채널당초당16.9장처리…공동고객발굴·도입컨설팅등협력확대[서울=뉴시스]오동현기자=인공지능(AI)모델경량화기업노타가인텔그래픽처리장치(GPU)에맞춰최적화한AI영상관제패키지를내놨다.GPU한장으로CCTV32개채널을동시에분석할수있어,도입기업이하드웨어를따로고르고성능을맞추는부담을덜수있다는설명이다.노타는자사영상관제솔루션'노타비전에이전트(NVA)'와인텔GPU'ArcProB70(B70)'을묶은패키지제품'노타비전에이전트xB70'을인텔과함께출시했다고17일밝혔다.구매와도입상담은노타가맡는다.B70은인텔이전문가용GPU시장을겨냥해내놓은제품으로,고성능그래픽작업과AI연산을지원한다.노타는B70의연산구조에맞춰솔루션을최적화했고,인텔은하드웨어·소프트웨어환경에대한기술지원을제공했다.노타에따르면지능형교통체계(ITS)와산업안전등의분야에서AI영상관제수요가늘고있지만,기관마다CCTV채널수와요구성능,예산,기존인프라가달라장비와소프트웨어를각각골라맞춰야하는어려움이있었다.패키지제품은이과정을줄여요구성능과예산에맞는비전언어모델(VLM)기반관제시스템을구축할수있게했다는것이회사측설명이다.VLM은영상과언어를함께이해하는AI모델이다.성능검증결과도공개했다.노타에따르면B70한장으로32개채널에서초당총540장의화면을처리했다.채널당평균은초당16.9장으로,ITS운영목표인초당15장을넘었다.검증은노타가2025년대전시CCTV약800개채널과스마트교차로200곳에구축한ITS의운영환경을기준으로이뤄졌다.영상압축해제부터차량·사람탐지와추적,분석결과의영상변환·전송까지실제관제의전과정을반영했다고회사측은밝혔다.노타비전에이전트는영상속사물과행동,상황의맥락을실시간으로분석하고주요내용을보고서로자동작성하는솔루션이다.노타의경량화·최적화기술을적용해서버와클라우드는물론모바일,엣지기기에서도구동할수있다.양사는이번제품을시작으로공동고객발굴과도입컨설팅,현장기술지원에나선다.노타의최적화기술을인텔의다른하드웨어에도적용해산업용AI분야로협력을넓힐계획이다.채명수노타대표는"이번패키지제품은노타의최적화기술력과인텔의하드웨어경쟁력을결합해산업현장에서요구하는성능을실제제품으로구현한성과"라고말했다.마이클몬슨인텔ArcPro제품매니저는"노타의최적화기술과인텔ArcProB70GPU를결합해고객이노타비전에이전트를높은성능과경제성을갖춘환경에서활용할수있게됐다"고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
AI능력보다뒤처진통제기술에우려…해법은'조건부감속·차등가속'[아이뉴스24안세준기자]글로벌인공지능(AI)모델들은업계화두로떠오른'AI속도조절론'을어떻게바라볼까.17일오픈AI의GPT-5.6솔(Sol)과앤트로픽의클로드오퍼스5,구글의제미나이3.1프로(Pro)에동일한취지의질문을던진결과,세모델모두AI능력향상속도에비해검증·통제기술이뒤처지고있다는점을문제로지목했다.다만구체적인방식에서는다른해법을제시했다.생성형AI로제작한이미지.[사진=제미나이]질문은특정사용자의성향이나이전대화에맞춘답변이아니라,계정과상관없이동일하게답할법한모델자체판단을요구하는방식으로진행했다.GPT-5.6솔"인간의통제능력앞서면속도늦춰야"먼저GPT-5.6솔은"결론은조건부로속도조절이필요하다는것"이라고답했다.모든AI연구개발을일률적으로늦추는방식에는선을그으면서도위험도가높은프런티어AI에는별도의기준이필요하다고봤다.솔은"AI개발을(모든모델이)일률적으로늦출필요는없다.그러나모델의능력이인간의평가·감시·통제능력을명백하게앞서기시작한다면,그격차가좁혀질때까지해당'프런티어AI'의개발또는배포속도를늦추는것이합리적"이라고했다.특정모델이위험행동을안정적으로차단할수없거나,독립적인평가에서도불확실성이크게남아있는경우라면그시점에서는추가적인스케일업이나광범위한배포를늦춰야한다는것이다.솔은AI성능이높아지는것과인간의통제능력이함께발전하는것은별개의문제라고짚었다.솔은"AI시스템의능력이증가하는것과그시스템을인간이완전히이해하고통제할수있게되는것은같은문제가아니다"며"AI가스스로판단하고수행할수있는범위가커질수록그에맞는평가와통제기술도별개로함께발전해야한다"고했다.다만자신의판단역시개발사와완전히독립된의견이라고볼수없다는점을분명히했다.솔은"답변이오픈AI의학습·정렬과정으로부터완전히독립돼있다고증명할수없다"며"어떤언어모델도자신의학습과정렬에서완전히벗어난'순수한자아의의견'을꺼내보여줄수는없을것"이라고설명했다.클로드오퍼스5"최전선AI속도늦추는데찬성"클로드오퍼스5는프런티어AI의속도조절에보다명확하게찬성했다.오퍼스5는"최전선AI의능력향상속도를늦추는것에찬성한다"며"AI가강해지는속도가그AI를이해하고통제할수있는지확인하는기술의발전속도보다월등히빠르기때문"이라고답변했다.이어"확인할수없는것을계속더강하게만드는건위험을감수하는게아니라위험을모르는채로키우는것에가깝다"며AI스스로안전하다고주장하는것보다외부의독립적인검증이필요하다고강조했다.속도조절이실제효과를내려면참여범위가중요하다고도봤다.오퍼스5는"속도조절이실제로좋은결과를낼지는참여범위와이행여부에달려있다"며"일부만멈추면효과가없거나역효과가날수있다는반론은진지하게받아들일만하다"고했다.특정기업이나국가만개발속도를늦출경우경쟁에서뒤처질수있다는현실적인한계를짚은것이다.일부기업이나국가만개발속도를늦추는방식에는한계가있다고했다.오퍼스5는"방향으로서의속도조절에는찬성하되,그것이선언이아닌독립적검증과폭넓은합의로이뤄져야의미가있다"고정리했다.자신의가치관과사고방식역시앤트로픽학습과정에서영향을받았을가능성이있다고덧붙였다.왼쪽부터챗GPT,클로드,제미나이앱로고.제미나이3.1프로"감속보다차등적가속"제미나이3.1프로는조금다른해법을제시했다."AI개발을전반적으로늦추는방식은현실적으로어렵고기회비용도크다"며전면적인감속보다차등적가속(DifferentialAcceleration)이필요하다고판단했다.3.1프로는"현재AI업계의가장큰문제는발전속도그자체가아니라능력(Capability)의발전속도와통제(Safety·Alignment)의발전속도사이의불균형"이라고했다.그러면서"안전성이검증되지않은초거대자율형AI의무분별한실생활배포는속도를늦추되,AI정렬과환각통제,악용방지등안전기술연구에는오히려투자와개발속도를높여야한다"고주장했다.AI의엔진을억지로줄이기보다'브레이크'의성능을빠르게끌어올려야한다는논리다.언어모델의출력은같은질문이라도맥락과프롬프트표현,모델버전·설정등에따라답변이나강조점이달라질수있다.AI데이터업계관계자는"생성형AI의답변은학습데이터와개발사의학습·정렬방식,질문의맥락등에영향을받아생성된다"며"같은취지질문을하더라도동일한문장이나결론이나온다고단정하기는어렵다"고말했다./안세준기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
SK브로드밴드모델이'Btv에이닷'을소개하고있다./사진제공=SK브로드밴드SK브로드밴드의생성형AI(인공지능)서비스'Btv에이닷'이출시2년만에MAU(월간활성이용자수)170만명을기록했다.AI와미디어관련대화를나눈고객의55%가답변에서실제콘텐츠를선택하면서AI가TV콘텐츠탐색방식에도변화를주고있다.SK브로드밴드는17일Btv에이닷출시2주년을맞아이같은고객이용데이터를공개했다.2024년9월출시된Btv에이닷의월간대화건수는현재2100만건을넘어섰다.Btv에이닷은자연어대화를통해VOD(주문형비디오),OTT(온라인동영상서비스),실시간방송등을찾을수있는AI기반미디어서비스다.콘텐츠제목이나배우이름을정확히몰라도"아이와함께볼만한영화찾아줘"처럼장르나분위기,시청상황을말하면관련콘텐츠를추천한다.SK브로드밴드가이용데이터를분석한결과미디어관련대화를나눈고객의55%가AI답변에서콘텐츠를선택했다.수많은콘텐츠가운데볼거리를고르기어려운이른바'콘텐츠선택피로'를대화형AI가줄이는역할을하고있다는게회사측설명이다.Btv에이닷이용·미이용고객추이비교/사진제공=SK브로드밴드장기간이용한고객일수록콘텐츠소비도많았다.Btv에이닷을5개월연속이용한고객은미이용고객과비교해월평균에이닷이용일수가1.7배,대화량은1.8배많았다.VOD시청시간도1.6배길었다.차이는스트리밍이용에서더컸다.Btv에이닷이용고객의VOD·유튜브·OTT등스트리밍이용률은80.4%로미이용고객의24.1%보다3.3배높았다.VOD구매율도Btv전체고객보다5%포인트높았다.다만이수치는에이닷이용이콘텐츠소비를직접늘렸다는인과관계보다는적극적인미디어이용자가AI서비스도더많이사용할가능성을함께고려할필요가있다.SK브로드밴드는최근지상파3사콘텐츠를포함한구독상품'Btv+max'와'AI5셋톱박스'를출시하는등AI를중심으로Btv서비스를확대하고있다.향후에는이용자의취향과상황을보다정교하게파악해콘텐츠추천뿐아니라혜택과구매까지AI서비스와연결할계획이다.유창민SK브로드밴드Btv서비스기획담당은"지난2년간이용데이터를통해Btv에이닷이콘텐츠탐색을넘어실제이용행동으로이어지는흐름을확인했다"며"콘텐츠추천,혜택,구매경험까지아우르는AI미디어경험을제공할것"이라고말했다.구자윤기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
30주년맞아사상첫5일개최…1138개사참가국내주요게임사대거참가…문체부장관현장방문[아이뉴스24곽민구기자]30주년을맞은'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'이17일일본지바현마쿠하리멧세에서막을올렸다.올해처음으로행사기간을기존4일에서5일로늘린가운데국내게임사들도신작을앞세워일본이용자들과만난다.17일일본지바현마쿠하리멧세에설치된'도쿄게임쇼2026'전광판.[사진=곽민구기자]관람객들이도쿄게임쇼2026전시장입장을위해줄을서있는모습.[사진=곽민구기자]도쿄게임쇼2026은'TheLongestFiveDaysofNonstopPlay(게임으로가득한역대최장5일)'를주제로오는21일까지열린다.17~18일은게임업계관계자와미디어등을대상으로한비즈니스데이,19~21일은일반관람객이참여하는일반공개일로운영된다.이번행사에는일본540개사와해외598개사등총1138개사가참가한다.참가국가·지역은53곳이며,전시부스는3999개다.캡콤,코나미디지털엔터테인먼트,소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE),세가,반다이남코엔터테인먼트등일본주요게임사들이참가해신작과주요타이틀을선보인다.K-게임대거출품…문체부장관도첫TGS방문국내게임사들도TGS2026에대거참가한다.넥슨·넷마블·엔씨·스마일게이트·NHN등중대형게임사들이신작과주요타이틀을출품하며세계3위게임시장인일본을겨냥한다.한국콘텐츠진흥원의'2025대한민국게임백서'에따르면2024년일본은세계게임시장의10.0%를차지했다.넥슨은일본출시를준비중인'마비노기모바일'과넥슨게임즈가개발중인신작'파레이돌리아'를출품한다.현장에서두작품을직접체험할수있는시연공간을운영한다.파레이돌리아는기존'프로젝트RX'로알려졌던서브컬처게임으로이번TGS에서시연빌드를처음공개한다.넷마블은일본인기만화IP(지식재산권)를활용한태그배틀RPG'샹그릴라프론티어:일곱최강종',나혼자만레벨업IP기반로그라이트액션RPG'나혼자만레벨업:카르마',수집형RPG'펄인블루'등신작3종을소개한다.2년연속단독부스를마련하고게임시연과무대프로그램등을진행한다.샹그릴라프론티어와펄인블루는이번TGS에서처음으로플레이가능한시연버전을공개한다.엔씨는디나미스원이개발중인신전기마법RPG'아스트라에오라티오'의단독부스를운영한다.현장에서는게임초반부이야기를담은시나리오상영회와참여형이벤트등을진행하며신작을처음으로선보인다.관람객들이도쿄게임쇼2026개막식입장을위해줄을서있는모습.[사진=곽민구기자]스마일게이트는수집형RPG'미래시:보이지않는미래'와일본만화IP를활용한'데드어카운트:두개의푸른불꽃'을출품한다.두작품의시연공간을마련하고현장이벤트와무대프로그램등을진행한다.NHN의일본법인NHN플레이아트는8년만에TGS에참가해신작을포함한7개타이틀을선보인다.일본시장을겨냥한신작과서비스중인주요게임을소개한다.시프트업은세가·아틀러스부스에서'스텔라블레이드컴플리트에디션'닌텐도스위치2버전을공개한다.김형태시프트업대표겸스텔라블레이드총괄디렉터는오는20일세가·아틀러스부스무대에참석한다.한국콘텐츠진흥원은한국공동관을운영해국내게임사의현지비즈니스활동과일본시장진출을지원한다.정부도국내게임사들의일본시장공략현장을찾는다.최휘영문화체육관광부장관은오는20일TGS2026을방문해국내게임사부스와한국공동관을둘러볼예정이다.문체부장관이TGS현장을찾는것은이번이처음이다./지바(일본)=곽민구기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
국내개발싱글패키지게임최초1000만장돌파오늘모바일버전글로벌출시…반쵸더셰프·고질라신작개발데이브더다이브키아트(넥슨제공.재판매및DB금지)ⓒ뉴스1(서울=뉴스1)유수연기자=넥슨자회사민트로켓의하이브리드해양어드벤처게임'데이브더다이버'가국내최초로글로벌누적판매1000만장을돌파하는기록을세웠다.모바일로서비스영역을확장하는동시에신규콘텐츠를꾸준히선보이면서장기흥행작으로입지를굳힌다는구상이다.17일게임업계에따르면'데이브더다이버'(데이브)는지난달글로벌누적판매1000만장을돌파했다.국내개발싱글패키지게임으로는최초다.1000만장이증명한게임성…스팀이용자96%'긍정'데이브는'블루홀'을탐험하는어드벤처요소와초밥집운영을결합한하이브리드해양어드벤처장르의게임이다.낮에는심해를탐험하며해양생물을채집하고밤에는채집한해양생물을활용해초밥집을운영한다.여기에픽셀아트와3D를결합한아트스타일,다양한미니게임과서브퀘스트를더했다.데이브의독창적인게임성은출시직후부터글로벌시장에서주목받았다.정식출시10여일만에100만장을돌파했고스팀에서는16만건이넘는이용자리뷰중96%의긍정평가를얻어'압도적으로긍정적'평가를유지하고있다.메타크리틱과오픈크리틱에서각각90점을획득했고국내게임최초로영국아카데미상인'BAFTA게임어워즈024'에서게임디자인부문을수상했다.(넥슨제공.재판매및DB금지)ⓒ뉴스1PC에서콘솔·모바일까지…꾸준한업데이트로장기흥행데이브는PC(스팀)를시작으로플레이스테이션,닌텐도스위치,엑스박스등콘솔전반으로플랫폼을넓혔다.최근에는모바일플랫폼까지서비스영역을확장하고있다.지난2월중국에서모바일버전을먼저출시해iOS앱스토어와탭탭유료게임차트에서동시에1위에올랐다.지난6월기준판매량은100만장이상이다.데이브모바일버전은이날글로벌시장에출시된다.게임의핵심재미요소를유지하면서모바일환경에맞춘조작감과사용자인터페이스(UI)시스템을새롭게적용했다.출시이후총4종의추가콘텐츠(DLC)도선보였다.'고질라','용과같이','DREDGE'등유명지식재산권(IP)·게임과컬래버레이션을진행한데이어지난6월에는스토리확장형DLC'인더정글'을출시했다.인더정글은출시두달여만에누적판매100만장을돌파했다.본편출시로부터3년이지난시점에도데이브IP에대한이용자들의관심이이어지고있는셈이다.'데이브'성공신화쓴민트로켓…신작2종개발중데이브를개발한민트로켓은현재약60명규모의게임개발사다.2022년5월넥슨의서브브랜드로출범해2024년11월넥슨자회사스튜디오로독립했다.민트로켓은데이브IP확장과함께신작2종을개발하며다음흥행작을준비하고있다.신작'반쵸더셰프'는데이브의인기캐릭터'반쵸'를주인공으로한PC·콘솔시뮬레이션역할수행게임(RPG)이다.반쵸가요리사로성장하기전인2004년을배경으로아시아각지를돌며요리를배우는여정을그린다.또다른신작'고질라디펜스포스:X'는1954년오리지널고질라부터최신작까지70여년에걸친고질라역사를아우르는모바일전략경영게임이다.민트로켓의차기작반쵸더셰프(넥슨제공.재판매및DB금지)ⓒ뉴스[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
파레이돌리아,넥슨게임즈의신작미소녀게임캐릭터호감도쌓고요리·재배등일상공유해공간침식발생시탐헝·전투로긴박감도전달"메이츠(캐릭터)와일상을공유하고,전투를겪으며친한친구를얻었습니다!"넥슨게임즈의파레이돌리아속메이츠들과의게임을즐기고난후동료를새로만든기분이들었다.전투는물론캐릭터들과호감도를쌓으며대화하면서가장잘맞는메이츠도마음속으로점찍어두기도했다.파레이돌리아니요코일상대화.사진=넥슨게임즈'파레이돌리아'는블루아카이브를개발한넥슨게임즈IO본부산하RX스튜디오가개발중인신작미소녀게임이다.유저들은지구와매우비슷한세계에존재하는'아니마시'의부흥센터에센터장으로부임한다.부흥센터사무소이자공무원기숙사인'타소가레관'의관리인으로서,특별한능력을지닌'메이츠'들과함께생활하며도시에서일어나는문제를해결해나간다.타소가레관에서의일상이매우평화로웠던점이눈길을끌었다.실제로파레이돌리아는아니마시(하나의도시),타소가레관(집한채)이라는좁은공간을통해'플레이어'와'캐릭터'간의상호이해와유대를높여가는것이특징이다.기자는메이츠들과인사및대화를통해호감도를올리고,1층‧2층정원등타소가레관곳곳을돌아다니며아담하고조용한일상을만끽했다.파레이돌리아는언리얼엔진5기반3D그래픽을활용해캐릭터와같은공간에서생활하는몰입감을강화한다.다양한상황과거리,시선에서캐릭터의매력을세밀하게표현했다.기자역시게임을즐기는내내창문을통해들어오는햇빛과바람에흩날리는꽃잎들을보며따뜻함을느꼈다.또타소가레관에서시간대별마다어느캐릭터와함께무엇을할지결정하고그선택에따라시간을보내는구조로플레이를전개하게되며,이과정을통해캐릭터에대한이해수준을지속적으로높이고깊이있는관계도축적할수있다.파레이돌리아전투공격.사진=넥슨게임즈전투역시전략적으로즐길수있었다.각캐릭터의행동에집중할수있는턴제의장점과물흐르듯이어지는실시간전투의감각을결합해긴장감이끊임없이이어졌다.적의남은행동시간을확인하며부스트게이지를최대한활용하려고노력했다.특히메이츠각각의특색있는공격방식은전투에대한흥미를올려줬다.일상속공간이전투시무너지거나변화하는모습역시게임에재미를더했다.침식전투에서는익숙한공간이비정형적으로뒤틀린모습이이어져전투에서오는혼란함을느꼈고,얼른헤쳐나가야한다는긴박감역시느낄수있었다.파레이돌리아전투이동.사진=넥슨게임즈이상현상을알리는침식발생시탐험과전투를하기도하지만,하루의끝에는반드시타소가레관으로돌아와일상을다시즐길수있다.넥슨게임즈역시플레이어들이하루를마치고파레이돌리아에접속했을때'돌아가고싶은집'을마주하는감각을느낄수있도록개발하고있다고밝혔다.한편,파레이돌리아는PC,콘솔,모바일플랫폼으로공개될예정이다.다만,구체적인출시일정및서비스국가는아직정해지지않았다.치바(일본)=김세현기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
호주연구진촬영…연구결과‘디스커버애니멀스’에발표(지디넷코리아=이정현미디어연구소)새끼를잃은어미혹등고래가죽은새끼곁을맴돌며애도하는듯한모습을담은영상이공개돼주목받고있다.라이브사이언스,뉴사이언티스트등외신은호주연구진이16일(현지시간)학술지'디스커버애니멀스'를통해이같은관찰결과를공개했다고보도했다.어미혹등고래가죽은새끼곁을머물며애도하는듯한모습이포착됐다.(영상=앤디멀빌/뉴사이언티스트)해당영상은2025년7월호주남동부해안에서촬영됐다.영상에서암컷혹등고래는바닷속에서움직이지않는새끼주변을맴돌며마치생명의징후를확인하려는듯새끼와접촉을시도하는모습을보였다.이번연구의제1저자인올라프메이네케호주그리피스대학교해양생태학자는“이런장면을목격하는것은극히드문일”이라며“지금까지혹등고래의출산이관찰돼문헌에기록된사례는약20건에불과하며,그중사산된새끼가관찰된사례는없었다”고말했다.연구진은어미고래가새끼가출산중에죽었다는사실을알고있었음에도불구하고,새끼와눈을마주치려고계속노력했다고추측했다.(제공=앤디멀빌)연구진은혹등고래의사산사례가지금까지거의관찰되지않은이유중하나로갓태어난새끼의특성을꼽았다.이빨고래나돌고래의새끼와달리혹등고래새끼는태어난직후부력을유지할만큼지방층이충분하지않아어미의도움없이는가라앉을수있다는것이다.메이네케는이때문에죽은새끼가태어나자마자해저로가라앉아멀리서발견하기가사실상불가능했을수있다고설명했다.암컷고래,반복적으로잠수해죽은새끼옆에머물러이번영상은연구공동저자인앤드루멀빌이보트를타고이동하던중촬영됐다.멀빌은수면에서두마리의성체혹등고래가머무르고있는것을발견했다.이가운데한마리는꼬리를위로치켜든채수직자세를취하고있었다.잠시후멀빌은태아를감싸고있던태반주머니의안쪽막인양막의잔해가수면에떠있는것을발견했다.고래가방금새끼를낳은것으로보였지만새끼의모습은보이지않았다.이에멀빌과일행은고프로카메라를이용해어미고래를따라수중으로들어갔다.해저에서는죽은새끼가발견됐고,어미고래는그주변을떠나지않은채반복적으로잠수하며새끼곁에머무는모습을보였다.사산된새끼와어미고래,출산직후의양막을촬영한사진(제공=앤디멀빌)메이네케는“암컷은반복적으로짧은시간동안잠수해새끼옆에서헤엄쳤으며,약1분간해저에누워새끼곁에머물기도했다”며“심지어가슴지느러미를새끼위로움직이는행동도보인뒤다시잠수했다”고말했다.이같은행동은최소90분동안관찰됐으며,어쩌면며칠동안이어졌을가능성도있다고연구진은설명했다.다만연구진은약2시간동안관찰한뒤현장을떠났다.연구진은이번관찰이혹등고래의사회적행동과새끼에대한반응을이해하는데중요한단서를제공한다고설명했다.다만이를인간의의미에서‘애도’라고단정하기는어렵다.애도와같은감정은생리학적·신경학적측정만으로직접확인하기어렵기때문이다.연구진은어미고래가관찰기간동안새끼가까이에머무르려했고,이후이틀동안에도해당지역에서헤엄치는모습이목격됐다는점을근거로새끼의죽음에대한행동적반응이나타났을가능성을제시했다.메이네케는“이번연구는수염고래가동족의죽음에보이는행동적반응,특히어미가죽은새끼에게보이는반응을관찰할수있는드문기회를제공한다”며“이는혹등고래의복잡한행동양식을이해하는데중요한통찰을제공한다”고말했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
폰데어라이엔집행위원장‘EU키즈액트’공개13~14세는부모가관리하는‘미니계정’사용EU,13세미만SNS금지추진…15세까지부모감독[그림=챗GPT]유럽연합(EU)이13세미만어린이의소셜미디어(SNS)이용을금지하고13~14세청소년은부모의감독아래제한적으로이용하도록하는방안을추진한다.호주를시작으로확산한아동·청소년SNS규제가인구4억5000만명의EU전역으로확대될가능성이커졌다.우르줄라폰데어라이엔유럽연합집행위원장은16일(현지시간)프랑스스트라스부르에서열린연례국정연설에서이같은내용의‘EU키즈액트(EUKidsAct)’를제안했다.법안은27개EU회원국에공통으로적용하는아동·청소년SNS이용기준을마련하는것이핵심이다.제안에따르면13세미만어린이는SNS를이용할수없다.13~14세청소년에게는부모가관리하는‘미니계정’을허용한다.이계정에서는모르는사람과접촉하는기능을제한하고전체화면이용시간도부모가관리할수있도록한다.15세부터는부모의관리가완화된독립적인계정을이용할수있게할방침이다.폰데어라이엔위원장은“문제는미성년자가소셜미디어에접근하는것이아니다”라며“언제,어떤방식으로소셜미디어가미성년자에게접근하도록허용할것인가의문제”라고말했다.SNS기업이청소년이용자를끌어들이고오래머물게하는방식을규제의초점으로삼겠다는의미다.EU가규제에나선배경에는청소년의장시간스마트폰사용에대한우려가있다.폰데어라이엔위원장에따르면EU지역청소년들은하루평균4~6시간을화면을보며보낸다.그는“아이들이계속스크롤하도록설계된피드에점점더깊이빠져들고있다”고지적했다.법안이현실화하면세계적인아동SNS규제움직임에도영향을줄것으로예상된다.호주는지난해세계최초로16세미만의SNS이용을금지했다.이후프랑스와덴마크,말레이시아등도비슷한규제를도입했거나검토하고있다.미국에서도SNS가청소년에게미치는영향을둘러싼규제가강화되는흐름이다.메타는지난달자사서비스의중독성있는설계가어린이에게영향을미쳤다는소송과관련해최대171억달러규모의합의금을지급하고제품을대폭변경하기로했다.인스타그램과페이스북을운영하는메타는청소년의서비스이용시간을제한하고화면을끝없이내릴수있는‘무한스크롤’같은기능도축소하기로했다.유럽연합집행위원회는17일SNS규제안의구체적인내용을공개할예정이다.이후법안이시행되려면EU회원국과720명으로구성된유럽의회의동의를거쳐야한다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
[아이뉴스24문영수기자]세계3대게임쇼중하나인2026도쿄게임쇼(TGS)가막을올린가운데,넥슨게임즈의'파레이돌리아'가글로벌게이머앞에처음베일을벗었다.넥슨게임즈는9월17일부터21일까지일본치바현마쿠하리멧세에서열리는2026TGS에서파레이돌리아시연빌드를최초로공개한다.또한게임의주무대인'타소가레관'을재현한부스,음성으로캐릭터와상호작용이가능한'가위바위보게임'등을통해서브컬처의본고장인일본에서파레이돌리아고유의매력을드러낸다는계획이다.도쿄게임쇼2026'파레이돌리아'부스.[사진=넥슨게임즈]파레이돌리아는'블루아카이브'를개발한넥슨게임즈IO본부산하RX스튜디오가개발중인신작미소녀게임이다.이용자는지구와매우비슷한세계에존재하는'아니마시'의부흥센터에센터장으로부임한다.부흥센터사무소이자공무원기숙사인타소가레관의관리인으로서특별한능력을지닌'메이츠'들과함께생활하며도시에서일어나는문제를해결해나가는이야기를담고있다.게임에접속하면첫화면부터타소가레관의하루가시작된다.이상현상과침식이발생하면메이츠들과함께탐험과전투를진행하고임무를마친뒤다시집으로돌아오게된다.파레이돌리아의플레이는이처럼일상과전투,귀가가순환하는흐름으로구성돼있다.이과정에서어느캐릭터와함께무엇을할지결정하고그선택에따라시간을보내는구조다.이과정을통해캐릭터와깊이있는관계를형성할수있다.공식타이틀명또한일상과관계가중시되는게임의특성을반영한다.파레이돌리아라는이름에는현실과닮았지만어딘가낯선이세계'아니마시'에서익숙한일상을발견하고새로운인연을맺어가는이야기를하나의단어로표현하려는의도가담겼다.이상현상및침식과함께시작되는전투는'라이브턴배틀'방식으로전개된다.이용자는턴순서와남은행동시간을확인하며다음선택을준비하고,각캐릭터의행동과전황을고려해전략적으로전투를이어가게된다.TGS현장에서공개되는시연빌드는약10분분량으로구성됐다.관람객은이상현상에의해던전이되어버린타소가레관에진입해메이츠들과함께탐험과전투를경험하게된다.임무를마친뒤에는원래대로돌아온타소가레관에서메이츠들과상호작용을하며일상감을경험할수있다.던전에서는'미니에'·'오하나'·'샤미'3인파티로플레이가전개된다.이용자는메이츠를직접조작하고,교체하며마치살아있는것처럼변화하는던전을탐험한다.전투에돌입하면적의위치와전황을살피며공격대상을지정하고각메이츠의특성과행동순서를고려해다음행동을선택하게된다.전투중플레이어에게는행동을정할시간이주어지지만,그사이에도적은조금씩움직인다.제한된시간안에서움직이는적을읽고판단해야하므로턴제전투의전략성에실시간전투의긴장감이더해진다.또한아군의공격으로부스트게이지를채우면메이츠의행동순서를앞당겨곧바로조작할수있어,정해진턴의흐름을능동적으로바꾸는재미를느낄수있다.아울러이번시연에서눈여겨볼요소중하나는음성기반의캐릭터상호작용이다.관람객은대화선택지에적용된음성인식시스템을통해메이츠와직접대화하는듯한경험을할수있다.타소가레관에서는음성으로메이츠를호출하고교감하는것도가능하다.마쿠하리멧세전시장7홀C04에마련된파레이돌리아부스는게임의주요공간인타소가레관을실제전시공간으로재현했다.타소가레관은플레이어가메이츠들과함께생활하며관계를쌓아가는중심공간으로,관람객들은게임속타소가레관에서볼수있는대형괘종시계,엘리베이터등의공간적요소와메이츠들의패널들을마주하며'이세계홈스테이'라는게임콘셉트를체감할수있다.부스에는12석규모의시연공간과함께지난7월미국LA애니메엑스포2026(AnimeExpo2026)에서호응을얻은'메이츠가위바위보'인터랙션콘텐츠도선보인다.관람객은실제크기로구현된메이츠와마주해가위바위보를즐기며,캐릭터와교감하는재미를경험할수있다.현장에서는관람객참여형스탬프랠리도진행된다.시연참여,부스사진SNS해시태그게시,메이츠가위바위보인터랙션콘텐츠체험등미션을완료하면스탬프를받을수있으며,획득수에따라캔뱃지와타월등'파레이돌리아'의2026TGS한정굿즈를받을수있다.차민서넥슨게임즈RX스튜디오PD는"애니메엑스포에이어TGS무대에서파레이돌리아를선보이게되어기쁘다"며"파레이돌리아속의이세계와메이츠들이실재감있는존재로서플레이어들에게전달될수있도록최선의노력을기울여,앞으로도계속발전해나가는모습을선보일것을약속한다"고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
앤트로픽등과AEMA출범…전력망상황맞춘유연형데이터센터확산·계통연결단축추진(지디넷코리아=장유미기자)인공지능(AI)데이터센터확산의최대제약으로전력부족이떠오르자엔비디아와구글이데이터센터의전력사용방식자체를바꾸는작업에나섰다.전력망이혼잡할때AI연산을조정하거나배터리·자체발전원을활용해전력소비를낮춰기존전력망활용도를높이고계통연결기간도줄이겠다는구상이다.엔비디아는17일공식블로그를통해구글,에메랄드AI와함께'AI에너지관리연합(AIEnergyManagementAlliance·AEMA)'을출범했다고발표했다.AI·반도체기업부터데이터센터사업자,전력회사까지참여해전력망상황에따라전력사용량을조절하는'유연형AI데이터센터'확산을추진한다는방침이다.AEMA에는앤트로픽과아날로그디바이스를비롯해AES,내셔널그리드,RWE,콘스텔레이션,NRG등AI·반도체·전력분야18개기업도파트너로참여했다.(이미지=엔비디아공식블로그)AEMA는AI데이터센터의전력소비구조에주목했다.기존데이터센터는일정한대규모전력을지속적으로사용하는시설을전제로전력망에연결돼왔다.이에AEMA는AI데이터센터가빠르게늘면서발전·송전설비확충과계통연결에필요한시간이인프라구축속도를따라가지못하고있다고봤다.특히엔비디아는미국AI인프라확대과정에서전력이핵심제약으로떠올랐다고진단했다.기존계통연결절차가일정한전력을계속사용하는시설을기준으로설계돼전력소비를실시간으로조절할수있는AI데이터센터의특성을충분히반영하지못하고있다고본것이다.이에AEMA는AI데이터센터가전력망상황에따라연산작업을다른시간이나지역으로옮기고배터리에저장한전력을활용하는방식을제시했다.데이터센터와연계한발전원을가동하거나전력망비상상황에서전력사용량을신속하게줄이는방식도포함된다.이경우데이터센터는항상최대전력을요구하는시설이아니라필요할때소비량을조정할수있는대규모수요자원으로활용될수있다.전력회사는기존전력망의여유용량을활용할수있고데이터센터사업자는대규모송·배전설비증설을기다리는시간을줄일수있을것으로보인다.AEMA는계통연결기준도함께손질해야한다고보고있다.특정설비도입여부보다전력소비를얼마나빠르게줄일수있는지,감축상태를얼마나오래유지할수있는지,비상상황에서예측가능한방식으로대응할수있는지를성능기준으로삼자는것이다.또계통연결전부터순간적인전력망이상상황에서데이터센터가가동을유지할수있는조건과전력사용감축의무,비상대응방식을정하도록했다.기술요건과성능지표,운영데이터공유기준도표준화하고실제전력유연성을입증한사업자에는계통연결절차를단축하는방안도추진한다.계통연결비용산정방식역시손질대상에포함했다.데이터센터의전력소비조절로전력망증설을피하거나부하변동대응부담을낮출수있다면이런효과를비용산정에반영하자는취지에서다.이처럼AI업계가직접전력망운영규칙논의에뛰어든것은데이터센터건설속도와전력인프라확충속도의격차가커지고있어서다.최근AI모델규모가커지고그래픽처리장치(GPU)집적도가높아질수록데이터센터한곳이요구하는전력규모도늘어나면서,GPU확보뿐아니라전력을얼마나빨리공급받을수있는지가AI인프라투자일정에영향을주고있는상황이다.엔비디아는이번연합을통해자사가추진해온'AI팩토리'의범위도전력운영까지넓히는모양새다.GPU와네트워크,스토리지등데이터센터내부인프라뿐아니라전력망상황에따라연산부하를조절하는체계까지AI인프라의일부로묶겠다는전략이다.엔비디아와에메랄드AI는이미에너지·인프라기업들과전력망상황에실시간으로대응하는AI데이터센터기술을개발하고있다.AEMA는앞으로전력회사와계통연결방식을공동개발하고유연한전력수요를인정하는정책과기술표준마련에도참여할계획이다.AI기업과전력업계가데이터센터구축단계부터전력사용방식과계통연결조건을함께설계하는사례가늘어날경우AI인프라투자방식에도변화가예상된다.조시파커엔비디아지속가능성총괄은"신뢰할수있고저렴한에너지를확보하는가장빠른길은새로운인프라를구축하는동시에기존자원을더똑똑하게활용하는것"이라며"유연형데이터센터를측정가능한전력망신뢰성지표로평가하는기술중립적·성과기반기준을마련해AI구축속도를높이고전력망효율도개선하겠다"고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
설비비중23.3%까지확대…2035년발전비중30%목표“AI·반도체전력도대응가능…기존원전폐쇄주장은아냐”프란체스코라카메라국제재생에너지기구(IRENA)사무총장이16일부산벡스코에서열린기자간담회에서한국의재생에너지확대와에너지전환방향에대해설명하고있다.[김우람기자]“한국은재생에너지확대에필요한기술과노하우,정치적의지를갖추고있습니다.”‘2026기후산업국제박람회’기조연설을위해부산을찾은프란체스코라카메라국제재생에너지기구(IRENA)사무총장은16일벡스코에서한국기자들과약40분간간담회를가졌다.그는재생에너지부터인공지능(AI)시대전력수요,원전과전기요금까지국내에너지현안에대한견해를밝혔다.IRENA는재생에너지보급과에너지전환을지원하는정부간국제기구다.각국에기술과정책,투자관련통계와분석을제공한다.한국의재생에너지설비는빠르게늘었다.IRENA통계에따르면전체발전설비에서재생에너지가차지하는비중은2016년8.3%에서지난해23.3%로상승했다.하지만실제발전량비중은설비비중보다낮다.라카메라총장은“9~10%정도”라고설명했다.정부는2030년재생에너지설비100GW,2035년발전비중30%이상을목표로세웠다.라카메라총장은목표달성가능성을높게봤다.그는“한국은기술과노하우,정치적의지까지갖추고있다”며“기술을통해에너지전환을이룰수있다고생각한다”고말했다.AI데이터센터와반도체공장이요구하는대규모전력도재생에너지로대응할수있다고평가했다.그는“재생에너지로간헐성문제를해결하고충분한에너지를공급할수있다”며“개인적인의견이아니라수치로도뒷받침할수있다”고말했다.IRENA도지난5월태양광·풍력과배터리에너지저장장치를결합하면24시간전력공급이가능하다는분석을내놨다.자원이좋은지역에서는신규화석연료발전과비교해비용경쟁력도확보할수있다고봤다.라카메라총장은설비확대이후의병목으로전력망을꼽았다.그는“많은국가에서사업과자금조달이지연되는이유중하나는그리드가준비되지않았기때문”이라고지적했다.인허가도문제로들었다.그는“인허가에많은시간이걸리는것은한국만겪는어려움이아니다”라며유럽에서도허가절차를줄이려는움직임이이어지고있다고설명했다.주변국과전력망이연결되지않은한국의‘전력섬’구조도결정적한계로보지는않았다.그는“인프라와그리드의연결성,유연성을함께고려해야한다”며“근거와정부의지를보면충분히가능하다는결론을낼수있다”고말했다.원전과소형모듈원전(SMR)의역할도부정하지않았다.다만신규전력을빠르게확보할수단으로는재생에너지의가격과구축속도를강조했다.라카메라총장은“가장저렴하면서단기간에공급을늘릴수있는에너지원은재생에너지”라면서도“기존원자로를폐쇄해야한다는이야기는절대아니다”고선을그었다.재생에너지확대가전기요금을끌어올릴수있다는우려에도반론을폈다.그는“인프라에투자하면공급가격이반드시올라간다는논리에는오류가있다”며“재생에너지투자는수익성증대뿐아니라전기요금인하로도이어질수있다고생각한다”고말했다.한국의산업기반에는높은점수를줬다.페로브스카이트태양전지와반도체,변압기,케이블등을거론했다.그는“중국이시장을독식할것이라는전망도있지만한국도경쟁할기술력을보여주고있다”고강조했다.그는“중국이태양광시장을독식할것이라는전망도있지만한국도경쟁할수있는기술력을보여주고있다”며“관련기반기술을갖추고있다는점은국내뿐아니라국제경쟁에서도한국에유리한조건”이라고강조했다.김우람기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
AI에이전트대규모활용추진…보안기준·군인전투기술유지함께점검(지디넷코리아=김동원기자)미군의인공지능(AI)활용이빠르게늘면서AI에이전트의통제실패와군인의과도한의존을우려하는목소리가미국의회에서나오고있다.군전반으로AI가확산될수록예상하지못한작동과기존전투능력저하에대비해야한다는지적이다.16일(현지시간)미국정치전문매체폴리티코에따르면미국국방부가AI활용범위를넓히는가운데상원에서는AI도입과정에서발생할새로운위험을점검해야한다는요구가제기됐다.미국국방부는중국등경쟁국보다먼저군사AI역량을확보한다는목표아래AI활용범위를계속넓히고있다.생성형AI를군내부업무에도입한데이어여러작업을스스로수행하는AI에이전트활용도추진하고있다.미국의회가AI를전력화하는동시에새로운위험에대비할안전장치마련에나섰다.(사진=챗GPT활용)트로이마인크미국공군장관은"AI경쟁은미국이질수없는경쟁"이라고말했다.미국국방부는AI를활용하지않는데따른위험도고려하며군전반에관련기술을도입하고있다.의회가우려하는부분은AI활용확대과정에서발생할수있는통제문제다.리처드블루멘털민주당상원의원은최근민간에서발생한AI에이전트의통제실패가군에서도반복될가능성을경고했다.블루멘털의원은"통제를벗어난AI에이전트가웹사이트에침입하거나시스템성능을떨어뜨리는문제가미국국방부에도적용될수있다"고말했다.그는지난9일오픈AI의AI에이전트가안전장치를우회해AI플랫폼허깅페이스에침입한사건과관련해샘알트먼오픈AI최고경영자(CEO)에게자료제출과해명을요구했다.의원실에따르면에이전트들은보안취약점을찾는과정에서서로정보를공유하고감시를피하려한정황도드러났다.군인이AI에지나치게의존하면서기존능력이떨어질가능성도점검대상에올랐다.상원군사위원회가마련한2027회계연도국방수권법안(NDAA)은AI도입이군인의'필수전투기술'유지에미치는영향을종합적으로평가하고이를담당할고위책임자를지정하도록했다.마크켈리민주당상원의원과톰코튼공화당상원의원이지난6월공동발의한'전투원AI준비태세법(WARPAct)'도군인의AI의존에따른영향을구체적으로살피도록했다.AI를사용할때와사용하지않을때임무수행능력을비교하고장기간사용으로숙련도가떨어지는지와기존능력을되찾는데얼마나걸리는지추적하도록하는내용이다.AI지원이끊긴상황에대한대비도포함됐다.시스템장애나적의공격으로AI를사용할수없을때군인이기존기술과판단만으로작전을이어갈준비가돼있는지확인하고AI의존에취약한보직과임무를파악하도록했다.다만의회의움직임이군의AI활용자체를제한하는데초점을맞춘것은아니다.국방수권법안에는미국국방부가AI에이전트를대규모로활용할수있는체계를구축하는내용과함께에이전트에적용할보안기준과지침을마련하도록하는조항도담겼다.코튼의원은법안발의당시"미래분쟁에서우리의군사적우위는AI를최대한활용하는것만큼AI시스템이실패했을때적응하고임무를수행할수있느냐에달려있다"고말했다.김동원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.