밀렸고,채널A와MBN,YTN,연합뉴스TV는각0.903%포인트,0.778%포인트,0.409%포인트,0.278%포인트올라갔다.이외에도주요PP와위성방송사업자의시청점유율은CJENM11.092%,KT스카이라이프3.687%로조사됐다.CJENM은전년대비1.103%포인트뛰었고,KT스카이라이프는0.015%포인트떨어졌다.한편지난해매체교환율은0.48로집계됐다.TV방송과일간신문의매체영향력차이를보여주는것으로TV방송을1로볼때일간신문의상대적인비율을의미한다.전년(0.37)보다는0.11올라갔다.이상근비상임위원은이날회의에서"2024년산정결과에대해할말은없지만유무선으로시청률조사를하고있지않으나,디지털시대에이방법이맞는지고민해야한다"며"특히온라인동영상서비스(OTT)에관심이많은데시장점유율등조사가올라와야진흥을하든(정책을)뭘하든할것"이라고언급했다.김종철위원장은"향후계획을수립하는데있어서변화된환경이반영될수있도록각별히신경써달라"며"무엇보다제도의목적이여러독과점을방지하기위한것인데매체환경,특히방송시장독과점위험성이이미변화돼있다"고말했다.그러면서"낡은규제라는평가를받을수도있는만큼현실에맞는규제가될수있도록법제정비방안까지필요하다면적극검토해달라"고덧붙였다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
장비인증·데이터센터요건등추가규제가능성…"자동화부재·불투명검증부담가중"(지디넷코리아=김미정기자)정부가공공클라우드규제를개편해제도진입문턱을낮췄다고발표했지만외국계클라우드사는여전히신중한태도를보이고있는것으로나타났다.20일과학기술정보통신부와국가정보원은클라우드서비스기업의공공시장진입시필요한인증절차를국정원중심단일검증체계로일원화하는방안을공동발표했다.기존과기정통부클라우드보안인증(CSAP)과국정원검증을각각거쳐야했지만이를하나로통합하는것이핵심이다.이번개편으로클라우드사는단일절차를통해공공시장에진입할수있는구조가마련된다.기존CSAP인증을받은제품은유효기간을그대로인정받는다.검증항목도클라우드기술특성에맞게개선될예정이다.정부가공공클라우드규제를개편해제도진입문턱을낮췄다고발표했지만외국계클라우드사는여전히신중한태도를보이고있는것으로나타났다.(사진=이미지투데이)정부는올해상반기중국가클라우드컴퓨팅보안가이드를개정하고1년유예기간을거쳐2027년하반기부터제도를본격시행할계획이다.또민관검증심의위원회를통해검증결과의공정성과타당성을점검한다.공공영역은국정원기준으로보안검증을단일화하고민간영역은정보보호관리체계중심으로통합하는구조도추진된다.인증간유사기준을정리해행정효율성을높이고기업의서비스혁신여건을개선한다는구상이다.현재외국계클라우드사는발표후에도신중한태도를보이고있다.이번조치가외형적으로는규제완화로보이지만실제효과는세부기준에달려있다는이유에서다.이들은아직공개되지않은세부검증기준을주시하고있다고입을모았다.제도는열렸지만실제시장접근성은향후정책설계에따라달라질수있다는인식이다.미국중심통상압박이지속되고있다는분석도나왔다.이에클라우드제도운용방향이외부변수에영향받을가능성도제기된다.이에따라외국계사업자들은단기적인진입확대보다는정책흐름을관망하는분위기가이어지고있다.한외국계클라우드사관계자는"장비보안인증이나데이터센터요건등추가조건이붙을수있다"며"당장은진입장벽이낮아진것처럼보이지만실질적으론규제가그대로일수있다고본다"고말했다.또다른업계관계자는"국정원이인증을맡더라도미국처럼자동화된방식으로검증이이뤄져야한다"며"기존처럼기준이불명확한보안검토가확대되면외국계뿐아니라국내기업부담까지커질수있다"고지적했다.이어"현재구조로는양방향통신이어려워에이전트기반서비스구현도쉽지않다"고덧붙였다.김창섭국정원3차장은"이중규제로불편을겪어온기업애로를지속적으로해소할것"이라며"공공클라우드보안수준을높이는데노력할것"이라고말했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
이중규제해소에도세부기준은미정…공공기관클라우드전환시점재검토우려(지디넷코리아=한정호기자)공공클라우드보안체계가대대적인개편을앞두면서시장전반에긴장감이높아지고있다.이중인증구조를해소하고진입문턱을낮추겠다는정부취지와달리,세부기준불확실성과규제간충돌가능성이맞물리며공공클라우드전환속도에변수로작용할수있다는분석이나온다.과학기술정보통신부와국가정보원은20일공공클라우드시장진입시적용되던이중보안인증절차를국정원단일검증체계로일원화하는내용의정책개편안을발표했다.업계에선이번제도개편이공공클라우드시장진입장벽을낮추는긍정적신호인동시에,정책불확실성으로인해오히려시장위축을초래할수있다는우려가동시에제기되고있다.특히공공기관의클라우드전환시점과사업발주일정에도영향을미칠수있다는관측이나온다.과기정통부와국정원이공공클라우드보안인증절차를통합한다.(사진=클립아트코리아)이중규제걷어내고단일검증으로…"공공진입문턱낮춘다"이번개편의핵심은과기정통부클라우드보안인증(CSAP)과국정원보안검증으로나뉘어있던이중구조를하나로통합하는데있다.그동안공공클라우드시장에진입하려는기업은CSAP인증을취득한이후에도별도의국정원보안절차를거쳐야했다.정부는이러한구조가기업에불필요한비용과시간을초래하는중복규제로작용해왔다고보고이를단일체계로통합하기로했다.향후에는국정원기준을중심으로한번의검증만으로공공시장진입이가능해질전망이다.검증항목역시클라우드특성에맞춰재설계된다.기존에는관리적·물리적·기술적요소를포함한광범위한보안항목이요구됐으나,앞으로는공공서비스제공에필요한핵심보안요건중심으로축소될예정이다.국가정보원전경(사진=지디넷코리아DB)민간영역에선CSAP가정보보호관리체계(ISMS)로통합운영된다.공공과민간보안체계를분리해각각목적에맞는인증체계를구축하겠다는전략이다.기존인증기업보호를위한조치도포함됐다.현재CSAP인증을보유한기업은유효기간동안기존인증효력을그대로인정받으며제도전환과정에서발생할수있는혼란을최소화한다는방침이다.정부는상반기중관련보안가이드라인개정을예고하고1년유예기간을거쳐2027년하반기부터본격시행할계획이다.이기간동안국정원은세부검증기준과운영지침,해설서를마련하고산업계의견수렴을병행한다.또산학연전문가로구성된'민간검증심의위원회'를통해검증결과의공정성과객관성을확보하고기존CSAP평가기관도활용해제도연속성을유지한다는방침이다.류제명과기정통부2차관은"국정원과협력해부처간칸막이를과감히허물었으며이를통해우리기업들이보안문턱을쉽고빠르게넘을수있도록지원하겠다"며"특히기존기업들의투자가헛되지않도록제도전환기간을부여해산업생태계의안정적성장을돕겠다"고말했다.김창섭국정원3차장은"이번정책으로그간이중규제로불편을겪어온기업들의애로사항을해결하되공공용클라우드의보안수준을높이는데주안점을뒀다"며"기업들의부담을완화하는방향으로안착할수있도록업계와지속소통할것"이라고밝혔다."규제줄였지만더복잡"…부처엇박자에현장혼선지속업계에선이번개편이규제완화보다시장불확실성을키우는요인으로작용할수있다는우려가제기된다.아직세부기준이마련되지않은상황에서제도방향이선제적으로제시되면서공공기관과사업자모두사업추진을늦출가능성이높다는분석이다.보안인증제도변경이후재검토부담을피하기위해클라우드전환·도입시점을늦추는사례가늘어날수있다는관측이나온다.특히공공기관은시스템교체주기에맞춰차세대및클라우드전환여부를결정하는데,일반적으로장비내구연한이5년이상인점을고려하면현재전환을미루는경우향후수년간공공클라우드시장이정체될가능성도제기된다.클라우드업계관계자는"장기적인관점에서제도통합자체는긍정적이지만현재처럼세부기준이없는상태에선공공기관이의사결정을미루는경향이강해질수있다"며"결과적으로단기시장은오히려위축될가능성이크다"고말했다.여기에공공정보시스템을관장하는행정안전부와의지속적인정책엇박자도주요변수로지목된다.행안부는최근전국1만6000여개공공정보시스템을대상으로'국민영향도'를중심으로등급을전면재분류하는방안을발표했다.이는지난해국가정보자원관리원화재로일부행정시스템이중단되면서복구우선순위체계의한계가드러난데따른후속조치다.새로운등급체계는국가핵심(A1)부터일반(A4)까지4단계로구분되며등급에따라재해복구목표시간도차등적용된다.핵심시스템은실시간수준의복구체계를요구하는등안정성과연속성을강화하는방향으로설계됐다.시스템통합(SI)및클라우드사업자들은변화되는등급제에맞춰공공사업을준비해야하는상황이다.이같은행안부정보시스템등급제,이번과기정통부·국정원통합인증,다음달시행되는국가망보안체계(N2SF)가서로다른기준으로설계돼사업자입장에선정책정합성을확보하기어렵다는지적이나온다.또공공기관들도어떤기준을우선적용해야하는지판단하기어려운상황이반복되고있는실정이다.국가AI전략위가지난2월25일제2차전체회의에서공공클라우드전면전환을발표했다.(왼쪽부터)배경훈부총리겸과기정통부장관,임문영국가AI전략위원회부위원장,구윤철경제부총리겸재정경제부장관(사진=국가AI전략위원회)이는정부가추진중인공공클라우드전환정책과도충돌할가능성이제기된다.국가인공지능전략위원회는지난2차전체회의에서2030년까지1만5000여개공공정보시스템을대상으로민간클라우드활용을확대하고데이터등급에따라하이브리드인프라로전환하는방안을의결한바있다.과기정통부역시과학기술관계장관회의를통해공공정보시스템의클라우드네이티브전환을공식화하고신규사업추진시민간클라우드적용여부를의무적으로검토하도록하는등전면전환로드맵을제시한상태다.이과정에서공공정보시스템을총괄하는행안부를비롯한관계부처에도민간클라우드전환확대를위한협조가요구되고있지만,보안인증체계가개편되는상황에서구체적인적용기준이정리되지않으면서정책간유기적결합이어려운상황이다.실제전략위와과기정통부로드맵은기존CSAP인증체계를기반으로설계된반면,현재인증구조는국정원중심으로재편되는과정이기에실제적용기준에대한혼선이불가피할전망이다.특히N2SF기반의데이터등급체계까지결합되면클라우드관련보안인증통합이오히려현장에추가적인부담을키울수있다는우려가나온다.업계관계자는"공공클라우드정책이인증체계개편과AI인프라전략,부처별규제까지맞물린복합이슈로확대되고있다"며"정책간정합성을확보하지못하면정부로드맵과실제시장흐름이엇갈릴수있다"고밝혔다.이어"산업계의견을충분히반영하고구체적인기준을조속히마련하길바란다"고덧붙였다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
넥슨제공.[OSEN=고용준기자]서비스1주년이지났음에도여전히모바일MMORPG부동의1위다.적수가없다는표현이맞을것같다.'마비노기모바일'이서비스1주년을기념한대규모업데이트와이벤트중심신규콘텐츠로겜심을잡았다.넥슨이지난3월26일단행한1주년대규모업데이트에발맞춰함게한이벤트중심의신규콘텐츠가이용자들의호응을이끌어내고있다.특히지난2일추가된‘프라이빗시어터’를통해게임안에서친구,연인,길드원등다양한이용자들과유튜브영상을함께시청하며소통할수있는독창적인재미를선사,모바일게임이나아가야할‘메타버스적커뮤니티’콘텐츠의새로운길잡이가되고있다.‘마비노기모바일’은지난해3월정식출시이후1년이지났음에도불구하고MMORPG부문월간이용자수(MAU)1위를기록하면서‘현존모바일MMORPG1위’타이틀을유지하고있다.앱분석플랫폼모바일인덱스에따르면‘마비노기모바일’은MMORPG부문에서3월MAU47만명을기록했으며,4월첫주차에서도신규및복귀이용자수가모두큰폭으로증가하고있다.앱마켓매출또한순위가올라가고있다고넥슨관계자는귀뜸했다.'마비노기모바일'의새로운콘텐츠중에단연눈길을끄는것은바로기존RPG틀벗어난‘프라이빗시어터’다.사냥과성장에치중됐던기존RPG의틀이아닌소설플랫폼으로유저들의마음을사로잡았다.업데이트이후4일간전체플레이이용자약5명중1명이해당콘텐츠를이용했다.특히,이용자들은평균12분이상‘프라이빗시어터’에머물며유튜브안에있는음악∙뮤직비디오(26.2%),숏폼콘텐츠(23.2%)등을함께시청과동시에의견을교환하면서이용자들의소통이더활발해졌다.넥슨제공.소셜플랫폼의활용도가나날이높아지고있는MZ세대들의취향까지반영돼게임대신선택한여가가유튜브,SNS등을통한영상콘텐츠시청인만큼,게임안에서길드원들과좋아하는영상을함께시청할수있는부분에서자연스럽게호평이따르고있다.이용자들의긍정적반응은물흐르듯지표상승으로연결됐다.1주년업데이트직후직전동기대비복귀이용자가106.43%,신규이용자가35.54%라는높은증가폭을기록했다.‘바람의나라’컬래버레이션소식이전해진이후접속자수는2주연속상승세를타고있으며,최고동시접속자(+8.73%)및평균접속자수(+9.06%)모두3월이후최대치를거두며견고한성장세가특징이다.신규서버‘몰리’에는기존서버대비2.5배이상많은신규이용자가몰렸고,신규생성계정의타7개서버접속대비152%높은수치를기록하며새로운성장동력을확보했다.더불어,정식출시1주년인3월월간이용자수가47만명으로집계되면서MMORPG부문1위를달성했다.넥슨제공.매출역시인상적이다.1주년업데이트직후인3월27일과28일양일간애플앱스토어매출1위를달성했으며,구글플레이스토어에서도순위가크게상승해6위까지치고올라갔다.애플앱스토어매출1위는일간매출기준최고순위이며,구글플레이스토어에서는2월설업데이트대비주간매출순위가8계단상승했다.'마비노기모바일'은모바일MMORPG트렌드를선도하고있는셈이다.'대세게임'으로자리잡은'마비노기모바일'의향후행보에업계와이용자들의시선이집중되고있다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.
온톨로지기반‘산업특화AIOS30여글로벌기업·50개국현장확산이세돌협업으로입증한멀티에이전트커머스넘어제조·금융·국방까지네이버생태계와시너지기대[이데일리김현아기자]엔터프라이즈에이전틱AI스타트업인핸스(Enhans)가네이버(NAVER(035420))의실리콘밸리투자법인네이버벤처스로부터전략적투자를유치했다.기업용(B2B)AI에이전트를앞세워‘AI동료’개념을현실화하며글로벌시장공략에속도를낸다는구상이다.인핸스는온톨로지(Ontology)기반‘산업특화AIOS’를핵심으로,기업업무의의사결정부터실행까지전과정을자동화하는기술을개발해왔다.온톨로지는AI가스스로판단하고실행하게만드는기반이다.단순정보제공을넘어실제업무를수행하는‘액션(Action)’중심AI구조를구현한것이특징이다.현재삼성전자를포함한30여글로벌기업에도입돼50개국이상현장에서운영되고있다.특히인핸스의B2B에이전트는기업의업무맥락과데이터를이해하고,판단과실행을동시에수행하는‘운영형AI’에초점이맞춰져있다.기존RPA나챗봇수준을넘어,현장에서실질적인성과를만들어내는‘AI동료’로진화하고있다는평가다.기술경쟁력은‘멀티에이전트’협업실증을통해부각됐다.인핸스는지난3월바둑기사이세돌9단과함께AI협업시연을진행하며,복수의AI가역할을분담해문제를해결하는구조를선보였다.이는2016년알파고가인간을상대로승리하며AI의판단능력을입증한이후,AI가인간과협력하는단계로진화했음을보여주는사례로해석된다.이승현인핸스대표사업영역도빠르게확장되고있다.인핸스는커머스·리테일에서출발해제조,헬스케어,금융을거쳐최근국방분야까지적용범위를넓히고있다.산업별특화에이전트를통해현장운영체계를바꾸는‘AI운영체제(OS)’전략을강화하는모습이다.이번투자는에이전틱AI시장의성장성과함께,네이버생태계와의결합가능성을고려한전략적판단으로풀이된다.네이버벤처스는인핸스기술이자사커머스·플랫폼사업과결합할경우,판매자중심운영자동화와데이터기반의사결정고도화에시너지를낼것으로보고있다.인핸스는투자유치를계기로기술고도화와글로벌진출을본격화할계획이다.온톨로지기반지식체계,멀티에이전트협업,CUA(Computer-UsingAgent)기술을결합해산업전반의자동화수준을끌어올린다는전략이다.이승현인핸스대표는KAIST컴퓨터공학석사출신으로,삼성전자에서빅데이터및BixbyVision개발을주도한AI전문가다.2021년회사를창업한그는AI를‘대체’가아닌‘협업’의도구로정의해왔다.이대표는“이번투자는AI가산업현장에서‘동료’로기능할수있다는가능성을인정받은것”이라며“사람과AI가함께의사결정과실행을수행하는새로운운영패러다임을구축해나가겠다”고밝혔다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
정부지원보청기,어떻게선택해야할까2026정부지원보청기제도가시행되면서보청기구매를고려하는소비자들의관심도높아질것으로보인다.다만정부지원보청기는고시기준에포함된제품안에서선택해야하기때문에,자신의청력상태와사용환경에맞는보청기를선택하는것이더욱중요하다.정부지원보청기급여제도는청각장애등록자가고시된보청기를구매할경우비용을지원받을수있는제도다.보청기구입비용과초기적합관리비용을포함해최대131만원까지지원되며,이후일정기간동안사후관리비용도급여로지원된다.디만트코리아제공보청기를선택할때는먼저개인의청력상태를정확히파악하는것이중요하다.청력손실의정도와생활환경에따라적합한보청기형태와기능이달라질수있기때문이다.예를들어귓속형보청기는눈에띄지않는착용을선호하는사용자에게적합하며,귀걸이형이나오픈형보청기는보청기출력과기능확장성이뛰어나사용편의성이뛰어나며,청력손실이큰사용자에게적합하다.또한보청기사용환경도중요한고려요소다.일상대화중심의사용인지,다양한소음환경에서의청취가필요한지등에따라필요한기능과성능이달라질수있다.최근에는인공지능기반의소리처리기술이적용된보청기도늘어나면서다양한청취환경에서말소리를보다선명하게전달하는기능을제공한다.전문상담을통해청력상태와생활환경을함께고려하는과정도중요하다.보청기는개인별청력특성에맞게조정이필요한의료기기이기때문에,상담과적합과정을통해자신에게맞는제품을안내받는것이도움이된다.오티콘보청기는귓속형,귀걸이형,오픈형등다양한형태와함께유소아및고출력대상자까지고려한정부지원보청기라인업을구축하고있어사용자청력상태와생활환경에맞춘선택이가능하다.오티콘정부지원보청기관련상담과안내는전국의보청기대리점을통해받을수있으며,지원대상여부와본인부담금기준등에대한안내도함께제공된다.디만트코리아관계자는“오티콘보청기는다양한형태와성능의보청기가정부지원보청기고시제품에포함돼있다”며“청력상태와사용환경을충분히고려해전문가상담을통해자신에게맞는보청기를선택하는것이중요하다”고설명했다.한편덴마크122년전통의청각솔루션기업디만트코리아는보청기브랜드오티콘을비롯해버나폰,필립스등의보청기브랜드를보유하고있다.청각진단장비그룹다이어텍코리아와의협력파트너십을통해국내청각산업시장에서입지를다지고있다.박영서기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
[체험기]원작감성계승하며시대흐름맞춘비주얼과기능‘눈길’‘몬길:스타다이브’넷마블의신작‘몬길:스타다이브’가초반인기몰이에성공했다.국내양대마켓인기순위1위에이어구글플레이매출순위5위에이름을올리며상승세다.매력적인미소녀캐릭터,경쾌한액션,편의성을고려한시스템구성,상대적으로부담을덜어낸유료상품설계가맞물려호응을얻는모습이다.실제체험한‘몬길:스타다이브’는시선을확사로잡는매력은덜하지만초반진입장벽을낮춘캐주얼한게임성이돋보였다.‘몬길:스타다이브’의매력은언리얼엔진5기반의고품질비주얼이다.넷마블의초기흥행작‘몬스터길들이기’의후속작인만큼원작의세계관과등장인물을계승하면서도최신시장흐름에맞춘고품질의애니메이션풍비주얼을더했다.주인공캐릭터인‘베르나’부터주요등장인물인‘프란시스’가대표적이다.플레이어블캐릭터로등장예정인‘미나’도보다세련된3D모델링이적용돼기대를모으고있다.전반적인캐릭터디자인과그래픽품질이수준급이다.‘몬길:스타다이브’는최신감성을담아내면서도과거모바일수집형RPG의추억을재현했다.다소낡은느낌의스토리나성장시스템을탑재했으면서도동종게임만이아닌여러콘텐츠와경쟁해야하는현실을반영한캐주얼함이돋보였다.캐릭터의비주얼측면에서는충분히최신게임과도경쟁할수있어보였다.경쾌한액션도강점이다.‘몬길:스타다이브’의전투는3개의캐릭터를조합해상황에따라교체하는방식이다.각캐릭터가지닌기본공격과특수,교체,궁극등의스킬구성에서땅,불,번개,바람,얼음등의속성,난투에서파괴,암살,지원에이르는특징까지고려해파티를구성하게된다.일견다소복잡해보이지만실제플레이는직관적이다.몬스터의특수공격이나그로기게이지등을몰라도제시되는알림에맞춰조작하는것만으로손쉽게전투를수행할수있다.보상은그대로인쉬움난이도까지제공해접근성을더욱높였다.때로는리듬게임을즐기듯캐릭터를교체하며스킬을난사하는것만으로도전투의재미를충분히만끽할수있다.물론각캐릭터의특성을파악하면보다깊이있는조작도가능하다.‘몬길:스타다이브’의전투는최대매력포인트다.단순하면서도캐릭터특성에따라고민할여지가있었다.종종너무높은체력의몬스터와의전투는지루할때도있지만전반적으로경쾌하고속도감이존재했다.전반적인콘텐츠구성도편의적이다.주요성장재화를획득할수있는던전의경우한번완료하면일종의‘소탕’기능인빠른전투로반복의피로도없이손쉽게재화를획득할수있다.매일5회수행이가능한의뢰도순간이동을통해맵전체를탐험할필요없이곧바로수행장소에진입할수있다.모바일버전의경우자동이동도지원해더욱편리하다.캐릭터아티팩트및장비와함께캐릭터성장의핵심축인몬스터링획득도한번에여러개를동시에얻을수있도록설계됐다.보다다양한몬스터링획득을위해매번맵전체를순환해야하는점은다소피로도가존재하지만매일진행해야할콘텐츠를한번에몰아서할수있는기능도있는등최대한피로도를낮추려는노력이엿보였다.탐험의느낌을살린콘텐츠도갖췄다.숨겨진보물상자나오즈의퍼즐같은요소가대표적이다.각종제작재료를채집하고채광하는기능도존재했다.또탐험의재미를살리기위한숨겨진보물상자와추리력이필요한오즈의퍼즐,채광및채집과연계된장비제작과음식제작,레이스와같은미니게임등을통해즐길거리도늘렸다.전반적으로간편하게즐기는게임성을유지하면서성장의깊이는파고들여지를남긴형태였다.원하는캐릭터를얻기위한유료상품구매부담도비교적낮은편이었다.다만수많은유사게임과비교시‘몬길:스타다이브’만의매력포인트는다소옅다는생각도들었다.성장의핵심인장비나몬스터링의획득측면도다소부담이느껴졌다.장르는다르지만꾸준한밀접소통으로충성이용자층을확보한‘아이온2’처럼운영측면에서의노력이필요해보였다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
카드사,수익은사유화하고위험은PG에전가지적"결제생태계공동실패특정주체에넘기는관행중단해야"[이데일리강민구기자]전자지급결제협회(PG협회)가티몬·위메프사태와관련해카드업계가소비자환급비용을PG사에전가하려는움직임에대해유감을표명하고,카드사의책임있는역할수행을촉구했다.PG협회는20일성명을통해“지급결제업계가티메프사태당시선제적환불로수천억원대손실을감내했다”며“카드업계는최근금융감독원분쟁조정위원회가티메프피해소비자에대한카드사의책임을인정했음에도불구하고,구상권청구와정산금상계를운운하며부담을다시PG사에전가하려는등책임회피에만모습을보이고있다”고지적했다.위메프와티몬셀러대금정산지연사태당시서울강남구위메프본사에환불을요구하는고객들로붐비고있는모습.(사진=이데일리DB)협회는또“카드사는그간PLCC(특정브랜드가카드에표기된상업자표시신용카드)발급등제휴할인,무이자할부등을통해결제를유도하며신용카드사들만수익을극대화해왔음에도위기상황에서는스스로를‘단순전달자’로축소하며책임을회피하고있다”고비판했다.특히“소비자가신용카드를선택하는이유는단순결제편의가아니라카드사가제공하는‘신용보강’과‘거래안전성’에대한신뢰때문”이라며“이신뢰에수반되는비용과리스크를PG사에전가하는것은신용카드제도의근간을스스로훼손하는행위”라고강조했다.협회는정부가2024년9월‘PG사미정산자금100%별도관리의무’를도입하며재발방지대책을마련한부분도사례로언급했다.이는사고당시제도가플랫폼리스크까지PG사가부담하도록설계되지않았음을보여준다는것이다.협회는“제도적공백속에서발생한초대형플랫폼사고의책임을사후적으로특정사업자에게집중시키는것은정책적·규범적으로정당화될수없다”며“결제시스템전반의구조적실패를PG업계에전가하는것은시장원리를왜곡하는행위”라고지적했다.현재구조가지속될경우카드사가사실상위험을외주화한중개사업자로전락할수있다고도경고했다.이와관련해△카드사는소비자보호의최종책임주체로서환급비용을직접부담하고PG사대상구상권행사철회할것△결제참여자간수익구조에비례한합리적리스크분담체계마련△우월적지위를이용한일방적정산차감중단을요구했다.협회관계자는“카드사는거래를확대할때는적극시장을주도하면서거래가붕괴된이후에는책임에서후퇴하는이중적구조를반복해왔다”며“신용을기반으로한결제수단이라면그신뢰에상응하는책임도회피해서는안된다”고밝혔다.관계자는“만약카드사가자신들의고유권한인신용공여의결과로발생한책임을PG사에전가하려한다면이는스스로신용카드업의정체성을포기하는것과다름없다”며“리스크를감당하는주체에게그에걸맞은라이선스와권한을부여하는것이시장정의에부합한다”고덧붙였다.강민구([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
삼성전자,에브라에최신갤럭시선물박지성통해신제품건네…팬들'환호'SNS화제이용한자연스러운마케팅파트리스에브라.사진=유튜브채널'슛포러브'쇼츠영상갈무리"우리는삼성의공짜폰이필요해요."축구팬들사이에서박지성과'영혼의단짝'으로통하는파트리스에브라의바람이현실이됐다.과거박지성의맨체스터유나이티드시절동료인에브라가한유튜브콘텐츠에서이같이말한내용이실제선물로이어지면서다.삼성전자는에브라의발언을놓치지않았다.에브라를향한팬들반응을놓치지않고최신스마트폰과웨어러블기기를건네는장면을만들어냈다.20일업계에따르면구독자약179만명을보유한유튜브채널'슛포러브'는최근쇼츠영상을올려축구팬들사이에서화제가되고있다.영상제목은'결국삼성핸드폰받게된에브라'로,그간삼성전자갤럭시스마트폰을받고싶어했던에브라의이야기를담았다.영상을보면에브라는앞서자신의갤럭시Z플립스마트폰을가리키면서"이건내가산것"이라고말하거나박지성을향해"네가삼성주인이잖아"라는농담을던지는등특유의장난기섞인입담을자랑했다.파트리스에브라(왼쪽)와박지성.사진=유튜브채널'슛포러브'쇼츠영상갈무리이농담은현실이됐다.지난19일국내에서열리는친선축구경기를앞두고방한한에브라를위해삼성전자가박지성을통해깜짝선물을전달한것.앞선18일진행된유튜브촬영현장에서박지성은에브라에게"삼성한테구걸좀했다.너만을위해선물을준비했다"며"삼성이네목소리에응답했다"고말했다.그러면서최신플래그십스마트폰'갤럭시S26울트라'와버즈·워치등을건넸다.예상치못한선물을받아든에브라는기뻐하는모습을보였다.이장면이더눈길을끈이유는에브라의평소이미지와도맞물려서다.에브라는인스타그램팔로워1300만명을보유한글로벌인플루언서다.그는실제로도'갤럭시Z플립'사용자로알려졌다.이번이벤트를계기로'갤럭시팬'이미지가한층더강조된셈이다.이자리에선박지성에게도버즈·워치가함께전달됐다.단순히제품증정에그치지않고박지성과에브라의관계성을자연스럽게녹여내면서축구팬들사이에서도호평이이어졌다.파트리스에브라(왼쪽)와박지성.사진=유튜브채널'슛포러브'쇼츠영상갈무리특히이번사례는기업이미리설계한정형화된광고가아니란점에서긍정적평가를받고있다.소셜미디어에서생겨난가벼운화제를재빠르게마케팅으로연결한성과로꼽힌다.에브라의화제성과박지성의신뢰감,여기에삼성브랜드가겹치면서짧은콘텐츠하나가더큰파급력을얻는구조가만들어졌다.영상을본누리꾼들은"삼성이일잘하네"라거나"박지성이배달해주는갤럭시는못참지"같은반응을보이면서갤럭시제품군에대한관심을나타냈다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
2023년퇴사한배영진전CSO재영입결손금만3334억원…재무건전성확보시급지분율84%모회사라인야후가유동성공급라인야후투자움직임과맞물린다는시각도배영진라인게임즈신임공동대표.ⓒ라인게임즈자본위기에처한라인게임즈가2023년대규모구조조정당시회사를떠났던배영진전CSO(최고전략책임자)를신임공동대표로선임했다.업계'재무통'으로알려진배공동대표의재소환은재무건전성회복과사업포트폴리오재편을본격화하겠다는라인게임즈의의지를보여준다.20일게임업계에따르면라인게임즈는지난17일이사회를열고신임공동대표이사에조동현현대표와배영진전CSO를선임했다.조공동대표와함께하던기존박성민대표는임기를마치고자리에서물러났다.이번에새로선임된배공동대표는서울대경영학과를졸업한이후,PIAPE(사모투자)와넥슨투자실을거쳤다.이후게임사모빌팩토리를설립해경영경험을쌓았고,2023년까지라인게임즈에서최고재무책임자(CFO)와CSO를역임했다.라인게임즈퇴사후에는넥써쓰에고문으로합류했으며,벤처캐피탈테일벤처스의대표직도지냈다.이번배공동대표의선임은라인게임즈의재무상황과맞닿아있다.조공동대표가게임포트폴리오확대를통한글로벌경쟁력강화를맡는다면,배공동대표는재무건전성을확보해이를뒷받침하는데무게를둘것으로보인다.배공동대표가짊어진과제의무게는숫자로고스란히드러난다.최근공시된연결감사보고서에따르면라인게임즈는2025년말기준자본총계가마이너스(-)2139억원으로완전자본잠식상태다.지난해(-1841억원)보다더악화됐다.누적결손금은무려3334억원에달한다.자본잠식이지속되는상황에서단기상환부담까지커졌다.전환상환우선주및전환사채의만기가도래하며유동부채가531억원에서2331억원으로4배이상급증했다.유동성상황도빠듯하다.2024년말104억원에불과했던현금및현금성자산은지난해말그보다72%줄어든29억원까지떨어졌다.지난해영업손실은약149억원으로전년(161억원)보다축소됐고,당기순손실도314억원으로감소했으나같은기간매출이335억원수준으로줄어든것을고려하면비용절감에따른방어적성격의실적개선이라는분석이나온다.라인게임즈는지난달약118억원규모의유상증자를단행하며급한불을껐다.당초8185만1550주를발행해410억원규모의유동성을확보하려고했으나미배정실권주로신주의수와자금조달액이변경됐다.이과정에서라인야후자회사인Z인터미디어트글로벌이2000만주를취득하며지분율을기존35.66%에서83.83%로늘리며최대주주로서지배력을강화했다.유상증자로확보한유동성은응급처방에그칠뿐,실질적인흥행작배출을통한국면개선이필요하다는의견이지배적이다.라인게임즈는지난2024년선보인모바일SRPG(턴제역할수행게임)'창세기전모바일'이후유의미한신작을배출하지못하고있다.올해회사는신규IP(지식재산권)'엠버앤블레이드'를필두로3종이상의PC신작을공개할예정이다.포트폴리오다변화차원에서호러협동신작'코드엑싯'퍼블리싱계약을체결하기도했다.MMORPG(다중접속역할수행게임)'대항해시대오리진'의중국출시와창세기전모바일의글로벌출시도연내성공적으로마무리한다는목표다.이번인사가모회사라인야후차원의재무지원및투자확대움직임과맞물린다는시각도있다.라인야후는라인게임즈에유동성지원을이어가는동시에,별도투자법인을통해국내게임사지분투자에나서는등한국시장에서전략적행보를강화하고있다.실제Z인터미디어트글로벌은매년270억원규모의단기차입금을제공하며라인게임즈에유동성을지원해왔다.최근라인야후는투자목적법인LAAA(엘트리플에이)인베스트먼트를통해카카오가보유한카카오게임즈지분일부인수를결정하는등한국게임시장에서전략적투자를진행하고있다.이때문에이번배공동대표의복귀를그룹차원의리빌딩전략과맞물린행보로해석하는시각도있다.시장에서는비상장사인라인게임즈와상장사인카카오게임즈간다양한합병시나리오도거론되고있다.다만양사모두이에대해선을긋고있는상황이다.배공동대표는"중요한시기에대표를맡게돼책임이막중하다"며"치열해지는시장환경속에서회사내실을강화하고,변화에선제적으로대응할수있는경쟁력을확보하겠다"고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
붉은사막붉은사막과프래그마타등자체엔진을앞세운대형신작들이잇따라성과를내며개발전략변화조짐이나타나고있다.범용성과개발효율성을강점으로한상용엔진과달리,특정게임에최적화된자체엔진이완성도와차별성을좌우하는핵심요소로부상할지주목된다.20일게임업계에따르면펄어비스'붉은사막'은자체개발한'블랙스페이스엔진'을기반으로광활한오픈월드구현에성공하며게임성을인정받고있다.시간흐름에따른날씨변화,지형과상호작용하는물리효과,자연환경의유기적인변화등을높은수준으로구현하며'세계의설득력'을끌어올렸다는평가다.특히최적화측면에서도의미있는사례로꼽힌다.대규모오픈월드와고품질그래픽을동시에구현하면서도비교적다양한사양의하드웨어에서안정적인성능을확보했다는평가다.엔진구조단계부터오픈월드환경과물리연산을전제로설계된점이성능안정성으로이어졌다는분석이나온다.프래그마타캡콤에서처음으로한국인디렉터가개발을맡은'프래그마타'역시자체'RE엔진'을활용해차별화된완성도를구현했다.'다이애나'의머리카락움직임과감정표현,조명효과등에서높은수준의디테일을구현하면서도안정적인프레임을유지하는것이특징이다.RE엔진은밀도높은연출과캐릭터중심의선형구조게임에서강점을보였다.반면지난해출시된'몬스터헌터와일즈'와같은오픈월드구조에서는최적화측면에서다소아쉬움을남겼다.최근상용엔진기반게임들은전반적으로그래픽품질을끌어올렸지만,유사한비주얼스타일이반복된다는지적을받았다.언리얼엔진5기반작품이늘어나면서조명과질감,캐릭터표현에서'비슷한느낌'을준다는평가다.성능측면에서도최신기술이리스크요인으로작용하는사례가이어지고있다.나나이트,루멘등고도화된기능은높은그래픽완성도를구현할수있지만,개발사별최적화역량에따라프레임저하나스터터링등성능이슈로이어진사례도적지않다.이는출시직후부정적후기를촉발하고결국사후패치를통해이를보완하는흐름이반복되는양상이다.업계에서는향후AAA급대형프로젝트를중심으로엔진내재화움직임이다시확대될수있다는전망이나온다.개발효율성을중시하는중소·중견게임사는상용엔진을활용하되,차별화가중요한대형프로젝트에서는자체엔진을선택하는'투트랙전략'이확산될것이라는분석이다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.